刀剑封魔录外传连击(刀剑封魔录外传之上古传说)
刀剑封魔录外传连击文章列表:
- 1、刀剑封魔录外传之上古传说
- 2、刀剑封魔录七本刀剑天书的真正用途,多少玩家至今没凑齐
- 3、#游戏推荐##刀剑封魔录刀光剑影间让玩家流连忘返
- 4、神话武侠单机游戏佳作:上古传说
- 5、影响游戏发展史的五大国产RPG,多年后依然让人情有独钟
刀剑封魔录外传之上古传说
首作推出半年之后,刀剑的制作小组又重新开始推出游戏的外传《上古传说》。游戏新增加了两名角色,华丽的连续攻击能力也得到了加强。这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,开发小组揉进了很强的动作游戏的成分。凭着其华丽的动作场面,动听的音效,比大部分游戏出色的画面效果使得它在国内玩家中所向披靡。画面继承了刀剑系列的风格,画面带有阴暗的D2色彩。游戏内的动画风格却采用了中国传统山水画与西洋CG动画结合的方法,使得其寓意深远和美观华丽。操作则和旧作一样,游戏使用了左右键配答,但转换招式时略嫌麻烦,而且主角的操控性并不是太好,经常有视角被阻的情况发生。
刀剑封魔录七本刀剑天书的真正用途,多少玩家至今没凑齐
《刀剑封魔录》是国产ARPG的开拓者,被玩家们心目中就是动作类游戏的里程碑。曾经的我们一度认为国产游戏即将崛起,哪知道这次的发行就已经是巅峰了。
之后像素之星趁热打铁又发行了《刀剑封魔录:上古传说》,合成系统和连击系统更加完善,游戏中原来的人物名字也进行了一定的调整,可玩性同样也是非常高的。
《刀剑封魔录》最具创新的玩法就是连段、超必杀技、宝石合成、镶嵌系统、暗器系统,并将中国传说中的阴间进行了一定程度的还原,让我们亲自体验了一下“下地狱”的感觉。
说实话,第一次玩的时候,真的被这股氛围吓到了,一心只想快点离开这里。
游戏中出现的各种鬼怪,都是明清时期小说中的描述,刚好是我们内心深处最惧怕的形象。武侠 神话的背景,将这款游戏的剧情推向了新的高度。
在座的小伙伴应该都和我一样,对这款游戏进行了三刷四刷了吧!
那你有没有将这款游戏真正研究透彻呢?你身上所有的孔是不是都打出来了呢?九彩雨花石、刀剑天书、神秘丹你都了解了吗?
当年一直不知道“狐妖化成的石头”拿来干嘛,以为就是一个加强攻击力的道具而已。后来才知道原来可以用来打孔。
在没有攻略的年代,没有人敢说真正研究透彻了。当时连像素之星都不知道。
第一次玩的时候,无论是什么场景,所有的石头和箱子全都要掀开看看,几乎进行了地毯式的搜索。还真别说,我们的很多好道具或者材料就是这么搞出来的。
但即使如此,仍然有很多东西我们没有找出来,其中就有“刀剑天书”。
第一次打出这玩意的时候,不知道是干嘛用的,直接放在储物柜里面。后来在路上又陆陆续续发现了好几本,一直到通关的时候都不知道拿来干什么,合成也没有什么效果。
一直到多年后,在网上看了攻略之后才知道,原来“刀剑天书”是用来合成刀剑神药的,吃了之后就可以无限使用超必杀,不再依靠什么怒气。
武神丹也就失去意义了。
那时候没有什么攻略,小编当年也花了不少时间研究才终于知道刀剑天书的真正奥秘:七本天书可以合成一颗刀剑神药,吃下之后使用超必杀不再需要怒气值了。
那么这七本天书分别在哪里获取呢?
第一幕
第一本在九天池,在火灵芝场地的一个冰块里面。玩家在接到任务之后就可以来到这里。这个任务的主要目的就是拿到乾坤袋,以后可以放置更多的宝石。
刀剑天书是特殊任务道具,因此爆出来之后会发光,第一次捡到我们还会以为是捡到什么宝贝了。
第二本天书在紫风坪,这个位置太过于隐秘了一点点吧!
是在有一个罐子中的,后期我们知道了位置之后,按照攻略的图片找了半天才找到,其隐蔽性可想而知啊!
第二幕
第三本天书在风火林,没有避火珠的话,这个场景还是有点困难的,沈万三来到这里没多久就烧死了。不过这里石头下面有不少好东西啊!
刀剑天书在左下角,而且还是在一个被遮住了一般的石头中。
第四本天书在玉女溪上
同样的,压着这本天书的石头也是隐藏了一半的,不过好在还是可以看到的。
第五本天书就是帮莫大爷测试机关,成功之后就能得到雨花石和刀剑天书
第三幕
第六本刀剑天书在商人刘富贵处
首先我们需要帮他找到包裹,然后就可以开启商场模式。这之后他会分享“关于怪物”得选项,此时我们点击就会进入挑战模式。在成功晋级之后终于拿到了刀剑天书。
第七本在村民手上
拿到六本书后,和所有的村民聊聊关于刀剑天书的事情。这时候其中一位村民就会说,劳资这里还有一本。
在拿起了七本天书之后,放在聚宝盆中就可以练成刀剑神药了。吃了之后天下无敌。
刀剑天书当年很多玩家都错过了吧!只要错过一本就必须重新玩,因为前面的关卡我们是回不去的。还记得当年我们喜欢修改游戏,但是修改了七本天书之后,仍然无法合成,那时候一直不知道是什么原因。
也是多年后才知道,原来啊七本天书是完全不同的,只要有一本重样了就无法合成。
接触游戏前个个都是电脑白痴,接触游戏后个个都是电脑精英。还记得当年用金山游侠修改物品代码,拿到刀剑神药和像素之星的操作吗?
小编来帮你们回忆一下吧!
虎牙圈9个,然后用金山游侠搜索9。搜出来之后扔一个,然后搜索8......
一直到搜索结果只有一个的时候,那就可以确定它的代码地址了。
右键点击这个搜索结果,选择地址编辑。
在第一行我们会看到物品的代码和数量,40就是虎牙圈,而07则是它的数量。了解到这个后,基本上你想改什么东西都可以了。
刀剑神药是D9,我们直接修改就可以了,数量不变。
然后我们进入游戏之后就是这样的效果:
扔到地上之后,再捡起来就分开了,这时候就可以吃。价格是2000万,这应该是游戏中能卖钱最多的了吧!
相信屏幕前的你曾经也是这么玩的吧!这是一代人共有的青春啊!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
#游戏推荐##刀剑封魔录刀光剑影间让玩家流连忘返
今天的主角:《刀剑封魔录》
《刀剑封魔录》由像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),发布于2002年末。它不同于以往ARPG游戏,它将格斗的思想融入游戏中,刀光剑影间让玩家流连忘返。
英雄选择:刀客、剑客、女侠
这款暗黑风格为主的游戏,以武王伐纣的封神背景展开,历经三大不同的场景:人间、雪山之巅、地府,细致的美术风格向玩家展示不同的中国韵味。山水、草地、雪山、冥界都将一一呈现在玩家的面前。而游戏最大的亮点在于其独特的战斗系统。
由于刀剑的操控方式沿用暗黑鼠标点击为主、键盘为辅的方式,并且连招是由各种技能组合而成的,想要用鼠标打出顺畅的连招,就需要提供编辑连招的功能。玩家可以自由组合各种技能或普攻组成连招,完成编辑后,在游戏中可以一直点击鼠标右键便可以打出漂亮的连招。
装备和连招编辑界面,简单古朴
连招爽快的打击感:让玩家上头的核心
女侠连招,怪物升天
剑气纵横三万里,一剑光寒十九州
一剑在手,天下我有
刀剑除了有独特的战斗系统,还有伤害细节以及战斗反馈系统,在当时无疑堪称神作,在中国武侠游戏史上有着里程碑的意义。
神话武侠单机游戏佳作:上古传说
高中时期玩了刀剑封魔录外传上古传说。很喜欢里面的地图转换功能和重头再来。开发者大胆地结束了“重新开始”和“读取进度”的时代,为我们带来了,打的正起劲,死了接着跑过来打的局面。一开始我选择了华丽丽的女刀客,然后我就发现有一个BUG就是,女刀客跑起来和秦殇里面的刺客动作是一样一样的。
刚看到封面的时候,觉得画面比较粗糙,有些小小的失望。但是真正玩起来,却发现很多东西都跟秦殇相似,或许真的是一个设计团队的手笔,尤其是里面的地图,以及天气昼夜的变化,更是有种亲切感。最让我喜欢的是里面有一头傻傻的小毛驴,始终跟着我,美言之行李。当然,还有里面很有味道的打造系统。
故事是由主角的苏醒开始的。主角被泊祁救后,一直为泊祁做事情,中途还有厉害的帮手沈万三。到最后才知道泊祁是蚩尤的部下,做的一切都复活了蚩尤。唯一的选择结局走向便在这里,是帮助蚩尤还是杀死蚩尤。因为是外传,所以过程中没有完成的任务和隐藏任务都不会影响到最后的结局。所以尽管大胆地杀就好。
上古传说还有比较出彩的地方,是接近敌人时,能够显示出敌人名称和数量,战斗或者躲避都十分方便。在刚开始和僵尸的决斗中,总是莫名其妙被炸死,后来才知道,有专门的爆炸僵尸,挺着大肚子,快速追到你旁边然后爆炸。不过后来在我等级和血量提高后,我就故意被他炸,也少不了多少血,让我很是得瑟,来呀你来呀,炸我啊。哈哈。不过后面扔炸弹的鬼让我很是头疼,总能分分钟把我炸死。然后我再从开始的地方跑到地图上的传送点,再跑去杀他们。当然,还有僵尸系列的 兵,他们死过一次后会复活,需要再杀死他们一次。这也是上古传说很优秀的地方,每关设计的妖怪具有不同的特点,需要玩家灵活细心。
我死的比较多的地方,是属性为火的地方。因为随机性会出来好多火丛,经常烧死我的女刀客。然而我的女刀客一直义无反顾地复活再勇闯火坑。网上热议的一直是连击技巧,原谅我手残不会用连击,我只会用刀和脚。所以我打BOSS爆出来的奖品一直很一般。看到网上大神交流掉出来恒沙河甚至十一级的宝石,我就默默捂脸了。
里面的各种效果还是做得不错的,尤其是各种符咒。青龙白虎,天兵天将,翁仲符,还有指南珠,让古代中国的历史和神话文化得到又一次的体现。只是遗憾地是,里面的人物交谈和任务设置不够突出,虽然是头上瓢云彩,但是跟人物对话时候要自己猜测自己说了些什么。幸好我当时认真学习了语文,还能揣摩着深度含义。当然,因为只有一个主角,所以在装备方面,是随着镶嵌宝石的升级而改变的。在最后我的衣服由红色变成宝石蓝,好漂亮。
可以说,这个游戏的侧重不在历史,而在于深化中各种神话符号的综合运用。同时结局的走向也具有戏剧性。选择加入蚩尤,打败了三位高手。由于玩家支持了魔界,天界,魔界形成了势均力敌的局面,人界就夹在中间,开始了发展的新纪元,相当于三足鼎,在竞争中共同发展。然而大部分玩家会根据自己历史的偏颇性选择打败蚩尤,结果是魔界,天界都对人界怨恨在心,人们还开始追捕玩家。反而和我们自幼接触的正义观相背而行,这确实值得我们深思。判断正义与否,不应该只根据历史的走向和个人正义,而应该站在全局来考虑。
影响游戏发展史的五大国产RPG,多年后依然让人情有独钟
不知道当年你接触到的第一款RPG游戏是什么呢?
在八九十年代,RPG游戏是最火爆的游戏类型之一。毕竟早年PC能做出的比较耐玩的游戏,就是RPG游戏了。虽然画质无法提升,但游戏的剧情和操作性却能将PC的性能发挥到极致。一款只有几M的游戏,我们都可以玩个十天半个月的,而且还一直乐之不疲。
早年的游戏剧情都做得非常棒,几句对话,几条支线就能瞬间让人入戏。加上游戏中融入了武侠、爱情、家国、修仙、神鬼等各种元素,玩家们只要稍微接触就会被深深吸引。
最初我们在DOS系统玩到的游戏,大部分都是来自天堂鸟和欢乐谷的汉化作品。这些游戏的出现,为我们打开了眼界,同时让我们欣赏到了很多符合这个年龄的青春荷尔蒙味道。
这个年龄的青年们,谁不憧憬一段美好的恋情呢?谁没有幻想过成为MM们的保护神呢?而游戏就能为你实现这些愿望。
(多年后,玩家们对RPG游戏开始失去兴趣,其实并不是对剧情失去了兴趣,而是都成家立业了,没有当年对爱情的懵懂,再也找不到那种感觉了。)
不仅仅是因为游戏的时间比较长,其中的剧情更是引人入胜,能够在游戏中看到这甚至比电视还精彩的剧情。
那么,当年最具代表意义的RPG游戏都有哪些呢?
NO.5《风云天下会》
很多玩家如今都在抱怨,《风云》一直没有一款像样一点的游戏。
其实在很多年前,智冠公司迷像视觉工作室就曾经制作过一款名为《风云之天下会》的游戏。在盗版碟非常盛行的年代,能玩的游戏实在太多了,反而这款游戏出现的几率并不是很大,导致很多人都没有接触过。
游戏很大程度还原了小说情节,当然也有一些剧情进行了细微调整。我们会发现游戏中的剧情和看到的电视剧有一定的区别,而且人物的形象也完全不同。
在当时来说,这款游戏已经是比较拔尖的2D游戏了。在很长一段时间内,玩家们将仙剑、金庸群侠传和风云天下会,看成是RPG游戏的巅峰作品。
《风云2七武器》则是由昱泉国际开发的3D游戏,在当时的口碑不如《风云之天下会》。毕竟那时候的3D效果做出来的画质并不高。
不过游戏的玩法的确别树一帜,玩家随着级别的提升,可以使用的组合技能越来越多,想要打出技能,必须记住每一招使用的拳脚配合。这种创新的玩法在当时再说是绝无仅有的。
第一次见识到帝释天就是在这款游戏中,一个活了两千多年的怪物,打了好久都打不死。而龙元在游戏中的加成效果好到爆。
别说当年接触的玩家不多,就算是现在你想要玩这款游戏,也不是那么好找。也正是这个原因,在光驱已经退出舞台之后这么多年,很多玩家仍然保留着当年的光碟舍不得扔掉。
NO.4《天地劫》
当年的你第一次接触到的《天地劫》作品是哪一款呢?
三部曲包括:《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》、外传《寰神结》
《神魔至尊传》最先发行,或许也是玩家们接触最多的版本吧!战棋类。难度还是比较大的,除非你本身有一定的战棋玩法知识累积,或者拥有相当的经验。好在没有什么迷宫,在不需要攻略的情况下也能通关。
后面两款游戏没有攻略的话,困难重重啊!倒不是对手有多强,而是踩雷似的遇敌,以及复杂的地图。
《幽城幻剑录》玩习惯了后难度不大,但当年曾经劝退了我三次。玛德玩个游戏居然毫无提示,触发剧情必须找到苛刻难缠的支线。在没有攻略的情况下,备受折磨啊!
《寰神结》各种阵法和迷宫几乎将人逼疯,而敌人出现的频率极高。不知道是不是玩的盗版的原因,另外释放那什么可以暂时避免敌人骚扰的道具之后也没有效果。走十米的距离,几乎要遇敌三四次,这还怎么玩。
游戏的画风真心不错,浓浓的江湖味道。
说实话,当年我们玩游戏的时候没有攻略,经常在某个位置被卡好几天。但也正是因为这种难度的存在,激起了玩家们的挑战欲望。对于执着的玩家来说,就没有什么过不去的坎。
通关之后,所有的压力都得到释放,心中积压了很久的闷气全都发泄了出来,畅快淋漓的感觉。也正是如此,《天地劫》被玩家称之为国产武侠的巅峰。
多年后似乎还出了一款什么手游,天天都看到各大平台在硬推,没有什么心思玩了,只是不知道当年的小伙伴们是否还能唤起当年的热血。
NO.3《秦殇》或《刀剑封魔录》
《秦殇》和《刀剑封魔录》都属于是ARPG,是国产游戏中最具特色的游戏。带有浓浓的历史气息,并融入武侠元素。
《秦殇》是早年唯一一款参加E3游戏大展并获奖的游戏,国外的人发现之后如获至宝,甚至当时被GameSpot称之为:历史版的暗黑破坏神。其影响力可想而知。游戏中的随机成分比较高,并融入了五行相克相生的的元素,大大增加了游戏的趣味性。
而另一边,《刀剑封魔录》则开创了ARPG的连击时代。通过升级学会各种技能,然后升级技能将各种技能编辑成为一套完整的连段。各种石头的镶嵌大大提升了主角的各方面属性。
必杀技的领悟,让连续技的发挥更上一层楼。
宝石的融合系统(聚宝盆)堪称出类拔萃,和《暗黑破坏神》中的赫拉迪克方块非常相似。不过聚宝盆的使用更加方便,不需要精确地放置石头也能发生反应。
遗憾的是,《刀剑封魔录》和《秦殇》都没有续作推出。但这丝毫不影响它们在玩家心目中的地位。
当年还出现过不少ARPG的游戏,像是大家熟悉的《剑侠情缘》《碧海青天》《真倚天屠龙记》,影响都是比较深远的。
NO.1和NO.2
那么问题来了,在你心目中能排在前两位的RPG游戏到底是什么游戏呢?
《仙剑奇侠传》排名第一应该没有任何人反对吧!而《轩辕剑》《金庸群侠传》谁能成为NO.2呢?
《金庸群侠传》虽然没有续作,但是后续的影响力却非常大,民间玩家们甚至在这个基础上打造出了《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》《金庸群侠传4》《金庸群侠传5》,另外还有几十种改版和MOD游戏,多年来人气一直高居不下。
而《轩辕剑》这边在3代和《天之痕》达到了最初的巅峰之后,一直都有新作发行。
除了以上这些游戏,还有大家比较熟悉的《天龙八部》、《月影传说》、《新绝代双骄3》、《侠客英雄传》、《苍之涛》、《三国赵云传》、《古剑奇谭》、《幻想三国志》......不知道哪款游戏曾经是你最美好的回忆呢?