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天涯明月刀真武心法(从零开始玩天刀第7期 玩转身份系统上)

导读天涯明月刀真武心法文章列表:1、从零开始玩天刀第7期 玩转身份系统上2、盘点天刀PVP 切磋竞技场和野外遭遇战3、图个好游戏:还有这种操作?会飞还会爆衣的妹子4、天涯明月刀最

天涯明月刀真武心法文章列表:

天涯明月刀真武心法(从零开始玩天刀第7期 玩转身份系统上)

从零开始玩天刀第7期 玩转身份系统上

 各位天刀的小伙伴们大家好,欢迎收看本期“从零开始玩天刀”。“从零开始玩天刀”是一个专为萌新玩家提供指引的新手向游戏引导图文攻略栏目,旨在让萌新玩家更快地融入天刀江湖。

  在上一章节中,我们讲到了天刀中各种资源的获取途径进行了介绍。在本章节中,我们将接着介绍天刀的身份玩法系统,以及各种身份玩法的具体操作方式,并对大家的门派身份选择做一些参考建议。咱们废话不多说,这就开始正文的讲解吧!

  一、身份系统介绍

  天刀中有一套丰富的身份系统玩法,小伙伴们在31级之后即会接到身份引导任务,并开放身份系统。

  可供小伙伴们选择的身份有乐伶(女角色可选)/文士(男角色可选)、游侠、杀手、镖师、捕快和猎户,共6种身份(文士、乐伶对性别有限制)。

  身份玩法在小伙伴们的实际游戏过程当中,除了可以增加游戏乐趣外,还能够给大家带来属性和金钱收益,下面就对各个身份的属性收益进行介绍。

  二、各身份属性加成

  乐伶——

  乐伶能够提供25点气劲、2%会心率加成,天香、太白、真武、唐门和五毒门派的女性角色可以考虑。

  文士——

  文士能够提供35点身法、20点内功攻击加成,真武、丐帮和五毒门派的男玩家可以考虑。

  游侠——

  游侠能够提供25点根骨、40点外功攻击加成,真武、太白、丐帮和神威门派可以考虑。

  杀手——

  杀手能够提供25点洞察、5%的会心伤害加成,唐门、太白、五毒和神刀门派可以考虑。

  镖师——

  镖师能够提供25点根骨、500点气血加成,适合全门派(但也要考虑实用性)。

  捕快——

  捕快能够提供25点力道、双防各200点加成,天香、真武、丐帮、神威以及神刀门派可以考虑,功力党首选。

  猎户——

  猎户能够提供25点力道、200点韧劲加成,适合……算了,为了评论区少一点骂声,我就不给大家推荐这个身份了,有需要(例如掠夺战老虎团)的小伙伴可以考虑,萌新们就别入这个坑了。

  三、各身份的产出和推荐

  乐伶和文士——

  乐伶只有女角色可以选择,文士只有男角色可以选择。

  乐伶和文士身份学习后都可以进行墨宝录的创作,在完成创作之后即可进行抄录,并且通过代工书画每天也可以获得稳定的经济回报。上一期有小伙伴在评论区问到:“帮贡换纸有什么用?”用处就是你可以用换的纸拿去做修为抄本,每天获得最多100W修为。

  在团队中,乐伶和文士能够通过演奏曲子为队友们提供BUFF,乐伶的BUFF效果更加倾向于攻击和五维加成,余音效果多为增加伤害;文士的BUFF效果更加倾向于防御、移速和内息。

  在江湖老前辈们有一句话一直流传至今:乐伶身份是一个合格的奶妈必备身份。在实际游戏过程中,文士和乐伶在团队中有着极其重要的地位,说攻击余音是BOSS们的催魂曲也不为过。

  推荐指数:★★★★★

  游侠——

  游侠身份赚钱的主要方式为单人挖宝和带队做莲花宝藏(现在版本的正确叫法是怜花宝藏,但大家都习惯叫做莲花宝藏)。

  单人挖宝可以获得药品制造材料、丝绸或锦缎、璇玑镜、镖旗、砭石和心法残页,砭石和心法残页有蓝色和紫色品质掉落,欧洲人挖出了江洋小盗和江洋大盗还可以获得更加丰厚的奖励,欧皇更是可以通过挖宝获得玲珑炉-劫火、陨焰之石以及金谱等稀有道具,小欧皇出个风水5的古董或者金色风水道具也是可以晚餐加个鸡腿了。

  莲花宝藏可以产出镖旗、家园制造材料、洛阳铲和快活王宝藏图等道具。在现在各大服务器璇玑镜价格基本稳定在10银以下的现状之下,莲花宝藏可以说是白送钱的玩法了。缺点就是莲花固定时间刷新、散人玩家找队伍难(别告诉我你没有遇见过点了进组后发现“邀请列表已满”或“队伍已满”)、人多的区想要做完8次需要好几批。

  单人挖宝每天上限20次,莲花宝藏每天上限8次,适合在线时间较长的小伙伴。

  推荐指数:★★★★

  杀手——

  杀手身份赚钱的主要方式为接取暗杀令暗杀玩家和接取悬赏令暗杀NPC怪。

  暗杀玩家可以获得银两奖励,银两数量为发布暗杀的玩家所交授的银两。

  暗杀NPC能够获得赤金或纯银、洛阳铲、玉琉璃、砭石和心法残页,悬赏令按照玩家们的常见分法可以分为二星单、三星单以及四星单。当接取到二星单时,悬赏任务显示的奖励为6金或8金银两;当接取到三星单时,悬赏任务显示的奖励为15个赤金;四星单有银两单和道具单之分,当接取到四星银两单时,悬赏任务显示的奖励为10金,若是接到了四星道具单,奖励显示的则是30个赤金,而在成功击杀NPC怪之后可以获得更多的洛阳和玉琉璃。

  除了可以接取暗杀单赚得银两外,杀手身份还能够提供最高150%的名望奖励,能够帮助你更有效率地刷满每日的江湖名望。

  暗杀NPC怪的悬赏令在接取时需要消耗生死签道具,每天最多13次;暗杀玩家的暗杀令在接取时需要消耗一定的手续费,不需要消耗生死签,每日接取数量无上限。

  推荐指数:★★★★

  镖师——

  镖师身份可以带队押镖,通过消耗镖旗接取押镖任务。完成押镖任务后,镖师除了可以获得固定的金币奖励外,还可以获得额外的镖师奖励。

  初级镖全为安全镖,奖励为碎银;中级和高级镖车则有威武镖和安全镖之分,安全镖的奖励为碎银,威武镖的奖励为银两。每周六晚上8点的天下镖活动也需要有镖师来接取任务,天下镖也有安全镖和威武镖之分。

  由于天刀助手手机APP的流行,越来越多的小伙伴习惯用APP完成每日的押镖,导致某些服务器游戏中押镖点出现门可罗雀的情况,选择镖师身份的玩家也越来越少。

  每日押镖次数上限为10次,通过APP押镖的镖车全为安全镖,10次白镖奖励81金。

  推荐指数:★★

  捕快——

  选择捕快身份的小伙伴除了可以抓捕劫匪外,还可以带队做缉拿任务。完成缉拿任务后能够获得缉拿箱子,开启后可以获得精铁、碎银、砭石、鎏金刃、镖旗、生死签和心法残页等道具,欧皇们还会发现更多惊喜。队长每轮缉拿完成后可以获得额外的队长箱子。

  由于捕快有共计400点的防御加成,对功力的提升大有裨益,因此是众多功力党的必选身份之一。

  缉拿任务每日次数上限为4次,每次由5轮任务组成。

  推荐指数:★★★

  猎户——

  选择猎户身份的小伙伴可以通过捕捉小动物或者射猎来获得皮毛、砭石和心法残页奖励。猎户身份的另外用处就是老虎团,猎户身份这里就不作太多介绍了,想要体验猎户身份的小伙伴去体验服吧。

  推荐指数:★

  本文由“逍遥客栈”烟雨原创,转载注明来源。

盘点天刀PVP 切磋竞技场和野外遭遇战

今天为大家来盘点天涯明月刀OL切磋、竞技场和野外遭遇,多人野外和攻防战等等,大家是不是经常在野外被杀呢,反正小编已经习惯了!下面是对天刀PVP和PVE的一些建议!!!

考虑到游戏到了这会,大体的都做的差不多了,所以我的意见都会在我三测的认知及在方便改动的基础上提出。

先说单人的,天刀在这方面细化成了切磋、竞技场和野外遭遇三块,其实蛮不错的,三者各有不同的开局。

切磋发起后,是可以移动来贴近对方,对近战门派有一定的优势,也颇有无赖的地方;竞技场在这方面刚好限制了双方的准备距离,所以我认为,部分切磋中近战门派的高手,在竞技场里面实力会下降,而真正的高手,应该也会在切磋的时候约束自己不贴近对手,从而来锻炼自己;

野外遭遇更是可以无所不用其极,但是上测给我印象深刻的有三点:

一是跑地图边缘空气墙里躲暗杀;

二是神威泡水无惧暗杀;

三是无执心法脱无念被动是无效的;

以上三点老实说,让人感觉很不舒服,游戏体验很差。

所以请问,下测空气墙能不能改好点?水中战斗一块能不能设计好点?无执心法实装了没?

或者,暗杀可以在一定范围发动,反正本身暗杀就是无地形无时限的无念,这样的话,也可以一定程度规避空气墙和泡水;而无执实装后可以考虑在暗杀中使用,这样更是可以让玩法多样化(无执实装后,其实可以考虑怒气系统的怒气衰减,这样对于无念和大招,能有更灵活的玩法,不然人人出野外都憋着怒气,岂不是和千人千面不符?)

然后顺带的来说说水中战斗和比拼内力这两块,水中战斗现在你们怎么设计,现在怎么改了,我不清楚,这方面动起来也比较复杂,有不小的工作量,所以我只是针对上测的情况说下。

拼功力虽然是功力高的那方造成的伤害多,但是不会说差距太离谱,而且中间可以嗑药,那么本身血厚的神威就有了得天独厚的优势,

请问,下测拼功力的时候能不能限制不能嗑药,高手内力比拼的时候,有见过伸出一手从怀里掏出丹药嗑的?搞笑么?

而且拼功力居然是不死不休的结局,这个问题见仁见智,不同的小说有不同的描写,有可以自行中断的描写。我个人建议天刀拼内力可以设计成在多少血量或时间后,可以选择中断,并且将内力比拼模式带入陆地战,这样将极大的丰富了天刀的战斗玩法,当然,可以限制下人数,不然群架的时候,大家三三两两在那拼就不美观了,可以限制成群架人数少于几人的时候,可以分散or集体拼,而当群架人数多于几人的时候,只能集体拼,这样想必很壮观。

在野外BOSS这一块,比拼内力的人数也可以增多下,可以1个BOSS拼N个玩家,参考电视剧《仙鹤神针》末尾的几集,这样的场面,我觉得,更江湖更武侠。

以上这些,我想,修改不难吧,当然,功力的数据平衡方面,数值策划会费力点。

再说说多人的。

蹲复活点的玩法,到了次世代的天刀这年头还没改善太多,也是醉了,麻烦能不能设置成当A在同一复活点复活多次后,之后会出现在隔壁的复活点?

再来是攻防,不说分舵总舵的位面攻防了,就说平时好了。

帮会能不能加设置敌对帮会的功能?

帮会的刀斧手,弓箭手呢?人家来我们帮会好比和逛市场一样,想来就来,想走就走。

建议增加帮会驻地NPC,并且在外围设置斥候,也可以考虑下添加驻地遭攻击的消息提醒。

最后说个JJC BUG,结束我的上半部分。

上测JJC对方点准备之前,发起切磋,准备和切磋开始因为都是读秒5秒,只要对方在JJC正式开始前进入了切磋,那么我就可以修改PK模式,死命的把对方血打少,我只要注意珍惜内息就行,

我们分出胜负后,结算的只是切磋结束,这时候对方可以攻击我,但是如果对方没改PK模式,是无法饮血我的,所以我输了也没事,而我改了模式,是可以饮血对方的,而且我还可以带归鞘,用调息,内息也比对方多,这局JJC稳赢。

希望这个BUG已经修复。

由此带来的问题就是一些心法技能在JJC里的合理性。

龟息我感觉不是有BUG,就是有过暗改,从之前的龟息后对方满血到之后的对方半血......其实哪怕是暗改,也是不错的改动。

但是希望改动能更平衡,要不就是限制龟息在JJC使用,或者是饮血破龟息,要不就是允许龟息出现在JJC(甚至可以考虑龟息后回体时间内无敌),毕竟龟息在武侠世界中也是很有名,能起到绝地反击作用的。

然后说点我的大纲外的,关于此次的新改动”各门派的技能改动和调整、心法系统的优化、全新阵法系统“。

上测当中,唐门的强势和丐帮的弱势有目共睹,你们重做了唐门,加强了丐帮,具体的改动还没透露,我也就不多说,具体等公布了。

就说说剩下的四个门派。

先是单人PVP

曾经的亲儿子,真武还少个主动技能吧?

跨服赛的时候,真武的罩子居然会被唐门打穿,BUG修复了么?

真武的九段剑气要诀,第三段后开罩子会瞬移的BUG修复了么?

太白完全是个手速门派,我认为这样对喜欢太白的手慢的玩家不够友好,而且千斤坠穿插在技能当中,显得很奇怪,建议开放更多的轻功,可以参考下九阴的雁行;或者增加门派的战斗轻功,这样和千斤坠衔接会更美观和合理。

千斤坠也不该是太白一家独大......虽然门派技能间的同质化明显,但是希望江湖轻功能更好的穿插在各门派之间,而不是使个别门派成为imba的key。

神威的技能和心法要诀也有不少BUG,但是居然能通过大量叠加命中这个偏PVE的属性来规避,只能说......天刀的百分比属性过于浮夸,装备等属性的加成还行,但是本身五维的加成不觉得过高了么?

很难在别的游戏里看到饱和的暴击和夸张的命中......希望能合理削弱暴击等属性,毕竟帮派技能的夸张加成,对散人玩家也是很不友好的。

在属性面板上希望能有更详细的属性说明,点明这个属性的作用的偏PVE还是通用,省得大家猜来猜去......或者就是在技能的加成上可以详细写明内外功的加成和命中率算法等等。

天香虽然上测有了接近手段的要诀,但是整体还是疲软,尤其是天香的高CD,让人感觉很托战斗节奏,没有武侠那种淋漓尽致的快感,希望可以在数值的削弱和CD的减少上平衡下,给人带来武侠的快节奏。

不过听说会有两种模式....所以我也只能先保留意见持观望态度。

整体来说,天刀门派在PVP上的平衡,定力和内息也占了很大比重,对于破定后的恢复,以及内息的消耗上,希望可以再合理点,尤其是内息,这点上做的很不如九阴,九阴的轻功运用,给人很武侠的快感,但是天刀的内息让人感觉是一小会的惊艳,然后就是无尽的跑动中格挡......简直尴尬。

建议格挡也可以手动化,类似赤壁和九阴,这样的话,PVP玩法更丰富了,也不会跑动中频繁格挡那么尴尬。

部分门派技能的收招动作也比较那啥......建议收招动作可以做成饮血成功后的效果,击杀了对方再摆POSE不迟啊......

然后说下群架

真武罩子和天香风墙的过于强势,令群战当中别的门派很无奈。本着简单修改来达到平衡的目的,建议学习WOW,加入同种debuff时间递减机制。

多人JJC还没开放,我也不随意揣测了,不过魔兽的战场都很不错,可以多多参考。

PVE我就不分割线了,不同门派靠手法来规避打散怪堆就行......但是天香的伤害过于imba,希望参考上述建议来平衡伤害和CD。

心法系统的优化

是加入了保存方案的快捷切换,从而来方便PVPorPVE,不用切N界面了么?

如果是这样的话,那很赞啊。

不清楚会不会在切换后因为要诀的改变而增加某些技能的CD来合理平衡,很期待这次的改动。

不过建议是砭石等的切换和要诀的切换分开保存,毕竟砭石的切换我认为是必须在战斗外的,这样可以减少数值上的不平衡和BUG。

阵法系统

想必也是类似魔兽的光环,剑三、九阴的阵法吧?顶多在增加的技能和站阵眼的动作上有点差异吧?

我倒是有个建议,其实阵法这东西,不少游戏都只局限在了小队的加成当中,其实阵法来源兵法,完全可以设计的在动作和布局形式上大气些,搞个团队阵法,站阵严谨,动作大气,给人震撼人心的感觉的话,无疑又是天刀的一大首创和卖点啊。

神武门的阵法就只是一群小怪分别召唤,但是如果小怪的动作是严谨的阵法走位的话,想必副本难度和观赏性上,上了不止一个档次啊。

具体的阵法,人数的细分,阵眼的站位和变化上,可以多下点功夫。

形式的多样性上也有很多别的系统可以整合在一起,比如金兰阵,帮会阵,盟会阵等等,好感度之类的数值也可以作为加成等等。

顺便,说到阵法,我想到了怜花宝藏,希望宝藏可以随机出现,而不是被蹲点的工作室垄断。

最后说点零碎的,在部分战斗中可以通过JJC等位面传送来逃脱......希望一进入战斗状态就屏蔽及取消位面传送。

说了那么多,最后的最后,还是希望天刀蒸蒸日上,好评如潮,不埋没了美丽的画面,争取在画面和游戏性上都成为国产MMORPG的新标杆。

图个好游戏:还有这种操作?会飞还会爆衣的妹子

你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?

本期的图个好游戏依旧为大家准备了10个画面绝佳的好游戏。

极品飞车OL

平台:PC

超高水准的画面特效

800多辆正版授权车辆

自由改装车辆彰显个性

《极品飞车ONLINE》是腾讯代理的写实竞速PC网游赛车大作。作为EA《极品飞车》系列的续作,游戏在为玩家提供真实的赛车体验上的画面特效上保持了一贯的超高水准。游戏采用的“寒霜3”引擎能在游戏中添加各种细腻的物理效果,如风暴尘埃、水滴雾气,并保证系统运行的流畅性。

不仅如此,游戏还有了新的赛道,新的车型,新的系统,目前游戏已有800多辆正版授权车辆,并增加了全新的“改装商城”模块,各位车手可在商城内选择自己喜欢的车贴以及车身和轮毂颜色,打造专属爱车彰显个性!在引擎的轰鸣声中,完成一次极速的角逐。

天涯明月刀

平台:PC

“沧海云帆”新增航海玩法

俏皮蠢萌的小师妹

《天涯明月刀》年度大版本“沧海云帆”定档7月11日中国航海节。航海等一系列新玩法外,在这个版本中,萌动可爱的少女体型也会同步上线。对比成男成女的待机动作,这些少女们的动作显得非常俏皮可爱,尤其是太白和真武两个门派的小师妹,从最新的表情动作中就可以看出来,真是蠢萌蠢萌的。

除此之外,海洋地图、新副本开封会八荒、新金装、新珑铸等海量全新内容都将在该版本中登场。

射雕英雄传手游

孤岛惊魂5

平台:PC/PS4/XboxOne

开放世界自由探索

地图编辑器再度回归

《孤岛惊魂5》是一款第一人称射击游戏。玩家将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。

作为一款开放世界游戏,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗。在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,更可以驾驶美国标志性的肌肉车、大卡车、全地形越野车以及各种船只。同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。

愤怒的小鸟:演化

平台:手机

玩法和形象大变动

视觉效果优秀 小鸟造型讨喜

弹珠玩法 PVP战场乐趣更多

愤怒的小鸟想必大家都已经很熟悉了,这不怒鸟又出新游戏了——《愤怒的小鸟:演化》。不同于之前的系列作品,这款游戏像是融合《愤怒的小鸟》经典角色形象的弹珠游戏。玩家们在这款游戏中可以直接弹出己方小鸟对绿猪造成伤害,小鸟在接触竞技场边界后还会进行反弹造成多次伤害,消灭竞技场内的所有绿猪后即可过关。

游戏视觉上依旧维持怒鸟系列的一贯优秀水准,讨喜且让人看着舒服,不仅如此,游戏中还增加了上百种的小鸟造型,并配有不同的强大技能,还可以进化知道它们的终极形态,这让有收集癖的玩家们根本停不下来。喜欢愤怒的小鸟的玩家一定不要错过。

牛奶巧克力

游戏平台:手机

小清新Q萌联网射击游戏

人物设计分类丰富 可玩性较强

《牛奶巧克力》是一款长相Q萌玩起来的带感的联网射击游戏,独特的近第一人称视角,让你需要时刻掌握战场动向。人物分为可可与牛奶通过互相射击赢取胜利。竞技射击中混入的小清新因素让整个游戏显得没有如平常般那么血腥暴力与浮躁,重生时重新鼓舞士气的一声“Coco!”让你马上又投入到新的牛奶可可战斗中,萌萌哒继续奋斗!

别看游戏体积小,可是该有的一个也不少,光是游戏人物就有突击兵、医疗兵、爆破兵、狙击兵、海盗,在这里你甚至能找到新英雄和大锤,而且每个兵种都有自己的作用。

飙酷车神2

游戏平台:PC、PS4

开放世界体验飚速快感

水陆空随意切换 自由度超高

《飙酷车神2》作为开放世界竞速游戏《飙酷车神》的第二部,品质更胜与前作,玩家们在前所未有的刺激开放世界中体验美国的动力赛事精神。游戏舞台独具特色,除了被冰雪覆盖的落基山脉、纽约市的巷道外,还有密西西比河与大峡谷。

除了原始的开放式赛车外,还有飞机、摩托车、船只以及赛道上的专业赛车,这些东西都将成为狂飙的工具,让你上天下地,玩个痛快。玩家还可以在驾驶过程中随意切换海陆空交通工具,游戏将在2018年上市。

绝望3:黑暗地心

游戏平台:手机

小黄油反差萌 既卖萌又血腥

恰到好处的射击元素

《绝望3:黑暗地心》是一款恐(mai)怖(meng)闯关射击游戏,这款游戏考验的是你的反应和手速,你要做的就是干掉不断用来的怪物,要注意不要把自己的友军小黄油也给干掉了!标题画面的小黄油块抱着枪,一脸“我不想伤害你”的表情,自己却在东张西望,仿佛想要大开杀戒,反差萌十分有爱呢!

游戏的画面十分黑暗,渲染出恐怖绝望的气息,以便用来卖萌。而且射击元素设计的不错,即不像fps十分紧张,但让你有着一股警觉。明明那么萌,可以卖萌混饭,非要靠射击准头上镜,小黄油也很“绝望”啊!

小狐狸历险记

游戏平台:手机

创新玩法 多色线条多种结局

画风精致唯美 有着强烈的反差美

《小狐狸历险记》是以小狐狸题材制作的一款休闲类游戏,在这里玩法可谓是相当的有趣,在画线为轨的玩法上加入了创新元素,颜色不同线的用法不同,玩家还能通过自己的搭配玩法来设定出各种不同的结局!

游戏走的是精致唯美路线,黑色的关卡加上柔美的大背景,两者形成对比既展现出了小狐狸目前迷失的处境又表现出小狐狸正向着光明前行。而且这种强烈的反差会有一种异样的美感。

天涯明月刀最新副本万雪窟开荒进行时,正式服玩家分享心得

先贴个前天早上截的PVE属性,昨天打91的时候考虑到血量问题,把心法略微调整了下,不过总体差不多。

我们团是高功力团,配置是4个天香,2个神威,2个真武,1个太白,1个唐门,DPS功力全部都在2w2以上,奶妈也全都在2W1功力左右,10个号里有6个号是女号(女号越多越好,前提是要学了乐伶,山鬼苏生你们懂的)

老一前面的小怪:

这里折腾了半个多小时,一开始完全不知道怎么弄,死活杀不死那2个啥守卫,问了通关的人以后一次过。这里一开始要穿过坐了好多太白弟子的一个区域,提示打坐的时候立刻按F打坐,坐下后就可以立刻站起来往前走,注意躲避毒虫,那个打坐没用,走到对面后找几个人从太白弟子身上把毒吸出来,然后有毒的人分成2组,每组选中一个那个守卫,数1,2,3翻滚2次过去把毒传给守卫,大概每组只要有一个人传成功了就过了

老一:

这个boss我们是强撸的,开本前踩阵,换心法,喝酒,把所有人的血都提到4W以上(唐门实在提不到4W,好在奶妈多,复活管够),这boss在正式服伤害简直逆天,一炸3w6,对气血和奶妈压力极大。开场副T站在远处当毒柱子,出小怪后奶妈随便找个人给一个大加就能把3个小怪仇恨全拉住,然后奶妈拉走小怪,其他人输出boss,奶妈要保证boss第一次炸以前队伍里所有人血量充足,boss第一次炸安排2个女号山鬼把全队血拉起来,我们队伍的DPS能保证boss第二次炸以前把boss血量打到230w左右,然后全体停手,等boss拉副T过来炸第二次,炸完第二次后全体到boss脚下,奶妈拉血,实在拉不住自己吃个皇凤血(九阳留到后面吃),大概10秒左右刷第三波小怪,拉到一次集火把小怪全部打死,然后把boss打进P2,进P2后boss首先跳到中间一波大吸,由于前面可能有人身上没有3毒,所以大吸结束后立刻3段跳,没有3毒的基本会被秒几个,剩下的奶妈余音直接把boss打死。

老二:

一阶段分好四个人去拉那个线,其他人打boss,该砸笼子砸笼子,该躲技能躲技能,基本P1无脑过,P2是这个本的难点,主要是选中的人是随机的,boss打那个小金刚也是随机的,有时候选中的人正好站在boss身后,要滚过去掌风时间超级紧,而且不知道为啥有时候踢裆小金刚踢不动,这boss我们打得极其混乱,灭了好多次才进的P3,P3如果有小金刚先打小金刚,小金刚打死了boss无难度

老三:

这个boss比较考验输出和复活,输出够,复活够,基本就能过,开本前切攻击套,喝攻击酒,血量在这个boss意义不大,这个boss好像是500W血,P1让主T一个人打200W血进P2,2个奶妈奶住主T,副T,唐门,2奶妈去开炮,尽量多做点冰甲,2真武和太白出小怪的时候把小怪打死,然后补炮弹。P2我们进冰甲躲了一次那个啥天崩地裂后,直接余音强撸boss那200W血把boss打进P3斩杀阶段,这里我们躲不过boss那个冲撞,基本一冲就是死,好在我们奶妈多乐伶多(这就是我为啥说女号越多越好的原因),死了直接拉起来打,输出足够的话很快就能把boss打进P3,P3斩杀阶段boss站那里不动,所有人使劲输出,直接秒boss(三界修罗必备)

老四:

这个boss基本就是送的,没啥难度,P1全力输出boss,出龙头后分4个人把龙头右转一下,直接打进P2,P2出黑墙后找2个人把黑墙两边的龙头归位,余音强撸,boss还没来得及放第二次火柱就被我们打死了。

这是高功团的打法,只是给大家参考下,低功团应该不适合,然后就是我感觉这个本老二的二阶段实在是太难了,希望后期能改一下,放那个掌风时间真是太紧张了,而且那个小金刚为啥踢不动,是bug还是有啥技巧,有人解惑下么?

TapTap专访 | 手游下测开放新门派丐帮!激动人心的策划面对面环节来了

《天涯明月刀手游》前不久完成了它的首次测试。无数细节的精益求精让这款手游呈现出一种“豪华感”,媒体评价其“将武侠MMO手游的品质推向了一个新的高峰”。手游究竟有何独特之处?研发团队访谈今日曝光,带你了解这个拥有近十年技术、美术积累的团队,为了新生的手游做出了哪些创新性的改变。

关于美术

Q1:天刀端游是最早主打捏脸效果的游戏之一。但时至今日,越来越多的游戏都把捏脸作为自己的主打强项。天手的捏脸技术仍然有领先之处吗?

A:

这个问题我们之前没有深入的回答过,乘此机会,抛砖引玉,给大家稍微详细的回答一下。

天刀产品的美术目标是:顶级的符合东方审美的唯美 写实风格。这里面有3个关键词:东方审美、唯美、写实。前2个好理解,这里我们主要聊一下“写实”。为了这个目标,天刀的技术、美术团队已经努力了9年。

大家可以关注一下行业内各大主打古风“写实”类产品的捏脸视频和图片(或者3D动画片)。应该可以看到,也许在面部骨骼驱动、皮肤材质、妆容分类等方面上,各个游戏产品都会进行同风格化的设计。但是,最终呈现给玩家的效果,却大致可以分为三种,

第一种:陷入恐怖谷。

科普:恐怖谷理论于1969年被提出,这是一个心理学的理论。

它描述了一种现象:对于那些类人形态的存在,如机器人、娃娃、雕像等,当它们与真人相差甚远,或十分接近时,人们不会有异样的感觉。但如果它们像真人,却有一点差别,人类对他们的反应便会突然变得极其反感,认为其僵硬恐怖、有如行尸走肉一般(简单来说,就是越像真人的假人,越容易让人感到恐怖~比如:早些年,晚上商场关灯后,看到的展示衣服假人……怕不怕?!——现在商场很少用当年的那种塑料人了)

莫名诡异的蜡像,盯着看会觉得越看越恐怖

第二种:傀儡娃娃。

天刀唐门有一个特色设计的门派武器,叫做傀儡。低级傀儡的手足都能看见关节球等结构。但在天刀游戏内,没有人会把傀儡和玩家认错。我们在设计中,会刻意的设计一些傀儡机关的露出;脸部做一些特殊的妆容;肤色做一些差异;不做拟人的表情和肢体动作;眼神也保持直视……等等(这是为了向大家强调:这是傀儡!不是真人),以缓解这种心理效应。

天刀中的傀儡

第三种:理想投影。

许多动画片或3A品质的CG作品中,会选取距离真人差别很远的,夸张特征,带来一种风格化、差异化的感受,也避免了避免落入恐怖谷的人物建模。

夸张特征的人物建模不会落入恐怖谷中

而另一个方向,则是极度的“拟真”。越过恐怖谷的范畴,精雕细琢出栩栩如生的,给人带来强烈的代入感,认为其虽然不是“真正的我”,却可以某种程度上代表“理想的我”的人物形象(目前高规格的角色建模领域,已经可以做出与真人几无差别的模型,这当中其实存在着无数的技术、美术、人体结构等方方面面的细节)。

腾讯Next工作室主导研发,宛如真人的虚拟人:塞壬

天刀无论是端游还是手游,之所以能十分自信地主打捏脸,正式因为经过长期的艰难投入和开发,以及“强迫症式”的细节审美追求。我们也曾被困于恐怖谷的领域之中;但在多项专利以及独门的审美配方的加持下,天刀的捏脸模型已经超越了恐怖谷的低地,来到了“理想的我”的领域。

在抖音等多个短视频平台上,天刀的相关视频无论是数量还是点赞数都十分庞大。其中大部分都是角色近景实拍,可以看到无论是眼神的流转,五官的均匀协调,还是表情动作的细致逼真,都令人第一观感就十分舒适,能够建立起亲切感、代入感和沉浸感。

这当中,天刀主要做了以下三件事:

其一,我们的目标是在“多人游戏世界中运行”,并且不接受“创角界面和实际游戏中”两套风格的“取巧”做法。那么如何在“更低规格的资源上”做出“唯美 写实 高品质”的效果,则成为了“关键中的关键”。为此,天刀团队独立研发出数十项专利技术,这些技术与捏脸、皮肤光照、lookat技术等领域息息相关,并且最终要符合天刀游戏引擎以及主流配置的性能要求,我们称之为“有效的技术”。最终实现了不仅在PC端,并且在手机端,都做出了高水准的捏脸和角色效果。

其二,通过大量的大数据统计定量、调研访问定性、脸型研究实例、微整容方法论、乃至于社会心理学等领域的研究,来建立一个区域内的、符合主流用户群体心理预期的、具有东方美却又能适应多种弹性情境的理想外型模板;细致分析这个模板折射在摄影、绘画、动画、影视等不同载体时的具体表现形式,以最终获得主流用户认可的“有效的理想模型”(这也建立在巨大的人力成本、资源成本和时间成本之上,感谢公司!感谢老板~)。而,最终的效果,“千人千面,灵动有情,顾盼神飞,巧笑倩兮……”,这个评价,应该让用户来得出。

其三,在高端写实游戏领域,技术方向和技术选型,并没有本质的区别。那么研究和熟悉不同技术所能达成的不同效果;不同目标效果背后所需要调用的不同技术组合;以及整个技术和美术团队,不断通过变量的控制,掌握“对技术的有效运用”和“对审美的有效解读”,其实是最后的关键(如果大家能够看到天刀的技术、美术、包括策划人设团队,内部激烈讨论,不断优化角色细节的过程,可能才会对此有更深的理解)。之前我们也分享过“天刀做捏脸,不仅仅是满足玩家对角色自定义的需求;也是团队更好的掌握和理解角色制作能力,做出更高品质游戏内容的需要”,并且我们还在继续努力。

先进的引擎技术、主流的模型材质等等因素,或许可以让不同的产品中都嵌入类似的千人一面的捏脸系统;但面对海量技术成果,如何使用,如何取舍,如何制定目标,如何调试效果——要解决这些问题,需要的并不止是技术,更是技术背后的创作和创新能力。在这个领域,天刀交出的是在行业中“领先投入,破局而出”的独一份的答卷。

我们希望,无论在现在稳定运营的天刀端游,或是下一次天手手游的大规模测试中,玩家都可以亲身体验和享受到天刀角色的独有魅力。

玩家返图:真实细腻 灵动有神

玩家返图:千人千面、无限可能

Q2:在手机的小屏幕上,鲜艳的特效能帮助我们找到目标,但是太过鲜艳的特效会让人的眼睛感觉到不适。请问天刀是如何取舍的?

A:

小屏幕比大屏幕需要更为强烈的视觉呈现。同样的高级灰的画面,在大屏幕上看会觉得很耐看,但在手机上很容易被忽略,或发生看不清的问题。天刀的美术风格是很有辨识度的,我们从“仙侠感的鲜艳”,“日韩式的卡通炫丽”,“主机游戏感的高级灰”,“邵氏武侠感的复古”等等当中汲取这些不同审美风格的优点,从而衍生出了被玩家概括为“通透的小清新的”唯美国风写实画风。

而在手机屏幕上,类似的画面呈现,因为尺寸大小的关系手游会比端游略为“鲜明”一些,但并不是鲜艳。天刀的写实画面,并不是完全真实地呈现现实世界的一切元素,而是去还原人们心目中的山河景象。我们整个游戏的写实度我们其实是依次变化的。

人们记忆中的画面视野,其一是具有主次之分,或颜色,或轮廓,或层次,而不是杂乱无章的细节堆砌。其二是有情绪加成,不同的天气适配不同的景象,去还原和保留画面中的美感,让每一帧画面都像是一幅明信片一样,是美好瞬间的定格。

“最写实的是世界”(场景和天空),手游的下一测我们会在这个方向上,继续做出更有突破性的效果。

场景优化方向示意

首测建筑和优化后的建筑

“唯美写实的是角色”,前面也说到,我们的目标是:符合东方审美的唯美 写实风格,去还原和实现“你心目中的理想的我”,因此,我们也没有往“极端写实”的方向去走太远(一些欧美系的3A游戏会更追求极端写实的方向)。

在此基础上,特效也会随着整体的美术风格而再进一步呈现,契合游戏的整体风格的同时,满足战斗体验的“功能性”感受和需要。特效的颜色和亮度,经过精心的调试,目的就是让玩家可以留意到特效所提示的目标内容,同时又能融合于整体的场景和人物之中,尽量不给玩家带来视觉疲劳。

太白技能特效

Q3:家园系统里,池塘里能不能种水生植物和养观赏鱼,屋里墙壁上能不能挂名人字画,如果不能,可以考虑一下添加此类功能。

A:整个家园系统,本测玩到的内容只是冰山一角,这是天刀手游未来最重要的系统之一。正式上线时的家园系统,可以通过多种方式来搭建布置。包括从大世界地图采集各种所见即所得的植物、建筑等,也包括种植和豢养各种动物植物,将墨宝录等玩法中的诗词字画挂在自家墙上等等。不但能种莲花还能种藕,不但能养鱼,还能养鸡鸭牛羊,还能聚会,更多高自由度的玩法,敬请期待。

家园俯瞰角度

玩家亲手打造的家园

关于剧情

Q1:和NPC角色的情缘有什么独特安排?家园系统可以容纳有情缘的NPC吗?

A:本次测试开放的NPC角色攻略,只是在测试期的尝试。正式上线时,玩家可攻略的NPC将分为四大类陆续推出。包括:

以挚友/情缘为攻略目标的“红尘挚友”如赵莞儿、唐青团等;

以学习到一些闪光点、提升自身境界为目标的“良师益友”,如柳扶风、燕南飞等;

特定人群会感兴趣,玩法也比较特殊的 “随缘结趣”类型如郝厨子、琴魔等;

以及高高在上,神秘莫测的“武林神话”类型如傅红雪、公子羽等。

除了玩家看到的食、礼、饮、琴、棋、游六大类的标准互动模式之外,许多特殊的攻略目标的攻略方式会有不同。例如,玩家在完成八荒之焰任务,足够了解燕南飞生平之后,将解锁燕南飞的好感度养成线,而其方式是返回侠客岛浇灌燕南飞之墓附近种植的蔷薇花。而燕南飞好感度的提升,所带来的剧情,则与少侠的星命类型息息相关。可以说,不同性格和价值观取向的少侠,会在对燕南飞的评说中,折射出自己想走的江湖之路。

后续高好感度的NPC也将辐射到伙伴助战,家园邀约,逆天改命等各种领域。

燕南飞

Q2:19.主线剧情一共多少章?端游已经做到了44章。

A:手游和端游是双线进行的剧情。目前手游剧情主要分为三个部分:其一,主线剧情。其二,探索式剧情。其三,NPC主题支线。

主线剧情,为固定的一次性剧情,本次测试中进行到第五章秦川。其中部分剧情未来将会进行进一步优化,后续还将继续更新若干章节。

探索式剧情,包括多种类型的奇遇和支线任务,包括一次性奇遇,可多次重复体验的分支式奇遇;分布在地图上的串联式奇遇等等。正式上线时奇遇总量将非常庞大,等待玩家的探索。

NPC主题支线,分为两个部分,

其一,是在攻略NPC,抵达指定好感度之后,所触发的“红尘一刻”体验。这些体验中,不仅包括和NPC风花雪月,相知相惜的内容,也藏有许多对于主线剧情的解析和彩蛋;例如,唐青枫的红尘一刻任务,将围绕被玩家遗忘的,在新手村被黑衣人袭击的情节展开。

其二,则是与好感度、奇遇、主线、玩家星运相互缠绕的逆天改命部分。首批叶知秋、曲无忆、胡小宝、柳扶风四条支线,后续还将展开更多支线。逆天改命的任务支线中,玩家将面对的是“变数”,即司空央所说的,此局之中,一切命运已定,只有一个例外,就是少侠你的抉择。在天刀的主线宇宙中,叶知秋战死沙场,曲无忆孤独终老……然而,若少侠能够满足各种隐藏条件的话,有机会逆天改命,从一人的命运开始,乃至于逐渐改变整个江湖的未来格局。

叶知秋隐藏结局

我们的目标和手法是,希望把设定和剧情的内容,渗透到游戏的里里外外、方方面面,比如,在端游的节日活动中,都会有剧情的关联内容……希望能够通过多途径,让玩家能够感受并理解到这些NPC的故事、成长、抉择以及它背后的逻辑和意义。

关于玩法

Q1:下测是否会开放新门派?

下测全新的丐帮门派将加入到测试之中。

端游丐帮的主武器为葫芦。与此相比,手游丐帮的最大不同乃是,引入了可爱的狗子,作为丐帮的副武器,陪同丐帮少侠们闯荡江湖。此外,下测还将开放少女体型,可爱的丐帮少女带着大狗走过开封市集,吃遍北宋美食的情境,是否很吸引人呢?

另外移花、真武等门派也在设计和规划当中,所有的端游门派都会在手游中实现,在后续的更新和版本当中,陆续带给大家。

丐帮少女与狗

Q2:PVP模式技能怎么连招,屏幕那么小,技能那么多,到时候怎么连招呢?

如何在手机的环境下还原天刀端游“行随意动”的战斗体验,一直是我们战斗组同事最大的挑战。

目前,天刀手游的技能有5个门派技能 1个脱离技 1个心法技能 功能技能(普攻、杀意、终结、轻功、格挡等),但是单个技能的复杂度和技能之间的组合套路却一点也不简单,需要大家去掌握和理解。我们将端游的复杂技能体系,分拆为4个套路,每个套路都对应了不同的战斗情景,并且都还原了端游的经典连招。

具体技能设计上,这些技能并不是常见的“哪里亮了点哪里”,而是有一定的技能复合效果,甚至话本Boss战需要玩家进行合理的技能连招才能打出最大伤害。

并且我们在竞技、副本等强调操作的玩法中,禁止使用自动战斗。总体上战斗有一定的上手门槛,但在手游有限的空间里最大程度确保了单局战斗乐趣。

从测试的情况来看,玩家参与度最高的玩法分别是“副本”和“论剑”,测试玩家的整体评价也处于相对比较满意的状况,我们也在持续收集大家的数据和意见,进一步打磨和提升。

为了让更多玩家可以顺利上手技能设计,体验到天刀手游的核心战斗乐趣,以及适配移动端的操作和响应难度,我们有主动简化、拆分端游的部分设计和套路。

后续我们的技能以及天赋特性会随着玩家的成长依次解锁,配合更详细的技能引导教学,让更多玩家可以循序渐进的上手掌握PVE、PVP技巧。

Q3:怎么解决PVE的战力歧视问题?

手游PVE能力主要来自:装备底板的“装等属性”带来的“PVE专属能力”(端游是2套装备;手游是1套装备自带不需要强化的PVE专属属性)。

而游戏装备主要通过副本掉落,玩家只要积极参与副本,就可以获得挑战副本需要的基本能力,功力歧视的问题会得到极大缓解。

落后的玩家也会照顾到,一方面,通过其他游戏行为也能够获得一些标准装备;另一方面副本难度也会伴随服务器等级逐步降低,以帮助时间不稳定或者落后玩家追赶和成长~

我们也会有很多鼓励“话本以老带新”的设计,并且配合“当前服务器等级”开启“低端话本跨服匹配”系统,带动更多的落后或者后进的玩家都可以尽快体验到游戏副本挑战的乐趣~

游戏介绍:

《天涯明月刀手游》是古龙正版授权,端游核心团队打造的国风大世界MMORPG手游。行业领先的美术技术,呈现画卷般瑰丽的国风盛世;数十个可攻略NPC,红尘一刻中邂逅命定之人;撸猫烹饪牵马渔猎,真实感知江湖百态;策略性与打击感兼备,酣畅战斗玩法静候挑战;更可逆天改命,体验指尖上的平行宇宙!你心动的每一刻,都是天涯。官网ty.qq.com。

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