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刀剑封魔录刷宝石(经典ARPG游戏刀剑封魔录力士攻略)

导读刀剑封魔录刷宝石文章列表:1、经典ARPG游戏刀剑封魔录力士攻略2、侠者回归刀剑英雄年度资料片12月8日公测3、回忆录:热衷Q版RPG游戏 买不起点卡玩免费网游4、从FC时代到免费

刀剑封魔录刷宝石文章列表:

刀剑封魔录刷宝石(经典ARPG游戏刀剑封魔录力士攻略)

经典ARPG游戏刀剑封魔录力士攻略

研究:武功系统

  《刀剑封魔录》这款ARPG有着不同于其他同类游戏的一些特点,其中最显著的一点就是在这个游戏中有很多格斗要素,比如防御、兜后、浮空、硬直,以及最重要的一个要素——连续技。正因为注重格斗,所以本游戏在微操作上的要求比其他ARPG高一些,包括鼠标的按键节奏、招式快捷键的记忆及使用、闪躲防御的掌控、进攻时机及最佳角度的选择,以及随时准备恢复补充生命及精气值,这些都非常重要且需同时兼顾到,需要有冷静的头脑、敏锐的反应和熟练的操作,才能游刃于群敌之间而立于不败之地。好在游戏初期难度很低,给了玩家充足的时间去逐步练习并适应游戏操作。说到操作通常左手都会比右手更忙——右手只管按鼠标,而左手除了姆指要随时“照顾”空格键用来“兜后”躲闪外,小指还要用来负责Alt(防)键、Shift(跑)键和Z键(自动捡起周围地上的所有物品),另外3个手指则要准备去按1~6数字键以使用“腰带”上的道具,在必要时还要再按一下各武功招式的快捷键。这里要特别说一下超必杀技的使用,发出超必杀技并不需要耗气值,而是靠被攻击后积攒一定的怒值来实现。发招时需要按住Alt键再按住鼠标左键,依照游戏中招式提示所说的发招轨迹在屏幕上划出来,这就是所谓的“鼠标搓招”。“搓”的速度要匀而快,轨迹要清晰明确。一旦“搓”招成功,右下角的招式图标就会亮起来,此时可连点鼠右键,只见屏幕一黑……相信这些基本操作各位玩家很快就能练熟掌握。而真正要费一番心思的,则是对每个人物及其16种武功招式的正确理解和运用,这决定着一个玩家是否能够总结出一套或几套真正属于自己“原创”的有威力的武功套路来。下面就笔者的一些体会,向大家分别讲解一下各角色的特点及其各具特色的武功招式。

  

 一、力士

  力士的攻击力最强,但速度最慢,敏捷稍低,命中率受到影响。其武功招式走的大都是摔投、冲撞一类的蛮横路子,充分发挥其力大勇猛的长处。然而大家还是不要忘记最基本的三种操作,那就是闪避(空格键)、跳跃(Q)和防御(Alt),如果对敌时过于“蛮横”只想进攻而忽略了闪避、防御,那么一定会死得很难看。游戏中的怪物大致可分为几类,对付大体型的怪物,比如应熊、战象之类,要充分利用它们敏捷不高的弱点同它们游斗,伺机发动进攻。大体型的怪物多半会抓人,尤其是在多次防住你的进攻后,必定会反击抓你,所以一旦遇到这种情况,一定要立即闪避到敌人身后,否则将必被擒住。而敏捷高的怪物,比如猫怪一类,虽说一般攻击力不会很高,但大都结队行动而且还会摆阵形。对付这样的怪物时要注意尽量避免被围攻,可使用“流星顶”撞开一个缺口,用摔投系的招式也可以(但要小心一旦你抓住一个,其他的就会一拥而上打你)。建议在“打群架”时尽量不要使用连续技,因为十有八九会因被攻击而中断,这是因力士速度慢所无法避免的。再有一种情况就是对付单个敏捷高的对手,比如说前期碰到的薛红影和后期碰到的妲己,因其敏捷实在是高,所以要注意稳固防守,多按Alt键,先防住对方进攻,然后抓机会反攻。有些怪物会法术攻击,它们多半是Boss级的,其法术杀伤力很强,但通常都会有一定的准备时间和准备动作,此时反应一定要快,见事不好立即使用闪避(空格键)躲过。还有些怪物会远程攻击,这里不是指弓箭手类的攻击,而是指像牛魔王、僵尸王、纣王那样的类似回旋标的攻击。这种攻击杀伤力强、速度快,经常会造成一击必杀,如果无法闪避就要马上防御。注意回旋标式攻击总是有一来一回两次,不要只想着防第一下而忘了挡第二下。力士的武功招式分以下四个系:

  1.摔投系

  摔碑手:这是摔投系最基本的招式,可以抓住敌人举过头顶扔出去,此招不可防御,因此对付那种特别喜欢防守的妖怪十分有效,但要注意自己同妖怪之间的距离,太远抓不到。被扔出去的妖怪会受到一定程度的伤害,同时还能撞倒周围其它妖怪,确实是初期很实用的招式。不过要注意一点就是对个子特别大、身体特别重的妖怪(比如说战象)无法使用,所有摔投系的招式都是如此,同时无法摔投的妖怪也无法打浮空,所以力士碰上这种妖怪要小心。

  博虎式:博虎式是摔碑手的进阶招式,可冲向敌人将其摔投出去,能把敌人扔浮空,这样就可以使用连续技,不过敌人被打浮空后普通攻击不易命中。使用本式前最好先用龙抬头把敌人击浮空,这样效果会更好。

  擒龙断:性能类似摔碑手,重点在这个“断”字,擒住敌人后会有一个用膝盖顶对方的动作,就好像要把敌人折断一样,此招威力强大。但由于是要将敌人投掷很远,无法再用连招,只适合做连招的终结技。

  释迦掷象:摔投系的必杀技,把敌人举过头顶后旋转数圈才扔出,旋转的过程中还能用所举的妖怪攻击周围的敌人。此招虽威力强大,但在旋转时并非无敌状态,你自身也会受到周围的敌人的进攻,所以使用时还是要小心,看准了机会再用。

  2.技击系

  龙抬头:从下到上将敌人打浮空的招式,不过只能连续使用两次,第二次就会把敌人击倒了。力士的这招比较合适去做连招的过渡,接普通攻击或摔投系的招式效果都不错。

  三环套:本招可连续攻击敌人3次,速度极快,连续攻击敌人两次后敌人就会倒地,所以此招用在连续技中就只能使用一次,另外此招还是力士对付大型怪物(无法使用摔投系的那种)的有效手段。

  乱披风:出招收招都比较快,攻击范围也很大,还不会把人击倒,所以这招很管用,不论是单独使用还是组连续技都很不错。

  狮子博兔:技击系的必杀技,可以说是攻击敌人单体(各类Boss)时最强大的招数,但出招缓慢,很容易被敌人Cancel掉,所以关键是掌握好使用的时机,比如说对付Boss时先用其他招式把Boss击倒,然后马上发这招,等Boss起身时差不多角色蓄力也完成了,正好给Boss迎头一击。

  3.罡气系

  周天气:这是种被动技能,虽无法在战斗中使用,但一旦练成可永久提升真气的恢复速度。

  脱胎气:被动技能,永久提升生命值上限。

  龙虎气:被动技能,永久提升攻击力上限。

  斗神降临:罡气系的必杀技,使用后一段时间内角色处于不可中断状态,即挨打虽然会失血但不会终止当前角色动作,而且挨打掉血比平时少一半,此招可为其他连招铺路之用,但要耗怒值一次,实用性并不算好。

  4.爆发系

  流星顶:用头冲撞敌人的招数,被撞敌人旁边一定范围内的敌人都会被撞倒,本招是初期比较实用的招式。

  动地跺:跳起来使劲跺地使地面震动,攻击周围一圈敌人,敌人中招后处于昏迷状态。虽然出招收招都很慢,但实用性不错,作为连续技的开头和过渡都可以。

  神行斩:此招是将自己悬空旋转、刀锋在外攻击周围一圈的敌人,攻击范围大还不会把人击倒,出招收招速度还好,但攻击力一般,自身在旋转过程中还要受到攻击,所以实用价值并不算高。使用时要注意地形和妖怪的种类,在狭窄地形对付成群比较弱的妖怪比较好。

  盘古开天:爆发系的必杀技,确实不负“爆发”之名,威力确实强劲。但此招在使用过程中你一样会被周围敌人攻击,所以要注意使用场合。

侠者回归刀剑英雄年度资料片12月8日公测

畅游旗下国产竞技格斗网游开创者《刀剑英雄》年度资料片“侠者回归”即将于12月8日荣耀公测。正如其名,“侠者回归”资料片汲取了全民意见,进行了12条建议修改,携“那些年的BOSS”新玩法、家园系统、凉州鼎石、新追杀逃敌同步公测上线!

侠者归来,荣耀回归

12月8日 荣耀公测

瓦当英雄礼包

【经典BOSS大串烧】

所有达到80级(转生不受限制)的玩家均可在冰峪镇(92,82)钱庄老板处接领“那一年”任务,任务共有14环,需要依次击杀不同的首领。击杀首领后,二次掉宝时有概率掉落“瓦当英雄礼包”,若是在队伍中击杀首领,则只有连击的玩家有可能掉落礼包。

稻米们完成任务后会获得“瓦当英雄令牌”,使用瓦当英雄令牌可以在钱庄老板处兑换各种好东西,包括六世逍遥、七星聚义、八宝玲珑、九转阴阳、十载问鼎、坐骑:祥云(30天)、圣诞小妖令牌(30天)、阴阳之灵、王者?瞳石、淬火神鼎(满)、补天龟甲、圣诞小妖令牌(永久)、坐骑:祥云(永久)、凉州鼎石?魂。

一起来建设我们的家园吧

【新家园新帮会 一起来建设吧】

帮会新增“帮会种树”和“帮会酒宴”玩法,开启新帮会的家园时代!

帮会内所有等级≥60级(转生不受限制)的玩家可去帮会会址或教址的苗圃处栽种果树,每个帮会的苗圃内仅可生长一颗植物,当苗圃已有植物时,其他玩家无法再次种植,但可通过完成特殊事件、施肥来共同照料植物。

待到成熟后,帮会成员就可以领取奖励果实啦!植物成熟期状态将会持续5个小时,帮会内所有等级≥60级(转生不受限制)的玩家都可前往植物处领取一颗果实,照料过植物的玩家可在此基础上额外获得一颗果实,亲手种植此植物的玩家也可额外获得一颗果实。

值得注意的是,帮会等级不同产出的果实质量不同。教派可获得优质果实,4~5级帮会可获得良品果实,1~3级帮会获得普通果实。

还有植物成熟后需要快快采摘,因为植物成熟期只有5小时,5小时后进入枯萎期,枯萎期植物无法采摘果实。玩家需要铲除当前植物,才可再次种植新的植物!

英雄怎能没有一杯酒!再繁忙的帮会事务后,集体来享受一把酒宴才是极好的!

帮主和副帮主可以在帮会教派长老处开启酒豪宴,选择开启10分钟后会正式开始酒豪宴。

酒宴开启时,帮主和副帮主可以设置彩头,彩头分为刀币彩头、银两彩头,捐设刀币彩头需要捐出对应金额,银两彩头的数额由周一00:00生成时的帮会等级决定,本周未使用银两彩头,则在下一周周一00:00清空。。

酒豪宴活动将持续10分钟。活动开始后可前往帮会会址或教址酒桌处,玩家点击酒桌可以喝酒。玩家每次喝酒成功会随机增加1%~20%的醉意,当醉意达到100%时无法继续喝酒。当天喝酒总次数大于等于5次的玩家有资格参与酒豪榜的排名。彩头按名次将奖励分配给酒豪榜前3名玩家,第一名获得最多彩头,以此类推。

除此之外,参与酒豪宴的玩家都可获得1个空酒坛。使用空酒坛即可获得一颗万灵丹,还有神秘道具奖励哦!

追杀逃敌 好礼多多

【追杀逃敌拿好礼】

新追杀逃敌上线啦!所有达到70级(转生不受限制)的玩家可以组成2-4人队伍,在西凉城(121,48)司鼎处参加“追杀逃敌”活动,此活动为清版型副本,有3大关卡。活动中玩家杀怪有积分,杀怪顺序影响积分,首次通关副本会获得物品“凉州鼎石?心”。开启副本中的箱子,均有概率获得皓龙精元、王者精金和离火精金等物品(此三样道具不绑定)。

史上最牛宝石来了

【顶级宝石 凉州鼎石上线】

9月资料片上线的“鼎石臻钰” 受到小伙伴们的一致欢迎。此次“侠者回归”带来了凉州鼎石,稻米们西凉城(121,48)司鼎可将“凉州鼎石?心”和“凉州鼎石?魂”合成为“凉州鼎石”,携带凉州鼎石与“鼎石臻钰?六级”与冰峪镇(124,137)或十八盘(218,143)的神女之灵对话,即可获得“鼎石臻钰?七级”,“鼎石臻钰?七级”

十三载 热血英雄梦

【12条建议入选 这是你的江湖】

我们招募了玩家QQ群,与5000名玩家直接对话,几次收集整理玩家建议并作出有效反馈。非常感谢玩家们提出的宝贵意见,策划大大们觉得很多的建议都非常好,再加上许多玩家在QQ群中反馈希望能够早日采纳。经过策划大大们的讨论,《刀剑英雄》工作团队最终敲定了“侠者归来”将会采纳12条建议。

以下12条建议将会在“侠者归来”版本中激情呈现:

NO.1 经典副本改造

根据玩家们的建议,将会改造经典副本“追杀逃敌”,增加新玩法保留原有副本风味,同时奖励会更加丰厚。

NO.2 聚宝盆生产符

聚宝盆生产符将可以批量生产,方便玩家批量制造,满足玩家PK需求。

NO.3 好友送花

有玩家反应好友送花只能在庙会中购买,可玩性较小。此次“侠者归来”将会在新的玩法内容中放出可采集的野花,赠送好友。

NO.4 降低双刀技能“漫天花雨”蓝耗

对对对,一大堆的双刀玩家表示“漫天花雨”这个技能太过耗蓝,实在是不实用,此次将会适量降低该技能的蓝耗。

NO.5 物品叠加

此条建议当属于玩家们呼声最高的了,“侠者归来”将会率先采纳,将所有可叠加的物品均调整为可叠加99个。

NO.6 银两庙会增加出售职业技能书

银两庙会将会出售普通技能书,价格大致等同于庙会。

NO.7 增加超大红药品

鉴于玩家们血量增加,对生命药品需求增加,“侠者归来”更新后,药店将会增加更高级别的生命药水出售。

NO.8 极品宝石包

玩家们提出将极品宝石替换为极品宝石包,此建议被策划大大们通过,干戚重生中将不再掉落宝石,取而代之的是可以叠加99个的极品宝石包。

NO.9 修复王者武器耐久问题

有玩家反馈“王者武器耐久掉了,无法用银汁修复”,此问题将会在新资料片中进行修复。

NO.10 灵宝乾坤壶

有不少粗心的稻米们在炼完丹后,将灵宝乾坤壶和用不上的杂物一起卖掉。为了避免这种意外的发生,灵宝乾坤壶将会设置为“不可买卖”物品。

NO.11 80转赤诚套

不少小伙伴表示再开新区真的不想要赤诚乾元套了,点名想要80转赤诚套,策划大大表示这次就能满足你们。

NO.12 微信充值

大量小伙伴表示没有微信支付太不方便了,“侠者归来”版本将会在充值页面增加微信充值功能哦。

12月8日,“侠者归来”荣耀公测,江湖不老,等你回归!

侠者归来 惊喜爆料:

5秒闪电注册,开启王者霸业>>>

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【关于《刀剑英雄》】

中国原创,首款武侠竞技网游《刀剑英雄》,以《刀剑封魔录》系列游戏为背景世界观,它依托恢宏博大的中国神话与历史背景,再现古老东方上下五千年的悠久文化,将您带入一个梦幻的神奇世界。99连斩、独特竞技、独门阵法、独创演奏、三界奇招、有生帮派、成长武器、运功疗伤八大玩法独树一帜,剑指天下豪杰!形随意动,攻防进退方寸间尽享格斗酣爽。辨式拆招,刚柔并济中领悟竞技神髓,是喜欢PK网游的玩家们绝对不能错过的经典网游。

国产竞技格斗网游开创者《刀剑英雄》

回忆录:热衷Q版RPG游戏 买不起点卡玩免费网游

【17173玩家频道出品,作者:小鸡鸡炖蘑菇】

看了好多好多期的玩家回忆录了,基本上每位投稿人说到自己玩的第一款游戏的时候,都是充满了各种的激动,热血,刻骨铭心的描述……一句话来说就是;很开心,超级开心!但是,我和游戏的第一次接触就十分的吐血了。

当时我在亲戚家串门,当时几岁不太清楚了,反正就是还没到上学的年纪。当时亲戚家的儿子(比我大很多)为了逗我开心,就拉我一起玩电视游戏,当时我拒绝了!没错,我拒绝了!没有一点回旋的余地的,极度坚决的拒绝了对方的电子海洛因!

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当时我拒绝并不是因为我觉悟有多高(一个流着鼻涕泡的黄毛小子能有什么觉悟呀),而是我害羞!没错,是害羞!在别人的家连上厕所都是规规矩矩小心翼翼的,我怎么可能如脱缰的野狗般的乱耍呢?当时我觉玩游戏这样自己没接触过的玩意太危险了,主要是担心出糗,或者把人家的机器弄坏了,所以还是安安静静的坐在大人身边安全。

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亲戚家的大哥邀请了我几次后,见我依旧不为所动就自己一个人玩了起来。我就安静的坐在大人身边看着他玩。大人们在喝茶聊天谈笑说国际大事以及隔壁七舅老爷和小姨子不得不说的故事,我就安安静静的坐在那里看着人家操作着《超级玛丽》蹦蹦跳跳的,当然这游戏名字我是后来才知道的。

反正当时我心里一直呼喊着,那位谁谁你再邀请我一次吧,会成功的(大概),快来邀请我呀。

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反正第一次和游戏的接触很不愉快……很黑暗……

后来就时不时到有游戏机小朋友家去看人家玩游戏,在过了差不多一个月后,应该是家人觉得我这样会打扰到人家,于是有一天老爸竟然买了一台游戏机回家了,当时就把我给乐坏!在老爸组装连接好后,我就兴奋的玩起随机附送的《超级玛丽》了。

当时玩的真是心跳加速,每次到比较宽断崖的地方,都会很小心的跳,玩的手心都冒汗了。

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在我读书后,家里就购置了一套电脑。一开始父亲是不让我碰电脑的,因为里面有很多重要的资料,因此基本上就只能玩玩《挖地雷》和《当空接龙》等自带的游戏。后来大概是父亲对电脑比较熟悉了,于是就让同事帮忙安装了游戏给我玩,于是我接触到了《仙剑奇侠传》。

后来也玩国产三剑客中的《剑侠情缘》和《轩辕剑》。

斗转星移时光飞逝,仙剑还在推出着续作,但是口碑真的是毁誉参半,不得不感叹仙剑真的是成也情怀,败也情怀。

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当年国产单机是特别的繁荣,大作精彩纷呈,有《绝代双骄》、《幻想三国志》、《天地劫》、《刀剑封魔录》、《天龙八部》(不是网络版的)……可惜被疯狂的盗版毁了根基,现在这些经典的作品都已经不可能再有续作了。

后来家里的电脑有了网线,就在同学的推荐下玩起了《石器时代》,第一眼就被这游戏细腻而可爱的画面给吸引了,记得刚刚开始玩的那一段时间,天天晚上一躺上床脑子里就全是游戏的画面,幻想着明天上线要怎么怎么玩,完全睡不着呀,兴奋的在床上滚床单(单纯的滚床单,没其他意思,认真脸)。

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虽然多年后我最终还是离开了《石器时代》,但是《石器时代》已经融入我的血液中了,至今电脑里依旧保存这游戏的客户端,时不时会玩一些私服回味一下。当年外挂对游戏的伤害是偷袭的话,那么华义的短视就相当于给石器致命一击了,为了利益完全不顾游戏平衡性。

因为受石器的影响,因此我第二款游戏是依旧是Q版,回合制的网游——《梦幻西游》。

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玩梦幻的时候家人为了防止我沉迷游戏大量的削减了我零花钱,导致买卡困难,因此练出了无数个9级的小号,我想海湾的虾兵蟹将一定恨死我了。后来《天堂2》公测后,因为游戏那电影级的画面实在是太吸引人了,就想玩一下,于是就不自量力的安装了游戏,借来同学的帐号,登录游戏……结果被卡成了狗,但是为了欣赏一下最高画质,强行特效全开,于是主机发出了杀猪般的嚎叫!

最终在我截图几张美美的图后,游戏被我删除了……没上天堂的命呀。

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后来在同学的安利下又跑去玩《问道》,和梦幻一样是Q版加回合的,但是这游戏是免费的!虽然一开始不太习惯游戏的画面,但是毕竟是免费的呀,不用为点卡而苦恼呀,因此玩着玩着就习惯了,然后就喜欢上了(没错我就这么见异思迁,水性杨花的呵呵)。

当初为了玩好这游戏,刻苦钻研终于学会了用按键精灵给游戏制作挂机脚本了。因为当时电脑基本上就我一个人用了,所以我就开始游戏挂机,后来玩的太疯狂(人机两班转)连续三天不关机把电脑给烧了,现在想来其实也有一部分原因是因为电脑太脏了,毕竟从未清理过。

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其实在玩《问道》期间很多同学拉我去玩《魔兽世界》,我在勉强玩了一个星期后还是放弃了,不是不爱,而是实在是爱不起呀!欧美粗犷的美术,3D加复杂的操作,单单就操作就搞的我手足无措了,刷怪是一种折磨,请恕我无力爱。

这感觉就像是要公园打太极的人去坟头蹦迪一样……大概就是这样的感觉。

期间也尝试玩过其他的游戏如2D的《征途》,《魔域》或者3D的《霸王》,《倚天2》等等,但是都没玩出感觉来。

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免费游戏终究是注定坑的,所以良心了多年后《问道》也卸下了伪装,露出贪婪的本性,因此我就又转回到了《梦幻西游》。毕竟这年头好玩的回合游戏已经绝种了,一大堆都挂了“梦幻XX”的名头,看到“免费”两个字就知道其实都是“没钱滚XX”。虽然这些年《梦幻西游》也越来越不守“规矩”,但是人家好歹还是收费的。

这就像是站街的和外围女一样,虽然一样是小姐,但是还有是本质的区别的。

写到这里,发现自己玩了这么多年的游戏,错过了很多(错过东西很多都是个人隐私就不分享了)……游戏毕竟是虚拟的,再热血再激情也不是现实中的。游戏还是适度的好,过了就该拉去“电击”清醒一下了。

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【编辑:17173kyo】

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从FC时代到免费网游横行 盘点厂商们的捞金姿势

任何一个行业,如果不把最终目的指向经济效益都是耍流氓。游戏行业也不例外,从电子游戏成为一个产业的第一天,追求经济利益就成了永恒的目标,如何让玩家乖乖掏钱才是最终目的,至于游戏质量、游戏文化之类的说辞,归根到底都是要为经济效益服务的。这里就来说一说电子游戏产业吸金的100种姿势。

硬件销售,洪荒时代的游戏经济

这是一个古老的游戏销售方式,在很久之前,玩游戏首先要有一台专门的设备。不管是任天堂FC红白机、小霸王学习机还是投币的街机或者是Gameboy掌机。在那个买了机器才能玩游戏的年代,游戏机硬件营销是游戏产业的主要盈利方式。其中以只能玩方块游戏的那种掌上游戏机最为典型。因为其他的设备多多少少还有更换游戏卡带的情况,而那种方块机则完全就是一体设备,《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》是这种掌机的基本配置。这种低门槛的掌上游戏机在启蒙了一代人的游戏生涯的同时,也把《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》推向了神坛。而FC红白机和小霸王则奠定了《超级玛丽》和《魂斗罗》的江湖地位,街机的流行则让《圆桌武士》、《恐龙快打》成为传奇。

这里之所以把FC红白机和街机归到硬件类,是因为虽然这两款设备也可以更换游戏卡带,但那时游戏卡带的价格构成,主要还是以硬件成本为主。复杂的电子元件组成的游戏卡带似乎应该看成是游戏机硬件的组成部分。就好比是一个茶壶和几个茶杯的关系。一台主机配上数量有限的卡带算是一个恰当的组合。在这个游戏消费主要以硬件销售为主的时代,成就了任天堂、世嘉这样的公司。

最近任天堂又推出另一种mini型的怀旧红白机,内置30种游戏,不支持外接卡带或者其他游戏扩展设备,可谓是向历史致敬的情怀之举。

软件逆袭,游戏艺术的理性回归

随着科技的进步,PS系列、XBOX系列还有WII等各种游戏主机面世。使用光盘为游戏载体的主机开始成为主流,这个时候的消费模式已经逐渐开始由硬件消费向软件消费转变,玩家们的消费意识也逐渐由买游戏机转化为购买各种游戏碟,光碟的收藏规模成为衡量玩家资历水平的评判标准之一。这个时候再用茶壶和茶杯来比拟主机和游戏的关系已经不够恰当了,这里打一个新的比方,就好比是弓和箭的关系,一张弓能够匹配无数的箭支。

谁年轻的时候没买过《暗黑破坏神》或者《英雄无敌》的光碟啊。这个时期光碟的价格不再由光盘本身的硬件成本所决定,而是由光盘中所承载的游戏质量作为收费标准。游戏消费从此进入软件消费时代。需要指出的是,这里的游戏光碟不包括具有中国特色的盗版碟,中国式的盗版碟的价格仍然由硬件成本决定——这真是个悲伤的故事。

CDKEY,单机版权的网络延伸

说到盗版光盘,应该说说中国游戏的那段黑暗的发展史了。国产单机游戏曾经有过一个美丽的蓝图,但是在盗版黑手面前,苍白的像一个笑话。不信咱们回头看看,前文中你买的《暗黑破坏神》和《英雄无敌》的光碟真的是正版吗?出品过《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》等优秀作品的厂家们深深的感到了这个世界的恶意。于是后来的单机游戏有了新的防伪和销售方式,那就是为每个游戏设置CDKEY,只有通过CDKEY激活了的游戏才可以正常运行。盗版者可以克隆出游戏程序,总不能克隆出CDKEY吧?但是盗版商的回答是:不一定。

早期的单机游戏CDKEY只是一串数字,而且是可以反复使用的,这就是说天下的游戏玩家们可以共用一个CDKEY。再后来游戏商开发了新的注册式CDKEY,也就是说空有CDKEY并不能运行游戏,还需要通过网络或者短信注册,而一旦通过网络或者短信验证之后的CDKEY就会失效或者受到种种限制。以仙剑5为例,仙剑5的正版游戏CDKEY只能注册使用两次,也就是说无法提供第三台计算机注册使用,每次注册都通过设备码和机器进行绑定,但是提供解除绑定的服务。此举也在一定程度上为正版游戏保全了一片天空。

故事讲到这里,我们突然发现在这个网络技术发达的时代,在以PC做为主流游戏设备的时代,似乎光碟也变得多余了。只要在网上下载安装游戏程序,再通过网络购买一个数字版的CDKEY就可以免去所有的实物交易。这样一来,游戏程序成了开放资源,游戏激活码CDKEY才是游戏消费的目标物。游戏消费变成纯粹的虚拟消费,而事实上,仙剑5也确实这么做了,可以在官方直接下载数字版,然后购买CDKEY注册游戏。

随着科技的进一步发展,计算机互联网技术迅速普及。网络游戏以其游戏框架的开放性和玩家之间的互动性迅速成了娱乐界的新宠儿,网络游戏抢钱的时代终于来临了。电子游戏的发展历程是连续的,网络游戏也不是从天而降的。由局域网单机游戏逐渐演变而来网络游戏,在收费模式上与单机游戏也有着一脉相承的地方——CDKEY。

早先时代网络游戏的鼻祖们都是需要CDKEY作为入门资格,包括鼻祖级网络游戏《万王之王》、《金庸群侠传》等等。就好比手机的使用规则,你需要先花钱买一个号,而打电话、发短信则需要额外计费。不过《万王之王》的CDKEY是采用人物收费的模式。一个CDKEY支持建立两个人物,如果你想建立第三个、第四个角色,需要再购买一张人物卡作为CDKEY使用。然而CDKEY的收费模式似乎并不符合国人的消费习惯,在实行一段时间后,国内大部分的游戏都选择了取消这个门槛。当然,在目前的市面上,有小部分游戏依旧保留着“想玩游戏先交钱”的模式,《守望先锋》就是一个例子。

除了CDKEY之外,早期网游里还有一种流传至今的收费模式:点卡计费。如《传奇》、《奇迹》这些游戏就是使用的这类收费模式。

点卡月卡,普遍流行的收费模式

终于说到点卡收费了,这种收费模式有段时间几乎横扫网游市场。像《金庸群侠传》、《传奇》、《奇迹》等早期知名网游都采用这种收费模式。这种古老的收费模式至今依然存在,比如《大话西游》、《梦幻西游》等老牌知名网游仍然在继续点卡收费模式。

与之类似的还有一种收费模式叫做月卡。顾名思义就是可以提供包月(准确的说是按天)服务的收费模式。说起来月卡模式比点卡模式更为古老,因为在最初的网游收费中,是只有月卡没有点卡的。

点卡收费模式是从华义《石器时代》开始的,《石器时代》首创的WGS点数计时收费模式相比月卡更加符合国人的消费习惯。此后大部分的网络游戏都选择采用点卡和月卡双轨并行的收费模式。早先的网络游戏《万王之王》、《石器时代》、《仙境传说》等都通过这两种模式双轨并行。

道具收费,免费背后的无底深渊

继续回到游戏中,网络游戏给玩家们打开了另外一个世界的大门。然而这个世界也一样充满了阶级斗争,想要玩的好,往往需要付出大量的时间和努力。这种情况下,一部分无法拥有充裕时间的玩家,会选择通过真金白银来换取虚拟世界的游戏资源。如此,一些专门从事游戏打金的工作室便诞生了。

打金工作室俨然成了一种新的游戏相关产业,他们把在游戏中获得的金币和装备卖给那些土豪玩家,并以此获得丰厚的利润。有些依靠游戏打金赚到钱的玩家被作为创业成功的励志典型,很多类似的游戏打金工作室如雨后春笋般出现。直到有一天,终于惊动了那些游戏运营商们。他们看到有人在自己的一亩三分地上刨食吃的时候,心情应该是复杂的:先是觉得这事很新奇,然后觉得这事有搞头。当游戏商们觉得这事有搞头的时候,那些打金工作室就没有搞头了。因为官方自己也开店卖这些东西了。网游商城中出售的各种游戏礼包与道具装备,想必各位看官必然不会陌生吧?

早期的游戏里,《金庸群侠传》把各种游戏道具随同客户端一起公开叫卖。《石器时代》也有样学样,开始倾销那些超越游戏环境的强力宠物。《传奇》一开始是拒绝的,因为没有官方售卖道具的渠道。《传奇》的黑市交易持续火爆,屡屡传出网吧玩家爆出逆天神器而一夜暴富的神话。最初龙纹、血饮这样的及格装备都要一千块钱一把,裁决稍微便宜点,也要800左右。后来的天尊套装价格高达一万以上还长期供不应求,至于屠龙更是神器一般的存在。暴利的吸引之下,《传奇》终于也坐不住了,官方开始通过游戏内的金刚石系统销售道具。原来在江湖上百闻不得一见的屠龙宝刀终于也放下了节操,开始不限量供应了。游戏道具收费逐渐从幕后走到台前,从黑市交易变成了公开买卖。

再后来,《传奇》索性取消了点卡月卡收费,变成了一款不设门槛的免费游戏。这种游戏免费、道具收费的模式逐渐被发扬光大,成为后来各类网络游戏的主流营运方式,其中最典型的莫过于国产游戏《征途》。《征途》将之前市面上各种游戏的长处集于一身,打造出一款完全没有门槛,收费上没有上限、节操上没有下限的免费游戏。游戏里的装备打造和升级系统,给游戏土豪们创造了一个可以比拼财力的平台。

后来的武侠网游《天龙八部》运营模式和《征途》如出一撤。这两款游戏的卖点和游戏消费方式大同小异,最大的游戏花销都是极品装备和宝石的开支。以《天龙八部》为例,角色全身15件装备全部可以打孔嵌宝石,一件装备4个孔,15件装备就是60个孔。每个孔可以嵌一个宝石,宝石分为9个级别。其中3级宝石大约10元一颗,一身3三级宝石的装备花费大约是600元人民币。然而这样一身装备,不过是达到基本要求,仅仅是在刷一些低级副本、组队任务时可以避免被队长踢掉或被队友冷嘲热讽而已。想靠这样的装备去参加帮战、征讨等活动是完全不可能的。要达到“差不多”的水平至少要一身6级宝石装备。一个6级宝石售价48000元宝,相当于1200元人民币。全身60个孔都嵌6级宝石的话,需要花费72000元人民币。加上打孔消耗。一身6级宝石装大约需要10万人民币。而这个水平的玩家只能算游戏贵族中的男爵——最低级别的那种。

《天龙八部》里穿着一身砸满7级、8级宝石招摇过市的玩家并不少见。至于最顶级的9级宝石,一个宝石就要17万元左右(宝石要合成镶嵌、雕琢,还要算上你提升宝石等级时候要摘除原先石头所用的摘除符)。如果真有人砸出来了全身加9级宝石的装备,那么光石头就要1020万人民币!而这个数字,放在《征途》中只是1.5颗10级宝石的价格而已。如果你以为一次性在游戏中砸够了钱就可以一劳永逸的话那么就想多了,莫道君有钱,更有钱多人。游戏中所设置的国战、帮战、讨伐系统无不在提醒你继续充值。

辅助系统,成功漂白的游戏外挂

年迈的游戏玩家们多多少少都使用过一些辅助软件,这种东西一般被称为外挂。游戏外挂往往能够提供一些简单的辅助功能,同时减少很多重复操作的痛苦。早期的《传奇》外挂能够提供一些免蜡、自动拾取、自动吃药、背包超重等功能,后期的外挂普遍都有了自动挂机的功能。甚至还出现过脱机外挂,连游戏客户端都不需要,只要通过外挂登陆游戏,就可以实现打怪升级,活活的把一款图像视频网游变成了文字MUD。类似的还有《石器时代》的外挂,能够实现原地遇敌、自动战斗,升级速度飞快。一晚上的自动挂机甚至能够超过手动几个月的辛苦成果,以至于后来的《石器时代》几乎全是外挂的天下。

有一段时期DNF游戏中各种变态外挂完全碾压了官方的商城高价道具,“高科技”也成为了外挂的代名词。外挂开发者可不是活雷锋,大部分都是需要付费使用的。甚至有些外挂开发商堂而皇之的发售外挂付费充值卡,和官方的游戏充值卡同时间同渠道同柜台销售。而且外挂的价格往往比游戏点卡的价格还要高出许多。

官方看到这些寄生体的收入比自己还高,自然不会答应。一些游戏厂商打着维护游戏平衡、规范游戏环境的旗号开始围剿封杀外挂,却同时推出了自己的内挂产品。你们不是喜欢付费挂机吗?这个服务我们自己也有!

以国产游戏《猎灵》为例,官方在游戏商城推出了道具“战斗神符”,使用方法和普通外挂并无二致。此外还有“迅捷宝宝”提供自动拾取、强化攻击、强化速度等功能。《英雄联盟》的商城中也开始售卖双倍金币卡、双倍经验卡这类具有一定外挂属性的道具,而且价格还不便宜。有效时限只有一天的双倍金币卡,要卖到12元人民币。这算成月卡的话,还是很贵的。

形象收费,个性时代的颜值经济

在一些主张公平竞技的游戏中,售卖破坏游戏平衡的强力道具是不合适的——但是不排除有些游戏仍然这么做。在这类游戏中,主要以出售改变角色形象的皮肤、时装为主要的消费点。

这是一个张扬并且承认个性的时代,在厌倦了平庸和普通之后,与众不同成为玩家们追逐的目标。在早前的《仙境传说》中,就有过以颜值论价格的环境。简单的说,就是如果这件装备看起来很酷,那么价格就会高一些。这种“个性”化的消费理念很快在游戏中蔓延开来。

《劲舞团》是个性消费的代表作,在这个舞蹈类休闲游戏里,个性化服装成了玩家之间身份评价的重要依据。游戏水平再高,一身系统默认的粗布行头到哪里都是被踢的命。这个游戏就像是一个服装大秀场,各种奇装异服层出不穷。但是不可否认,《劲舞团》确实开辟了一个时代,一个崇尚个性与美的皮肤时代。判断游戏角色价值的标准不再是单一的等级、攻击、战斗力等数值化的东西,角色美不美、个性强不强成了新的评价方式。

装饰类道具以其独特的外观吸引了无数玩家的注意,并为厂商创造出了不一样的价值。一款不影响游戏平衡、又能够获得诸多收益的道具,自然广受厂商们的青睐。

货币充值,真金白银的各种用法

当一个游戏的收费单位再也不用分钟或者天来计算的时候,“元”的概念终于统一了游戏付费的标准。“点卡”这个名词已经和最初的意思渐行渐远。游戏中收费服务项目逐渐变得名目繁多、花样百出。除了以上这些主流的付费项目之外,还有很多其他的付费服务,其中广泛出现的当属喇叭道具,这种能够在全服务器喊话的道具因为不同的游戏而价格不一,从5毛钱一喊到5块钱一吼的都有。在游戏中经常看到有人刷喇叭带数字,就是把一句话喊上无数次,每次都在句末加上一个数字以表明自己任性的规格。不服是吗?跟我喇叭刷起!谁怂谁就是孙子!

其他的收费项目比如角色等级直升、装备打造升级、建立行会家族、投票送花点赞等等名目繁多,不一而足。可以说土豪们希望用钱买到所有东西,游戏厂商们希望把所有东西都拿来卖。于是双方一拍即合,于是在这类免费游戏中流传着这样的一句话,只有充了钱的才是用户,没花钱的都是产品。游戏充值也从最早的点卡、月卡这样的游戏时间充值变成了元宝、金币、银两、点数等游戏内货币充值,充值卡的面值也从早期的10元、30元越长越大,后来出现了100、300、350、甚至1000元一张的充值卡。打着免费旗号的网络游戏中,流传着这样一幅图,他的台词是:用你的脑子想一想,不充钱会变强吗?

来源:爱玩网

街机游戏最扛揍的BOSS,一顿操作猛如虎一看伤害不到5

还记得久远之前,第一次玩《暗黑破坏神2》的时候,不会技能配搭,不会挑选装备。费了好大的劲才见到迪亚波罗,结果直接被秒杀。在死了好几次之后,大菠萝居然莫名其妙地卡住了,我一边偷着乐一边使用远程攻击。

本以为可以很轻松将它干掉,结果打了半天才发现,迪亚波罗仅仅是擦伤。然后回城买蓝,再回来......经过一个小时的苦战总算打败了,而且迪亚波罗还给力地爆出一堆当时认为很好的装备。

其实迪亚波罗的血量并不厚,只是第一次玩不知道怎么打。

当然,也有一些BOSS的血量是真的厚。记得前几年玩过的《伊苏8》,其中一些变态怪物好几次将我劝退,初期就有可能遇到高级别怪物。最惨的一次就是在海边钓鱼遇到骷髅怪,追杀了整个屏幕,最终还是逃不过被砍杀的命运。

而游戏中那些体型巨大的恐龙千万碰不得,它们不惹事,但只要轻轻碰一下,就会踩石头远程攻击。这些恐龙拥有比较稀有的素材,但是都要通关了都还打不赢,血量那个厚啊!BOSS都及不上。

其实血厚的BOSS不可怕,只要持之以恒始终都能干掉的。最可怕的那些会回血的大BOSS,像是:《古剑奇谭》欧阳少恭、《仙剑奇侠传四》玄霄、《金庸群侠传》成昆,在快要残血的时候马上涨血,而且涨起来的血量比较夸张。我们一次攻击最多2000,但是别人却可以涨99999,这还怎么打啊!而《刀剑封魔录》没血没蓝的时候回个城,回来的时候BOSS的血量又满了。

单机游戏中的BOSS都比较抗揍,甚至有的会花费我们一两个小时,不过倒也乐在其中。而街机游戏中的BOSS可不会给你一两个小时的时间来对付,要不然老板就亏大了。

不知道大家有没有过相似的经历,在游戏厅玩街机,一枚币感觉已经玩了很久很久了,但是一看时间才发现也就体验了十几二十分钟而已,而每次让我们感觉很漫长的BOSS战,其实也就几分钟,或许就是因为我们将注意力高度集中,渐渐淡忘了时间吧!

那么当年有哪些街机游戏BOSS,感觉比较经打呢?

《三国志》中的BOSS,除了李典以外,其他人都是比较经打的,主要是血量比较长。就算是用草薙剑也要砍好几次才行。也正是这个原因,让我们觉得游戏的时间比较长,感觉每一次体验下来都是一个多小时。

吕布的血量是比较多的,当年多数人都是死于时间不够。其实游戏中的99秒,差不多就是现实中的两百多秒,也就是三分钟多一点。如果在这个时间内消灭吕布,也就是BOSS战差不多也就是三分钟。

但是对于玩家来说,这个三分钟感觉就像是经历了30分钟一般。在这期间,先后出现了三美、赵家兄弟、肥肥、弓箭手、叉兵......几乎所有的敌兵全都来过了一遍。然而这些却仅仅是在三分钟内发生的事情,想想都觉得不可思议。吕布已经是最经打的BOSS了,那么其他BOSS自然也就不需要那么长的时间了。

在《西游释厄传SUPER》中诞生了两个比较恐怖的BOSS,大水怪和大幻魔。这两只怪物不仅仅血量多,而且非常难缠。甚至幻魔几乎没有什么破绽,不仅仅攻击范围宽,无敌时间长,而且攻击密度大,基本上没有什么间隙。玩家要是此时没有什么法宝,就只能一边耗BOSS一边续能量。技术好一点的玩家,都是在夹缝中将能量蓄满的,然后将BOSS磨死。

在打败幻魔之后,就会面对大幻魔。大幻魔的血量虽然少了一些,但是更加难缠。不过之前留下的各种法宝都是为它准备的,直接放死。如果没有法宝的话,那么这又将是一场旷日持久的战斗。

《兽王记》的难度明明那么高,为什么当年会那么火爆呢?就是因为游戏中有一个非常有意思的设定,玩家在触碰敌人之后会出现后退硬直的状态,但是不会掉血。只要不是被敌人带有判定的攻击击中,都不会掉血的。想要击败最终BOSS的话,就必须利用这个设定。

如下图,直接和BOSS拼血即可。整个过程中并没有挨打,因此玩家是不会掉血的。然而即使如此,也要打很久很久才能将BOSS干掉。

有意思的是,BOSS快要进入残血状态会变成紫色。游戏中没有BOSS血槽,我们完全是靠这个颜色来区分BOSS在各个阶段的受伤情况。

在冥界打败魔神之后,成功营救了雅典娜。通关撒花

《合金弹头》系列最经打的BOSS是谁呢?

在初代中,五关BOSS和六关BOSS在默认难度的情况下,血量是手枪子弹500发。而五关BOSS我们可以直接扔手雷炸死,六关BOSS只能慢慢耗死,摩登驾驶的飞行器是移动的,而且能被攻击的范围比较小。

最关键的是,初代最终BOSS场景虽然有弹药提供,但完全是杯水车薪。BOSS的血量是500发手枪子弹,手都要按麻才能将其击杀。

当然了,在同等难度之下,双人和单人面对的BOSS血量是完全不同的。

初代的《合金弹头》其实是难度比较低的了。大部分玩家都能玩到后面几关。而到了《合金弹头3》时期,BOSS的血量更是有了很大的提升。其中木王星和太阳神都是让人畏惧的“血牛”。太阳神的血量是500发、而木王星的血量是650发。

木王星虽然血量厚,但是头部的弱点很好攻击。而太阳神则不同,玩家能够攻击的位置极小,就算有好子弹也浪费了。小编曾经尝试过,金手指修改“全屏攻击”,结果两次喷血就将太阳神干废了。

《合金弹头》系列血量最厚的应该是火星之根。血量:1600发。这还是在默认难度的情况下!火星之根场景,堪称是合金弹头系列中最难缠的关卡。不仅仅拥有全屏秒杀技能,还有随机的子弹攻击。没有耐心的玩家基本上几秒钟就挂掉了,而有耐性的玩家则需要连续战斗近十分钟

其实很多时候,我们怕的不是BOSS血量厚,而是攻击太过于密集。

飞行射击游戏,BOSS的血量往往都是比较短的,甚至有的BOSS在一定时间之后还会自爆,但是玩家往往都无法支撑到这个时候。类似《三个奇迹》中的二关BOSS,当年就是很多玩家的一道坎。

玩到这个位置其实也就几分钟,但我们感觉已经玩了很久很久了,感觉游戏币玩回本了。也正是这个原因,感觉每一个BOSS都很抗揍。

当然了,这些BOSS都是有弱点的,只要我们精准攻击,就能很快消灭他们。而要是不打弱点,那就费时费力了。

真正经打的BOSS来自最终关,在将之前的BOSS在消灭一次之后我们才能遇到它。拥有最完美的防御力和攻击方式,几乎没有弱点。这场战斗至少要僵持好几分钟。要知道,在飞行射击游戏中,几分钟意味着什么

至今为止,小编认为飞行射击游戏中最抗揍的BOSS,是来自《雌虎战机》中的卫星。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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