仙剑奇侠传四外传(仙剑奇侠传四:我们都曾是那个淳朴的少年)
仙剑奇侠传四外传文章列表:
- 1、仙剑奇侠传四:我们都曾是那个淳朴的少年
- 2、情怀杀之:仙剑三——魔尊重楼为什么会爱上紫萱?
- 3、游戏史上的今天:仙剑奇侠传三外传·问情篇发售
- 4、回首仙剑奇侠传25年风雨路,无数玩家笑着开始,哭着结束
- 5、22年情怀的仙剑终于要做动画了,但主角竟然是三只妖?
仙剑奇侠传四:我们都曾是那个淳朴的少年
小伙伴们大家好啊,我是黑狗哥,之前回答了一个关于中国仙侠RPG游戏的问题,又回忆起了黑狗哥玩过的第一款仙剑系列游戏——《仙剑奇侠传4》。
《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。
仙剑奇侠传系列自从上架以来广受关注。剧情,是每一部仙剑最大的亮点,《仙剑》系列每一代产品都有自己的主题,《仙剑奇侠传》是“宿命”、《仙剑奇侠传二》是“宽恕”、《仙剑奇侠传三》则是“轮回”、《仙剑奇侠传三外传:问情篇》是“问情”、而《仙剑奇侠传四》则是“寻仙”。
寻仙
主角云天河自幼和家人在山上居住,母亲夙玉生下天河过世,不久父亲云天青也因旧疾身死,孤身一人生活在深山之中,每天与野兽、草木相伴,本应平静过一生,却因一个意外之人的闯入而变得不同。韩菱纱,本作女主,身患怪病,宝藏猎人。云天河邂逅闯入父母陵墓的韩菱纱,在陵墓中发现父母的不平凡,决心探明父母过去,了解自己身世。
下山邂逅被父亲救过后予柳员外抚养的柳梦璃,经过一番探查,种种迹象指向了一个修仙门派——琼华派,三人遂决定拜师琼华派,并结识了有过一面之缘的主角团最后一名成员——慕容紫英。
冰中之人
云天河一行人在密室中见到了一位在冰中的男子——玄霄,他是天河父亲的师兄,与天河一见如故,结为兄弟,天河也为玄霄去寻找三寒器,进一步接触了修仙的秘密。玄霄作为本作大Boss,却又不同以往的Boss,他的理想不是什么毁灭世界,也不是什么权势富贵,他所想的,只有成仙,只想让琼华派飞升,为此不惜夺取幻暝界的灵力,人妖两界多少年的剑拔弩张,多少生灵因为战争死去, 琼华派歪曲事实,为了一己私欲,致使人妖两界生灵涂炭。但是玄霄对云天河的感情又是真的,他是真的把云天河当做自己的好兄弟。
昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃……初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃……失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死……如今,太迟了。一生成于修道、亦毁于修道,纠结已深不可解,此种心境,他人怎能体会?!——————玄霄
因韩菱纱之事与琼华派不和,天河众人遂退出琼华派,临别前应玄霄之意,将母亲佩剑望舒交予他。
琼华飞升
玄霄最后集齐三寒器,破冰而出,成为琼华派领袖,一些尘封的往事也终于一一揭露在天河眼前。十九年前,琼华派为求飞升,利用羲和、望舒双剑网缚妖界,夺取其灵力,玄霄和天河母亲夙玉分别持羲和、望舒,但关键时刻,夙玉却持望舒剑和救下幻暝界少主的云天青下山逃跑,玄霄独立支撑,最后没有属水的望舒相辅,走火入魔,将自己冰封在冰里面。而云天青救下的妖界少主就是柳梦璃,并将其交予柳员外抚养,自己和夙玉隐居山林。
韩菱纱为望舒第二代宿主,所以身患怪疾,身体冰寒,使用望舒剑会令韩菱纱越来越虚弱,所以天河决心阻止玄霄,剧情迎来最后决战。
决战
处理完一切事情的玄霄,与掌门夙瑶分别持羲和、望舒使得琼华派脱离昆仑山山体,飞至昆仑天光处。
天河前来阻止。玄霄不忍伤害天河,劝他一同飞升。
玄霄:天河,你想通透了,要与我一同飞升?
玄霄:好!好!天河你能来,大哥很高兴!
云天河:玄霄,我来这里,是劝你放弃飞升。
玄霄:……我未听错吧?此等梦话,今日说来未免大煞风景。
云天河:我是说真的……你用双剑飞升,只会害人害己……不为别人,就算为你自己,也不该继续下去!
玄霄九层功力来维持琼华派不下坠,只用一层功力来和天河等人周旋,但仅是一层功力,天河等人就抵御不了。玄霄一心求飞升,做了太多恶事,最终引来天谴。
玄霄:一派空谈!世间天灾人祸,神界不恤苍生!却要碍我琼华升仙,莫非也是遵循天道?!
玄霄:什么“天道”!不过是神界一面之辞!为何凡人命运要由你们一句话而定!
玄霄:给我滚回天庭!!
玄霄:苍天在上,我自敬畏!但若让我任由神界驱使,却是妄想!
玄霄:哈哈哈!难怪说“天地不仁,以万物为刍狗”!果然无情无义,草菅人命!
玄霄:神界自许为天、自比为地,如此天地,令人不齿!!
玄霄:玄霄以命立誓!!苍天弃吾、吾宁成魔——!!
玄霄:待我成魔,定要杀上天庭,将之夷为平地!!若是怕了,劝你们快快将我除去!!
百度百科对这一段描述为:
九天玄女现身昆仑天光之中,自言传授天命,将琼华派众人打入东海,更以“违天道”的名义将玄霄压入东海最深的漩涡之中,玄霄大笑领命,悖逆天庭,蔑视东海之刑,弃旧念如蔽履,以命为誓,投身魔道。
但是最后,与天河道别,真情流露,在最后关头还会将他当兄弟的人,只有云天河,只可惜,道不同,可悲可叹。
云天河:……大哥……
玄霄:……你!……刚才喊我什么?……
云天河:……大哥……你…………
玄霄:哼!不必同情于我,玄霄行至今日,从未后悔!
云天河:不是同情!在我心里,你始终都是我大哥,从来没有变过……
玄霄:……想不到我一生多舛,到头来竟还有你这个兄弟!
玄霄:……云天河,适才相争,大哥说了许多气话,你莫要放在心上,你大概永远不会知道,大哥有多羡慕你……
云天河:…………
玄霄:哼!不过区区东海,能奈我何!!天河,今生定有再会之时!
云天河:大哥!——
玄霄:天河,大哥最后再助你一次……
云天河:什么?……
玄霄:你当局者迷,我细想刚才……之言,你若是想救山下之人,便全力激发体内阴阳之气,配合后羿射日弓的力量,或可毁去下落的琼华派。
玄霄:言尽于此,如何行止,你自己想清楚!以凡人之躯承受神器的威力,定会付出代价! 云天河:代价……
长欲挥剑断逝水,却尽青春铸劫灰。——————玄霄主题诗
在故事的最后,紫英白发飘飘,立在山上,柳梦璃凭空出现,她现已为幻暝界之主,山下,云天河闭着双目,代价就是眼睛,面前是一个坟头,上刻“爱妻韩菱纱之墓”。
评价
《仙剑奇侠传四》作为仙剑系列的巅峰之作,后世仙剑作品均无法超越,不只是因其剧情的精湛,还有配乐,人物刻画,武器附魔,场景制作等,但最后仙剑四仍有一些地图未完成,黑狗哥最喜欢的祖龙陵地图就有一些地图上标注但却无法探索的地区,如果出重置版的话希望可以改善。游戏采用回合制战斗,人物刻画精美,每一个人物都有自己独特的性格,云天河憨厚、老实、重情重义,韩菱纱可爱、活泼、古灵精怪,柳梦璃高贵、优雅、仪态端庄,小紫英遗世独立、外冷内热,就连反派都是刻画的有血有肉,玄霄是个悲惨的角色,一心想让琼华派飞升,关键时刻师妹的背叛,自己最后走火入魔,每日在冰中忍受剧痛,最后决战,又不忍对天河出手,可叹,可叹。
我们每人都曾是那个淳朴的少年
我们每一个人都曾像云天河一样,像一张白纸,纯洁、朴素,只想快点长大,远离尘世喧嚣,越长大却离当初的自己越来越远,遇见自己的韩菱纱,结交到朋友,遭遇过阻挠,遇见过玄霄这样的兄长,生活改变了我们,但不要忘记,我们最初,都曾是那个淳朴的少年。
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情怀杀之:仙剑三——魔尊重楼为什么会爱上紫萱?
小爪子前几天在刷视频的时候,意外地再次刷到了《仙剑三》的片段,想起来是满满的回忆啊!之前写过紫萱长卿的三世相恋,写过龙葵千年的等待,也写过茂茂必平这样的小人物,今天想与各位友友来探讨下关于魔尊重楼。
魔尊重楼出现在游戏的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三 问情篇》,以及《仙剑奇侠传七》,主要的剧情集中在《仙剑奇侠传三》,是仙剑系列中非常受欢迎的角色。
由于改编的电视剧《仙剑三》与游戏中的出入比较大,咱们分开来说哈!先从电视剧入手分析,在结尾处补上游戏的。
重楼是魔界的至尊,六界最强者之一,是不老不死的魔神,镇守着神魔之井。个性呢,可说是比较孤傲的王者,非常霸气。他对力量非常崇尚,醉心于武学,在品尝到爱情的滋味之前,他唯一的乐趣便是与天界的飞蓬将军切磋武艺。按照其手下溪风所说,以及住所设置的镜子,可以明显看出,对他而言,战斗就是乐趣,寻一对手,求一败,就是所愿所求。
这位强者,做事呢,也不怎么计较后果,比如《仙剑三》故事的开端,他为了与寻找到的对手飞蓬的转世景天继续战斗,从锁妖塔取走了魔剑。这直接导致了锁妖塔损坏,群妖逃往了世间,可见做事有一意孤行的成分。
那么这样的一位武者,又为什么会爱上作为女娲后人的紫萱呢?
在《仙剑三》的电视剧中,紫萱与重楼的初会,是长卿遇到重楼,明显不敌,在这种情况下,为了解救心上人,紫萱不惜违背了不与长卿见面的承诺,阻挠重楼伤害长卿。小爪子个人认为,在此时,武力值上,重楼对紫萱是不屑的,但他有些好奇,虽然他也勘破了紫萱女娲后人的身份,但一个女子,竟然为了保护一个男人与他对战,在他的战斗生涯中,怕是非常少见的。
两人的第二次相见,是紫萱扮成景天的样子,代替他去赴重楼之约,原因是阻止重楼伤害长卿和景天。当然了,重楼很快就看破了眼前这个人并非是他的对手,飞蓬将军的转世。即便战力值差几个档次,紫萱依然表明了她的态度,差点被重楼打死。幸亏景天得到清微的指点,击退了重楼,救走紫萱。
这次,爪子想,重楼心中肯定对紫萱的印象更为深刻,紫萱的这份执著打动了他,也让他对这个女子有了更多了解的想法。在这个过程中,我们看,重楼和紫萱,其实是有类似地方的,重楼一定也意识到了。比如重楼,对武艺的痴迷,让他寻找到飞蓬的转世景天,想要完成未完那一战的心愿;而紫萱呢,为了与自己所爱之人长相厮守,暗中做了许多的布局,这已经是第三世了。这种执著的程度,可说两人真的非常相似,这样的相似,对重楼无疑也是一种吸引。
那么,真正变得不一样是在哪里呢?就电视剧而言,是在紫萱的那个吻。紫萱对重楼的这个吻,自然是带有目的性的,为了保持她的容貌(毕竟紫萱已经生了青儿,而女娲后人的特点是生了孩子之后,母亲会迅速衰老,灵力会慢慢转移给孩子后死去),她需要一颗不死之心。
而对于重楼而言呢?当天,他与飞蓬过瘾得打了一架,非常畅快,心情还不错,所以看见紫萱在他的地盘晃悠,也没有驱赶。而作为感情老手的紫萱,抓住了这个机会,以一个吻作为掩护,偷取了重楼的心。重楼明显的知道的,却也没有阻止,小爪子想,他大约是有些好奇的,又沉溺于这个吻,同时,他也并不害怕心被偷去。
只是从那以后,他的心在紫萱身上,于是看到了紫萱与长卿两人的感情经历,感知到了两人的痛苦,挣扎,不舍,各种,慢慢的,这位只对打架感兴趣的魔神,也体会到了人间的各种情感和情绪,明白了爱情的甜蜜与痛苦。也因此,他从一开始的不屑一顾,不能理解,终于明白了溪风和水碧的痛苦,还了他自由。
在长卿误会紫萱,用乱流困住紫萱的时候,重楼出现,说让紫萱跟他在一起,真的可说是动了情。只是可惜,这份情终于是没有结果的单恋吧!当紫萱将心还给他时,这位魔尊更是说出了,以后怕是只有他自己一个人会心痛了这样的话。
堂堂魔尊,找景天的目的,从以前的约架,竟然变成了买醉来着,有点哭笑不得。
但是,说实话,小爪子还是非常喜欢重楼这个人物的,他爱上紫萱,也知道紫萱爱的是长卿,虽然曾经恨恨地说,要杀掉情敌,但并没有这样做,反而是一直默默保护着紫萱,当紫萱和长卿要被一起处死的时候,还现身救走了他们,并通知景天去照顾他们。
到了最后,长老对紫萱和长卿说,真正爱一个人是要懂得放手,成全对方的时候,反而是重楼的领悟更深,他并不去打扰谁,只是听着贝壳中的情歌,喝着手中的酒,说着,只要她平安就足够了,让人忍不住一声叹息啊!
那么,总结下,重楼为什么会爱上紫萱呢?小爪子觉得哈,一个呢,估计是紫萱很美,比一般女子更美吧,美女,应该没有人会反感;二者呢,应该就是紫萱的执著了,她的执著和付出,与重楼对武艺的痴迷,很相似,所谓同气相求,对类似的人有好感,也不奇怪吧!
之后,我们再来看下《仙剑奇侠传三》游戏里面有什么不同。
重楼见到紫萱,是在锁妖塔外看见紫萱的布局。紫萱为了设计与长卿相见,与狼妖赤炎有做交易,一番战斗后,长卿不敌狼妖,被挺身而出的紫萱救走治疗。旁观了这一幕的重楼就这样爱上了紫萱。
额,怎么说呢,这是不是有点一见钟情的感觉呢?之后,大约就是他开始持续地关注紫萱。可说,除了紫萱自己知道自己的布局,只有这位默默观察的魔尊才知道她耗费了多少心血,花了多少心思,又做了多少的牺牲。也因此,重楼在神魔之井怒怼长卿,认为他怎么能做出为大义牺牲紫萱的事情来。
但是哈,重楼也没有对紫萱做过任何的表白,所能做的,也就是一次次在遇到危机的时候挡在紫萱的身前。这也是可以理解的,毕竟他很清楚紫萱爱的一直就是长卿。直到最后,紫萱结局的时候,紫萱看到重楼为了不让她牺牲而耗尽自身魔力修补锁妖塔的时候,估计才明白重楼对她的感情有点不一样。。。只是这个感情来得也太晚了一些。。。
那么,还是回到这个问题上,重楼为什么会爱上紫萱呢?小爪子想,理由,跟剧集里,大概是差不多的,还是因为紫萱那不顾一切的执著,一往直前的勇气,深深打动了这位魔尊吧!
如果是玩过游戏的友友,大约能知道,重楼最终只可能是紫萱生命中的过客。毕竟,感情的事情是很难说清楚的,紫萱与长卿已经有了之前两世的交集,与顾留芳相爱,与林业平结为夫妇过了一生,而这一次,紫萱的布局,不仅是希望和相爱的人长相厮守,更是想要解决女娲后人的宿命。奈何,仙剑中,女娲后人为众生牺牲是无可扭转的宿命。
而重楼的出现,太晚了些吧,他只是一个在某个时刻对紫萱一见钟情的人。虽然,小爪子也不止一次地想过,如果紫萱是跟重楼在一起了呢?那《仙剑一》中,青儿、灵儿她们的悲剧是不是就不会上演了呢?只是,没有如果,或许,就是因为这样的悲剧,我们才记得格外深刻吧!
长卿在《仙剑三外传 问情篇》中,终于明白了对自己最重要的是什么,对已然不再的紫萱来说,也算是一种慰藉吧。而《仙剑七》中,魔界那开满的花,饱含着重楼无言的思念,更是让人一声叹息,真是霸气的魔尊,也有柔情似水的一面啊!
各位友友们,你们怎么看待紫萱与重楼呢?有没有站他俩的呢?虽然小爪子还是站紫萱跟长卿的,却也很喜欢重楼!欢迎给小爪子留言哈,我们评论区见!
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游戏史上的今天:仙剑奇侠传三外传·问情篇发售
角色扮演游戏,是在《仙剑奇侠传三》的基础上制作的一款资料片。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》的剧情贯穿《仙剑奇侠传一》和《仙剑奇侠传三》,前作的不少角色都出现在了本作的剧情中。前作中那些未解开的谜团也会在本作中一一得到解答。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》在原作的基础上,强化了画面效果和游戏系统,但由于开发周期和研发成本的问题,本作在游戏中填充了大量的迷宫以延长游戏总时长。
每日更新,比比代巴比代布很勤奋的哦,求各位读者老爷~点赞~关注!
回首仙剑奇侠传25年风雨路,无数玩家笑着开始,哭着结束
提起国产单机游戏,不少老玩家脑海里都会浮现出“仙剑”系列这一经典作品。从1995年发售的《仙剑奇侠传》,到即将上市的《仙剑奇侠传七》,仙剑系列25年一路走来,经历了不少风霜雨雪。当时年少懵懂的玩家,现在大多已步入中年,相信,每个仙剑迷心中都有一份深深的仙剑情结。
仙剑系列单机游戏
一、爱的起点
1995年7月,《仙剑奇侠传》(简称仙一,下同)惊艳登场,吸引了无数人的目光。在那个国产电子游戏数量匮乏的年代,《仙剑》迅速走红,倍受玩家好评,并在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,在《新游戏时代》的“PC GAME”排行榜上连续蝉联十四个月的冠军。这款充满中国风、武侠气息的游戏,让我们认识了行侠仗义的李逍遥、超凡脱俗的赵灵儿、倔强任性的林月如、活泼俏皮的阿奴。
记得1998年《仙剑奇侠传柔情版》上市时,电脑城各个铺面都贴着仙剑的海报,也是那个时候,我们家买了电脑,我看着父亲在电脑里操控角色,玩得津津有味。后来我也自己尝试自己通关,光是登上仙灵岛就已感觉颇费工夫,看来讨个老婆并不容易。
印象最深的就是赵灵儿的那首诗:“既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。”那个时候的我还很小,还不明白究竟什么是爱,只知道古往今来不少文人墨客都曾咏叹过爱情,“问世间,情是何物,直教生死相许?”在游戏里,能够感受到李逍遥、赵灵儿、林月如让人纠结的爱恋,仙剑的故事也让人时而为爱喜悦,时而为爱落泪。
2001年,《新仙剑奇侠传》的出现,是对过去的一次刷新。隐藏结局也弥补了人们心中那份空缺。《仙剑客栈》则是对模拟经营的游戏模式的小尝试,这个游戏玩起来难度不算太大,因为可能会触发不同结局,倒是勾起了我不断尝试之心。
为什么一款25年前的游戏那么深入人心,甚至让人一遍又一遍地游玩?不难理解,《仙剑》里自有一番青天,爱情故事的背后还勾勒了一个宏大的世界,使人缱绻其中,流连忘返。我们感动于其中那份真挚的单纯和甘醇绵长的真性情。《仙剑》像是一本关于爱情的启蒙书,让我们对爱情充满了憧憬,也让我们明白,原来爱一个人可以奋不顾身,可以不惜一切代价。
二、爱之殇
灵散红尘渺无迹,月迷巴蜀似木人。
霜叶舞剑真似假,狐媚情仇有还无。
刀剑辉映情难禁,恩怨纠缠叹无份。
千里烟波寻踪影,魔神旋舞乱烟尘。
——《仙剑二》主题诗
也许是因为《仙剑》一代有了太多的光环,《仙剑二》成为了许多玩家期待的作品,但《仙二》上市后却惨遭“滑铁卢”,玩家普遍不太买账,评价贬多于褒,甚至因为没有达到玩家预期,遭到不少玩家怒斥,以至于《仙剑二》在历代作品里都没有太大存在感。
而在我看来,狂徒的制作可谓用心:采用了当时流行的2D画面,并且能用鼠标控制,随时存档,御灵、练蛊、喂毒、阵术等等都很有特色,钟鼓小游戏也让我感到非常有趣味。
而仙二故事的凄美,也不亚于仙一。不过剧情上的相似性——都走人妖恋、凄美风,也许是仙二最大的痛处。看着已成为蜀山派掌门的李逍遥在与孔璘的剑阵对决,我的泪落了,因为久别重逢的激动……
看到结局苏媚化成狐妖黯然离去,王小虎和沈欺霜携手天涯,寻找苏媚,我的心碎了,因为这跨越天涯海角的感动……
三、御剑江湖
苍茫蜀山觅仙踪,挥剑难断未了情。
千载之下同晓梦,死生不渝共鸳盟。
永忆江湖初相逢,欲回人间共形影。
海枯石烂心不弃,誓补情天鬼神惊。
——《仙剑三》宣传诗《十年一剑(二)》
2003年暑假上市的《仙剑三》,俨然是一个新时代的作品。它与《仙剑二》差不多是同时开发的,采用的是不同的技术。《仙剑三》的3D引擎,是历时两年开发的、具有强大机能的全新引擎,采用了当时比较尖端的技术,着重强化色彩和形体的处理,也符合“仙剑”所要表现的唯美柔情风格。人物设定上,《仙三》的人身比例采用与《仙一》相同的卡通版,颜色上则揉合了《仙一》的中国工笔重彩和日式卡通风格。
《仙三》的故事发生在《仙一》的前50年。天界的魔将军重楼与神将军飞蓬在新仙界展开了一场大战,飞蓬被神界问罪而被贬人间,经过多次转世成为“永安当”(当铺)的小伙计景天。新仙界大战的一千年后,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳铸炼的魔剑。重楼将魔剑“当”给了景天。景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,而后又遇到蜀山弃徒徐长卿及其未婚妻紫萱,走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵……
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望,都契合了仙三“轮回”的主题。伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
“我叫景天!风景的景,天空的天!”其实我挺喜欢景天的,开朗、勇敢又坚强,他的“小市民”性格非常接地气,他雄心勃勃地想要开一家自己的当铺,俨然反映了无数打工人的理想——“打工是不可能打工的”。《仙剑三》的故事是生动多彩的,我们为雪见的离去伤感,为她的复活喜悦。我们为龙葵的身世扼腕,又为她的命运叹息。我们为紫萱的痴情感慨,也为她的三世情缘祝福。《仙三》的人物,是有血有肉的,让人感受到生活的真实感。
由《仙三》,我们认识了“上海软星”,这样一个优秀的研发团队。是他们,让《仙三》成为了2003年度最佳国产游戏,也让更多的人知道了“仙剑”。《仙三》成为了继《仙一》之后的又一神话。
四、挥剑问情
年少不惧江湖老,放歌四海任逍遥。
未解前路多少事,欲与天公试比高。
——《仙三外传》南宫煌初下蜀山诗《得意》
与三代间隔一年之后,上海软星科技为我们带来了《仙剑奇侠传三外传——问情篇》。作为《仙三》的外传,这是一款无论从剧情、画面或系统上都沿袭了三代基础的游戏,不过游戏的流程规模比三代更大。因为迷宫比较冗长费时,所以《问情篇》也被玩家戏称为“问路篇”。
《问情篇》以发生在仙三故事之前的一个事件作为引子,将长达19年的一段恩怨情仇娓娓道来。男主角南宫煌的父亲赤炎是从锁妖塔中逃出来的狼妖,与蜀山女弟子丝缎一起隐居于山野,但终究没有逃过仇家的追杀。南宫煌被蜀山派门人常纪收养,视同己出,长大后更担负起了拯救蜀山危难的重责,同时也揭开了自己的身世之谜。游戏中当然少不了“仙剑系列”一贯擅长的感情戏,两位女主角各有特色,令人难以抉择,同时游戏中还增加了友情、亲情的成分,开设了赠送礼物系统。
仙三外传在人物刻画可谓“更上一层楼”。喜欢自夸、爱耍小聪明、精通旁门左道的南宫煌,不仅不让人厌恶,反倒让人对他更加喜爱。逃婚离家出走的温慧,性格刚强,被南宫煌视为“野蛮女”。星璇性格冷傲,但意志坚定,定下了目标就一定要达成,同时,他还烧得一手好菜,但却因为身体的缘故,无法领略食物的美味。温柔体贴的王蓬絮,她是星璇烹饪的欣赏者,她也有着一个不可告人的关于她身世秘密。
爱,怎能用只字片语写得尽?不贪求一个愿。情,怎能用千言万语说得清?只奢望一次醉。一曲《仙剑问情》,道出了多少柔肠百转,道出了多少缱绻情思。挥剑问情,斩不断的情思纠缠,誓补情天,道不完的似水柔情。《仙三外传》,为《仙一》到《仙三》的剧情画上了完满的句号。展现在我们眼前的,是一个庞大的世界观,是一个让人震撼的游戏,那是属于仙剑的世界,那是一个缤纷多彩的世界。
五、再续情缘
更多的人知道仙剑,是因为由上海唐人影视改编的《仙剑奇侠传》电视剧。2005年1月,这部国内首部改编自游戏的电视剧出现在银幕后,激起了强烈的反响。胡歌、刘亦菲、安以轩、刘品言等人的演出算不上非常完美,但也是一次大胆的尝试。当然,并非所有的仙剑迷都能接受仙一被改编的事实,因为每个人心中都有自己的李逍遥、赵灵儿、林月如……可以肯定的是,“仙剑”这个词,不再局限于游戏玩家们,它开始走进了千家万户。越来越多的人开始关注仙剑,关注仙剑游戏。
仙剑历代电视剧海报
到了2009年,由胡歌、杨幂、唐嫣、霍建华等人主演的《仙剑三》电视剧上映,观众群体已经越发庞大,人们也越来越期待和关注仙剑系列游戏改编的影视作品。仙剑这一IP算是打造出了名声。之后,关于仙剑的影视作品、舞台剧、手游、页游、小说以及各类衍生周边都让人眼花缭乱。
胡歌签名的仙剑三电视剧金装纪念版
六、织梦行云
瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游,
不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。
——仙剑四主题诗《谪仙》
2007年8月1日,备受玩家期待的《仙剑奇侠传四》上市了。记得当时,我早早地就预订了游戏,但是直到8月底才拿到了《仙剑四》的豪华版。后来,定价149元的《仙剑四》首发豪华版的价格还被炒到了上千元。虽然当时我只买了一套菱纱版,但没想到的是,我老公当年居然“壕置”了两份豪华版,于是我们现在有3份《仙剑四》的豪华版了,哈哈哈。
《仙剑四》讲述的是全新的故事:从小居住在黄山青鸾峰上的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算账,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。机缘巧合之下,他们结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,并和昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云……
即墨之夜,四位主角约定“永远在一起,永远都不分开”。琼华之夜,四人彼此互道心声,紫英一句“承君此诺,必守一生”,那样郑重,那样坚定。“谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回,深知身在情长在,前尘不共彩云飞。”当梦璃离开,我们才发现与爱人、朋友在一起的时光是多么的宝贵,永不分离的誓言是多么难遵守。青鸾峰木屋里,菱纱的真情告白,让我们不禁潸然泪下,感叹世事难料,感叹前路艰辛。
天河的“我命由我不由天”是对命运的勇敢反抗,菱纱的俏皮可爱让人怦然心动,梦璃的舍身奉献让人黯然神伤,紫英的大义凛然让人豪情激荡。千百年后,梦璃重回人间,遇到了白发瀑悬的紫英,道出轻声的问候。
紫英答曰:“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。”我不禁沉思。
看着画面定格在天河与梦璃相遇的那一刻,我的心都跟着纠结起来,久别重逢的那一刻,到底是喜,是悲?没有答案,每个人心中都有一份完美结局。
让人遗憾的是,《仙四》发售一个月后,上海软星公司便宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等事项后来交由北京软星接手。记得仙四监制工长君(张毅君)曾说,“琼华夜景主角群的某段对话,菱纱与紫英的对话安排,看似说笑,实则沧桑,希望玩家玩通全部游戏后能有一点点体会……心思细密的玩家或许可以藉由剧情约略感受到一点上软的故事,这些故事,是让上软老员工看到某些剧情桥段时,会发出深刻叹息的故事。有些故事,则是反映着无奈的未来……”多年过去,在许多老玩家眼里,《仙剑四》之后再无仙剑。
七、心愿未了
在国产单机游戏发展举步维艰、网游之风盛行、市场盗版猖獗的情况下,仙剑系列回到了“仙剑之父”姚壮宪手中,2011年7月7日,《仙剑五》上市,勉勉强强交上了一份答卷。
作为一份回归之作,《仙剑五》也备受瞩目,但还是不免惨遭玩家吐槽,也许是“爱之深,恨之切”吧。即便如此,在我眼里,《仙剑五》的亮点还是有不少的。《仙剑五》推出了数字版,并带有配音,请的都是咖位十足的配音演员,在音乐、音效方面也都可圈可点。《仙五》延续了仙剑系列的回合制战斗模式,增加了贴符系统,战斗特效华丽,但动画过于冗长,后期看腻了便直接按Esc键跳过。
剧情是RPG游戏的灵魂和精髓。在剧情方面,《仙剑五》免不了有“炒旧饭”的嫌疑,故事里我们又见到了久违的李逍遥,只不过当年英姿飒爽的李逍遥,变成了蜀山七圣之一的一贫道长。而主线剧情,由英雄救美的故事开始,“山贼”姜云凡认识了大小姐唐雨柔,然后又结识了女娲后人小蛮、隐瞒身份的夜叉族王子龙幽……玩完才发现,《仙五》居然创下了四大主角都不是人的伟大记录。
《仙剑五》整体玩下来,故事流畅度还是比较高的,没有没迷宫打乱节奏,与其说是凄美动人的爱情故事,不如说是实力坑爹的故事,总之虐得人死去活来,赚足了玩家的眼泪。
2012年10月,仙剑17周年之际,在上海举办了《仙剑奇侠传》小说首发签售会,以及仙剑十七周年盛典,我也有幸见到了“仙剑之父” 姚壮宪,以及《仙剑奇侠传》小说作者管平潮先生。能够与主创、籼米们一起共度美妙的时光,至今想来也甚感喜悦。
与姚仙的合影
仙剑官方小说第一册签售会,讨到了姚仙和管平潮的签名
参加仙剑十七周年庆典晚会
八、牵绊在心
2013年1月15日,《仙剑奇侠传五前传》上市,故事的主题为“牵绊”,几首主题曲也非常好听。《仙五前传》的剧情发生年代在《仙剑五》故事背景的二十多年前。《仙剑五》中许多未解开的谜团,都在《仙五前传》中有了交待。
《仙五前传》中可操控的角色多达十个,创下了仙剑系列之最,并且人物塑造非常丰满,每个人物都有独立个性,给人以不同的印象。游戏中的几对CP让人印象深刻,夏侯瑾轩和瑕姑娘是甜甜初恋变虐恋,龙溟与凌波互相爱慕却遗憾输给了造化弄人,大叔谢沧行与御姐暮菖兰也没有捅破那层纱,结萝对厉岩的满腔痴情也着实让人动情。
总体来看,《仙五前传》虽然比不上同期国外大作,用的也是与《仙剑五》相同的游戏引擎,但在剧情、人物刻画上算是比较成功的,也拉回了不少老玩家。
九、一生一念
2015年7月8日,仙剑二十周年之时,《仙剑奇侠传六》上市了。一上市便相继推出了3款标准版、1款豪华版,让喜欢收藏的玩家措手不及。且游戏刚上市时的版本,优化明显不足,即便是主流到高端配置的电脑仍然会在游戏中出现帧数低、不流畅的情况,直到官方放出了优化补丁才得以挽救,但对游戏口碑造成了巨大打击,不少玩家调侃《仙剑六》为“《泰坦陨落六》”。
《仙剑六》首次采用即时、回合双系统模式,并设计了多种系统增加游戏的可玩性,在世界观上也有所扩展。不过可惜的是,《仙剑六》的代理商换了一个又一个,而我至今都没玩通关,唉,我本以为我能通关,都是跳跳乐害了我。
十、未来可期
转眼间,仙剑系列游戏至今已走到了第25个年头,80后玩家大多已经成家立业,90后玩家也大多成为了社畜。作为一名仙剑老玩家,我对仙剑系列未来的单机游戏作品仍然抱着一份期待。
虽然仙剑的故事,总是让我们笑着开始,哭着结束,但我们还是忍不住想要探索这个未知的世界,想要跟游戏中的人物一起“吃到老,玩到老”。仙剑系列给了我们太多的回忆,或者说,它就是我们的青春,希望《仙剑七》能够给我们带来更多的惊喜吧!
最后晒晒我的仙剑收藏吧!
2010年整理的仙剑游戏
仙剑四超豪华版
2010年整理了仙剑的收藏
仙剑系列一直放在我的书柜里
代理了仙剑五游戏
仙剑五标准版
仙剑五豪华版
仙五前传标准版
仙五前传豪华版
仙剑六标准版
仙剑六豪华版
赵灵儿手办
赵灵儿手办
不知道你有没有玩过仙剑系列的游戏?你最喜欢的是哪一代作品呢?
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22年情怀的仙剑终于要做动画了,但主角竟然是三只妖?
仙剑的IP影响力应该不用过多赘述了,自1995年发布系列首款作品后,荣获了两岸三地无数的游戏奖项,甚至被玩家称为”旷世神作“,在端游IP改编的浪潮中,仙剑自然而然的成为了顶级IP,一时间手游市场上诞生了无数的仙剑产品,过度消费让仙剑的可挖掘价值也受到了质疑。
但在仙剑价值的挖掘中,还缺少一个领域。百度“仙剑”,你会找到端游、手游、小说、舞台剧、电视剧、电影等相关的搜索结果,却唯独没有与游戏关系紧密的动画。不过在近日,曾制作过被玩家奉为经典的《仙剑奇侠传3》(以下简称《仙剑3》)、《仙剑奇侠传4》(以下简称《仙剑4》)的上海软星宣布,将发布仙剑史上首部动画作品《仙剑奇侠传幻璃镜》,填补仙剑在动画领域的空白,动画PV预告片将于近日公布。
上海软星时隔九年再度重组
2001年,大宇集团在上海浦东新区设立了上海分公司上海软星,随后研发出了包括《仙剑3》、《仙剑3外传:问情篇》、《仙剑4》等颇受好评的作品,其中《仙剑3》、《仙剑4》也被玩家认为是“仙剑”系列中做的最好的两部。
2007年,《仙剑4》的首发仪式上,玩家排起了长队前来购买游戏,据悉甚至有玩家等待了13个小时,只为购买到一套限量版,影响力可见一斑,而《仙剑4》一周内销量达到20万套,成绩不可谓不亮眼。不过,随后上海软星因种种原因宣布解散,在关闭官网时,上海软星只留下一句“再见,若有缘”,让很多仙剑迷泪奔。
幸运的是,上海软星当初留下的那句话变成了现实。在2015年初,曾经制作过《仙剑3》、《仙剑4》的张孝全准备新成立一个团队,这时有人给他介绍了一位天使投资人,他过去见面,发现竟然是大宇集团的董事长涂俊光,聊了一顿后,涂俊光干脆提议直接重组上海软星,这个决定也得到了“仙剑之父”姚壮宪的支持,由张孝全担任上海软星CEO。
张孝全
从2007年解散,到2015年重组,时隔九年,上海软星又回到了仙剑粉丝们的视野中。
借助“仙剑”IP布局泛娱乐
在上海软星重组后,很多仙剑粉丝认为上软的回归会为目前不断萎靡的国内单机市场带来新鲜血液。但在上软消失的这九年中,国内游戏市场已经发生了翻天覆地的变化,仅靠单机情怀势必无法满足公司的生存需要。
如今,泛娱乐已经得到越来越多游戏行业人士的认可,影游联动等模式的成功也让游戏与娱乐内容贴的更紧密。而在对仙剑的IP挖掘中,电视剧、手游等领域已经诞生了不少优秀的作品,但在主打年轻受众的动画领域却还处于一片空白。
《仙剑奇侠传》电视剧
目前《仙剑奇侠传幻璃镜》手游已经进入内测阶段,关注度达到了一个峰值,上海软星趁热打铁,宣布将推出同名动画,将手游与动画结合,希望能将仙剑文化更加完整的展现出来,打造以仙剑游戏为核心的泛娱乐产业闭环。
此前,上海软星CEO张孝全在接受采访时曾表示,虽然《仙剑奇侠传幻璃镜》同时推出手游与动画,但在剧情的走向上并不相同,据官方透露,动画中的“雪梧心”在动画剧情中将有着举足轻重的作用,而其他人物的定位也会发生一些改变。
在泛娱乐的趋势下,上海软星利用《仙剑奇侠传幻璃镜》打造出不同的内容,既为仙剑IP创造新鲜血液,也满足了新老用户的不同需求。
纯手绘动画,尝试仙剑品牌转型
仙剑作为一款拥有22年历史积累的国民IP,受众对于相关产品一直保持了较高的关注度,即使是市面上横行的众多山寨作品,也都能看到仙剑粉丝对于其产品品质的冷嘲热讽。也正是这样,作为首次推出的仙剑动画,制作团队,尤其是打造了经典《仙剑3》、《仙剑4》的上软团队,仙剑粉丝对于这部动画的期待势必很高,同时对于动画也势必很挑剔。
于是,为了满足“挑剔”的观众,上软的动画制作组没有采用国漫中常见的3D建模 镜头设置模式,而是采用了手绘的形式制作,让动画的画面比3D建模更加的活灵活现,细节的表现也更加细腻丰富,例如将人物内心的想法体现在表情上等。然而这种制作手法很花费时间和人力成本,动画中的一个镜头需要绘制成百上千张原画才能完成动作的切换。
动画截图
除了动画制作,上软在动画的剧情上也推陈出新,并没有完全按照手游的剧情来进行,或者说手游并没有按照动画剧情来发展。在《仙剑奇侠传幻璃镜》动画中,首次采用了“妖”作为主角,分别讲述了猫妖檀霜、画妖黛砚、树妖青槐三只妖为了逃脱“幻境”的冒险故事。
这一尝试,似乎更像是上软对仙剑品牌的一个尝试转型,将传统仙剑中以人为主角成长的故事进行视角的变换,用妖的视角去讲述仙剑世界,除了将目标用户群锁定原有的仙剑粉丝外,也覆盖了新晋的年轻用户。
团队欲打造原创IP
上软重组回归后也重新组建了一个团队,其中不乏上软之前的元老,包括张孝全、辛昀、寸身言等人,同时团队的骨干成员也来自于DeNA、Gamania、西山居等游戏行业比较知名的厂商,也曾参与过“仙剑”、“古剑”、“剑侠情缘”、“吞食天地”等系列的研发工作,团队的实力让上软在制作《仙剑奇侠传幻璃镜》时有了创新的想法和底气,想将《仙剑奇侠传幻璃镜》打造成一个独立的原创IP。
仙剑22的历史,让其在全国各地都拥有一批忠实的受众,后援会等粉丝自发的组织遍布全国各个省份,也因此仙剑IP的衍生品具备很强的自我传播能力。例如《仙剑奇侠传幻璃镜》最近举办的“高校扶植计划”以及“官方主播征集”活动中,全国各地的粉丝热情很高,报名人数持续上涨。
顶尖团队、用户基础、22年IP积累,这些条件也足以让仙剑在原有的基础上衍生出新的原创内容。如今,上软团队将仙剑游戏动画化,无疑是想打造一个面向大众的泛娱乐产业,构建一个以游戏为核心的生态产业闭环。
但是,仙剑的历史积累一方面为它积累的大批的受众和口碑,另一方面却也逐渐脱离了时代的步伐,游戏世界观难以满足新游戏群体的需求。如今《仙剑奇侠传幻璃镜》以一个新的角度来解读仙剑世界,打造一个独立于仙剑之外的原创内容,或许也是仙剑IP在新时代的一个探索方向。
结语
上软CEO张孝全此前接受葡萄君采访时曾说过:仙剑不光对于玩家,对于我们而言也同样珍贵,重新接仙剑要下很大的决心,我们都担心把他做坏了。这是我们很珍贵的回忆和财富。
或许也正是这样,《仙剑奇侠传幻璃镜》的动画制作团队选择了成本更大的手绘方式,在动画剧情的推陈出新上也需要更大的决心,当他们对视若珍宝的“仙剑”进行创新时,他们对新内容也一定是有着相当的信心,而这个信心到底来源于何处,我们恐怕只能等待《仙剑奇侠传幻璃镜》的动画上映时才会知晓了。
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