极坑爹的哲学小游戏(GOG春节特惠高质量独立游戏一览动作冒险游戏篇)
极坑爹的哲学小游戏文章列表:
- 1、GOG春节特惠高质量独立游戏一览动作冒险游戏篇
- 2、春种一粒粟,十款栽培题材的手机游戏
- 3、为什么我说高达VS是一个能修身养性的游戏
- 4、街机三国志:玩了二十多年才悟到的哲学,这最后一条堪称职场王道
- 5、看完心理医生后,我倾家荡产了
GOG春节特惠高质量独立游戏一览动作冒险游戏篇
本周共有112款游戏参与了本次GOG新年“动作冒险游戏”主题主题特惠活动,老规矩,剔除21款太过经典的老游戏,《黑手党》系列,《逃生》系列和《暗黑血统》系列这样的当年(当下)大作和诸如《空洞骑士》,《心灵杀手》,《猫头鹰男孩》,《晚班》,《地狱之刃》,《史莱姆牧场》和《铲子骑士》(作品合集)这样大家耳熟能详的独立精品,剩下的共十四款精品独立游戏(steam口碑至少特别好评)及其简析如下文所示。
《Apsulov: End of Gods》(284篇评测,好评率86%)
个性十足的第一人称解谜恐怖游戏,其背景设定在了没有发生“诸神黄昏”的未来北欧,于是玩家操作的女主可以在颇具近未来工业感的飞船中发现匪夷所思的古朴祭坛,使用如尼符文的科学家,无法解释的神迹和怪物,以及足以改变九界的惊天阴谋。
优点:背景设定新颖,视觉体系独特而自洽,叙事极为精彩。
缺陷:谜题设计一般,官方中文质量极差。
《Heroes of Hammerwatch》(2660篇评测,好评率86%)
像素风俯视角ARPG,玩家将最多和三名小伙伴一起在随机生成的迷宫中探索,享受爽快的战斗获得可观的战利品,并用这战利品升级自己的城堡,获得增益以探索更困难的迷宫。
优点:战斗体验着实爽快,挑战永无止境。
缺陷:部分地区联机可能不稳定,DLC可能带来bug。
《Reventure》(2870篇评测,好评率95%)
带着满满黑色幽默的像素风横版动作冒险游戏,拥有100个结局,和远超过100种玩法
,休闲冒险游戏的个中翘楚。
优点:黑色幽默让人忍俊不禁,游戏之外找齐100个结局也是个妙趣横生的玩法,翻译质量不俗,每个梗都异常精确。
缺陷:强迫症杀手,为找齐结局玩游戏难免会偶感枯燥。
《The World Next Door》(91篇评测,好评率80%)
融合三消,解谜,动作元素的视觉小说,讲述了 误闯魔法世界的Jun一行人设法回家的故事。
优点:剧情不错,几种元素的混合并不突兀,让人耳目一新。
缺陷:可玩性一般,优化有些问题。
《Runaway: A Twist of Fate》(216篇评测,好评率85%)
美漫风指点类推理解谜游戏,或者更应该叫包含一定推理元素的动画电影,讲述了一个与外星人和谋杀有关的荒诞故事,玩家作为女主需要在和男友逃跑路上解决解决难题,收集证据,还男友清白。
优点:故事流畅,幽默风趣,画面舒适。
缺陷:同样可玩性一般。
《Mark of the Ninja》(11424篇评测,好评率96%)
惊艳的二维平台潜行暗杀游戏,玩家将可以利用各种功效神奇的小玩应,配合让人肾上腺素飙升的暗杀,完美重现了西方流行作品中忍者的战法。
优点:画质优秀,动作表现力极佳,探索收集元素颇多,允许玩家在兵不血刃和毫不留情间做出选择。
缺陷:故事结局略坑,目测是强硬理解东方哲学带来的尴尬,纯潜行暗杀玩法略单调。
《Knock-knock》(983篇评测,好评率89%)
超现实二维横版恐怖解谜游戏,玩家将扮演饱受失眠症折磨的新房客,在夜里调查自己在房子里遭遇的种种怪象,于是往昔不安的幽灵,主角脆弱神经在现实世界的倒影和纯粹的梦魇汇集到了老房子里,为玩家们提供了一场达利画作般的诡异之旅。
优点:超现实的场景比廉价的突然惊喜更加恐怖诡异,气氛绝佳,真剧情极为优秀。
缺陷:叙事太过特立独行,会吓跑大半轻度玩家,还不支持中文。
《World to the West》(136篇评测,好评率81%)
童话风动作冒险游戏,在与前作《特斯拉学徒》相同的,魔法与科学相容的世界里,四位性格不同的勇士踏上了去“西方世界”探险的旅途,探索新世界的光明与黑暗,并揭示古老预言的真相。
优点:画风清新,动作和解谜要素比例合理,探索内容丰富,本土化优秀。
缺陷:操作别扭,手感一般,会有魔性的BUG(有些应该算优点其实)。
《Figment》(192篇评测,好评率88%)
精美别致的手绘风动作解谜游戏,颇有《Adventure time》的气质。玩家将扮演Dusty 与同伴 Piper展开一场“喧嚣”的脑内冒险,击败自己最终的梦魇。
优点:画风清新自然,游戏设计细节出众,故事妙趣横生。
缺陷:战斗手感一般。
《Iconoclasts》(1633篇评测,好评率88%)
像素风横版动作游戏。作为一名机械师,女主随身带着和她差不多大小的扳手也是合情合理的,用它一路破坏地形地貌顺便解谜也是无可厚非,玩家挥舞扳手拳头手枪享受爽快的战斗就好啦,信仰救赎阴谋啥的还是先放放吧。
优点:战斗体验游戏,世界观其实很完整严谨,剧情也还不错(如果您愿意研究的话会发现)。
缺陷:解谜毫无难度,本土化水平较差。
《Wizard of Legend》(6569篇评测,好评率91%)
很纯粹的像素风动作游戏,玩家将在随机生成的地牢中用无数酷炫的技能享受战斗本身的快乐。
优点:技能酷炫,打击效果极佳
缺陷:画质相对薄弱,几乎没有剧情
《 My Memory of Us》(152篇评测,好评率95%)
感人至深的二战童话,玩家将从孩子的视角重新认识这段历史,利用相依为命的男孩女孩不同的能力从集中营逃出被攻陷的华沙,躲过纳粹铁蹄。
优点:故事鲜有刻意煽情,且最后结局圆满,谜题设计合理,制作组科普了众多波兰二战期间的往事。
缺陷:有时感觉对战争的描绘过于轻描淡写,不是什么问题。
《The Textorcist: The Story of Ray Bibbia》(166篇评测,好评率90%)
像素风俯视角打字弹幕游戏,具体说来就是您需要一边躲开恶魔的弹幕,一边打对主角吟唱的咒语完成驱魔。
优点:创意满满,寓教于乐。
缺陷:画面真的有些一般。
《Aragami》(4339篇评测,好评率89%)
质量极高的第三人称潜行暗杀游戏,玩家将扮演被召唤而来,替人复仇的荒神,可以利用黑夜和影子完成各种酷炫的暗杀,但注意一定要原理光明。
优点:游戏机制颇有新意,刺杀体验优秀,故事还算不错。
缺陷:优化差,各种细节让人很是无奈。
以上便是GOG春节“动作冒险游戏”主题特惠活动高质量独立游戏的整理报告,祝愿大家都能以最优惠的价格收获心仪的游戏作品。
春种一粒粟,十款栽培题材的手机游戏
春天到了,万物苏生。对于常年奔波与办公室和通勤路上的我们来说,所谓春天不过是随着气温上升日渐单薄的衣服,从地铁出来时不再似刀割似斧劈的风,甚至是路过花丛时传来的淡淡馨香,杨树上不时落下的毛毛虫样的花串……都在说,春天来了。
春天是播种的好时节——我几天前在花盆里随手埋下一把种子,如今也长出了几颗青青翠翠的苗。趁着春天,在自己手机里养活点什么东西,应该也会有不错的收成。
■《随风而去》(On the Wind)
春天是被风刮来的。在这款名叫《On The Wind》的,玩家在游戏中通过指尖触碰操作无形的风,裹挟着花瓣和树叶,向大地散播春的消息。当春风经过荒芜的山头,干枯的枝桠的时候,会开出一朵朵洁白的花。游戏中的音乐和自然中的风声接近,即使不是为了玩游戏,闲来无事也可以打开游戏,聆听风的声音。
■《触摸侦探:菇菇栽培实验室》
这大概是手机上最出名的栽培游戏之一。玩家进入游戏后面对是一排又一排的蘑菇人方吉,齐齐整整地排列在圆木上。游戏的目标是解锁全部的蘑菇图鉴和限定壁纸,为此,玩家需要尝试各种不同的圆木、灯箱,暖炉等的组合。游戏的上手难度极低,但却十分上瘾——一方面是点进游戏以后会时不时的发现有新的蘑菇,另外一方面,即使是收集普通蘑菇,一边听着“啵啵”的效果音一边在屏幕上扫来扫去,爽快程度不亚于一些割草游戏。
■《喵喵栽培》
如果上面的种菇游戏不能满足你的要求的话,那么这一款《喵喵栽培》一定会戳中你的萌点。游戏中有一个奇怪的瓶子,玩家需要投入各种各样不同的猫,在瓶子中“反应”,收集新的猫来开启图鉴。这种收集类的游戏玩法大多比较接近,可是当看到瓶子里挤挤挨挨的都是棉花糖一样的小猫咪,听到小猫咪叫的时候,再怎么铁石心肠的人都得软下来。
■《栽培少女》
种完了蘑菇和喵星人,现在我们来看一些比较实际的。在日系漫画中,少年和少女的相遇可能是在街角撞了个满怀,可能是从天上掉下一个少女然后挂在自家阳台上,也有可能是自己的班级上忽然来了转学生。这些主角光环笼罩的人,无论在哪里都有可能受到妹子的青睐。可是现在,你的机会来了,在花盆里种下种子,把自己的女朋友种出来。
《栽培少女》是一款培养各种各样不同的植物妹子的游戏,游戏中玩家可以收集和培养草、果、花、木四种类型的植物少女。这些少女培养完成以后,玩家可以在小屋界面里浏览这些植物少女的故事——接近妹子是一回事,能不能理解她,获得她的芳心就是另外一回事。
■《栽培少年》(栽培少年 乙女向け育成ゲーム)
既然有了《栽培少女》,为了各位女性玩家的福祉,我在这里像各位女玩家们推荐《栽培少年》这款游戏。游戏系统和《栽培少女》大同小异,玩家需要定期照管这些青涩的少年种子,等到成熟的时候带他们去散步谈心,聊聊人生哲理。
■《钱!钱!钱!钞票牧场》(金!金!金!札束牧場)
挖个坑,埋点土,数个一二三四五。在这款游戏中,你会体验到什么叫真正的“一份耕耘一份收获”:只需要把手中的钞票种下去,就能收获白花花的游戏币啦!虽然是这些钱只能在游戏中种来种去,过把瘾总是可以的。游戏的宣传文案道出了很多人的心声:“好喜欢钱啊!”
■《绿色星球》
这是一个颇为文艺的游戏。你被外派到一个寸土不生的星球上,陪伴你的只有一个卫星车和两个奇怪的小宠物,而你们的任务是:把这个星球种满绿色。
天空中划过的流星是玩家能量的来源,玩家使用加农炮、激光枪等把流星转化成能量,在卫星车里完成绿化任务。星球表面的景观会随着绿化百分比的提升而改变,在绿化任务完成之时,原本寸土不生的土壤会开出一朵小小的花。仿佛是小王子和玫瑰的故事——在孤独的星球上,开出一朵小小的花。
■《TreePlanet3》
这是现实版的《绿色星球》。《TreePlanet3》是一款可以让玩家在现实世界中种树的游戏。《Tree Planet3》以树木为主题出发,延伸成各种各样的小游戏——例如树木宝宝养成游戏或保卫树木的塔防游戏。游戏场景取材自现实生活,比如沙漠化的蒙古国、洪水泛滥的泰国等,玩家一旦完成关卡进度,官方就会在场景所在地种下树苗。游戏中种植所花费的资金由赞助商提供,而赞助商可以在游戏中放上自己的Logo以做宣传之用。目前Tree Planet拥有90万位玩家,在13个国家种下50万棵树,预估创造1200万美元的价值。
■《Forest: 保持专注,拒当低头族》
严格说来这并不是一款需要玩的手机游戏。恰恰相反,这款游戏的目的是希望你离手机越远越好。用户在手机中种下一颗种子,如果30分钟不动手机的话,种子就会长成参天大树。如果在这30分钟里用手机刷微博的话,那么树木就会枯死。这样,你每天都能收获一片大森林和若干枯死的树木,或者,一片枯树林子,间或点缀零星树木。
■《The Sandbox》
顾名思义,这是一款沙盒游戏。游戏最开始只会给出最基本的元素——水、土壤、石头、冷热、阳光等要素,玩家需要通过不断地把这些要素组合,培养,最后生成自己的世界。虽然这个“创造世界”的过程和我们常见的“栽培”并不一样,但其中所花费的心血,却是共通的。
为什么我说高达VS是一个能修身养性的游戏
某个下午,村长很突然地主动来找我进行了一次对话,他和我说:“《高达VS》快要发售了,你是不是写点什么预热一下。”我的回答是拒绝的,因为我觉得我和高达这个庞大系列的动画和游戏作品都没什么故事好讲。作为一个已经不是那么热情的爱好者,我现在对于高达已经变成了有就看,不看也没什么损失的无所谓态度,让我再以村长的那种方式来给大家介绍自己的种种往事那是根本做不到的。
不过当我回头看到三心对着《铁拳7》练了一下午连段,而且好像还是同一条的时候,我似乎获得了一些灵感,回想起我在PS3上的《高达EXVS》和《高达EXVSFB》这两款游戏上进行的10000来场在线游戏(对于圈内老屠们来说是个不值一提的小数目),我觉得这个系列对于心态锻炼倒真的是一个很不错的选择。
萌新的故事
在讲述一次次悲伤往事之前,我觉得还是有必要和大家简单介绍一下这个系列的系统,这样你才能知道为什么会发生这些事情。虽然我以前对整个系列的作品做过一次大型的盘点,但是就这篇文章的内容而言,你还用不着把那篇都看完。
在不少对《高达VS》系列认识不深的玩家看来,这是一款格斗游戏,尽管它的地图很大,其中有很多机体都是以射击作为主要进攻手段,但它还是个格斗游戏——毕竟发波也是格斗的一环,不爽那就不要玩。
所以我们经常能看到一些新手玩家们面对CPU巨巨修炼了一套(自认)高超的格斗技巧之后,开始试图找人单挑,踌躇满志地想要把眼前出现的对手按在地上打死,打的连段还要越华丽越好。但是往往抱有这种想法的人他们的梦想都被击碎了,他们基本最终总是会碰到一个能把他们溜上一整个地图还把他们射成筛子的高人。“高人”会告诉他们,这是个射击游戏,记得把你的格斗键给抠掉。
一部分人听从了高人的劝告,开始学习这个游戏的精髓——开枪,一边后飞一边开枪。你觉得这群人之后再去挑战高人会发生什么?我直接告诉你答案好了,高人会选择一台几乎没有射击武装的机体,然后用格斗把这些萌新们打爆。之后再告诉他,这其实是个2V2的游戏,单挑一点意思都没有。
这时候我们终于开始进入正题了,那就是《高达VS》系列的游戏都是2VS2的动作射击游戏。由于系列自PS2时期的《联合VS扎夫特》和PSP的《高达VS高达》开始就在国内玩家中广为人知,绝大多数人就算没玩过也看过。而又由于在PS3的《EXVS》在国内出现之前你真的很难凑到4个人进行一次2V2对战,国内玩家中对于这系列是格斗游戏认识变得根深蒂固难以改变。
就选最强的
当然对于萌新来说还有一个坎,那就是机体的选择。《高达VS》从来都不是一个平衡性出色的系列,或者在整体上应该称之为很烂。几乎在每一作游戏中你都能找出一两台严重破坏平衡性的超强机体,当然反过来也有和谁组都不行的烂泥。
于是一个无法调和的根本性矛盾产生了,这个系列的玩家大多本身都是高达爱好者,大家都有着自己心爱的机体,来玩就是为了用那台我最想用的机体,然而它却不一定是一台“能用”的机体。
这毕竟不是《超级机器人大战》那样的纯单人游戏,有爱就行,只要把培养精力全部放在自己喜欢的机体和驾驶员上,到最后总能无双全地图的。但对于这个系列来说,你在你的爱机上倾注越多的爱和心血,结果只会是让你对这个游戏越为绝望。因为你越玩就越是会发现它的极限所在,有些局面对于这台机是无解的。如果想要好好地打一场高水平的对决,那还是不得不选用一台强力机体。
圈内不是没有强者试图开创一下部分非强机新玩法,但最终只得到了一句只有四个字,但是却又意味深远的话——“弱机能用?”
这是一个让我更为现实的游戏,你如果现在问我爱机是哪台,那么我的回答是哪台机最厉害,我的爱机就是哪台。所以我很佩服那些即使爱机很弱也一定要用的玩家,想必他们都是真正的猛士,敢于直面惨淡的人生。
都特么赖……
既然萌新已经知道这是一个2V2的游戏了,我们也该审视一下它的特殊之处了。2V2是一个很微妙的设定,因为当你打输了之后,情况无非是三种:你太菜了队友带不动、队友太菜了你带不动以及其他。其他是一种情况复杂繁多但又总数较少的分类,其中包含了……等等情况,但它们最终也全都能被归因为你或者你的队友拖了对方的后腿。
2V2不同于MOBA游戏中的5V5,和大力一样,我也很喜欢玩《Dota2》,但是大力喜欢单排,我喜欢组队。比起组满5人打出一波0分团战赛后分锅,其实我更倾向于4黑,因为但凡输了我们4个人就可以在语音里一致地把锅甩给路人。然而在《高达VS》这个系列里,锅不是你的就是你唯一的队友的。如果是野房那还好说,也就是胜率稍微往下掉一掉,当你单排上分的时候,那感觉就很糟心了。
然而这还不是最糟的,如果你是在和3个认识的朋友一起打朋友局,哼哼。我们设想一下这样的情况,你们四人实力是有差距的,但还没到拉开一个档次这么多,于是你们选择了洗牌组队模式(随机分配队友)进行对战。此时很容易出现其他三人胜率还算可以,但是剩下一人总是输的场景。这意味着其他三人看到自己被分到和他一组就已经预见到这一场赢不了了,那么他难免被其他3人埋怨,或者说喷。
既然是来玩游戏,大家总还是想赢的,没有人愿意被人喷,也没有人愿意一直玩的憋屈。所以到最后为了改变局面,输的最多的人总会慢慢地开始使用那些娱乐对战中的禁机,也就是会造成对战平衡崩坏的机体。毕竟我弱难不成还不让我用台性能强的机了?于是禁忌就被打破了,到最后就会演变成大家都使用拿手或者强力的机体,对战也从娱乐局变成认真局。
你觉得都到了这种时候,大家还会在语言上有所保留吗?你喷我,我喷你,大家就算平时一团和乐,打到最后也是火药味十足。如果其中有人个性比较张扬放了几句嘲讽,那情况就更加难以收拾了。你也坑输过我,凭什么说我是最菜的?——不要告诉我你不会这么想。
而这样的问题在哪个实力阶段的玩家中都是普遍存在的,就算两名圈内知名恶屠组队固定练习,也出现过打到一半不欢而散的事件。所以国内某《EXVS》时期的知名玩家曾经说过这样一句话:“两个我一起组队就能称霸国内VS圈”,当然大家都把它当笑话。
队友灭杀剑
队友的坑不仅仅体现在他死得快或者没输出上,《高达VS》系列这个2V2游戏有个你玩了之后才能有所体会的设定:队友的攻击打在你身上也是有伤害的。
你也许觉得自己在FPS里已经体验这种设计很多次了,《战地4》的《友军之围》也听烂了,但是这里确实不一样。
想象一下你的格斗打到了对手,你准备打出一套连段,也许它十分华丽,也许打完对手就死了,也许打完你就赢了……然而队友一枪射来,打在你身上,你连段断了,自己还受到了伤害(虽然只有正常的1/4)。
很窝火,很绝望是吧?这还不是最绝望的,下面这张图是最经典的队友击杀案例,Z高达的觉醒技大剑一刀劈死了队友无限正义,队友没有得到任何的反应时间,现场的局势也瞬间逆转。
这个事例和多年来的悲剧让我对于“背后射来的子弹”更可怕有了足够深刻的认识,而你的队友对此总是有理由的:我看见那边一团火花,以为你在被打想救你来着。也许对方的Q币早已充进了你队友的账户,不过谁在乎呢?反正你已经死了。
我不是天才
虽然没有证据,但是我还是认为埋怨队友和抱怨性能是竞技游戏玩家的天性。不过只要一个人肯玩下去,水平总还是会慢慢提高的。
对于一个已经入门的玩家,他有很多种提升自己的方法,比如和恶屠们讨论和研究赖技,加深对于游戏系统、组队战术和团队配合的理解等等。
但是正如DIO所说“人类的能力是有极限的”,一个普通玩家所能达到的最高水平也是有极限的,到最后你会发现你不管怎么练都还是打不赢某一个人。这说明他是一个比你更具天赋的选手,这会让人很沮丧,然而现实就是这样的。
更会让人沮丧的是,国内最恐怖的《高达VS》系列玩家是一名直觉型的选手,当一群人煞有介事地讨论一个新赖技或是新战术时,你基本不会看见他参与其中。而当他露出獠牙时,此前的这一帮人全都选择了落荒而逃。这同样也是现实,真正的天才根本不需要进行这种研究,他只要依赖自己的直觉、经验和反应速度就可以站立在食物链顶端。理论?不需要的。
那么DIO大人最终选择不做人了,我们这种无天赋玩家当然有很多次都被锤到再也不想玩了,我还记真有不少玩家把盘给掰了。
既然我在标题里说这个系列锻炼了我的心性,那么这里我自然应该说我还是屡败屡战一直玩了下去。本来确实是这样的,只是后来我的两个PS3手柄都被我的外甥和侄女砸坏了……
屠夫与肉
屠夫与肉是国内《高达VS》圈的独有说法,屠夫代表着高玩,肉就是被高玩狩猎的人。这种说法的起源是来自上段提到的那位最恐怖玩家,因为他喜欢在《Dota》里使用屠夫这个英雄,而屠夫有一句台词叫做“Ah, fresh meet.”
对于游戏内的玩家生态,我没有什么可以多说的,强者战胜弱者是最根本最自然的规律。在此之上会延伸出很多事端,比如抱怨对手太强,抱怨对手不够人道,甚至抱怨屠夫为什么总是不愿意和你组队而愿意去你对面等等。既然大家是来玩竞技游戏,那么总是想赢的,如果再被人叫上一声“屠夫”就更好了。你不要觉得我想讽刺谁,其实我自己就是这样的。
好吧也没那么严重,这就是个游戏,顶多你突然就不想玩了。又不是街机,不会真人PK的。
“打游戏是不是一定要赢”是一个富有哲学内涵的命题,我就算也想把别人打个几十连让受害者去贴吧说“有谁认识这个屠夫吗,他……”,但最终还是通过这个系列发觉我的答案是否定的。我因为失败后的怨恨摔过无数次手柄,现在却是一个小圈子里使用弱机最多最不在乎胜负的人。可能是我发现自己并没有把这个游戏去练好的决心,于是选择了一种更为轻松的游戏方式。
我觉得这样很好,因为我找到了自己所处的位置,毕竟游戏是要让我快乐的,我不能反过来被它驱使,所以我总会选择一台性能比较有特色的机体,每盘只要用它打出一两个能被截图的瞬间就够了。
所以我就算胜率只有30%多还是愿意继续往下玩,输的再惨也不会多说什么。我觉得它对我心性的修养是很成功了。那么有多少朋友愿意在《高达VS》发售后和我一起玩爆的呢?(此处宣传一波VGtime高达VS群,群号540114396)
在本文写作的时候,我和村长谈起了一些问题,村长说:“这不是个躲避球游戏吗?”我想了想,除了给村长竖起一个大拇指以外,我不知道还能做出什么更恰当的举动。
街机三国志:玩了二十多年才悟到的哲学,这最后一条堪称职场王道
一款堪称古董级别的街机游戏还能蕴藏着精神文明?这小编是不是又在混流量了?其实游戏产品也是艺术作品的其中一种,自然是源于生活,同时也能映射出诸多现实问题的。本期,我就来跟大家聊一下《街机三国志》游戏中,最有价值的五条人生哲学。
人不可貌相。
提到相貌问题,所有玩过这款游戏的朋友,脑海中第一个联想到的自然是魏延,我说的也是他。由于赤壁之战爆发的时间(公元208年)早于渭南之战(公元211)年,马超还在西北做着他的小王子,并不属于刘备的麾下,就与主角团队无缘了。魏延作为马超的“替补”,本身就有点受到玩家们的抵触,加上闪亮的大光头和粗野的络腮胡,玩家们对他的第一印象就不好。
不过当我们实际操作起来的时候就不难发现,魏延是真的相当好用,不仅上手难度低,而且综合素质也非常全面。平心而论地说,站在普通大众的立场看,魏延应该仅次于关羽,是第二好用的武将。魏延在《街机三国志》的结局也是最好的,因为他是唯一把刘备赏赐的美女带回府上的人。魏延用自己的例子告诉了咱们,千万不要以貌取人,长得丑不表示没本事,人生赢家跟发型没关系。
不要被诱惑松懈了警惕。
从赤壁关卡追击曹操开始,一路上就会出现落石陷阱。虽然被高空坠物砸一下造成的伤害并不致命,可要是手里捡着好装备就这么被打掉,还是一件相当令人痛惜的事情。无论对于不熟悉地形的萌新玩家,还是身经百战的老油条来说,一盘烧猪的诱惑是不可抗拒的。如果你在这个时候放松了警惕,那就只有接受游戏的敲打了,满血最多吃个教训,残血就得续币交学费了。咱们在现实里也是一样,摆在面前的诱惑再大,也要保持清醒的头脑,否则一失足成千古恨。
暴饮暴食对身体真的不好。
街机厅的老板们担心咱动静太大把机器给拆了,不约而同地立下了“吃包子拔电”的规矩。为了能够继续玩下去,就只能眼巴巴地看着NPC吃了。如今回想起来,老板也是为了我们着想,暴饮暴食的确对身体不好,清淡健康饮食,人生才不会中途断电。
玩火者,终自焚。
肥肥玩炸弹坑死队友甚至自己的瞬间,至今回想起来都是笑点满满。作为《街机三国志》游戏里唯一随身携带火器的士兵,身材臃肿的肥肥对于包括我们在内的全场目标都是无差别攻击的。如此损人不利己的角色,我们在游戏里必须第一时间打死,现实中也要做到敬而远之,踏踏实实做人做事,不要像肥肥那样冒险玩火。
想要混得好,必须跟对领导。
整个《街机三国志》游戏里面混得最好的NPC就是夏侯恩了,他不仅背着曹老板的青釭剑耀武扬威,更是连一身的打扮装束和头像都与曹操完全一致。就像是关羽身边的周仓,替领导拿刀的特权也不是什么人都有的。最近这几年网络上一直流行“跟对人,做对事”的说法,早在三十年前的游戏里,夏侯恩就已经证明了这一点。
以上我总结出的五条人生哲学都值得大家谨记,尤其是夏侯恩的这条,堪称职场王道。本期《街机三国志》游戏的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。
看完心理医生后,我倾家荡产了
想找个靠谱的心理咨询师,可真难。图/《催眠大师》
面对混乱的心理咨询市场,国家下一步的改革尤为重要,走得好,利国利民;走得不好,饮鸩止渴。而作为个人,我们目前又该如何找到一名靠谱的心理咨询师呢?
近些年来,抑郁症日益得到人们的重视。
很多科普文章都有讲到,抑郁症是一种疾病而不是一般的情绪问题,身边亲友的安慰开导解决不了问题,应该及时看心理医生。
殊不知,找心理医生,也可能会把抑郁症患者推入另一个火坑。
最近,许先生和李女士在将近四年间的心理咨询中,一共被恶意收费40万元。
其间,多次遭到心理医生恶意拖延时长、诱导过度消费。最长的一次,李女士连续接受了5小时的心理咨询,一直咨询到晚上12点多,心理医生还是不让她走。
好的心理治疗师应该扮演的是容器的角色,收纳我们不敢释放的情绪,并告诉我们“这不是你的错”。图/《心灵捕手》
许先生和李女士向医生提出退还剩余257分钟的费用,结果却遭到对方威胁,心理医生扬言道:“如果把这件事捅出去,我就把2017年以来所有的录音全部公开。”
抑郁症患者就诊率本来就很低,好不容易鼓起勇气去做心理咨询,不仅“聊效”甚微,还被心理医生趁虚而入,遭到敲诈勒索。
这不禁让人疑惑,这年头,怎么什么人都可以当心理医生?
最近呼和浩特的“合一心理咨询服务中心”还因为特殊的“藤条疗法”(学员们在心理咨询时用藤条相互抽打对方)而闹出了人命。
天下苦心理问题久矣
随着现代生活节奏的加快,都市年轻人生存压力剧增,抑郁症、焦虑症等心理疾病慢慢受到了人们的重视。
据2018年《中国城镇居民心理健康白皮书》调查数据,我国有73.6%的人处于心理亚健康状态,16.1%的人存在不同程度的心理问题,也就是说,有九成中国人存在不同程度的心理健康问题。
《爱的功课》里说“我们每个人生来都具有双重身份,即在健康王国的身份和在疾病王国的身份”,我们每个人迟早都是要生病的,然而没想到的是,心理疾病也有一天会缠上我们。
在庞大的市场规模背后,还有一个不容忽视的事实:心理咨询对象正在日益年轻化。图/《家庭作业》
和心理疾病的对抗是一场旷日持久的拉锯战,一着不慎就很可能中途失败。以最被媒体和大众关注的抑郁症为例,中国目前的抑郁症患者数量超过了5400万,每年因抑郁症自杀的人数高达20多万。
精神疾病就像一座高高的金字塔,人们常常关注到塔尖那只占1%比例的六种重性精神疾病,而其他隐藏分布在塔尖下的几亿人,却常常被人忽视。
人们往往意识不到自己的心理问题,直到病症通过躯体表现出来才意识到其严重性。
电影《壁花少年》中,男主角查理因为幼年时遭到姨妈的猥亵,患上了社交恐惧和抑郁症,最终晕倒在雪地里。
心理疾病污名化是中国人对心理咨询避之唯恐不及的首要原因。在重视稳定的中国传统文化中,精神疾病被认为是不好的东西,因为它是不可预知的、危害社会稳定的。
古时候人们会把它与鬼怪、恶灵联系起来,而时至今日,指责别人患有精神疾病也会被自然而然视为一种侮辱和诋毁行为。
人们会不自觉地把精神疾病和“脆弱”“矫情”等标签联系起来,患者在饱受疾病带来的痛苦时,还要忍受因社会刻板印象而产生的病耻感。
公众对心理疾病的污名化,让国人在遭遇心理困扰时羞于求助。图/unsplash
收费和隐私问题,也成为每一个想要迈入心理咨询室的病人最大的心理障碍。
目前市面上的心理咨询价格,普遍依据心理咨询师的资质和从业经历等,实行阶梯定价,每小时800到4000元不等,在这样的收费模式下出现了心理咨询师恶意拖延时长、诱导过度消费的现象。
而在网上搜索心理咨询私人机构,保密条例一般不会在网站上公示,患者隐私和权益很容易受到侵害。
文章开头的李女士即使事先签订了保密合同,合同里明确规定了录音、录像需要征得患者同意,但“咨询师”仍然在李女士不知情的情况下偷偷录了音,并以此威胁她放弃退款。
与此同时,国内心理咨询师存在着巨大的缺口,按照世界卫生组织“每千人拥有一个心理咨询师是健康社会的平衡点”的建议,中国至少需要130万名心理咨询师。但实际上,截至2017年,我国专业心理治疗师只有不到6000人。
而其中一半以上的心理咨询师除了心理咨询之外,还有其他的副业,督导、授课、培训……能专注在心理咨询和研究的时间上可想而知。
现有的精神科医师多以收治严重精神障碍为主,开展常见精神障碍和心理问题的服务不足。 图/央视网
只要你想,你也可以是心理咨询师
专业人员凤毛麟角,市场规模却汹涌澎湃。最新数据显示,2018年我国心理咨询市场规模已达到380亿元,“心理咨询”注册公司飞速增长,整体数量已经达到五年前的5倍,而国家心理咨询师二三级证书的持有者也早已超过了100万。
但这个证书掺水量很高,当初国家颁发此证的目的主要是为了解决上世纪90年代到21世纪初大量下岗员工的再就业问题,它勉强只能算是一张技能鉴定证书。
据国家劳动和社会保障部颁发的《心理咨询师国家职业标准》,申请者的最低学历只需是大专。且在《标准》中,找不到任何有关心理咨询师在人格特质方面的具体任职要求。
心理咨询专家卡夫卡曾说“咨询是生命的流露”,心理咨询师的综合素质在很大程度上决定着我们心理咨询的效果,好的咨询师能成为我们负面情绪的舒压器,而一个不合格的咨询师却能成为我们暴戾情绪的引信。
《老大靠边闪》里的咨询师遇到有童年创伤的黑帮老大后,在一连串的奇妙经历之后建立了自信、也治愈了来访者。
在目前国内心理咨询师培训的内容要求中,考证人员仅需要掌握包括普通心理学、社会心理学、发展心理学等七门课程,种类不全、内容浅薄,且课时偏少,大部分培训时间仅有320-720课时。
这些课程充其量只能学到心理学系本科课程的入门级内容,但培训几个月就能拿到证书,这样“应试培训”教出来的“咨询师”,综合素质想来也不会有多高。
2017年9月,我国人社部取消原国家二三级心理咨询师证书,将心理咨询师认证部门移交给卫健委,此后计划归入医疗卫生系统。
但两年过去了,卫健委仍没有发布整套新的心理咨询师证书认证计划和伦理规范标准。由此牵连的对心理咨询机构的管理也是混乱的,咨询机构的营业执照还是经由工商部门和民政部门审批,尚未完全归入医疗卫生系统。
影视剧中对于催眠的描绘“神话”了心理咨询师这一行业。图/《催眠大师》
旧的证书并没有完全失去效力,目前的心理咨询机构和平台,通常都会把心理咨询师二三级证书作为咨询师资历评估的主要标准,当初那些素质不高、非科班出身、经过几个月的基础培训就能拿到心理咨询师证书的人,仍在狐假虎威地危害着心理咨询市场。
使用某搜索引擎,以“心理咨询”作为关键词进行搜索,弹出的多为第三方网络心理咨询平台,在这些网站上,咨询师多以专家入驻的形式“挂牌营业”,平台仅作为咨询师和来访者的中介机构存在。
在网站上可以查到的信息中,有四成多的心理咨询师没有公布其心理咨询师证书的编号信息,一切资质经由平台来审核,这不禁让消费者对其可信度打上一个问号。
一项调查显示,网络心理咨询师中,有3年以上工作经验的只有5%,70.9%的咨询师对自身咨询效果缺乏信心。图/pixabay
二三级证书被取消后,业内有咨询师拿着所谓的“ACI美国认证协会注册国际咨询师”证书证明其专业资质,但在人社部职业技能鉴定中心的“国外职业资格证书管理平台”上,却查不到有关ACI(美国认证协会)的相关信息。
据曾与ACI合作过的教育培训机构工作人员透露:ACI实际上不具有任何行业资质,它只是一个通过卖证牟取暴利的民间机构,办10个证的成本连1000块钱都不到。
也就是说,只要你想,你也可以花点钱买到这个证书,然后挂牌营业,给别人辅导心理问题了。
ACI证书来历不明,涉嫌违法。图/《第一时间》
靠谱的心理咨询,可真难找
“面对低投入、高回报、低经济风险的心理咨询行业,很多不具有心理学专业素养的人已闯入了这个专业性要求极强、风险极大的行业。”
而这个闯入势必是极度危险的,将有精神问题的病人交给不专业、没有经验的“江湖郎中”任意“摆弄”,这对病人的伤害可能是毁灭性的。
虽然国家早就意识到国内心理咨询行业的乱象,及时断尾求生,取消含水量极大的国家二三级心理咨询师证书,但那100多万早已拿到证书的人,还是可以在这个行业肆意横行,无需承担任何经济风险和法律责任。
这么说来,卫健委下一步对于心理咨询行业的改革尤为重要,走得好,利国利民;走得不好,饮鸩止渴。
如果你的心理咨询师在咨询时连记录都不做,那一定要赶快开除TA。图/图虫创意
我国近现代心理咨询和治疗起步较晚,相比之下,欧美国家对于心理咨询的职业化培训和严格的认定体系就做得比我们好得多。
在美国,如果你想进入心理学的专业领域,必须经过严格的学历教育和系统培训,申请人的最低学历水平必须是临床或咨询心理学专业硕士,毕业后还要参加相关的资格认证考试,通过后才可上岗。
半路出家不是不可以,但你必须参加专业心理治疗学派长期、严格的培训才能获得认证资格,这种培训通常要连续几年,除了要求你必须具备心理学和医学知识之外,还得涉猎文学、哲学、社会学等相关领域。
从业资格证也不是一审定终身,咨询师持证上岗之后不仅得强制接受由执照认证委员会认可的至少20小时的继续教育培训,每年还必须提交一份年度自评报告。委员会每隔几年会定期进行回访,以控管咨询师的专业质量。
美国咨询协会(ACA)是世界上最大的非营利性专业顾问代表协会,提供包括心理健康咨询、婚姻和家庭咨询等服务。图/wikipedia
英国的心理咨询师则坚持终生督导制度(协助心理咨询师提升专业水平),这在英国的心理咨询系统十分重要,即便是很资深的心理学家,也必须接受督导。
在英国的心理咨询培训里,还特别注重咨询人员的“个性发展”和同理心的建立,避免因盲目崇拜理论、忽略患者的亲身感悟,而让他们逐渐走入僵化无力的境地。
更重要的是,英美等国家早以各种不同的形式将心理咨询和治疗纳入公费医疗体系,美国临床医疗心理学家的诊疗服务大多可以得到保险公司的医疗保险体系的付费,而英国则由国家医疗服务机构(NHS)承担着英国全民公费医疗保健的重任。
NHS是世界上为数不多的国民免费医疗服务机构,也是中英之间或许可以展开对话和交流的平台。图/wikipedia
相比之下,我国在这方面做得就明显不足,免费提供心理咨询的非营利性机构实在太少,心理治疗和咨询服务也尚未纳入医保体系。
这样的经验和讨论或许不应在“他们是发达国家,理应如此,我们是发展中国家,真比不了”的话语中结束,实际上,这样覆盖全体国民的公费医疗体系对于任何一个国家的财政来说都会是一个重担。
制定心理咨询相关法规,规范心理咨询收费标准,严格心理咨询师培训考核,推动咨询师动态审核机制,加强行业市场监管,通过行业协会来加强从业者的自律……这样的改革不应继续蜗行牛步。
心理咨询只能作为辅助,想要解决问题还是得靠自己。图/《婚情咨商》
而面对目前泥沙俱下的心理咨询行业,我们个人如果想要找到一位靠谱的心理咨询师,还是得仔细分辨,不要光看人家拿出一张来历不明的心理咨询证书就被牵着鼻子走,可以询问心理咨询师的受训背景、从业年限、咨询时数、是否接受过督导等情况,再做判断。
更重要的是,在开始心理咨询前一定要签订咨询协议书,明确双方的责任范围和保密条目,这不仅可以让咨询师无后顾之忧,也可保障自己的利益免受侵害。
参考文献:
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[2]在线心理咨询师对网络心理咨询的认知及其工作现状调查,陈晓铖,保健医学研究与实践,2011年第8卷第1期
[3]我国大陆地区网络心理咨询现状和伦理议题:“大数据”视角及伦理评估,赖丽足、陶嵘、任志洪、江光荣,心理科学,2018-05-28
[4]2018心理咨询行业人群洞察报告,简单心理,2018-12-24
[5]中国约有5400万抑郁症患者且相关自杀率居高不下,21世纪经济报道,2019-06-13
[6]抑郁症冰山:世卫预计到2020年,每10人中就可能有1个抑郁症患者,21世纪经济报道,2018-02-01
[7]聚焦自治区两会|委员建议:心理咨询和心理治疗纳入医保,新疆网,2018-01-25
✎作者 | 赵皖西
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