质量效应渗透者(质量效应3中文版)
质量效应渗透者文章列表:
- 1、质量效应3中文版
- 2、真心便宜!耕升GeForce RTX 2080炫光评测
- 3、要冷静还要性能?这款非公版RTX 2080都能满足你
- 4、在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局
- 5、早报:三年蛰伏,生化奇兵开发商涅槃重生
质量效应3中文版
质量效应3是一款科幻风格的RPG单机游戏,兼有第三人称动作射击,本作为该系列的第三部作品,延续了一二代的经典剧情,在动作方面有了大幅度的改善,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。玩家在游戏中扮演的是一位领航者,你将要带领这袭击的星际战队在宇宙中进行战斗,同时还要需要运用自己的智慧解开一系列的谜题,基于这些内容这款游戏在游戏画面、射击效果、物理引擎、武器系统等等都非常到位,同时还提供了多个不同的角色供玩家选择,异能者、工程师、哨兵…等等,玩家可以根据自己的操作习惯进行自由选择,并且还提供了丰富的武器系统,几十种充满科幻色彩的枪械陪伴玩家一起保卫地球。此外,质量效应3在游戏系统以及剧情任务设计上,将会迎来前所未有的变革,拥有精彩的RPG元素,通过与NPC的交流来决定剧情路线以及角色属性,你可以来决定结局,通过玩家的选择以及角色属性,将有不同结局。
ps:本次小编给大家带来的是质量效应3中文版,游戏完整无删减,已整合升级档官方最终版,含注册表恢复,集成破解补丁与玩家汉化简体中文最终收藏版,已整合所有DLC,已整合游戏攻略 修改器 通关存档 画质补丁,安装即可玩。
游戏特色
1、将是以薛帕德为主角的故事的完结篇。
2、将会加入多人要素,支持四人合作以及竞技模式。
3、来自前两代的故事线索超过1000条,就看开发团队如何发挥了。
4、世界将变得更加黑暗,但同时也会更加有趣。
5、游戏中的挖矿小游戏并不会完全废弃。
6、仍然会有存档导入,而且导入的内容和参数比《质量效应2》时更多。
地址:http://www.ddooo.com/softdown/2815.htm
质量效应3武器获得地点介绍
狙击步枪:
标枪:莱诺奇星上营救奎利的科里斯上将的支线任务中捡到
黑寡妇:神堡幽灵申请250000购买
M-29螳螂:逃出地球后第一个火星主线任务下穿梭机后尸体旁捡到
M-97蝰蛇:在卫星上营救突锐族长斐多里安任务中,营地中央捡到
渗透者的“技能流”打法
所谓技能流,顾名思义,靠技能混呗(废话……)主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下~~~~
渗透者走技能流是有自己独特优势滴~~啥优势?隐身呗(还是废话……),
原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全第一~~~
第二,也是最关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!!!(包括手雷)而且,隐身最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!!之后……无限的享受技能伤害加成吧~~~~(不信可以去神堡测试哦亲~)
我玩渗透,枪就拿最开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属性也就高那么5%的速度和伤害。
靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。
看见护盾和异能直接丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的直接丢燃尽,很是过瘾。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐身要升加伤害的,最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!
队友我是蓝妹妹(一直没换过)和那个普洛仙人,打杰斯的话可能会带大天使。
虽然不是主流玩法,不过自我感觉这玩法效果还不错,玩得挺轻松的,至少很安全……
单人模式全角色技能
Adrenaline Rush
第1级:减慢战斗时间,使你能有充分的时间来瞄准敌人;增加伤害
第2级:冷却时间加快25%
第3级:增加30%技能持续时间
第4级-分支A:减少25%生命和盾牌的伤害
第4级-分支B:时间再减慢15%;增加25%武器伤害
第5级-分支A:增加40%技能持续时间
第5级-分支B:增加50%物理伤害
第6级-分支A:增加50%盾牌强度
第6级-分支B:当技能激活时使用1 offensive power
Concussive Shot
第1级:用带有爆炸效果的精确射击把敌人夷为平地;对护盾效果甚佳。
第2级:冷却时间加快25%
第3级:增加20%的冲击力和伤害
第4级-分支A:增加30%冲击力和伤害
第4级-分支B:增加1.5米受影响范围
第5级-分支A:对冻结的敌人增加100%冲击力和伤害
第5级-分支B:冷却时间加快35%
第6级-分支A:带有Active Ammo Power效果,能燃烧,冻结,破坏,扭曲,或穿透盔甲
第6级-分支B:增加100%对生物的伤害,维持10秒;增加50%冲击力
Frag Grenade
第1级:用这个填充了榴霰弹的手雷把敌人撕碎。
第2级:增加1手雷上限
第3级:增加20%伤害
第4级-分支A:增加30%伤害
第4级-分支B:增加30%受影响范围
第5级-分支A:增加2手雷上限
第5级-分支B:增加40%对生物的伤害,维持10秒;
第6级-分支A:增加50%对盔甲的伤害
第6级-分支B:增加50%对盾牌的伤害
Incendiary Ammo
第1级:射击敌人并使其燃烧;增加伤害力,弱化盔甲,有可能让敌人陷入恐慌
第2级:增加15%几率使敌人陷入恐慌
第3级:增加4%对生命和盾牌的伤害
第4级-分支A:增加6%对生命和盾牌的伤害
第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果
第5级-分支A:增加30%子弹上限
第5级-分支B:增加25%爆头伤害
第6级-分支A:增加10%对生命和盾牌的伤害
第6级-分支B:使敌人燃烧并间歇性对2.5米范围内造成100点爆炸伤害
Disruptor Ammo
第1级:破坏敌人的盾牌和护盾;有可能震晕敌人;增加武器伤害,增加对盾牌和护盾的伤害
第2级:增加15%几率震晕敌人
第3级:增加2%对生命伤害;增加8%对盾牌和护盾的伤害
第4级-分支A:增加3%对生命伤害;增加12%对盾牌和护盾的伤害
第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果
第5级-分支A:增加30%子弹上限
第5级-分支B:增加25%爆头伤害
第6级-分支A:增加5%对生命伤害;增加20%对盾牌和护盾的伤害
第6级-分支B:增加25%几率震晕敌人
配置要求
最低配置:
系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core2 1.8GHz/AMD同性能CPU
内存:2GB以上
显卡:nVidia 7900GT/ATI Radeon X1800
硬盘:10GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
推荐配置:
系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core2 2.4GHz/AMD同性能CPU
内存:4GB以上
显卡:nVidia 9800GT/ATI Radeon HD4850
硬盘:10GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
真心便宜!耕升GeForce RTX 2080炫光评测
熟悉显卡圈的玩家都知道,耕升一直以来都是走的实用且不贵的路线,在这一波RTX显卡的风潮中,耕升又带来了一款实在的产品——GeForce RTX 2080炫光。
外观:朴实中的流光
▲全金属导风罩的外壳设计很有冷酷感,金属味道十足。中间风扇罩的X造型表明了这款产品是隶属于耕升主流的X系列产品,也就是定位于电商市场与游戏玩家,采用3风扇或2风扇设计的炫光之眼RGB背光产品。另外耕升还有最高定位的G魂系列以及定位相对偏低一点的风系列。
▲2黑 1白的3枚炫光之眼风扇,带有RGB背光。炫光之眼散热器由两个80mm风扇加上中间一个92mm风扇组成,可在声噪不变的情况下大幅提升风流量,令显卡散热能更强。
▲X造型的背部强化版,在加强显卡强度的同时,还能辅助GPU和电路部分的散热。同时背板采用了镜面抛光的工艺处理,能够多角度反射机箱内的光源,令整体光影效果更为酷炫。
▲带有G品牌Logo的GeForce RTX标志
▲在散热器部分,耕升GeForce RTX 2080炫光采用的是铜底 铝鳍片的组合,配置了5根8mm的热管,这也算是RTX 2080显卡较为标准的配置,能够满足RTX 2080在满负荷状态的散热需求。
▲左右菱形边框配置了RGB灯带,配合中间的RGB扇叶,打造出了完整的幻彩效果。同时,玩家还可以借助耕升Exper Tool 3来选择更加个性化的不同RGB灯效(X系列及风系列RGB产品)。
最后说说这款产品的硬件电路方面的设计。在PCB部分,耕升GeForce RTX 2080炫光采用了NVIDIA的PG180公版PCB结构,也就意味着它在布局、用料选择等各方面都与公版保持了一致,比如10相(8 2)供电、电子元器件的布局等。同时,在所有的规格参数上,也都与公版核心保持一致。采用公版PCB设计的好处就在于这一方案是经过NVIDIA严选认证的,在稳定性上自然是毋庸置疑。而且搭配更强劲的非公版散热结构,能够进一步提升显卡的性能表现。
耕升GeForce RTX 2080炫光产品规格
GPU:TU104-400
CUDA核心:2944
Boost频率:1800MHz
显存频率(Data Rate):14Gbps
显存类型:GDDR6
显存位宽:256bit
显存容量:8GB
电源接口:8 6Pin
TDP:215W
散热器:炫光之眼X3
输出接口:3DP 1HDMI 1USB Type C
参考价格:6299元
性能:不输公版,温度更低
在基于Intel Core i9-7900X和X299主板的平台上,我们搭配了32GB DDR4 3000内存(8GB×4)和4K G-SYNC HDR显示器对耕升GeForce RTX 2080炫光进行了测试。为了凸显这一代RTX显卡在HDR方面的优势,我们在所有的游戏相关测试中都开启了HDR。
▲3DMarkFireStrike
▲3DMark TimeSpy
▲《古墓丽影:暗影》
▲《绝地求生:大逃杀》
▲《孤岛惊魂5》
▲《最终幻想XV》Benchmark
▲《质量效应2:渗透者》Benchmark Demo
和我们之前的预想几乎差不多,耕升GeForce RTX 2080炫光由于采用了公版RTX 2080 PCB设计,而且在规格参数上也没有进行更多的优化,因此在整体成绩上与公版RTX 2080基本一致,性能上不相伯仲。
但是相比前一代的同等定位的GTX 1080,整体性能仍然平均提升了30%以上,不少测试项目中提升的幅度还超过了50%。在针对DLSS性能测试的两款游戏Demo中,开启DLSS之后,耕升GeForce RTX 2080炫光的性能相比GTX 1080的提升幅度甚至达到了80%和100%,RTX显卡的黑武器的确让人感到了足够的惊喜。
在Ray Tracing实时光线追踪的测试中,耕升的这款产品仍然与公版不相上下。面对GTX 1080仅能跑出不到10fps的成绩,GeForce RTX 2080炫光凭借30fps以上的成绩,早已远远地甩开了对手。相信随着支持RTX实时光线追踪的游戏不断推出或更新相关补丁,玩家们从RTX显卡中还能感受到更大的电影级游戏乐趣。
在温度控制方面,耕升GeForce RTX 2080炫光在默认状态下待机温度约为34℃,与公版RTX 2080基本一致。不过在使用Furmark满载烤机时,它能够将温度控制在70℃以内,相比公版产品在同等条件下75℃和GTX 1080已经超过85℃的情况,我们认为GeForce RTX 2080炫光的散热结构是比较给力,也是合格的。
在极限性能探索的超频测试上,耕升GeForce RTX 2080炫光在不调节GPU电压(我们目前还没找到调节RTX显卡GPU电压的方法,将在后续进行深度探索,也可能是NVIDIA已经锁定了GPU的调节)情况下,这款产品最终能在1675MHz(Base频率)~1960MHz(Boost频率)设置下稳定运行,此时性能测试表明其相对于默认状态下性能提升了约7%。
不过在显存的超频部分,或许是由于个体差异,相对于普遍的RTX 2080显卡显存部分能提升到等效8000MHz的水准,GeForce RTX 2080炫光最高只能超频到等效7600MHz左右。不过实际测试也表明,和等效8000MHz的显存频率相比,7600MHz显存频率仅能带来不到0.2%的性能差距,基本可以无视。
很适合想第一时间尝鲜的玩家
评测完成后,我们认为,作为一款在性能上与公版产品相差无二的产品,GeForce RTX 2080炫光在温度的控制上更为优秀,炫光散热器也赋予了它较为酷炫的外观。而且最重要的是,这款产品目前市场参考价格仅为6299元,也许是目前已经面世的非常便宜的RTX 2080显卡之一。
当然,您目前RTX的非公版显卡还在陆续上市,我们也不敢说要为它加上“最便宜”的名号,不过就这个价格而言,比公版指导价还低200元,却能买到非公版产品,怎么看都是划算的。如果你想第一时间尝鲜RTX,不妨考虑。
要冷静还要性能?这款非公版RTX 2080都能满足你
NVIDIA GeForce RTX系列的3款显卡已经正式问世,从我们的首发测试可以看到,3款RTX显卡中,RTX 2080显卡的性能已经能够媲美上一代GTX 1080 Ti。借着RTX显卡全新面世的时机,不少AIC厂商也都推出了自家的非公版产品,不久前抵达MC评测室的技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G就是其中之一。
高效散热+超耐久设计
技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G
技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G产品资料
显卡核心:TU104-400A(GeForce RTX 2080)
CUDA处理器核心:2944
加速频率:1830MHz(OC模式)
显存速率:14Gbps
显存容量:8GB
显存位宽:256bit
显存类型:GDDR6
电源接口:8 6Pin
散热器:风之力3X散热系统
输出接口:DP×3+HDMI×1+USB Type-C×1
TDP功耗:215W
尺寸:304mm×118mm×52mm
参考价格:6599元
风之力3X散热系统加持
GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G是技嘉首发的RTX显卡之一,其整体外观采用黑色搭配枪灰色作为主色调,同时显卡正面丰富的线条设计也让这款显卡的整体风格更加硬朗,并且也更符合游戏玩家的口味。要说技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G最大的特点,那自然非风之力3X散热系统莫属。这款显卡的3个风扇采用的是正逆转气流导向设计。这种设计不仅能够提升风压,而且还能够有效减少风扇之间的扰流,从而进一步提升其散热效率。
▲这款显卡采用正逆转气流导向设计,这款显卡左侧和右侧的风扇会保持逆时针旋转,而中间的风扇则是顺时针旋转。
此外,这款显卡也配备了主动式风扇控制系统。该系统可在显卡核心处于低负载或者核心温度较低时,让风扇停止转动,从而给玩家带来低噪音的使用体验。在3个风扇之下,这款RTX 2080显卡还采用了HDT热管直触一体式散热设计。6根软磁粉复合式热管直接与GPU核心接触,并将显卡核心产生的热量快速导出。
在这个“无灯不欢”的时代,RGB灯效自然是不可或缺的。技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G的顶部半透明Logo下配备了拥有1677万色的RGB LED灯,并且还支持RGB Fusion灯效同步技术。通过RGB Fusion灯效控制软件,玩家不仅可以自由调整灯光色彩和灯效模式,而且还能让这款显卡的灯效与同样支持RGB Fusion灯效同步技术的主板、内存以及鼠标、键盘等产品实现灯效同步,从而让玩家的游戏主机更加炫酷。
▲外接端口一览
▲供电接口采用8Pin+6Pin设计
性能测试
在由英特尔酷睿i9-7900X、X299主板以及DDR4 3000 32GB四通道内存等硬件组成的测试平台上,我们对技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G的性能表现进行了考察。从测试成绩可以看到,在开启HDR之后,这款显卡的综合性能在GTX 1080的基础上有了非常明显的提升。例如在实际游戏测试中,这款非公版RTX 2080显卡在《古墓丽影:暗影》和《杀出重围:人类分裂》这两款游戏中小幅领先RTX 2080 FE公版,并且完胜GTX 1080。
在针对DLSS性能测试的《最终幻想ⅩⅤ》的Demo中,技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G在开启DLSS之后的测试成绩相比GTX 1080拥有12.1fps的优势。同时在《质量效应2:渗透者》的Demo中,这款RTX 2080的表现更是达到GTX 1080两倍多。由此可见,在DLSS这一“黑科技”的加持下,这款RTX 2080显卡的性能表现的确非常喜人。
通过运行《星球大战》测试Demo之后,我们可以直观地看到,这款非公版RTX 2080显卡能够以超过30fps的帧率流畅运行这一测试Demo,其实际表现与RTX 2080 FE公版不分伯仲,而GTX 1080则仅能跑出不到10fps的成绩。
温度测试
在核心温度测试部分,技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G在待机状态下的核心温度为35℃,与GTX 1080相差无几。不过使用Furmark在4K分辨率和8X MSAA抗锯齿设定下进行烤机之后,GTX 1080的显示核心温度达到85℃,公版RTX 2080显卡达到75℃,而技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G的核心温度仅为66℃。可见在风之力3X散热系统和HDT热管直触一体式散热设计的加持下,其散热性能的确比较强悍。
超频测试
显示核心1830MHz的Boost频率自然不是这款显卡的上限,所以我们使用超频软件对这款显卡的性能极限进行探索。进过反复调试之后,技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G最终能够在Boost频率提升到1955MHz,显存实际频率提升到2000MHz(默认显存实际频率为1750MHz)时,顺利完成3DMark Fire Strike Ultra场景测试。测试成绩显示,这款RTX 2080显卡在手动超频之后的测试成绩提升到7057分,相比超频前提升了9%。
▲手动超频之后。这款显卡3DMark Fire Strike Ultra的测试成绩相比超频前提升了9%。
小结
通过我们的评测,技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G的风之力3X散热系统和HDT热管直触一体式散热设计的确赋予了这款显卡不错的散热性能和稳定性—不仅在烤机测试中GPU温度仅为66℃,而且其超频潜力也比较喜人。此外,支持DLSS这一“黑科技”的技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G也在测试中小胜公版RTX 2080显卡,并且远超GTX 1080。
值得一提的是,除了技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G以外,定位更高端的技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G显卡不仅拥有同样的高效散热设计,并且其性能也更上一个台阶,电商平台上的销量也不错,玩家可以根据自己的需求和预算进行选择。
▲AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME 11G显卡不仅外观设计更具科技感,其灯光效果也更加惊艳。不仅如此,这款显卡的性能比我们本次测试的技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G更加强劲,并且拥有高效的散热系统,对显卡有较高需求的高端玩家和发烧友们不妨关注一下这款显卡。
当然,如果追求完美的玩家还有更高的诉求,那就不妨关注一下隶属于AORUS高端电竞品牌的RTX 2080 Ti和RTX 2080显卡,其频率更高、性能更强,并且整体外观以及灯光效果也要更加惊艳。MC也将会在后期为大家奉上来自AORUS高端电竞品牌的RTX显卡评测,有兴趣的朋友不妨保持关注。
在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局
在电子游戏出现至今所诞生的浩如烟海的众多游戏作品中,剧情出色的并不在少数,远有诸如《博德之门》、《异域镇魂曲》的“上古”神作,近有《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》这样的新生“后浪”。借助游戏这样表现力佳、互动性强、形式多样的载体,它们所呈现的剧情让众多玩家拍案叫绝、回味无穷。
像《博德之门》、《异域镇魂曲》、《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》这样剧情出色的游戏往往能够成为一代经典
而今天要谈到的作品,是一部笔者认为即使与同为“剧情出色”俱乐部的成员们同场竞技,也绝对能杀入前三的系列作品——《质量效应》三部曲。
《质量效应》三部曲均由BioWare开发,EA发行
作为一部科幻题材的游戏,《质量效应》三部曲的剧情质量,完全可以与《银河英雄传说》这样的经典小说相提并论。无论是宏大的世界观、壮丽的银河系、先进的未来科技,抑或是特色分明的诸多外星种族、丰满立体而个性迥异的角色和跌宕起伏的故事走向,《质量效应》三部曲都堪称科幻题材游戏剧情的典范。
《质量效应》三部曲的剧情堪称科幻类RPG的典范
如果说这样一个公认的神作系列在剧情上存在什么争议,那大概就是结局了。在《质量效应3》被公布为系列终点之后,所有《质量效应》系列的玩家们就开始对这部太空史诗将如何结束充满了猜想与期待。而作为一部拥有如此体量与受众群体的作品而言,“完美”的结局本就是一个伪命题。于是,即使《质量效应3》提供了四种不同的结局(严格意义上说是五种,但隐藏结局可以用看作是红光结局的plus版本),也依然无法让所有玩家满意。游戏初始的结局部分较为短暂,显得有些仓促且对许多事情交代不够清楚,遭到了众多玩家的诟病,最终BioWare不得不发布了加长版结局的DLC来平息众怒。
面对玩家们对结局的不满,BioWare推出了“加长剪辑”结局DLC
实际上,自古神作多烂尾,这是所有鸿篇巨制都难以逃过的宿命,诸如当年“三大民工漫”中已经完结的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福尔摩斯探案集》系列,都是“虎头蛇尾”的代表。随着作品的篇幅拉长、内容变多,对于作者而言,把控的难度也会呈几何倍数式上升。因此到了后期,数不胜数的众多人物、事件、关系、矛盾冲突常常变得尾大不掉,想要为这样的作品画上完美的句号,自然也就变成了几乎不可能完成的任务。
在笔者看来,《质量效应》三部曲的结局虽然远远称不上尽善尽美,但却确确实实地为玩家们提供了大量自主联想的空间,无论最终做出的是哪种选择,玩家们都会对自己的选择及其后果产生许多远超游戏层面的思考,而相比于游戏结局本身,这些思考才更加重要和有意义的。那么接下来,笔者就分别来谈谈自己对《质量效应》四个结局的看法与思考。
无光
无光结局,即薛帕德在神堡中拒绝了催化剂提出的全部三种解决方案,或是直接对着出现在玩家面前的小男孩形象开枪所触发的结局,结果就是几乎动员了整个银河系所有力量的对抗收割的行动以失败告终,整个银河系所有的高等有机生命文明被尽数毁灭,一切归零,进入下一个五万年的循环,这也是通常认为的最差的结局。毕竟,延续了三部的努力最终以失败告终,以结果论的角度说,与什么都没有做,静静等待着被收割并没有什么不同。
无光结局,随着画面变暗,整个银河系的高等有机文明都将被收割
极少数主动选择这一路线的玩家们认为,蓝绿红三种结局虽然迥异,但本质上还是没能完美地破解收割者所说的“循环”,即高等有机生命文明在发展程度到达某个层次之后,必然会制造出最终导致它们覆灭的合成体生命。所以他们选择接受被收割的结局,留下关于收割者的信息,把希望寄托在下一个五万年循环中出现的有机生命文明身上,就像上一个五万年周期中被收割的普洛仙人一样。
无光结局的本质就是把希望寄托在下一个五万年循环中的高等有机文明身上
这种说法乍一听似乎有点道理,但在我看来却是完全无法接受的。
So be it
原因很简单:在游玩一款有官方主角的RPG游戏时,玩家们必须要把自己带入到角色内,否则将根本无法体验到“角色扮演”的乐趣。而薛帕德,作为一个亲力亲为,挺身而出与强大的收割者对抗的英雄,是断然不可能把自己能够承担的责任推卸到他人身上的。毕竟要是他会选择推卸责任,那最后站在神堡上面对终极抉择的人也就不会是他了。而明明能够终结收割却坐视不理的行径,更是与几乎动员了整个银河系来对抗收割者的薛帕德风马牛不相及。可以说,这种选择本身就与薛帕德的人物形象相悖,无论从何种角度看都是彻头彻尾的失败。选择无光结局,说白了就和球场上把摆在眼前的点球故意踢飞,然后寄希望于之后能打进一粒运动战进球一样,属于把到手的1换成潜在的0,别说是薛帕德这样杰出的战士,就是一个普通小孩,也很难搞出如此愚蠢的操作。
蓝光
蓝光结局需要玩家操作薛帕德走到擎天炉左侧的蓝色区域并与控制台交互,其结果是薛帕德利用擎天炉的能量控制了收割者,并取代催化剂成为了它们新的控制者,与此同时他作为有机生命的存在也将被抹消。在控制了收割者之后,薛帕德命令它们停止了收割,开始帮助受战争伤害的文明进行重建,并在结局动画中声称要控制收割者们成为银河系的守护者。
与擎天炉左侧的控制终端交互即可进入蓝光结局
控制收割者之后,薛帕德要让它们变成“守护者”
支持蓝光结局的玩家们认为,选择蓝光结局不但一劳永逸地避免了收割,还让收割者们变成了强而有力的盟友,堪称是一举两得的妙招;反对的玩家们则认为这种行径与《质量效应3》中的反派幻影人毫无二致,只是幻影人失败了而已。而且这样的选择也并没有解决有机体与合成体之间的根本矛盾。还有一些玩家认为转变后的薛帕德能否维持本心存在不确定性,甚至有些玩家提出了所谓的“教化论”——即催化剂让薛帕德取代自己控制收割者,只是为了避免收割者被消灭的诡计,其最终目的是渐渐侵蚀掉薛帕德的自我意识,最终让他变成第二个催化剂。
教化论在玩家群体中有着相当大的市场
对于教化论,笔者个人是不认同的,因为游戏中并没有任何与之相关的信息或铺垫,主观臆测并不可取。但反蓝光派的另外两个观点则与我的想法不谋而合。
选择蓝光结局,难免会让人感觉活在幻影人的阴影下
一来,任何一个玩过3代的玩家都应该清楚,游戏中除了收割者这个终极BOSS之外,最大的反派就是幻影人,他想要利用薛帕德来达成控制收割者的目的,但最终失败了,反而被收割者所控制。如果在最后的抉择中选择蓝光结局,那么之前游戏中对抗幻影人的所有行为看起来就都会如同小丑一般可笑,使得整个剧情看起来像是“屠龙勇士终成恶龙”般的讽刺故事。再者,薛帕德作为一个根本不认同幻影人想法的人,又怎么可能在最后关头临阵倒戈,继承其衣钵呢?二来,游戏中的有机生命文明对于收割者的了解基本可以说是一知半解,甚至许多信息都是最后从催化剂嘴里说出来的,薛帕德在成为收割者掌控者之后是否会产生不可预知的变化、变化的周期有多久等等问题都是未知数,把整个银河系的未来寄托于未知的事物上,显然太过冒险了。
绿光
想触发绿光结局,玩家只需径直走向擎天炉即可,在进入判定距离后便会自动触发薛帕德投入擎天炉的CG动画。在绿光结局中,薛帕德选择牺牲自己,将自身的能量加入擎天炉,而这样做产生的连锁反应会使得所有合成体与有机生命体结合成为一种新的生命形态,换句话说,它们将合二为一,所有的生命体都将会以这种全新的形式存在下去。
绿光结局,薛帕德怒投擎天炉
不可否认的是,绿光结局听上去确实很美——有机体合成体融合,双方再无差异与纷争,颇有些“天下大同”的感觉,甚至通过这种融合,使得生命体有了超越生死的可能……这样的美好前景让我在选择结局时都一度产生了犹豫。
绿光结局看起来确实是巨大的进步
正因如此,使得绿光结局拥有了一大批忠实的拥趸,他们认为这种理想主义的结局是美好且符合所有生命体共同利益的。
和平共存,天下大同
但如果深入思考,就不难发现,在这种近乎完美的表象下,同样存在着诸多无法忽视的问题。
首当其冲的问题是,之前还以命相搏的敌人突然间变成了与自己立场一致的“朋友”,这样突然的转变恐怕不是一句简单的“和平共存”就能带过的。在有机体与合成体旷日持久的争端中,双方都付出了巨大的代价与牺牲,可能此前的合成体在感情方面还存在缺失,但这也被绿光带来的“融合”弥补了。那么,有机体和合成体面对着夺走了众多“重要之人”的对方,真的能够做到“相逢一笑泯恩仇”的概率,有多大呢?
前一秒在你死我活,下一秒就同气连枝了?
其次,作为一个一直强调“自由”与“可能性”的人,我很难想象薛帕德会做出这种慷他人之慨的选择。换句话说,在薛帕德眼中,他应该根本没有立场凭着自己的好恶就决定整个银河系所有生物的基本生命形态,以薛帕德的人设,他会认为融合只是一种存在于未来的“可能”,即使最终实现,也应该是自然演变的结果,而不是通过他的人为干预。
实际上就在做选择之前的对话中,薛帕德就已经表明了立场
红光
红光结局的触发需要薛帕德来到擎天炉右侧的动力管道处并开枪将其击毁,由此产生的爆炸将会消灭掉所有的合成体生命(包括一些盟友)并影响所有合成体。这将会彻底消灭收割者,但也会重创整个银河系的科技发展水平。
射爆动力管道即可消灭收割者
红光结局应该是大部分三部曲玩家最终的选择,因为它最贴合薛帕德这个角色本身,换句话说,如果薛帕德真的存在,红光结局应该是他会做出的选择。而红光结局也是唯一一个能让薛帕德疑似存活的结局,这似乎从侧面说明了在制作组眼里,红光结局才是“真结局”。
战备完美的前提下选择红光,薛帕德会疑似存活
就像其他选择一样,选择红光也存在着诸多问题,比如许多身为盟友的合成体生命同样会被摧毁;科技的倒退可能会使之后很长一段时间的生活受到严重的影响;随着文明的继续发展,有机体很可能又会制造出新的合成体,进而重演曾经的一切等等。既然如此,为何我会说红光结局才是“真结局”呢?
很简单,因为红光结局是唯一一个符合薛帕德这个人物核心诉求的结局,那么薛帕德的核心诉求是什么呢?相信下面这张图会给你答案。
没错,活下去,保持自己的生命形式,带着希望活下去。
薛帕德对合成体“程序机器”的生命形式十分抗拒
也就是说,薛帕德之所以动员几乎整个银河系之力来对抗收割者,就是因为他要为所有有机生命文明争取更多的时间,让它们能够进一步发展、演化。总而言之,就是维持现状、眺望未来。对于薛帕德来说,他所想要守护的未来,并非注定的、选择好的未来,而是未知的、拥有无限可能的未来。
未来,应该是被创造出来的,而不是被选定的
尽人事,听天命。作为一个带入了角色的普通玩家,我最终还是选择对着动力管道举起了枪。因为这是薛帕德一定会选择的路,我有义务为他贯彻到底。
扩散的红光,带来了破坏,但也带来了希望
写在最后
一千个读者,就有一千个哈姆雷特”。对于《质量效应》三部曲这样宏大科幻史诗的结局,不同视角、不同立场能够造就无数不同的认知与感受。无论是蓝光党、绿光党还是红光党,任何一个认真做出选择的玩家,都深深地热爱着这款游戏。就像游戏中众多立场不同的种族能够为了共同的未来团结一致一样,有着这样共同的热爱,即使观点不同,又有什么关系呢?我们的世界,不就是在求同存异的过程中不断发展的吗?
这就是故事结束的方式,一声巨响,而非一阵呜咽
早报:三年蛰伏,生化奇兵开发商涅槃重生
大家好!今天两大科幻RPG游戏《掠食》与《质量效应:仙女座》不约而同放出了预告,展示了更多特性;《生化奇兵》开发商Irrational Games正式宣布将以新的身份重生;而两款新作也上架杉果,感兴趣的玩家快来逛逛吧~
1.《质量效应:仙女座》将不设等级上限
不少外媒已经试玩了《质量效应:仙女座》,在这款系列最新作中,天赋系统相比《质量效应2/3》更为复杂,玩家有更多升级选项可选。游戏中有三类技能战斗、生物学与科技可以自由学习,且每个类别拥有12个技能,每个技能可以升级6次。在每次升级时,玩家还能从两个技能效果中选择其一向不同方向强化技能。游戏的制作人还透露游戏不存在等级上限,玩家可以学习所有技能,虽然这需要将角色等级提升到123级。另外,游戏支持洗点,玩家可以在基地暴风号中消费进行洗点。
在最新公布的《质量效应:仙女座》视频中,游戏的战斗系统得到了展示。七大职业士兵、工程师、专家、哨兵、先锋、渗透者和探索者可供选择。在战斗中,不同职业间可以打出“Power Combo”,某些技能的组合能够展现出巨大的威力,就像Bioware此前的作品《质量效应》与《龙腾世纪》中一样。
2.《掠食》中玩家竟可以变成……
《掠食》的最新预告展示了主角从外星人身上学习到的变形能力。为了到达人形态无法到达的地点或是躲避敌人的视线,主角可以在游戏中化身成各种物体:变成马克杯穿越狭小的窗口,变成机枪炮塔射击敌人或是变成“小心地滑”标牌骗过敌人再突然从背后现身用霰弹枪将之轰杀。游戏的变形系统为玩法提供了更多的可能。
在主角变形后仍要遵循物理法则,比如变身而成的马克杯摔碎后主角会现出原形,而变身成的汽油桶在遭到设计后会向外喷射气体并在空间站中无规律地乱飞。一切都必须合情合理,让玩家真正做到沉浸在游戏世界之中而不会出戏。这就是《掠食》作为一款沉浸模拟游戏的魅力。
《掠食》在杉果家已开启预售,现在购买还能使用专属优惠券立减15元。
3.《生化奇兵》开发商涅槃重生
《生化奇兵》开发商Irrational Games在2014年关闭,然而今天,由原核心成员组成的新工作室Ghost Story正式成立。在其官方网站上,Ghost Story承诺会继续创作让人沉浸其中的由故事推动的游戏,而这些游戏会像《生化奇兵》一样引人入胜。工作室的老大仍有创作了《网络奇兵2》《生化奇兵》的知名制作人肯·列文担任,而现在工作室仅有25名成员,还有两个位置空缺。
《生化奇兵》一代的实体版在杉果周边商城有售,现在仅需19元就能收藏这款经典作品的盒装实体版。
4.《丧尸围城4》上架杉果,预购立减60元
将于3月15日正式发售的爆米花丧尸大片《丧尸围城4》已经上架杉果,预购期间购买能享受60元优惠,售价168元。作为系列的第四部作品,《丧尸围城4》仍然充满了恶搞与娱乐元素,新加入的EXO外骨骼装甲让收割丧尸的快感进一步提升。
5.策略游戏《北境之地》发售首日获特别好评
以北欧神话为题材的即时战略游戏《北境之地》(Northgard)于2月23日开启了“抢先体验”,仅仅一天之后游戏便收获了300多篇,且好评率达到了92%。这款作品中玩家要带领部族在北境求生,与野狼、巨人、以及寒冬对抗,并从北境的诸多部族中脱颖而出,成为最终的胜利者。目前游戏仅支持与AI进行对战,而战役模式、多人对战和更多可选部族将随着更新逐渐加入到游戏之中。
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