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零世界什么职业好(乡村买手、元宇宙保险代理人……52个未来职业高清画像公布)

导读零世界什么职业好文章列表:1、乡村买手、元宇宙保险代理人……52个未来职业高清画像公布2、TapTap 9.5分,腾讯发行,这款十年单机老厂的二次元新作有多能打?3、废土风穿搭:朴彩英

零世界什么职业好文章列表:

零世界什么职业好(乡村买手、元宇宙保险代理人……52个未来职业高清画像公布)

乡村买手、元宇宙保险代理人……52个未来职业高清画像公布

乡村买手、自动驾驶安全员、碳金融产品经理、元宇宙资产管理顾问等52个未来职业新技能资讯正式对外公布,这是上海世界技能大赛的最新成果。

为推广世界技能大赛理念,呈现中国未来职业发展成效,引导全社会特别是广大青少年积极了解未来职业、学习新技能,在推广延续世界技能大赛观众体验“职业信息建议和指导”活动的基础上,上海世界技能大赛事务执行局创新策划“看职业·说职业·学技能”系列活动。

作为系列活动之一的“看职业”活动,以15家单位机构、42位专家为核心,全国121家企事业单位、教育机构、行业协会的179位专家参与,历时11个月,从世界科技和经济发展的角度,围绕中国经济发展和行业发展趋势,通过对行业发展人才结构与需求的调查分析,对最新的未来职业新技能资讯进行研判和公布。

未来职业是指随着科技发展、经济社会需求变化,以及组织和商业模式的变化,进而出现的一类新的、个人用来服务于社会并将其作为主要生活来源的就业和工作形态。当下数字转型、绿色转型和社会转型正在推动生产模式、工作模式和生活模式的深层变革,使未来职业的就业形态更加多样。

未来职业表格 上海市人社局供图

此次发布的52个未来职业“高清画像”,涉及涵盖医疗健康、5G 工业互联网、数字化营销、数字金融、数字乡村、新能源汽车等六大领域,依据发展成熟度分为0-3年与3-6年两个阶段,既可以看到新技术、新业态和新模式场景下,原有职业内涵发生变化的更新性职业,也可以看到全新职业类型,不仅明确了职业定义,细化了主要工作任务,更进一步列出了具体技能要求清单。

作为世赛的重要创新成果,活动通过前瞻研判“看职业”,有助力发挥世赛溢出效应,引导青少年在新经济时代学习未来职业、新技能,提供职业培训、职业选择、个人职业生涯规划指导;有助于了解未来职业人才规模、结构、技能需求,为推动和完善行业人才职业教育、技能培养提供意见建议;同时还有助于把握未来职业发展逻辑,推动未来职业与绿色职业融合发展,满足产业创新发展、可持续发展需求。

TapTap 9.5分,腾讯发行,这款十年单机老厂的二次元新作有多能打?

IP新解。

文/秋秋

当一家专注国产单机十数年的厂商押注二次元会怎样?

12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测——在此之前,游戏已经凭借独特的美术风格和战斗玩法,在TapTap上获得了26万的预约量和9.5的评分。

这条评论也是葡萄君入坑的原因之一

取得这些成绩之前,网元圣唐就已经在国产单机圈杀出了一条路。2010年至今,他们先后推出了三款《古剑奇谭》系列单机产品,其中《古剑奇谭3》截至2021年销量突破200万份。而古剑IP本身,也逐渐成了当前国内仙侠产品的扛鼎之作。

说实话,我有点难想象一家传统单机厂商会如何创新,更何况还是选择了跟仙侠完全不搭边的二次元赛道。于是借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。

01 一款气质独特的二次元产品

跟大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的,是它超越品类和语言描述的独特气质。

这种气质首先反映在美术风格上。作为一款二次元产品,《白荆回廊》的画风跟主流二次元差别不小。

游戏在平面素材上追求了英伦写实风,人物服饰修身,多装饰品;场景则笔触干练规整,有点像《明日方舟》《重返未来:1999》这类产品,这种精致写实的风格让《白荆回廊》脱离了二次元主流,多了股「高级味」。

同时,《白荆回廊》没有过分追求末日题材的灰冷色调,游戏的大多场景和角色在建模和立绘上用色饱满。尤其是建模,或许得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戏角色3D模型跟其他产品相比细节更真实,颇具辨识度。

按照制作人JuJu的说法,这套差异化风格的模型渲染方案,算是他们迭代了十几个版本后的「无奈之举」。

一开始,团队希望向头部二次元产品看齐,采用了类似于《原神》《崩坏3》《战双帕弥什》那样的卡通渲染方案,但经过几个月的摸索后,他们发现产品模型在质量上始终达不到预期。

中期和后期游戏角色「罗咤」画风迭代对比

左(中期) 右(目前)

毕竟在2020年之前,网元圣唐还在用PBR管线为单机产品角色建模,对二次元产品及其渲染方案接触甚少,再努力,两年时间也很难拼过别人数年乃至十数年的浸淫。

尝到失败后,《白荆回廊》项目组先后迭代了11版游戏美术,最终确定了「PBR 卡通」的渲染方案:角色体肤、头发采用卡通渲染,以符合二次元产品的氛围;角色服饰则采用PBR进行多模块修改和渲染,以突出角色细节和质感。

角色北洛模型细节(微信压缩严重)

这套渲染方案并不轻松,相当于将PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且为保证服饰精度,他们还直接上手在模型表面微雕了大量细节结构,甚至验收时,内部也会在100英寸屏幕上将建模放到最大检查细节……制作人表示,一套流程下来,《白荆回廊》的整体美术成本比常规的PBR或卡通渲染至少高出了50%。

角色岑缨的衣服、围裙、相机分别对应了针织、皮革、金属和木制感(可放大观看)

PV中角色模型的瞳孔还会随动作缩放

其次,游戏的战斗玩法也相当「独特」。虽然不少人都能勉强看出《白荆回廊》的玩法核心是策略对战,但具体又能看到一些战棋的走格子、RTS的微操、CRPG的操作暂停特色,以及SLG、MOBA、弹幕和塔防的机制……实际体验起来熟悉又陌生。

同时,《白荆回廊》的战前策略布局也同样复杂。游戏可以设置4名上场角色和至多8名替补角色,而这些角色又能分为8个职业和7种属性,不同职业各有所长,不同属性大多可以相互反应,加之每个角色本身又有不同的控制、伤害机制……上轮测试后,大家对游戏玩法的争议可能不亚于美术风格。

不止玩家,制作组也曾对玩法迭代和取舍产生过迷茫。早期他们希望游戏玩法能有策略性、沉浸感和低门槛,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品类产品后,用了一年时间进行了多轮迭代测试,并加入超量单位同屏战斗、弹幕和护盾系统、元素反应……不断丰富的玩法机制考验着用户的多维度策略,于是他们将其定义为3D即时多维战斗玩法。

当然,一味加注玩法也让他们吃到了苦头。其中最大的问题是战斗内容过多,用户容易失去目标感。例如游戏一测时玩家可以选择点击、拖动、点划等各种方式移动角色,但操作的多样反而会让他们无所适从;

直接点到角色也会进入操作界面,

虽然方便但也容易误触

再比如光污染,目前每位游戏角色拥有技能和大招,但无论释放哪个都会播放动画,这可能会割裂战斗体验,加上游戏角色类型、攻击类型、属性相当多样,使得游戏在密集环境下画面表现较为混乱。

混乱的战斗场面

为此,他们在二测时对战斗操作进行了规范,并约束了不少元素反应的视觉效果……类似体验内容上的优化,成了项目组现阶段的一个重点。

第三点气质独特的,是游戏名为「精神蚀刻」的养成体系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向强化属性、完成各种事件或战斗后,会在通关时形成一套「精神蚀刻」,后者对属性和数值的影响很大,甚至能衍生出不同的打法。

「回廊漫巡」玩法

例如角色配置相同队伍,装备纯攻击向的「精神蚀刻」时,角色或将化身「玻璃大炮」,一出手就能结束战斗;纯防御或是生命的「精神蚀刻」则能强化坦度,令玩家享受到「敌人全力攻击才掉这点血」的畅快体验……虽然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其产出的「精神蚀刻」和衍生玩法,却能让玩家感受到Roguelike游戏才有的构筑流派体验。

以上三点,加上网元圣唐旗下上海烛龙本就安身立命的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是他们在面对二次元市场竞争时的差异化对策。

目前他们已经比较满意游戏在这些方面拉开的差异化表现,并直言没有多想怎么跟竞品卷,怎么在寡头市场中生存——《白荆回廊》更多是他们依据团队优势,给用户带来更多体验的尝试。

02 老IP的新尝试

实际上,我一开始并没有发现《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生作品,因为两者无论是名称、题材还是游戏内容都相差甚远,网元圣唐也没有过多提及两者的关系。但当从研发角度看时,《古剑奇谭》对这款新品的意义依旧不小。

首先,在《白荆回廊》之前,团队就曾通过DLC,为《古剑奇谭》角色襄铃打造了一套符合现代潮流风格的服饰。此后,《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》也会推出一些设定不同于游戏本体的DLC,这些设定得到了不少用户的正面反馈,也成了《白荆回廊》的立项灵感来源之一。

《古剑奇谭》DLC襄铃装扮

其次,《白荆回廊》游戏中当前大多角色的名称、特质设定、服饰特征甚至配音等等,几乎都来自《古剑奇谭》过往的产品中。

例如《古剑奇谭》中的襄铃依旧性格活泼、《古剑奇谭网络版》的鹿蜀紫都虽然穿着偏向西欧,却仍有古色古香的韵味和「鹿」这一角色标识……甚至《古剑奇谭3》中幻想成为女性、并且女装过的小说家刘兄,也在《白荆回廊》里实现了愿望。

襄铃 古剑奇谭(左) 白荆回廊(右)

鹿蜀紫都 古剑奇谭网络版(左) 白荆回廊(右)

刘兄 古剑奇谭3(左) 白荆回廊(右)

……

产品之外,白荆回廊项目组的核心成员分别来自《古剑奇谭》单机组和网游组,他们大多参与过两款以上系列正作的研发,并对二次元、卡牌等主流手游品类颇有兴趣和经验。

包括在《白荆回廊》的「PBR 卡通」的美术渲染方案中,PBR部分的管线经验、人才和技术方案等等,也大多脱胎于《古剑奇谭》系列作品。

当然,即使《古剑奇谭》为《白荆回廊》铺了不少路,但网元圣唐更希望将后者看作一个全新IP来打磨,不仅为游戏打造了多元宇宙的世界观,而且也重设了全部游戏角色的人设和关系,包括在未来,游戏也会推出更多原创角色,扩大受众。

《白荆回廊》多元宇宙设定

我想,这或许跟网元圣唐不断求新的迭代理念有关。

上文提到,古剑一期间团队曾通过「现代化」襄铃给予玩家新鲜体验,如今,团队同样希望通过《白荆回廊》,能为更多古剑IP的角色注入新的风格和活力,以迎合更年轻用户的需求,补充IP的生命力。这也是为什么团队犹豫再三,还是要押注二次元的原因之一。

寻求新生代用户同时,《白荆回廊》项目组本身也在不断年轻化。据JuJu的说法,无论是项目早期抽调的成员,还是目前整个项目组成员的实际年龄都不大,绝大多数是90后甚至95后。

当然,在传承与求新之间,《白荆回廊》也面临着不少IP产品都会遇到的问题——如何平衡老IP与新内容、老用户和新用户之间的关系。

为此,团队在游戏Demo期就做足了准备。例如在验证游戏核心玩法时,他们会每一个半月交替选择新老两波用户进行测试;又比如会对游戏内的IP元素进行规范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「惊喜」,保证老用户看到后能会心一笑,新用户也不会因为不了解而无法获得完整的游戏体验。

《白荆回廊》剧情背景图中的古剑彩蛋

出现在《白荆回廊》北洛电瓶车(左)上的《古剑奇谭》飞天鼠「柿饼」(右)

JuJu认为,平衡的问题实际上也是所有内容向产品、二次元产品的通病,因此实际上无论是古剑用户还是二次元用户,他们的核心诉求是不变的——游戏的内容和情感体验,毕竟,真正能打动人的东西,不会区分品类和用户。

03 「路」

之前在接受媒体采访的时候,网元圣唐董事长孟宪明曾提到过「年轻化」这个词。

似乎是为了印证这个策略,他们在2019年推出了《古剑奇谭网络版》网游,打破了公司只做单机产品的固有印象;2020年,又推出《古剑奇谭木语人》,进军移动端。

《古剑奇谭网络版》

2021年的网元圣唐嘉年华上,网元圣唐更是直接公布了四项非古剑正作的产品动态:首款跨端二次元产品《白荆回廊》;首款小体量类银河恶魔城端游《心渊梦境》;一款文博题材的模拟经营游戏《博物塔》;一项允许所有玩家共创的国风IP企划《无人知路》。

《无人知路》企划:目前允许所有玩家创建角色

上述这一系列动作,在外部看来已经算是「转型」的信号了,但了解了《白荆回廊》诞生的背后,我又否决了这个想法。

JuJu提到,《白荆回廊》的定位更多是团队依据自身技术、美术和叙事优势,迎合更多受众需求的一次探索。孟宪明也曾表示,「单机产品永远是公司的核心战略」,目前古剑全系列作品销量已突破700万份,未来公司仍将会用全力,将《古剑奇谭4》打造成面向世界的3A大作。

「其他公司可能是快马,而网元圣唐更像老牛。相比起来,我们的步子肯定是慢了一些,但走得还算扎实。我们很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的评价,就踏踏实实做好自己的事,期待着有一天,我们可以做出比肩世界级3A大作的优秀作品。」

由此,如果说「转型」意味着掉头另找出路,那么网元圣唐似乎是始终如一,无论是在移动端、跨品类还是在其他方向探索,都只是积累经验认知、达成创作目的(3A)的「必经之路」——条条大路通罗马,「年轻化」或许是他们迎合市场必要趋势,但「转型」却很难与他们画上等号。

在这种战略下,《白荆回廊》对于公司更大的意义,应该是一次明确团队优势、重新解构IP内容、迎合新生代用户需求的重要尝试,至于外部的竞品动态、市场变化等等,已经很难影响到他们的产品思路了。

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废土风穿搭:朴彩英、金泰妍、朴妍,谁才是真正的美人?

大家还记得叔之前提到过的,朴彩英的末日废土风穿搭吗?

这其实是Blackpink 在《Pink Venom》中的回归新造型,单曲的MV中也同时采用了大量的废土风格作为整体视觉呈现的背景。

破碎而衰败的宫殿、充斥着涂鸦的建筑物,她们身着看起来残破不堪的服装,在末日的废墟上起舞。

而这其实也并非BLACKPINK第一次尝试废土风格,早在2019年《KILL THIS LOVE》的MV中就有所涉及,且效果十分惊艳。

伴随着背后象征着神圣的雕塑土崩瓦解,她们舒展腰肢、张开双臂,好像在迎接着末日来临之际最后的狂欢。

不仅仅是BLACKPINK,越来越多的明星爱豆都在尝试这种风格,并把废土元素融入在创作和作品之中。

邓紫棋今年发布的新专辑《启示录》中,所呈现的大部分内容都有废土风的影子。

以黑白灰为主的颜色,加上音乐中时而激烈,时而消沉的曲调,结合歌词对人类情感的描绘,勾画出了在末日来临的时候,面对危机和挑战的一切又会如何发展。

金泰妍在歌曲《can't control myself》中身着米白色蕾丝短裙,佩戴着看起来易碎而又珍贵的珍珠首饰,整体营造出残破而又颓废的感觉,仿佛在末日之中也能感受到这份独特的美。

这种废土风的美感实际上是在废土文化的设定之上建立的,它诞生于“核恐惧”的概念。

而在上个世纪末,随着该题材的游戏、电影的兴起与发展从而带起来了废土热潮,人们开始讨论当文明经历过巨大冲击与摧毁之后的社会和世界又该怎样存在。

而这种思考和热度,不仅仅停留在游戏和电影领域,它逐渐形成了一种新的审美体系,并产生了“废土美学”这一概念,衍生出了废土风美人、废土风穿搭等新的内容。

今天叔就想给大家讲一讲在废土审美基础上的美人、穿搭风格,以及废土文化和审美的现实意义。

01

废土服装:科技与颓败的融合

废土题材是基于世界末日设定基础上的,人类文明急速衰退甚至消亡,残存的人文在末世中展现出颓败而又残酷的美学。越来越多的服装品牌从废土美学中汲取灵感,运用到时尚领域,从而产生了废土风时装、废土风穿搭。

苍凉的、凄惨的、破败的,曾经我们认为是将破布条穿在身上的搭配,却在废土的背景下,衍生出了新的美学。

Demobaza是保加利亚的一个极具废土感的先锋设计品牌,Blackpink此次的回归造型中大部分服装皆来自于Demobaza。

整体服装以黑白灰、大地色和军绿色为主,很少有较为明亮的色彩出现,运用解构重组、做旧等的设计,形成了一种兼备科技感和陈旧感的服装。

Lisa的服饰更多的是融入了机能风的元素,不对称和大廓形的设计,加上运用了活褶等处理的袖套、腿套,让整体看起来充满机械感,就像是在未来末日之战中领导一切的战士。

Jennie服装中的悬挂帽兜极具末日的颓靡之气,但巧妙又吸睛的脸部装饰却又增加了一丝精致的感觉。

Rose的服装中中最精彩的莫过于画家帽的搭配,既提高了时尚的完整度,弥补了服装过于单调的问题,给她平添了一种末日艺术家的气息。

而渔网袜的搭配则是增加了穿搭中的女性气质,又很好的在视觉上拉长了腿部的长度。

JISOO的搭配中则是运用了大量的不对称、解构重组的设计:单边的臂套、高低不一的靴子、零散的配饰等让整体看起来丰富但不复杂,且非常的协调。

并且在其中用褪色的技法,让整体服装看起来更“旧”,更有末日之下的独特意味。

HAMCUS则是中国的新兴设计师品牌,该品牌有着强烈的科幻主义和反乌托邦色彩。设计师会构思一个完整人物或者情节,凭借于此来将每次的服装进行最合适的设计与搭配。

HAMCUS也和ADIDAS联名发布了服饰胶囊联乘系列。这次的服装风格运用了大廓形、抽绳、拉链等多种设计,将末日废土的元素成功的融入到科技与运动的服装中,形成了兼备时尚感和实用感的服装。

02

废土美人:野性与坚毅的象征

末日的世界,文明和建设都是一片废墟,资源的短缺引发无穷无尽的战争,人类为争夺有限的资源而不得不加入这个互相厮杀的巨型角斗场。

在这种极端的情况下,没有人能置身事外,也没有人能完全依附于他人存活。

娇柔而又惹人怜悯的小白花通常是影视剧中最喜欢塑造的形象,但在末日废土的题材中,她们将不再出现,取而代之的是与其完全不同的女性角色的出现。

查理兹·塞隆在《疯狂的麦克斯—狂暴之路》中饰演无畏任何危险的,兼备智慧与力量的指挥官。

在这部作品中,查理兹·塞隆不再是象征着好莱坞女神的性感尤物,她一改往日金色大波浪的长卷发,窈窕性感的造型,化身为末日沙漠里的女战神。

她留着寸头,半张脸都被有些恐怖且狰狞的图腾所遮盖着,断掉的一只手被机械臂所代替。凌厉的眼神中没有丝毫的恐惧与胆怯,反而充满坚毅。

电影《沙丘》中,契妮的形象也是典型的废土风美人。一头微卷而凌乱的长发,再搭配其整个萧条而颓唐的感觉,使得“废土”感愈加浓烈。

而饰演契妮的演员赞达亚的长相,其实本身就是极具“废土感”的存在。

她并不是大众审美下追求流畅感的脸型,而是有着明显骨感的;下颌角突出,却给她增添了一种锋利的色彩。

平行的眉骨和深邃的眼睛,再加上很少有上扬弧度的嘴唇,使得她看起来充满着攻击性和不可侵犯的感觉。

不同于“白幼瘦”的审美标准,深色的小麦肤色让她更是多了一种充满野性的魅力。

电影《遗落战境》中的女主角茱莉亚,则是更偏向于温柔类型的废土美人代表。

乌黑而有光泽的长发,单纯又有些不谙世事的眼神…但她并非是空有外表的存在,在末日的背景下,她同样是有着坚韧内核的女性。

废土美人们在末日的蹉跎之下,曾经白皙的皮肤逐渐变成了深色的小麦肤色、清澈而单纯的目光也被尖锐的眼神所取代。她们的面部轮廓通常比较明显,微微突出的下颌反而增加了一丝野性的气息。

因为随时要面对危机的状况,而时刻因保持警惕而下颌绷紧的面部状态,更是给废土感美人增加了充满勇气的神态和无可动摇的坚定感。

然而实际上,对比外形来讲,真正的“废土感”其实是根植于内在,从而反映在服装、面容中的。

或许这种孕育在废土文化之中的美学内核,以及其产生的关于社会与生命的话题,更值得我们探讨。

03

废土美学:对现世的启示

“头一位天使吹响了号角,冰雹与烈焰夹杂着鲜血落向大地。世界的三分之一被烈火烧毁,草地卷着火苗,冒着浓烟。”——《圣经:启示录》

如果说Y2K风格是对未来最美好的畅想,那么末日文化则是与之完全相反的反乌托邦世界的存在。

无论是病毒肆虐、僵尸大潮来袭,还是人工智能亦或是外星物种占领地球、奴役人类,其实都属于末日题材的范畴,而来源于“核战争”爆发之后对未来幻想的废土文化,则是末日世界观中的一个小的分支。

核战争之后崩坏的末日世界,文明和法律都不复存在,疯狂甚至要走向毁灭的“未来”,在新的科技和文明诞生的同时,旧的一切也必将无法逃脱被洗涤的命运。

末日废土世界中,真正恐怖的其实并非核爆炸的毁灭性打击和资源的极度短缺,而是在因此造成的社会秩序的混乱和人类良知的泯灭。

就像是电影《疯狂的麦克斯—狂暴之路》中所描绘的那样,掌握了仅剩资源并建立了军队的不死老乔,可以随意决定普通人的生命,男人是在他发起战争中的牺牲品,女人则是他的生育工具。

极度强权就是末日废土的法则,灾难使人类瞬间变回动物的状态,没有良知、没有文明,仅剩的就是为了生存不顾一切的手段。

但也有英雄般的人物选择与之抵抗,麦克斯和费加罗指挥官保有未被污染的善良,走上了也许会有秩序与文明重建的狂暴之路,他们要把旧时的社会结构和人类良知重新带回到这片土地之上…

对于废土美感的热衷,也许是对于未发生在此刻末日的好奇和激动,就像是在角斗场外为场内之人决斗厮杀而热烈的喝彩。

但它更应该是人类对目前状态的反思:当世界毁灭的按钮掌握在人类自己手里,未来的一切又会如何发展。

在资源日益缺乏,核威胁不断加深,各种社会问题层出不穷的当下,废土世界的设定其实就是一种对于现世的预警。

我们在运用废土美学的同时应当反思,这些目前真正存在于现实世界中的问题,延续在以后的社会中又是否会成为将地球沦为末日废土的第一颗尘埃。

在现在高速前进的时代,科学的发展让世界末日早已不再是个伪命题,善与恶也往往只是一刹那间的抉择。

而当下的我们更应当在这种美学中保持思考,在一切都回到原始的破败的状态之前…

2022年世界杯小组赛的五名最佳球员!梅西上榜,C罗不在其中

2022年世界杯小组赛现已结束,到目前为止,这是一场激动人心的比赛,有很多精彩的表演。

到目前为止,卡塔尔有很多失败者的故事,小组赛是最近历史上最好的比赛之一。从得分型中场球员到防守型中坚球员,他们的Sofascore评分证明了这一点。

让我们来看看2022年世界杯小组赛的五名最佳球员。

5、西奥·埃尔南德斯(7.85分)

迄今为止,他们在卡塔尔最令人印象深刻的球员之一是左后卫西奥·埃尔南德斯,这位AC米兰球员在世界杯上为法国闪耀光芒。

埃尔南德斯在与澳大利亚队的首场比赛中因哥哥卢卡斯骨折而进入首发阵容,随着法国队落后,这位才华横溢的后卫迅速站出来,首先他为扳平比分提供了助攻。在法国队第二场小组赛击败丹麦队的比赛中,埃尔南德斯又提供了一次助攻。

埃尔南德斯参加了法国队三场世界杯比赛中的两场比赛,并提供了两次助攻。他与姆巴佩在左翼的组合已经被证明是致命的,他将在余下的比赛中发挥关键作用。

4、梅西(7.93分)

梅西反复证明了为什么他仍然是世界上最好的球员之一,这位巴黎圣日耳曼球星为阿根廷树立了榜样,将他们从小组赛的绝望边缘拯救了出来。

在看到自己的球队输给沙特之后,梅西需要竭尽全力阻止他们被淘汰。他在对阵墨西哥的比赛中打进了一个梦幻般的进球,随后助攻恩佐进球。在与波兰队的比赛中,梅西扮演了一个梳理的角色,为球队指挥比赛流程,帮助球队2-0获胜。

梅西为阿根廷队进入淘汰赛阶段做出了巨大贡献,这位球员在小组赛的三场比赛中攻入两球并一次助攻。如果他的球队要赢得1986年以来的首个世界杯冠军,他还有很多事情要做。

3、格里兹曼(8.13分)

尽管格里兹曼近年来在俱乐部层面上表现不佳,但他从未在法国队掉过链子。这位马竞球员再次成为国家队值得信赖的球员。

由于他的大多数富有创造力的中场球员都受伤了,法国队主教练德尚指示格里兹曼担任高级中场。这位经验丰富的前锋非常适合这个角色,在小组赛中给法国队留下了深刻的印象。在对阵澳大利亚的首场比赛中,他创造了四次机会,然后在对阵丹麦的比赛中为姆巴佩提供了一个漂亮的助攻。

格里兹曼在世界杯上为法国提供了高质量的表现,这位前巴塞罗那球员将在本届世界杯余下的比赛中为国家队发挥关键作用,如果他们想保住自己的桂冠的话。

2、什琴斯尼(8.20分)

许多人预计巴塞罗那前锋莱万多夫斯基将成为波兰最重要的球员,事实并非如此,因为门将什琴斯尼一直是国家队最好的球员。

什琴斯尼已经成为小组赛中最好的门将,并在帮助国家队晋级16强的过程中发挥了关键作用。这位尤文图斯门将在小组赛的三场比赛中遭遇了两个点球,并将两个点球都扑出。在与墨西哥队的首场比赛中,他也保持了零失球。

他是本届锦标赛中经验最丰富的门将之一,因此,他所产生的影响也就不足为奇了。这位前阿森纳球员必须在16强之后再次保持最佳状态,以帮助他的球队更进一步。

1、布鲁诺·费尔南德斯(8.60分)

曼联中场组织者布鲁诺·费尔南德斯是球队在世界杯上的杰出球员,这位葡萄牙中场球员在争夺冠军的过程中发挥了关键作用。

布鲁诺在小组赛中的表现超过了C罗,这位中场球员在对阵加纳的首场比赛中获得两次助攻,然后在对阵乌拉圭的比赛中梅开二度,他在与韩国队的第三场比赛中休息,而韩国队碰巧赢得了比赛。

布鲁诺在卡塔尔的顶级表现使他成为球队的主力核心,这位球员迄今为止为球队在小组赛中的六个进球贡献了四个。

家庭教师作者最新作品动画化,首次挑战推理题材

《家庭教师HITMAN REBORN!》这部少年热血漫,在二次元圈里是无人不知无人不晓,称得上是所有90后的“童年回忆”。漫画连载期间,销量数以千万计,跟《死神》、《火影忍者》、《航海王》齐名,动漫播出期间,斩获全世界无数粉丝,多个角色都成为了经典。近期,有一个好消息已经官宣,那就是作者天野明睽违8年的最新作品动画化决定了!

最新作品的名字叫做《鸭乃桥论的禁忌推理》,讲述在侦探训练学校BLUE,有一个号称无论什么谜题都解得开的天才,本人也宣告希望终生将稀有的天赋,全都奉献给侦探业的男人——鸭乃桥论,有一个极为致命的缺陷,那就是他的破案率100%,犯人逮捕率却是0%。于是,侦探鸭乃桥论和单纯呆傻的搜查一课刑警一色都都丸联手,展开了解开所有谜题的故事。

这部番并不是天野明老师熟练的“少年热血题材”,而是首次挑战的“奇幻推理题材”。原作剧情是天野明老师很擅长的单元回,每一个推理案件都可圈可点,尤其是男主角拥有能操控别人自杀的奇幻能力,更是让整个作品更加新颖有趣。除此以外,原作漫画的情感方面处理非常细腻,人物塑造的有血有肉,绝不是流水线模板,天野明老师的功底比以往炉火纯青。

最令人惊喜的,是官方放出的先导PV,能看出制作质量极高,观众称其“经费富得流油”!众所周知,天野明老师最擅长的就是画帅哥,而PV里先后登场的几位主角,颜值丝毫没有拉胯崩坏,看一眼就知道是能圈粉无数的美男子。除此以外,PV的作画水平也很一流,场景质感堪比剧场版,光影氛围的也很到位,绝对是外行人都能看出的精良。

天野明老师本就自带热度,剧情也几乎零差评,先导PV制作还在线,播出之后基本可以确定是“人气佳作”了。不过,官方只是宣布了动画化的消息,并没有定下来什么时候播出,大家会期待追这部番吗?



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