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命令与征服五星之光(命令与征服:重制版隐藏关卡攻略 隐藏彩蛋关开启方法)

导读命令与征服五星之光文章列表:1、命令与征服:重制版隐藏关卡攻略 隐藏彩蛋关开启方法2、逃不出腾讯魔爪?登顶Steam畅销榜的新网游,没想到又是腾讯的3、命令与征服:重制版正式上架

命令与征服五星之光文章列表:

命令与征服五星之光(命令与征服:重制版隐藏关卡攻略 隐藏彩蛋关开启方法)

命令与征服:重制版隐藏关卡攻略 隐藏彩蛋关开启方法

《命令与征服:重制版》隐藏关卡攻略,隐藏彩蛋关开启方法,巨蚁隐藏关卡及恐龙关卡开启方法。《命令与征服:重制版》 包含《命令与征服》和《红色警戒》两作的全面重制。这个系列在25年前定义了即时战略游戏类型,如今由 Petroglyph Games中的前Westwood工作室成员进行了4K的重制。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。欢迎回来,指挥官。

恐龙关卡:

《命令与征服:重制版》的《命令与征服》游戏中,隐藏关卡有1个,内容和恐龙有关。

触发方式如下:

如图所示,在游戏菜单界面按照1-4的顺序点击4个铆钉。

这时就会触发出额外的恐龙关卡。

恐龙关卡的彩蛋剧情也许来自于《红色警戒2:尤里的复仇》的官方资料篇。

第一个盟军任务中,眼看苏军以压倒性优势将要获得世界大战的最终胜利。

谭雅和她的部队使用了爱因斯坦制造的时间机器,想要传送到两小时前的战场,消灭还未发动进攻的苏军。

然而第一次他们不幸传送到了侏罗纪时代,遇到了各种恐龙的围攻。

你还会在这个场景触发额外的红警2的一个孤岛恐龙伙伴彩蛋。

成功捕获孤岛上的恐龙后,可以将它带回现实世界。

关于红警系列的时间机器狗血剧情,在《红警3》中也有描述。

在旭日帝国战役中,天皇也曾因为知道了爱因斯坦时间机器缔造了帝国的伟大(而非他所信仰的神),最终对神产生了怀疑,变得精神萎靡错乱。

天皇认为,如果时间真的可以倒流,那赢得世界又有何意义?

这是一系列的关卡任务,从易到难。

你需要消灭任务关卡中无处不在的恐龙。

巨蚁关卡:

《命令与征服:重制版》的红色警戒篇有另外一个关于巨型蚂蚁的隐藏关卡。

据官方记载,这个巨蚁的隐藏关卡其实早在原始的红警1游戏中就有单独的资料片,只不过它只是个任务资料片。

在游戏主界面,按住Shift键不放,点击右上角那个隐藏的喇叭。

巨型蚂蚁确实是一个很无厘头的乱入,在之后的《命令与征服》和《红色警戒》系列中却再也没有提到过。

不过非常有意思的是,在YOUTUBE平台,,最近可以找到《命令与征服》战役关卡中GDI的老伙计Kane的一段有意思的视频(他发表于2020年6月5日)。

大概意思是我老Kane又回来了,同志们千万别乱点击红色警戒主界面的那个喇叭按钮。

不过当你输入他这段视频右下角的EA网址后,会发现隐藏的OST资料。

没错,这些就是你可以在巨蚁关卡中听到的那些曾经非常熟悉的各种红警2和红警3时代的BGM混响,是不是特别棒?

这个巨蚁关卡系列也是从易到难,有防守模式,救人模式,进攻模式等。

虽然玩起来比较无聊,但音乐还行,满满的回忆。

逃不出腾讯魔爪?登顶Steam畅销榜的新网游,没想到又是腾讯的

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《吸血鬼崛起》:吸血鬼开放世界网游

游戏平台:PC

由瑞典游戏团队开发的吸血鬼开放世界网游《吸血鬼崛起(V Rising)》,最近默默的火了!

自登上Steam抢先体验后,顺利登顶流行榜和趋势榜,好评率来到87%,连续数日在线人数不断创新高,游戏同时在线人数已突破15万人,跻身Steam在线人数榜Top10。值得一提的是,腾讯在2019年还收购了这家工作室的少数股权,并在去年收购了其多数股权。

《吸血鬼崛起》是一款类暗黑视角的开放世界体游戏,玩家扮演从法尔班森林外墓穴苏醒的吸血鬼,从一无所有开始收集资源并制作装备,然后建立自己的基地,同时还要狩猎吸血维持生存,最终将要袭击村庄对人类进行复仇。

玩家评论:

——一句话评测:昏暗洞穴棺中醒,掳掠世间血与肉。搭建老巢生存站,漫游世间变化身。

——肝死了,朋友晚上11点下了。我决定乘他不在 重新修下家,然后等我觉得面前能看的时候 已经凌晨5点了!!!!

——很经典的2.5D游戏,世界观在当今很讨喜,不得不说也算是个缝合怪游戏,但这针线活还不错。期待以后的发展。

——怎么说呢,为了玩它,520跟我女朋友说我要打游戏,女朋友夸我好样的。

《沙石镇时光》

游戏平台:PC/XboxOne/XSX/PS4 /PS5/Switch

《沙石镇时光》依然是一个模拟经营角色扮演游戏,游戏的整体核心循环和《波西亚时光》一样,玩家扮演一名工坊主在沙石镇经营自己的工坊,需要通过完成不同的建设和建造订单,推动故事主线的发展。作为新工坊主,您可以在这里用不同的方式收集资源,在专属工坊中创造各种机器和设备,也可以探索广阔的沙漠,深入废墟,搜寻旧世界遗留的古老文物,甚至与怪物斗智斗勇。

鉴于之前《波西亚时光》的好口碑,《沙石镇时光》一经推出,就立马登上Steam热销榜以及全球热销榜的双榜榜首!不过由于之前宣传的多人合作还没有上线,使得部分玩家也给出了差评,目前好评率为75%。

玩家评论:

——焕然一新的感觉,游戏内容更加丰富,可以更好的参与到游戏中,与人物互动更加生动,非常不错!当然了作为测试阶段,游戏上的优化还不是那么良好,期待后续的优化!

——经过一段时间的游玩,我可以明显地感觉出来与前作的不同,不说画质配音,在区域内的地图探索就十分有趣,制作组把许多小东中国西藏了起来等着玩家发现,而且还加入了许多小游戏等着大家来游玩。

——发售前的标签里还有多人合作,发售了之后直接删了?要画大饼到“今年会推出多人游戏”?今年还有6个月你知道吗?买这游戏的有多少是被联机版波西亚时光吸引过来的?国内厂商能不能不要滥用抢先体验啊?

《穿越火线:军团》:为什么不玩免费的星际2?

游戏平台:PC

《穿越火线:军团》是一款由《家园》、《英雄连》和《战争黎明》的开发商制作的现代即时战略(RTS)游戏,基于近未来的穿越火线宇宙,使用强力的快节奏行动和可定制的军队来战胜你的敌人。

游戏本地化做的不错,有全中文配音。游戏设定本身还是有想法的,但是目前开发进度还远远不够。游戏内容也偏少,并不值这个价格。目前,玩家的好评集中在游戏有中文配音和对RTS游戏的支持,差评集中在平衡度和游戏的系统问题。目前好评率仅54%。

玩家评论:

——有免费的星际2玩 花80玩这个不是纯脑tan?

——真不如去玩SC2,游戏外不说编屏设置,就连最基本的改键都不行,游戏200人口完全搞笑的,一个坦克14人口,有个飞机16人口,练最基础的枪兵都是2人口,所以你到了200人口一看,可能就只有3,4辆坦克加4,5架飞机,兵少只能单线,兵种方面完全感觉就是SC和红警技能的柔和,但平衡性太差了。总之游戏真心不推荐,不如去玩现有的RTS。哎 我开始还幻想造100个带兴奋剂的飞虎队平A对面呢。

——上联:前有RTS泰斗《命令与征服》的FPS《命令与征服:变节者》;下联:后有FPS巨擘《穿越火线》的RTS《穿越火线:军团》;横批:卧龙凤雏。

《碳酸危机》:好玩爽快的横版动作游戏

游戏平台:PC

《碳酸危机》是一款高机动性横版平台射击游戏。你,一个来历不明的神秘角色,身负尖端科技装备,拥有极强的战斗力,正是本次救世任务的第一人选!

在“横版动作游戏”被类Rogue、银河城模式牢牢占据的现在,一款线性流程的闯关游戏反而显得有那么点珍贵。《碳酸危机》有着风格化明显的关卡设计,还提供了可塑性强的装备Build玩法,使得体验上有着更深层次的乐趣。

玩家评论:

——目前刚打完猩猩BOSS,总体上来说,美术和战斗非常出色,打起来非常畅爽,Jeff牛逼

——战斗方面难得地严谨,很有冲击力。玩家移动速度非常快,且拥有很强的战斗和跑酷要素,在设计上来说是很难的,而这个游戏在这两方面达到了不错的平衡。美术方面来说,风格化渲染和镜头的处理很亮眼,细节也非常丰富。和音效搭配,总体上呈现了一种很萌(?)又很炫的独特的机械质感。

——游戏是好游戏,但是呢,游戏的吸附墙壁按键设计就像是拿洗洁精洗榴莲,又臭又滑又伤手,板子的目的就是吸附跑,为啥我还要按个键位呢。

命令与征服:重制版正式上架Steam:2020年RTS游戏还能火吗?

如今,每每说起曾经辉煌不已,现在逐渐没落的游戏,RTS总会出现在排行榜前列,惹得一众80后哀叹,一群00后懵逼。

什么是RTS游戏?

(咳咳皮一下很开心)

RTS就是即时战略,也是策略游戏的一种。在这种游戏类型里,游戏内容是即时进行的,玩家经常会扮演将军,进行调兵遣将等宏观操作。

不管你有没有玩过RTS游戏,你一定都听说过《星际争霸》、《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸3:冰封王座》,知道暴雪,认识EA。

不过,当暴雪逐渐开始转型成为一个动画公司(不是,曾经为大家带来了不少优秀又卖座游戏作品,甚至被不少国内玩家称为“美国腾讯”的EA,似乎并没有打算放弃RTS的老本行。

或许是为了保留玩家心中的情怀初衷,又或许是迎来了Command & Conquer的25周年纪念。在猜测了大半年之后,EA的经典RTS之作又卷土重来了。

由Petroglyph 中的前Westwood工作室成员进行了4K重制的经典RTS游戏《命令与征服:重制版》正式出炉,并宣布将于2020年6月6日发售,登陆Steam和Origin。

当然你也可以认为EA是参考了暴雪将《星际争霸》和《魔兽争霸3》高清复刻的做法,看见别人成功捞了一笔情怀金后便决定把自家两款积尘的经典旧作拿出来翻新骗钱(不是)

据悉,此次重制版数字和实体版都包含《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》两款重制版游戏,以及全部3个扩展包(隐秘行动、反戈一击和劫后余生),奖励功能和优化升级。

同时还有重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。

目前,游戏已经上架Steam,国区售价140元,GTX 660加4690K以上的配置即可流畅游玩。

红色警戒的前世今生

EA旗下的《命令与征服》系列绝对是即时战略系列游戏中的翘楚之作。

相比另一款国内玩家熟知的RTS游戏《星际争霸》,CC系列(包括RA系列和将军系列)走的是一条不同于暴雪那种主流竞技RTS的单机向剧情RTS。

当然,相信比起《命令与征服》这个名字,《红色警戒》更能引起玩家们的共鸣。

如果你是80/90后玩家,想必一定都玩过或者听说过这款划时代意义的经典RTS游戏。

二战后,爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,却让苏联国力大幅膨胀,战争最终依然没能避免。之后,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

于是,便有了大家的童年经典《红色警戒》。

作为即时战略游戏界(real-time strategy)最大且最具辨识度的品牌之一,命令与征服系列游戏(Command & Conquer franchise)初代于1995年发行,随即得到了评论界和玩家的一致好评,并于次年发布了Windows 95版。

之后,西木工作室于1996,1997及1998年一口气推出了外传性质的作品命令与征服:红色警戒(Command & Conquer: Red Alert)及其2部资料片,并且斩获了与原作相同的好评。这也使得工作室一举成为业界明星和策略游戏巨头。

Gamespot称《命令与征服:红色警戒》为史上最精彩,设计最出色的电脑游戏之一。

那些年,有人沉迷基建,有人热爱战斗,除了特定的章节之外,基本上战斗的开场都是从控制基地车,选择基地位置之后开始的。

可以说,这类游戏的乐趣所在,就是对于已知或未知的紧张局势的判断,进而更改你的策略。

冷知识:虽然《命令与征服:红色警戒》系列是90年代国内单机游戏的一个重要的代表,但实际上,《红色警戒》是我国法制逐步健全后第一批明令禁止的游戏。

至于为什么几乎每个玩家的童年都玩过这款游戏?因为大家玩的都是被阉割的魔改版or盗版呀!

在《红色警戒》系列大获成功之后,EA又陆续推出了《命令与征服:红色警戒3》/《命令与征服:红色警戒4》,以及2012年的端游《命令与征服:泰伯利亚联盟》。

但随着游戏种类越来越丰富,玩家们对于同类型游戏的审美疲劳,以及Westwood糟糕的引擎和莫名其妙的外星人厨剧情,失望情绪陡增。

EA曾经也有过为了迎合移动游戏浪潮,开发RTS系列手游新作《命令与征服:宿敌》的计划。

这款游戏的玩法类似于《皇室战争》,玩家可以扮演Global Defense Initiative和Brotherhood of Nod factions中的一个,双方都有一个基地,玩家需要以占领导弹发射井为目的,派出不同的兵种出击。

当时已经走到了北美地区安卓pre-alpha测试阶段,但最终还是关闭了工作室,取消了该项目的开发。

这款经典RTS游戏为后人引领了一个难以企及的高度,但又不得不走下神坛,成为时代的眼泪。

但若是谈起RTS情怀,《命令与征服》似乎确实是一款,非常值得炒一炒的作品。

当传统RTS无法提供给玩家足够多的乐趣和感受,并且固步自封不愿改变时,热度减少是必然的,《命运与征服》和《红色警戒》在25年前定义了即时战略游戏类型,如今的微创新,看上去似乎也是玩家所需要的。

当然,除了《命令与征服:重制版》之外,那个RTS佳作辈出的年代,还有许多不错的游戏值得你去品鉴,如果你是爱好策略游戏的玩家,下面这些游戏不妨也可以试试看。

沙丘2

作为传说中RTS游戏鼻祖级的作品,其续作《沙丘2》依然不输给前作。开发组把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代。

虽然相比如今的RTS,这款游戏在操作上要简化不少,但绝对是开拓者级别的游戏,也奠定了Westwood作为RTS开发商的地位。

战争地带2100

这是一款回合制RTS即时战略游戏,采用了非常新颖的设计,玩家不用再研究单位,但需要具备研究车辆底盘、武器、车轮等单独零件的特殊能力。

在设计单位时,玩家只需要有自己希望组合的方法和零件,然后就可以在某个工厂建造这种新的单位。

虽然是一款有点年龄的老玩家才知道的游戏,但它仍然保持了较高的水准,精致的地形、惊人的爆炸场面、以及其他特效。

傲世三国

有人说这是中国最棒的一款RTS游戏,也是中国第一个在E3展出了的作品,有曝光度也有好口碑。

游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新的元素,比如英雄、忠诚度、训练度、民心等我们经常在《三国志》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了RTS模式当中。

游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来还加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说是一款非常完善的作品了。

要塞

可以说这款游戏算得上是一款比较非主流的RTS作品,因为它加入了大量的经济因素,防御也比进攻重要得多。不是你想去防御,而是敌人在一开始的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了。

不过,游戏将经济元素和RTS融合的很好,既让玩家体会到了兴建城堡的艰辛,有感受到了将敌人城堡摧毁的痛快,值得一玩。

战锤40K

这款游戏有着宏大的背景,有趣的剧情还有独特的资源采集和兵种制造和升级方式,因此很多玩家认为游戏的素质不在《星际争霸2》之下,甚至可玩性还在其之上,画面也更为优异。

今年《战锤40K:太空狼》也即将面世,不仅回归了正统的策略玩法,而且模式也很丰富,包含了单人模式、生存模式和PVP模式,一战就是半小时,值得一玩哦!

WARTILE

这是一款由丹麦独立团队Playwood Project APS打造的全新RTS游戏,游戏以维京时期为背景,并创新的融入了桌游元素,能让玩家们体验在中世纪欧洲战场上与敌人搏斗的乐趣。

在游戏中,玩家将率领一队自己的维京勇士在中世纪欧洲大陆来去驰骋,掳掠财富,并战胜一切敌对力量!其中每位勇士都拥有自己的独特属性,玩家需要巧妙利用这些不同的属性来排兵布阵,对付敌手。

相较于其他的RTS游戏,在《WARTILE》里玩家所处的地形地势对最终成败至关重要,可以说,地形影响的加入,将本作的策略玩法发挥到了极致。

英雄连2

游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等。

这款游戏继承了红警的优良风格,在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,即使现在看来画质都十分出众。

帝国时代2

作为《帝国时代(Age of Empires)》的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。

在玩法上,玩家能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。除却单机模式之外,游戏还支持在局域网、互联网上进行多人游戏。

工人物语7

本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。

此外,《工人物语7王国之路》还启用了全新的胜利点数计算方法,玩家在本作中将有更多的方式获得胜利点数。在网络模式方面,游戏准备了大量的内容可以让玩家之间进行对战或合作。

文明系列

作为一款玩了之后就停不下来的游戏,《文明》一直大名鼎鼎。新出的《文明6》更是直接卖出了百万份的销量。

这个游戏主要的目的在于在陆地上发展出一个伟大的帝国,作为策略游戏的经典之作,其最大魅力不在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。

奇迹时代3

《奇迹时代3》是由Triumph Studios开发的一款策略战棋游戏,于2014年发行。采用全新的3D画质显示技术,让玩家真正体验到身临其境的感觉。

这款游戏在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味,不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。

——我是总结分割线——

以上,从某种程度上来说,RTS仍然是目前最具竞技性的游戏。

RTS中后期战争大场面、翻盘的快感和特战偷袭的刺激,都是moba和FPS游戏给不了的。

啥也别说了,

欢迎回来,指挥官。

欢迎回来指挥官!命令与征服重制版合集全新游戏截图

EA公布了游戏《命令与征服重制版合集》的三张新画面截图。可以看到游戏重制版之后,一些建筑和战斗单位的模型依旧十分的熟悉,不过贴图等材质则高清了不少。

目前《命令与征服:重制版合集》已经上架Steam和Origin平台,并会在6月5日正式发售。《命运与征服》和《红警》在25年前定义了即时战略游戏类型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成员进行了4K的重制。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。

共和国之辉神州与盟苏阵营的不同

《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《命令与征服:红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。

前文提要:

首先声明,作者没有贬低或者抬高任何mod的意思,只是单纯的分享自己的体会和mod内容。很多红警的mod改变了红警一些原有的模型,增加了一些新东西,或者改变了数据之类的,这确实对于原版红警玩家来说很新奇很有趣,例如共和国之辉,兵临城下。很多mod都是童年经典,甚至作者还闹出过共和国之辉就是原版,正版反而是抄袭的一笑话。这一段是mo的题外话,也不能说是题外话吧,总之作者的意思很简单,红警的mod没有好坏之分,各位玩家喜不喜欢玩全凭自己。据我所知,所有的mod创作都是免费向大众开放的,这些开发者们才是我们红警圈里最可敬的人,各mod玩家也不要相互攻击,互相扶持互相勉励才能让红警这个圈子越来越火。

本作为兰博玩平台版本。

游戏剧情:

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战正最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗

兰博玩加载页面

苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义分子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯神州领空,数艘航空母舰正向神州海面驶来。他们知道,控制了神州,就等于控制了全世界。这时,神州毅然决定主动出兵迎战。

游戏特点:

1.在4苏4盟的同时加入了神州

2.建筑栏的所有外观模型与1.0版本的共和国之辉版本一样

3.兵营由造价500变为造价1000

神州与其他阵营的比较(皆为作者在单人模式下测试,如有不对,欢迎指正):

神州围墙造价150;盟苏围墙造价100

神州围墙

火焰碉堡造价600,对步兵群杀伤力巨大;哨戒炮和机枪碉堡造价500

火焰碉堡

神州防空导弹造价1200,可对地对空;爱国者防空导弹造价1000,只能对空

神州防空导弹

神州战士造价100,伤害15,血量250,拥有布甲,可以部署,部署后伤害25;动员兵造价100,伤害15,血量125,拥有布甲;美国大兵造价200,伤害15,血量125,无布甲,可以部署,部署后伤害25

神州战士

神州高铁矿车造价1500,采矿量1000,速度10,血量3000;超时空采矿车造价1400,采矿量500 ,速度4,血量1000

神州高铁矿车

神州59造价800;犀牛坦克造价900,其余属性双方都一样

神州59

神州多功能车造价600,伤害50,血量400,速度10,可以装载8人;多功能步兵车造价600,伤害50,血量200,速度10,可以装载1人

神州多功能车

神州火箭军造价2500,伤害600,血量500,速度4,一次发射三发火箭;v3火箭造价800,伤害200,血量150,速度4

神州火箭军

神州99A造价3000,伤害100,血量2000,速度6;天启坦克造价1750,伤害100,血量800,速度4

神州99A

神州直50造价1500,血量500,速度12,可以装载10人;夜莺直升机造价1000,血量175,速度12,可以装载5人

神州直十五

神州核动力潜艇造价1500,伤害100,血量1000,速度8;台风级攻击潜艇造价1000,伤害100,血量600,速度4

神州核动力潜艇

神州驱逐舰造价1200,伤害100,小飞机伤害200,血量800,速度8;驱逐舰造价1000,伤害100,小飞机伤害200,血量600,速度6

神州驱逐舰

神州海豚造价600,伤害0-250;海豚造价500,伤害0-250

神州海豚

神海导弹巡洋舰造价3000,伤害600,血量2500,速度10;无畏级战列舰造价2000,伤害600,血量800,速度4

神海导弹巡洋舰

神舟号航母造价5000,伤害1000,血量5000,速度10;航空母舰造价2000,伤害300,血量800,速度4

神舟号航母

最后评语:

兰博玩平台非常考虑到共和国之辉玩家的操作问题(基本很少有人用快捷键的),所以本平台的所有操作与1.0版本的操作一摸一样(快捷键也可以自己设置),让共和国之辉的玩家提供原汁原味的服务。

其次平衡性问题得到了很大的解决,所有不平衡的单位或者因素都已被修改,极大的还原共和国之辉优秀点的同时也对其诟病进行了铲除,取其精华去其糟粕。在照顾老玩家的情怀的同时也为新玩家考虑周全。

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