马克思佩恩3攻略(盘点成本最高的游戏,网友看到后直接吓晕过去了)
马克思佩恩3攻略文章列表:
- 1、盘点成本最高的游戏,网友看到后直接吓晕过去了
- 2、10款电脑配置一般,4G内存流畅运行的单机PC精品游戏!
- 3、这么快就彻底凉凉了?盘点15个不堪一击的最终BOSS
- 4、游戏厂商都怕你玩不下去!细数五个暗中降低难度的单机游戏
- 5、荒野大镖客2上线PC版,翻墙也得R店买?网友:一切为了GTA6
盘点成本最高的游戏,网友看到后直接吓晕过去了
游戏业界有很多作品在制作和发行过程中投入了大量的金钱,这部分内容也让不少玩家津津乐道,成本越高的游戏,相比同时代其它的游戏而言品质也要高一些。今天黑仔就给大家盘点一下史上投入成本最高的游戏排行。
《侠盗猎车5》——2.65亿美元
《侠盗猎车5》是史上最畅销的游戏之一,虽然这是一款2013年发售的游戏,但依靠他们的一些销售技巧(?),本作在5年后的今天依然经常问鼎各类销量榜首。这款游戏的成本高达2.65亿美元,其中1.37亿用于开发,1.28亿用于市场发行。而目前这款游戏的收入已经超过10亿美元,而且还在继续吸金。
《使命召唤6:现代战争2》
《使命召唤6:现代战争2》发售于2009年,这虽然是系列最有名的作品之一,也是负面新闻影响力最大的一款作品,由Infinity Ward主力开发,动视暴雪的各个工作室也有份参与,最终由动视负责发行。2.5亿美元中,5000万用于开发,然后动视投了2亿美元进行市场发行。
《星球大战:旧共和国》——至少2亿美元
《星球大战:旧共和国》是《星球大战:旧共和国武士》的免费增值多人游戏版本。该作由Bioware开发,EA和LucasArts游戏部发行。游戏投入了2亿美元,不过这其中多少用于市场宣传并没有公布,所以只能说到这里了。
《最终幻想7》——1.45亿美元
《最终幻想7》是《最终幻想》系列史上最成功的作品之一,也是史上最伟大的作品之一。该作由史克威尔开发,史克威尔与索尼发行。开发成本4500万美元,市场发行费用1亿美元。
《命运》——1.4亿美元
《命运》初代是在2014年发行的,当时不少媒体关注这款游戏究竟花了多少钱。该作由《光环》开发工作室Bungie制作,动视负责发行。开发费用和市场费用的比例没有公布,不过一共花了大概1.4亿美元。
《马克思佩恩3》——1.05亿美元
《马克思佩恩3》是一款第三人称射击游戏,Rockstar工作室制作,Rockstar Games发行,在游戏中,玩家需要扮演侦探马克思佩恩,在妻女被杀之后自己伸张正义。游戏耗资1.05亿美元,开发与市场费用比例不明。
《侠盗猎车4》——1亿美元
榜单中第二个《侠盗猎车》游戏了,《侠盗猎车5》的前作一共花了1亿美元,但Rockstar并没有透露这笔钱是怎么花的。
《无间战神》(Too Human)——1亿美元
可能有玩家没有听说过《无间战神》这款游戏,因为这款游戏是高开低走的典型。本作由Silicon Knights开发,微软发行。开发与发行费用一共花了1亿美元。这个游戏的下场属于自己作的,手柄键位不按常规来,死亡动画很长而且没法跳过,买到的玩家都骂疯了。游戏一开始销量不错,一度进入了当年销量前十的榜单,但当大家都知道这款游戏的问题之后,自然就卖不动了。
《APB:全面通缉》——1亿美元
《APB:全面通缉》是PC平台上的一款开放世界多人游戏,由Realtime Worlds开发,EA负责发行。本作耗资接近1亿美元。本作的遭遇非常戏剧化,开发商Realtime Worlds被强制接管导致游戏被迫下架,不过结局还算不错,Reloaded Productions收购了开发工作室,游戏也得以重新上市,并登陆了Xbox One与PS4平台。
《荒野大镖客》——1亿美元
《荒野大镖客》是由Rockstar圣迭戈工作室开发的著名西部主题动作冒险游戏,Rockstar Games负责发行,登陆PS3与Xbox 360平台。游戏耗资1亿美元,比例并未公布。
《战地4》——1亿美元
《战地4》是一款非常成功的第一人称射击游戏,销量达到700万套,EA DICE开发,EA发行,总耗资1亿,而依靠游戏本体销量、DLC销量和微交易,早已经赚翻了。
《死侍》——1亿美元
没想到吧,《死侍》这款游戏也花了这么多钱,电影上映三年前这款游戏正式发售。死侍是漫威著名的超级英雄,而且不是传统意义上的那种道德模范。由于游戏发售时还没有那部电影,因此本作的主角人设大受欢迎,但游戏本身也因为游戏方式受限而遭到了批评,更糟糕的是,漫威收回了授权,导致这款游戏从在线商店和实体店中多次下架。本作耗资在1亿美元左右。
《迪士尼无限》——1亿美元
《迪士尼无限》是迪士尼进军游戏市场的一大步,本作在2013年发售,是一款动作冒险沙盒游戏,玩家们,特别是儿童玩家们可以购买一些著名的迪士尼角色小雕像,用以在游戏中解锁新剧情、收集品和一些奖励内容。当然这并不是由迪士尼发明的创意,但迪士尼把这个创意发扬光大,让这款游戏成为了该类型中最畅销的游戏之一,目前本作依然有很多玩家,而且迪士尼还在不断地向游戏中加入新角色。本作由Avalanche工作室开发,3DS版由Altron开发,迪士尼游戏工作室亲自发行。耗资1亿美元也让本作成为了迪士尼旗下成本最高的电子游戏。
《古墓丽影9》——1亿美元
Crystal Dynamics的《古墓丽影9》把系列传统的线性游戏改为了开放世界游戏,而且他们获得了成功。本作耗资1亿美元。
《巫师3:狂猎》——8100万美元
波兰蠢驴的《巫师3:狂猎》被很多玩家奉为最棒的开放世界动作冒险游戏之一,开发耗资4600万美元,市场发行耗资3500万美元,一共8100万美元。
《合金装备5:幻痛》——8000万美元
《合金装备5:幻痛》是一款好游戏,也是小岛秀夫最后一款《合金装备》,下一款《合金装备》就是个僵尸生存游戏了。本作一共耗资8000万美元。
《莎木》——7000万美元
《莎木》是这个榜单里第二老的游戏,仅次于《最终幻想7》,本作在1999年发售,登陆Dreamcast主机,由世嘉AM2开发,世嘉公司发行。这是世嘉一次非常昂贵的冒险,虽然游戏卖了120万套,但成本也高达7000万美元,看起来在今天这个榜单里它位居最末,然而这也绝对是很大一笔钱。
以上就是黑仔今天给大家的盘点,大家觉得其中哪款最好玩呢?
10款电脑配置一般,4G内存流畅运行的单机PC精品游戏!
10款电脑配置一般,4G内存流畅运行的单机PC精品游戏!
10.MAX PAYNE 3(马克思佩恩3)
《马克思佩恩3》是由Rockstar制作发行的一款第三人称FPS游戏,也是是马克思佩恩系列最新作品。玩家所扮演的马克思·佩恩,是一名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。
配置要求:系统window vista /7/xp;
CPU inter core2 2.0GHZ/AMD Athlon X2 2.4GHZ;
内存2G;
显卡NVIDA GeForce 8600 GT 512M;
硬盘 32GB;
9.SNIPER GHOST WARRIOR 2 (狙击手幽灵战士2)
《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。
玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,是一名前三角洲特种部队狙击手,新作的故事由"著名作家"编写。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事,并且还会有大量的西藏游戏场景。
配置要求:系统window 8/7/xp;
CPU inter core2 3.0GHZ/AMD Athlon X2 2.4GHZ;
内存2G;
显卡NVIDA GTX260/ATI HD4870;
硬盘 8GB;
8.PROTOTYPE 2 (虐杀原形 2)
《虐杀原形2》是由美国游戏开发商Radical Ent制作、Activision于2012年4月24日发行的一款单机冒险格斗类游戏,是作品《》三部系列中的第二部。
《虐杀原形2》故事发生在20世纪60年代的纽约,冷战时期美国军方秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失败的实验后军方对这种武器产生了恐惧并决定将其销毁,而第一代的主角却妄想凭借这种武器统治城市。主角James在被Alex注射病毒变异后却慢慢发现了他的阴谋,故而决定毁灭所有的变异体包括自己。
配置要求:系统window 8/7/xp/VISTA;
CPU inter core2 2.6GHZ/AMD phenom X3;
内存1G ;
显卡NVIDA 8800GT/ATI HD4850;
硬盘15GB;
7.MEDAL OF HONOR WARFIGHTER (荣誉勋章:战士)
《荣誉勋章:战士》是由Danger Close负责开发,游戏是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,此前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。
这款采用"寒霜2"引擎的作品除带来超强的画质外,还有强悍的物理特效,让你战个痛快!设定为全球反恐,自然多人模式要来个相互拼杀,依照战役模式拥有多个派系,全部隶属国际Tier 1特种部队,包括英国,澳大利亚,德国,波兰等,游戏仍将包含一击杀敌的真实模式。
配置要求:系统window vista /7/8;
CPU inter core2 2.4GHZ/AMD Athlon 64X2;
内存2G;
显卡8800GT/HD3870;
硬盘 15GB;
6.CALL OF DUTY BLACK OPS 2 (使命召唤:黑色行动2)
《使命召唤:黑色行动2》由Treyarch开发,《使命召唤:黑色行动》的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方——美国和天朝,将围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。本作依旧沿用IW引擎,但令人高兴的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。本作的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,女性可控角色的加入,非单线性分支可选剧情的引入可以说是《使命召唤》史上一次重大跨越。
配置要求:系统window vista SP2 /7;
CPU inter core2 E8200 2.66GHZ/AMD Phenom X3 8750 2.4GHZ;
内存2G;
显卡8800GT/HD3870;
硬盘 16GB;
5.SLEEPING DOGS (热血无赖)
《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈伟)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。本作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作。
游戏的动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。以充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击,与环境融合的充满电影化的摔技,可拿起或利用众多游戏世界的道具,从圆锯到公用电话亭,焚烧炉到冰箱门。
配置要求:系统window vista /7;
CPU inter core2 2.0GHZ/AMD Athlon X2 2.4GHZ;
内存2G;
显卡512MB显存,支持DX10;
硬盘 15GB;
4. SPLINTER CELL BLACKLIST(细胞分裂6黑名单)
《细胞分裂6:黑名单》由《刺客信条》美女监制Jade Raymond率领的育碧多伦多工作室携手上海育碧与其他全球工作室协作。另一方面,该作吸收了《幽灵行动4》的增强任务文字系统,加入了大量互动动画系统,躲避敌人的互动动画吸收了《刺客信条3》,击杀敌人的终结技更加强悍,标记系统依然在。
本作是这系列的第6部作品,在未来恐怖分子并没有灭亡反而越来越强大终于在一个恰当的时刻他们向美国发起了正式的进攻,这些人代号"策划者"以每星期一次的恐怖袭击不停地杀死在他们黑名单上的美国高层,这时美国最强将军从美国所有士兵中挑选了最优秀的人组成了一只特殊部队前去阻止此次杀戮。游戏剧情紧挨前作《细胞分裂5:断罪》,Sam Fisher将前往全球各地聚集着恐怖分子的地方,剿杀那些威胁国家安全的人员。玩家将操控主角击杀一个个列在他"黑名单"上的敌人。
配置要求:系统window xp sp3/vista sp2/7 sp1/8;
CPU inter core2 双核E6400/AMD Athlon双核64 X2 5600 ;
内存2G;
显卡512MB显存,支持DX10;
硬盘 25GB;
3.BATTLEFIELD 3 (战地 3)
由DICE开发的《战地3》采用了 "寒霜2"引擎。拥有强大的物理效果,最大的亮点光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。并支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。《战地3》多人模式支持64人网络对战,带来更多种多样的武器及解锁内容。
配置要求:系统window vista/7;
CPU inter core2 双核2.4GHZ/AMD Athlon双核2.7GHZ;
内存2G;
显卡GTX560/Ati6950;
硬盘 20GB;
2.ASSASSINS CREED ROGUE (3 AS WELL) (刺客信条:叛变)
在《刺客信条:叛变》中,玩家将扮演名为Shay Patrick Cormac的一位顶尖刺客猎人,他摒弃了他之前称作兄弟们的伙伴,力图消灭所有刺客,这一切都源于一次极端偏激的危险任务,之后他决定驾驶"莫瑞甘"号离开组织进行探险,并开始他对"刺客"们的猎杀。
玩家们可以驾驶船只航行到比如纽约城,河谷,北大西洋等地点。游戏中包含新的武器气步枪,并且可以通过增强的Eagle Vision保护自己免受其他刺客的进攻。
配置要求:系统window 8.1/8/7;
CPU inter core2 4核6600/AMD Athlon ll X4 620;
内存2G;
显卡GTS450/AMD HD5670;
硬盘 11.4GB;
1. FAR CRY 3 (孤岛惊魂 3)
《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的"纯种血统",融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。
配置要求:系统window xp/vista/7;
CPU inter core2 Duo E6700/AMD 6000;
内存4G;
显卡 512MB显存的显卡;
硬盘 15GB;
这么快就彻底凉凉了?盘点15个不堪一击的最终BOSS
对于一款游戏来说,最终BOSS就是主线剧情通关的象征,如果没有它的话,那么该游戏将是不完整的。不过最终BOSS的难度有高有低,下面一起来了解下15个不堪一击的最终BOSS,以下内容可能涉及剧透,小伙伴们请谨慎观看。
经历过跌宕起伏的剧情线以后,最终BOSS肯定在难度上是需要提供一些挑战的。可能是需要让玩家动用一路上收集的全部关键道具,可能是要玩家拿出最合理的阵容和战术,也可能单纯考验玩家的意志力。但并不是所有游戏都会提供有挑战的最终BOSS,不知道你心中那个不堪一击的最终BOSS上榜没?
****剧透警告****
《塞尔达传说:荒野之息》——加农
《塞尔达传说:荒野之息》是该系列最新、也是最受赞誉的作品。所以最终BOSS加农设计的有点太弱了,整部游戏从玩法到规模都开创了《塞尔达》系列的全新时代,但最终BOSS却并没有给人留下太深刻的印象。许多玩家都是一次过的最终BOSS,虽然加农看上去很凶,而且也和许多BOSS一样有不止一个形态,但只要找准三角力量符文象征的弱点,用弓箭远程攻击,最后再对腹部和头部给出致命一击就结束了。
《质量效应2》——人类收割者
《质量效应2》是许多玩家心目中最完美的一部《质量效应》,但本作的最终BOSS人类收割者并没有带来多大挑战。虽然看上去很吓人,比主角自己大了好几百万倍,但其实玩家需要进行的操作很简单——瞄准眼睛或者是胸前发光的核心射击。只要老老实实地躲在掩体后面等待攻击空档就可以了,基本上没有任何战术可言。而且只要玩家在挑战BOSS之前充分升级自己的小队和武器,最终BOSS战所需要的时间也很短。
《孤岛惊魂3》——Hoyt Volker
如果你特别喜欢QTE玩法的话,那或许这场BOSS战还挺不错,但问题还是,即使按照QTE的标准,Hoyt也还是太好打了。显然开发组是想让这个战斗场景看上去充满戏剧性,两人一边打架一边放嘴炮,某种程度上就像是动画片里的战斗,嘴炮为主,打斗为辅。而且需要玩家快速反应的QTE也就那么几个,说起来的话,这一定是需要玩家操作量最少的BOSS战。
《中土世界:魔多阴影》——索伦黑手
虽然这场BOSS战用了许多电影化的过场动画进行铺垫,但真正的互动部分只有大概半分钟的时间,作为《魔多阴影》中所有小喽啰都敬畏的大哥,这场BOSS战根本谈不上是战斗,根本就是在打假拳。主角Talion随随便便捅几下就痛死了索伦的黑手,没有任何值得书写的战斗。
《无主之地》——毁灭者
毁灭者也是个中看不中用的反派,但与本文的前几位相比,他好歹还能还手打几下。《无主之地》作为一款刷子游戏,只要玩家手里的武器足够强,打这个BOSS就完全是在玩打地鼠的小游戏。BOSS身上的弱点是明显亮出来的,玩家可以在远处较安全的距离射击,有足够的躲避反应时间。在毁灭者快要被打死的时候会进入狂暴状态施展新招式,但其实对玩家策略没什么影响。瞄准触手,然后瞄准中间的弱点。
《辐射3》——奥托姆上校
奥托姆上校是英克雷的最高领袖,可能是整个废土之上权力最大的人。他甚至曾在游戏中经历过放射线辐照并幸存下来。但当你真正与他对峙的时候,你会发现他其实就是个普通人。他身边会有几个跟班,但你可以一上来就先把他秒掉,整场战斗一点也没有BOSS战的样子。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》——小丑
这场面对巨型小丑的BOSS战还是有点挑战的,玩家需要稍微学习一下BOSS的行为规律,一上来要采取躲避策略,解决一波杂兵以后,用终极蝙蝠爪把巨型小丑按在地上,然后就可以开始摩擦了。同样的操作只要进行三次,巨大的BOSS就变小了,一切也都结束了。
《死亡空间》——Hive Mind
《死亡空间》全程都让玩家心惊肉跳,但最终BOSS Hive Mind则弱的让人觉得好笑。虽然也有一些宏大的过场动画渲染气氛,但玩家并没有面对什么真正的威胁,只需要稍微瞄准,随便开几枪就够了。几分钟之内就能尘埃落定,BOSS甚至都不会复活或者变身。
《镜之边缘:催化剂》——两个哨兵
虽然哨兵是游戏中最强的杂兵,但这个是最终BOSS战啊!最终BOSS战的待遇就是两个哨兵吗?!其实对于只跑酷避免一切战斗的玩家来说,可能被迫打败两个哨兵还是有点难度的,但其实策略很简单,只要找好位置,不要让两个哨兵同时打到你,然后集中力量先解决一个哨兵就可以了。
《神秘海域2》——Zoran Lazarevic
这个BOSS挑战的只是玩家的操作习惯,因为玩家大多数时间都是躲在掩体后面射击,而这个BOSS则要求玩家边跑边打。而且游戏给玩家提供了重要的提示和优势,你只需要引爆他身边的蓝色树汁,就能造成大量伤害。场景中的蓝色树汁是有固定地点不断刷新的,所以整场BOSS战就是绕圈跑,在特定地点回头开枪的循环。另外也有其他几个简易通关套路:在地图下方有一个地点能触发QTE,在这里蹲坑,不断触发QTE直到把他耗死。或者挂在地形边缘,让BOSS犯傻,然后等待树汁刷新,从安全距离引爆。
《量子破碎》——Paul Serene
很难想象曾经打造了《马克思佩恩》和《心灵杀手》的工作室会让《量子破碎》的最终BOSS战如此不堪。这场BOSS战也是一场运动战,只要别停下脚步就不会有实质的危险,清理杂兵以后等待BOSS露出破绽就能轻松解决。
《超级银河战士》——母脑
母脑的第一阶段是在玻璃罩里等着玩家打的,打碎玻璃罩可能是所有游戏中最没有挑战性的操作了。第二阶段只需要站在对角线稍微躲躲子弹然后对射就可以了。
《血源》——月神
《血源》是一款以难度挑战著称的游戏,但最终BOSS月神却是个能被套路的BOSS。虽然乍一看上去很吓人很恐怖,但只要知道技巧就会变得异常简单:向它抬爪子的方向躲避,你会躲到它的身后,然后就能安全地进行攻击。当它快被打死的时候注意它头上的红光,保持距离。相比之下,月神是整个《血源》里最简单的BOSS。
《德军总部2:新巨像》——Frau Irene Engel
其实这个不能算是BOSS战,因为整个场景是一场刺杀。玩家在这里得到的不是挑战,而是手刃纳粹的爽快。最后的处决方式也非常血腥残暴,这样的复仇可谓大快人心。
《战争机器2》——Lambent Brumak
这个BOSS战的目的也不是个玩家提供挑战,而是制造一个实时场景。玩家只需要拿着大杀器黎明之锤,坐在直升机上瞄准Lambent Brumak一直开火就好了。这样的场景给《战争机器2》画上句号还算比较合适,但从玩法挑战上来讲则有点太糊弄事了。
游戏厂商都怕你玩不下去!细数五个暗中降低难度的单机游戏
相信每一个玩家都玩过让自己又爱又恨的游戏,爱的是这款游戏确实很好玩,恨的是自己操作实在跟不上,老是卡在一些很难的地方。其实游戏厂商也考虑过这些问题,所以现在不少游戏厂商在制作时都会偷偷地降低一下游戏难度,这样既保留了玩家原有的游戏体验,又提高了玩家的自信心。今天宅哥就给大家盘点一下到底有哪些单机游戏在偷偷降低难度吧!
1.合金装备5:幻痛
在合金装备里,连续几次潜入失败挂掉重来之后,游戏会提示是否进入“弱鸡模式”,在这个模式里,可以被敌人发现3次,前3次发现后敌人会当做没看见(并且捂住眼睛......),而这个模式是长这样的:
挺萌的,对吧...
如果玩家在弱鸡模式还是频频挂掉的话,游戏会继续降低难度,完全不会被敌人发现,变成蛋壳帽...
戴上弱鸡帽后首先是敌人的狗不再撵我了,仿佛成为了我的好伙伴还在我身边绕,可我是伪装成鸡呀,身为一只狗,你的狗性呢?
然后是敌人看到我的反应,演技很好... 这位假装四处看风景:
这位看地板
或者干脆蒙住眼睛
然后羞愧的转过头去.....
2.荣誉勋章
早期《荣誉勋章》系列游戏个别关卡会在你的屁股后面跟着个医疗兵,当你血量不满的时候他就会掏出针管给你来上一针。只听“咚”的一声,你就会发现你的血量涨了。
到了《荣誉勋章:血战太平洋》里,医疗兵从头到尾跟随着你,哪怕日本人刚用刺刀把你捅倒,他也会奋不顾身的跑到你身边给你来上一针。
然后针要么还没扎进去他也被日本人放倒了,要么就是你早就嗑药过度没救了…
3.生化奇兵:无限
生化奇兵3的伊莉莎白跟其他游戏的npc不同,在伊莉莎白跟随玩家后,伊莉莎白不需要玩家随时随地提供保护。她会在战斗开始时自己寻找安全的地方来躲避战火。
但伊莉莎白也没有闲着,她会在战场寻找有用的补给品:当你血量低,她也许会扔给你一个治疗物;当你手中的枪没有子弹,她扔给你的还是对应的子弹。
利用伊丽莎白开启裂缝的能力,只需要玩家发出指令,伊丽莎白便会给你从裂缝中带来炮台、掩体等。当游戏失败复活时,眼前的画面也是伊丽莎白焦急的神情,帮助你再一次投入战斗。而在战斗之外,伊丽莎白也一直边跟着你走路,边寻找钱币、补给物资扔给你。
伊丽莎白在你缺什么的时候总会适当的从垃圾堆里找出点什么东西来,而这点东西恰好又是你缺的,是不是很神奇?
4.生化危机系列
生化危机4中为了降低游戏难度设定了动态难度调整系统。
非最高难度下,此系统会不断对玩家到目前为止的表现作game rank的评价,根据这个评价来调整后续攻关的难度。
玩家玩得越6(命中率高,没受到伤害),rank就越高,后续敌人的奔跑频率、躲避频率、攻击力等都会得到加强。而反之,若玩家经常陷入苦战,那么rank就会下降,上面提到的要素都会向相反的方向进行修正,甚至还会直接减少敌人的数量。此系统在CAPCOM的很多游戏中都有搭载。
《生化危机5》中的电锯男,如果在rank值大于7(此值为隐藏数值)的条件下将其打倒,那么他还会再次起身作全程带判定的乱舞攻击。
5.马克思佩恩3
马克思佩恩3的Last-Man-Standing系统,前两作都没出现过的系统。
当你被一个敌人打空生命,同时身上有止痛药的时候,会自动进入子弹时间,准星也会锁在打空你生命值的人身上,这个时候你开枪击毙他,系统会自动帮你吃一个止痛药,并且活下来,但是子弹时间槽清空。
而且R星最近的枪战游戏中,敌人的受创效果做的非常真实,所以这就给了玩家机会使用莫桑比克射击法以尽可能少的损失对付大部分的敌人,而且敌人出现之前都会用语言交流,大部分是大声叫喊,这对玩家是一种明显的提示:有敌人,请准备战斗。
MP3还有这样一个设定:当你在同一个地方死的次数太多,系统会自动为你补充一瓶止痛片,感谢
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荒野大镖客2上线PC版,翻墙也得R店买?网友:一切为了GTA6
R星出品,必属精品。
作为游戏界为数不多的良心开发商,R星的作品向来不会让玩家失望。永远立于销售榜单前十位置的《GTA5》就不说了,八年磨一剑制作出来的《荒野大镖客2》口碑销量双丰收,今天PC端的预售也在自家的平台Rockstar Games Launcher开启,249软妹币的定价真不会亏?
此番《荒野大镖客2》不但在国区的价格低廉,玩家通过Rockstar Games Launcher进行预购的话还能免费获得两款R星的PC游戏,《马克思佩恩3》、《恶霸鲁尼》等佳作赫然在列;这次不知道又会有多少玩家要换大哥了......
俗话说得好“不怕不识货,就怕货比货”,R星这边物美价廉,网友们自然就忍不住要把那些价格虚高的游戏拉出来调侃一波。首当其冲的自然是近来游戏都充斥着各种黄金版、豪华版以及游微交易的育碧,前段时间的《八方旅人》也在玩家们吐槽之列。
人家游戏做的比你好,价格定的还比你低!这找谁说理去啊?
不过有一说一,育碧虽然游戏的初始价格定的高,但过个一年半载打起折来也是出了名的狠,
“早买早享受,不买等白送”这句话大家还没忘吧?如果你硬要去比游戏性的话,也就只有波兰蠢驴能跟R星掰一掰手腕了。
《荒野大镖客2》距今已经上线将近一年,但此次登陆PC端的销量也铁定不会差。PC比主机更高的帧数给玩家带来更好的视觉效果是一方面,PC相较与主机更高的玩家占比又是另一方面。
尽管很多的玩家都已经云通关了,但也不妨碍大家补票支持一手,毕竟不多给R星点钱咱啥时候能玩上《GTA6》啊?