杀人游戏是什么(真人版杀人游戏:50人仅1人生还 | 死亡,是人性的终极拷问)
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真人版杀人游戏:50人仅1人生还 | 死亡,是人性的终极拷问
作者 | 时差大叔
本文转载自壹心理旗下公众号:心理0时差(ID:PsyTime)
以下情节来自《生存回圈》,重度剧透!
01
在一个漆黑的神秘空间,50 个人正渐渐苏醒。
他们环顾四周,发现彼此互不相识。
这些人还没来得及搭讪,突然房间里发出 “哔” 的电流声,紧接着每个人站立的位置都被划出了一个红色的圆圈,把 50 双脚死死地框定。
有个姑娘试图走出红圈,她刚一抬脚,房间里就响起警报声,她本能地缩了回去。
姑娘又伸手试图触碰她身旁的人,结果臂膀刚超出红圈的范围,又是一声警报,给她吓坏了。
另一个小哥胆子稍大一些,他不顾警报,一脚踏出了红圈。“噼啪” 一声响,房间中央的神秘装置应声启动,瞬间一道脉冲电流闪电般击中了他,小哥当场一命呜呼,尸体更是被地板上的牵引装置吸出了房外,消失殆尽。
—— 原来,不服从游戏规则,是会丧命的。
50 - 1,现在还剩 49 位玩家。
是的,这是一个真实版生存游戏,而为了生存,就必须杀死在场的其他人。
而游戏规则,更是让这个求生之战,变成了狼人杀:每位玩家都能为在场的任一人,投一张 “死亡票”。
只要抬起手来,地板上的箭头就会跟随手指的方向移动,让玩家轻松锁定自己想要投死的对象。
这个游戏的保密机制也做得很是 “贴心”。每个玩家的投票选择,只有 ta 自己能看到,这为撒谎提供了极大的便利。
游戏系统会自动计时,每过两分钟,电流就会击杀得票最高的那个人。
一开始,大家都很友善,想尽办法保全所有人。
他们提议:谁都不要投票,自动弃权。
结果时间一到,游戏随机选定了一个玩家,送上西天。
他们又想:大家都投给已经死了的人。
结果两分钟一到,游戏硬是在存活的人中又随机选出一个,送回了老家。
这是一场你死我活的焦灼。
谁想活下去,就必定要让另一个人牺牲。
问题是:怎样才能说服大家,不投自己、去投别人呢?
既要理由充分,又不能显得自私,否则自己会直接变成大家票选的对象。难啊。
死亡面前,一场人性的终极拷问,已悄然拉开序幕。
02
在场的人,男女老少都有,上到七八十岁的老头,下到花季少女、和孕妇腹中的胎儿。
他们也来自社会的各个阶层,从西装革履到街头混混,从白人到黑人到黄种人,从穆斯林到基督徒到无神论者……
简直是全世界全人类的缩影。
想在两分钟倒计时结束前商量出一个公认的投票策略,实在困难。
眼看着秒表滴答滴答,一位小伙子站了出来:
“我提议,大家把票投给在场的老人,因为他们年事已高,本来存活在这个世界上的时间就比我们少,所以年轻人更有活下去的资格,因为年轻人的未来还很长。”
大家默认了小伙子的说法,从看起来年纪最大的老爷爷开始,接着是老奶奶,再接着又是一个老爷爷……
就这样,几位老人相继被投死。
下一个该轮到谁呢?小伙子瞄准了一位戴着帽子的阿姨。
阿姨说:“我只有 52 岁,我显老是因为我得过乳腺癌。”
小伙子二话不说:“你得这种病,早晚都得死。”
我刚才说什么来着?
谁都想活下去,但你如果把这种自私暴露得太显眼,就会立马变成大家攻击的目标。
果不其然,小伙子刚才的话引起众怒,大家果断都投给了他。
一道闪电,小伙子应声倒地。
大家自然而然把眼神都聚焦在了那位乳腺癌患者身上。
感受到了压力的她,开口提议:
“我们不如都介绍一下自己,说不定我们能找到彼此之间的一些关联,由此就能推断出逃脱之法。”
一位绿衣服的小姐姐很是 nice,她答应介绍自己。
结果刚开口没几秒,临近两分钟的倒数读秒就启动了,众人一时之间找不到投票对象,就索性…… 投死了绿衣小姐姐。
这下好了,没人敢再吱声。
不过刚才那位帽子阿姨的话还是激发了大家的灵感,有些眼尖的人开始指手画脚:
“我认得这个女人!她背着老公和邻居搞过外遇!”
—— 于是那个 “搞外遇的” 被投死了。
“这个小混混一看就是个黑手党!”
—— 于是那个穿着黑背心、胳膊上布满纹身的大汉,被投死了。
“我认得这个白人,他一直歧视黑人!”
“啊啊还有这个人,他歧视同性恋!”
—— 于是又有两个 “歧视少数群体” 的人被投死了。
外遇、地下党、歧视…… 只要是能证明 “这个人有道德问题” 的瑕疵,只要能引导众人把矛头指向他们,自己就安全了,因为谁都会默许:
那些道德有问题、灵魂有污点的人,生命的价值比我们在场的人更低。
此时突然一个男人指着身旁的女人向大家求情:“这是我妻子,我很爱她,求大家不要投给她,要投就先投我吧。”
才看过那么多 “道德沦丧的败类”,现在突然出现那么一个深情款款的男子,大家怎么忍心投他们。
于是夫妻二人暂时安全,但倒计时不会因为这段温情停止。
这时有位美国大兵站了出来:
“我们还有一个方法没试!大家都把自己的票投给自己右边的人,这样大家都平票,说不定大家都能活着。”
众人表示同意,但突然一个黑衣男子大喊:
“我对面那个胡子男,我看到他的手势,他突然临时改票了!他是我们所有人的叛徒!”
你应该猜到了,这个胡子男立马就被大家投死了。
黑衣男接着说:“在场年纪最小的小女孩,和怀有身孕的妇人,最有活下去的资格,请大家不要投他们”。
大家都默默点头。然而这句话不仅救下了小女孩和孕妇,更让黑衣男站上了道德的制高点,没人能想出什么理由号召大家去投给黑衣男。
倒计时依然在继续,接下来该怎么办呢?
突然一个男人高喊:“我觉得每个人都有活下去的权利!凭什么每次出现灾害,妇女和儿童就一定要先跑?我们男人的生命,就不如她们值钱吗?”
呃…… sorry man,在这种时候居然敢政治不正确?马上投死你!
现场一时陷入慌乱,没人维持秩序,大家在恐慌和凌乱之中,开启了互相攻击模式。
有意思的是,刚才还恩恩爱爱要为彼此献身的夫妻,这时候也大吵大闹了起来。
于是,骗子男女也被相继投死。
刚才提议保护孕妇和小女孩的黑衣男,眼看大家还是会一致痛恨道德败坏的人,赶紧站回了自己的道德制高点,凭借自身出色的演讲能力和情绪感染力,硬是说服在场的各位投死其他人,甚至有人受到 “感化”,自行走出红圈,选择自尽。
终于,游戏进行到了最后,只剩黑衣男、小女孩、和孕妇。
倒计时还在继续。很显然,这个游戏的设置,只允许最后有一个赢家。
黑衣男对小女孩说:“你看,我们三个,只有一人能活。但如果孕妇阿姨活了下来,我们就等于救活了两条命,你看她肚子里的孩子就快出生了。”
黑衣男说服了小女孩,他们约定,一起数 “一、二、三”,然后共同踏出红圈、慷慨赴死。
结果就在小女孩刚踏出红圈被电击的一刹那,黑衣男抬起手来,把票投给了孕妇。
小女孩被电死,孕妇被投死。
而那个从道德制高点,站到了生命制高点的黑衣男,笑着活到了最后,成了唯一的赢家。
这样的结局,你猜到了吗?
如果是你在现场,你的做法,会不会和其中的某人不一样?
最终的结局,是否也会有所改变?
03
上面这个故事,出自电影《生存回圈 Circle》。
这个故事,即便是真人版的,但毕竟也是虚构出的情节,这你肯定知道。
而电影情节的虚构丝毫不妨碍它打动人,正因为这背后透露出的 —— 人性。
但你知道吗:“从众” 的 “从” 字,
更有在面对大众的压力,有意识或无意识地和大家保持一致、从而保护自己的 “服从”、甚至是 “屈从”。
Asch “视觉测试” 现场
长桌前的研究人员正在展示下面这张视觉测试图:
那名真正的参与者坐在桌子的尾端,这是 Asch 设计的顺序:在那 7 个群众演员先回答完之后,真正的参与者才能给出答案。
来看看这个假惺惺的视觉测试题:只要你视力没问题,谁都知道正确答案是 “黑线 B 和蓝线 X 长度最相近”。
Asch 耍的花招是,让前 7 个演员故意都轮流报出同样的错误答案:“C 和 X 长度最接近!”
你猜,最后那位真正的参与者,会报出明显的正确答案 “B”,还是服从大多数人的错误答案 “C”?
实验结果显示:
三分之一(32%)的实验参与者属于标准的从众人群,即便那 7 位演员给出的答案错得那么明显那么离谱,都还是给出了和他们一样的错误答案。
诶哟喂呀,你们都帮帮忙好吧?好歹你们也是哥伦比亚的高材生啊!!
那些真正从头到尾清醒、从没错误从众过一次的参与者,只有 25%;剩下 75% 的人,多多少少都至少错误地 “跟风” 过一次。
那么问题来了:
如果换做是屏幕前的你,去参加 Asch 的实验,你会是那清醒的四分之一吗?
如果换做是你在《生存回圈》的游戏现场,当第一个小伙子提议要 “投死老人” 的时候,你会站出来说 “不” 吗?
其实我们都很清楚:那个小伙子说什么 “老人应该先死,因为他们反正能活的时间比我们年轻人少”,这个时间算术上还算通顺的论点,本身未必是正确的。
但在现场,一旦框定了 “老人” 这个群体,老人这个少数,就和剩下比他们年轻的人,被区分了开了阵营。
而在两分钟极短的时间限制内,从众效应的集体无意识决定了:那些不听从这个 “少数服从多数” 的人,会瞬间成为 “被孤立的少数”,自然而然成为大家无暇再另做思考的攻击对象。
然而,随着老人人数的消减,很快 “多数” 和 “少数” 的平衡发生了动摇。
没能找到全新平衡点的那位小伙子,很快也就成了众矢之的。
而最后那个黑衣男之所以能站上道德的制高点,一笑笑到最后,是因为他把少数和多数进行了置换:
需要保护的小女孩和孕妇,是不可动摇的 “少数人”;
其他命不如“少数群体金贵”所以总要死的,是可以被轮番投死的 “多数人”。
站上这个制高点之后,其他人都得死,只是先后的问题。
除非有人能站出来,不仅反对黑衣男,还要能让自己的反对,心悦诚服地征服每个人。
—— 既然做不到,那就要么互相攻击,要么互相欺瞒,结局就是一一丧命。
哪怕就这样死了,死的时候也不是大家眼中的蠢货和异类 —— 这样的死,也还不算太惨吧?
04
再来看回那个 “道德模范” 黑衣男。
他口口声声要保护孕妇和小女孩,好一个妇女之友!
可如此想要保护女人的他,怎么最后反而成了利用女人、保护自己的渣男呢?
心理学家告诉你:恐怕所有的渣男都是如此,不用大惊小怪。
心理学上有个很年轻的派别:性别心理学 Gender Psychology。
性别心理学家一开始在研究性别歧视的时候,把这个世界对女性的偏见分为两种:
Hostile Sexism 敌意型性别偏见,以及
Benevolent Sexism 善意型性别偏见
什么意思呢?
敌意型是明目张胆地说 “女人活该工资比我们男人低,学历比我们低,社会地位和待遇比我们低”。
善意型是说 “女人需要被特别照顾,我们男人就应该为女性开门、提东西、保护她们”。
西方社会传遍全球的 “lady first 女士优先” 这种绅士风范,就是后者的所谓善意型的男人了。
心理学家拿着偏见问卷给不同的男人做,结果随着时间的推移,却发现了一个有趣的现象:
这两型偏见其实是一回事嘛!(给专业读者:HS 和 BS 显著高度正相关)
对女性带有越强敌意的人,善意的表现也就越多;对女性带有善意偏见的人,敌意的言行也不少;只是 —— 善意和敌意,在不同的环境下,对不同的人,会有不同的体现罢了。
这说明,这两个类型的偏见,除了在言行上可能有不同的表现,但内心其实想法是一样的:
女性比男性弱,需要被照顾 —— 或者 —— 不如男性。
我不知道那个黑衣男在生命中是否有对其他女性透露出 “善意型” 的偏见,但在死亡面前,对善意的利用和演绎,让他的敌意得到了完美释放。
是啊,都在和自己争夺生存权了,不是敌人,还是什么呢?
顺带一提:性别心理学家现在普遍认为,真正的 “零歧视”,是不因为对方的性别,就给对方贴上预设的标签。
女性同样可以很强大,在对方不需要帮助的时候多管闲事,也一样是不尊重。男性也可以柔弱,因为一个人是男性所以禁止对方哭泣、表达细腻的情绪,可能催生负能量甚至心理疾病。
05
说回这部电影。我在看的时候,一直在反复问自己:
如果换作是我在现场,会怎样选择?
之所以这样问,是因为我对电影中很多角色提出的 “道德标准” 都看不顺眼。
就比如上面的 “老人最该先死,因为他们时间不多了”。一个人生命的价值,是看 ta 还剩下几年生命,还是应该看 ta 过去已经为这个世界作出了多少贡献?
还有 “那个女人有了外遇所以该死”,谁知道她的老公是否也绝对清白?俗话说一个巴掌拍不响,就不想想会不会两个人都有问题?
还有那些说什么 “歧视少数人种” 的都该死,额,你们自己就是傲慢与偏见的代表人物,心里都没点 A B C D 数的吗?
诶,我有点激动了。平静一下。
我们上面也分析到了,在那样时间有限、分分秒秒都生死攸关的瞬间,任何 “道德标准” 都会变成 “道德绑架”。被恐惧和无助占据的头脑,是很难维持理性思考的。
道德标准是个和成长经历、社会背景都挂钩的东西。一件在我眼里道德的事情,到了你眼里也许就很龌龊。
心理学家研究人们心中那把道德标尺,其实也已经有时日了。
作为本文的最后一个心理小分享,大叔不再让你做 “换了你会投死谁” 这样的难题了,我们做个情景小游戏。
请仔细阅读以下故事片段:
H 先生的妻子因病而濒临死亡。有一种特殊药剂能治愈她,由某药剂师配制。然而,这种药不仅制作费用昂贵,售价更是成本价的 10 倍 —— 成本 200 元,但售价高达 2000 元。
H 四处借钱,但只借到了 1000 元,这才是药价的一半。H 只好去恳求药剂师,表明他的妻子已生命垂危,是否能便宜一点,或者先付一部分,剩下的钱日后再补上。
但药剂师却表示:“不行,我发明了这种药,我要用它来赚钱。”
H 绝望了,于是他私自闯入了药店,为妻子偷来了这款药物。
看完了吗?OK,请问:
你认为,H 先生应该去偷这种药吗?为什么?请选出和你的心声,最为匹配的那一个选项。
上面这个道德困境,由发展心理学家 劳伦斯·科尔伯格 Lawrence Kohlberg 撰写。
科尔伯格称之为 “道德困境”,因为这必定是左右两难的选择。
上面的 12 个选项中,每 2 个为一组,对应「科尔伯格道德发展理论(Kohberg's Stage Theory of Moral Development)」中的一个阶段。
H 先生该不该去偷?这是次要的,也没有所谓的 “正确答案”。重要的是:你作出选择的原因。
根据科尔伯格的理论,我们这一生的道德发展可以分为以下 6 个阶段:
Stage 1. 服从、规避惩罚
Obidience & Punishment Avoidance
2-3 岁 — 5-6 岁左右
对应上一题的选项是:1 或 7
这个阶段的孩子做事,要么是为了避免受到惩罚,要么是对权威人士的服从(比如自己的父母)。
Stage 2. 自身利益
Self-Interest
5 岁 — 7 岁左右(有些孩子会到 9 岁)
对应上一题的选项是:2 或 8
这是个 “自私自利” 的阶段,孩子开始了解到,自己的行为如果正确,是可以为自己赢得奖励的。
Stage 3. 好孩子般的遵从
The "Good Boy/Girl" Conformity
7 岁 — 12 岁左右
对应上一题的选项是:3 或 9
到了这个阶段的孩子,他们会根据自己所属群体的期待和要求,来校准自己的言行。
Stage 4. 法律与秩序
Law & Order
10-15 岁开始 — 成年
对应上一题的选项是:4 或 10
这是 “遵从” 的下一个阶段:青少年开始认识到,自己不能只按照自己所属的群体规则来校准自己的言行,还应该遵从法律和社会秩序。
Stage 5. 人权与社会契约
Human Rights & Social Contract
最早 12 岁开始 — 成年
对应上一题的选项是:5 或 11
这个阶段的人,会觉得自己和周围每个人之间的关系都是一种 “合约”。这是我们自主选择走进的一种 “契约关系”,前提是这段关系里的人都认同:这些约定的存在,对大家都有好处。
Stage 6. 普世的伦理原则
Universal Human Ethics
成年阶段
对应上一题的选项是:6 或 12
成功达到这个阶段的人,大概就是所谓 “博爱” 的典范。在他们的道德准则中,所谓的 “好”与“坏”,由通用于全世界和全人类的普世价值来衡量。
达到这种境界的人,虽然也承认法律法规的重要性,但当内心认同的普世道德和价值观和法律相背,他们会选择前者,哪怕这意味着自己可能会变成个 “违法罪犯”。
还记得另一部电影《奇迹男孩(Wonder)》中,主人公小男孩奥吉所在学校的老师,曾在黑板上写下这么一句箴言:
When given the choice between being right or being kind, choose kind.
—— 当你有机会在正确和善良之间做选择时,请选择善良。
虽然《奇迹男孩》这电影中的故事,也同样是虚构的,而且根据科尔伯格的理论,要这些小小的孩子加速进入道德发展的第 6 阶段也不切实际,但这部电影之所以让大人和小孩都红了眼眶,我想这就是第 6 阶段所谓的 “普世价值”:
一种全球通行、你我都能感知到的大爱和温暖。
科尔伯格说:能达到最高阶段的人,不到四分之一。
四分之一 —— 这个概率怎么听起来那么耳熟呢?哦对了,阿希教授发现的,能克服从众心理的人,也只占这个比率。
真是个微妙的巧合。
你选择的是什么呢?愿意的话,可以来文末评论区发表一下自己的看法。(大叔自暴一下:我选的是 5 号,嗯。)
写在最后
在《生存回圈》的末尾,电影还留了一手。
成功 “战胜” 所有人的黑衣男,最终被放出了那间死亡房间,逃出生天。
然而他发现,自己的家园早已被一个神秘的种族占领了。每天每夜,都会有 50 个人被随机选中,击晕,然后送进那个同样的房间,再经历一次同样的 “生存游戏”。
这也就意味着,总有一天,黑衣男会再次面临同样的困境。
好一个《生存回圈》,果然是个圆圈啊。
电影留给我们的思考是无限的,这里面许多问题都是人性的究极拷问,我们也许都没有答案。
但能对这一切提出问题、也多加思考,就是一个很好的开始。
毕竟我们的生活,即使没有电影剧情那样狗血,也需要我们带着智慧和勇气,去面对呢。
也希望今天的文章,能给你一些知识和力量,让你在面对这些大问题时,也能从容地说:“哪怕你是无解的,我也能自由自在地,和你共处”。
愿与君共勉。
- The End -
References / 大叔参考的文献资料:
[1] Asch, S. E. (1951). Effects of group pressure upon the modification and distortion of judgment. In H. Guetzkow (ed.) Groups, leadership and men. Pittsburgh, PA: Carnegie Press.
[2] Wikipedia.org. Sexism.
[3] Wikipedia.org. Heinz Dilemma.
[4] The Brain on McGill University's official website. Moral Development.
[5] Education.com. Kohlberg's Three Levels and Six Stages of Moral Reasoning.
本文转载自壹心理旗下公众号:心理0时差(ID:PsyTime),一个反鸡汤的实用心理学公众号。时差大叔把专业的心理学知识捂热了,在这里给你温暖和力量。
来源:心理0时差编辑:Quanta Yuan
国际漫评杀人无罪游戏
多年来,美国警察持“合法杀人执照”暴力执法的案例屡见不鲜。近日,非裔美国人布伦娜·泰勒被枪杀一案中受到指控的警察被宣判无罪,成为“警察逍遥法外的又一例证”。 出品|国际在线 监制|魏静 制片人|蒋丽丽 主编|张雪梅 策划|宋哲 标签:国际漫评 来源:中央广电总台国际在线
来说说我眼中的杀人游戏吧
第一次玩“杀人游戏”是在大一,那时候刚进学院团委不久,有一天晚上,师兄师姐带着我们一班新人出去喝糖水,顺便玩起了牌。
记得当时天气还很热,我点了一份西瓜沙冰,玩游戏的时候不够专心,总想着吃东西,还被师兄说我“好吃”。讲真,我对这个词没有异议,只是在那当下,还是感觉有点尴尬。
我忘了“杀人游戏”的完整流程是怎样的啦,只记得角色分类,还有“天黑请闭眼”这句话也刻在了脑海里。已经不记得我抽到过什么牌,只记得被他们说我话很少,抽到杀手牌的时候,藏得比较深。其实,我不是不想说,只是不知道该说什么,因为我太过诚实,又容易紧张,很怕说多错多,索性不说,沉默说不定还能自保。
其实,那次玩过游戏之后,我并没有再怎么玩过。印象最深的是有一次我们的宿舍楼停电,我们跑到隔壁宿舍,跟同学们玩起了“杀人游戏”,我作为“杀手”,跟另外两个同学玩到最后,而且其中一个同学信我,而不信那位扮演“警察”的同学,游戏结果是我赢了,也就是反角留到了最后。犹记得那个同学说的话,虽然当时我扮的是坏人,她却没有怀疑过我,所以即使是游戏,也让我感觉到有点不好意思面对她。只是,她的那些话,让我确信现实中的自己是诚恳的,值得被他人信任的人。
后来,我很少再玩杀人游戏。直到去年,又认识了一帮喜欢玩“狼人杀游戏”的小伙伴,狼人杀算是“杀人游戏”的升级版,有更多的角色分配,人越多,越难玩。我本人对那游戏并不着迷,玩过的次数也不多,不是说游戏不好玩,而是我觉得自己不太会玩,不适合玩。我一直都觉得自己是游戏黑洞,所以只会玩些小游戏,类似桌游的那些从来没玩过。
今晚,我们又玩起了“狼人杀”,距离我上一次玩差不多隔了半年时间。我还是很怕抽到狼人牌,只要不做狼人,我就都没问题,可是随机抽取的牌,不能保证每盘都不会抽到,所以,还是紧张了几次,完全不知道该说什么好,感觉是说也是死,不说也是死,好在这次玩都没有“被杀”,无论是做狼人、村民,还是神,都留到了最后。
玩游戏,输赢可以不是重点,玩得开心才是重点。不管是有猪一样的队友,还是有神一样的对手,都是一件乐事。毕竟在不知情的情况下,“杀错”也是常事,游戏结束后的马后炮也是常有的。
我不是游戏高手,也不擅长指鹿为马,掩人耳目,玩这么“烧脑”的游戏,能力实在有限。而且,人生嘛,可适当游戏解解压,沉迷就不好了。
我不主张玩游戏,但偶尔娱乐也未必是坏事。主要还是得有自制力,能够把控好自己的“玩心”,做什么都有个度,游戏也好,人生也罢,都如此。
服了,韩国人又搞杀人游戏?
吱呀一声,门开了。
一个女人缓步走来,一撩头发,一抬眼。
目光相接的瞬间隐去身形。
哗啦两声,人影晃动。
布满青苔,脏乱恶臭的水沟旁边,一个女人透过铁窗向外张望。
囚禁?监视?不得而知。
与此同时,一群人正面临一场绑架。
他们西装革履,穿着体面,人被绑着,脸被蒙上。
却异样地沉默,没有丝毫反抗。
像待宰的羊羔,被送上不知名的旅途。
镜头一转,寂寥空旷的豪宅悚然伫立。
有人窥伺一般看见几个字,“血宅”
滴——
车辆鸣笛声响起,大门再次打开。
下一个走进来的,会是谁呢?
悬疑、刺激、惊悚......
你脑海里浮现的关键词,这里都有。
但谁能想到,这种恐怖氛围拉满的场景。
不是任何影视剧片段,而是真人上场——
《血战》
要问今年最火的剧是什么?
毫无疑问,《鱿鱼游戏》,现象级爆款。
Netflix史上观看量最高的剧,带动其股价创上市20年以来的历史新高。
没引进中国,但热搜阅读量破20亿。
只要蹭上这个名头,随便扣个糖饼,都是轻轻松松百万播放。
up主:我不想努力了,让《鱿鱼游戏》养我。
但有些人,不满足于蹭,还要搞复刻。
把《鱿鱼游戏》搬到线下,变成真人“杀戮秀”。
说的就是今年杀出的这匹韩综黑马,
《血战》(原名血之游戏),一档真人竞技类综艺。
人家毫不避讳地表示:
没错,我就是《鱿鱼游戏》真人版。
用三亿韩元作为奖励,找来十位玩家。
学生、医生、运动员、说唱歌手.......涵盖各行各业,甚至包括警察。
互相淘汰,有且仅有一位能留到最后,拿走奖金。
记住,除自己以外的所有人。
都!得!死!
嗯,有内味了。
但再一看节目形式,
4女6男,在豪宅同吃同住,相处12天。
这就不怕处出点感情,杀戮秀秒变虐狗秀?
人家确实不担心,因为没空让你唠感情。
十个人到齐,屁股还没坐热。
游戏,开始了。
一小时后
有人会因为你们的投票被淘汰
你再品品这个用词,相当微妙。
投票的标准是“对自己生存毫无用处的玩家”
等于是开场让所有人互相指着鼻子,骂对方废物。
一小时倒计时开始。
“太过分了”
“不是真的吧”
“我要收拾行李了”
抱怨、不服、泄气,各种声音不绝于耳。
但是,你以为会有人拉不下脸?
错。
在这种节目里,装善良可是大忌。
他们之间的博弈,比游戏更早开始。
第一次见面,有人连工作都不愿意透露。
比如朴智敏,职业是新闻主持人。
没啥雷点,但她张口就问:“这能说吗?”,把对方尬在原地。
这两位用自己的尴尬,成功给观众打个样。
基本社交礼仪?不存在的。
有人看起来酷爱炫技,比如崔延胜,一名中医。
他是第三位到场嘉宾,前两位来的都是姑娘。
于是刚进豪宅,他就开始分析。
从房间分布,床位多少,推算出来参加节目的男女比例。
并且知无不言、言无不尽地信息共享。
被边上的两位姑娘疯狂吹彩虹屁:
“天呐还能这样解释”
“您好犀利啊”
“我们看完什么也没想欸”
而崔延胜被夸得笑开了花。
脸上写满了:嘿嘿,这回被我装到啦。
但是,
听完情报的妹子,只是表面捧场。
背地里非但没有感激,还第一时间起了防备心理。
比赛只有一个人能获胜,那像这样分析能力强的人一定要重点防范。
怎么?
你以为是崔延胜装逼翻车,踢到铁板了?
错。
下一句话才暴露他的真实目的:
“我们如果发现什么,就一起共享吧”
先给出去,是为了更好地收回来。
男女比例,是不痛不痒的情报,等人都到齐了,谁不知道?
用一个小情报,去套无限的情报共享。
不得不说,高!
更重要的是,刚才他秀那一通。
不止套牢情报,还拉来了队友。
此时,只有他们三个人在场。
崔延胜展现的善意和控场能力,会让人相信和他联手,不亏。
就我们三个吗?
没错,就我们三个
三人顺利结盟,本来是想“长相厮守”
但变故发生在下面这位身上——
许俊英,医大在读学生。
他介绍自己的时候滔滔不绝,但实际上,连年龄都是谎报。
22岁的年纪,眼皮不眨一下,就给自己拔高到26。
因为韩国按资排辈,年龄越大,越容易得到话语权。
挺好,长相着急在这里反而成了一种优势。
至于人与人之间的信任?不存在的。
许俊英刚进门,就对崔延胜一通恭维:
“前辈,居然是你,久仰大名”
等旁边的朴智敏按捺不住问:
“这位(崔延胜)很有名吗?”
许俊英才闷声爆大雷:
“我在其他幸存者游戏里看到过他,很有手段”
好嘛,你以为自己的队友是个老中医,
其实人家是精通生存游戏的老玩家。
瞒了这么大的事儿,那肯定不能跟他一伙,要不然被卖了还帮人数钱。
刚组建起来的第一小队,
瞬间分崩离析。
反转又反转,每个人都是各怀鬼胎。
而这一切,
不过是《血战》前15分钟的开胃菜。
投票环节,好戏才真正开始。
任你前面怎么跳,一小时后都可能被淘汰出局。
最开始,还有不少人想维持体面。
不管怎么投,先找个共赢的方法,让所有人平票。
此话一出,得到了一致认同。
谁也不想率先打破规则当个恶人。
第一场,无人淘汰。
紧接着,就被告知追加条款:
必须淘汰一人,否则就随机淘汰。
第一场的平票,像是一场试探。
每一个进屋投票的人,都会听到一句:“投票完全匿名”
*记住这个知识点
有人继续当和事佬,提议平票,把决定权交给“命运”。
崔延胜第一个蹦出来反对。
“信任陌生人,自己等死,疯了吗?”
不愧是老玩家,相当头铁。
震耳发聩地喊出一句,命运要掌握在自己手里。
他本以为能煽动一大票人,自由投票。
没成想,压根儿没人搭腔,他自己成了出头鸟。
哪怕有人跟他持相同意见,还也是含糊其辞:“我现在很混乱”
在场的都是人精,不好忽悠啊。
本来他就因为老玩家的身份造人忌惮。
所有人对他的初印象都是:“太有威胁”
这一下,他又跟所有人反着干。
主动拿起反派剧本,彻底成为众矢之的。
崔延胜,危。
一小时的讨论时间,眨眼就到。
第一位被淘汰的倒霉蛋,诞生了。
李娜英起身就走,其他人追在她屁股后面,上赶着送别。
等等,李娜英是谁?
答:一个规规矩矩,从头到尾没刷过存在感的小透明。
自我介绍的时候,
老老实实承认自己是个学生,今年只有20岁。
众人商议投票的时候,她从来没说过话。
只是全程点头,每个人的观点,她都支持。
当有人cue她,她也解释说自己放不开。
端的是一个腼腆、无害的小姑娘。
淘汰票,怎么着也不该投到她身上吧。
全程蹦跶最欢实的崔延胜,不比她有威胁多了?
正常来说,确实如此。
但因为一句话,一切都变了。
趁着李娜英投票间隙,许俊英冷不丁开口:
“我投票给了最琢磨不透的人”
这话一出来,
立马让人重新想起投票规则:
“投出对自己生存毫无用处的玩家”
安静如鸡的李娜英,全程谨小慎微。
最后因为许俊英这一句提醒,倾泻而出的淘汰票,都落到了她身上。
没犯错,但无用就是原罪。
众人簇拥着、跟随着、遗憾着。
同时又如释重负地,送走了李娜英。
李娜英淘汰后,规则说话了。
此后的每一天,都要进行这样的投票淘汰。
一时间,拉帮结派成了最重要的事。
明面上的争斗顷刻消失,每个人都积极寻找同盟。
拉关系,讲人情,从房间分配斗到淘汰候补。
上一秒还在海誓山盟,下一秒立刻改口。
谁也不想成为下一个落单的倒霉鬼。
并且碍于规则,
他们再怎么互相防备,都要共进晚餐。
交心?套话?结盟?
没有什么是一顿饭解决不了的,如果有,那就两顿。
隔阂,在丰盛的晚餐面前似乎消弭于无形。
众人推杯换盏,气氛逐渐热烈。
无论之前我们如何心怀鬼胎
现在,
只想平静、和睦地结束“血之游戏”的第一天。
但是,
到此为止了吗?
“血之游戏”,只是一群人勾心斗角的淘汰赛?
不,暮色降临,这场血战才真正露出它的獠牙。
阁楼上,众人在晚餐时享受难得的平静。
地下室里,一个女人的脸一闪而过。
那个被众人抛弃的李娜英。
根!本!没!走!
她就待在又脏又破的地下室,
一抬头就能看见楼上的灯火通明,听见他们喝酒玩闹。
并且,进入地下室的第一时间,匿名投票结果,全部对她公开。
伪善者的遮羞布,撕了,全撕了。
她会看见半小时前还哀叹着“天呐怎么会这样”的人
每一个,都给她投了淘汰票。
仇恨值瞬间拉满有没有!
兔子急了还咬人,更何况这姑娘本身就不是善茬。
之前的腼腆羞涩,都是装的。
想扮猪吃老虎,没想到把自己玩进去了。
敌明我暗,
这朵黑莲花要怎么杀回去,施展自己的复仇大计。
狠狠期待了!
全员恶人,已上线。
看到这儿,
血之游戏不是复刻大逃杀,它还叠加了《寄生虫》buff啊!!!
不只是金钱游戏,人性考验。
阶级差异,也被狠狠揉进这十个人当中。
当上层区吃着鲍鱼龙虾,一边享受生活一边忙着勾心斗角的时候。
下层区的李娜英住在到处发霉,连床都没有的地下室,暗中参与这场斗争。
上层区内部,再被细分。
他们的启动资金,是随机分配每个人的年薪。
最高一亿,最低只有两千万。
八千万的差距,已经摆在眼前。
同时还给玩家埋下“他/她拿了我的钱”的隐藏矛盾。
至于进入下层区的人,
没有启动资金,只能靠叠披萨盒赚启动资金。
(就是你想的那个《寄生虫》里的披萨盒)
一个披萨盒,100韩元。
在上层垫底的两千万,
对下层区来说又是难以跨越的鸿沟。
如此一来,
上层的撕X会有多精彩?
从党同伐异到同盟反水,最后恩将仇报,全都安排上。
下层又要怎么逆风翻盘?
窥探、监视、盗窃,与敌人共生。
像伺机而动的毒蛇,在关键时候给出致命一击。
把戏剧性的冲突搬到现实,真金白银的3亿奖金是刺激欲望的猛药。
很显然,这是一场注定不公平、不合理的游戏。
阴谋、背叛、复仇......
为了生存所做的一切手段都将不成问题。
当巨额诱惑摆在面前。
你,要参加这场游戏吗?
警惕!夫妻之间的杀人游戏
来源:潘幸知(ID:sharpshow)
文/幸知在线高级情感咨询师 方娇
有个游戏叫“责备游戏”,在婚姻情感和家庭亲子中最常见。它对亲密关系的破坏性极强,能硬生生“杀死”很多彼此相爱的人,还能让人自甘堕落而不思进取,很多人都领教过它的威力,甚至深受其害,但是却停不下来。然而,一旦游戏真相被识破,及时作出积极改变,我们就能从中受益匪浅并让自己心智成熟。
这个游戏的另一个名字叫做:“要不是因为你”。
01 要不是因为你
妻子说:“是啊,我知道自己是个爱唠叨的人,那是因为我老公总是沉默寡言,他总是不回应我,所以我只好不停地说说说。有时说到我自己都烦了,他还是不听,我真是烦透了。要不是因为他这样,我才不会唠唠叨叨的。”
丈夫说:“我知道自己沉默寡言,那是因为我老婆太唠叨了,我不得不以沉默应对。如果她不这样,我愿意和她交流的啊。”
这是夫妻之间的“责备游戏”。
还有亲子之间的“责备游戏”。通常是这样的:
妈妈说:我知道我总是盯着孩子,对他管束很严。那是因为他太不听话,太不懂事,太顽皮了。要不是他这样,我才不想管他呢,我也想放手啊。
孩子说:我知道我总是和我妈对着干,那是因为她管我实在管得太严了,一点空间都没有。要不是她这样,我会乖乖听话的。
这就是经典的“责备游戏”。它一种没完没了的循环,而且会一直自动循环,难以打断。妻子责备丈夫,丈夫责备妻子;妈妈责备孩子,孩子责备妈妈。
吵架时,这个游戏更经典:
A:要不是因为你突然提高嗓门,我也不会冲你大吼。
B:要不是因为你大吼起来,我也不会发飙,摔门。
A:什么?!要不是因为你先#×&@#×我也不会#×&@#×
B:啊?!你还有理了?!要不是因为你#×&@#×我才不会#×&@#×
这些对话很熟悉吧?它就在我们身边,你我都曾经历过。只是没有注意到它已经进入自动循环模式。老板责备员工,员工责备老板。老板说要不是员工业绩差,我是愿意涨工资的。员工说要不是老板抠门,我当然愿意拼业绩。看,这种循环多么相似啊!
责备游戏最大的特点是:自己不用“负责”,都是“别人”的错。要不是别人做得不好,自己就会做得很完美。
事实上,这种游戏使两个人都陷入残杀自己生命力的恶性循环,谁也无法变得好。责备游戏还常常打着“爱”的旗号。责备的人经常说要不是因为爱你,我才懒得责怪你。事实上,游戏中的两个人都疲惫不堪,厌倦不已,又无法解脱。彼此共同陷入死循环。
责备游戏一旦开始,就难以结束。它还会在家族中接力传承,成为家族中一脉相承的“穷困恶性”思维模式:自己做得不好,就责备是别人的错。理所当然地认为别人不改变,自己永远无需改变,放纵自己的缺点永远存在,不思进取,不求改变:唠叨的人一直唠叨,叛逆的人一直叛逆,沉默的人更加沉默或者爆发战争。
殊不知,这是扼杀生命自然绽放的自毁模式。它会代代相传。
02 如何停止“责备游戏”?
如何才能停止这个“责备游戏”?伟大的心理治疗大师埃里克·伯恩在他的著作《人玩的游戏》给出了答案:唯一的方式就是停止,不再进行。
听起来很简单,做起来却不是一般的难!你说怎么停止吧!
用我们的“国粹”麻将来打个比方。想象一下,你坐在麻将桌前,心想着:“嗯,打麻将不好,我都玩了四个钟头了,还有更重要的事情要做,不玩了。”但是随后轮到你摸牌,很自然地又投入进去了。
无论你心里如何挣扎,只要轮到你摸牌,你都会继续玩下去。除非一个玩家站起来说:“我不玩了!”否则,这样的游戏,就能一直进行下去。
就算你要停止,另一个玩家或许还会劝你:
“再玩一圈嘛,你走了,三缺一多麻烦啊。”
“不行,我不玩了,我得回家了”
“来,这是你的牌,再摸一圈”
“你没听见吗?我不再玩了!”
停止游戏的唯一方式就是停止。
要停止责备的游戏,需要的是宽容。宽容的切确含义是:停止责备游戏。不再继续了。
我知道,这真的很难!但是,真的——
03 停止它!
我们身上可能有各种错误思维,这些模式从父母、家族、社会中自然传递而来:我妈是这样,我爸是这样,我周围最亲的人都这样,以至于我们可能真的完全没有意识到错误思维的存在和巨大的破坏力。
责备游戏就是一种代代相传的家族思维模式,也就是传说中的“穷人思维”:让自己理所当然地越来越差劲,越来越苦逼的思维。从这种思维中解脱出来的根本方法是:觉察到它,发现它,并及时作出积极的改变——停止它!
责备游戏的内核真相是:只要有一个人停止,困境中所有人都可以得到解脱。这就是家族思维游戏的特性。这也是家庭系统和积极心理治疗带给我们巨大的惊喜和启示:唠叨的妻子不再唠叨,有意识地觉察到自己的唠叨并停止,慢慢地先生和孩子都能感觉到变化,并作出改变。就像麻将桌上有一个人不玩了,游戏就结束了一样。
说起来很简单,做起来真的不容易!特别是从惯有的思维模式中抽身出来,绝非易事。最大的困难是:你要觉察到自己身上错误的模式,带着勇气去承认它,分辨它,并开始有意识地停止它。
说别人有问题很容易,承认自己的缺点很难。
如果诚实一点,你对自己说:“我脾气不好,不是因为我的爱人/我的孩子/我的员工很差劲,是因为我自己情绪管理不好,我要试着提升和改变自己的情绪管理能力。”从这句话开始,责备他人的游戏就结束了,你开启了一个全新的自我提升和积极改变模式!你对你自己负责,并引领自己和周围的人变得更好。
穷困恶性思维游戏另一个让人惊喜的特点是:任何一个人,都可以结束游戏。关键是:必须有人觉察到,并停止它!
如果你先觉察,先停止,你就是那个智慧、勇敢、自信、健康、积极、向上的人,你就是那个为亲密关系作出良性贡献的人,你就是引领其他人结束游戏、开启全新自我提升模式的人。
改变,从你开始!
参考书目:【1】M·斯科特·派克 《少有人走的路》;【2】埃里克·伯恩《人玩的游戏》
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