鬼屋逃生2攻略(我的世界:林地府邸5大隐藏密室,想活着出去?看你造化了!)
鬼屋逃生2攻略文章列表:
- 1、我的世界:林地府邸5大隐藏密室,想活着出去?看你造化了!
- 2、switch游戏超低价推荐
- 3、元宇宙游戏的App们上半年赚了6亿+美金
- 4、鬼屋day1攻略,黄车马车紧急临时关闭
- 5、任天堂育碧都要憋不住了!全球最大的E3展,你期待哪些重磅游戏?
我的世界:林地府邸5大隐藏密室,想活着出去?看你造化了!
《我的世界》林地府邸又叫“林地鬼屋”,是Minecraft最为经典的恐怖异常的探险之地。据不完全统计,鬼屋中一共有53种类型的房子,其中有5间密室,或者说是隐藏房间,前四个有丰富的宝箱奖励,最后1个却恐怖异常,有去无回!想活着出去?那要看你造化了!
密室一:神秘的空房间
这在《我的世界》林地府邸中,是非常普通的一间房,房间内空无一物。8根深色橡木柱驻立在房间内部,十字型镂空的窗户使得房间内部略显阴暗和恐怖,但林地府邸很少会出现屋内无任何物品的房间,所以这间空房似乎透漏出一丝神秘的色彩。
聪明的玩家一定会发现这个房间的异常,在它的顶部,隐藏着一间“密室”!密室之中有两个宝箱,如果你运气足够的好的话,“附魔金苹果”、钻石等稀有物品便会隐藏其中。
密室二:隐藏的伐木房
这间密室,通常位于林地府邸一层,是最为常见的一个密室房间。生成概率近乎100%,房间的入口被《我的世界》府邸的主人用木板封死,似乎其中隐藏着什么不可告人的秘密!
房间并并无任何机关,撸掉木板即可进入房间。这间密室被称作“隐藏的伐木房”,因为这里的宝箱固定会生成一把斧头。但斧头却不是钻石斧,只是拥有效率附魔。似乎告诉我们去把旁边这棵树给砍了,所以你知道砍完这棵树后会发生些什么吗?
密室三:棋盘室
与《我的世界》林地府邸其他密室不同,这间房属于开放性的密室。细心的玩家能发现隐藏在门正上方的“宝箱”,而粗心的玩家,只会撸走地面的羊毛毯。灰白相间的羊毛毯构成了一个国际象棋的棋盘,所以这间房被设计者称为“棋盘室”。
棋盘室的墙面放置了大量的木质栅栏,不知用意何为。二层的宝箱依旧是一个“看脸”的宝箱。运气好,唱片、钻石、附魔金苹果不是问题,运气差,也只能开出一点骨头和腐肉了。
密室四:擂台房
这间林地府邸密室,通常位于鬼屋的第二层,同样也属于开放性的密室。在房间内部二层的观战台上有一个宝箱,似乎林地府邸的主人还爱观看刌民们的角斗。《我的世界》玩家在林地府邸中探索,一定要非常仔细。尤其是类似二层隐藏密室的房间。都会有很大几率生成宝箱的。当然如果你找到了擂台房,这里将100%生成宝箱。也许这里能找到你想要的“附魔金苹果”哦。
密室五:恐怖的楼梯间
这是林地府邸二层通往三层的楼梯,楼梯位置非常的隐蔽。很少有玩家能无伤来到这里。因为进入《我的世界》府邸二层之后,刌民和唤魔者的数量会极具增加,三楼的唤魔者更是非常的多。因此二层与三层之间的这座楼梯,就是非常危险的一个地方。
在楼梯的背后,有个非常大的空间。因为楼梯间的设计非常隐蔽,玩家通常都会忽略这个地方。这里因为没有光照,入口处2格高。有进无出,有去无回!使得这里聚集了大量的刌民、僵尸、骷髅和苦力怕,相当恐怖!如果你在生存模式下,不慎跌入其中,是否能活着出去就看你的造化了!
switch游戏超低价推荐
今日为大家推荐的是一款恐怖游戏名叫逃生2,英文名叫out last ,顾名思义是在怪物手下逃生
很吓人,剧情也挺好,一条线贯穿始终,不会莫名其妙的就进鬼屋了,在游戏中,你手无寸铁,在黑暗中独自前行,逃生的恐惧感源于被追赶时一味逃生和躲藏的压迫感,氛围挺足的,这游戏每过一段时间就会打一次折,最低价在25元左右(墨西哥区),绝对值得你购买,如果喜欢的话,也可以把一代同时入了,一代在switch无中文,但是不影响游戏进程。
元宇宙游戏的App们上半年赚了6亿+美金
图片来源@视觉中国
文|白鲸出海
Metaverse,从 Roblox 上市被炒热到现在,不是在被吹嘘,就是在被吐槽的路上。大家对于元宇宙的架构及其发展阶段的认知都不尽相同;但不可否认的是,有热度的产业会被推着往前走,不少厂商入局,选择的切入点要么是游戏,要么是社交。
Sensor Tower 最近发布的一项报告显示,全球元宇宙 App 下载量在 2022 年 H1 达到 1.7 亿次,其中游戏达到了 1.1 亿次,占比 67.3%。在营收方面,元宇宙 App 在 H1 共获得 6.5 亿美元收入,游戏占 94%,达到 6.4 亿美元。借此机会,我们基于这份报告,来看看被划分到元宇宙游戏的这些产品们,到底长啥样?在 Roblox 的“统治”下,又有哪些产品在突围?
元宇宙游戏还是个概念,但不妨碍一些产品赚钱
在 Sensor Tower 就全球四大主要游戏市场(美国、韩国、日本、东南亚)元宇宙游戏畅销榜中,我们对 Top5 游戏从上线日期、单月下载量/营收、主要流行市场等指标进行简要分析。
2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚市场元宇宙游戏畅销榜 | 图片来源:Sensor Tower
2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚市场营收最高的元宇宙游戏 | 数据来源:Snesor Tower
报告总结
一、通过上表可看出,就 Sensor Tower 的这份报告所限定的范围而言,元宇宙确实距离我们还很“远”。具体可以总结为以下几点。
1. 除了 Roblox,其余游戏都预设了题材,如「Ganny’s House」的惊悚、「Highrise」的派对等等;
2. 除了 Roblox 和 Highrise 允许 UGC 内容外(游戏或者道具),多数游戏都还采用封闭运营策略;
3. 大部分比较偏向于“元宇宙”的一点,是它们大多允许用户在平台内自由交易物品。相对于传统的 web2 游戏也算是一种进步。但可以看到,在四个市场的 Top5 游戏中,「Every Town」和「Golden Knights:Metaverse」依然不允许自由交易。
二、元宇宙游戏们,有些很古早,有些蹭热度上线。Roblox 虽然带火了元宇宙概念,但其实这款产品早在 16 年前上线。而在表的 8 款游戏中,和 Roblox 类似的有 4 款,他们都已经上线多年,只是又被这股风吹了起来。另外 4 款在 2020 年前后上线。
三、美国和韩国游戏开发者跟进速度很快,这和我们在社交领域的观察基本一致。
四、玩家梯队很明显。第一梯队无疑是 Roblox,移动端月下载量 1500 万、月流水 650 美元(Sensor Tower 数据),和第二名拉开了很大的差距。Roblox 的营收也占了这四个市场元宇宙游戏的 70%。
按流水观察,第二梯队则分别是「Play Together」和「Highrise」,月流水都在百万美元级别。从下载量上看,「Highrise」用 10 万下载量带来 120 万美元收入,单次安装收入 12 美金,成绩很抢眼,与其主要市场在英美有关;此外「Highrise」的官方营收数据甚至更高,半年流水达到 3000 万美元耳。相比之下,「Play Together」的目标则是典型的新兴市场,也更显得其 200 万美金的月流水异常突出。
除去这 3 款游戏外,其他分列各个市场 Top5 的剩余 5 款产品,体量就非常小了。
五、英美、巴西、印尼、菲律宾和越南,对元宇宙游戏表现出了认可和付费热情。
从上面的表格和观察可以看出,这份报告里面列出的元宇宙游戏,除了 Roblox 之外,也只是基于之前游戏的一些维度的变型。不少多年前上线的游戏经过一些迭代,再次焕发生机。其中的典型就是「Highrise」,其道具从官方供给扩展到 UGC 生产、另外还增加了 NFT。感兴趣的同学,可以阅读此前《白鲸出海》的文章《当游戏公司进军元宇宙社交,百万月活、UGC、经济系统均成现实》。
除此之外,笔者还挑选了 2 款比较有意思的产品进行解析,让我们来看看除了 Roblox 和「Highrise」之外,其他产品还想出了哪些突围思路。
新兴市场做到百万美金月流水,「Play Together」的秘笈藏在钓鱼模式里
比起 Roblox,韩国游戏厂商 Haegin 旗下的「Play Together」要“年轻”很多。这款产品目前在四国畅销榜均进入前五名,其中在日本和东南亚位居第二,韩国位列第三,美国位列第五。Haegin 官方数据显示,「Play Together」下载量超 1 亿次,日活用户 400 万人。
「Play Together」最值得注意的增长点则是越南,此越南头部科技企业 VNG 在 2022 年 4 月曾参与 Haegin 的 8100 万美元 B 轮融资,「Play Together」随后也专门针对越南市场推出了一个版本,VNG 则顺理成章成为了代理发行商。越南版本在 6 月 22 日正式上线,借助此前「Axie Infinity」等 NFT 和元宇宙概念游戏所打下的基础迅速发展,在 8 月内购营收就已经达到 130 万美元。
从玩法上看,Play Together 和 Roblox 的基础结构类似。玩家都是在游戏里通过虚拟形象社交,一起玩各种游戏,变现方式也都是让玩家内购游戏货币。
不过 Play Together 目前还不开源,不允许用户自行创作游戏和道具,所有饰品全都是官方发行,但允许用户间进行交易。也就是说虽然都攀上了“元宇宙”的关系,但 Play Together 的环境更封闭,相较于传统游戏,也只是多了用户之间的交易行为。
「Play Together」的主要游戏模式为四种:让玩家完成各种 NPC 的资源收集任务,以换取各类货币;多人同时参与小游戏;培养宠物换取货币;以及钓鱼。前三种模式与许多竞品都大抵相同,但钓鱼模式值得一提。
乍一听,「Play Together」里的钓鱼规则和其他游戏没太大区别,就是让玩家钓到最珍贵的鱼类,换取货币。然而「Play Together」的钓鱼系统相比其他手游却要复杂很多,钓竿的选择需要玩家在耐用程度和钓到稀有鱼类的成功率之间作出取舍,最耐用的钓竿注定成功率低,但同时也最便宜。此外游戏中各种鱼类的出现地点、时间和价值也不尽相同。也就是说,「Play Together」让钓鱼系统的深度大大加强。此外钓鱼也是游戏中积攒货币的最快方式,因此从动机上也给了玩家足够的探索动力。
不少铁杆玩家为了彻底吃透「Play Together」的鱼类系统,甚至总结出了一整篇“鱼类大全”,给新人玩家以辅导。即便能够熟记指南,玩家也需要在游戏中反复奔波在地图上的各个方位,才能让自己快速攒钱。
玩家总结出的「Play Together」鱼类出现时间表 | 图片来源:Haegin
实际上,「Play Together」的钓鱼系统设计,和任天堂旗下著名模拟经营社交游戏「动物森友会高度相似。似乎「Play Together」想通过更加“精致”,但同时相对封闭的游戏机制来和 Roblox 打出区分度,吸引玩家。
而不论是钓鱼的题材,还有成功率与耐用度等指标,「Play Together」都透着一股熟悉的味道。首先,各类钓鱼题材的博彩游戏在越南市场的营收表现一直非常稳定,其中「Fishing Casino」更是一直位居 iOS 博彩手游榜前十名。「Play Together」用越南玩家熟悉的传统游戏模式,将新用户引入到了“元宇宙”的世界中。后者则是 NFT 游戏的常见设计了,在被 Axie 教育度最高的越南市场,也就比较容易推进了。
最后,「Play Together」的人物形象设计也更走卡通路线,比起 Roblox 和乐高一样的人偶而言也明显更适合亚洲玩家的口味。
用惊悚主题吸引玩家的「Granny’s House」是一个变相的游戏盒子?
另一个频繁跻身前十的产品是韩国厂商 Supercat 的「Granny’s House」。乍一听,它的名字和当年风靡移动平台的独立恐怖惊悚游戏「Granny」很像,实际上这两款游戏本身的“核心玩法”也一样,那就是让玩家们时刻躲避恐怖的“奶奶”,在阴森的古宅里完成一系列任务,最终逃脱。只不过「Granny’s House」融合了元宇宙的概念,让玩家形象可以自定义,同时游戏也从原型的单人游戏扩展到了多人共同完成任务。
恐怖游戏这一主题对于元宇宙游戏来说,是一个相当别出心裁,但又很合理的入手点。许多玩家都对恐怖类题材感兴趣,但同时却又往往因为过于害怕而不愿独自体验,所以与朋友一起玩互相“壮胆”就成了最佳选择,和密室逃脱以及鬼屋的原理都差不多。此外恐怖游戏本身的情节转折都更为紧张刺激,朋友之间也会在游戏过程中频繁交流,这些都为玩家间的社交互动奠定了良好的基础。
而除了多人和社交之外,「Granny’s House」往元宇宙上靠的另一个做法,则是提供了不少自定义元素,例如元宇宙游戏里常见的社交“广场”、各类饰品和形象,以及让玩家自己定制古宅布局等等。不过「Granny’s House」和「Play Together」一样没有开源内容,玩家无法自行创造游戏模式和物品,因此环境同样比较封闭。
为弥补 UGC 版块的空白,「Granny’s House」用一系列玩法更新进行填补,不少更新都堪称“脑洞大开”,几乎是什么游戏机制最火就更新什么。在最近一期重大更新里,「Granny’s House」甚至上线了和「Stumble Guys」完全一样的动作闯关模式。和原本的恐怖主题和氛围都几乎没有任何联系。
也就是说,「Granny’s House」的延展性其实很强,恐怖玩法只是一开始用于获客和打出区分度的“噱头”,Supercat 将在玩家被吸引之后提供各类游戏体验,试图利用常态化更新强化客户留存。从这方面来看,「Granny’s House」其实也是一款典型的“游戏盒子”。
目前「Granny’s House」的问题在于,尽管游戏模式貌似足够够吸引人,在 8 款游戏里下载量也比较大,然而由于因为主要集中于新兴市场投放广告素材,因此目前流水依然很低。在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日近一年的时间里,「Granny’s House」仅在 2022 年 3 月 2 日-3 月 31 日在日本市场有过投放记录。而从地区统计上看,印尼、越南、泰国和土耳其等新兴市场也是「Granny’s House」的投放主力。
在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日,「Granny's House」的全球投放活动变化 | 图片来源:Appgrowing Global
与「Granny’s House」拥有相似概念的“游戏盒子”类产品,以往在发达国家市场中都很难赚到钱。而目前「Granny’s House」尽管投放量不大,但在东南亚市场的下载量已经超过了「Highrise」等同类竞品,这或许意味着恐怖类题材,对于游戏盒子和元宇宙游戏而言,是一个不错的切入点。
总结:元宇宙游戏市场方兴未艾,“封闭”和“开源”各有尝试
可以看出,元宇宙游戏除了占据绝对头部地位的 Roblox 之外,各个厂商都在想尽办法,通过更为具体和富有特色的主题和玩法寻找最合适的切入点,吸引新玩家。
而这些游戏绝大多数也选择去除掉了 Roblox 的开源环境,来减轻一些研发和基建的压力,毕竟 Roblox 也不赚钱。
Roblox 2022 年第二季度财报显示,Roblox 虽然营收达到 5.912 亿美元,同比增长 30%;但净亏损也扩大到 1.764 亿美元。从下图的盈亏数据对比可以看出,Roblox 在 2022 年 Q2 同比 2021 年增长最快的支出在于研发和运营成本。其中研发成本增加约 8700 万美元,运营亏损扩大约 2732 万美元。而随着用户越来越多,基建的成本也增长很快,属于典型的家大业大,就是不赚钱。这也让 Roblox 动起了广告变现的脑筋。
但是,封闭/半封闭的设计也导致了这些游戏更难扩张用户规模,这些平台目前的体量也体现了这一点,也使得他们和开放、UGC 的元宇宙很远,如果说有什么比较像的话,就是一些 NFT 的集成、以及用户间交易的开放,这也算是一种进步吧。
鬼屋day1攻略,黄车马车紧急临时关闭
今天比较忙,没能第一时间给大家带来更新,表示抱歉。
不少用户在后台留言鬼屋,群友提供了一份简易版的文字攻略,在这分享一下(版权来自Q群群友,感谢分享者)。
1、鬼屋day1攻略
初始房间上锁,门口4位密码,数一下门右边的箱子个数,按顺序即为密码。
离开房间,向左走一个房间以后进门,有一张桌子上需要4位密码,密码一般有如下几种,分别为:3320、1208、1020。
如果不让填写密码,再走到走廊去更左的一个房间,把书架上除了绿色的书都点一遍。
打开桌子密码获得螺丝刀,离开房间,回到初始房间,到右边装玩具的箱子,点自己的背包,点螺丝刀,获得一坨纸。
离开房间,去最左用木板封住的房间,使用螺丝刀进门。
点击保险箱,触发怪物生成,打光所有怪,获得一个杀死怪的数量X。
点击保险箱,输入密码,密码=1031-X,(如X=20,则密码为1011)获得钥匙,至此,day1获得结束。
各位如果看完文字版攻略还不清楚,也可以参阅我的小伙伴冒险岛数据库分享的文章:【凶宅】Day1 通关攻略
2、签到被重置
部分群友反馈,黄金马车签到被重置:
应该是系统bug造成的,截止目前,官方已经发布公告:
只能耐心等待官方修复。
3、更新以后掉落装备变大了
部分群友反馈,现阶段游戏打死boss以后掉落装备变大了
有点马赛克风了。
4、冒险岛参与金翎奖评选
大家感兴趣可以参与奖项的投票(投票1次需要花1分钱)
投票地址:
http://jlj.chinajoy.net/jinlingjiangproject/home/home_findHomePage.action#rank1
投票完以后可参与以下抽奖
画册还是挺不错的
投票方法以及参与抽奖方式
5、网图一览
今天群友转来的图,笑死了
网友还是会啊,有一套。
以上便是本篇文章的所有内容,更多好文章欢迎持续关注,如果觉得本文不错,可以给笔者点个赞或者赞赏本文作者哦~!
任天堂育碧都要憋不住了!全球最大的E3展,你期待哪些重磅游戏?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
还有最后几天,每年全球最大最权威的游戏展会E3展就要开幕了,今年的E3展少了巨头索尼,可其他厂商丝毫没懈怠,毕竟憋了一年的大招终于要在这一周放出来了!
根据外媒IGN发起的玩家投票结果显示,在一堆E3展前发布会中,任天堂发布会最被玩家期待,育碧则垫底!小弟今天就不负责任的和大伙讲讲本届E3各厂展前发布会可能会出现什么的重磅游戏……
1.任天堂:红绿帽再聚首,宝可梦新世代,他强任他强,我自任天堂
玩家投票排名第一的任天堂,今年又是强势袭来,带着一大堆已经公布发售的第一方新作,还有一些未公布的大作,自己拥有绝对强悍的第一方IP,又双叒叕让第三方游戏黯淡无光……
自家的红(马里奥)绿(塞尔达)帽今年将同台亮相,外加宝可梦第八世代正统续作《精灵宝可梦:剑/盾》,还有白金工作室的《星神链(Astral Chain)》,《鬼泣》系列今年都有新作了,作为一母所生的《猎天使魔女3》也该有所举动了!
《超级马力欧创作家 2》
《塞尔达传说:梦见岛(织梦岛)》重制
《精灵宝可梦:剑/盾》
《火焰纹章:风花雪月》
《星神链》
《猎天使魔女3》
《路易的鬼屋3》
《真·女神转生 5》
《动物森友会》新作
2.微软:年年史上最强,今年堪称最“长”
作为三巨头最弱的微软今年终于熬到了头,索尼不参展了,那么微软今年将独霸全球第三方游戏(少数自己有展会的大公司除外),而且微软Xbox部门老大说今年微软E3展游戏阵容为史上最强(年年他都这么说)!
微软自家第一方新作今年该发力了,《光环:无限》、《战争机器5》、《奥日与精灵意志》按道理该公布发售日了,还有就是海量的第三方大作了,据微软官方说这次发布会长达两个多小时,堪称史上最有料的游戏发布会了!
《光环:无限》
《战争机器5》
《奥日与精灵意志》
《神鬼寓言4》
《帝国时代4》
《外部世界》
《怪物猎人:世界》“冰原”DLC
《赛博朋克2077》
《使命召唤:现代战争》(2019)
《无主之地 3》
宫崎英高和《权力的游戏》原作者联手新作
《极限竞速》新作
《Bleeding Edge》
3.SE:漫威爸爸送版权,梦幻FF7终降临
作为今年最受期待的第三方游戏公司,SE可谓时来运转,连续几年口碑稀碎,献祭掉了王牌IP《古墓丽影》,就为了马上要公布的《复仇者联盟》3A大作,不惜一切打造“年度游戏级别”的漫威复联!
还有就是万众期待《最终幻想7:重制版》终于快要公布发售日了,虽然只是第一章(游戏改成了章节发售)!
《复仇者联盟》
《最终幻想7:重制版》第一章
4.贝塞斯塔:浪子回头金不换,老滚Doom撑场子
贝塞斯塔去年作死,一部《辐射76》让自己口碑爆炸,今年贝塞斯塔收了收性子,老老实实玩起了老本行,希望浪子回头能够重回昔日巅峰!
再有就是大伙猜猜,今年《上古卷轴6》能不能放个预告片?(实机和发售日估计是没希望了)
《毁灭战士:永恒》
《上古卷轴6》
5.育碧:大哥高产似母猪,年货3A似井喷
育碧近几年旗下游戏高产,每年好几部开放世界3A游戏,“育碧公式”下每一部游戏玩起来都差不多,导致全球玩家的审美疲劳,所以玩家期待值很低。
但育碧毕竟是大哥,旗下的经典IP质量还是杠杠的,毕竟育碧真香定律。
《看门狗3》
《幽灵行动:断点》
《超越善恶2》
《细胞分裂》新作
小弟有话说:除了上述5家大公司搞E3展前发布会之外,还有EA自己也搞了个EA Play展会,外媒PC Gamer的PC游戏专场(每年最无聊的、几乎没有新游戏)等等……
一个正经问题:你今年最想在E3看到哪部新游戏?