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腾讯qq2012安装(今年是QQ二十周年,转发这条推送让QQ回到二十年前)

导读腾讯qq2012安装文章列表:1、今年是QQ二十周年,转发这条推送让QQ回到二十年前2、QQ到底是哪种鹅?腾讯首次回应:万万没想到3、版号寒冬已经结束,但腾讯依然在过冬4、历年社保缴费

腾讯qq2012安装文章列表:

腾讯qq2012安装(今年是QQ二十周年,转发这条推送让QQ回到二十年前)

今年是QQ二十周年,转发这条推送让QQ回到二十年前

马化腾:当初刚做QQ的时候,曾扮演小姐姐跟网友聊天。——《腾讯传》

只有中年人才用微信,年轻人都只用 QQ 。

可是作为已经步入中年的 90 后,曾经年少轻狂也曾用过 QQ 。那些我们不愿启齿羞耻记忆都藏着曾经的 QQ 头像里。

如今微信头像深沉,宛若职场精英的你,最初的 QQ 头像叫做随风飞扬。

而你暗恋的女孩不是水晶之恋,就是勿忘我。

而那时候标准的搭讪开场就是:你好,你是 GG 还是 MM ?

如果你够幸运,可能还能遇见马化腾扮演的野蔷薇,在 QQ 上开启一场时髦的网恋。

为了帮各位追忆逝水的流年,以及纪念 QQ 20 周年,腾讯官方在手机版的 QQ 上发布了一个叫做【 复古更好玩 】的小程序。

在里面你能找到当年邪魅一笑的神秘男子;以及黑色墨镜的独行者,以上所有 90 年代经典的头像们。

设置成功之后,这些复古的像素头像,竟然还被加上了动效。

节目效果简直满分。。。

仅仅是头像复古还不够硬核,那就再设置一个【 经典复古主题 】吧。

设置完成之后,这个【 经典复古主题 】绝对能让你找回上网冲浪的记忆。

再次打开了 OICQ ,翻找到去年深秋的聊天记录,而你灰色的头像是否已经不再跳动?

再来一套 20 周年定制的复古表情包 Combo ,仿佛这二十年的时间都被静止了。

此外,【 复古头像变 】还能一键给 QQ 头像换脸。

差友们上传自己的照片,这个变脸小程序就会帮你把脸替换进 QQ 的那些经典头像里。

多说一句:这个【 复古头像变 】的换脸适配做的不太好,经常会出现歪脸的诡异情况。。。

以及玩个叫做【 复古头像连连看 】的小游戏,简直就是一场羞耻的回忆杀!

如果这些还不足已让你想起当年,这个小程序还内置了一道传送门叫【 我与 QQ 的共同回忆 】。

℡﹏袮の第壹個暱稱ч什幺?ゞ.(你的第一个昵称是什么?)

づ第壹個衝浪頭像是哪個?╄→(第一个冲浪头像是哪个?)

♀ㄚòひɡцǎ白勺最9白勺狀態?♂(你挂的最久的状态?)

这些来自 QQ 的灵魂拷问,让步入中年的你回忆起有多少年没有在打开过 QQ 了。

想不起来也没关系,QQ 还记得。

小程序结尾的【 QQ 个人轨迹 】里装满了你和 QQ 共同的回忆。

点击【QQ20周年欢乐趴】

下滑找到【 QQ 个人轨迹 】

2005 年“ 超女 ”席卷全国,而世超也在 2005 年 3 月 11 日申请了第一个 QQ 号,这个 QQ 号已经陪我度过了 5254 天。

整整 14 年的时间里,我一共换过 10 个头像。我换头像的频率一年一个都没有,看来我是真的很多年没上过 QQ 了。

世超的第一条 QQ 空间留言是 2007 年自己写下的:大家快乐。

而最后一条是朋友在 2012 年朋友通知我:他已经考出驾照了。

那么差友们,你们的 QQ 已经陪伴了你们多少天呢?

大家可以去手机 QQ 搜索栏里搜索【 复古更好玩 】找到这个小程序的入口。

“看看谁才是 QQ 上最靓的仔?”

QQ到底是哪种鹅?腾讯首次回应:万万没想到

1999年2月,腾讯OICQ正式诞生,次年更名为QQ。

20多年过去了,很多人疑问,为什么QQ的Logo是一只企鹅?这只企鹅到底是什么鹅?日前,腾讯官方发文,首次揭秘了这只企鹅的品种。

首先,我们用排除法,肯定不是这只暴躁大白鹅。

那到底是这只准备抢白眉鹰王饭碗的?

还是这只游过门前大桥下企图混进鸭群的?

或者是小蓝企鹅、冠毛企鹅、帝企鹅、王企鹅、巴布亚企鹅、洪堡企鹅、斑嘴环企鹅......等18种企鹅中的哪一种?

真相要追溯到本鹅的诞生史,在QQ还叫OICQ的时候。

给你三分钟欣赏鹅的英姿,你看这坚定的眼神,这威武霸气的站姿,像极了名字听起来就很酷的,皇帝企鹅有没有!

资料显示,皇帝企鹅也称为帝企鹅或皇企鹅,是企鹅家族中体型最大的属种,成年皇帝企鹅身高可达120厘米,体重可达46公斤。

皇帝企鹅的现存数量估计在15万至20万对左右,自2001年起,世界自然保护联盟濒危物种红色名录中,皇帝企鹅的保护现状为近危。

据了解,最早OICQ的Logo是一只寻呼机。在OICQ发展了一段时间之后,有人建议,代表这款产品的形象是不是应该更有趣一点。

1999年OICQ的logo

在这样的提议下,公司的一位美工画出了鸽子、企鹅等几种小动物的草稿。不过,在当时,马化腾是一名“寻呼机情结”深重的男子,他与其他更倾向于企鹅图标的创始人的想法不同,原来的(寻呼机)图标能让用户一眼就知道OICQ是做什么用的。

经过一番激烈的争论后,马化腾表示:“要不这样,我们把两个图标挂到网上去,让用户们自己决定。”把品牌Logo的决定权交给用户,这在中国互联网企业还是第一次。

然而,一开始的投票结果不太明朗,寻呼机的民意似乎更高。好在腾讯美工又添加了几个有趣的动态企鹅图片,用户逐渐开始倒戈,用实际行动为这只又瘦又长的黑白企鹅打call。

随着互联网不断的变革与QQ飞速的发展,QQ一共经历了前前后后五次的形象大改造,一起回忆一下:

2000年QQ的Logo

2006年QQ的logo

2012年QQ的Logo

2013年QQ的Logo

版号寒冬已经结束,但腾讯依然在过冬

事实上,2022年4月8日,第二次版号寒冬已经结束,国家新闻出版署正式恢复了游戏版号审批。饶有意味的是,恢复版号审批至今,腾讯仍未获批哪怕一个新的版号。

8月17日,腾讯发布了2022年第二季度财报。如外界所预想的,这份财报没有带来奇迹——从某种程度上来说,腾讯的日子反而变得更苦了。

财报显示,腾讯的营收为1340.34亿元,同比下降了3%。净利润为186.19亿元,同比下降幅度达到了56%,近乎腰斩。而“56%”并不是一个孤立的数字,在过去的四个季度里,腾讯的净利润一直处在下降通道中。

腾讯财报的惨淡,并不令外界感到意外。在过去的这段时间里,腾讯股价正在经历有史以来最大的跌幅。和2021年初的775港元每股相比,腾讯股价已经下跌了50%以上。连续多个季度持续下跌,足以证明腾讯如今遇到的困难。而在大环境没有改变的前提下,腾讯股价持续下跌的趋势,仍然存在。

目前,多家机构对腾讯股价进行了重新评级——总体来说,不容乐观。虽然多家机构看好腾讯的长期盈利能力,但由于腾讯遇到的困难短时间内无法改善,第三季度净利润恐怕仍将继续下跌。

而在多家机构的评估报告中,“降本增效”以及“游戏收入”,成为出现率极高的关键词。

2022年初,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾,将腾讯目前的状况形容为“过冬”,在增值服务(含游戏业务)和广告收入这两大业务板块,腾讯正在面临严峻的挑战。财报显示,腾讯2021年总营收为5601.18亿元,净利润1238.88亿元,和2020年相比增速大幅下降。马化腾基于此提出的降本增效,通俗一点说,就是要腾讯勒紧裤腰带过冬。

对于腾讯这样的巨无霸公司而言,并不能简单地将其看作是游戏公司——虽然在各大游戏公司排行榜单中,腾讯总是名列前茅,但网络游戏的收入,其实只占到了腾讯总收入的三分之一左右,社交网络、广告、金融科技及企业服务,同样是腾讯的收入大头。

疫情之下,广告业务的持续低迷,是国内众多互联网公司所面临的共同问题,腾讯也不例外。而作为腾讯第一支柱的游戏产业,国内市场和国际市场皆出现了1%的跌幅,至今仍然萎靡不振。基于此,降本增效自然就成了腾讯的主旋律。

公开的数据显示,截至2022 年3月31日,腾讯在职员工数量为116213人,而截至2022年6月30日,腾讯在职员工数量为 110715人,减少了5498人。考虑到腾讯仍在不断招聘新员工,实际被裁员的人数,会比5498这一数字更高。

此前有消息显示,即便收入接连下降,但腾讯员工的平均月薪仍然高达85473元。这一数字并不严谨,但却基本反映出了腾讯的用人成本。而另一组数字显示,2020年Q1,腾讯在职员工数量为6.4万人,到了2022年Q2,经历了裁员后这一数字仍然高达 11万人。短短的两年时间,腾讯员工数量翻了一倍,即便考虑到业务扩张的需要,腾讯内部人员的冗余,也已经不容忽视了。

而在经济下行时期,裁员自然就是降本增效的途径之一。

降本增效的另一个切面,是腾讯业务上的收缩。

8月16日,腾讯正式宣布关停幻核数字藏品发行,已经购买过该平台数字藏品的用户,可以选择继续持有或申请退款。距离幻核数字藏品上线,仅仅过去了一年。

事实上,近些年入局数字藏品的企业并不算少,包括腾讯在内,阿里巴巴、百度、京东等多家企业,都开展了数字藏品相关业务。其中,腾讯还是较早入局数字藏品的弄潮儿。在相关法规逐步出台后,国内对数字藏品的二手交易进行了强监管,包括幻核在内的多个平台,都出现了数字藏品滞销的情况。如今,数字藏品市场逐渐进入了存量竞争阶段,腾讯的阶段性败退,算是降本增效下的无奈之举。

另一则让业内关注的热点传闻,是“腾讯或将出清美团股票”,受此传言影响,美团股价应声下跌,一度蒸发千亿港元,而腾讯股价则有所回升。

对于腾讯减持美团股票的传闻,腾讯集团市场与公关部总经理张军进行了辟谣。同时,腾讯方面表示,虽然腾讯减持了一些合作伙伴的股票,但双方的合作关系仍然稳固。耐人寻味的是,在Q2电话会议上,腾讯并未正面回应传闻,而是表示“报道不准确”。

在此之前,腾讯已经几乎将持有的京东股票清仓,并将减持的股份作为分红,送给了腾讯的股东。受此影响,京东股价一度下跌,而腾讯则顺势上涨。当时就有传闻称,腾讯还将出售美团、拼多多的股票。

可以看到,即便腾讯的利润率持续下跌,但仍然没有到缺钱的地步,尚不至于因为现金流短缺而抛售股票。而其降本增效的另一个原因,可能指向了长期存在的反垄断压力——主动对相关业务进行“关停并转”,或许是个一举两得的措施。

但是,游戏收入的长期萎靡,却并不是腾讯想要看到的。

据不完全统计,在过去的2021 年,腾讯共计关停了46款游戏,其中既有2012年上线的《节奏大师》这种长时间运营的老游戏,也有2021年才上线的《我的王朝》这种新游戏。基本上,这些停运游戏的类型,涵盖了RPG、SLG、射击、体育类等各种游戏类型,包括《使命召唤OL》端游。

进入2022年,腾讯游戏关停的步伐依然没有停止。7月18日,耗费4年时间制作的SLG《征服与霸业》,上线一年后宣布停运。8月17日,2016年上线的《战争雷霆》宣布即将停运。在过去的半年时间里,腾讯已经先后宣布关停了超过30款游戏。

与之形成鲜明对比的是,2022年上半年,腾讯仅仅上线了9款游戏。此前已经曝光的多款手游,包括和日本光荣公司合作制作的《信长之野望手游》,至今依然没有上线,外界推测背后的原因是腾讯未获批版号。

事实上,2022年4月8日,第二次版号寒冬已经结束,国家新闻出版署正式恢复了游戏版号审批。饶有意味的是,恢复版号审批至今,腾讯仍未获批哪怕一个新的版号。同样没有获批新版号的,还有网易。

诚然,中小企业对版号的需求更为迫切,但这并不意味着腾讯、网易等大厂,可以不受版号的影响。尤其是腾讯,坊间一直对其有着“腾讯曲线”的调侃。

所谓腾讯曲线,是指腾讯发行的游戏,大多会存在开服流水极高、运营一段时间后流水大幅下跌的现象。即便是《天涯明月刀手游》这样的头部游戏,也无力改变这一规律,如今的流水已经远低于开服阶段。在版号充裕的时代,腾讯可以依靠体量优势,源源不断地上线新游戏,抢占市场份额,维持住游戏的总体收入。但当腾讯也拿不到版号的时候,这种“走量”的模式,就将成为无源之水。

图源:B站UP主“_江之岛盾子_”

除了版号带来的困扰,腾讯目前正在运营的游戏,也面临着各式各样的挑战。

最近几年,腾讯对SLG赛道的重视程度非常高,先后上线了多款竞品,但都没有达到预期的热度。

2020年底,腾讯代理发行了三国题材SLG《鸿图之下》。虽然这款游戏使用了虚幻引擎,画面表现力颇高,但在上线后并未引起太大风浪,如今已经归入到了“不温不火”的行列。

2021年9月,腾讯代理发行的《荣耀新三国》与玩家见面。凭借天气系统、坐骑系统,以及对铺路玩法的优化,《荣耀新三国》颇受策略玩家期待。遗憾的是,上线几个月后,这款游戏同样出现了玩家流失的问题,热度逐渐下降。

今年3月,腾讯旗下天美工作室制作的《重返帝国》迎来公测,有着帝国时代IP的加成,外界对这款游戏关注度颇高。经历了5个月的时间,《重返帝国》7月的月流水,大体维持在6642万,相较于6月下跌了53%,熟悉的“腾讯曲线”似乎又要来了。

图源:B站UP主“希罗王大大”

对于SLG赛道,腾讯出现了少见的久攻不下的局面。目前所推出的几款竞品,不要说和《三国志·战略版》相比,离《率土之滨》都有着相当大的差距。而腾讯这种广撒网的模式,目前来看收效甚微。

尴尬的是,如果腾讯长时间无法获取版号,或者无法轻松获批大量版号,像过去这种“以量取胜”的模式,将难以为继。现实中,这种情况正在发生。

而在国内游戏市场,虹吸效应正在逐渐凸显。于腾讯而言,移动端的MOBA与射击赛道都已经处于领跑状态,但在二次元、SLG等细分领域,阿里的《三国志·战略版》、米哈游的《原神》等游戏,则打破了腾讯的垄断,牢牢占据头部位置。

如今,随着中小游戏厂商陆续拿到版号,此消彼长之下,腾讯将会面临的冲击,不容小觑。

以米哈游为首的“上海四小龙”,正在成为冲破腾讯护城河的强大势力——米哈游的《原神》《崩坏3》、鹰角的《明日方舟》、莉莉丝的《万国觉醒》、叠纸的“暖暖”系列女性向游戏,皆取得了很好的市场反馈,在各自的赛道里名列前茅。

更为关键的是,以米哈游、鹰角为代表的中小游戏公司,正在逐步改写渠道为王的格局——内容为王的时代,已经成为新的共识。在这一点上,《原神》体现得尤为明显。在不依赖强势渠道的前提下,《原神》在世界范围内取得了巨大的成功。时至今日,《原神》只登录了小米商店和应用宝,外界传言分成比例是7:3,打破了过往渠道商5:5分成的惯例。

另一方面,游戏出海,已经成为国内游戏市场从上到下的共识。近几年,中国手游海外收入榜单,已经进入到群雄争霸的局面,网易、米哈游、三七互娱、沐瞳科技等多家公司,都在海外市场斩获颇丰。2022年7月的海外收入榜单中,腾讯依靠长期强势的《PUBG MOBILE》,以及和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》,挣得了一席之地。而在日本市场,网易则比腾讯的表现要好得多,《荒野行动》维持着强劲的势头,成为日本市场最为成功的射击游戏与竞技手游。

可在射击游戏之外的品类下,腾讯暂时无法拿出具备说服力的竞品。二次元开放世界动作角色扮演游戏《原神》,继续维持着海外市场的强势表现;SLG品列下,《三国志·战略版》榜上有名。而腾讯一直在国内保持领先的移动端MOBA赛道,其出海之路却困难重重,整体收入尚且比不上《Mobile Legends: Bang Bang》——后者曾经一度被拳头游戏告过抄袭《英雄联盟》。

可以说,在海外市场,离开腾讯引以为傲的渠道优势后,腾讯旗下的众多游戏并未在竞争中讨到多少便宜。

图源:Sensor Tower

同样是版号停发,但网易现在的处境,相对而言要稍好于腾讯。一方面,网易较早布局海外市场,已经在日本、东南亚等市场取得了不错的成绩——尤其是在日本市场,依靠《荒野行动》的强势表现,力压腾讯等公司,牢牢把握住了射击游戏与竞技手游的市场份额。

端游方面,《永劫无间》打开的冷兵器大逃杀赛道,也取得了不错的市场反馈。今年6月,《永劫无间》就官宣突破了1000万销量。

毫无疑问的是,在出海这条路走通之后,相信网易会继续加大出海投入。而在网易、米哈游等公司的示范作用下,国内游戏市场的出海的势头,不会放缓。

与网易相比,腾讯在海外市场的布局,就显得稍微迟缓了一些。今年8月,腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite,代理发行了完美世界出品的移动端手游《幻塔》的国际服。《幻塔》国际服自上线以来,遭遇到了不少BUG,玩家怨言颇多。即便如此,《幻塔》国际服依然在全球多个iOS免费榜名列前茅,海外玩家的热情颇高。如果,《幻塔》国际服可以在海外发行上取得成功,那么至少在发行侧,腾讯同样可以证明自己的实力,它所欠缺的就只是一个爆款。

另一方面,大厂有大厂的玩法。事实上,腾讯、网易各自在海外投资了大量游戏工作室,正在“借鸡下蛋”,酝酿新的动作。已有的资料显示,腾讯在北美、英国、新加坡等地,陆续成立了游戏工作室,据传正在酝酿3A游戏。其中,腾讯在美国加州成立的LightSpeed LA,网罗了业内知名人士Steve Martin,其曾参与过Rockstar旗下多款3A游戏的开发工作。

网易在海外的布局,同样不容小觑。在日本成立的樱花工作室,吸纳了小泽健司、赤塚哲也、吉田亮介等众多日本知名游戏从业人员。2022年1月,网易还出资协助“人中之龙”系列的制作人名越稔洋,成立了名越工作室。5月、7月又先后在美国德州、西雅图成立了工作室,其中西雅图工作室Jar of Sparks的CEO,是前343 Industries的高管Jerry Hook。

而老牌游戏公司,如FunPlus、新近迅猛蹿升的米哈游等,也都在海外展开了布局。中国游戏公司,正在加速融入全球游戏市场。在离开引以为傲的渠道优势后,腾讯能否在这场竞争中力压群雄,还未可知。

可以预见的是,经历了两次版号寒冬后,国内游戏市场仍然有收紧的趋势。版号的限制,让腾讯无法像过去一样,在国内轻松上线新游戏——这种尴尬的局面,很可能将会继续持续一段时间。而对于正在面临无版号可用的腾讯,势必要投入更多的精力,进入到游戏出海的竞争中去。以腾讯引以为豪的移动端MOBA赛道为例,其流水超过90%都来自国内,目前显然不具备足够强的国际竞争力。腾讯想要在海外取得成功,并非易事。

而在内容为王的趋势下,腾讯代理到爆款游戏的难度,将会比过去更大。加之网易、米哈游等公司,正在通过一个又一个自研的新IP,赢得玩家的口碑,提振市场的信心。比起疲于防守的腾讯,挑战者们的攻势要显得更为凌厉。

近两年涌现出的腾讯的挑战者们,正在通过实践证明,腾讯的护城河并非不可突破。即便是在国内市场,离开渠道发行游戏,已经被证实可行。当然,腾讯在国内的基本盘依然稳固——它的苦日子,也并不是传统意义上的“苦日子”。据最新数据显示,微信的月活用户达到了12.99亿,加上QQ、应用宝、腾讯电脑管家等强势渠道的存在,腾讯依然有着其他公司无可比拟的体量优势。瘦死的腾讯,显然还是比马大的。

而在已经公开的信息中,腾讯手里的存货同样不少。前不久,光子工作室群的《代号:致金庸》发布了实机演示,亮点颇多。在2022腾讯游戏发布会大轴登场的《阿凡达:重返潘多拉》,则是腾讯与卡梅隆工作室合作的项目。以及《金铲铲之战》《英雄联盟电竞经理》等新作,都取得了很好的市场反馈。在2021年曝光的《信长之野望手游》,也证明腾讯对SLG这一赛道仍有后招。

图源:Sensor Tower

腾讯不可能永远拿不到版号,腾讯也不可能一直裁员、降本增效下去。但问题是,腾讯是否已经到了触底反弹的时候呢?或许,这个“冬天”,会比腾讯过往的低谷期,要更加难熬。

历年社保缴费比例汇总帖!纯干货请收藏

各位亲爱哒小伙伴儿们

有木有感觉

最近几年的社保政策调整

总是理不清很凌乱

特别是各险种缴费比例的变化

那真的是降费率ta一波接一波

那么是时候奉上一张

社保界的汇总表了

2012年-2020年

职工养老、失业、工伤保险

三个社保险种缴费比例

全 ↓ 都 ↓ 安 ↓ 排 ↓ 上 ↓

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【说 明】

表内工伤保险八类行业费率

属于基准费率

其中三至八类行业在基准费率基础上

实行浮动费率

那么问题就来了

工伤保险浮动费率是个啥意思

简单来说就是

社保经办机构根据用人单位

使用工伤保险基金、工伤发生率

和所属行业费率档次等情况

确定用人单位缴费费率

奉上工伤保险浮动费率详解

▼ ▼ ▼

今天的最后呢

来波剧透

明天的推送请一定要看

因为明天有个重大的好消息

要告诉大家呦

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作为一个从有记忆开始就学会网上冲浪的老司机,小雷也算是见证了国内互联网这几年的变化。

说得笼统点,无非是从「传统互联网」转移到「移动互联网」,再从形式来看,我们好像只是换了个设备上网。

以前用性能羸弱的电脑主机搭配CRT显示器,开机后第一件事儿就是双击“ADSL宽带连接”拨号上网。

而现在,能用手机解决的事情绝不用电脑。

然而,这只是非常表面的变化,其中到底经历了啥,只有用户自己知道...

先说说优点,如今的互联网相比从前更有秩序,也更加健康。

以前各种涉黄广告“粘”在浏览器的右下角纹丝不动,成为不少青年的第一位“启蒙”老师。

经过不断整改,现在这种祸害未成年人的弹窗已经重拳捶碎,无影无踪。

至于缺点就更突出了,相较于传统互联网,移动互联网在“互联”方面简直是开了趟深渊倒车。

举个栗子,在互联网早期,只要给我们一个IE浏览器,基本啥需求都能解决对吧。

实在不懂就百度谷歌,巴适得很。

可是在移动互联网时代,很多App早已停止网页版更新,倒逼用户下载App使用。

这还不是最严重的问题,让小雷最痛苦的无疑是所有App都只提供手机号注册。

当邮箱注册成为历史

先给大伙出点小问题,以验证你们是否真正讨厌“手机号注册”。

你是否不知何时开始,变得不再接听陌生电话?

你是否看着短信App里成千上万条营销短信心生无奈?

你是否因为手机号绑定太多App账号,导致一直不敢更换号码?

如果以上的问题都猜中了大家的痛点,恭喜你们和小雷一样,得了「手机注册PTSD」。

每次使用新的App,看到注册方式只有手机注册时,小雷的手就会莫名颤抖,背后发凉。

伴随着身体反应,脑海里还不断复现三个字:为 什 么?

从手机号注册普及开始,小雷感觉自己的手机号已经变味儿了。

它再也不是通讯工具,而是让人闻风丧胆的垃圾短信收纳器。

与此同时,手机号码也成为了隐私泄露的重要对象,因为各大公司后台都存着你的账号数据。

万一出现一次数据泄露事件,你的手机号码、住址和性别都会随之被公之于众。

像前段时间,微博5亿用户手机号数据被泄露的事件都听说过吧,这事儿严重性比大伙想象的严重多了。

这份接近12G的数据库文件可是包含了很多明星和网红的手机号,根据微博账号就能查询到手机号码。

小雷当时还看到,很多黑商用那份泄露数据做成了查询机器人。

查询30块钱/次,不仅用我们的数据赚钱,还赚得盆满钵满,离不离谱啊...

所以啊,不是小雷讨厌手机号注册,从使用体验来说,手机号码一键注册确实门槛低且便捷性高。

但从目前的情况来看,很多平台对我们手机号隐私的保护并不到位。

直到现在,小雷依然怀念那个注册方式多样化的时代。

那时候邮箱注册最为盛行,只要自己提前注册好邮箱,基本就是邮箱在手,天下我有。

各大论坛自不用多说,默认就不需要你填手机号,把邮箱和用户名密码填好即可注册。

甚至连很多大型网络游戏都支持邮箱注册登录。

至于邮箱注册为何当时如此盛行,小雷觉得,和早期国内互联网学习国外有很大关系。

海外地区从很早开始就支持邮箱注册,而对邮箱注册有极大推动作用的公司,咱们也非常熟悉。

它就是大名鼎鼎的谷歌,旗下的Gmail在2018年就拥有超过15亿用户,平均每5个人当中就有1个人在使用。

这还是在国内无法正常使用Gmail的情况下,所统计出来的数据。

正因如此,谷歌在「通讯基础设施」方面有着极高的话语权。

比如海外最多人使用的Youtube,至于还在使用Gmail邮箱登录。

比微博更早做“互联网的短信服务”的推特,也得用Gmail登录。

即使在FaceBook注册账号,大多数网友也会选择Gmail进行注册。

海外的网友已经把Gmail当作主要注册手段,而各大公司只能对其进行适配,这就是所谓的「通讯基础设施」。

邮箱注册的玩法也一度被国内互联网公司争相跟进。

其中QQ邮箱和网易邮箱最多人用,想必以前很多小伙伴都用过这两个邮箱来注册各种账号。

既然网友当时都习惯于邮箱注册这一手段,为何各大公司不惜代价去改变用户?

要知道强行改变用户习惯可是很容易导致大量用户流失的。

小雷觉得嘛,有两个因素在驱动手机号注册中起着至关重要的作用。

第一个自然是国家层面对实名制的驱动。

早在2012年,官方就通过了《全国人大常委会关于加强网络信息保护的决定》。

其中第六条有明确规定:

网络服务提供者为用户办理网站接入服务,办理固定电话、移动电话等入网手续,或者为用户提供信息发布服务,应当在与用户签订协议或者确认提供服务时,要求用户提供真实身份信息。

于是乎,同年3月16日,新浪、搜狐、网易和腾讯等微博门户网站都实行了实名制。

实名用户可转发、评论和私信,实在头铁不实名的话,也就只有“刷微博”一个功能了...

来到2016年,国内更是首次以法律形式明确了网络实名制。

《中华人民共和国网络安全法》第二十四条规定:

网络运营者为用户办理网络接入、域名注册服务,办理固定电话、移动电话等入网手续,或者为用户提供信息发布、即时通讯等服务,在与用户签订协议或者确认提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。

手机号码本身就依附于实名制,在互联网上,手机号码犹如网络身份证。

在政策推动下,手机号注册自然逐渐成为主流。

而网络实名确实有利有弊,但在小雷看来,国内实行实名制是比较符合各方需求的一种做法。

对官方来说,互联网实名制肯定会更有利于管理和监督。

网络是个虚拟世界,各种唯恐天下不乱的造谣言论还是没停过,营销号为了抢流量制造焦虑更不在少数。

此时网络实名制的重要性不言而喻。

对于互联网公司和企业就更好理解了,掌握了咱们的身份信息,精准推送广告就更方便了。

而用户使用手机一键注册登录肯定也比邮箱注册方便得多,毕竟没有邮箱的大有人在,但没有手机号的寥寥无几。

至于另外一个重要因素,就是在移动互联网下,成为了国内「通讯基础设施」的QQ和微信。

这个其实很好理解,就像海外大多数App支持Gmail登录一样,现在国内大部分App也支持微信或QQ登录。

尽管QQ和微信在前期不需要手机号码注册,在政策推动下,两大通讯App都在后期更改了规定。

注册账号必须绑定手机号,即使在以前注册的,也逃不过“补绑”。

在以上两大因素的推动下,手机号注册便逐渐成为了移动互联网的主流。

最后

网络实名制对于各方的好处都是肉眼可见的,但对于我们用户来说,有两大问题还是挺难解决。

那就是老生常谈的隐私泄露问题和更换新号码的成本问题。

现在国外某App上都有公开的隐私数据查询机器人。

只需输入想要查询的手机号码或微博ID,即可把该用户的其他信息全盘扒出

只能说目前的隐私保护还是任重而道远啊。

至于更换新号码这事儿反而更容易解决,只要平台加上账号解绑换绑功能就皆大欢喜了。

只是小雷瞅见,目前支持账号换绑的平台并不多,要么就是换绑困难,导致用户望而却步。

只有这两个问题得到解决,用户对手机号注册才会更加放心。

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以下内容为工具箱资源,欢迎大家阅读获取。

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三星上线体验网页,iPhone也能使用三星系统?竟毫无违和感

老司机必备!一键隐藏手机里羞羞的资源,再也不怕别人发现了

安卓手机一键变iPhone,UI切换很轻松,随时体验苹果系统

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