灵魂收割者索拉卡(S4决赛热门英雄无一幸免 国服更新削削削!)
灵魂收割者索拉卡文章列表:
- 1、S4决赛热门英雄无一幸免 国服更新削削削!
- 2、盘点召唤师峡谷的CP皮肤
- 3、吸血来袭 收割者卡特琳娜英雄点评
- 4、魔兽世界9.1:大米BOSS战格里恩奶萨手法指引
- 5、英雄联盟12.12版本更新:卢锡安 佛耶戈 剑姬被削弱,视野系统改动
S4决赛热门英雄无一幸免 国服更新削削削!
【中关村在线游戏资讯】11月12日消息:昨日,国服进行了新一轮的更新,这次更新的主题就是三个字,削削削!由于拳头公司仍在准备2015季前赛及召唤师峡谷最终升级版的工作,这一次并没有太多的设计方面内容。让我们一起来看具体的改动。
英雄
[-]炼金术士 辛吉德
炼金术士 辛吉德
紧紧地粘住他们!疯狂药剂在3级时也有了更多的加成。同时,辛吉德整个人都焕然一新啦!
“我们首先要说的是,‘兄弟,有的时候我们只是想加强辛吉德’但总有人看到后说没有什么说服力。事实上,我们很乐于见到辛吉德以及他适应游戏 的方法,但我们也认为可以在让他保持趣味性的前提下给与他一些小的、令人兴奋的改动。在‘长长的补丁说明’条目里,我们需要重申的是:这是一 个中立性的调整,我们只是把落地时的短暂晕眩调整为投掷本身(这来自于再编写修复辛吉德使用过肩摔偶尔会将目标甩至完全错误的方向的BUG)。此外,辛吉德整个人都焕然一新啦!”
综合
• 视觉:模型、经典造型和所有皮肤纹理均得到了升级
• 图标:全新的技能图标
• 原画:全新的英雄原画
E-过肩摔
• [新]留在我身边:如果辛吉德使用过肩摔将目标甩至强力粘胶的区域内,目标将被束缚1秒
• 不要乱飞:修复了一个BUG,该BUG曾导致辛吉德使用过肩摔时偶尔会将目标甩至完全错误的方向(我们相信这个BUG已经在绝大多数场合修复,如果你仍发现问题,请让我们知晓!)
• 长长的补丁说明:辛吉德的臂膀变得更加强壮,因此被过肩摔的目标的滞空时间将稍微加长。作为交换,落地的目标现在能够立即移动。这是一个中性化的调整,我们移除了过肩摔落地后的短暂晕眩,并延长了目标的滞空时间。
R-疯狂药剂
• 法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复/5秒和法力值回复/5秒的加成:35/50/65 >>> 35/50/80。
[-]亡灵战神赛恩
大量的BUG修复,以及赛恩的Q W、E的法力消耗调整。
“我们为赛恩腾出了一些空间,来给他一些更新后的关爱,于是我们决定专注于他的最佳数据:生命值。此外,我们做出了许多体验品质的改动和BUG
方面的修复,来帮助赛恩做到最好。最后是关于他被动的改动说明,我们之所以进行修改是因为赛恩堆血的打法受到了惩罚,这很不科学。现在堆血流
相比专注伤害而忽视血量的打法能让赛恩在僵尸形态下更坚挺。逻辑使然!”
综合
• 生命/级: 70 >>> 73
被动-死亡荣耀
• 复杂的僵尸数学:赛恩被动形态下的生命削减方式已改变,从以前的基于他最大生命值(0.5%最大生命值第一跳,每一跳增加0.4%最大生命值) 改为基于英雄等级(第一跳为2x等级,每一跳增加1.4x等级)
• 热烈的死亡:修复了一个BUG,该BUG曾导致日炎斗篷无法作用于处于被动僵尸形态下的赛恩
• 约里克来帮忙:当赛恩被约里克施放了【R死亡预兆】的时,将不再因无法激活死亡荣耀而导致无法触发复活效果。
Q-残虐猛击
• 消耗:50/55/60/65/70 法力>>> 45/50/55/60/65 法力
• 猛击偿还:当赛恩的残虐猛击在蓄力时被控制效果打断后,残虐猛击的冷却时间会正确地降低至2秒
• 咆哮猛击:赛恩现在可以在施放完【E杀手怒吼】后正确地施放【Q残虐猛击】
W-灵魂熔炉
• 消耗:70/75/80/85/90 法力值 >>> 65/70/75/80/85 法力值
• 击杀大型野怪和造成英雄击杀/助攻时(小兵和小型野怪额外加成未改动)的被动生命增加: 8 >>> 10
E-杀手怒吼
• 对于打野赛恩的增强:被击退在空中的小兵不再伤害免疫,但直到落地前无法被击杀,除非赛恩对他们使用了惩戒
• 消耗:全等级25 法力>>> 全等级35 法力
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
Q-寒冰闪耀
糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,艾尼维亚无法朝鼠标指示的方向使用寒冰闪耀(换句话说,艾尼维亚现在可以立即使用寒冰闪耀,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
被动-恕瑞玛的传承
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。
R-禁军之墙
BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。
BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG
BUG修复:修复了大量BUG,该BUG曾导致:如果位移的时机得当,敌人就可以穿越【R禁军之墙】
[-]末日使者 费德提克
哇哇哇!
R-群鸦风暴
• 哇哇哇:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R群鸦风暴】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技
能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中
[-]风暴之怒 迦娜
W的冷却时间现在在全等级保持一致(也可以理解加长了高等级时W的冷却)
“这并不是一个很大的改动,我们想要为迦娜的W的使用时机增加一些难度,给予她的敌人更多的空间来知道什么时候该与他们的目标(或她)进行交战。”
Q-飓风呼啸
糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,迦娜无法朝鼠标指示的方向使用飓风呼啸(换句话说,迦娜现在可以立即使用飓风呼啸,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)
W-和风守护
[-]诡术妖姬 乐芙兰
(“帮助你耍出那些...闪亮的戏法!”)
被动-乱花迷眼
• 闪亮戏法:当乱花迷眼被激活时,闪现将不再使乐芙兰和她的镜像脱离隐身状态。
[-]圣枪游侠 卢锡安
W不再享有攻击力加成,但在高级时提供了更多的移动速度加成。R的冷却时间被大幅度增加了(尤其是等级提高后)。
“你懂的,对于一个‘短手’英雄来说,一旦卢锡安度过了早期,他就可以做出一系列的远距离伤害。我们旨在通过削弱卢锡安某些安逸输出的技能能
力迫使他进行近距离的交战。从这一点来说,你可能会询问为什么Q技能有1100码的射程(需要500码来施法,但总距离是1100),这是个好问题。同样,当你考虑到这事的时候,【R圣枪洗礼】在3级时只有50秒的冷却时间实在是太疯狂了。
W-热诚烈弹
• [移除]攻击力加成:0.3 >>> 0.0
• 移动速度加成:40/40/40/40/40 >>> 40/45/50/55/60
R-圣枪洗礼
[-]战争之王 潘森
R-堕天一击
• BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R堕天一击】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中
[-]流浪法师 瑞兹
Q的基础伤害在全等级都被削弱了。
“作为一名强大的后期加成英雄,瑞兹的技能也能在早期对其他的上路英雄造成威胁实在是太疯狂了,所以我们削弱了他在对线阶段的技能伤害,但这对他的后期能力并无太大影响。我们会在接下来的几个补丁密切的关注瑞兹,不过,这些削弱也许会在明面上影响这位强大英雄的统治地位。”
Q-超负荷
• 基础法术伤害:60/85/110/135/160 >>> 40/60/80/100/120
[-]皮城执法官 蔚
E-透体之劲
急剧衰减:修复了一个BUG,该BUG曾导致:透体之劲无法正确地在其锥形伤害区间造成溅射伤害
嗜血猎手 沃里克
R-无尽束缚
• BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R无尽束缚】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中
[-]时光守护者 基兰
游戏中的最后一个全球被动技能被移除了。
“我们对于全球被动技能的立场可是众所周知的(潜在的能力,在敌人的控制之外冲击线上等等),我们很不喜欢削弱那些本来就不得志的英雄(冷门或是看起来很弱)。随着基兰在比赛中的崛起,以及随之而来的成为匹配模式中的常客,我们现在可以做的是至少削弱这个全球被动技能,让他的有效范围保持在一个可控的距离。
被动-强化学习
• 区域学习:受影响的友军||| 全地图 >>> 1500 码
原画更新
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来18张新鲜原画更新!”
• 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
o 蒸汽机器人 布里茨
o 探险家 伊泽瑞尔
o酒桶 古拉加斯
o 法外狂徒 格雷福斯
o 风暴之怒 迦娜
o 德玛西亚皇子 嘉文四世
o 审判天使 凯尔
o 傲之追猎者 雷恩加尔
o 炼金术士 辛吉德
o 恶魔小丑 萨科
o 暮光之眼 慎
o 刀锋之影 泰隆
o 麦林炮手 崔丝塔娜
o 兽灵行者 乌迪尔
o 邪恶小法师 维迦
o 齐天大圣 孙悟空
o 时光守护者 基兰
[-]野区
远古魔像之冠&蜥蜴长老之赐
• 重命名:远古魔像之冠&蜥蜴长老之赐>>> 分别被重命名为洞察之冠&余烬之冠
赛季结束奖励
“2014赛季始于1月,现在通过比赛获得战区点的模式也接近结束。2014赛季将在2014年11月12日凌晨零点结束。点击赛季结束页面了解更多关于赛季结束奖励以及全新的超凡大师段位的信息。”
其他奖励方面,赛季结束后,玩家在任何排位模式下到达荣耀黄金或是更高段位都可以收到胜利女神莫甘娜皮肤。
• 胜利女神 莫甘娜
推荐玩家
“我们自4.14补丁起就一直致力于改善被推荐玩家系统,这样玩家就有更轻松的时间浏览游戏大厅。在该补丁中,我们修改了两项共同点的反馈。现在被你称赞过的玩家相比其他潜在的推荐玩家享有更高的推荐优先级,好友的好友组件现在也会将你的游戏水平计算在内,以保证更佳的匹配。我们也会持续紧密的调整该系统,把握未来的更新机会,所以请继续给予我们反馈!”
• 被你称赞过的玩家现在会更频繁且享有更高优先级的推荐
• 当推荐好友的好友时,现在系统也会寻找与你水平相近的玩家
商店优化
• 精品推荐项目的加载时间得到了优化,减少了第一次进入商店的延迟
• 大量的商店图案被更新了:
o 改名卡
o 单个符文页
o 赠送一个英雄给好友
o 赠送一款皮肤给好友
即将到来的皮肤
该款皮肤将在4.19补丁更新后到来:
• 灵魂收割者 索拉卡
盘点召唤师峡谷的CP皮肤
近日,LOL官方上线了新英雄霞和洛,崭新的情侣英雄真的是虐遍了召唤师峡谷,但是除了情侣新英雄之外,在召唤师峡谷里还有英雄CP皮肤。
是不是已经闻到了恋爱的酸臭味呢!哈哈,春天来了,又到了....季节!
咳咳,接下来小编带大家盘点这些狗头听了想Q人的英雄CP皮肤。
苍穹之光 薇恩&圣洁化身 索拉卡
VN:我想给你整个世界。索拉卡:整吧!
就连回城的动作都是一样的,真的是配的一脸。
灵魂收割者 德莱文&灵魂收割者 索拉卡
高爆发的德莱文配上奶力十足的索拉卡,两人都是灵魂收割者系列皮肤,开黑好选择。
死兆星 韦鲁斯&死兆星 锤石
同系列皮肤,基佬之爱!
金牌主播 德莱文&女主播 迦纳
自古红蓝出CP,一个红buff,一个蓝buff,红西装的德莱文和蓝色衣服的风女站在一起真的好般配2333,同时也是一对非常强势的组合。
玉净夜叉 凯特琳&紫金罗刹 莫甘娜
猴年限定组合,搔首弄姿的妖精CP。
腥红之月 卡莉斯塔&腥红之月 锤石
最早的血月皮肤组合,两个人一起走下真的是绝配。
觅心射手 韦鲁斯&甜心宝贝 娑娜
当gaygay的韦鲁斯遇上了甜心宝贝 娑娜,两个人的载入框好配。
觅心游侠 卢锡安&甜心宝贝 安妮
为什么总感觉这个奥巴马像人贩子呢...
泳池派对 德莱文&蕾欧娜
就连回城的动作都是一致的,为什么德莱文没有伞。
圣诞精灵 崔丝塔娜&圣诞开心鬼 提莫
官配CP,萌萌的约德尔人。
魔法少女 金克丝&魔法少女 拉克丝
两个魔法少女的皮肤都好漂亮,百合大法好!
电玩勇者 伊泽瑞尔&电玩女神 娑娜
一个是男召唤师的女神36D,一个是女召唤师的男神EZ。
驯龙炮手 崔丝塔娜&驯龙女巫 璐璐
是不是被喂了满嘴的狗粮,哎,不说了,小编要去打游戏玩狗头了,并且还要用单身贵族的皮肤!~~
图作者:七條天空R,已征得作者同意。
吸血来袭 收割者卡特琳娜英雄点评
玩家们是否留意到在今天的官网更新公告中,关于卡特琳娜的机制的调整。MaBoo个人认为本次的调整对卡特琳娜在作战中的生存能力获得了一定的提升,同时针对目前打本过程中一个奶妈已经无法满足的旅团的需求而对卡特琳娜的技能调整为群体服务机制。对于修改后的卡特琳娜会不会真的能改变战斗局势呢?下面就跟随MaBoo一起来对她属性和技能进行详细的剖析吧!
2月16日卡特琳娜更新:
– 饥渴机制调整,改为每次造成伤害时都会为卡特琳娜恢复生命值(原先是为饥渴的对象)。
– 修正了饥渴恢复生命值不正确的问题。
– 斩首同样对饥渴的单位有效。
– 鲜血盛宴现在治疗全队,治疗量降低。
卡特琳娜的人物特征:如同她说过的话“我的哥哥们平时很神气,但其实他们都是一群废物,也许我应该把它们全都干掉,这样我就能成为玛塞罗家族唯一合法的继承人了”,“我受到了诅咒,也干过很多坏事,但我并不感到愧疚,也许我已经无药可救了,对吗”,这样的险诈、诡计多端的性格,让玩家万万没想到小萝莉外表的她真实却是一个阴险的吸血鬼。
英雄获得途径
卡特琳娜和狼人爱德华私奔后,他们的英雄碎片并不是那么容易获得。在没更新V1.05版本前卡特琳娜的碎片只能从秘境中翻牌随机获得,补给箱偶尔也会掉落相应的碎片。但是通缉令玩开启后,玩家可以通过抓捕相应的通缉犯获取卡特琳娜的英雄碎片。
英雄属性技能分析
卡特琳娜是以物理输出为主,同时拥有较好的物理防御力和暴击能力的敏捷型英雄,在3星的时候攻击速度(包含加成效果)也大于4星的同类型英雄。所以在对物理输出和生命值有一定要求的战斗场景下,玩家可以充分地利用卡特琳娜的物攻和回血的属性能力为旅团组合增益。
刺客职业出身的英雄生命值都存在先天不足,但是卡特琳娜却能利用技能为自己吸血的同时也能够为队友带来伤害输出和恢复治疗上的加成。卡特琳娜的技能定位是造成伤害时自我治疗,单体爆发和对高血量敌人伤害提高,这代表着她在针对性群体输出型BOSS对决中拥有着自己的一番地位。接下来MaBoo针对各个技能的机制进行介绍:
鲜血盛宴:对1个敌方目标连续造成8次物理伤害,并将伤害的5%转化为对所有友方英雄治疗。
绝招机制:大约每隔20秒释放一次,持续时间为3秒,每次通过快速的8次不同战力的砍杀造成输出之外,还会按照每次砍杀伤害输出值的5%进行回血。
饥渴:令1个友方目标造成的伤害提高20%,同时每次造成伤害时都会为卡特琳娜恢复生命值,持续5秒。
普通技能机制:这个技能大约3~6秒触发一次,发动饥渴前每次造成的伤害均会提示攻击提升,然后对着目标敌人坎下一刀,接着再一刀,每刀之间都有一定的CD时间,卡特琳娜每次砍下的次数平均为3刀,同时每一刀所恢复的生命值都是等量的。
斩首:令卡特琳娜和当前受饥渴效果影响的友方目标对当前生命百分比超过50%的敌人额外造成物理伤害。
被动技能机制:这技能也同属于快刀乱斩类型,一共5刀,但是每一刀的伤害大约为卡特琳娜总攻击力的25%,持续时间为2秒左右。
以下是MaBoo利用3星的卡特琳娜(等级50级,技能等级50级,输出战力为1965,天神战力1172,旅团队长)在木桩测试的技能表现效果:
绝招:释放每次伤害大约为1200~3000伤害,每次伤害回血:84~350点
普通技能:输出伤害平均在3200左右,平均每次的回血202点
被动技能:单刀的伤害大约在400~600的范围内
结束战斗总输出伤害约为:30w,治疗量约为:3w
仅限本次更新后的数据参考,不代表游戏中玩法战斗中的实际情形哦!
英雄搭配推荐
奥黛拉/莎罗儿 希罗 卡特琳娜 格里芬 艾妮特
搭配分析:奥黛拉和希罗CP组合是目前坚不拆的前排搭配,组合当中的主要dps是希罗和更新后开始强势的格里芬,而卡特琳娜作为辅助dps。在对战群体全屏伤害输出的BOSS时,玩家是无法躲避BOSS的输出伤害,光靠一个奶妈很难为旅团及时补充生命,如果搭配两个奶妈,旅团的总战力输出值不能够得到保证。既有输出又可回血的卡特琳娜的存在就是为了弥补阵容搭配中以上的缺失而存在的,所以玩家不要单靠刺客职业来对她进行定位,作为吸血鬼的她在回血能力上绝对不输一般的拥有自身治疗能力的非白魔导英雄。
对于卡特琳娜的利用更多是目前BOSS对战关卡的效果,虽然她没能进入到竞技场的英雄排行榜上,但是目前她的实力还是不容小觑。往后如果版本还会加强,MaBoo同样也不会错过对她进行测试,或许今后会有另外的一番作为,让我们拭目以待吧!了解更多天命传说英雄的搭配攻略,请继续关注任玩堂天命传说手游攻略站。
魔兽世界9.1:大米BOSS战格里恩奶萨手法指引
作者:NGA-西桑Shisan
大家好,我是予情-凤凰之神。目前(12.27)除赤红外所有本BOSS周都已过26 ,赤红26过老一。这里分享一些高压BOSS战的手法,希望对有志于冲到26左右的朋友提供一些有用的经验。高层BOSS奶萨想要奶好,核心就是以下几点:
1. (大部分情况下)卡CD治疗之雨;
2. 用好暴雨图腾;
3. 规划3张手牌(LINK,升腾,奶潮);
4. 了解并利用暮钟时间轴;
5. 找准时机开灵魂行走;
6. 保自己的命;
7. 合理打DPS以缩短BOSS战时间。
废话不多说,默认玩家完全了解BOSS机制,接近或达到毕业属性/装等,心能选择至傲基柱 烙印,YY队伍能随时沟通,队友和自己会打断读条,不吃非必要技能。所有BOSS名后接“蓝量预警”意味着必须满蓝开怪,并且中途可能需要喝蓝药,甚至需要以治疗波代替涌控蓝。接着分本一个个讨论。
仙林
1. 英格拉·马洛克(一号)
1号表面治疗压力小,实际上高层残暴还是要一些细节的。
尽量保证起手有一个暮钟直接下,这样CD一般能在转阶段转好。P1在读黑暗之拥前不要奶任何人(除非条没打断或有队友踩水),保持双目标火震,搓链子,打顺发火球给大树最大化DPS。队友保持集中站位好放水,要点是不要随意变狼乱跑,慢慢挪步让水集中一点(不然会坑队友)。放完水T带位以后重新集合,否则场面会很乱。读恐惧就插战栗图腾。第一轮P1开始黑暗之拥后,直接暴雨,升腾(这样第三轮升腾又能转好),看队友血线激流涌 暴雨随意奶(有升腾),主要任务还是DPS。
第一轮进入P2前,预读红玉给大树,本体挂火震,磕爆发药,进入P2后第一时间下暮钟,打激流涌治疗充能把队友抬满(因为黑暗之拥读了一段时间,全队应该是半血状态,抬满可以确保队友及早吃到心能烙印buff),如果提前插过暴雨就让它自动释放。然后就开始一直单体火球 闪电箭直到第二轮P1。
第二轮P1看队友的速度有时会打得比较慢,黑暗之拥会给全队血线造成大压力,这时就可以安排奶潮和LINK,多刷队友保持他们身上的烙印BUFF,自己可以适当减少输出(但还是要保持火震,打顺发火球)。第三个暮钟CD好了最好别交(因为第二轮P2有可能转不好),但如果队友血线压力实在太大也只能交了,要根据场面自行判断,如果T是FQ让他帮忙奶两口。
第二轮P2还是同样的输出手法,只是没有红玉爆发药。
第三轮P1和第二轮P1手法一样,只是压力会小很多,因为升腾转好了,暮钟也可以直接用(第三轮P2队友可以直接收尾,不需要刻意留暮钟打伤害,如果第三轮还打不掉这本基本就黑了),一边打输出一边打地鼠保持队友血线就行。第三轮P2交红玉全力输出(这时候本体血线应该低于20%,所以红玉给本体更划算)。
这个BOSS的HPS不会太高,也没多少参考价值,DPS是更重要的。手法正确的前提下,高层残暴周如果2轮打完,格萨的DPS应该在10k以上,3轮打完则在8-10k浮动。
本体的灵魂之箭,平时由T和近战负责,出水后因为T带位近战走位,读条可以安排萨满打断。
这个BOSS治疗之雨可以少用,因为队友站位不经常集中,随缘铺一铺存到暴雨里即可。
一般来说BOSS读恐惧时战栗图腾都是转好的,如果有连读两次的情况应该是阶段持续过长,得找DPS的问题。
残暴周26层一号占比(为什么没有8k?首先打了3轮且节奏不好,其次我装等属性还没毕业,最后由于实际压力也无法保证手法完美,只能是接近):
2. 唤雾者(二号)
几乎没有治疗压力,纯粹拖时间的BOSS,一般非激励周会带小怪一起打节省时间。
P1一直输出就完事了,狐狸出来就预读妖术,让它基本走不动路,减少队友位移损失。如果队里FS想用狐狸刷冰脉就提前沟通不控。
暮钟最好是每个转阶段放一个,正好应对治疗压力。对自己有自信也可以卡CD放(但似乎并不能在BOSS战多打出一个暮钟)。转阶段时出狐狸容易破控,可以适当开灵魂行走,配合地缚图腾 电能控。
这个BOSS可以交奶潮,LINK升腾二者可交其一,但不要全交(最好是都留着)。因为下一波一般会是心能带3虫或两波虫,治疗压力都不小,预留一张手牌作保底用。
3. 特雷克奥瓦(尾王)
没有太大治疗压力,考验的是队友会不会中技能。残暴周桶和冰会至少打一个,目前没试过冰桶挑战(可能27需要,26打3心能时间是够的),下面以跳冰为例说明。
站位方面,如果不是车队就只能随缘了,车队的话建议安排远程站外围(不用担心奶不到远程,这个BOSS远程基本不吃伤害),近战和T在BOSS头前按统一方向(顺时针或逆时针)放水。尽量少使用位移放水 (哦,原来格萨没位移啊,那没事了) 。小虫子出来后如果盯自己就插暮钟/开星界/电能/土爹/灵魂行走,T有空就上仇恨嘲过去,毕竟萨满护甲还是够的,刷自己两口不痛不痒。如果盯另一个远程,就提醒T尽早上仇恨嘲过去(很有可能距离太远奶不到),远程自己自保一下就行,实在太危急才过去刷两口(乱动的话会破坏站位导致圈放不好)。
BOSS的条一般给队友断,格萨可以单看一个吞噬。最后只能祈祷队友不中圈不踩水了,这个BOSS奶妈能做的很少。
彼界
1. 夺灵者哈卡(蓝量预警)
首先注意哈卡起手嗜血=灭。带嗜血的哈卡一般会读5轮鲜血屏障,而最大的压力从第三轮开始,嗜血应该交在这里甚至第四轮后。鲜血屏障读出第五轮后如果不能尽快收掉BOSS甚至让它读出第六轮,几乎必灭且DPS全责。
其次,除了第一分钟内哈卡之子出现时可以打顺劈收掉,以及最后阶段Rush哈卡本体外,其余情况必须优先集火小怪,尤其是场面出现3只以上小怪同时读AOE会给治疗造成巨大压力。这点必须提前和队友沟通好。接着是具体的手法。
起手压力不大时打DPS,同时卡CD预铺大雨在BOSS周围,随缘插暴雨。自己中圈直接开星界,高压可以转好。暮钟由于无法对齐小怪时间轴,起手卡CD尽量覆盖到小怪并灵活移动就行。对中圈的队友激流 涌打地鼠,3A(每一次读鲜血屏障简称A)前尽量不要交任何手牌,团血压力大就交奶潮。
3A和4A的规划和队友提前沟通,如果让队友把大减伤/免疫交在3A,那么3A就不要开技能,靠激流涌 暴雨 灵魂行走硬刷(灵魂行走不是必留,被小怪盯的时候随时可以用);如果队友减伤在4A,那么3A就交升腾稳住团血。3A和后交土爹作常驻减伤,3A或者4A根据规划开星界。穿插激流涌、暴雨和暮钟,尽可能铺点大雨(不强求)。
5A是压力最大点,这时候场上很可能有小怪没收掉且持续读AOE且队友站位分散,这时就要根据团队血量灵活交LINK并保证队友能活过这一轮(5A前交LINK稳团血优先,不一定非要覆盖到5A出来),队友需要磕糖红和所有减伤意识拉满。之后场上会继续出小怪,哈卡破盾后会开始第六轮,这时候全员集火BOSS,靠无脑激流涌 暴雨保住队友命让他们Rush掉哈卡,任务就完成了。
小怪吃控制,所以场上小怪多压力大的时候记得交电能,可以让小怪停止读一段时间AOE。被小怪盯时也要灵活运用地缚图腾减速。红玉基本只能开一次,可以中途给残血小怪进行一波爆发抬血。
T全程不需要特别关注,保持在80%以上即可,哈卡平A和尖锐脊刺一般不会一次性造成T50%以上大掉血。
以上只是理想情况,如果有队友中技能或者T大掉血,可能会被迫提前交LINK或升腾,但一定不要3A前把两张牌全交了,这样后面基本没法奶,只交一张的话后面可以靠自己或队友手法弥补。
26残暴彼界哈卡治疗占比:
2. 法力风暴夫妇(蓝量预警)
法力风暴表面上是压力较小的BOSS,但高层奶好也并不容易。没有具体的流程手法,这里只提几个要点:
1. 男人阶段,注意提醒吃线的队友在10层以上开减伤,否则非常难刷并且过早消耗蓝量;男人阶段尽量不交任何手牌,可能的话只给奶潮。
2. 女人阶段是T压力最大的时候,需要时刻看T并维持他的血量在80%以上否则可能暴毙。灵魂行走留在这一阶段确保一次坦克高压 拆炸弹时能边走边奶。T高压时且无灵魂行走时可以让远程帮忙拆炸弹(需要队友配合)。
3. 卡CD暮钟、铺大雨(关键)和暴雨。除了女人阶段火箭鸡炸弹外没有全团均匀掉血,留暮钟意义不大,尽量确保暴雨吃到暮钟即可。一定要留的话可以在每个阶段读大招的时候留。
4. 一般来说残暴周女人只会读一次AOE,这时候被点名炸圈 炸弹容易导致满血减员,因此最好把升腾留在这里作底牌。LINK则见机行事,或者在女人阶段T压力大时作为减伤使用(个人认为T有判断自己血线是否能扛住并喊LINK的责任)。
26残暴法力风暴夫妇治疗占比:
3. 赛·艾柯莎(蓝量预警)
商人是彼界最容易翻车的BOSS,又是奶最无奈的BOSS,能不能奶起来大部分靠队友合理传点,高层电重复传=电谁谁死,神仙也救不回来。如果有什么重中之重,那一定是“卡CD铺大雨”,否则治疗量会很低,我曾在这里翻车过一次,一翻占比发现全程高压基本忘记铺大雨,最后导致HPS不足→空不出时间铺→HPS更低的恶性循环。
这个BOSS对奶萨来说是经典的激流涌 暴雨打地鼠,嗜血阶段尽量多打点DPS,之后开启全力奶人模式。近战位如果没传好可以过去接一层电开星界减压,如果是3远队则最好3远程互传(靠近战减压)。中途丢土爹作常驻减伤,LINK升腾看团血危急就直接丢。
最后,卡CD铺大雨,卡CD铺大雨,卡CD铺大雨!别说全程高压,没有机会也要创造机会,缺少大雨和大雨存暴雨的治疗量,BOSS即使传电完美也很可能灭掉,这个BOSS是有硬性治疗压力的。
26残暴商人治疗占比:
4. 穆厄扎拉(尾王)
尾王没有试过冰桶挑战,残暴周固定打2轮,属于非常便当的BOSS,和前面3位相比是弟中弟。唯一需要注意的是走位,尽量和远程重叠放圈保证冲击波的时候有走位空间,如果失误没放好,宁可趟圈(开减伤不会死)也不要中冲击波(基本必死)。
暮钟基本每个阶段都有,起手交了打台子能转回来。团血整体没有太大压力,用好暴雨,升腾link随便交,确保队友不会被每波小圈的小额全队AOE跳死即可(70%以上都算健康)。T也不用特意看,不打桶基本都能自理。
通灵
1. 凋骨(一号)
基本会和大波小怪一起带心能球打,非常便当的BOSS,灭点主要在于T不会带位、群体中喷吐等。
起手开怪一般会拉一大波,这时候记得电能控制,打断读条远程,暮钟红玉爆发药(有的话)一起先把小怪收了减小压力,然后带BOSS一直走位,中喷吐就往BOSS屁股后放。小虫子可以地缚、电能配合暮钟闪电链快速处理。任何人中点名时都确保他身上有一口激流,提高10%生命上限,有时能救命。
T一般不太需要看,LINK和升腾建议都留住作为底牌给失误擦屁股。一般来说这个BOSS全力输出即可。
实测25残暴周奶萨会被满血吐死,所以每轮被点名必须有减伤覆盖,连点两轮就星界 土爹,之后再被点就提前变狼(点出幽灵狼天赋)、LINK或找QS要牺牲,脸实在太黑就只能诈尸了。
2. 收割者阿玛厄斯(二号)
格萨的完全主场。起手有嗜血的话就红玉 爆发药把单体输出打满,小怪出了就等T聚一起放暮钟,暮钟CD是和小怪完美契合的,几乎不用特别去奶,暮钟炸几下就把小怪融了 队友满了。
第二轮开始有全队AOE,就铺个大雨暴雨奶潮然后打地鼠,不痛不痒。第二轮小怪配合暮钟继续融怪 抬血。AOE越来越痛的时候可以直接开升腾,第三轮危急时就留个LINK。
BOSS的通灵箭可以由T和奶断,T1奶2基本不可能漏,DPS专心输出 断小怪条,高层寒冰箭雨一发还是很痛的。
这个BOSS奶是次要的,只要队友不乱吃技能不存在奶不住,关键是看DPS能打多少。HPS一般7k-9k,DPS一般6k-8.5k,不是高压BOSS就不发占比了。
3. 外科医生缝肉(三号)
三号是一个流程BOSS,残暴周一般给2根矛,分别给两次转阶段,要一起扎到胖子。双胖子在场会给T巨大压力,LINK和土爹都必须留在这里,很多时候T的命就靠LINK吊住。如果想稳一点,可以双胖子在场时无视T血直接LINK作减伤 (来自亲眼见到T被两胖子同时A秒躺的惨痛经历) 。
第一次转阶段可以先打一波爆发,具体而言,胖子挂红玉,下暮钟猛打本体(药不一定磕,尾王有嗜血嗑药收益会更大)就完事。众所周知通灵楼上有BUG不能移动暮钟图腾,所以要第一时间把充能打完,否则等BOSS走了就打不到了。
奶方面随时保证T血量健康,其他人一般无太大压力(点名不是很痛),以尽量贡献输出缩短战斗流程为主。这个BOSS高层残暴无嗜血可以贡献5k左右的DPS。
4. 霜缚者纳尔佐(尾王)
对我目前的上限层数(26-27)来说,尾王是个纯粹的流程BOSS,几乎没有难度,因为BOSS一定是带1矛3锤(甚至1球) 嗜血打的,每轮破盾都比较快。DPS只要沟通好了爆发 锤子破盾,几乎不会翻车。
起手一般是矛带嗜血,所以应该爆发药 红玉全力单体输出,第一轮地板直接开灵魂行走输出。之后开启输出 常规奶模式,保证T血量健康并关注队友,只要不读盾AOE,毫无治疗压力。暮钟可以只用来破盾,不浪费多少CD。
但没压力也不代表要掉以轻心,如果DPS没能及时破盾导致盾读出3-4跳AOE,作为奶还是必须想办法给队友擦屁股的,这时候LINK、升腾和灵魂行走就派上了用场,该交就果断交,自己星界土爹堆硬度,可以保证一轮冰读出4跳队友不死你的责任就算尽到了,5跳属于操作逆天, 再读建议直接开喷。
至于极高层或者道具已经全部用完,队伍必须手撕尾王的情况,就不是我能触及的境界了。印象里我最高是奶过无嗜血无道具的24残暴,还是点名给面子几乎每波DPS都有爆发融掉盾,不然自认基本奶不住。所以如何无道具奶这个BOSS我就不多说了,建议参考Thaner的30层残暴第一视角,自己手法过硬的同时还得靠防骑帮奶。
赎罪
1. 哈尔吉亚斯(一号)
单打没有任何难度,带小怪则考验T带位和DPS走位,T扛BOSS也没有任何压力,总之和奶没多大关系,全力输出吧,吃技能的队友及时奶上 或者战复 就行。
带小怪的话灵魂行走留给起手,因为这时候T带位 扛小怪,同时会有训犬者单点 剑士推刺,场面混乱且压力大,开行走可以确保队友血线健康;不带小怪就在BOSS转圈时开灵魂行走最大化输出。
2. 艾谢朗
格萨主场。每波小怪出来必有暮钟,和通灵二号几乎一样的手法就能融小怪 奶队友,唯一要注意的是小怪死时的AOE连续读可能会导致减员,因此应当控制好节奏,队友血掉太多就触发几下治疗充能,剩血皮就升腾奶潮一下,至于每波小怪出来预铺大雨 暴雨自然不用多说。实测26层强度还不至于全员满血被AOE跳死,毕竟小怪一边死暮钟实际上也在一边加血。LINK建议一直留着给下一波怪,同时作为底牌以防队友中黑圈或踩。
放圈注意看T带位,尽量把水放在远离队友的位置。格萨可以驱点名诅咒,简简单单一个宏,BOSS开始倒数读条时按一下即可:
#showtooltip 净化灵魂
/tar 艾谢朗
/cast [@targettarget] 净化灵魂
由于格萨没位移,躲这个BOSS有点难度,需要提前变狼(幽灵狼随时间给移速) 预判,大约点名开始倒数的时候变狼,站小怪堆中间,等到BOSS倒数到差不多1秒的时候跑出去,可以确保踩到怪 自己不中踩。不点幽灵狼也是可以躲的,难度就更高了。这个手法需要一定次数的练习,不放心就提前开个土爹,万一被踩不会死就星界 涌自己,也可能付出诈尸的代价 (只要复活得够快就等于没死过) 。
格萨在赎罪二号的DPS非常可观,嗜血加持下可以达到6-8k。
3. 高阶裁决官阿丽兹(三号)
没有压力,不解释。除非队友根本不会机制,任何一个不在赎罪三号BOSS战打输出的治疗都是混子。
3. 宫务大臣(尾王)
尾王的难点只有2个,罪孽烙印和档线。 不会真的有人中碑吧?哦原来我也中过,那没事了。 石碑的机制时点谁正面就会朝向谁,只要沿冲过来的垂直方向走就不会中,记得调整视角确保自己4个石碑都能看见。两石碑相撞后被撞弹起的石碑也是有伤害的, 俗称“乒乓球” 一定要躲!起手有SX就红玉爆发药暮钟打一波单体伤害,然后开始常规奶模式。
难点一:罪孽烙印,机制是给T上一个长时间DOT,并且越到最后跳出的伤害越高。这就迫使我们必须在烙印的最后几跳期间时刻保持T满血,不是开玩笑,必须满血!但凡少个5%倒T危险就近在眼前,所以别贪伤害了,先把T奶满,反正其他队友没治疗压力。
难点二:挡线,机制是可以一人挡2根,但只受到挡一根的伤害,如果没挡导致线连到石碑就会开始全团高额AOE。一般档线由T和一个能免疫或者高减伤DPS完成,所以没有萨满什么事。挡的时候站BOSS脚下,第一轮让队友开减伤自己硬刷,第二轮LINK全团分担即可。但预计层数高了可能T会把LINK作为减伤安排给难点一,所以不要依赖LINK,提前暴雨 升腾 硬刷也是可以顶过一轮挡线的。
英雄联盟12.12版本更新:卢锡安 佛耶戈 剑姬被削弱,视野系统改动
昨天晚上,英雄联盟官方发布了一个6月23日凌晨1点停机版本的更新公告,公告的部分内容如下:
LOL将在6月23日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月23日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.12版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
12.12版本来了!
这个版本包含了另一批平衡性改动,其中的一些是12.10耐久度更新的后续改动。某些治疗和护盾效果获得了进一步调整,而某些爆发和开团机制将获得它们所需的一点点额外吸引力。英雄的宠物们也更有耐久度了。
这个版本还带回了限时的精萃商城。神话商城也进行了第一次轮换,包括【灰烬骑士 潘森】以及更多。噢对了,感受到空气中的一丝寒意了吗?【净雪之月】肯定在冉冉升起……
寒夜将至。好在【巨龙之境】一直都充满了温暖和阳光!点击这里前往【云顶之弈】新赛季【巨龙之境】发布后的第一个版本吧!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
【版本要闻】:
【净雪之月 凯特琳】、【净雪之月 俄洛伊】、【净雪之月 凯隐】已在12.12版本内。【灰烬骑士 潘森】已在12.12版本内。
【已知BUG】:
1、2022季中冠军赛冠军图标稀有度异常,我们将于下个版本修复。
2、通过改名卡改名后,点击重新启动按钮不生效,需通过右上角关闭客户端重新登录生效。
【英雄】:
殇之木乃伊 阿木木
Q技能法力消耗降低,现在随技能等级提升。R技能基础伤害提升。
在上个赛季对阿木木的法力消耗进行重度削弱之后,阿木木在辅助位几乎完全消失了。《英雄联盟》团队正在回退那些改动并让他的大招拥有更多前期强度,来帮助他再一次在下路找到一些朋友。
Q – 绷带牵引
法力消耗:70 → 30/35/40/45/50
R – 木乃伊之咒
伤害:150/250/350 ( 80%法术强度) → 200/300/400 ( 80%法术强度)
黑暗之女 安妮
Q技能法术强度收益提升。提伯斯基础生命值、护甲和魔法抗性提升。
自从耐久度更新以来,安妮的爆发流出装已经沉寂,尤其是在较高水平的对局中。《英雄联盟》团队正在给她的连招加多一些火力并让提伯斯有他自己的耐久度更新
Q – 碎裂之火
伤害:80/115/150/185/220 ( 75%法术强度) → 80/115/150/185/220 ( 80%法术强度)
R – 提伯斯之怒
提伯斯 – 基础生命值:1200/2100/3000 → 1300/2200/3100
提伯斯 – 基础护甲&魔法抗性:30/50/70 → 30/60/90
虚空女皇 卑尔维斯
普攻距离提升;基础生命回复和成长生命回复降低。被动层数数值在前期提升并会在13级时达到最大值;大型小兵现在会提供1个层数。E技能的基础伤害降低。R技能的额外攻击距离和基于敌人已损失生命值的爆炸伤害不再随技能等级提升;虚空鱼的生命值在前几级降低,并且现在会随技能等级提升。
虚空女皇在中低端局中的统治有点过多了。这些削弱应该会降低她在较低水平对局中的强度,从而在所有水平的对局中都有一个更加稳定的胜率。此外,还基于玩家反馈对她的真实形态进行了一些视觉更新。
基础属性
基础攻击距离:125 → 175
生命回复:8.5 → 6
成长生命回复:0.85 → 0.6
18级时的生命回复:22.95 → 16.2
被动 - 溶烛化紫
每层【溶浊化紫】的额外攻击速度:0.25-1.25% (在1-18级) → 0.28-1% (在1-13级)
【新增】卑尔维斯在击杀一个大型小兵时会获得一层【溶浊化紫】
E - 搠面皇锋
每次命中的最小伤害:8/11/14/17/20 ( 6%攻击力) → 8/10/12/14/16 ( 6%攻击力)
R - 万载豪筵
基于目标已损失生命值的爆炸伤害:25/30/35% → 全等级25%
额外攻击距离:50/75/100 → 全等级50
虚空鱼生命值:70% → 50/60/70%的小兵最大生命值
BUG修复和品质级改动
卑尔维斯真实形态下的【E -上觐沉渊】在较高攻速下的动画获得了微调
卑尔维斯真实形态下的普攻动画获得了调整。在较慢攻速下摆动得略微更少了
如果卑尔维斯尝试在某个尚未冷却的方向使用】Q – 虚空激流】,将不再触发【耀光】的特效了
卑尔维斯的【Q – 虚空激流】不再造成来自【R - 万载豪筵】被动部分的双倍真实伤害了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果卑尔维斯已经处于真实形态,则她在消耗虚空珊瑚时会失去生命值加成。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果卑尔维斯的虚空鱼攻击了一个亡灵形态下的赛恩,那么会在赛恩的被动技能失效时生成虚空珊瑚。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯的普攻声效有时在战争迷雾中也能被敌人听见
蒸汽机器人 布里茨
Q技能的基础伤害提升。R技能主动部分的基础伤害提升。
自从耐久度更新以来,布里茨的开团能力就积了一些铁锈。《英雄联盟》团队正在让他的钩子打人更疼,好让钩子在命中时得到应有的满意感。
Q – 机械飞爪
伤害:90/140/190/240/290 ( 120%法术强度) → 105/155/205/255/305 ( 120%法术强度)
R – 静电力场
引爆伤害:250/375/500 ( 100%法术强度) → 275/400/525 ( 100%法术强度)
祖安狂人 蒙多医生
被动技能的生命回复降低。R技能提升的基础生命值降低。
蒙多的治疗之前已经很好了,但现在重伤变弱了,所以是时候查一下他的行医执照了。《英雄联盟》团队对他进行了整体削弱,方法是调低他的治疗效果,并让他在注射极限剂量时需要损失更多生命值才能让他的幻想成真。
被动技能 – 想去哪就去哪
生命回复:1-2%最大生命值(在1-18级时) → 0.8-1.6%最大生命值(在1-18级时)
R – 极限剂量
提升的基础生命值:10/15/20%已损失生命值 → 8/11.5/15%已损失生命值
无双剑姬 菲奥娜
自从耐久度更新以来,菲奥娜在高端对局中变得更加严苛,因为在那个水平中,玩家们可以不断地通过打击【破绽】来造成大量百分比最大生命值真实伤害。因此,《英雄联盟》团队正在调低她的被动,而这也将降低她的大招的强度。
被动 – 决斗之舞
额外真实伤害:3% ( 5.5% 每100额外攻击力) → 3% ( 4.5% 每100额外攻击力)
大发明家 黑默丁格
Q技能标准炮台基础生命值和伤害提升。E技能冷却时间缩短。
黑默丁格的小发明们最近有点不达标。将他的炮台们的生命值和火力增强到与耐久度更新相符,应该是成功的秘诀!
Q - H-28G 进化炮台
标准炮台 – 生命值:150-575 (在1-18级时) → 175-700 (在1-18级时)
标准炮台 – 魔法伤害:6/9/12/15/18 ( 35%法术强度) → 7/11/15/19/23 ( 35%法术强度)
E - CH-2 电子风暴手雷
冷却时间:12秒 → 11秒
翠神 艾翁
被动技能的生命值和法力消耗降低。E技能的基础护盾值提升。小菊的基础生命值、护甲值和魔法抗性提升。
耐久度更新对这位森林之友来说不是很友好。这些增强应该会交还给他很多前期GANK强度。噢,小菊也获得了一个基础属性赠礼!
被动技能 – 森林之友
基础生命值消耗:23.5%-6.5% (1-18级) → 20%-3% (1-18级)
基础法力消耗:34.5%-9% (1-18级) → 30%-4.5% (1-18级)
E – 种豆得瓜
护盾值:70/100/130/160/190 ( 75%法术强度) → 80/115/150/185/220 ( 75%法术强度)
R - 小菊!
小菊 – 生命值:1250/2500/3750 ( 50%法术强度) → 1300/2600/3900 ( 50%法术强度)
小菊 – 护甲&魔法抗性:15/40/90 ( 5%法术强度) → 20/50/100 ( 5%法术强度)
风暴之怒 迦娜
W技能额外移动速度加成和减速效果降低。E技能护盾值降低。
迦娜在所有水平的对局中依然过于强大。她最大的脆弱之处应该是在她被逮到时,因此《英雄联盟》团队削弱了她的风速和防御型技能,来让她更易被惩罚。
W – 和风守护
额外移动速度加成:6/7.5/9/10.5/12% ( 2%每100法术强度) → 6/7/8/9/10% ( 2%每100法术强度)
减速效果:24/28/32/36/40% ( 6%每100法术强度) → 20/24/28/32/36% ( 6%每100法术强度)
E – 风暴之眼
护盾值:75/100/125/150/175 ( 60%法术强度) → 65/90/115/140/165 ( 55%法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
成长法力值提升。现在,被动技能冷却时间随等级降低。
嘉文四世并不是被耐久度更新打击得最严重的一个英雄,但他的持续伤害输出并非毫发无损。《英雄联盟》团队正在让他获得更多持续作战能力,因为现在用爆发伤害将敌人灌死变得更难了。
基础属性
成长法力值:40 → 55
18级时法力值:980 → 1235
被动技能 – 战争律动
冷却时间:6秒 → 6/5/4/3秒 (在1/6/11/16级时)
不祥之刃 卡特琳娜
被动技能攻击力收益降低。E技能基础伤害提升,攻击力收益降低。R技能攻击速度收益提升,附加伤害效能提升。
半肉和坦克出装不应该在卡特琳娜这样的高机动带刷新机制的刺客英雄身上表现良好。《英雄联盟》团队正在进行一些微型调整,仅用来降低那些出装的吸引力。
被动技能 – 贪婪
拾起一把匕首造成的魔法伤害 - 额外攻击力收益:75% → 60%
E – 瞬步
伤害:15/30/45/60/75 ( 50%攻击力) ( 25%法术强度) → 20/35/50/65/80 ( 40%攻击力) ( 25%法术强度)
R – 死亡莲华
每把匕首造成的物理伤害:16% ( 12.8%每1.0总攻击速度)额外攻击力 → 16% ( 16%每0.7总攻击速度)额外攻击力
每把匕首造成的附加伤害效能:25/30/35% → 28/33/38%
圣枪游侠 卢锡安
基础攻击力降低。Q技能后几级基础伤害降低。
在季中冠军赛之前,卢锡安就已经在职业赛场的下路大放异彩,并且即使在耐久度更新之后也是如此。《英雄联盟》团队正在调低他强大的前期伤害,好让圣枪游侠在线上没那么令人眼花缭乱。
基础属性
基础攻击力:62 → 60
Q – 透体圣光
伤害:95/130/165/200/235 ( 60/75/90/105/120% 额外攻击力) → 95/125/155/185/215 ( 60/75/90/105/120% 额外攻击力)
星籁歌姬 萨勒芬妮
E技能前几级的冷却时间缩短并且不再随技能等级缩短。减速/晕眩时长提升。
萨勒芬妮最近没什么声音,因此《英雄联盟》团队正在加强她的控制能力来帮助她俘获她的敌人们。
E - 增幅节拍
冷却时间:11/10.5/10/9.5/9秒 → 10秒
减速/晕眩时长:1秒 → 1.5秒
恶魔小丑 萨科
成长生命值和成长护甲值降低。Q技能的攻击力收益提升。W技能的法术强度收益提升。E技能的攻击力和法术强度收益提升。
萨科在一个全员都有更多耐久度的世界中举步维艰,尤其是在他用传统的爆发流出装时。他已经靠着各种小戏法获得了很多生存能力,因此《英雄联盟》团队将他的一部分耐久度换成了更多爆发伤害。这应该会再次让那些高风险高回报的出装变得可行,从而给他多样化的出装选择添砖加瓦。(温馨提醒,他的Q技能和E技能可以通过他的【被动-被刺】加成来造成额外伤害。)
基础属性
成长生命值:103 → 99
18级时的生命值:2381 → 2313
成长护甲:4.7 → 4
18级时的护甲:109.9 → 98
Q - 欺诈魔术
物理伤害:25/35/45/55/65 ( 25%额外攻击力) → 25/35/45/55/65 ( 40%额外攻击力)
W – 惊吓魔盒
魔法伤害:10/15/20/25/30 ( 9%法术强度) → 10/15/20/25/30 ( 12%法术强度)
E – 双面毒刃
魔法伤害:70/95/120/145/170 ( 70%额外攻击力) ( 50%法术强度) → 70/95/120/145/170 ( 75%额外攻击力) ( 60%法术强度)
炼金术士 辛吉德
W技能的减速在前几级降低,在后几级提升,并且现在会随技能等级提升。R技能提供的额外属性在前几级降低并在后几级提升。
中单位辛吉德一直都特别强,但近期的系统性改动让他破格提到了过强那一档。《英雄联盟》团队正在削弱他在前期直接跑到你面前的强度,好让他的那些身板更脆的对线对手们有逃脱的机会(或者至少能进行还击)。
W – 强力粘胶
减速效果:60% → 50/55/60/65/70%
R – 疯狂药剂
额外属性:30/60/90 → 20/60/100
众星之子 索拉卡
R技能基础治疗量提升,但不再移除重伤效果。
《英雄联盟》团队在11.18曾经增强过索拉卡的大招,让这个技能可以移除重伤效果,来让她在对抗60%治疗削减时有些盼头。现在,重伤变弱了,因此《英雄联盟》团队将让这个技能回归它的初衷。
R – 祈愿
治疗量:125/200/275 ( 50%法术强度) → 150/250/350 ( 50%法术强度)
【已移除】不再移除目标身上的重伤效果
破败之王 佛耶戈
被动技能治疗效果降低。在引导W技能时施放E技能将不再立刻进入潜行状态。R技能对受伤最严重或者相距最近的敌人造成的伤害降低。
佛耶戈在打野王座上坐得太久了,尤其是在职业赛事中。《英雄联盟》团队正在抑制破败之王的刷新潜能,并让线上对手们有更多机会对他的GANK作出反应。
被动技能 – 君命已决
占据时获得的基础治疗量:2.5% → 2%目标最大生命值
E – 茫茫焦土
【已移除】在【W – 千载幽咽】技能蓄力期间施放【E – 茫茫焦土】不再立刻进入潜行状态
R – 痛贯天灵
额外物理伤害:最低生命值或相距最近敌人的15/20/25% ( 3%每100额外攻击力) → 12/16/20% ( 3%每100额外攻击力) 已损失生命值
牧魂人 约里克
雾行者基础生命值和移动速度提升。迷雾室女基础生命值提升;基于E技能的目标选取距离降低。
约里克的雾行者和迷雾室女都获得了一个基础属性提升包,来帮助它们跟上耐久度更新。《英雄联盟》团队也添加了若干调整,来让约里克的幽魂大军在位置得当时更加可怕。也就是,迷雾室女在朝着被标记的目标移动时不会走得太远。
被动技能 – 牧魂人
雾行者 – 基础生命值:100-185 (1-18级) ( 15%约里克最大生命值) → 110-212 (1-18级) ( 20%约里克最大生命值)
雾行者 – 移动速度:300 → 325
R – 海屿悼词
迷雾室女 – 基础生命值300/1000/3000 ( 70%约里克最大生命值) → 350/1100/3300 ( 75%约里克最大生命值)
迷雾室女 –标记目标追击距离:1600 → 1000
魔法猫咪 悠米
被动技能的护盾值提升。E技能的治疗量降低,额外移动速度提升。
随着耐久度更新的这一章迎来结局,悠米的治疗依然有点过强了。她的强度等级并未过线,因此《英雄联盟》团队只是进行了一些强度转移。
被动技能 – 连打带挡
护盾值:56-360 (随等级改变,在1-18级时) → 60-380 (随等级改变,在1-18级时)
E – 旺盛精力
治疗量:70/100/130/160/190 ( 35%法术强度) → 70/90/110/130/150 ( 35%法术强度)
额外移动速度:15% ( 6%每100法术强度) → 20% ( 6%每100法术强度)
祖安花火 泽丽
成长生命回复提升。W技能的基础伤害提升,攻击力和法术强度收益降低。
凭借着暴击倍增器,泽丽的W技能伤害有点过于震撼人心了,因此《英雄联盟》团队削弱了那个技能并用一些回复能力进行补偿。
基础属性
成长生命回复:0.55 → 0.7
18级时的生命回复:12.6 → 15.15
W - 强穿激光
伤害:10/45/80/115/150 ( 150%攻击力) ( 70%法术强度) → 20/55/90/125/160 ( 130%攻击力) ( 60%法术强度)
暴击伤害:17.5/78.75/140/201.25/262.5 ( 262.5%攻击力) ( 122.5%法术强度) → 25/96.25/157.5/218.75/280 ( 227.5%攻击力) ( 105%法术强度)
【装备与物品】:
暗夜收割者
《英雄联盟》团队在给【暗夜收割者】的合成路径添加一些技能急速,以匹配它在上个版本的增强。
合成路径:海克斯科技发电机 增幅典籍 爆裂魔杖 865 金币 → 海克斯科技发电机 增幅典籍 恶魔法典 815 金币
巨蛇之牙
由于某个BUG,【巨蛇之牙】对护盾的削减比预期值多很多。《英雄联盟》团队预计这个修复将导致一次重大削弱,因此将它列在这里而非BUG修复部分。
【巨蛇之牙】不再基于敌人的额外治疗和护盾强度施加超过50%的额外护盾削减了
影焰
与【巨蛇之牙】正相反,【影焰】表现不佳是因为另一个不同的BUG,该BUG导致在计算它的伤害时,会将那些本该被它无视的魔法抗性计算进来。本次修复实际上应该会导致这件装备获得一次微小的增强。
【影焰】基于已无视魔抗的额外魔法伤害将不再被目标的魔抗所缓和了
【符文】:
掠食者
《英雄联盟》团队削弱了【掠食者】的前期强度,因为它往往在敌人们获得合理反击的机会之前打伤几条路,此外,对它的后期进行了补偿,以保持均衡。
最大额外移动速度:45% → 25-50% (7-18级)
伤害:40-120 (1-18级) ( 20%额外攻击力) ( 10%法术强度) → 20-180 (1-18级) ( 25%额外攻击力) ( 15%法术强度)
冷却时间:90-60秒 (1-18级) → 120-60秒 (1-18级)
【系统性改动】:
目前,如果你冲刺或闪烁进一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得它们的视野之前会有极其短暂的延迟。这会导致一些令人有挫败感的瞬间,因此《英雄联盟》团队对其进行了改动,从而使其瞬间可见。(另一方面,丢失野怪和守卫的视野将仍然拥有一段短暂的延迟。
现在,所有的野怪和守卫都将立刻被看见,即使是在通过冲刺或者闪烁进入可见距离时
【精萃商城】:
精萃商城将在12.12版本期间回归。前往该商城,用蓝色精萃解锁炫彩、守卫皮肤、表情、图标和更多道具,包括诸如【海牛狼人沃里克】皮肤等精萃商城专属道具!
除此之外,本次英雄联盟12.12版本还更新了以下内容:【神话内容】、【德玛西亚冠军杯赛】、【成就系统】、【BUG修复和品质级改动】,【即将到来的皮肤和炫彩】。因为小编的精力有限,不能把全部的更新内容全放上来,大家如果感兴趣的话可以去英雄联盟官网看一看。