英雄联盟雷霆咆哮出装(英雄联盟狗熊重做技能深度解析:站撸狂魔,瑟提大招遭完爆)
英雄联盟雷霆咆哮出装文章列表:
- 1、英雄联盟狗熊重做技能深度解析:站撸狂魔,瑟提大招遭完爆
- 2、LOL特效皮肤第十四:雷霆咆哮 龙血武姬 远古巫灵 法外狂徒
- 3、LOL:设计师透露雷霆咆哮改动方向,或许会让其成为一个AP熊
- 4、LOL:新版上单3级单杀王,强攻狗熊崛起,雷霆咆哮傲视峡谷
- 5、LOL铁男最冷门大爹出现,2级就能越塔站撸稳赢,玩家直言没法对线
英雄联盟狗熊重做技能深度解析:站撸狂魔,瑟提大招遭完爆
北京时间 5 月 13 日凌晨,《英雄联盟》雷霆咆哮沃利贝尔终于放出完整技能演示,下面就由我来详细解析新版狗熊的技能设计,一起来看一看新版狗熊和旧版相比多了哪些能力又少了些什么:
深度解析:
被动技能
每当沃利贝尔造成伤害,他会获得3%攻速,最多叠加5层
闪电怒爪:
达到最大层数后,沃利贝尔的普攻会对周围最近的5名敌人额外造成11-60( 0.4AP)魔法伤害,持续6秒(造成伤害可以刷新持续时间)
被动技能展示效果
新版被动技能基本上对应的是原版 W 技能的被动攻速提升和 R 技能的主动效果,而且相应做了弱化,比例如下:
原版 W 技能被动效果:9/13/17/21/25% 的攻速加成。最多可堆叠3次 >>新版被动攻速效果:每次攻击 3 %攻速,最多叠加五层;
原版 R 技能效果:普攻造成 75/115/155( 0.4AP)额外魔法伤害,这个伤害可跳转到附近的 8 个敌人身上 >> 新版被动闪电效果:普攻对附近 5 名敌人额外造成 11-60( 0.4AP)魔法伤害。
对比旧版整体看是都做了数值缩小,但是有一个有趣的地方:
E 技能造成伤害可触发被动技能攻速提升
大招造成伤害可触发被动技能攻速提升
再加上本身便是普攻附加伤害的 Q 技能和无限接近普攻效果的 W 技能,我们可以说新版狗熊在被动技能适配性上做到了和全部技能的联动,这一点是旧版狗熊不具备的,虽然攻速叠加上限层数变高了,但是也有了更多手段快速叠加被动攻速层数。
旧版:E 技能无法与 W 技能攻速联动
旧版:大招同样无法联动 W 技能攻速
从英雄设计角度看,是新版狗熊整体技能连贯性的提升。但这种联动性可不是天上掉馅饼,相较于旧版狗熊 W 叠加三下的「蓄力猛击」和大招开启自带的一次被动连环闪电,新版的被动技能已经用「潜台词」告诉大家新狗熊的变化是什么:
大幅提升狗熊清线/刷野能力(AP 闪电版提亚马特)、但是攻速需要更长时间/更多手段叠加(三层变五层)且收益不如从前,但是因为两版被动技能侧重点根本不一致,所以单从一个被动技能我们还无法评价这种变化是好是坏。
同时科普一下,这个圈是狗熊被动闪电的触发范围
这个故事告诉我们,挨太近是会被电的
Q 技能
蓝耗:50
冷却时间:14/13/12/11/10
沃利贝尔重置普攻计时器,获得10/15/20/25/30%的加速效果,并无视单位碰撞,持续4秒(朝敌方英雄移动时效果翻倍)
持续期间,沃利贝尔的下次普攻会额外造成25/50/75/100/125( 1.2额外AD)物理伤害,并晕眩1秒
如果在晕眩敌人前,沃利贝尔受到了硬控效果,他会被激怒,重置该技能及其冷却时间
效果展示
这是本次狗熊改版变动最小的一个技能,新增无视单位体积,背摔改击晕,而且相较于之前背摔动作的连贯性新版击晕动作效果明显时间更冗长凸显笨重。但实际上熟悉狗熊的玩家应该了解,旧版狗熊的 QE 技能几乎是绑定的,E 技能会被 Q 技能增幅:
旧版狗熊 E 技能部分说明:被击飞或被投掷的敌人会受到额外的40/60/80/100/120( 0.6AP)的魔法伤害
但是如果我们单拿出 Q 技能来看,这个技能还是被加强状态。因为原版的 Q 技能伤害值是固定的:
旧版狗熊 Q 技能伤害值:30/60/90/120/150物理伤害 >> 新版狗熊 Q 技能伤害值:25/50/75/100/125( 1.2额外AD)物理伤害
新增的额外 AD 加成我们可以理解为新版 E 技能大改后,设计师针对狗熊这套 Combo 做出的一定补偿措施,同时也是进一步让狗熊输出更可视化:出肉比原来伤害更低、出输出比原来伤害更高
新增:被硬控限制移动后会刷新 Q 技能持续时间
W 技能
蓝耗:30/35/40/45/50
冷却时间:5
对目标造成10/35/60/85/110( 1总AD)( 6%自身额外生命值)物理伤害(附带攻击特效),并施加受伤印记,持续8秒
如果目标已经带有受伤印记,则刷新印记的持续时间,伤害提高50%,并为自身回复20/35/50/65/80( 8/10/12/14/16%自身已损失生命值)生命值(目标为小兵时,治疗效果减半)
效果展示
这一次改动后它的输出能力有了明显变化:
设计师弱化了它最后收割的能力
它依旧具备增幅伤害效果,但是收益方式由敌方已损失生命值提升技能百分比伤害变更为第二次释放伤害提高固定 50%,并恢复自身已损失百分比生命值
这导致 W 技能未来的定位发生变化,从旧版一套技能结束后,尽可能最大化 W 技能伤害打出收割效果变成尽可能更早将 W 技能释放出去挂载印记寻求第二次释放机会。
同时这也是新版狗熊唯一的主动回血手段,通俗的讲,设计师降低了狗熊的斩杀能力,旧版被动回血机制变更为主动效果,这类似于塞拉斯的弑君突刺,但又多了一层印记的限制。
E 技能
蓝耗:60
冷却时间:15
沃利贝尔朝指定区域召唤雷电,一定延迟后落下,对范围内敌人造成60/90/120/150/180( 0.8AP)( 7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)魔法伤害并减速40%,持续2秒
如果雷电命中了沃利贝尔,会为自身提供一层( 0.8AP)( 15%自身最大生命值)的护盾,持续3秒
对野怪最多造成100/200/300/400/500伤害
效果展示
经过计算,从释放到生效的时间约为 2 秒钟,两秒钟时间意味着它如果想提高命中率必须和其他技能/其他玩家技能完成配合。对比旧版 E 技能,技能伤害上限增加、减速降低、新增可为自己挂护盾。这个技能的解读和 Q 技能类似,需要联动看。无论是技能伤害上限增加还是新增护盾都是在为原版 QE 技能 Combo 的补偿。至此我们也可以得出一个结论:
设计师将旧版狗熊的 QE 固定连招拆分打散各自独立,增加伤害确保强度,同时 E 技能鼓励新版狗熊玩家与自身技能/队友技能配合
大招
蓝耗:100 冷却时间:160/140/120 沃利贝尔跳向指定区域,自身体型增大,获得200/400/600生命值和50攻击距离,并且无视单位碰撞,持续12秒 1秒后落地,周围的防御塔会受到250/475/700( 2.5额外AD)( 1.5AP)物理伤害,并失效2/4/6秒,而敌人会被减速50%,于1秒内衰减 刚好在沃利贝尔降落点的敌人还会受到250/475/700( 2.5额外AD)( 1.5AP)物理伤害。失效期间,防御塔依然会实时判定目标,加热机制也会正常运作
效果展示
大招三层范围讲解
黄色箭头:防御塔失效范围
红色箭头:群体减速范围
蓝色箭头:伤害范围
互相间的关系是递增,蓝色箭头范围内包含上述三种效果
可屏蔽沙皇防御塔
免疫有延迟控制效果
轰炸防御塔
整体看,新版狗熊大招有以下英雄技能的部分特点:鳄鱼大招(增加生命值) 吉格斯炸塔(对防御塔造成伤害) 干扰水晶(屏蔽防御塔攻击) 纳尔变大 E 技能(伤害及减速)。这里面最恐怖的是伤害方面,2.5 的额外 AD 加成 1.5 的 AP 加成,一个发育良好的输出装狗熊进场这一下如果踩到后排那将是毁灭性打击。
整体分析:
设计师本次的改动有非常大的亮点和槽点。
先来讲讲亮点吧:新被动技能一定程度缓解了线上狗熊的清线压力,基础伤害不高,加成值高的收益方式也规避了打野玩法获得更大增幅的可能。将旧版狗熊绑定关系过于紧密的 QEW 技能拆分,各自延伸成长,E 技能的天花板从接续 Q 技能变成了可以和自己技能,可以和其他队友技能互相配合打出更多样化的 Combo,比如:
EQ 连招
ERQ 连招
E 技能两秒延迟生效的设定让狗熊不再「无脑」,玩家需要绞尽脑汁想办法让它发挥出想要的效果,加深技能/玩家间的互动效果,收益与风险并存。
新大招功能性方向的拓展让狗熊更适配团队,而不再是一名团战超级兵。而且因为旧版狗熊一直存在 AD/AP 两种玩法,前者围绕 W 技能单体高爆发,后者围绕 E 技能和大招的「拉面熊」玩法。设计师在本次重做上做出的改动能让我感受到他们在重视两方玩家的感受,寻找新的平衡点。
AP 狗熊开大后的伤害是个很反认知的事情
现在来聊聊槽点:
QEW 无脑三连没了,技能下限变低
前面提到了 QEW 三连已经不复存在,E 技能延迟两秒的技能效果往好了看是上限变高,可下限也变低了,E 技能是小技能中初期伤害最高的也是效果最好的,这极大概率是未来的主升技能,而狗熊的初期玩法将变成高度围绕如何让 E 技能收益最大化展开。
不仅如此不知道你们有没有发现,这个 W 技能的新效果让我感到困惑。它的收益规则要求玩家越早释放越好,尽可能在一波团战中打出两次。但是它有限制,必须为同一目标,这一点交互我也可以理解:「劝退」被标记的目标,让他投鼠忌器不敢跟狗熊持续对战。
可是如果细想,你会发现狗熊的 W 技能释放时机很难找寻,新版的存在价值像是兜底,防御兜底而非伤害兜底。在 EQ 打出后用 W 技能施加标记,这里的「潜台词」是告诉对手好好掂量掂量自己能不能在五秒内把狗熊杀掉,不然等 5 秒后狗熊会有一记伤害更高还能回血的 W 技能等着你。
而我最大的疑问也在这里:
新版狗熊在全技能真空的五秒钟时间里站撸能力如何?
新版狗熊依靠着:大招额外生命值、E 技能护盾、但是更弱的攻速上限、更弱的普攻闪电、甚至是更弱的 W 技能增幅版:
W 增幅版在无装备情况下伤害和回血均不乐观
都让这段时间里的狗熊表现画上了一个问号,期待正式服上线后更多的实际表现数据。
纯肉狗熊迎来末日
除了上面的问题外,纯肉狗熊也将迎来「末日」。旧版狗熊 Q 技能伤害固定、W 技能看自身额外生命值(15%)、E 技能基础伤害高,新版狗熊 Q 技能基础伤害腰斩,新增(1.2 AD 加成)、W 技能基础伤害腰斩,新增(1.0 AD 加成)额外生命值收益由 15%下调至 6%、E 技能伤害提升但是释放也变苛刻,新版狗熊初期对线表现很可能会拉胯,输出潜力巨大但不再像当初出一身肉也能六级单杀锐雯。
BUG 强啊
新版狗熊如果想获得更高的输出能力,必须放弃防御装备堆叠输出装备。而且我们通过技能设定不难发现相较于 AP、AD 出装,出防御装备几乎是收益最低的方式。
仅有 E 技能护盾和 W 技能回血为额外生命值加成,而且 W 相较之前还是大幅削弱
以上便是全部解析内容,综合看,我给本次狗熊重做打七分,它有了更多的互动场景,不再是易于上手的英雄,更考验玩家的经验和技术。
LOL特效皮肤第十四:雷霆咆哮 龙血武姬 远古巫灵 法外狂徒
今天带来潮汐海灵 菲兹、龙血武姬 希瓦娜、法外狂徒 格雷福斯、远古巫灵 泽拉斯、雷霆咆哮 沃利贝尔,往期皮肤请大家翻阅984G之前文章。
远古巫灵 泽拉斯
圣金 T3 后悔去年为什么半价没买 全特效 沙子粒子 有回城
枯萎 T3 全特效 熔浆特效 论特效不输圣金 但是原画不入 模型我也更喜欢圣金 还没回城
符文 战地 红绿灯 变色特效
法外狂徒 格雷福斯
泳池 T3 全特效 水枪 男枪还是最爱这个皮肤 三个回城
冰雪节 T3 全特效 冰特效 w企鹅旋转 回城很萌
防爆 就w变色了 平a有音效不确定
龙血武姬 希瓦娜
银河 T3 全特效 虽然模型特效都丑 但还是特效最好的 特效反而太花哨 有音效
冠军 T4 全特效 最爱 蓝色色系 全特效
冰龙 黑龙 T4 也都是全特效 相对冰龙冰霜粒子更好 不过都没回城
潮汐海灵 菲兹
银河 T3 全特效 虽然不是很喜欢这系列 新的三个 但是这款相对还不错 大招鲨鱼 和 回城鲨鱼模型真的很棒很精致 有音效
虚空 T3 全特效 有人会不喜欢模型 我感觉还可以 很不错
唯一败笔 这皮肤是有语音特效国服没改
兔尾巴T4 接近全特效 q好像没特效 模型回城都很可爱
雷霆咆哮 沃利贝尔
唯一特效皮肤 T4 特效都不是很明显 Q手腕处有闪电 E电流颜色和形状有变化 R引导脚下会出现一个印记 手臂有符文 闪电有变化 有回城
LOL:设计师透露雷霆咆哮改动方向,或许会让其成为一个AP熊
【说出来你可能不太相信,一个T4级别的英雄要被重做了!】
2020年3月7日,英雄联盟设计师Nathan Lutz发推公布了雷霆咆哮沃利贝尔的改动方向,具体内容是“一,雷霆咆哮的视觉效果,动画等均会被重做;二,为了让雷霆咆哮成为一个平衡的英雄,或许会让其转变为一个AP输出!”对此,召唤师表达了深深的困惑!
想要了解困惑,就必须接触到困惑本身,早之前,(电竞坊间传闻的)雷霆咆哮沃利贝尔的改动方向为“沃利贝尔作为熊人族的领袖,能够从普通攻击中获得不断提升的攻速,与此同时,为了提升雷霆咆哮的对线能力,还让其伤害受益于额外生命值加成,且具有较为‘独特’的抗压机制。”
两种改动方式对比之下,毫无疑问后者更加贴近于原英雄的定位,回顾雷霆咆哮在当下版本的处境:T4级别的打野,登场率仅有2.04%,胜率也勉强超过半数,核心装备依旧以“半肉装”为主流,常见的具体为“亡者的板甲 智慧末刃 巨型九头蛇”,其中亡者的板甲被动无畏和碾压猛击能够让雷霆咆哮具有更强的追击能力,智慧末刃被动智慧之末能够完全契合狗熊被动,让其具备绝境翻盘的能力,巨型九头蛇的被动顺劈和新月都小幅度增强了雷霆咆哮的清线能力。说完从整体上似乎挑不出什么毛病,但是放在版本中,雷霆咆哮的处境就比较尴尬。
上野生态的变革在很大程度上削弱了坦克型上单的登场,当然这并不是否认坦克在游戏中的地位,只不过在当下游戏节奏较快,且考虑到发力期,纯输出系战士往往能够更快的将雪球滚大并辐射至其他边路,如此一来,整体节奏就非常容易被带活。因此,越来越多的玩家已经开始倾向使用纯输出上单了。
可能也正因此,LOL设计是希望直接将雷霆咆哮重做,只有这样,才能够将其从冷板凳上彻底拉起,但是就BB机看来,如果直接将雷霆咆哮转化为一个纯输出英雄,这或许并不好,毕竟对于那些老玩家,他们或许会感到不适应!
LOL:新版上单3级单杀王,强攻狗熊崛起,雷霆咆哮傲视峡谷
蓝天大地还有清风,正指引我前进。今日风尘对我私语,明日星辰为我闪耀。随汤普森看英雄联盟, 你会得到你最想要的东西。
作为目前最火爆的5V5对战类型塔防游戏,英雄联盟目前取得的成就相信是“前无古人,后无来者”的,而随后英雄联盟又更新了云顶之弈的模式,吸引了更多的玩家去玩这个游戏,以目前的形势来看,英雄联盟这款游戏,还要火爆很久的时间。
随着S10赛季到来后,近期英雄联盟也是进行了首次的更新调整,主要是为了平衡一下峡谷中一些东西。首先对于符文进行了调整,征服者对于远程英雄进行了虚弱,全能石进行了加强,但过于鸡肋还是没人用。其次对于装备进行了改动,由于下路这个版本过弱,于是加强了岚切,让AD变得更加强势。最后就是英雄的上线与改动,新英雄厄斐琉斯上线,皎月女神ER进行改动,还有一些大大小小的削弱与增强,就不一一说明了。
作为常年比较冷门的一款英雄,雷霆咆哮一直以来出场率都是非常低的,在之前的版本中,有很多人会用它来打辅助,效果也不错。不过在最新的版本中,由于种种改动的原因,狗熊这个英雄再次崛起,在上单位置上,开辟了一个属于自己的位置。那么新版本的狗熊如何玩呢?接下来就跟我一起了解一下吧!
首先,狗熊的技能其实比较简单,我直接通俗了讲。被动可以在低血量的时候回血,Q技能可以加速并将敌人背到身后。W可以增加攻速并且主动可以咬一定的血量。E技能会中断敌人的突进技能,并且小兵会恐惧。大招就是召唤雷霆,增加自己的输出能力。线上技能运用,上单一定要暴力,3级就是狗熊最强的时期,甚至于诺手如果躲掉了外环,都不如狗熊来的暴力。
在全民征服者的版本,狗熊使用的还是强攻的符文,因为强攻会使狗熊的收益更加明显,配合W被动攻速加成的效果,这个英雄是很强的。凯旋为了回血,欢欣为了增强狗熊的作战能力。副系之所以点骸骨镀层,是因为前期一定要拼的,因为3级和6级都是狗熊的强势期。
装备方面有的人会出三相加上智慧末刃这种极限攻速的装备,但是个人为了稳健,推荐大家还是先出一个日炎,技能增加对拼能力,又能保证自己的护甲和血量,因为前期W的攻速加成是足够的,并且还有符文的加成。智慧末刃只要对面有AP,是必须出的装备,因为这个对于普攻有伤害加成,并且增加魔抗和攻速,非常有用。
总而言之,目前的狗熊可以成为线霸,但是这是对于近战英雄来说,面对一些相对手长并且灵活性较强的英雄,他不和你对拼,这你就没有太大的优势了,选狗熊是要针对一些近战英雄来选的。否则上单位置手长只能一直消耗你,你还打不到他,不能总依靠闪现来进行击杀吧!最后,如果您也是一位游戏的爱好者,记得关注我,每天都会为大家更新更优质的游戏内容。
LOL铁男最冷门大爹出现,2级就能越塔站撸稳赢,玩家直言没法对线
不知不觉,英雄联盟S10季前赛已经来到了最后的9.24版本,而在季前赛期间召唤师峡谷中也诞生了一批“新爹”,比如之前的征服者盖伦、征服者蛇女、征服者卡萨丁等等,不过灰哥觉得最令玩家们头疼的还是上单铁男,自从S10季前赛开放以来,铁男在上路已经连续两个版本登场率排名第一了,同时胜率也非常恐怖,接近了53%,堪称是一枚上分利器。
那么究竟是什么原因让铁男能够在S10季前赛这种“群魔乱舞”的版本中脱颖而出呢?灰哥觉得有几个比较重要的原因,首先第一点就是铁男的操作难度实在太低了,四个技能全部简单粗暴,就算是第一次玩也能轻松上手,玩家们也送给他一个外号叫做“有手就行型”上单;其次就是铁男在线上的强度极高,大部分上单都能压制,并且抗压能力也不错,同时他对于防gank意识要求较低,只要手握大招就算打野来了也不怕,即使被抓崩了也可以和对面C位极限一换一,既可以carry也可以当工具人。
除了英雄的自身机制强大之外,征服者的重做也让铁男受益匪浅,征服者的高额回血配合W的护盾回血让铁男在单挑中可以立于不败之地,这一点从对线数据中我们也可以看得出来,铁男在面对大部分版本强势上单像是鳄鱼、盖伦、奎因等英雄的时候单杀率都非常高,相比同样有着“对线王”之称的诺手来说铁男的缺点明显少了许多,诺手比较惧怕一些手长的上单,但铁男则远近通吃。
许多被铁男制裁过的玩家也到网上发出求救声,想要知道到底有什么英雄可以counter这个上路大魔王,而目前最多玩家推荐的铁男克星就是剑姬,会玩的剑姬确实可以轻松压制铁男,Q躲Q、W可以挡E和R、对拼也完全不虚,但灰哥觉得剑姬并不能作为一个常规counter选择,因为现在大部分铁男玩家都知道要Ban剑姬,毕竟剑姬也是版本T1上单,那么在剑姬被Ban了的情况下,我们还能选出什么英雄来counter铁男呢?
灰哥也是查了一下韩服白金分段以上的数据,发现除了剑姬之外还有一个非常好打铁男的英雄,它就是雷霆咆哮(狗熊),在所有的上单英雄之中狗熊对线铁男的单杀率算是最高的了,超过了60%,并且狗熊上单非常冷门,作为后手选择基本没人能想到,可以打对手一个措手不及,有很多铁男玩家都因为没和狗熊对过线吃了大亏,算是最另类的铁男线上大爹吧。
这个时候就有玩家要问了,铁男可是号称吊打一切憨憨英雄的,毕竟他的机制摆在那,本身就是一个为单挑而生的英雄,而狗熊既没有位移手还短,他为什么可以成为铁男的亲爹呢?
灰哥也是研究了一下大神们是如何用狗熊打铁男的,有几个比较关键的点需要注意,首先是召唤师技能方面,狗熊对线铁男千万不能带TP,引燃是最好的选择,可以削弱铁男的回血能力;其次符文选择强攻,1级带多兰剑加Q直接上去和铁男对拼,一般铁男肯定不服跟你站撸,但强攻狗熊1级的作战能力比铁男强太多了,升到2级直接加E,直接闪现AQE加引燃基本可以带走,配合被动甚至2级就能强行越塔单杀。
接下来说说出装吧,狗熊打铁男有一件神器非常关键,那就是智慧末刃,不仅可以增加魔抗,同时在被铁男拉入异空间生命值低于50%的时候还会触发高额平A回血效果,配合自身的被动回血,站撸基本不可能输,而其他的装备可以选择出巨型九头蛇和亡者板甲,压力大也可以选择出绿甲。
不少玩家在尝试过后也是纷纷表示得救了:“被铁男吃了不少分,终于找到了一个能够轻松制裁他的英雄了,狗熊打铁男真的是亲爹打儿子,完全不需要任何操作,有引燃就冲上去站撸,基本输不了。”更有甚者直言铁男和狗熊根本对不了线,比剑姬难打多了。
那么大家觉得狗熊算不算是铁男的最大亲爹呢?除了它和剑姬之外还有哪些英雄可以counter铁男呢?一起来说说看吧。