星际争霸中文版补丁(环境大改!入坑星际2的好时机)
星际争霸中文版补丁文章列表:
- 1、环境大改!入坑星际2的好时机
- 2、从商业化街机到虚拟现实,改变游戏界的50件事情下
- 3、星际争霸中那些令人哭笑不得的官方翻译背后的故事
- 4、星际争霸II平衡性更新 - 2019年11月15日
- 5、PC玩家福利!星际争霸原版免费 兼容Win7
环境大改!入坑星际2的好时机
一直以来,《星际争霸2》就有世界大赛结束后更新平衡补丁的传统。这不,2022IEM刚刚结束,《星际争霸2》5.09补丁就来了!这个补丁可不简单,它已经让玩家期盼了1年多了!因为微软的收购,《星际争霸2》老树逢春,再起波澜,现在绝对是入坑《星际争霸2》的绝佳时机!
这一次的补丁,针对神族的“电池”“隐刀”“虚空”,虫族的“女王”“坑道虫”,人族的“寡妇雷”进行了修改。从游戏平衡来说,这次的5.09补丁无疑对神族的大削弱。“电池”“隐刀”“虚空”的削弱,无疑是鼓励玩家和选手主动进攻,不要做“粪坑流”宗师;虫族方面,对“女王”加血的限制,无疑斩断了虫族使用“爬女王”战术的可能性,BUFF“坑道虫”,这明显是鼓励玩家和选手使用多线虫洞战术;人族方面这次改动不大,尽管延长了“寡妇雷”的启动时间,但无伤大雅,毕竟现在的主流人族很少有人用地雷开。通过对三族改动的分析,设计师团队似乎更希望玩家和选手偏向运营和拉扯,而不是极限的“一波流”战胜对方。
那么问题来了,这次的补丁三族都有削弱,哪一个种族更适合新人上手呢?在这里建议各位新人选择人族。就三族而言,虫族非常考验基本功。虽然虫族有“4M30S蟑螂”“12D”“九阳神功”等战术,但这些战术需要扩张、注卵、菌毯、拉扯、包夹为基本功,每一项对玩家而言都是极大的考验;神族尽管单体作战能力强,但花费却是最贵的,并且还需要考虑如何搭配辅助兵种,毕竟护盾既是神族的“长处”又是他们的“短处”;人类这个种族尽管各方面看起来比较平庸,但手感却是最顺滑的。SCV的修理保证了你的战线稳定,机枪达到一定数量后能战胜一切敌人,“兵营→重工厂→飞机场”建筑顺序既保证了科技,又保证了部队质量。另外,人族战术并不怎么吃兵种搭配。像人族经典的“坦克 机枪 运输机”战术,上可以吃“黄金舰队”,下可以吃“狗毒爆”,只要你勤加练习,它可以助力你实现从0分到6000分的跨越!
当然了,《星际争霸2》三族当中没有最强的种族,只有最强的玩家,相信这次的平衡性补丁,能给天梯环境带来崭新的变化。如今的星际2比赛再开、游戏更新,一切都在向着好的方向发展,不得不说,现在正是入坑的好时机!
从商业化街机到虚拟现实,改变游戏界的50件事情下
书接上回,在上篇中介绍了对游戏轨迹产生重大影响的25件事情,事不宜迟,来看看接下来的25件事情是不是你心目中的大事件呢?
26.俄罗斯方块
我们不会轻易使用上瘾这个词,但阿莱克西·帕杰诺夫的经典砌墙益智游戏确实令人上瘾——以至于多年来它一直是各种研究的主题。游戏影响你的大脑和思想的"俄罗斯方块效应"就是以它命名的,这款卖了数百万Game Boy的游戏甚至被提倡作为PTSD的治疗方法。除此之外,它还已经流行了几十年,并激发了无数的益智类模仿者。
27.古墓丽影
早在1996年,很少有游戏能与Core Design的超前动作冒险相提并论。它的特色是很多游戏元素的精彩混合,有一些平台跳跃和探索,频繁的战斗插曲和一些益智的解谜。但让它如此引人注目的是洞窟和地下墓穴探险,古墓丽影为你的冒险提供了背景——这些巨大、复杂的3D空间,规模非常独特,你可以完全自由地在里面移动探险。在一次不次同寻常的冒险中,找到属于自己的宝藏。尽管这款游戏本身很有影响力,但萝拉·克劳芙特这个角色才是《古墓丽影》的关键。因为她是世界上最出名的女性游戏人物之一。这位贵族冒险家很快成为了某种程度上的虚拟名人——所有这一切都发生在游戏很少有女性作为单人主角的时代,更不用说大力推广她的游戏了,而《古墓丽影》的成功无疑让开发者们重新审视传统的角色设计。
28.VR战士
自从电子游戏出现以来,开发者就一直想表现3D画面。然而,随着硬件允许动作游戏高速运行,以及纹理映射增加了图形的视觉细节,3D游戏在九十年代初真正起飞。当你把1989年的Hard Drivin和1992年的Virtua Racing进行比较,然后和1994年的Daytona USA进行比较,很明显发现3D游戏的发展速度是令人难以置信的。3D时代的到来预示着开发者和玩家的新机遇。
VR战士系列是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。
29.PlayStation
尽管是游戏机市场的新来者,索尼拥有强大的硬件和关键的第三方支持,可以横扫世嘉和任天堂的旧秩序。PlayStation代表了游戏中一切酷的东西,无论是尖端的3D功能,还是WipEout等游戏中的授权配乐,或者是Sony的精明营销。
索尼售出了超过1亿台PlayStations游戏机——是Saturn和N64游戏机总和的两倍多。PlayStation上发布的最受欢迎的游戏最终重新定义了玩家对家用游戏机游戏的期望。像《最终幻想7》、《合金装备》和《生化危机》这样的大片推进了一种更具电影风格的讲故事方式,利用CD-ROM格式制作戏剧性的FMV、全语音表演或两者兼有。如果你想让你的游戏卖出几百万,或者游戏丰富的内容和丰富的单人游戏体验Playstation平台是当时的不二之选。
30.巫术
1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。Sir-Tech的《巫术》特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。玩这个游戏需要你有一定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深远的影响。2001年推出的《巫术8》很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。
31.手柄
尽管在过去已经尝试过,但随着3D游戏成为主流,手柄控制成为了一种必需。任天堂在将拇指棒作为标准配置方面具有前瞻性,世嘉也认识到了模拟触发器的价值,但索尼的双重震动设计成为了大多数现代pad遵循的整体模板。
32.人工智能
虽然电脑控制的敌人从电脑空间开始就存在了,但是能对玩家活动做出反应的敌人才是黄金标准。从《吃豆人》中玩家注意到个别幽灵的行为,到《光环》中敌人独特的战术行为,人工智能程序的改进一直在改善着玩家的游戏体验。
33.超级马里奥64
说到能够完美展现新主机的功能和性能的游戏,很少有游戏能与《超级马里奥64》相媲美。3D视觉效果令人惊叹,令人难忘的图形触摸就像那些荡漾的画作,N64的手柄感觉纯粹是为了玩这个游戏而设计的。任天堂认识到,试图复制2D游戏的线性流程是徒劳的,并提供了精心制作的3D世界,有多个隐藏要素,以确保你彻底探索它们。超级马里奥64是最受赞赏的游戏之一。这通常是因为控制马里奥的简单乐趣——一切都感觉很自然,从他游泳的方式到他在陡峭的山上奔跑时的吃力感,你只要在城堡地图外面跳来跳去就可以获得足够的乐趣。在整个行业都在适应3D游戏设计的时候,任天堂似乎在第一次尝试中就确定了平台类型,几乎每个团队都从这个游戏中学到了一些东西。
34.互联网
互联网几乎从各个方面彻底改变了我们的生活,电子游戏也不例外。这要从我们玩它们的方式说起——现在我们可以在线上商店就下载游戏而不是跑到线下实体店购买它们,而且由于互联网就可以上传补丁的便利性,bug很少像过去那样是毁灭性的问题。由于可下载的DLC,游戏机领域的扩展更加方便了,互联网甚至让你可以和朋友一起玩游戏,而不必邀请他们来你家。
围绕游戏的文化也发生了变化。你不必再为即将到来的游戏等待游戏杂志的新截图,你上网就可以得到完整的游戏预告片。如果你正在纠结你最近想买什么游戏,百度可以保证你不必出去买策略指南。如果你真的卡关了,你可能会选择在B站上看别人玩游戏。
玩家也更容易表达自己的观点。强烈的反响可能会导致开发者改变他们的开发路线——看看《质量效应3》的结局就知道了。事实上,玩家可以接触到开发者和记者是一件好事,可以肯定的是,互联网改变了游戏。
35.索尼(Sony)
除了其内部工作室制作《赛车》、《战神》和《神秘海域》等系列游戏,索尼还是最成功的家用游戏机制造商。当索尼在某件事情上表明立场,推动它认为行业下一步应该创新的地方时,游戏机开发商不能忽视它。
36.3DFX
3DFX是90年代个人电脑的变革性补充,3DFX处于这场革命的前沿。该公司已经解散,其巫毒显卡和Glide API早已被淘汰了,但它为Nvidia和AMD等公司今天走过的路铺平了道路。
37.光盘(CD-ROM)
由于这种大容量的存储介质,游戏开发者可以在90年代尽情发挥他们的野心。高质量的原声音乐、完整的配音和丰富的视频内容可能是第一次被包含在游戏中——就算一张光盘被塞满了,因为光盘足够便宜,再加另一张也没问题。
38.E3游戏展
游戏行业在1995年创建了自己的主要活动展览,E3经常是游戏界的焦点。一场好的或坏的表演真的可以塑造公众的看法-每次宫本茂带着大师剑出现,都会引得全场欢呼时刻。
39.PS2
索尼的第二台游戏机仍然是有史以来最畅销的游戏机之一。PS2将DVD电影播放作为标准是其不同于竞争对手的一个主要卖点,它的成功证明了人们对游戏机的非游戏功能有着强烈的需求。提供出色的游戏体验已经不够了——游戏机制造商现在必须生产一种能够满足你所有屏幕时间需求的设备。今天的游戏机仍然拥有所有这些应用程序以及4K蓝光光盘支持,是PS2让我们走上了这条道路。
40.GTA3
你有没有想过在游戏里被警察追捕?这就是《侠盗猎车手》系列提供的体验——你可以沉迷于你的幻想,从持械抢劫到袭击随机的路人。该系列的第三款游戏将这种自由与令人印象深刻的开放3D世界相结合,并将之前流行的系列游戏变成了征服世界的现象。随着时间的推移,我们开始在开放世界的游戏中看到更多的主题变化,如《刺客信条》、《红色死亡救赎》,当然,还有《塞尔达传说:野性的呼吸》。线性游戏永远不会消失,但3D开放世界是游戏设计师的新世界。
41.星际争霸
1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售,什么是“完美的平衡性”?让《星际争霸》来告诉你吧。别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的bug,当然《星际争霸》的补丁也有这个效果,但是更重要的功能是调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像《星际争霸》这样随着版本的更新带来战术和战略的极大变化,这些调整的目的只有一个:保证三个种族的实力平衡。《星际争霸》的对于游戏历史另外一个贡献就是让电子竞技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。
42.XBOX live
虽然它不是第一个在线游戏机游戏服务,但Xbox Live为随后的一切设立了标准。微软的服务给玩家一个用户名和朋友列表,加上语音聊天和稳定的服务器——作为订阅费的交换。Xbox Live Arcade也普及了可下载的主机游戏。
43.STEAM
最初的线上补丁系统已经发展成为一项伟大的服务,统一了数字游戏零售、在线游戏功能等。其便利性和频繁的折扣已经将PC游戏市场从实体游戏转移开来,并因其巨大的市场份额而使Valve变得更加强大。
44.电子竞技
竞技游戏已经存在了几十年,但在21世纪得到了迅猛发展。在像《英雄联盟》和《堡垒之夜》这样的游戏中成为职业选手是一个可行的职业选择,这要归功于拥有巨额奖金池和数百万观众观看的全球直播锦标赛,这可以让顶级职业选手成为明星。
45.我的世界
给孩子一套乐高玩具,他们可以拼出各种各样的东西——小孩天生就有这样的创造力。给他们《我的世界》,他们可以为自己建造无限的世界。开放式的设计让玩家有充分的创作自由,这使它成为用户生成内容时代的完美游戏。除了允许玩家发挥他们的想象力,它还有许多有趣的系统,让玩家可以建造令人印象深刻的机器。
《我的世界》是一款已经远远超出简单方块的游戏,拥有大量自己的知识,并包含像《我的世界》:故事模式和搭配书籍这样的衍生产品。它的文化是如此的根深蒂固,以至于专门的非官方杂志《我的世界》已经发行了80多期,它仍然是一款流行的游戏。但真正让它与众不同的是,它象征着独立游戏在现代可以获得的成功——虽然它现在归微软所有,但这款已经售出2.38亿份的游戏最初只是一个人的作品。
46.魔兽世界
人们在玩游戏的时候,总会有想和朋友一起玩的时候,然后魔兽世界出现了。凭借出色的节奏和高质量的视觉效果,暴雪利用备受推崇的《战略》系列的奇幻故事作为MMORPG的背景,创造了一个迅速超越所有前作的巨大成功。
《魔兽世界》将单个游戏按月付费的概念带入了主流,其用户基数峰值为1200万。这款游戏创造了自己的文化,催生了像李罗伊·詹金斯这样的迷团,以及像腐败血鼠疫这样令人难忘的事件。
47.苹果(Iphone)
尽管苹果没有将自己定位为一家游戏公司,但事实证明,苹果的机器在游戏历史的几个点上发挥了关键作用。第一次是在苹果II系列时代,该公司的家用电脑系列于1977年推出,在美国产生了巨大影响。一代有抱负的程序员在某种类型的Apple II上迈出了第一步,这些电脑见证了约翰·罗梅洛、乔丹·麦克纳和马克·图尔梅尔等人第一次发布游戏。
随着iPhone的推出,苹果重新在游戏领域占据突出地位,iPhone彻底改变了智能手机。虽然它不是主要为游戏设计的,但所有者们很容易接受它们,苹果最终开始使用更多专注于游戏的硬件,甚至推出了苹果街机服务。手机游戏市场如此巨大,以至于《部落冲突》等本土成功游戏正在与《精灵宝可梦Go》等游戏入侵者竞争。如今,随着智能手机似乎进入每个人的口袋,手机游戏将无处可去,休闲游戏玩家可能再也不会购买专用游戏机了。
48.Switch
从最初的game & watch到双屏NDS,从率先开启全民体感游戏的wii时代再到如今可便携可主机的Switch,任天堂一直在尝试新东西,而这一次他们则取得了更大的认可。《时代周刊》就评选出了2010年代的十大最佳电子产品,它们每一个都对时代、领域具有重大意义和影响力,并且带来了一种新的思维方式,入选的名单中就有任天堂Switch的名字。游戏机主体方面只有任天堂一家被选中,可以说在这方面任天堂完胜索尼和微软。索尼和微软一直在尝试着将游戏如何变得更高清化,如何让其更偏向于电子娱乐方面,而不是纯粹的游戏机。相反在游戏机概念上任天堂却做得非常好,它们确实擅长做这件事,无论是游戏机硬件还是游戏作品本身。
49.塞尔达荒野之息
任天堂的塞尔达荒野之息将开放世界游戏带到了新的高度,任天堂再次成为游戏界的标杆,在这款游戏之前,有无数的游戏被冠以“开放世界”,但是到底什么才是真正的开放世界?难道远景的贴图,进不去的建筑,还有静态的天空等等,这就是所谓的开放世界?直到我遇到这款塞尔达,才知道什么是真正的开放世界,正所谓所见即所及,没有你去不了的地方,只有你想不到的风景。那远处的高山,一定有你想要的宝藏,那潺潺的溪流,一定有意想不到的惊喜,那荒芜的沙漠,一定能找到不一样的世外桃源……这是一个真正开放的世界,在其中有无数的未知可以探索,有无数的惊喜等待你发现,世界虽然大,但却毫不空洞,充满生机,关键就在于无处不在的互动和小细节,这块大陆上的一切都是那样神奇有趣魔幻,但一切又是那样合情合理,井然有序。
所有的细节都不是孤立存在或刻意而为之,而是相互联系彼此依存的,正是这些细节,造就了神奇的海拉尔大陆,造就了这款标杆式的艺术品。比如雷雨天带金属武器可能被劈;比如用辣椒制作的料理吃了之后可以御寒;比如用火石和木头放在一起,用金属武器碰撞就可以生火;比如火焰产生的热气可以让你利用滑翔伞升空;比如悄然攻击背对背的敌人,会引起敌人的内讧;再比如NPC的对白会因为天气和周围环境的变化而变化……所有的这一切,共同构成了这个魅力无穷的奇幻世界。
50.VR游戏
虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元空间的真实体验。
看在小编码字那么辛苦的份上,各位观众们麻烦点个关注!你们的关注留言是我更新的动力!更多的精彩内容请关注本账号!
星际争霸中那些令人哭笑不得的官方翻译背后的故事
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天这一期的内容呢要来说一个非常有意思的东西。大家都知道,早年间能够玩到正版《星际争霸》的玩家其实并不多,相信绝大多数玩的都是路边5元一盘的盗版光盘。因为是盗版光盘的缘故,大家对于游戏中那些奇奇怪怪的中文翻译可能就习以为常了,毕竟这也不是官方出版物。然而事实上,很有可能各位所看到的那些蹩脚的翻译就是出自官方之手,而今天大麦就要来给大家盘点星际争霸中那些令人哭笑不得的官方翻译以及背后的故事。
星际争霸与奥美电子
这里先给大家简单介绍一下早年间关于星际争霸在中国发行的情况。《星际争霸》在中国发行是由奥美电子有限公司发行的,当初奥美成功从维旺迪手上获得了《魔兽争霸2》的中国发行权后在中国获得了不错的销售成绩,之后的《星际争霸》维旺迪也顺理成章地交给了奥美电子。因此奥美电子毋庸置疑就成了《星际争霸》游戏在中国的官方代表。
当时的《星际争霸》同其他的游戏一样,都是以盒装进行销售,最初版里包含了一张光盘,一本星际争霸游戏手册,一张兵种进化图,一份软盘。由于奥美在引进了《星际争霸》之后不久暴雪就又推出了母巢之战的资料片,所以初版《星际争霸》盒装中文版的存世量极其稀少,现如今如果拥有一套完整的盒装光盘那将是非常珍贵的收藏!
而母巢之战推出后,《星际争霸》一跃成为世界上最炙手可热的游戏,因此《星际争霸:母巢之战》中文盒装版在中国市面上数量较为庞大。而大麦我自己也珍藏这一份《星际争霸:母巢之战》并且至今还保留着当时盒装中的那本游戏手册。现如今再翻开看其中的兵种介绍,既有令人捧腹大笑的地方也有令人难忘的回忆。
但是作为中国代理商的奥美电子在1996年才刚刚,实际上只是一家主营业务为软件销售的公司并没有任何的游戏开发经验,甚至连游戏翻译的经验都没有,因此对《星际争霸》进行汉化翻译实在是心有余而力不足,然而被顶到杠头了奥美也只能硬着头皮上,所以就出现了许多莫名其妙的翻译,接下来就来给大家盘点奥美所翻译的《星际争霸》中那些令人哭笑不得的官方翻译。
翻译之:人族篇
浪人特伦斯人类
翻开星际争霸游戏手册,扑面而来的就是一股浪漫主义情怀,或许是受到了台湾方面对于传统日式RPG游戏翻译的影响,奥美电子对于人族的翻译是“浪人特伦斯人类”,特伦斯很明显是音译于“Terran”这一点我个人觉得没什么问题,无论是翻译成“泰伦”还是“特伦斯”大家其实都是可以接受的,只不过特伦斯让我想到了某品牌牛奶。然而奥美在翻译上却在上面额外加了一个“浪人”的定语,这一点就很有意思了,至少我们能肯定的是这不是机翻,奥美电子的员工的确在翻译游戏的时候也加入了自己对于星际争霸的理解。
浪人在日语中的意思是到处流浪居无定所的穷困武士,而我们结合星际争霸的背景故事,人族本就是从地球中被流放出来的一小撮人类,他们在太空中漂泊了数年之后才到达了科普卢星区进行定居,似乎使用浪人来称呼他们也算是结合了游戏的背景故事,只不过作为一款纯美式游戏,采用日式翻译还是显得有些奇怪。
锦衣作战队
而接下来关于兵种的翻译上奥美电子还有许多有趣的内容。枪兵Marine被翻译成了海军陆战队就不多说了很明显的机翻。而喷火兵的翻译却非常有趣,奥美电子将其翻译为了“锦衣作战队”,相信大家首先联想到的就是明朝的锦衣卫吧,这顿时又将我们从日本明治时代给拉到了中国明朝。
这里给大家做一个小科普在明朝一至四品的官职所穿着的朝服是以绯红色为主色调,而锦衣卫的最高领导人指挥使,能达到正三品的官职,因此锦衣卫也的确有部分人所穿着的衣服会是红色的。而在星际争霸游戏中喷火兵所穿着的CMC-660动能战甲也是红色,因此奥美就把“Firebat”火蝠给翻译成了锦衣作战队却也显得合情合理,只不过给人感觉加戏太多。当然了锦衣也有华丽服装的意思,或许他们觉得火蝠穿的红色动力战甲比较华丽吧。
巨人车
玩过星际1玩家应该都知道有个歌利亚机器人这个兵种,而大家也习惯将其称之为大脚。在《圣经》中记载歌利亚是传说中一个著名的巨人,奥美没有选择音译而是采用了巨人来替代歌利亚,这点倒是可以理解,毕竟对于中国玩家来讲,《圣经》所记载的神话故事可能不太熟悉,因此并没有选择直接音译。
而大家的疑惑点或许都是集中于,明明这就是一个两足步行机器人,为什么奥美要将其翻译成“车”?其实这背后涉及到了另外一款上个世纪八十年代的经典游戏《合金装备》的翻译故事。当初FC版本的《合金装备》在台湾被翻译为了《燃烧战车》,主要原因在于台湾人将封面中的这个两足机器人认为是某种作战车辆,因此也就取了《燃烧战车》这个名字。
而后来,《燃烧战车》的翻译流入中国,奥美也学这这种翻译,将星际争霸中的这个两足机器人翻译为“巨人车”,所以很大程度上,早期中国的游戏翻译其实是受到了台湾游戏翻译深刻的影响。
魔鬼
在经历了前面几个充满浪漫色彩的翻译之后,奥美突然间又画风一转,来了一个哥特式的翻译。在星际争霸中有一个大家所熟知的兵种“幽灵”,其英文为“Ghost”本来翻译成幽灵其实就可以了,但奥美还是决定将其翻译成了“魔鬼”,或许在奥美翻译员的眼中,幽灵和魔鬼是同一个感念吧。
翻译之:神族篇
神秘使者波罗托斯族
老规矩,在手册中神族的历史介绍奥美翻译上来同样是开幕雷击。神秘使者波罗托斯族,奥美的臆想加音译的翻译手法展现得淋漓尽致,我一度怀疑这是魔幻游戏而不是科幻游戏。然而在历史介绍的第一句话却又印证了在奥美的眼中《星际争霸》的确就是一款魔幻题材游戏。
“神秘使者波罗托斯族,是银河系中最古老和具有魔力的一个种族。”
“一个波罗托斯族人通过学习能够吸收精神形态方面的能量,然后使用这种魔力创造一个屋子变化效果,包括使用太空时间”
没错上面两句话,就是星际争霸游戏手册中的部分节选,看来在奥美的眼中神族人的灵能果然就是魔法啊。客观来讲我认为暴雪当初在设计《星际争霸》的背景故事时候,应该或多或少也是参考了部分魔幻作品当中的设定。只是到了后来星际2为了统一整个游戏的风格,就将神族的设定稍微修改得不那么像神棍了。
突击队员
初看到这个翻译,我相信读者们很难将神族的圣堂武士也就是狂热者联想起来吧。将“zealot”翻译成了突击队员,这的确是显得过于生硬了,虽然说在游戏里圣堂武士承担的功能也是进行突击作战,但是取一个突击队员的名字和之前的神秘使者似乎显得有些格格不入,就好像中世纪的骑士中混入了一个美国海豹突击队员一样。
而在后来的星际2当中,网易对于zealot的翻译并没有选择狂热者这个选项,而是选择了遵循游戏背景故事而采用的圣堂武士。
Archon
相信玩家一定对星际争霸中神族的白球印象深刻把,毕竟这个单位血又厚,攻击力又高。但是大家有没有发现曾经是不是很少听说过白球的正确叫法到底是什么?
这是整个星际争霸中奥美电子少数几个没有进行翻译的单位,因为这个词本就不是英文而是希腊语,现如今玩家们在网络上输入Archon这个词虽然能够出现“执政官”的意思,但实际上大家仔细观察后就会发现,这个词义的来源几乎都来自于游戏当中。
也因此,早期星际争霸的玩家几乎很少有人知道游戏中执政官的正确中文叫法,所以大家就以他的外形统一取名叫做了白球。后来随着中国游戏行业的不断发展,越来越多高素质的人才参与进来,才会出现了现如今不少信达雅的翻译内容。
运输舰
把神族的航母翻译成了运输舰,这绝对是奥美所犯的一个较为明显的错误,虽然游戏中神族航母的英文叫做Carrier并且在英文释义里,carrier既有运输舰同时也有航空母舰的意思,但是如果仔细玩过游戏的话就不会选择运输舰来作为中文翻译。
因为神族的航母在游戏中的功能就如同航空母舰一样,能够舰载大量的小飞机来进行作战,也可能奥美觉得这就叫运输舰吧。当然了在你和朋友进行2v2队长时,队友请求支援,你这边大喊一声“我一队的运输舰马上就到”,说不定会气得他退出游戏。
翻译之:虫族篇
梦幻者泽格尔族
关于这个翻译,我已经不知道如何评价才好了,实在是无法理解为什么当初的奥美电子会将虫族和梦幻者这个词联系起来。虫族那可怕的外形和残忍的性格,更适合去使用一些贬义词,所以关于这一个翻译奥美是做得比较失败的。
Zergling
虫族的经典地面单位跳虫,在星际1中也没有被进行翻译,因为zergling是暴雪自己创造的一个词汇,zerg是异虫的意思,而ling却是鳕鱼的意思,奥美方面也能知道,总不能将其翻译成“鳕鱼虫”吧,因此同Archon一样,既然无法进行合理的翻译话就干脆选择不进行翻译。
而在游戏中,由于跳虫在低像素的画面下移动起来像一只奔跑的狗,因此玩家们后来也就约定俗成地将其取了个外号叫做小狗。
多头怪
刺蛇被奥美翻译成了多头怪,这个问题同先前人族的歌利亚机器人一样,刺蛇的英文译名是“hydralisk”,而“hydra”本身就有神话传说当中九头蛇的意思,因此将其翻译成多头怪也属于直译。
但是有个问题,实际上在游戏中刺蛇只有一个头,暴雪之所以将其取名为hydralisk,是因为除了刺蛇本身外形和九头蛇有点像以外,还有就是他本身超快的自我复原速度,就如同九头蛇一样,砍了一个头还能够继续再生,而这背后,奥美就没有体会到了。
为什么会出现这些奇怪的翻译
总结起来,为什么早期奥美对于《星际争霸》的这些翻译会令玩家们感到好笑,其实很大的原因在于当时国内游戏行业还非常的原始,对游戏进行汉化翻译是在考验翻译团队对于游戏理解程度。在过去,国内有经验的游戏从业者非常稀少,再加上奥美和暴雪方面在游戏上的沟通几乎为零,其实暴雪方面也不知道奥美的翻译水平如何。相信以暴雪对于游戏近乎强迫症的追求下,如果有员工能看得懂中文的话肯定是无法忍受奥美制作的这些低质量翻译的。
因此整个星际争霸游戏的官方翻译给玩家们感觉就是:风格迥异,虽然后来民间也为游戏制作了一些中文补丁,但实际上水平也是参差不齐。现如今随着中国游戏产业的不断发展,越来越多专业人才加入到了这个行业当中。因此到了星际2,网易为暴雪游戏进行的本土化翻译和过去有了翻天覆地的变化,就像前文所述的执政官,就是出自网易的汉化团队之手。
回顾整个星际争霸游戏在中国的发展史,一步步从初期的稚嫩走向了成熟,如今拿起我手上的这本星际争霸游戏手册以及前几年新出的战地手册进行对比,不禁令人感慨中国的游戏产业的日益成熟化。也希望未来,我们的游戏翻译工作者们能够创造出越来越多优质的游戏翻译内容吧!
星际争霸II平衡性更新 - 2019年11月15日
大家好!随着今年的暴雪嘉年华落下帷幕,嘉年华后的补丁更新也即将到来,我们希望最终确认对初始改动方案会做出哪些调整。因为此前提出的改动方向收到了许多积极的反馈,所以我们只会对此稍作改动,同时静候其他能反映出这些改动的比赛,例如下周的HomeStoryCup XX。以下是我们最终希望实现的改动:
潜伏者
受蔽目毒云影响的潜伏者的攻击现在仅限于近战范围。
此前,在蔽目毒云范围中的潜伏者无法以近战范围外的敌人为目标,但是在攻击近战范围中的敌人时,脊刺依然可以延伸到最远的距离。在此次改动后,如果潜伏者的近战范围内有敌人,它将只能射出一根脊刺。由此,我们认为未来雷兽会在ZvZ的后期对局中更具竞争力。
坑道虫
从进化腔中移除了“挤压蠕动”升级。
我们收到了许多关于“挤压蠕动”升级的反馈,这一升级会降低坑道虫的装载和卸下单位的时间,但玩家认为这一改动不会产生什么影响。我们希望避免添加看似无用、无助于鼓励积极打法的新升级,所以我们希望在即将到来的补丁中取消这一升级。
其他改动/错误修复
现在“反护甲飞弹”的溅射伤害会正确作用于受影响的目标。
修复了“绑架”和“干扰矩阵”在特定情况下能打断战略巡航舰的“战术跳跃”的问题。
更新了“战术跳跃”的视觉光效。
由于此次更新带来的改动不多,我们希望借此机会说明我们有兴趣在未来进行改动的重点。
缩短解放者的射程后,人类与干扰者的关系。
坑道虫的强度,尤其是搭配虫群宿主时的强度。
潜伏者在ZvP和ZvZ中的强度与使用率。
对新加入的“微生物环绕云”技能进行数值改动。
狂热者在通常战斗和被人类生物单位风筝时的强度和职责
新技能“共鸣之刃”的使用强度。
各个种族对局的后期打法。
在本文正式发布时,平衡测试Mod也会随之更新,以反映出此次的改动。我们计划于11月27日周三下赛季开始时在天梯推出这些平衡性改动。最后,以下是即将到来的补丁所带来的全部改动:
人类
恶火/恶蝠
“地狱火预燃器”的研究花费从150/150下调至100/100。
雷神
“冲击弹头”的伤害从40(对巨型单位 15)下调至25(对巨型单位 10)。
“冲击弹头”的武器冷却时间从1.7下调至0.9。
医疗运输机
将“快速二次点火系统”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。
除了使医疗运输机的“后燃推进系统”的冷却时间降低5秒外,此升级还会将医疗运输机的基础移动速度从3.5提高至4.13。但是,此升级不会影响医疗运输机受到“后燃推进系统”影响时的移动速度。
解放者
“强化弹道”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。
“强化弹道”升级现在会使解放者在“防卫模式”下的射程提高3,从先前的4下调。
铁鸦
“干扰矩阵”的能量消耗从50能量上调至75能量。
“干扰矩阵”的持续时间从8秒上调至11秒。
铁鸦的移动速度从3.85上调至4.13。
修正了“反护甲飞弹”的溅射伤害无法正确作用于受影响单位的错误。
战列巡航舰
“战术跳跃”现在在传送前会使战列巡航舰昏迷并进入1秒的易伤阶段。在该状态下,战列巡航舰可以受到伤害,但“战术跳跃”不会被取消。
如果目标进入运输机或进入隐身/潜地状态,“大和炮”不再会自动取消。“大和炮”会未命中,同时技能进入冷却。
矿骡
持续时间从64秒下调至63秒。
矿骡现在总是会尝试在晶体矿最靠近基地的一面出现。
异虫
菌毯
激活的菌毯肿瘤无法再被取消。
王虫
“充气甲壳”的研究花费从75/75上调至100/100。
感染者
移除了“被感染的人类”技能。
新技能:微生物环绕云制造一团云雾,遮蔽下方的地面单位,使空中单位对它们造成的伤害减少50%。持续11秒。能量消耗:100施放距离:9影响范围:3
感染深渊加入新升级:进化“微生物环绕云”需求:主巢。研究花费:150/150研究时间:79秒
“神经寄生”的射程从9下调至8。
“神经寄生”不再能以英雄单位为目标。
潜伏者
潜伏者巢穴的建造时间从86秒下调至57秒。
潜伏者的射程从9下调至8。
潜伏者巢穴加入新升级:震地脊刺将潜行者的射程从8提高至10。需求:主巢。研究花费:150/150研究时间:57秒
“适应之爪”的研究时间从54秒上调至57秒。
受蔽目毒云影响的潜伏者的攻击现在仅限于近战范围。
巢虫领主
巢虫的释放距离从12下调至9。
虫道网络
坑道虫的花费从50/50上调至75/75。
“召唤坑道虫”技能的冷却时间从0上调至14。
虫道网络和坑道虫的初始卸载延迟从0.18上调至0.36。
虫道网络和坑道虫的装载时间从0.09上调至0.18。
虫道网络和坑道虫的卸载时间从0.18上调至0.36。
星灵
先知,机械哨兵,虚空辉光舰
修复使用光束攻击可能造成比预期更高伤害的问题。
狂热者
“冲锋”升级不再使狂热者在撞击敌人时获得 8伤害。现在该升级使狂热者的移动速度从3.15提高至4.72,从4.13上调。
使徒
“共鸣之刃”重做。使徒的攻击速度不再提高45%,而是在完成“灵能传送”后,使攻击速度提高60%,持续6秒。
侦测器
侦测器的移动速度从3.01下调至2.63。
“重力加速器”升级现在会使移动速度提升1.31,从1.51下调。
虚空辉光舰
舰队航标加入新升级:熔流旋叶使虚空辉光舰的移动速度从3.5提高至4.65。使虚空辉光舰的加速度从2.8提高至3.76。升级后,“校准棱镜”技能还是会使虚空辉光舰的移动速度降低至2.625。研究花费:100/100研究时间:57秒
风暴战舰
动能过载(对空)射程从15下调至14。
生命值从150上调至200。
护盾至从125下调至100。
母舰
“时间扭曲”现在除了影响地面单位和建筑,还会影响空中单位。
“时间扭曲”的延迟从3.57秒下调至1.79秒。
获得英雄单位标签。“神经寄生”不再能以英雄单位为目标。
PC玩家福利!星际争霸原版免费 兼容Win7
暴雪刚刚更新了初代《星际争霸》游戏,同时宣布免费推出,所有玩家都可以玩。值得一提的是,这个免费版是1998年原版游戏,而非刚刚宣布的高清重制版。
免费版《星际争霸》最近更新加入了一个新的OpenGL后端,改善了游戏在Windows 7,8.1,10等现代系统上的兼容性,提升了反作弊能力,此外还完善了安装和补丁表现。
注意:目前免费版《星际争霸》是PTR版(公测版),服务器是在美国加州,因此国内玩家游玩的话会有很高的延迟。另外某些玩家在选择多人模式时可能会遇到暂停(和防火墙有关)。