刀剑2剑客转什么好(捧起CGDA大奖后,刀剑制作团队的续作让我愈发期待)
刀剑2剑客转什么好文章列表:
- 1、捧起CGDA大奖后,刀剑制作团队的续作让我愈发期待
- 2、一个大专生,做出了中国最好的武侠网游!却无奈被腾讯雪藏!
- 3、二次元宝剑!盘点动漫里那些以刀剑著名的剑客
- 4、新剑侠情缘丨刀剑谁才是王者?不用和藏剑硬碰硬
- 5、闯荡江湖必备姿势 快来剑侠世界2手游搞事情
捧起CGDA大奖后,刀剑制作团队的续作让我愈发期待
那个在二次元玩家中热议不断的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》又获奖了。
12月中旬,在第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛上,恺英网络旗下刀剑制作团队斩获“最佳游戏音频设计奖”。对于一款IP改编向作品,能获此殊荣并非易事。一方面,《刀剑神域》原作的音频表现已十分亮眼,这也给游戏本身提出了更高要求;另一方面,玩家对游戏音频也在不断涌现新诉求,如何在充分尊重原著的基础上进行创新,也是一大难题。
针对这些问题,GameLook也专访了《刀剑神域黑衣剑士:王牌》研发侧负责人ICE,由此我们也对这款产品包括音频在内的成功方法论有了更为深入的认知。
艺术与功能兼具,音频正成为精品游戏新方向
有人说,如果静音观看一部恐怖电影,其惊悚感会瞬间减半。这也是音效与电影本身融为一体、相互成就的重要表现。然而在过往的游戏产品中,拼美术、拼玩法成为了从开发者到玩家都普遍更为关注的问题,音频则往往是被忽略的元素。近年来,随着精品化的概念兴起,越来越多的游戏厂商开始重视音频对产品整体塑造的作用。
在ICE看来,这无疑是一个可喜的现象。他认为网络游戏并不是单一的娱乐产业,而是包括竞技、休闲、艺术、文学等各种元素的综合性产业。抛开逻辑体验方面的区别,ICE更愿意将之视作一个类似电影产业的存在。因此,音频本身就应该是玩家体验中的一项重要内容。如今人们越来越重视游戏音频,也是游戏产业走向成熟的必然成果,用户在追求越来越全面的体验,而游戏产业自身也在努力给予玩家更好的体验。
但对游戏而言,音频不仅需要艺术性,也需要兼具功能性。所谓功能性,主要指交互性,比如玩家从草地走到石板上,声音必须要有脚步材质的切换,其他诸如距离衰减、声音方位以及轻重缓急等特征,也都要符合声音的物理规律。相比之下,艺术性则较为抽象,录音团队可以录制多种脚步声,但是哪些和场景里的其他声音放在一起更合适就是艺术性要解决的问题。
对于二者的关系,ICE认为功能性主要作用是打辅助,辅助好游戏核心玩法和各种系统。艺术性则可以理解为一种深度,一方面是功能性的延伸,交互性和沉浸度的深挖;另一方面则是内容层面的扩展,感官上的美感和享受。
基于这样的专业理解,ICE和他的团队在《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的音效打磨上自然也苦心孤诣,由此也实现了超越市场预期的音频呈现。在他看来,之所以此次刀剑制作团队能获得这份荣誉,既离不开在全局层面,整个工作室对这个IP的高度重视;也离不开在音效这一模块上,音频团队小伙伴出色的专业能力。
更具体点说,刀剑制作团队在恺英内部是一个非常特殊的存在。团队中的核心成员都拥有十年以上的行业从业经验,参与研发和运营过多款亿级产品,擅长二次元、MMO、SLG、休闲等多品类、多平台游戏的研发。而这些成员中的不少人还有着另一个标签——老二次元,或者说是《刀剑神域》的骨灰级原著党。既懂产品也懂IP,有了这样的基础,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》也就具备了成功的先决条件。
懂产品更要懂IP,遍览原著才能实现高还原
事实上,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的音频效果不是一蹴而就的。ICE表示,在研发初期,音频团队花了大量的时间去体验和理解《刀剑神域》这部动漫,因为只有体验之后,才能知道在哪些节点上去放比较合适的音乐和音效。除此之外,研发团队在自己总结音效特征的同时,还会收集粉丝们的体验诉求,进而让音效设计能实现更沉浸的体验感。
具体到游戏的研发工作中,音频组的小伙伴则会首先了解项目的核心玩法,然后围绕它开展工作。玩家的每个动作甚至每一次迈步都是一批小伙伴主动地去把音频加上去。只有这样一步一步去添加音频,声音播放逻辑才能严格配合各个系统的玩法。
在充分尊重IP的基础上,通过高度专业化的设计和研发能力,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的音频内容也不再只是作为游戏的附属元素,而是在具体艺术体验感上主动承担着决定性的角色,为玩家带来了超出预期的优质听觉体验。
除去这些硬核的游戏研发流程,ICE也表示,团队内二次元和原著党对音频设计也起到了非常大的作用。在整个项目的整体研发过程中,无论是在玩法的核心还是艺术的追求上,这些最懂刀剑IP的成员都起到了举足轻重的作用,甚至会直接决定很多问题的解决方案。为了让产品能更忠实地再现原作中的设定,研发团队不仅遍览了包括小说、动漫、游戏在内的所有IP衍生品,还逐条整理了散落在各类作品中的世界观描述,以尽可能还原粉丝心中的艾恩葛朗特世界。
一个更显见的例子是这款游戏引以为傲的关卡系统。游戏中第一层的守关BOSS,不管是技能设计、战斗节奏,还是整体效果都是按照动画版进行1:1的复刻还原的。而在这种极高还原度的背后,有着ICE所描述的一个高度工业化的流程:文案策划会去寻找整个游戏内可以被游戏化的元素,而关卡策划则在此基础上挑选符合核心玩法的内容,然后根据这些内容美术师会去制作相关的场景,程序员则在技术层面实现相关的游戏需求。正是这群既具备专业能力又懂得刀剑IP的老二次元们,通过各司其职的专业化分工,实现了对刀剑原著的数字化复刻。
“复用”研发经验,为玩家制造更多惊喜
尽管荣获CGDA的最佳游戏音频设计奖,而游戏在6月9日开服当天也斩获了iOS畅销榜第七、免费榜第二的好成绩,但ICE却并没有沾沾喜喜,相反,他更关注的是过去半年所暴露出的问题。
ICE坦言,过去半年游戏中出现了不少问题,但研发的小伙伴一直都在积极应对并努力解决了相关问题。而在未来,刀剑制作团队也将继续推进游戏更新,为玩家带来期待已久的8层以上的新地图。
更重要的是,通过《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,ICE和他的团队积累了更为丰富的二次元MMO研发与运营经验,这也使他对刀剑制作团队的后续产品更加充满信心。
据ICE介绍,目前项目组内已经有多款产品正在进行研发,其中有两款就从不同层面运用到了《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的研发底蕴:一款是基于其渲染效果跑出来的休闲化赛道上的新品,计划于2022年与玩家见面。而游戏中的复杂系统以及大世界所涉及到的大型地图优化经验则孵化出了一款基于中国传统文化背景、以全球化思路打造的自由IP开放世界品类作品,目前这款产品也已经立项成功,正处于早期的开发过程当中。
在当下对游戏行业工业化水平的评价中,“复用性”是一个经常被提及的名词,但其往往是指对美术资源、数值系统等具象内容的重复利用。而刀剑制作团队则将既有产品的开发经验融会贯通并将之用于新产品的研发,不仅进一步延展了“复用性”的含义,也展现出了这款游戏深厚的研发底蕴。
而对恺英而言,无论是《刀剑神域黑衣剑士:王牌》还是其后续将要推出的一系列自有IP产品,都是其转型之路的重要见证。随着《刀剑神域黑衣剑士:王牌》在市场表现和业界评价方面持续开花结果,对于恺英这家行业“老兵”的后续产品,除了祝福,我们也有理由给予更多关注与期待。
一个大专生,做出了中国最好的武侠网游!却无奈被腾讯雪藏!
逆水寒的最后一款武侠刀剑2,这家公司叫做像素!
如今的像素游戏早已不复当年的辉煌,甚至让人感觉有点落寞。在如今游戏客服都是研究生的时代,做出中国最好武侠网游的老总,却只是大专文化。像素颇有点像武侠小说中的乔峰,一出现便是绝顶武功,但却被周围无数人排挤。
2002年像素在北京诞生,诞生的目标便是做让国人骄傲的游戏!同年底,像素的第一款单机游戏刀剑封魔录诞生。刀剑封魔录的诞生便如同天龙八部中乔峰的开场,一出现便大杀四方,威风八面。
港澳台三地同步上市,次年成功走出海外的,打入日本市场。在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩(在此期间同列榜中的产品不乏《暗黑破坏神2》《无冬之夜》这类AAA产品)。
刀剑的成功让像素成为当时国内最好的游戏工作室之一,在刀剑收获无数荣誉后,像素根据刀剑封魔录制作的刀剑ol面世,同样取得了不俗的成绩。在海外收获了无数的粉丝。
甚至当时美国还接连派出大学生交流项目的精英进入像素学习取经。
像素的所有游戏都有一个共同的特点,深耕中国文化。所有像素的游戏,都有着独特的美术风格,这种风格甚至成为了像素的标志。
像素的第二款网游叫做寻仙,至今在国内都没有相同类型的游戏。在寻仙面世时,其典型的中国美术风格,中国神话传说、历史融入游戏,让寻仙成为腾讯手中的爆款网游。在当时创造了40万玩家同时在线的好成绩,那时才2007年!
腾讯通过寻仙的代理,看到了像素的实力,至此和像素建立了良好的合作关系。在当时看来这是一件双赢的事情。但是刀剑2的出现的时机,却造成了不同的结果。
在寻仙后,像素便开始研发刀剑2ol。刀剑2的游戏画风在当时甚至都引起了许多玩家的讨论。许多人眼中,刀剑2的人物太丑了,完全没有韩国网游那样帅气。各种奇形怪状的人物造型成为了刀剑2的标配。让刀剑2还未上市,便遭遇了“寒流”。
但像素还是坚持做出了自己心中的刀剑2。刀剑2主打动作格斗网游,虽然延续了魔幻主题,但是内核却是一款实实在在的武侠网游。
刀剑2在动作格斗方面的表现,超越了当时市面上所有的网游。甚至至今都没有游戏能够达到。游戏中的职业根据武器的不同来划分,分为剑客、刺客、力士、枪客、散仙、弓手、刀客等。
每一个玩家在选择自己主武器的同时,还可以选择一种副武器来搭配。而游戏中拥有各种类型的副武器供玩家选择,每种副武器都有自己独特的技能。
副武器的使用,在原本千变万化的格斗中,更加增添了变数。当时推出的战场模式,便有了如今吃鸡游戏的锥形。将玩家放在一张地图中,相互攻击直到结束。
除此只外游戏在传统打怪升级外,还加入了擂台的概念。玩家可以不断挑战,获取荣誉。还可以挑战游戏中的知名的npc获得经验游戏道具。记得当时大玩家的升级,几乎都是通过挑战各种群侠得来的经验。
轻功系统、马上战斗、各种格斗的抓投、浮空、硬直都在这款网游中融为一体,自成一派。刀剑2将网游和单机格斗游戏之间做出了一个很好的平衡,唯一遗憾的可能便是由于网游的局限,在游戏的打击感上有所弱化。但就是这样,依然秒杀市面上一切网游。
原本凭借刀剑2的游戏品质,这款游戏又将是腾讯手中的一大爆款网游,但没想到的是,腾讯自家的天刀ol悄然立项。腾讯在武侠网游的重心转向了重金打造的天刀中。刀剑2就这样被腾讯雪藏,一代神作,成为一款小众游戏。
玩过天刀的玩家或许对天刀游戏中的战斗系统感觉非常惊艳,这可能便有刀剑2的功劳。
像素游戏自此一蹶不振,再也没有出色的游戏问世。2017年游戏副总,原本的游戏总策划刘豫斌的离职,让像素人才进一步流失,剩下董事长刘坤这个大专生苦苦支撑。
像素能够取得成功,源于对理想的坚持。敢于做不同,敢于拼搏的勇气,在国内再也没有一家游戏公司能够做到,可能唯一只有西山居能算半个,无奈最后也向利益屈服。
像素毫无疑问是一家伟大的公司,刀剑2也是国内网游中,一款伟大的游戏。或许有些游戏并不能赚取巨额的利润,但是如果大家都不做,那么可能便会如国内如今游戏圈的样子。
你一直骂国内游戏公司做不出好游戏,可能这也是你一手造成!所有的果都有因,只愿像素能够再次惊艳世界!
像素软件董事长刘坤先生简历:刘坤,男,1977年4月出生,中国国籍,无境外永久居留权,大专学历,毕业于北京现代实用美术学院视觉传达专业。性格:追求极致、专注、有韧性。理想中的游戏:原创、风格独特、系统严谨。人生格言:脚踏实地、做好游戏
二次元宝剑!盘点动漫里那些以刀剑著名的剑客
允许你先跑40米
誓约胜利之剑 Excalibur
阿尔托利亚所持的最大最强的宝具。被当成亚瑟王的象征、最为强大、最为尊贵的圣剑。是在圣剑这一范畴中立于顶点的剑,锻造出它的并不是人类。以人们的思念为原料,在星球内部结晶化,作为“最强之幻想(Last Phantasm)”的究极神造兵装之一。原来是由星之精灵管理着的,经过湖之少女的管理,交付到了亚瑟王的手中。
铁碎牙
犬夜叉所使用的兵器,是刀刀斋用著名大妖怪犬大将的牙齿打造的妖刀;该刀的基础奥义"风之伤"由此得名。当犬夜叉的牙注入铁碎牙之后,犬夜叉牙的妖力与铁碎牙本身产生碰撞从而使“风之伤”缠绕其周身,从而可以随意打出“风之伤”。铁碎牙的刀鞘可作盾牌(抵挡妖力)。
冥道铁碎牙
六幻
(驱魔少年)中神田优所持的驱魔武器,外形为黑色的武士刀(发动前),发动后刀刃银白,有时有绿光。(提醒一下,神田为二代驱魔师,出生便有再生能力,左肩纹身随着他使用再生次数而不断变大,与六幻无关。)总共分为三个等级:【一幻 界虫】、【二幻八花螳螂】、【三幻 三幻式】
天锁斩月
斩月为黑崎一护的“斩魄刀”, 而天锁斩月是斩月的卍解,一护使出卍解之后刀体缩小,刀身全黑、刀柄黑红、柄的最后有小段铁链伸出,护手是“卍”字形的,同时换装成黑色红里长袍(和斩月本体的衣服相似)提高战斗、移动、攻击速度,从而达到超速战斗。
逐暗者X阐释者
出自动画《刀剑神域》男主角桐谷和人在SAO中的武器,阐释者是他打怪掉落的道具,由50层BOSS掉落(25、50、75层的BOSS比其他BOSS强很多因此牺牲者也很多,所以掉落物品也很强)与白剑·逐暗者(由桐人好友莉兹贝特所打造)一同为主角二刀流技能的两把佩剑。
和道一文字
在罗格镇武器店,达斯琪说这把刀是价值超过一千万贝利的名刀。剑原为索隆小时候的朋友古伊娜所有,自古伊娜死后,索隆带上了她的剑上路了,表面上看毫无特点,毫无名刀的架势,就是混到烂刀里非专业的人也看不出来是把名刀,但这代表着索隆与古伊娜之间的羁绊,就必能发挥无限潜力了。
一斩必杀·村雨
赤瞳在帝国暗部工作前,从“父亲”戈兹齐那里得到了长刀帝具“一斩必杀·村雨”。“村雨”作为一击必杀的妖刀而非常有名,赤瞳把它当做王牌来使用。被此刀斩到的话,就会从伤口染上咒毒并迅速致死,若斩到自己,力量速度等将上升许多倍。
贽殿遮那
由“炎发灼眼的讨伐者”夏娜所持有的太刀, 在打败了传说中史上最凶恶的密斯提斯的怪物天目一个后得到,可以抵抗红世之徒自在法的最坚固利器。因为制造出来的时候就没有鞘,通常在战斗中才会使用,平日都是收在夜笠中。在夏娜实力弱的时候,是靠这把刀把本身火焰实体化。
虚空巨剑
樱满集的王之力量,可将他人的心灵以虚空形式抽取作为武器使用,虚空被破坏其主人便会死去,而且能将复数的虚空组合成新的虚空。将抽取的虚空暂时收纳,并能随时将收纳的虚空具现化使用,抽取的虚空具有蓝色外框的特别外观。
洞爷湖木刀
《银魂》中男主角佩刀是一把刻有“洞爷湖”的木刀,总是随身携带,刀柄上刻有“洞爷湖”字样,是由“生长在边境一种树龄达一万年的‘金刚树’所打造的刀”,所以不论是“岩石或陨石还是你(当时是拍广告的另一配角)的肌肉什么的都能破坏”的“厉害木刀”。
逆刃刀
最初,剑心使用的是普通的正刃刀,杀人无数,被称为“杀人拔刀斋”。但一次意外中,误杀了自己的爱人,悲痛之后,决定不再杀人。后得到名匠新井赤空所赠,获得了这把逆刃刀。这把武器,刃口在刀背,战斗中一般只以钝口重击对手,不会致人死地,每一次的挥舞,都是在为自己曾经犯下的罪而忏悔,这把刀真正的含义是救赎。
必胜登龙剑
这应该是我们童年的第一把剑吧,登龙剑是动画片《魔神英雄传》里的战部渡使用的武器,它可以叫出龙神丸,登龙剑吸收极寒之剑和积热之剑的力量成为王者之剑。之后,战部渡与魔王交手中登龙剑不幸折断,战部渡拔出龙王剑后取代被折断的登龙剑。
本篇最强?
那些没写出来的!二次元世界需要你们分享留言
新剑侠情缘丨刀剑谁才是王者?不用和藏剑硬碰硬
在江湖中PVP玩法一直被受少侠们喜爱,PVP玩法有单人竞技也有多人竞技,例如群英会、华山论剑、通天塔等等,在众多活动当中难免会遇到需要单挑对手的时候,单挑是对自身实力的考核,也反映出对其他门派了解的深度,下面我们就来看看霸刀应该如何应对藏剑门派。
一、霸刀优劣势
霸刀的门派定位为“狂暴”,体质成长为4、敏捷成长为1、力量成长为4,灵巧成长为1。从属性成长上看,霸刀先天体质和力量成长高,敏捷和灵巧低。虽然灵巧和敏捷低,但是可通过其他途径补足敏捷和灵巧,其四维属性依然非常可观,在大量“会心基础百分比、基础全抗、基础闪避”属性的影响下,霸刀的属性成长近乎完美。
在被动技能的作用下,霸刀对于敌我双方的血量有独特的加成效果。自身残血和敌方残血,对自己均有额外的输出以及其他能力的加成,对于霸刀而言血量也可以转化为输出。霸刀拥有稳定的解控、免控、5次濒死时免死、主被动无敌的能力,也拥有额外的会心免伤、会心伤害、移动速度等属性。
二、藏剑优劣势
藏剑门派定位为“近战、输出”。体质成长2、敏捷成长2、力量成长4、灵巧成长2。天生力量成长,其他成长一般。
从技能和门派属性成长来看,生存能力一般,吸血回血能力不错,输出能力强。藏剑拥有各种技能和被动叠加伤害,例如心剑提升基础攻击力、基础会心几率;惊涛提升基础攻击力和攻速、移速;鹤归孤山降低敌方基础攻击力提升自身的基础攻击力;风来吴山则全面提升自身属性。通过技能的叠加使得藏剑拥有超高的面板攻击力。在加上藏剑技能冷却时间短,触发几率高。并且藏剑拥有瞬移技能和锁足效果的大招,藏剑粘人效果不错,可以保证藏剑近身黏住目标造成大量伤害。而且藏剑虽然为近战但是攻击范围其实非常远,这也是有效保证了藏剑的输出能力。保命技能云栖松和映波锁澜则使得藏剑可以免疫部分控制并且提高防御,保命技能更是极大的提升了藏剑的续航回复能力。在小规模和单挑活动中藏剑极为出彩。
三、实战技巧
霸刀和藏剑,均为金系门派,并无克制关系,更多的是考验双方的配置以及技术。
玉泉鱼跃和断潮作为藏剑的瞬移和输出技能,走位上注意点不要站撸,藏剑依然可能打空该技能。藏剑的峰插云景只要在范围内都是可以锁定追踪攻击目标,此技能有几率控制目标并造成大量伤害,降低其目标的会心伤害,从而降低对方输出。当藏剑释放这个技能时,霸刀需要远离峰插云景的阵法范围内,防止被降会心伤害。
藏剑保命技能云栖松可以回复生命的同时,以自身为圆心向四周射出6把飞剑,对目标造成伤害并吸取生命。霸刀少侠可以先消耗血量然后挂上逆脉持续掉血触发藏剑的云栖松,同时远离藏剑避免被飞剑打中。
根据自己门派的节奏来挑战藏剑就好,该硬拼时硬拼,该游走打坐时打坐。以目前霸刀门派的强度打赢同水平的藏剑还是易如反掌。
闯荡江湖必备姿势 快来剑侠世界2手游搞事情
西山居《剑侠世界2》手游安卓不限号测试已进行快一个月,与诸位侠士一同闯荡江湖,御雕遍览美景,执剑奋战武林,闲坐品茶钓鱼,受到了万千关注,也收获了许多衷心建议。作为西山居唯一自研自发手游,《剑侠世界2》将持续优化游戏体验,以百分百的诚意打造真实武侠世界。想必大家最纠结的还是门派选择,到底应该怎么选呢?看完这个你就知道啦!
【峨眉】嘿,这是你掉的奶妈
打本的时候没人给你加血?联赛的时候死太快?这个时候你就需要一个峨眉队友啦! 以琴为武器,举手投足轻盈优雅,拨弦奏曲间救人性命。伴着悠扬琴声,你能看到青莲环绕着窈窕身姿朵朵绽开,峨眉即便战斗也宛如起舞,亭亭身姿飘逸富有灵性,既能击退敌方,也能作为团队的得力助手,治疗加血。
【天王】快来拉仇恨
无论是副本还是联赛,总有一个身影永远冲在最前面,为大家拉仇恨扛伤害,这就是我们的天王。盾壁一舞,声势震天,长枪一挥,铿锵有力。天王多为勇猛稳重之士,胸中怀有一腔侠肝义胆,凭借自身强大的生存能力,舞起枪盾保护队友,为正义热血而活。
【唐门】战斗中神秘消失?
上一秒还在你身前,下一秒却又突然消失,这是怎样一种令人窒息的操作?蜀中唐门,神秘莫测,隐身潜藏在黑暗中,绕到身后,防不胜防间给出致命一击。手持机关弩,暗藏玄机,结合炮台的使用,能在数尺外杀人于无形。
【天忍】简直不要太快!
“谁在打我?”你是不是看到了双刀闪过,只见其身不见其人?天下武功,唯快不破,天忍应该是武林最快(喂,别想歪)的门派了,没有之一。来无影去无踪,战斗中身影灵活穿梭,捉摸不定,有着绝佳的近战优势,一旦得以近身必定不会让人轻易逃脱。
【武当】竟然动不了啦
正准备释放技能的时候,突然发现自己动不了了,怀疑谁拔了WIFI?不,这是你被控啦。武当擅长远程攻击,心中一腔浩然正气化作手中长剑,剑气合一。泰山崩于前而色不变,刀剑飞舞中武当身姿稳健,以不变应万变,剑法转为阵法,控制敌方行动,攻守自如。
《剑侠世界2》手游全门派揭秘都在这里啦~侠士想好要选择的门派了吗?酷爱来一起搞事情吧!