无尽之剑3攻略(奇葩玩法却获百万关注,江湖武侠奕剑行)
无尽之剑3攻略文章列表:
- 1、奇葩玩法却获百万关注,江湖武侠奕剑行
- 2、企鹅总动员手游冒险三大副本开启及阵容介绍
- 3、闷声作大死 KOEI疯了 织田信长戴耳麦扛步枪玩穿越?
- 4、首次登陆安卓!画面之王无尽之剑:命运公布
- 5、走进大屏iPhone游戏时代 细数历代苹果代表手游
奇葩玩法却获百万关注,江湖武侠奕剑行
弈思沧海定三先,侠出红尘磨一剑。有人的地方就有江湖,而江湖之中便有了“侠”。相信许多玩家心中都有一颗武侠梦,所以游戏市场上也滋生了许多仙侠类游戏,风格也各有不同,比如《剑网3》《天涯明月刀》这种MMORPG游戏,也有《汉家江湖》这样的战旗类RPG游戏。
近日便有一款玩法独特武侠风游戏引起了Gamelook的注意,游戏名为《奕剑》(正式版为《奕剑行》)。目前游戏仍在持续的测试中,虽然游戏的完整度也并不高,但是其已经靠着独特的玩法和较好的美术吸引到一大批玩家,目前游戏在TapTap上即将突破百万的关注度,评分9.1分。
《奕剑》由青度互娱开发制作,此前该公司主要专注于轻量级的休闲游戏,而据官方表示“最开始是打算用360全景视频做个2D小游戏,然后改成了2.5D跑酷游戏,大家都感觉还是不够有趣,然后就做成纯3D的,当时玩法都是远程,所以又加了些近战元素,感觉还是没特色,再加强近战系统。”游戏在一代一代的更替中达到了现在的雏形。
游戏并没有采用虚幻系列的引擎开发,而是采用了较为稳定的Unity3D开发。据官方表示“游戏不是MMORPG,是一个FTG(Fight Technology Game 格斗对战)游戏,前期不会有关卡,副本这些设定。”FTG游戏并不算较为主流的游戏,那么游戏是靠着什么吸引到大量玩家的青睐呢?
《奕剑》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/u3009kc2ii9.html
写意的美术风格
一般来说,武侠类的游戏会在背景的表现上注重写实,在技能上则表现得较为写意,从而突出核心的战斗机制以及玩法。而在《奕剑》中,整体的风格都显得较为写意,核心的战斗玩法反而就显得比较写实。
与《影之刃》系列相似,游戏中的主色调为黑色与白色,并且在场景上多用“雾”“雪”这样的元素来渲染神秘氛围以及人物凌厉的出招风格。虽然色调基本为黑白,但游戏并不是全然的使用水墨风,而是将搭配进写实的场景,远景运用水墨渲染突出意境,而近景间细节突出搭配上雾气与雪,不失侠客间决斗的气氛。
在早期的版本中,游戏曾用过这种完全留存于水墨间的设计,而在新的版本中明显能看出在加入了部分细节后丰富了游戏的画面性。从官方发布的动态来看,游戏往后会推出更多的地图来丰富游戏的内容,并且每张地图都较为精致,有一种武侠的意境美。但较为遗憾的是,游戏在地图的上并没有设计太多的元素来丰富战斗,仅仅是一张地图而已,使得战局显得较为单一化,比如《无双大蛇》系列中便加入了“擂台”的元素,掉入擂台下便直接判负,也就使得玩家在战斗策略与思路上更多样化。
除了色彩上,游戏在UI的设计上也显得比较独特。游戏的画面设计的比较简洁,并没有太多的UI加入其中,所以在战斗中也让玩家更沉浸于画面与一招一式中。目前,游戏中只有战斗与技能介绍两个主要页面,UI主要使用为较为特色的古文,在技能介绍部分并没有使用实景演示,游戏沿用了其国风的水墨特色,将技能拆解成一招半式,颇有一种武林秘籍的味道,将游戏的“武侠味”调制的更为浓烈。
目前游戏只有男女两位角色可以使用,并且并没有背景、故事、情节等,配合上写意的场景使得整个游戏都显得非常写意与神秘。大量的留白引起了不少玩家对于游戏后续发展的讨论,但就目前来说因为游戏内容的不多所以导致游戏的可玩时间并不多。
最后,游戏中最薄弱的点便是音乐部分。《奕剑》中的背景音乐虽然符合整体的风格,但因为游戏内容较少的原因也显得较为单一。在战斗上的音乐渲染也不强,人物的一招一式间音效较为重复,所以便有玩家表示“出招时感觉很僵硬”。
总的来看,游戏在美术上显得抽象与写意,在UI上的简化使得战斗与美术融为了一体,虽有不足但是瑕不掩瑜,不少玩家表示“这款游戏表现出了想象中江湖的样子”,希望游戏在后续早日完善内容。
写实的核心玩法
相比于游戏的其他内容,《奕剑》的核心玩法比较写实,就是单纯的“奕剑”,但这款游戏并没有采用传统的按键式技能出招,反而将FTG游戏的风格与智能手机的点触特色融合,形成了一套独特的操作模式。
游戏中的出招方式被分解为了“点”“划”这样的手势动作,玩家通过不同方向的滑动与点击组成进攻链来连招。可以说游戏是结合了早年的《无尽之剑》系列的特色,并将其玩法升级,融入了FTG游戏的出招表思路便形成了这款《奕剑》。
游戏的中并没有实体按键,而是将操作分为了几个区域。左半边全部的为移动区域,也就是2区域,游戏装配虚拟摇杆玩家可以通过此来控制人物的移动方向。其余的1、3、4、5都为功能区域,1为主要的攻击滑动区,玩家在此通过滑动屏幕来出招,不同的方向出招不同。3为滑步区域,主要为点击触发,可配合方向键,相当于闪避功能。4为暴气区,点击即可将敌人弹开,5为防御区,按住即可持续防御,区域的大小玩家可以按照自己使用习惯来调整。
可以看出游戏的主要操作区域为1号区域,其余基本为辅助功能。本作的角色中配置有可以躲开敌人攻击的闪避,弹开敌人的暴气,弹反攻击的格挡键。在操作上与传统的动作游戏相同,只是将UI撤掉改为了区域设定,但是在主要操作的1号区域却大不相同。1号区域中,玩家做出的手势会根据出招表达成不同的招数,比如下滑加一次点击即可触发“断三千”。游戏中一共有九套技能,分为“剑一”至“剑九”,每套技能中只能选取一个装配,也就是说玩家在游戏中最多只能拥有九个技能。
一般来说,传统的FTG游戏在出招上主要通过方向以及几个主要的功能键组合,而受限于3D游戏的画面,将出招与方向键组合反而会使画面左右摇晃,尤其是对于新手玩家,上手体验较差,所以这种出招方式多用于2D横版格斗中。而本作中却在功能键上与方向相结合解决了这一问题,玩家通过摇杆控制方向,出招则通过功能键滑动不同的方向来组合出不同的连招,避免了视角的移动。
游戏在操作上做出了创新,但在玩法上还是保留了FTG游戏的特色,比如玩家在游戏中依然需要背出招表,并也要注意技能的组合搭配,同时也要把控距离以及气量值等问题,所以对于新手玩家来说,《奕剑》算的上一款硬核游戏,
目前,游戏中设有PvP与PvE模式,PvP只支持局域网连接,暂时没有匹配系统。在PvE模式中主要分为初级、中级、高级3个不同难度的AI,游戏中上方为敌人的血条与气量值,下方为己方的,游戏没有时间限制,血条耗尽的一方输掉游戏。作为一款竞技游戏,游戏在平衡上也有不错的表现,玩家使用主要技能与辅助技能都要消耗气量,连续使用同一技能气量消耗会翻倍,这避免了格斗游戏中常有的“一招打遍天下”的情况,使玩法更丰富。
游戏在前摇、后摇、硬直等细节设定上也有触击,但在破防克制上却浅有尝试,虽然游戏中技能有相应的克制,但在实操中体现不大。有玩家反映“游戏中的打击感以及动作都略显僵硬”,作为一款动作游戏这是一项比较突出因素,不过好在从一步步的更新中能看出《奕剑》在这方面的提高。
总结
在当今游戏市场里很难找到与《奕剑》相似的作品,但是将时间往前推到智能手机刚出现不久似乎能看到一些踪迹。比如《水果忍者》以及《无尽之剑》系列,这些游戏利用设备的特性从而创新出特色的玩法,但似乎在玩法的深入上只是浅尝辄止,比如《无尽之剑》这款游戏靠着精良的画面与新鲜的玩法惊艳了许多玩家,但是由于玩法过于单一,只有一招鬼畜般的砍怪方式,致使其变成玩家的回忆。
从《奕剑》上能看到些许《无剑之剑》的影子,只不过《奕剑》将操作更规整化,通过滑动的方向来定制出相应的出招方式。但对于《奕剑》来说,它的优点与缺点同样突出,虽有优秀的玩法,但游戏的内容过于单薄。
对于动作游戏市场而言一直都存在玩法较为同质化的问题,从市场的反馈来看,在战斗的玩法上融合创新能够使游戏脱颖而出,比如《战双帕弥什》融合三消的玩法使之成为了特色,在存量博弈的游戏市场里,创新成为了一种最有效的突围市场手段。
企鹅总动员手游冒险三大副本开启及阵容介绍
企鹅总动员手游冒险系统中有三种副本。分别为金币大作战、魔晶大考验和极地大试练,这三个副本开启的时间和奖励以及应对阵容都会有所不同。感兴趣的玩家可与口袋小编一起了解下这三种副本的详细情况哦。
解锁等级:家园等级15级
1、冒险系统中一共有3个玩法,分别是金币大作战,魔晶大考验和极地大试炼;
2、金币大作战的开启时间是每周1和4,魔晶大考验开启时间是每周2和5,极地大试炼的开启时间是每周3和6。星期天三个活动全部开启;
3、残疾冒险活动需要消耗体力,同时每日会有次数限制,第二天凌晨会重置次数和可参加的冒险类型;
4、金币大作战的奖励和玩家击杀怪物的数量挂钩,魔晶大考验奖励和玩家输出的伤害挂钩,极地大试炼的奖励和玩家在战斗内的生存时间挂钩,如果杀死全部怪物则都可以获得100%的奖励
5、每个模式都有不同的难度等级,对应的难度需要一定的等级才能解锁!
根据三种不同类型的玩法,金币大作战小编推荐大家使用控制输出的阵容,魔晶大考验则使用治疗输出阵容,最后极地大试炼使用治疗控制的阵容,有助于帮助大家带来更大的取胜机会。
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闷声作大死 KOEI疯了 织田信长戴耳麦扛步枪玩穿越?
光荣疯了… 《信长之野望》系列新作定名为《信长之野望201X》,类型是RPG,iOS、Android、PC三平台。现代背景,封面是手持机枪的织田信长… 原以为大蛇无双的剧情已经脑洞大开了,想不到还有更厉害的。。
帅脸大叔织田信长头戴炫光耳麦手扛步枪……这是要上演信长版现代战争的节奏吗?
《信长之野望201X》故事讲述由于“幽魔”袭击,人们不得不奋起反抗!而幽魔所支配的空间竟然变成了战国时代,于是现代人与战国武将的共同战斗!你将扮演阴阳师的后裔,与复活的日本战国武将并肩作战,让战国与现代日本恢复原本的样貌。
根据目前已公布的情报,本作采用 3×3 的方格状阵型战斗,角色似乎可使用现代兵器来作战。大家到时便可以一尝战国各个传奇人物手执各种现代武器杀敌的滋味!
《信长之野望 201X》预计今年冬季在日本开始营运,游戏费用为基本免费、道具付费制。。
闷声作大死KT你的脑残度已经能与腾讯媲美了!反正信长步枪都拿上了,看来离开高达不远了~
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首次登陆安卓!画面之王无尽之剑:命运公布
3月30日消息,今日在北京召开的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,此前4399小编在去年就曝光的无尽之剑最新作《无尽之剑:命运》正式公布,其顶级的游戏品质加上华丽的画面无不惊艳每一个人,一起来看看吧!
UP2015直播入口:http://up.qq.com/2015/pc/#video_cnt
▍三部曲完美落幕 全新作再写传奇
我们都知道,《无尽之剑》是一款在IOS平台上用虚幻3引擎制作的动作游戏,自2012年发售至今,已有三部作品,每一部都可被称为行业经典,无尽之剑也成为了3D移动游戏的最高代表作品。凭借出色的画质和独特的玩法,让这款游戏连续3次站在苹果新品发布会上,成为苹果御用的演示游戏。
▍中国区首发 将首次登陆安卓平台
《无尽之剑:命运》是继三部曲后即将出炉的系列新作,也是第一代网游版本。由腾讯游戏与Epic Games联合开发,这意味着这款时代巨作的移动版将登陆中国,出现在中国玩家的面前。并且于2015年年内在中国地区首发,同年登陆IOS与安卓双平台,这也是《无尽之剑》系列产品首次登录安卓平台,这不仅仅会影响游戏行业,高品质画面对于安卓硬件厂商也是一个全新的考验。
▍必将保留一贯品质
在UP2015现场,腾讯互娱研发部副总经理沈黎先生提到,「为了保留无尽之剑一直以来的品质,制作团队付出了巨大的努力,但这都是值得的。」越高品质的游戏,在制作过程中难度越大,必须保持一个对完美执着的心态,才能在保证品质的同时,让用户更好的游戏体验。之前一直相传《无尽之剑》不会推出续作,让大家倍感惋惜,此次的新作消息的确令人振奋。喜欢的玩家一定不要错过哦!
走进大屏iPhone游戏时代 细数历代苹果代表手游
9月9日凌晨,万众瞩目的苹果秋季新品发布会在美国加州拉开了帷幕,许多人都是彻夜守在电脑屏幕前观看这场盛会。小编虽也自诩“果粉”,但苦于第二天还要早起上班而实在没有熬夜的精力,只能在10号一大早翻了翻发布会的新闻。当看到iphone6的定价时,小编不由摸了摸自己的肾,长舒一口气:看来还够用。
回顾这只“残缺的苹果”的成长历程,自2007年第一代iphone发布以来,它一直坚定不移地走在追求完美的道路上,带给果粉一重又一重的惊喜。虽然每年的发布会之前都有各种各样的“剧透”,但丝毫不影响人们对于这一系列产品的期待。对于果粉来说,iphone是一个划时代的产品,对于热爱游戏的玩家又何尝不是呢?大屏、触控、感应......每一项都是手游玩家的福音,而如今这些功能集结在一部小小的手机上,自然让人交口称赞。一届又一届的发布会,也让许多人看到iphone在游戏性上面的进步,接下来就让小编细数从第一代iphone以来每一代产品的代表手游,带领各位感受iphone在这七年间带来的革新。
Iphone:Tap Tap revenge
2007年,第一代iPhone发布。对于整个手机行业来说,也是“大变革”的开始。手机游戏加速开始向高画面、大系统、多玩法等方向发展。图为登陆iPhone一代平台的音舞类手游《TapTap Revenge》。游戏的界面在当时来说可以说是非常精致,暗蓝色的天空中三道不同颜色的闪电,让人在游戏的过程中也会感觉非常享受。而作为一款以音乐为主要介质的游戏,音乐方面的表现可以说非常出众,而且游戏的每款音乐都具有强劲的节奏,与游戏的操控配合的天衣无缝。
Iphone3GS:愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》是一款首发于iOS,而后跨平台的触摸类游戏。在游戏中,为了报复偷走鸟蛋的绿皮猪们,各种颜色的小鸟以自己的身体为武器,去攻击肥猪们的堡垒。估计在游戏刚推出来的时候,开发团队也没想到这只红色的鸟和绿色的猪会火这么多年吧。而且游戏情节超级简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟。正因如此,它风靡于那些就想在等待会面、乘车路途和会议间隙休息休息的人们,填补碎片时间。
Iphone4:无尽之剑
2010年年底,一款具有里程碑意义的游戏:《无尽之剑》上线。ARPG游戏《无尽之剑》,使用虚幻引擎3运行,其出色的画面、人设、音效和操作是整部游戏的亮点。游戏风格独具一格,可以说将手机游戏的华丽的视觉效果、刺激的战斗和先进性在全三维城堡境界中发展到了一个新的高度。并且游戏的剧情有十分有创意,讲述的是主角为了复仇无限轮回而故事;游戏操作也非常方便,触控方式让玩家能够毫不费力地浏览和探索城堡内的领域。总体而言,这款游戏在iphone4上的表现非常出色。
Iphone4s:神庙逃亡
《神庙逃亡(Temple Run)》是目前(也可能是所有游戏中)最让人心跳加速的趣味跑酷游戏,但这次的对手不是赛车,而是一群妖怪,以及自己。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,用滑动和摆动手机就能控制角色,以及在转弯处、树杈、断路前,划屏控制转弯、跳跃和下滑动作,并收集一路上的古迹碎片,一次奔跑通过古寺的时间在30秒至几分钟,让人很容易就进入游戏,也很容易创造游戏记录,同时也能超过好友的得分记录,实现一种欲罢不能的游戏体验。
Iphone5:现代战争4
虽说小编对于射击类游戏并不太感冒,但并不妨碍对gameloft出品的《现代战争4》一见倾心:在游戏中玩家可以体验到更棒的3D效果。并且新的画面引擎的使用,也让本作在战场的效果渲染上,得到了加强。更真实的射击、爆炸效果,更接近现实的冲刺、濒死体验,将会让玩家更能体验到置身战场的命悬一线的紧张和刺激感。配合临场感十足的音效、能够调动起战场气氛的音乐,以及充满战争气氛的队友对白,会让人无时无刻不感觉自己正处在枪林弹雨,炮火轰鸣的战场之中。虽然这款游戏在小编的4S上卡成渣,但在iphone5上的运行效果还是非常惊艳的。
Iphone5s:天使战机
万万没想到,在iphone上运行的第一款使用虚幻4引擎的是来自韩国的《天使战机》。这款游戏一经推出后玩家反应贬褒不一:刚开始可能很多人被游戏那深邃特效所震撼到,那呼啸的战机,那滑空而过的流弹,超细腻逼真的环境效果,犹如玩家进入时空大峡谷中进行面对面的空战一般,真得是超越3D效果,有种所见即所得的感觉;而当玩家真正上手游戏却发现设备很难驱动这种高效引擎,画面虽吊,但老卡顿,玩着让人有一种想撞墙的冲动;而重力感应的操作性能又很一般,你这能看到敌人 向你不断射击刷屏,而你只能龟缩,因为战机无盘旋、无拉升、无射击操控;再者玩家从驾驶视角看,总有一种战机倒飞的感觉,不像在战斗倒像在扮演逃兵的角色。因此这游戏并不算上太成功,但好歹也为ios上的虚幻4引擎开了一个头。
Iphone6:more?
在9月10日举办的苹果新品发布会上,开发人员用最新的苹果手机iPhone6为我们展示了一款MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》,借助机能的提升,这款游戏在iPhone6上的操作十分顺畅,就算在多人模式下也如丝般顺滑,丝毫没有卡顿现象。这是否意味着,随着屏幕尺寸更大、硬件性能更强的iphone6的到来,手游界是否将会掀起一场革命?一切让我们拭目以待。