上古传说刀剑封魔录(刀剑封魔录两处无限刷顶级宝石的地方,多少玩家至今不知道)
上古传说刀剑封魔录文章列表:
- 1、刀剑封魔录两处无限刷顶级宝石的地方,多少玩家至今不知道
- 2、20年前的究极冷饭要拿来炒了,说不定这次玩家还要高呼真香呢
- 3、刀剑封魔录:因盗版毁掉的国产ARPG巅峰之作
- 4、最独特国产单机!让玩家在暗黑里玩拳皇,刀剑封魔录至今后无来者
- 5、刀剑封魔录:无法超越的经典单机游戏,感觉比暗黑和传奇还有意思
刀剑封魔录两处无限刷顶级宝石的地方,多少玩家至今不知道
在《刀剑封魔录》系列中,想要得到高级的宝石方法很多,只需要翻翻箱子,或者将每一个小兵都用最完美的连段打死,拿到连段分之后就有可能爆出极品的宝石。
在拿到高级的宝石之后,就可以合成比较顶级的宝石,而此时的战斗力基本上就已经达到了巅峰。资深玩家都喜欢将有用的石头收集起来,做顶级道具的基本素材。碧玺、绿松石、黄玉、红宝石全都是制作天珠的素材,只要捡到了就必须保留下来。
一般我们认为,高分连段打死精英怪或者BOSS更加容易爆出好东西。
因此在面对BOSS的时候我们都先将小兵清理干净,然后慢慢使用连段将其折磨致死,前提是锋利值很低,要不然容易砍断就连不上了。
但BOSS和精英怪游在游戏中都是独一无二的,打死之后就再也遇不到了,我们想刷宝石都找不到地方。好在在游戏中给我们提供了一些刷道具的好去处,只要有耐心,什么宝石都能爆出来。
那么,游戏中怎么刷道具装备呢?
在打败第三幕的第一个BOSS摇光之后,在铁匠陈伯这里可以接到“鼓风珠”的任务。这个任务完成之后,可以在装备栏加一个孔。
拿到任务之后,就直接去“芭蕉园”找拾遗大妖。
这家伙虽然是精英怪,但是战斗力很低。只要将身边的杂兵收拾干净了,就可以用连段将其干掉。
拾遗大妖在死后,会爆出一些道具,同时还会爆出一堆拾遗小妖。这些小妖身上同样有一些不错的东西。因此在干掉拾遗大妖之后,马上就要想办法狙击这群小妖。
还记得最开始玩的时候,为了一两块钱,追杀拾遗小妖几条街都没追上。也是很久之后才知道,只需要在地上随便扔点什么东西,它自然会乖乖送上门来,而且每打一次就会爆出一定的道具。
打败所有的妖怪后,点击Z键,我们再看看背包中,会有一个鼓风珠。
这就是陈伯任务需要的道具,此时如果直接带回去的话,这条任务就算是完成了。而如果此时我们将鼓风珠直接扔掉的话,那退出游戏之后再进来就会发现,拾遗大妖又活过来了。
这里需要说明一下,拾遗大妖本来就是可以无限杀的,和剧情任务没有什么关系。但奇怪的是,以前玩的时候经常都会出问题。只要将鼓风珠交给陈伯了,在芭蕉园就遇不到拾遗大妖了,不知道大家遇到过没有。
拾遗大妖身上可以无限索取道具。
在高难度的版本中,只要你肯刷任何8级以下的道具都是有可能爆出来的。运气好的话,甚至可以爆出封魔壁和刀剑壁。
游戏中的BOSS们只要被杀死就永远消失了,不会像《暗黑破坏神2》那样还要活过来让你继续杀。不过好在还有一些精英怪随时都保持在线。
除了拾遗大妖,就是第三幕的牛魔王。
牛魔王距离出口比较近,因此刷他是非常好的选择,而且它的爆率也是非常高的。对了,他身上的玄铁可以让我们再增加一个孔,这是必须要拿到的。
牛魔王不容易倒,连段一套基本上可以吃完,甚至我们可以接上超必杀。几乎每次都可以爆出两种以上的宝石。这不,得到了黄玉和人王宝钻。
其实每个杂兵身上都是有宝石的,只要你的连段打得高就有可能爆得出来。
在第三幕的所有小兵都是有连段价值的,因此不要急着闯关,将沿路的小怪一个一个收拾了。这样的话,当你见到BOSS的时候已经拥有绝对碾压的实力了。
杂兵被打死之后,第一次爆出来的道具一般都不怎么样。反而是在高分连段之后,爆出来的东西像模像样的。基本上每次出征都是满载而归。
能自己打宝石出来,那种体验绝对是最棒的。
但是在没有攻略的年代,我们根本搞不清楚宝石怎么合成。这也就导致大量的材料被浪费了。不过好在有金山游侠可以帮忙。
直接将钱锁定为99999999,然后无限购买极品璞石,通过聚宝盆就可以得到各种宝石。然后再通过宝石之间发生反应,慢慢就掌握了宝石合成的技巧。
那时候经常将包裹买满,出去又进来极品璞石就已经被刷新了。极品璞石基本上9级以下的宝石都能出,运气好的话还能出10级,但无法合成像素之星。
但大部分的情况下,极品璞石的效果是这样的。
50万一颗啊!就问你坑不坑?比《暗黑破坏神2》还流氓啊!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
20年前的究极冷饭要拿来炒了,说不定这次玩家还要高呼真香呢
刀剑封魔录》将周武王伐纣灭商,商纣王自我燃烧于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。
Steam平台上,我相信最后的结果一定是差评无数,玩家纷纷申请退款。冷饭当然可以炒,何况这份饭当年是多么的香,但是如果不好好炒,最后晚节不保,那对于制作公司来说也是得不偿失了。
刀剑封魔录:因盗版毁掉的国产ARPG巅峰之作
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),发行于2002年11月。还有款外传游戏《刀剑封魔录之上古传说》。这里我具体说下像素软件!
上期我们说过目标软件,这个公司在制作完秦殇之后发生了一系列的事件,导致目标软件里的大部分骨干员工集体出走,网上的传言是目标软件的总裁张淳在经历过秦殇和傲世三国的成功后,想自己一个人享受这个辉煌,结果他开始排挤员工,把公司里的重要职位都换成自己的人!但是我们无法确定这个谣言的真实性,不过有种种现象表明,在目标软件发行了秦殇后,大部分员工一起跳槽,原本快要完成制作的3D续作“傲世三国2”胎死腹中,接下来开发的作品《秦殇前传:复活》的总体评价也没有前作好!
而那些离开目标软件的员工大部分都聚集在同一家公司,成立了像素软件(另外一部分核心人员在08年做出了“天龙八部”网游)开发了刀剑封魔录!所以《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似。
像素软件初期总共有11个成员,由于他们是自己独立的门户,一切都要从零开始。仅仅过了几个月公司的资金就出现了严重的短缺,制作游戏的梦想又一次受到了打击,在接下来的几月,11个成员甚至开始向家里借钱来维持团队的运作。一直到游戏开发后期,他们获得来自外国游戏公司CENTENT INTERACTIVE的支持,团队暂时脱离了险境,CENTENT INTERACTIVE看到了这款游戏魅力所在,并且给像素软件提供了技术支持,使得游戏的AI部分得到很大的改善。随后台湾的博雅思又加入,也使游戏的故事性平衡性得到了增强,于是在像素软件成立仅仅九个月后,刀剑封魔录就被制作了出来!
《刀剑封魔录》不同于以往ARPG游戏,它是一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地使其与游戏融合一体。刀剑封魔录也不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
《刀剑封魔录》游戏背景是商周时期,周武王伐纣灭商。商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于商纣王复仇执念太强,导致六道轮回错乱,使得人间地狱到处都是妖魔鬼怪!
游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府,细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。并且刀剑里的好多场景我在现实中就见过、感触过:插着飘飘长钱的荒冢像极了我老家乡下的某些场景,还有那些破败的房屋、残垣断壁的古刹、枯老的古松、成片的野芦苇、山神土地的小香庙……这些我都在现实中真实感受过的,但现在在游戏里又给我一种诡异迷人的感觉。而虚构的僵尸、野狗、妖怪等等这些神秘恐怖的东西又感觉那么真实……让人入迷。。。。
游戏有三类截然不同的角色可以选择,分别是剑客、刀客和女侠。不同的角色有着各自擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。
《刀剑封魔录》最具特色的就是他的连击系统。在原本的战斗基础上,像素软件加入了格挡和闪避系统,玩家按住Alt键可以阻挡大多数正面攻击,如果碰到无法招架的技能,玩家能按空格键进行闪避,在击中敌人后,玩家就会触发连击系统!连击系统代表就是你击中敌人几下,通常连击越高,掉落物品的几率也会随之提高!而游戏中角色使用终极技能的方式居然是按照Alt键,然后在屏幕上画出相应的轨迹才能使用!
另外,游戏中中最为厉害的一点就是里面的怪物的身体部位都是有攻击判定的,如果你碰到一个迟钝的小罐,当你把他那拿盾的手臂砍掉之后,它就会失去这个盾牌,当你把BOSS的腿给砍掉的时候,boss还会大幅度降低移动速度。一款03年国产游戏就有这样的技术,可见像素软件在那个年代,能让一款国产游戏的细节做到如此的出色是多么的用心!
可是,这么一款制作精良的优秀游戏最后销量却只有7万份!!!
在那个盗版横行的年代,像素软件为了防止盗版,使游戏的新手教程并不是在游戏内部出现,而是作为一个手册出现在了正版的盒子里,购买该游戏的正版玩家会在盒子里找到一本小书,里面有介绍如何招架闪避和一系列的连招系统!
因为战斗系统是该游戏的特色,并且比较复杂,不看说明书一般都适应不了游戏。可是当时下载盗版的玩家没有看过这本书,导致很多盗版玩家在进入游戏几分钟后就被该游戏劝退!我在这里不得不说一个非常无奈的真相,盗版游戏虽然损害了中国游戏产业,但是盗版在一方面也会帮助该游戏提高知名度。例如反恐精英,如果没有盗版,那么反恐精英是不是还能在像以前一样火爆!
盗版游戏的确会伤害正版的游戏产业,可是如果所有游戏都变成正版,游戏产业在我国还能如此快速地扩散开来吗?刀剑封魔录就是一个很好的例子,如果没有正版软件里的新手教程,这款游戏的上手难度就会显着的增加。就说我们不去看盗版传播,那么刀剑封魔录最后的市场销量也只有仅仅的7万份,这个结果就导致像素软件在不久的将来放弃了单机游戏产业,和其他的游戏厂商一起进入网游行业,制作刀剑online寻仙等一系列的网络游戏。
依稀记得2002年第一次接触这游戏,根本不会玩,只是在地图上瞎转。但就是瞎转也能给我一种神秘的感觉,让我无法自拔:古老诡异的音乐、森暗熟悉的建筑和场景、没有花哨动作和技能的打击变现形式……这是那么的真实又虚幻,犹如在看西游记一般。时至今日,我再次打开封魔录之后的那种感觉还是依然如初,刀客挥刀时的厚重,砍杀时刀刀见血的真实, 剑客挥剑时的轻盈,和尚坚定的除魔决心。。。
2003年像素软件制作的刀剑封魔录结果销量只有7万份,但是2018年至今。国产单机游戏销量不断走高,波西亚时光50万份,古剑奇谭3销量70万份,太吾绘卷销量超过100万。现在游戏市场用另一种声音在呼唤那些以前的游戏制作者,我们渴望更多优质的国产游戏,我希望当我们的子女想玩国产游戏的时候。市面上的那些国产游戏在也不是买肉或者骗钱,也没有一刀9999爆屠龙技能满天飞的低质量游戏!
玩家:我们来了!
那些制作游戏的厂商:你们还在吗?
最独特国产单机!让玩家在暗黑里玩拳皇,刀剑封魔录至今后无来者
前几天我写过一篇关于《秦殇》的文,这可以说是国产单机中非常出色的游戏,它的剧情、理念和玩法,都是非常经典的。而这之后,一个有着部分《秦殇》制作人员的制作组,又站在这款成功作的肩膀上,看到了更远的风景,它就是《刀剑封魔录》。
《刀剑封魔录》2002年出自像素软件,讲的是周武王伐纣灭商时期,天地由于纣王的怨念出现了裂隙,与畜生道和恶鬼道交错,生出了各种异变的故事。而玩家就将要扮演一位武林人士,与这些敌人交战。
既然和《秦殇》相象,《刀剑封魔录》也有着《暗黑破坏神》的影子,但它有着两点罕见的设计。那就是在这样的arpg中加入了类似《拳皇》的格斗元素,以及几乎让装备系统隐身了,只靠寻找或合成一些宝石或者图纸,让玩家提升自身实力。
因此玩家在游戏中,可以使用单招、连续技和必杀技等技能和敌人战斗。在那个年代,玩家就可以控制角色进行躲闪、格挡、见招拆招,有着极其爽快的格斗体验。而且这个游戏里连击用好了还能爆出好东西,连击数越高爆出的东西越好。
这让玩家们个个都成了斤斤计较的完美派,有时候打一个小怪都要花式连招,到了精英怪更是卖力操作,就为了能多爆点东西,或者多出点极品道具。
不过比起广受好评的格斗元素,装备系统的个性化是一个有褒有贬的设计。有的玩家认为这样的系统太垃圾,而有的玩家却从道具炼化,以及收集刀剑天书中找到了乐趣。
比如一开始随便把不同的宝石放在一起,就能合出一些九转还魂丹之类的东西,后来又打造出了强力的天珠,后面还能进一步合出九级以上的宝石。要是一个玩家合出了像素之星,那可能会高兴得几天睡不着觉。
除了内核外,《刀剑封魔录》营造的气氛也相当吸引人。朴素的打击和硬核的动作,配上古老诡异的音乐,带有国内特色的荒冢、古老的古松、山神土地庙,又配上僵尸、野狗、妖怪这样超现实的幻想元素,带给人一种恐怖的真实感,就像真的行走在那个异变的世界中。
后来《刀剑封魔录》也出了一些相关的东西,例如《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》和《刀剑2》。不过,《刀剑封魔录》带来的游玩体验依旧是独一无二的。
2017年,《刀剑封魔录》登录Windows 10商店,也算是给了我们老玩家一个能继续重温它的机会,当单机市场复苏,或许继承了《刀剑封魔录》精神的游戏,会在不远的未来出现。
刀剑封魔录:无法超越的经典单机游戏,感觉比暗黑和传奇还有意思
最近想玩一些怀旧的单机游戏,忽然想到了十多年前玩过的《刀剑封魔录》。那时候也没玩多长时间,印象不是很深只是记得是很有意思的一个游戏。现在又下载下来感觉太好玩了,根本就停不下来。不愧是经典,真想不到2003年的游戏已经能做的这麽好了,现在的游戏看来除了充值,其他有很多东西借鉴了这上边的。
现在有不少的人喜欢玩怀旧版的游戏,比如怀旧版传奇,也许不完全为了玩游戏,更多的是美好的回忆。但是当初玩那些游戏的人现在也没有多少时间能坐在电脑前玩游戏了吧。所以强烈推荐玩玩《刀剑封魔录》。好了我们来具体看看这个游戏吧。
游戏的背景是商周时期,商纣王被周武王打败,恼羞成怒自焚于摘星楼上。商朝太师闻仲作法带走纣王的怨气,最后致使六道轮回错乱,人间地狱到处都是妖魔鬼怪。
游戏可存档,玩累了就存档,想玩了就接着玩。养成型的慢慢的成长。游戏打斗真实感很强烈,都是功夫招式。打斗过程中能把怪物的四肢砍断。把怪物胳膊砍掉了,它还能用脚踢你,把腿砍掉可以爬着追着你打。把脑袋弄掉总行了吧?答案:不一定。在血浆横飞的画面,永不服输,执着并有金刚般粗大的神经怪物面前,你怕了吗?
新游戏进入之后有三个角色可供选择:刀客,剑客和女侠。我感觉刀客这刀比较唬人,于是我就选了他。
角色出生地,瓦当镇。镇子上的好多有用的NPC起初都是没有,他们原本应该在的位置都是空的。比如:铁匠,仓库管理员什么的。需要一步步的去做任务把他们从村子外边救回来。画面风格跟暗黑和传奇上边的差不多。昏暗但不沉闷,阴沉中透着一种神秘而古老的感觉,画面略显粗糙但完全掩盖不住内容的精彩。
在镇子里转悠的时候不小心踩死了一只到处乱窜的老鼠。有天气效果,现在正在下雨。
这个就是做完任务带回来的一个卖药的弱女子。现在有大药可以买了(她来之前门口有个卖小瓶装的,怀疑是卖假药的)
铁匠也被救回来了(这个是我后来截的图)。身上终于有装备了,终于不用再光着膀子了。这上边的装备就是各种各样属性的宝石,能打出来也能合成。
仓库管理员被成功救回。在这里可以存东西,存钱(战斗中死亡身上的钱都掉完),也可以合成高级宝石。可以将小瓶的药合成大瓶的。
传送阵,这个是瓦当镇的。每个地点都有传送阵,都能传送到瓦当镇,只有去激活了才能传送。每次读档重新进去都是在瓦当镇的。
上图是老葛家的传送阵。
上图地图中的白圈都是传送阵。
野外有很多瓶瓶罐罐和木箱什么的打碎了里边都有可能爆东西的,有金币和药瓶什么的,不过有时候也会打出怪兽。比如上图中下一秒就被我一脚踢翻的上等杨木棺材。
被山猫精以四门金锁阵困住,结果当然是山猫精全军覆没了。下边石狮子旁边的绿色僵尸,这货一言不合就会爆炸。这游戏画面真心不错,仿佛置身于妖魔横行的上古时代。
又遇到一群全副武装的狼精。下图是结果。
看下这群狼精的惨状吧。全部砍了好几节。
这个猪魔被我砍掉一只胳膊但还是顽强的跟我搏斗着。宝石(装备)上边有的是带锋利值属性的,这个属性越高越有几率砍掉怪兽的四肢。这个游戏设定也是很独特的。
地上的这个怪兽被我一不小心砍掉了腿和脑袋,但还是拿着长矛去戳我。
砍翻一个僵尸,搜刮出金币55枚。
在这里感觉像是进了传奇里边的矿坑。游戏里边有好多这样的洞穴。
地形对战斗也很重要,像这个,怪兽在下边的上不来。
利用地形的优势清光了小怪。随着地图的一步步深入,战斗难度也逐渐变大。
下面上几张怪兽图谱吧。
普通小喽啰。
这货会自爆,其他怪也会被炸伤。
战斗意志力很强,腿没了还能趴地上继续放箭。
这货没胳膊之后会用脚踢。
这个狗本来是躺地上的,有人经过了就会站起来追,速度还很快。
这个怪不攻击人,一般在怪物堆里,等着你把其他怪杀死来捡爆的东西的。它背的袋子里边也有好东西,都很喜欢这个怪。
大魔猿,看上去攻击力就不低的货。
好了,就先分享到这里吧。我要去继续砍怪了。有没有想重新走一遍当年的屠魔之路的?
致永远的经典,致我们失去的青春。