英雄联盟荆棘之兴出装(11.22两大高胜率AP辅助!婕拉大树输出爆表)
英雄联盟荆棘之兴出装文章列表:
- 1、11.22两大高胜率AP辅助!婕拉大树输出爆表
- 2、感受荆棘的拥抱吧 LOL荆棘之兴攻略
- 3、LOL新版本半肉婕拉辅助又将称霸下路?伤害爆炸堪比中单
- 4、缠绕着你走不掉 LOL荆棘之兴辅助攻略
- 5、LOL辅助正确上分姿势: 我控制不住自己的洪荒之力了!
11.22两大高胜率AP辅助!婕拉大树输出爆表
11.22版本已经正式到来,辅助位的强势英雄有了一定程度的变化,硬辅的地位有所下降,高伤害的软辅强势崛起。下面我们就来看看胜率榜中,排名靠前的两大高伤害AP辅助吧~
荆棘之兴 婕拉
符文搭配:巫术 启迪
巫术能够强化婕拉的技能,主宰可以增加她的爆发。奥术彗星非常适合能够远程进行消耗的婕拉,让她在对线是能够打出更高的伤害。法力流系带可以提升婕拉的蓝量与法力回复,焦灼在poke消耗中更强。主宰中的血之滋味能够增加吸血,无情猎手提供不错的移速。
技能加点:主E副Q
E技能能够造成束缚效果,是婕拉主要的控制技能,在对拼时非常关键。Q技能CD短,伤害高,是婕拉进行输出的核心。
装备选择
神话装备选择大面具,增加技能的灼烧伤害。中娅沙漏能够在团战中进行保命,鬼书增加重伤。
玩法介绍
婕拉的对线能力非常强,周期性的出现种子,能够让她的技能伤害更高。在敌方英雄进行补刀时,可以选择使用Q技能进行消耗,在他们走位靠前时,就可以利用E技能控制住进行对拼。E技能触发的种子攻击也会给敌人造成减速,攻击中的植物被大招碰到,伤害也会有大幅度的提高。婕拉的控制技能全面,是gank以及团战时的利器。在团战中,一个完美的大招群控,往往能够直接扭转战局,轻松取胜。
扭曲树精 茂凯
符文搭配:巫术 启迪
辅助大树最恶心人的当属远程扔树儿子,搭配上奥术彗星,能够让poke伤害更高。法力流系带可以增加蓝量,超然提供不错的技能急速,焦灼让技能附带灼烧伤害,儿子炸人更疼。副系选择免费的鞋子和饼干,增加续航。
技能加点:主E副Q
E技能必然主加,尤其是在下路对线时,扔几个儿子在草丛中,爆炸一下非常疼。Q技能带有一定的AOE伤害和控制,在贴脸近战中非常好用。
出装选择
帝国指令是首选,越早出,就越能够在下路对拼中为队友增加伤害。后续的装备选择恶魔之拥,提升技能灼烧伤害,还可以增加自身坦度。第三件装备可以视情况而定,对手治疗、回复多,就出鬼书施加重伤。自身太脆容易被秒,就出中娅沙漏保命。
玩法介绍
辅助大树的玩法简单无脑。在前期对线时,利用E技能的树儿子进行消耗。下路草丛很多,仍在草丛里能够限制对手走位,被炸到也非常疼。大树的对拼能力也很强,W、Q技能都是不错的控制,W抱住对手C位,Q技能进行击飞,配合队友疯狂输出,很容易打出击杀。在六级之后,大树可以选择去其他路进行游走,大招能够远程释放,限制对手行动,另外,闪现W也是十分好用的gank技巧。在团战中,大树多多利用E技能进行消耗,为对手都施加帝国指令buff。大招尽可能控制多人,W留着抱关键人物,一击必杀。
总结
以上就是当前韩服非常强势的两大AP高伤害辅助,同学们快去试一试吧~
感受荆棘的拥抱吧 LOL荆棘之兴攻略
本文摘要:好吧,这里是啃包菜的猫,本期介绍的英雄是植物人...没错是植物人..荆棘之兴——婕拉。拥有出色的控制技能,伤害也不错,种子变的小花很是恶心,自身死亡后还能再射...一下。
婕拉渴望掌控自己的命运。这株垂垂老矣的古老植物,为了获得第二次生命,将她的意识转移到一具人类的躯体上。数个世纪前,她和她的同类主宰着瘟疫之地,任何动物只要在它们的领地上踏足,就会被它们的荆棘和藤蔓所吞噬。随着岁月的流逝,动物们日渐消亡。食物逐渐变得稀缺起来,而婕拉只能无助地看着最后一个同类枯萎凋零。她本以为自己将孤独地死去,但是一个冒失女法师的出现,为她带来了一线生机。
天赋选择21 0 9的AP通用天赋,改版后蓝越发的不够用了。
符文选择AP的通用符文,红色法穿,黄色成长生命,蓝色魔抗,大精华选固定法强。
本文摘要:出装思路: 出门多兰戒指,魔瓶...其实也可以考虑下。 然后是面具圣杯啥的,还是挺缺蓝的觉得。 最后是大概的出装,当然不唯一,可以做调整。 技能
出门多兰戒指,魔瓶...其实也可以考虑下。
然后是面具圣杯啥的,还是挺缺蓝的觉得。
最后是大概的出装,当然不唯一,可以做调整。
推荐主Q副E,W一级,有大点大。Q是主要的输出技能,小范围的AOE伤害,释法有些延迟,种子在上面的话可以里马生成花攻击对方,W就是种子,可以看小事业,也可以用QE去激活它们,E是一条直线的束缚技能,很好用,有多少束缚多少同时激活的种子攻击人有减速效果。大招是范围性的团控,有延迟,想命中其实还是有些难的,可以击飞并造成伤害,同时可以狂化范围内的种子。召唤师技能闪现加引燃吧,带治疗也是不错的。
对线思路:
荆棘的手长腿短是个脆皮,所以我们要注意些,用技能补刀可以,但是注意留一些蓝,没有E的时候我们尽量的要靠近我们的塔,防止被抓死。一个小技巧,种子最好在放出QE后的瞬间在它们的弹道上扔出种子,先扔种子在放QE会显得很尴尬,这还是要去一些手速的,所以多练习就好。一般都是E住人后Q加种子加大招一套扔脸上能造成不小的伤害。很怕被刺客突脸,这点要注意,没什么逃生能力是硬伤。
总结:
曾经的中路一霸,后来被刀了,后来渐渐的用的人就少了。可是依然是非常强力的,推荐大家使用,把握好技能距离还是很重要的。
本期就是这样,我们下期见。
LOL新版本半肉婕拉辅助又将称霸下路?伤害爆炸堪比中单
目前荆棘之兴处于辅助胜率第五位,52.52%的胜率已经算是非常不错的了。辅助TOP5中,火男和荆棘是输出型辅助,二者都具有不错的消耗和爆发能力,但是荆棘之兴拥有火男不具备的控场功能,可以说是较为全面的一位辅助,在下路将大有作为。
英雄分析
优势:
1、手长,善于消耗
2、控制链完整,控场能力不错
3、伤害高
劣势:
1、脆皮无位移
2、不可避免的推线可能会陷入敌人包围
3、逆风乏力
作为输出型辅助,荆棘之兴在做出必要的辅助装备后,必然要主出输出装备,在逆风时当然要改变出装选择,由打伤害转为控制和抗伤害的作用,帮助队友营造输出环境。
技能简介:
种子机制让婕拉必须注意种子位置,种子提供了不错的伤害,很强但是又具有不确定性的被动。
小范围AOE伤害,可以触发附近的种子变为远程射手造成伤害。
婕拉的主要消耗技能,较远的距离可以让距离安全输出,大多数的植物也是由Q技能触发而来的。
主动放置两颗种子,被动增加植物生命值,确保后期不被敌方一A点死。
种子会提供大约1/2到1/3眼视野的范围视野,具有一定的探视野作用,在野区排眼入侵时可以巧用。
配合QE技能可以打出植物,造成不错伤害。
直线型控制技能,禁锢时间不长,但是AOE禁锢,需要不错的预判,CD较长谨慎使用。
生成的植物为近战,会减速敌人。
大范围AOE伤害,2秒后大范围击飞1秒,非常可怕的团体控制技能。
还会增加附近种子的伤害,不错的控制和辅助爆发技能。
出装推荐
出门装:
现在【唯一被动-贡品】很适合拥有风筝技能的英雄使用,婕拉可以频繁通过WQ或者WE技能连招消耗敌方,获得金钱。选择蓝色饰品没有问题!
前期:
前期眼石 扫描时辅助标配,不管是不是输出型辅助都要出——只有活着的人才有资格消耗和补刀,没视野被一锅端,损失巨大。
小蓝法典提供不错的回蓝,鞋子保证风筝时的安全性。
后期:
法典主要吃减疗的被动,对敌方ADC来说很难受;
蓝色饰品留人,当然如果团队有先手也可以换成蓝色大眼石;
中亚保命很有用,毕竟距离比较脆;
冰杖的留人能力很不错,配合婕拉控制链,敌人很难逃脱掌控;
由于婕拉AOE技能较多,很容易蹭助攻,杀人书在中亚冰杖出后再出,很容易叠满。
敌方魔法伤害居多:
冰杖 中亚依然是标配,算作婕拉的核心装备不可舍弃;
女妖现在算是法师保护装,有防御有输出还能挡一次技能,很不错;
鸟盾自不必说,便宜且很克制AOE伤害;
魔抗鞋增加生存能力。
敌方菜刀队:
护甲鞋 兰顿之兆=打不动;
基克的先驱是一件很不错的装备,护甲 法强 蓝量,还有20%暴涨的法强,很适合打出团战爆发;
符文天赋
婕拉辅助注重伤害,但在后期缺乏法穿装备,为了前期伤害和后期输出,可以选择较为激进的法穿 法强搭配,当然也可以换为护甲 法强 生命值的搭配,因人而异。
天赋:
雷霆必点,婕拉技能很容易触发雷霆,伤害更加爆炸。
选择凶猛可以在线上打得更凶。
对线思路与技巧
1、 前期前期对线时,主要躲在兵后面, 对敌方ADC造成伤害,窃取金币,尽量增加自己的金钱收入,消耗敌方血量。
2、 6级时可以对拼一波,放置好QE位置,配合种子和大招可以打出爆炸伤害。
3、 野区对婕拉来说是很适合战斗的地方,狭小地形中的E和R让人无处可躲,所以积极配合打野打小龙入侵野区。
4、 中期小团战婕拉比较有优势,前中期较高的伤害和不错的小范围近距离控制都是小团战胜利的关键。
5、 后期布控好视野,在我方坦克后输出即可,E可以不用与先手,保护C位的同时尽可能的输出。
小技巧:
1. 先放种子再放技能:技能可以触发种子变成植物后的仇恨,优先攻击敌人,便于消耗。
先放置种子,操作时间较长,会给敌人反应时间——看到种子都会开始躲避
连招1wqwe:
连招2qw:
[点击图片播放GIF动画]
连招3ew:
[点击图片播放GIF动画]
但是Q或E到同时放置种子,可以在给到技能伤害互,迅速长出植物接着攻击敌人。
2. 2级QW瞬间打出3层贡品赏金 雷霆,可以很容易增加自己经济。
3. Q技能预先级:触发更多种子>Q到敌人。怎么理解呢?Q的触发范围非常广泛,使用Q不一定非要打到敌人,找准大多数种子的范围打出更多植物也是好技巧。
4. 种子变植物后的攻击判定问题:技能打到敌人后,种子优先攻击该敌人;婕拉普攻到敌人后,种子会攻击敌人;敌人攻击婕拉,种子攻击敌人。所以在以上触发条件里,最适合婕拉的就是先技能伤害当敌人后打出植物攻击敌人。
5. RE连招保证击飞成功率。R2秒后才会击飞,先R给伤害,再E住敌人可以延长控制时间。
缠绕着你走不掉 LOL荆棘之兴辅助攻略
本文摘要:这里依然是啃包菜的猫,可以看出,婕拉原来是颗植物,好吧- -从植物转化为动物还真不容易。我们继续来说说她,这次是说婕拉下路辅助的一个打法,婕拉的控制技能非常不错,所以辅助也是
这几年以来,婕拉第一次感觉到有生物在离自己如此之近的地方徘徊。饥饿感驱使她靠近女法师,但此外,更深层的本能也在逼迫她这么做。她轻松地将那个女人裹到荆棘里,但在她品尝终极大餐的同时,外来的记忆也随之侵入了她的思想。她看到了许多由金属和石头组成的壮丽丛林,人类和动物在这些地方繁衍生息。澎湃的法力在她的藤蔓里涌动,并且她想到了一个绝妙但大胆的生存计划。婕拉利用这个女人的记忆,将她新发现的魔法倾注在一具人形魂器的创造中。她不知道等待她的是何种世界,但她已经失无所失,一无所有。当婕拉睁开她的眼睛时,她几乎被萦绕在指尖上的纯正力量所淹没。她并没有意识到自己变得有多么容易受伤,直到她注意到那些曾经作为植物时所留下的的残枝败叶时,她才意识到这一点。如果这具躯体死了,那么她将不能通过藤蔓网络撤退,也不能通过根茎让自己再生……但是她真切地感受到活着的滋味。她第一次以动物的角度来品味这个世界,同时一丝阴暗的微笑划过唇角。她重生了,并且现在,在她掌控内的事物是如此之多。
这里依然是啃包菜的猫,可以看出,婕拉原来是颗植物,好吧- -从植物转化为动物还真不容易。我们继续来说说她,这次是说婕拉下路辅助的一个打法,婕拉的控制技能非常不错,所以辅助也是很适合的。
天赋选择9 0 21的辅助天赋,舍弃了些防御。
符文选择红色固定护甲,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华法强。
本文摘要:出装思路: 出门带窃法匕首,和眼以及药水出门。 然后是眼石,和进一步的匕首。 最后是我们的成品装,依然很难出这么多,差不多就好。 技能加点:
出门带窃法匕首,和眼以及药水出门。
然后是眼石,和进一步的匕首。
最后是我们的成品装,依然很难出这么多,差不多就好。
推荐主E,副Q,W一级有大点大。我们这里打辅助,主E增加E的控制时间,Q副学补充伤害,W的用法没什么变化,依然是先QE再把种子扔到弹道上。有了大招可以选择干一波,召唤师技能推荐闪现加虚弱。
对线思路:
很脆,这个要注意,尽量别被对方消耗到,可以用EW来骚扰对方,用Q蹭血和逼走位。E可以进攻也可以用来防守,但是要瞄准啊,弹道的速度不是很快,且是非指向性的,还是挺难的,个人觉得。基本都是非指向性技能,所以能不能起到作用就看你的技术了,打团很简单,猥琐在ADC身边保护他就可以了,或者闪现上前ER控开团?这个一般不是很推荐,除非条件比较好。
总结:
难度有点高,不过也是代表性的英雄,S3冠军队伍里的辅助,说明其作用和价值还是很大的,需要多多练习,方可拿去排位。
本期就是这样,我们下期见。
LOL辅助正确上分姿势: 我控制不住自己的洪荒之力了!
S6季前赛时我打到了大师200点后沉迷天刀,
为什么我当初那么傻不继续打上王者
在7月份我又回归了lol,转到了3区玩,
从定位白银1,现在打到了钻3.
这篇攻略将分享我的赛季末辅助上分心得,
有问题欢迎留言。
荆棘之兴:
天赋:
这套天赋能最大化提高输出,
婕拉的4个技能都能造成伤害,加上雷霆爆发就超高。
婕拉的W不耗蓝,Q全等级都是60的低耗蓝,
所以婕拉不缺蓝,也就不用点冥想,
而且无情能提高斩杀伤害,对拼也更强。
如果你喜欢3红出门,就点秘密储备。
我基本都是复用药水出门,
点秘密储备 10%也就多25点血,没什么用,
而刺客的伤害提升能让你更好单秒,
在AD先死后能收掉对面。
我以前是点揭示弱点的,
后来我点双刃剑发现更好,
对线期,我玩婕拉造成的伤害一般都比AD更多, 打完也是我更多
双刃剑能提高你的poke伤害,一波爆发也更高,
而且对小兵以及野怪都有效,能让你更快推线清野。
至于双刃剑的负作用,
因为婕拉的技能射程远,
所以一般都是你摸得到对面,对面却打不到你,
而且你也不用上去对A,
靠QW技能骚扰为主,普攻骚扰看时机,
QWA触发雷霆,A完就走,
对面最多也就能A你一下,而且他也不能站在花旁边A你。
你要死的时候一般都是被控了,也不差那1.5%。
揭示弱点靠队友,而双刃剑靠自己,
如果你的AD会玩,点揭示弱点也没什么问题,
不过我更喜欢双刃剑,因为我喜欢玩单秒。
符文:
红 法穿x9,黄 生命x9,蓝 法穿x9,精华 移动速度x3
(精华移速也可以换成护甲,或者 蓝魔抗 精华法穿)
穿透对婕拉来说是至关重要的,
婕拉的伤害主要来源于植物,
而植物AP加成低,带法穿就比带AP好,
花越喷,法穿符文收益就越大。
一般都认为法强符文前期会更好,
但经过测试,婕拉带法强符文即使在前期,
跟带法穿符文造成的伤害其实都差不多。
而法穿可比法强更值钱,
符文那点法强一个小黄书就有了,
法穿至少也得要1100(法穿鞋),
而且大多装备都能提供法强,但法穿装备却没几个。
前中期时,
对面的魔抗基本都会被法穿流婕拉扣穿没,
造成的都是真实伤害,
法穿符文还保证就算出肉装,也能有伤害。
婕拉的核心装备—大面具造成的灼烧伤害也是法伤,
配合大面具你不需要太高的AP,
也能打出大量的输出,一直出法穿打人超疼,
出了大面具加上点燃一套足够单秒脆皮了。
黄色带生命对拼更好,抗点燃,
而移速也是很有用的,移速快了后很秀。
我最早是带20法穿符文的, 俄罗斯辅助偷学我符文
20法穿的好处是一出法穿鞋,对面就算带了魔抗也会被扣穿没,
不过出了小面具后就溢出了,所以符文上可以不用带那么多的法穿,
精华换成移速后,我试了很多盘效果还不错,
比如打扇子妈Q变得好躲了,伤害上也没差多少。
召唤师技能:
点燃/
虚弱
闪现
点燃主要是相当多了一个输出技能,能在该杀死人时杀掉,
有时就真的是点燃能杀掉的,带虚弱就没杀掉,就很烦。
我自己因为是邪教的,所以更爱带点燃好单秒,
但我建议大多数情况下带虚弱会更好。
这个版本,虚弱比点燃更强,
像我这种常年点燃的人也带虚弱了,
总体来说低分段带点燃爽,高分段带虚弱强。
在你不知道该带什么的时候就带点燃,简单粗暴,
带虚弱的话可以针对刺客(减伤),而且2v3能力更强,
虚弱相当多了一个控制技能,时机是对面上前想放技能打伤害就用,
对面是有位移AD带点燃更好些,没位移AD就适合带虚弱,
对面是Poke流阵容带点燃,突进多就带虚弱,
对面下路2个人伤害都高时,说实话你带个虚弱都不知道给谁贼尴尬。
点燃有重伤克制加血,使用时机 E到就点燃,
打奶妈必带点燃,对线就很好打,主W的娜美也怕点燃。
打曙光跟机器人也是不带点燃杀不掉,
机器人有个被动盾,曙光W抗高,
其他几个近战辅助也是普遍抗高,带点燃更好杀。
不过带盾的抗点燃,比如泰坦W盾,效果就不是很好,
带虚弱的婕拉很强,带点燃自己就玩的开心,好难割舍~
E 虚弱,对面就会一直被花A,
虚弱减双抗还触发天赋移动受损 2.5%伤害加成,
还是带虚弱吧,不背锅。
搭配:
排位我最常用的辅助就是婕拉,
版本强势英雄,可以在前面楼层选,适合大多数阵容。
这个一血塔的版本,前期对游戏的胜负影响很大,
婕拉前期对线强,能耗能拼,有控有输出,
而且能推线,下路拆塔快,打团也很强,
有摸奖E的先手,以及团控R的击飞后手,还能分割战场,
在我方中单是个AD时,婕拉能作为一个AP打伤害,防止是菜刀队。
AD搭配万金油,婕拉配合女警/戏命都是很强势的组合,
路人局常见的EZ 奥巴马也是不错的组合, 我跟奥巴马轮子妈输的多
(我现在不推荐风女先选的原因之一,就是风女跟路人常见的EZ 组合并不好 爱输)
即使是VN老鼠这样前期弱势的AD,也能拿婕拉辅助,
我有一个朋友,也是打辅助的妹子,
她家AD爱玩VN,她就常选奶盾的辅助,
她也会玩婕拉,试了几盘,
后来她AD就跟她说了你不用非要拿个奶盾帮他抗压,
用婕拉辅助对线一样能打。
后来她跟我说了这件事,对我启发很大,
像VN等前期弱势的AD,用婕拉的对线压制力一样能养他们,
前期靠婕拉养,后期靠AD Carry,很科学。
对线:
婕拉的植物用处大,W能当视野用,
一级靠被动种子基本能无伤打野抢2。
(正常辅助都要吃个红瓶)
婕拉的核心是植物,植物能打出很多输出,
没植物的时候怕GANK,有植物时来人GANK可以反杀,
压塔时尽量不用E跟W防gank,对面有隐身的一定要留EW,(关键)
注意被动,如果你开始在草丛里,出草丛后被动的种子一般会刷在草丛里,
大多时候都是朝向面前刷,用Q触发种子。
婕拉种花时 Q或者A 也就是攻击到英雄,花就会主动一直攻击英雄。
技能没有命中,花第一下会A英雄,之后攻击离花最近的单位(一般是小兵),
所以QW时要尽量Q到英雄,或者用QWA。
找机会用普攻骚扰,对A时,在他那放QW,用植物偷钱及触发雷霆。
婕拉对线很强,而且不是很吃AD,
再菜的ad,控到了也会原地输出,
他不会耗血,婕拉能上去1压2全耗残,谁都会收残血。
注意走位,不要被对面先手打一套, 因为你很脆,
对拼起来先让ADC分担一些伤害。
布隆 宝石(留E基本进不了身,还会被一直耗得很惨,挺好打的,我打布隆宝石都没输过),
奶妈(被砍后前期弱势加血cd太长,对拼上点燃根本奶不上来,就一级Q的奶妈还能打打)
娜美(E到点燃就秒,不过猥琐着加血比较难杀,娜美搭配女警等一级打的凶也比较麻烦,
尽量避免换血,利用射程优势,远处耗血逼迫娜美W只拿来加血,这样娜美很耗蓝就好打,往前走位躲娜美Q),
琴女(一级琴女带被动比婕拉强些,对着Q,并且要Q到兵推线抢2,
到2级有了QWA雷霆 换血就赚,3级之后别空E,琴女被婕拉射程压制,很好打了,6级先手开到就秒)
风女(能压住但是不好杀,找机会Q 2个,普攻骗盾,QW打另外个没盾的,卡盾CD 耗血,
风女搭配一个天赋带嗜血的女警比较烦,做好视野,风女的希望就在于叫人gank)
巴德(巴德加强后带点燃其实对线不错的,跟琴女有点像,躲Q,不要被Q晕到,
注意巴德R配合GANK会有危险,QW耗血,巴德脆,E到也好杀)
锤石(还是好打的,QW先耗血,利用植物掩护自己,留EW应对锤石钩)
机器人(定时炸弹,虽然被克制,但不意味着对线就打不过了,
要抢2,机器人的Q的CD很长,钩空了必须上前压一波,利用AD 跟植物 掩护自己,
闪现躲钩,在被钩之前尽量多QW耗点血,血线拉开后被钩也能反打,
可以出个5速鞋好躲钩,或者出幽魂斗篷转女妖,
有盘打机器人法穿鞋眼石后先出个女妖效果还不错,有女妖后不怕被钩瞬间蒸发)
莫甘娜(学3级Q之后主E,Q破盾再E,或者卡她盾的CD,站在兵线或植物后,多利用QW还有普攻骚扰,她耗不过婕拉)
泰坦(泰坦有盾,耗AD,留EW,打起来技能交对面AD)
扇子妈(玩的好55开,扇子妈 EZ这个组合强可以打婕拉,一级一定要躲RQ,带了移速好躲Q的,E护盾加速挡花比较烦,6级之后婕拉更强势)
基兰(向前走位躲基兰Q,利用QW 种子的射程耗血,前期只要E到了能杀,在基兰6之前 搞点事)
大眼(真正意义上能跟婕拉55开的,没什么好说的,是时候考验走位跟预判了,谁中了E 谁就炸,6级后谁先手谁赢)
牛头,曙光(一级要打强势,压半血,可以不帮打野的话,先线上布被动种子或者打野抢2,牛头好打,保持距离QW耗血,牛头不闪现没威胁,
曙光的话不好打,保持距离是关键,用Q触发种子耗血,曙光不E 你不E,婕拉不能被曙光开,
打曙光技巧,被曙光E时 闪现到塔下,如果AD被控,QW对面AD,等我方AD被晕结束后再EW曙光,主要是不要被曙光W炸到,我方AD要选带位移的)
加点:
一级Q,二级W,三级E,之后主E副W,有R点R。
(如果对面容易被你Q到,可以3级Q之后再主E副W)
我OB了很多盘韩服常玩婕拉的选手,(钻1-大师分段)
主E就能杀的人, 他主Q就没杀掉。
(我最早也是主Q的)
越高分段, 婕拉就越应该主E,E的等级非常关键,
Q就学一级,拿来触发远程花打出雷霆,
E的等级真的太关键了,有时候多禁锢会就是能不能杀死人的问题 。
杀人都是EW起手,主E跟主Q伤害一样,
而主E的EW会更快打出来,由于禁锢时间更久,实际伤害更高,
假如你在一个极限位置EW到了,走过去再放其他技能要点时间,
如果你E等级不够,很可能他闪现,你Q的伤害没打出来 或者 R没击飞,
而主E就没这个问题。
Q只是耗得狠,但是杀不死人。主E ,EWR肯定击飞,很关键。
副W,种子血更多,而且满级的W是12秒,E也是12秒,EW能一起好。
主E副W应该是胜率最高的加点了。
Q是个不错的poke技能,全等级60低耗蓝不变,
而且射程远,对线能安全的消耗对面,
因此也可以先学3级Q再主E,6级前升Q保证对线消耗,
在10级也有满级E的控,这样加点节奏也不错。
出装:
工资装不升级,中后期占格子就卖掉了,
升级工资装看似能摸更多钱,实际上托出装节奏。
看情况是先出法穿鞋还是眼石,顺风时早出法穿鞋,伤害就爆炸,
如果对面是寡妇打野,也先出法穿鞋,晚出眼石。
(出眼石,眼插在对面野区)
再出小面具转大面具,之后看情况,
如果对面魔抗都出的早就法穿棒,
不然一般都是先出回声再出法穿棒,
顺风回声,逆风法穿棒,
回声的移速很好,而且有回声后poke跟爆发伤害都显著提升。
因为婕拉出冰杖减速被砍(植物的减速40%-20%),
所以冰杖不早出了,甚至可以不出了,
现在冰杖作为最后一件装备,如果顺风就出冰杖,
不过一般最后一件装备都是做防装:女妖或中亚。
(女妖/中亚也可以看情况早出,大面具之后就能出了)
婕拉比较怕刺客跟强开,所以出装有女妖跟中亚,
红眼石也算是肉装,能加很多血,性价比高。
婕拉出纯输出装厉害,Carry能力强,
出半肉装也不错,一般都出女妖防强开,
对付AD刺客就出中亚。
技巧:
连招:
QW, EW, EWQW,EWR(E中立马接R),
EWRQW,QW的花也是有攻速的,
R释放后会有2秒再击飞,
在这2秒内,也就是先r再qw,
只要花在R之中,击飞之前放都是有攻速加成的。
R自己,先Q骗再E,先R再E,
打团要利用R反手及分割。
重点:
卡视野阴人,婕拉打脆皮狠,跟机器人有点类似,找地方阴人,
E到对面脆皮一套打团就爱赢。
婕拉的技巧就在于控制自己的植物,
qwa雷霆,qw触发雷霆(q到人植物会一直打英雄),
不要随便用w跟e,留好应对gank。
打龙用植物抗,婕拉的守塔能力也不错,
关键在于有控制技(团控),有影响甚至决定输赢的能力。
皮肤:
建议用鬼影婕拉, 技能特效不明显,能提高E的命中率,本身也比较暗,不拉仇恨,
实战最好用的皮肤了, 就是丑了点 。
琴瑟仙女:
天赋 符文:
红法穿,黄生命,蓝法穿,精华法穿
点燃雷霆前期对线狠,虚弱风语后期打团强,
选琴女还是想要对线打出优势,
要在队友炸之前把对面下路打穿才好上分,
这套天赋就是爆发伤害高,好杀人 虐菜 节奏快,
因为没有点冥想,所以W只拿来对拼当护盾用。
带法穿符文就是追求高爆发秒人,而且能保证即使出团队装也是有伤害的,
这套符文天赋在出了法穿鞋 科技枪后,R点燃QA爆发会非常高,玩着很爽。
我玩琴女都是后选的,拿来康特对面,不打强势组合,也就不用带双抗了。
召唤师技能:
点燃
闪现
琴女不带点燃对线弱一个档次,
把对面血线耗到斩杀线后,瞬间闪现点燃QA必杀,
哪怕他交了治疗,还是会被我点燃烫死。
玩琴女闪现尽量都拿来进攻,而一个点燃就是一个人头。
单杀时调2层被动先a人,等到斩杀线再aqa瞬间爆发带走。
搭配:
配技能型ad爆发快,把对面耗残后更好斩杀,
推荐配合女枪,EZ,戏命。
加点:
一级Q,2级W,3级Q,4级E,主Q副W。
出装:
琴女改了后前期没以前强了,变成了个后期英雄,
现在是后期最强的几个辅助了,
我推荐前期出法穿鞋左轮枪耀光,对线秒人滚雪球,
然后出团队装 肉装 ,打团怎么爱赢怎么出装,
这样前中期都兼顾,胜率还是很高的。
蓝工资不升级,先出左轮枪再出眼石,
黑科技左轮枪QA就触发雷霆,攒40秒就秒人,
再出法穿鞋,配合法穿符文,伤害爆炸。
之后出耀光转冰拳然后鸟盾,
出了冰拳打团用W和弦减伤又减速(小虚弱),鸟盾跟W契合,
再出坩埚能脸滚键盘,然后出红眼石,减少主动物品的CD很有用。
最后一件出冰杖,也可以看情况出个防装。
左轮枪不升级,后期就找机会卖掉了,
出装我之前出纯AP装,输出是很暴力的,
但是太脆了打团爱死,特别是分段高了还是要出点血量装稳些,
出纯AP琴容易被翻盘,顺风出肉,逆风AP。
(AP流:耀光转巫妖,然后出虚空棒,看情况可以补个防装 女妖或兰顿)
变动:
也可以先眼石之后出法穿鞋,
如果早早打爆了,对线期结束了也就没必要再出个左轮枪拖节奏了,
直接开始出团队装,这样打团不被翻盘爱赢。
天赋 符文:
红攻击,黄生命,蓝魔抗,精华护甲
这套就是对线求稳,打团发力,
点了秘密储备 3饼干出门,加上冥想的回蓝,
早期对线就能保持一个好的血线跟蓝量,对耗强。
洞悉配合CD鞋,虚弱跟闪现cd就转的快,
天赋上要侧重点对线更有利的,
所以点硬化皮肤跟老兵伤痕。
探索者是打支援的,
而琴女有E的加速,不点探索者也没事,
硬化皮肤的那2点普攻减伤,
在前期对线还是有用的,相当多了一个护甲精华。
老兵伤痕的50生命跟符能盔甲的盾奶8%比,
前期对线显然是生命更好些,符能盔甲一直要到打团时才更有用。
通用符文,拿这套符文可以玩大多数辅助,
带魔抗对抗下路AP辅助,还有现在比较流行的雷霆,
实测不带魔抗容易被AP一波带走,带魔抗就不会死了,
远程辅助骚扰跟对拼都会有大量的普攻,带攻击力A人疼。
召唤师技能:
虚弱
闪现
虚弱减速能触发天赋持强凌弱的2.5%伤害加成,
而且虚弱减双抗,所以尽量要先虚弱再QA,
打团有虚弱,再配合W和弦及后手R,琴女的保护能力也是不错的。
加点:
1级Q,2级W,3级Q,4级E,5级Q,之后主W。
出装:
眼石,女神泪,草鞋,之后鸟盾,cd鞋,香炉,坩埚,红眼石,
女神泪叠满了就升级成炽天使。
奶琴一定要出个蓝量装,蓝量不够不能滚键盘,只有回蓝没有蓝量还是会空蓝。
思路:
琴女是线霸,钻石分段以下还是很好用的,
W当护盾用,E加速躲技能调整站位,
对线期R到就点燃QA秒了,
打团一般R作反手,也可找机会闪R开,
不过高分段R容易被躲,一般建议反手R。
泉水Q,打野Q,上线AQA雷神,
不过分段高了不推荐上线AQA,容易被反打,就QA吧,
前期只Q偷钱不A 稳为主,别死了,琴女死几次就RBQ了。
带雷霆时不QAA作死,先A下走位再QA触发。
在对面AD想补刀时QA,用E的瞬间加速去躲避一些技能。
EA(减速和弦追人),WA(减伤和弦抗爆发), 用W加血到蹭助攻。
对线期少用W,尽量不要把W光拿来加血,自己掉血靠吃红,
因为W很耗蓝,主要是对拼中当盾用。
Q光环附带法伤贴近AD,让AD打出一下更疼,
W光环附带护盾,拿护盾挡伤害,比如被塔打到一下开W盾。
E光环附带加速赶路跟调整位置放好R,
琴女大招放空就OB,放好能决定团战胜负。
琴女这种远程辅助对战近战辅助时,
poke(QA)都是尽量要打到对面AD的,
当你能把对面AD血线耗残后,他就不敢开你们,
因为近战辅助先手上后需要AD跟上,
而残血AD他敢上,你们就回头秒他了。
近战辅助普遍抗高还药多,所以他们不怕你耗他,但是怕你耗他ad,
当然你需要注意走位不被强开了,在开战前先拉开血线。
皮肤:
建议用DJ Sona,我觉得是实战最好用的,没有了裙子走位感觉都变6了,
不推荐用电玩琴女, 容易空大。
风暴之怒:
这英雄我赢的多,所以还是写出来,但这版本扇子妈更好用,算是加强版的风女。
天赋:
我一般都复用药水出门,就点刺客的,
要是3红出门,就点 秘密储备。
主W肯定点老兵伤痕,主E的话可以点符能盔甲,
主E的话,3级E R 治疗的话 8%,基本跟50血差不多了,
然而E会给ad,R也不一定能放满,
加上更注重前期对线,我更推荐点50血的。
如果对面是强势组合/对面辅助带了点燃,点生命会好些,
对面是远程辅助,对着耗就可以点符能盔甲,
黄工资出门的话点符能盔甲,不过其实也差不多。
符文:
躺赢界风女第一,奶妈第2 ,2大混分巨兽,
高分段有不少人玩她们混分,躺着玩都差不多,
英雄本身就爱赢,带啥符文都能玩。
符文带AP只是盾厚,而蓝色符文魔抗比AP强,所以还是带魔抗。,
带攻击符文不是让你不停去普攻骚扰,而是确保对拼有伤害能打过 ,
回蓝符文的话不需要了,天赋点了冥想,不乱q不缺蓝。
主W可以带移速符文,带我婕拉那套天赋符文可以虐菜玩,斩杀高。
召唤师技能:
虚弱/
点燃
闪现
打机器人 ,曙光,奶妈必带点燃,带点燃对线好杀。
主W一定要带点燃,主E一般都带虚弱,
这英雄主E带虚弱基本不会崩盘,某种意义上也蛮厉害的,
玩风女就是要稳中找机会,对面杀不死你,但你能配合gank有机会能杀死对面,
打团技能放好,风女本身有幸运加成,我玩风女经常赢。
出装:
风女的核心属性:CD,E R水平,
其次移速也很有用,双抗血量装是为了不被秒能站桩开满R。
有奶盾就不会死,活着就有输出,菜AD靠保也是能起来的。
Q跟W的削弱影响很大,
风女我现在线上中等偏上,打团爱赢,
风女很强的一点就是移速快,
主w加香炉全场漂移很好玩,主E配合装备风语那个盾很厚。
蓝工资升级后看似能赚更多钱,
实际上却拖了出装节奏,
再加上红眼太强就不出蓝眼了,
所以蓝工资不升级了,中后期占格子就卖掉。
(有时候也会出黄工资,比如搭配女警 打婕拉时就黄工资出门)
顺风25C杀人书,对面翻不了盘,
均势逆风出梦想书,叠起来了就赢,叠不起来出啥都得输~
红眼石性价比超高,加很多血还-主动物品CD,
如果你出坩埚,一定要来个红眼石。
对面只要有AP,第一大件先出鸟盾,反之香炉,
如果对面是菜刀队,第一大件就冰心。
最后一件装备,顺风的话大棒转帽子,均势逆风时就雕像转坩埚。
加点:
一级E,二级Q,三级W,之后主E 主W都行。
你要是赖线就主E吧,主E的盾更厚,不爱死,
主E线上会让你们相对能保持个更好地血线,
要是太逆风的时候那个盾其实也是秒破,
主E会比较稳,配合装备风语盾厚,但是吃队友看打野,
要在队友中找到你失散多年的亲爹。
主W的移速更快,必带点燃,自己就有伤害,游走支援单杀收残血。
主要是游走支援,对线打不出优势的时候,主w能去其他路找事。
技巧:
帮打野给2个盾技巧:在野怪出现前3秒上盾,临走时又能上一个盾。
Q打断突进,留Q打断对面吟唱技能,普攻出手瞬间秒上盾,
WQ,Q起就上点燃,蓄力Q摸奖阴人,闪r分割(r走挡伤害的,让女警/戏命能r到残血)
被追时秒放R只用来击退,打起来找好位置站桩开R加血,
R吹到墙上是有短暂晕的,下路对拼时尽量用R能分割开对面ad跟辅助。
搭配:
不要EZ!不要EZ!不要EZ! 重要的事情说三次
我玩风女 跟EZ胜率最低(16%), 跟奥巴马经常赢,
跟戏命,萝莉也胜率比较高,配女警也不错,
推荐搭配手长AD,有位移 爆发AD。
皮肤:
推荐用女主播,Q技能不明显,走路飘感觉走的更快,
马猴烧酒跟寒冰的风女Q特效太明显。