暗黑3野蛮人加点(暗黑3野蛮人新手攻略:哈洛加斯永不沦陷!)
暗黑3野蛮人加点文章列表:
- 1、暗黑3野蛮人新手攻略:哈洛加斯永不沦陷!
- 2、暗黑3地震野蛮人指南:操作技巧分享
- 3、不动如山:暗黑三2.4补丁野蛮人辅助流玩法
- 4、冲层独一档,单刷旋风斩暗黑破坏神3唯一指定战神野蛮人
- 5、暗黑3野蛮人 地震套不同技能组合打法对比
暗黑3野蛮人新手攻略:哈洛加斯永不沦陷!
最近看到很多攻略,但是很多都是关于一些成型装备的BD,对于一个新手,一个刚刚满级的玩家来说选什么却很少有介绍,虽然很多大神表示没有装备随便选选,然后跟着大神后面混点装备即可,但是有很多东西都是需要从一开始就注意的,下面小编给大家带来一点野蛮人新手攻略详解,虽然说这个赛季野蛮人真的很弱,但是哈洛加斯永不沦陷 !
这篇野蛮人攻略是写给新手向玩家的,主要是方便第一次接触暗黑三的玩家,避免大家走弯路,适用于折磨4难度及以下难度。
一些小技巧,不管你玩不玩野蛮人都会用到。
游戏菜单—选项—游戏功能—界面—自选模式,打开这项选项能使你自由安排你在数字键及鼠标左右键上的6个主动技能,这样技能搭配对于大部分职业更有优势。
游戏菜单—选项—社交—额外选项—启用:快速加入,关闭这项选项可以让你更安全,不会在单人游戏中突然有人加入,从而提高敌人血量。
按住CTRL键,鼠标移至装备上可以观察到装备各项属性的数值范围,用于区分装备的好坏。
将鼠标移至包裹中装备上时会自动对比该装备与已装备物品,按住ALT键可以自动对比右边戒指和副手武器。
CTRL R可以打开游戏帧数。
野蛮人的优点在于比较适合新手接触,简单粗暴,打击感强,弄弄装备比较容易碾压45层以下低层数秘境,而且打秘境不依赖组队。近战职业具有天生的30%伤害减免,能够更安逸的进行游戏(然而在高层大秘境并没有什么用)。
不过暗黑三提供了4人一起组队的游戏方式,但是受到目前装备与技能的限制,野蛮人在装备成型后的主流战斗节奏并不适合与别人组队,所以更多的时候在享受一个人冒险。
说起来暗黑三是个看装备搭配技能的游戏,核心玩法就是刷刷刷,通常某件传奇装备的特效就能改变某个职业的技能配置,改变玩法,但是受到版本的影响,通常最强的主流配装也就一两种,完全无法做到百花齐放。
目前国服处在第三赛季结束后的状态,能够打到所有赛季物品,所以在当前,野蛮人装备成型后主要有6 2与5 3两个主流配装,关于这两个配装有着大量的帖子详细解说,我在这就不再多提,只说说我个人感受,相比6 2,5 3的装备搭配更容易成型,但是在50层 的大秘境中,6 2的潜力更好,同时布尔凯索双刀的特效无与伦比,双刀旋风流的爽快感极强,移动速度也更快。
新手们要注意的是,暗黑三装备能够进行附魔,也就是调整属性,但是一件装备只能对一条属性进行附魔,也就是对某条属性进行变更后可以无限次的变更该条属性,但是不能再变更该件物品上的其他属性。所以对于主流搭配中所需要装备进行属性变更时必须要慎重。
两个附魔的小常识,武器与装备上的孔也是一条附魔属性,对于某些珍贵的远古武器来说,将孔附魔成某条重要属性,再用打孔器给武器打孔才是正确的做法;副属性有单抗的装备在附魔时无法出现全抗属性。
现在暗黑三分成剧情模式和冒险模式两种游戏方式,对于新手来说我建议先进行一次完整的剧情模式,打完5个章节后再进行冒险模式。冒险模式中提供了各种悬赏任务完成后能得到经验奖励,所以升级速度会比较快一些。当然,最快的升级方式是请70级的朋友带着打高层大秘境或者折磨6难度的小秘境,一般一个小时就能把号从1级升至70级了,但是不建议第一个号就这样做,会失去很多游戏乐趣。
练级时野蛮人技能挺多,搭配也多,为了新手们能够更简单的游戏,我筛选出了一套技能搭配,这套技能搭配主要就是为了一个人游戏的野蛮人玩家在装备不成熟时期效率打怪,更早的有能力打更高难度。
1技能:狂暴冲撞(21级解锁) 无情突袭符文,在撞到怪多时获得0CD的位移能力,既能冲入敌人当中发动攻击,也能在战局不利时迅速离场。
2技能:复仇(13级解锁) 惩戒符文,一次高伤害的范围回血攻击,周围敌人越多回血越多。
3技能:大地践踏(4级解锁) 足扭乾坤符文,12秒一次的战术防御技能,可以将24码内的敌人拉到身边昏迷4秒,有时候可以在躲避敌人放出的地面技能后强制将敌人拉到安全位置输出。
4技能:地震(19级解锁) 冻土符文,持续8秒的强控大招,不俗的伤害和控制,在折磨4难度以下有着极大的优势,能够一波无伤带走精英。
左键技能:狂乱(11级解锁) 霹雳重击符文,单体输出控制,在攻速属性较低时解决单体输出效率低下的问题。
右键技能:痛割(5级解锁) 切割符文,最优秀的右键技能,对周围18码敌人造成极高的持续伤害,熟练后可以考虑感染符文,毕竟12码原始范围较小。
被动技能残酷与好斗勇者是很好的必选项,钢铁神经,坚韧,世仇未报,狂暴都是不错的备选。
随从考虑巫女,圣殿骑士装备毕业后确实是大腿,但是魅惑 飞弹结界 混乱 群体控制的巫女在早期能极好的控制各种情况。
使用这套技能,主要的打法就是狂暴冲撞进怪堆,大地践踏将怪物集中昏迷,痛割上好持续伤害,如果血不满而且复仇能使用就打个复仇回血,如果是精英怪堆就接一个大招地震。如果情况不对时就狂暴冲撞出去跑路。
这套技能配置的优势在于攻守兼备,在装备不成形的早期有着大量提升战斗力的传奇特效装备,且对装备上冷却时间缩短和攻速属性没有依赖,即使没有传奇特效装备在整理一下身上黄色装备属性后也能很轻易的进军折磨1难度。同时游戏中遇到的各种盗宝地精,由于移动速度快外加会乱跑,很多在新手阶段的野蛮人由于没有足够的移动速度,难以击杀,这个技能配置能够很轻松的控制着地精消灭他,虽然地精不吃昏迷,但是大招地震的冰冻效果能够保证足够的输出,同时痛割的持续伤害也保证不需要一只贴着打。
由于套装特效的强大,所以在套装特效前面板数据并没有太多的用处,但是在装备成型前却是衡量是否能进军下个难度的重要参考。一般40W的面板伤害与500W的面板坚韧足够让野蛮人凭借这套技能搭配在折磨1难度下打怪了。
刚升级到70的时候,由于材料数量的限制,可以先将黄色装备属性进行调整,特别是武器,项链,戒指这几个部件,只要调整出以上的属性,那就能够提升不少面板伤害。
在装备的选择上来说,由于选择痛割作为主输出技能,所以请选用高白字的双手武器,属性力量 体能 孔镶嵌绿宝石为标准,在没有特殊武器的情况下随便一把黄色武器整理一下就能用了。
戒指守心 克己这对套装戒指最能发挥特效,当然要是没有也无所谓,随便将属性调整为力量 暴击 暴击伤害就能够用了。留心下全能法戒,黄道黑曜石之戒,皇家华戒,这3枚戒指在成型套装中会使用到,不要轻易调整附魔。
项链马拉的万花筒是野蛮人在大秘境45层以上混的是否安逸的必须物品,通常调整为主属性 暴击 暴击伤害 孔的附魔,追求极限伤害的可以是属性技能伤害 暴击 暴击伤害 孔,不过新手的话弄条黄色项链力量 暴击 暴击伤害就可以先用着了。
重型腰带是野蛮人的职业装备,腰带悲恸能将痛割变双重,极大的强化痛割伤害能力,可以作为第一选择;无可争辩的勇士能触发狂乱的全符文特效,也能大幅提升人物能力;恐惧铸铁在大地践踏时自带一次山崩地裂,这些都是不错的腰带选择,掉落时可以直接换上;卡修斯的骄傲是6 2的必备腰带,6秒特效的卡腰千万别乱附魔,一定要慎重。附魔属性追求力量 体能 全抗 百分比血。
肩膀部位的话辟邪肩甲能提升狂暴冲撞伤害,有的话就换上,肩膀能附魔冷却时间缩短,将来可以考虑,初期堆防御属性即可。
头部没什么特别装备,但是可以附魔暴击属性,初期可以追求防御属性,力量 体能 全抗,孔用紫宝石;后期一般力量 体能 暴击,孔的话钻石还是紫宝石看情况;追求极端伤害的话力量 暴击 技能伤害提高,一般冲榜可能会用,不推荐。
护腕的话力士护腕是不错的增伤护腕,特别是狂暴冲撞和大地践踏都能触发;克雷姆的强力护腕可以免疫昏迷和击退;古帕萨卫士护腕25码范围内每个昏迷敌人都能提升防御能力;通关奖励制作的夺魂者裹腕在吸收生命之球的时候能回复能量,这些都是能够选用的护腕,同时护腕能够洗出暴击与属性伤害,初期附魔可以考虑下暴击属性。
鞋子部位憾地之靴同样是大地践踏时自带一次山崩地裂;踏焰长靴跑过的地方带上武器百分比的火焰伤害,折磨2难度左右还是比较实用的。鞋子部位一般会有移动速度,初期比较实用,但是巅峰点数和装备给的移动速度最多叠加到25%,如果巅峰高的话可以考虑鞋子力量 体能 全抗 技能伤害的附魔组合。
武器方面附魔特别提下布尔凯索双刀,由于使用双刀的流派就是6 2且成型较难,所以千万别把好的双刀弄废了。6 2需要裸面板至少1.79的攻击速度和48%的冷却时间缩短。由于使用双持武器攻速是分开计算的,所以双刀上一般我们不会去弄攻速与百分比增伤,而转而寻找冷却时间缩短。一把正常双刀目前6 2正常属性应该是白字 力量 冷却时间缩短 孔 体能/攻击回血,攻速应该尽量到戒指,护手,巅峰等级上去寻找。
荒原套装是目前最强的野蛮人套装,2件套效果能极大的提升痛割伤害,如果拥有第一时间装备上,同时建议在出荒原6件套特效之前避免使用旋风斩技能作为输出,伤害太低。
不朽之王套装是我最喜爱的套装,可惜在三赛季开始前的大砍完全废掉了6件套效果,不过2件套效果可以调整技能带个先祖召唤安逸打折磨2,4件套效果可以换上狂暴者之怒 先祖召唤安逸的打折磨4了。
蕾蔻套就是冲锋套,可惜要搜集4件套效果后才有不错效果,所以目前不推荐。
大地套效果也并不出色,几乎不太考虑。
关于满级后的巅峰等级,第一项里可以先凑足包含装备在内的25%移动速度,第二项优先暴击和暴击伤害,总比例为1:10较好,第三项优先全抗,最后一项选击回。当然在装备成型后或许会需要把一定数量的第二项点数加到攻速和冷却时间缩短上,凑足最低标准。
如果攒到一定的套装,就多去看看6 2和5 3的帖子,规划下将来发展方向吧,希望所有的新手野蛮人能够顺利度过新手阶段。
暗黑3地震野蛮人指南:操作技巧分享
野蛮人的大地之力套装是以地震为核心输出技能的套装,俗称地震套。虽然现在野蛮人的主流冲榜玩法不是地震流,但其本身还是有不少的适用性。
操作
A:跑路时用传统的方法:三跳一吼一投;
B:战斗时:三跳一裂地一投,双吼CD好就用而且必须在空中用。原因如下:2.42我发现高层因为加了裂地生存成为很大的隐患,任何增加地面时间的操作都会让你死的不要不要的;
C:BOSS战:方法同B,但是冲层的地震蛮也非常挑BOSS,出刀快的BOSS非常难加 基本上可以GG,所以碰到这样的BOSS时建议在血量保险有春哥时用方法B,除此以外就三跳一投 双吼空中用,除非斩杀时可以冒险用方法B;
D:任何战斗时候都别去用主动地震,非常影响生存,别在三跳中间使用裂地,可能会(在双吼CD中时)导致便秘;
E:最后一跳釆神目。
不动如山:暗黑三2.4补丁野蛮人辅助流玩法
2.4补丁马上就要到我们大家的身边了 ,相信不止是小编,很多玩家都为此而感觉兴奋不已,各种新玩法思路的攻略最近很多玩家都有在发,今天小编为大家带来的是其中一个非常有特色的玩法:野蛮人辅助流玩法。详细内容我们一起来了解一下吧。
2.4版本野蛮人开创了一个全新的玩法,鱼叉辅助流,这个在旋风流改版玩法让野蛮人多了一个新思路,在2.4版本中野蛮人这套玩法依旧强大,一起来看看在2.4版本中野蛮人辅助流玩法配装一览,只能说:不动如山!
辅助野蛮人提供的团队收益:
1、团队盾墙,减伤 不受控制
2、踩地板,群体聚怪
3、鱼钗,单拉
4、暴击出血球,提供51智力,法师无限能量,群体回血
5、战吼,群体坚韧
6、呐喊,增伤
附4人天梯:
简视装备及萃取:
各装备属性选择:
头:力,体,6暴击 孔:12.5CDR宝石
手:力,体,10暴击,8CDR
腿:力,体,全抗
脚:力,体,全抗,12移动速度
肩: 力,体,15生命,8CDR
护腕:2选1 力,体,全抗,6暴击
腰带:力,体,全抗,15生命,附属性6秒
胸:力,体,15生命,物抗
武器:双刀,力,体,10CDR,宝石击回
戒指1:6暴,8CDR,8减耗
戒指2:体,6暴,8CDR
项链:体,10暴击,8CDR,技能: 4防御技能或武器大师
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冲层独一档,单刷旋风斩暗黑破坏神3唯一指定战神野蛮人
任何RPG游戏都不会少了战士,战士也是基本上多数的RPG作品中很泛滥的一个职业。而在暴雪爸爸的大多数作品中,战士更喜欢扮演MT的角色,或者理解说就是一个前排辅助的作用,虽然没有爆炸的输出和相对频繁的操作,但毋庸置疑战士绝对是队伍里的核心人物。最典型的就是在《魔兽世界》怀旧服中的战士,虽然有升级不便、打怪很慢、腿短好欺等种种弊端,但大量的玩家仍然毫不犹豫的进入到了,游戏中选择成为一名战士为了艾泽拉斯冲杀。当然如果你不适应怀旧服的漫漫长队,不妨来《暗黑破坏神3》中感受一下这里的战士——野蛮人。
《暗黑破坏神》第十八赛季正在如火如荼的进行中,全新的三圣意志已经到来。当然随之而来的是各种各样全新的装备,以及或多或少,增强的各种传说装备。各位玩家千万不要在新赛季中还有套装强无敌这种概念,无论是新加入的梦魇宝石或者说是强化过的奎斯特的项链在属性和特效上都远远超过了套装的加成。所以只有不断的进步才能够获得更好的提升,你的大秘境层数也能够出现质的飞跃,没有一成不变的搭配和BUILD,当然“火多重仍然天下第一”。
众所周知,自新版本上线更新以来,由新锻造图纸“克里森船长的饰衣”的3件套的独立增伤和减伤体系给传统的荒原6件套旋风流带来了一定的可塑性,使其在伤害的稳定性、坚韧、技能冷却 方面都有些许的提升,旋风蛮的刷图速度自然不需要多做疑问,只要能够打的动怪,那么速刷肯定是轻轻松松的。虽然旋风蛮子的未来仍然是个未知数,但是在冲层方面必须要承认旋风蛮冲层的艰辛是很难去形容的,体验很不好,运气成分占比很大很大,撕票量是以千为单位的。最大的难点可能是打不动boss,大概只能等受罚高了之后慢慢旋风了。但必须承认的是旋风蛮肯定是蛮子最经典的套装组合,要不然暗黑中也不会反复的出现旋风旋到睡着的老梗了。
在辅助方面蛮子仍然独一档。无视痛苦全体队友50%减伤非常强,可以说是提高团队坚韧的核心技能。配合高机动性以及鱼钩的牵引能力,高级蛮子玩家可以在某些图做到把全图的怪拉到某一个点或者两个点,极大的增加了组队杀怪效率。在蛮子的几大套装中,冲锋套现在基本辅助必备,地震套,旋风套等等,总而言之,组队不会是输出位置。但是唯一可惜的事情就是单人冲榜也不是天梯第一的种子选手,甚至连T2都算不上……
总结一下,野蛮人属于辅助中的核心,是《暗黑破坏神3》中冲击高层不可缺少的一环。这也和怀旧服中的战士差不多,在那个年代的所有装备基本上都是为了坦克而生,什么其它专精的登场基本上是见不到的。如果你仍处于怀旧服的排队中,不妨来试试这款游戏,相信野蛮人能够给你战神一般的游戏体验!
暗黑3野蛮人 地震套不同技能组合打法对比
原文地址:
改动
除了小砍一刀[惊魂余音]以外,2.4.2中增加了一条新特效传奇腰带恭喜蛮子获得大完美称号!
新的传奇特效加入
[巨人腰带]
裂地斩提高你接下来3个地震伤害100%,持续15秒。添加了传奇能力,裂地斩提高地震80-100%的伤害,持续3秒。已施放的地震会在装备巨人腰带并使用裂地斩后提高伤害
关于技能的一些说明
[地震]
无符文的地震在8秒内造成16次伤害,每次300%的武器伤害
利用视频软件数每个技能的帧数数帧数得眼花数据可能有出入的地方,如果有准确数据请不吝赐教:
[跳斩]帧数:52帧
[裂地斩]——[大地之力]:总49帧 前摇19帧
[上古之矛]——[投掷巨石]:17帧后刷新
打法介绍及战绩
分别用三跳 三裂地斩,三跳 抛石,三跳 裂地 抛石的方式撕了些票,结果见图:
三跳 三裂地斩
技能:
面板:怒气133
打法:
接触怪堆之前,可以用威吓呐喊 裂地斩先触发腰带特效,减伤增伤buff一次全齐;
将怪拉向神目圈子附近,前两跳落点找精英,集中输出精英争取杀死;
最后一跳落在神目圈子里,三跳之后接三次裂地斩;
血量较低的话,可以在跳的过程使用战斗怒火回血。
战绩:
88层 13分多
在实战过程发现与之前想的不太一样的是:只要怪堆有一定数量的白怪,不是单单面对精英 地面效果的情况,裂地斩的回血速度 正确的坚韧词缀,裂地斩期间可以在怪堆中站撸。
三跳 抛石
面板:怒气183
打法大部分与三跳 三裂地斩相同,由于移动较多,对于神目圈子利用比较考验拉怪技巧;
投掷巨石可以远距离引怪,要用好;拉怪同时也要注意触发对戒buff;
抛石打法容易出现产生的怒气不够刷cd的情况,尽量每轮跳斩过程中使用[战吼],[威吓呐喊],[地震]中的一个,帮助刷新cd/积攒怒气。
88层剩20秒左右
三跳 裂地 抛石
打法大部分与三跳 三裂地斩相同,要注意的是顺序是固定的:三跳,裂地斩,抛石;
91层剩20秒左右
实战感觉
前两种打法各有千秋,三跳 三裂地斩数值更大些,但拉怪较难,输出循环也比较长。第三种打法,可以明显感觉出来输出最高,但是少了战吼的坚韧,也更脆,对于规避伤害,坚韧词缀的要求更高。
伤害比较
感觉过后,就是计算的部分
表格说明:
裂地斩和抛石经过20帧左右的前摇之后就已经耗怒刷新cd了,但需要前摇结束以后才能接下一个技能,
但是计算中一般是以整个攻击所花费时间计算cdr的,所以会出现短暂的空档,显示技能未就绪;
最优cdr就是以前摇结束所需时间来计算得到的cdr;
实际cdr既是比最优cdr少一点的配装词缀,一般会有0.5S以内的空隙,再增加cdr词缀会使总cdr溢出太多,不合算;
实际操作很难做到前摇结束就接下一个技能,所以实际帧数比理论帧数大一些
词缀差距及单位时间伤害:
由于cdr要求的差距,所以第二,三种打法可以多空出2条词缀用于范围伤(手套,戒指)或者坚韧词缀,冲层的话,自然是以伤害最大化为目标。
已有90%的范围伤基础上,以10码内n个怪物的模型计算,40%的范围伤收益为:
腰带特效100%,以第三种打法,在10码内5个怪的情况下,输出量=2*1*1.14=2.28,单位时间输出=60*2.28/237=0.5772/秒
这样求出各种情况下的秒伤:
从表格可知:
三裂地和传统的抛石之间的差距并没有想象中那么大,而且随着怪物密集度升高,两者差距减小;
而三跳-裂地-抛石的打法伤害高出不少,只是少了战吼的减伤,对于操作要求更高;
第三种打法,即三跳-裂地-抛石的打法,只需要头和巅峰的cdr,肩膀属性可以选择力量,全抗,范围伤,技能伤进一步提升伤害,在这里不多做赘述。
结论
纯用裂地斩的打法,腰带增伤被更长的循环时间和缺失的范围伤拉平,比传统打法优势不大;
裂地-抛石的打法循环时间在前两者之间,解放出了更多的cdr词缀,伤害在这三种中最高也最脆;
其实还试过一种用旅者套 法戒的纯裂地打法,可惜没有属性比较好的的旅者套,成绩不理想,就没有介绍了;
