植物大战僵尸挂(端午将至,挂艾草切记三长两短,怎样挂才是正确方式?)
植物大战僵尸挂文章列表:
- 1、端午将至,挂艾草切记三长两短,怎样挂才是正确方式?
- 2、买到黄泥巴栽种的盆栽也别怕养挂,方法用对,不洗根换盆也能养好
- 3、都2022年了,老掉牙的用户体验还能挂在嘴边吗?一文带你理论解读UX
- 4、泉州市住房和城乡建设局 泉州市城市管理局关于开展市区建筑工地和道路两侧空地围挡改造提升专项行动方案的通知
- 5、阳台种菜热背后:疫情教会了我们什么?
端午将至,挂艾草切记三长两短,怎样挂才是正确方式?
端午节将至,端午节有纪念屈原,吃粽子,挂艾叶的习俗。端午节挂艾叶是有讲究的,并非是任意的乱挂。
挂艾叶的好处是驱虫的作用,传说有纳福祥瑞的说法。但现在人们很少挂艾叶了,也只是在一些山区的村民还沿袭着这道风俗。
端午节挂艾叶是怎样形成的?
端午节挂艾叶是有历史典故的。端午节是我国四大节日之一,即便是国家也给予放假三天。
端午节的日期是固定的,就是农历的五月初五。但是阳历是不固定的,今年端午节是6月3号。
端午节与唐朝末年的黄巢之乱有关系。唐朝末年,朝廷混乱,造成民不聊生。此时黄巢发起了起义,所到之处尸骨遍野,寸草不生。
在那一年的5月端午前夕,黄巢在逃难的人群当中,发现有一妇女抱着大孩子,领着小的孩子。按照常理来说,应该是抱着小孩子,领着大孩子。
黄巢好奇的问:为什么抱着大孩子领着小孩子呢?
妇女回答:大孩子是大伯的儿子,小孩子是自己的孩子。受到大伯的重托,要让侄儿活下去,只能够让自己的孩子受苦。受人之托,忠人之事。
黄巢被妇女的行为感动,即便是在这逃难当中,也有可能会被士兵杀掉。于是就告诉这位妇女,回家保命,在家的大门口挂上艾叶。然后又对士兵说,对于家门口挂艾叶的就不要抄家,也不要伤及无辜。
那年五月初五,黄巢带领的士兵到达了这个村庄,这位妇女一家人幸免于难。村民听说了这样的事情,于是家家户户都在大门口挂上了艾叶。也就有了端午节挂艾叶有辟邪,逢凶化吉的寓意。
挂艾叶有什么作用呢?
其实艾叶是一种中草药,其香味非常的浓。尤其是用艾叶煮粽子,或者是煮鸡蛋,能够去痰生津,益气养神。
艾叶煮鸡蛋或者煮粽子,并非是越多越好,一般采7个艾叶的嫩头放在锅里和鸡蛋或者是粽子一起煮。尤其是煮鸡蛋,吃了以后有治疗偏头疼的效果。
“端午到,五毒醒”。意思是说端午节到了,像蛇、壁虎、蝎子、蜈蚣、蟾蜍被民间称作为5毒虫,一次端午节又被称作为5毒日。这些小动物在端午节会出来活动,有可能会伤及到人。
艾叶的浓香味道能够驱赶这五毒虫,尤其五月是这些五毒虫活动频繁的一个月。或者说经过了寒冬的冬眠,需要大量的食物,因此活动频繁。在家门口挂上艾叶,能够驱赶这些有毒的虫。
毕竟艾叶包含着多种酚类物质,芳香怡人,而且含有丰富的钾元素。
记得小的时候奶奶把艾叶收割以后,边上长长的大辫子一样,每到晚上点燃用来熏蚊子。效果非常的好,因为那个时候蚊帐都买不到,穷人用这种办法驱蚊蝇。
艾叶什么时候收割最好?
既然艾叶挂在门上有驱毒辟邪的作用,那么就需要收割好的艾叶。在民间传说收割艾叶需要在天亮之前,那个时候有露水,收割的艾叶挂在门上,能够撑的时间长一些。
选一些健壮的艾叶收割,对一些弱的、矮的就不要再割了。艾叶在农村,非常普遍,是遍布在河沟山川沿岸附近。
艾叶怎么挂才是最正确的方式呢?
在民间一般把艾叶和菖蒲一起挂在门口上,其实主要是因为这两种植物散发的浓香的味道,能够驱散蚊蝇等害虫。
挂艾叶一般图个吉利,要选择双数,也就是要挂6~8支艾叶属于最吉利的数字。切记不要选单数,这样就非常不吉利了。
一般是挂在门的两旁或者是门的中央也可以,其他地方就不要挂了。一般是挂在门的两旁,这样就像门神一样起到了辟邪驱毒的效果。
端午节挂上了艾叶,不要在第2天就取下来这样起不到作用,一般要到六月初六晒龙衣这一天取下来。当然这是民间的习俗,要入乡随俗。
挂艾叶是我国的一个非物质文化遗产,所以我们要发扬和继承。至少增加了端午节的欢乐气氛。
挂艾叶切记三长两短,一定要选择长度差不多的艾叶枝条,用绳子捆起来,倒挂在门两旁。就像挂了两把利剑在门两旁一样。
挂艾叶也有一些禁忌的事情,那就是家里有孕妇或者婴儿不要挂艾叶。毕竟艾叶中含有丰富的酚类物质,这种浓香的味道会刺激孕妇或者婴儿的呼吸道系统,或者说时间长了艾叶上的绒毛进入呼吸道系统。
总之,端午节快到了,祝大家端午节安康!端午节放假三天,大家可以到农村采一些艾叶,挂在门两旁,以增加节日的气氛,也增加生活的乐趣。当然也可以到集市上去买一些艾叶,用嫩的艾叶嫩头煮粽子或者煮鸡蛋吃,为了增加浓香的味道,再加上几瓣新大蒜,对身体是有好处的。
买到黄泥巴栽种的盆栽也别怕养挂,方法用对,不洗根换盆也能养好
从花市或网上买到的一部分盆栽植物会用黄泥土来栽种,它们的粘性比较重,保水能力比较强,但是土壤完全干了之后,就很难浇透水,水分都会从缝隙处流走,植物的根部就吸收不到水分,有些花友买到这种植物养没多久就挂了。
上面是黄泥土栽种的夜香树
就比如我们平常在花市里买来的盆栽栀子花、茉莉花、茶花、月季、三角梅等,买回来就会发现,原来的土特别硬,如果某一次忘记浇水,土壤就会结成一块,如果懂得水分管理,用这种土也是能养活这些植物的(很难)。
1、地栽养护
但如果你是养花新手,养盆栽植物的环境通风不是很好,光照不是特别充足,又不是很懂的水分管理,那一定要学会给这些黄泥土盆栽洗根换盆。
上面右上角是夜香树地栽后
有一种情况要说一下,如果你是在院子里养地栽植物,这些黄泥土栽种的盆栽买来的时候如果状态特别好(状态差就缓苗几天),可以直接带土移栽到地里,只需要挖比较深的一个坑,适当改良土壤下50~60厘米的土壤,再添加适当底肥,之后就可以栽种用黄泥土盆栽了,注意不要种得太深,原来的土要和新添加的土平齐,最好植株中心处微微隆起,这样可以避免后期积水。
这些用黄泥土转地栽的植物,只需要在生长的前一两周及时补充水分,后期基本都不用怎么打理,它们照样是可以存活的。
2、洗根换盆
但是大部分的花友都是在阳台或窗台上养花,环境通风透光差别特别大,如果买到用黄泥土栽种的植物,就可以将整个土团或土球放在清水里浸泡二三十分钟,如果土团特别硬,还可以浸泡久一点,直到土团变软了,就可以用花洒、喷壶或水管慢慢冲洗掉表层土,冲洗黄泥土包裹的根系。
洗根后栽种时要多注意,最好是一只手把整棵植株倒过来,另外一只手拿新土盖在植物的根系上,适当地抖一下,让植物的根部内部完全接触到新的土壤,这样就能避免空根,让土壤和根系完全接触。
如果这些黄泥土栽种的植物枝叶长得特别茂盛,可以剪掉1/3左右的枝叶,减少养分损耗。植株底部过多的叶子也可以剪掉,再及时浇透水,可以浇一次生根溶液和多晶泥溶液,养在通风透光处,逐渐增加阳光,后期注意让盆土快速循环,土壤下3~5厘米干了,再及时浇透水,这样处理可以彻底解决黄泥巴土的问题。
上面这种洗根换盆是有一个前提的,就是要在合适的季节,就比如到了秋季或春季,天气比较凉爽的时候,最好是等温度在18~25度进行,温度太高或太低都会影响植物恢复,在植物快速生长的季节,洗根换盆就容易长新根新芽。
3、原盆土养护
如果你觉得这种方法太麻烦,就不用急着换盆黄泥土栽种的植物,就用同等尺寸的花盆栽种。如果买来的植物只是一个土球,而且土特别硬了。你也可以直接直接种在和土球差不多的花盆中。
添加新的土要和原来的土壤差不太多,这样是为了避免形成夹心土,也就是每次浇水,都从排水好的土壤那里流走了,而中心的黄泥巴土就吸收到水分,就很容易导致里面的根系枯萎,植物的枝叶状态也会越来越差。
重新添加一些土壤,继续用比较小的花盆栽种,后期就注意水分管理,可以给它们浇透一次生根溶液或多菌灵溶液,避免后期滋生病菌,促进新的根系长出来。
用黄泥巴土栽种的植物,就不要让土壤干得太厉害,每次就等土壤微微干了,就及时浇透水,浇水的时候要缓慢浇。如果土壤完全干透了,就用浸盆的方法来补充水分,准备一大盆清水,将盆栽放在里面浸泡半个小时到一个小时,再重新拿起来沥干水分,这样也可以养好这些黄泥土盆栽。
都2022年了,老掉牙的用户体验还能挂在嘴边吗?一文带你理论解读UX
本文先是阐述了对当前【用户体验】概念白开水化的一些个人想法,随后整理了一份偏向于学术化的用户体验理论,包括概念解析、概念来源、不同学派的区别,目前看了论坛,还是很少有一篇文章集成、简化UX概念的,本文适用于在校学生和新人搭建知识体系所用,产品老人也可以简单回顾。
如果在十年前,也就是2012年,你在论坛、面试或者答辩中,说上几次用户体验、产品可用性,势必让人觉得专业、高大上。
那时候智能手机普及度还没那么高,移动互联网还没完全爆发,app的UI、交互设计还没有形成足够多的规范。
这种时候,互联网知识体系还是一片荒野,第一批互联网从业者则开始通过从业经验来建立并完善行业内不同岗位的知识体系。
知识架构体系建立是离不开经典理论的,计算机和软件工程是发源于海外,所以产品设计的理论自然也引用海外一些经典著作。
其中,用户体验和可用性就是其中最为经典的两个应用类名词。
可随着互联网发展的时间流逝,尤其是各类自媒体的蓬勃发展,大众通过公众号、百家号,乃至于亲戚朋友同学那里,都知晓到用户体验和可用性这些词的含义。
于是,小众用的凸显专业的黑话,就慢慢变成了大众也能唠上几口的白话。
尤其是近几年,很多互联网人都对用户体验和可用性嗤之以鼻,觉得都是你抄我,我抄你,说的何必冠冕堂皇。
更乃至于一些pm,会认为,自己都已经对各类产品都了如指掌,产品原型都是信手拈来,用户体验在评审的时候自然张口就来。
我觉得这种想法,其实是可以理解。
但名词的时代解释如何变化、发展,都是离不开其本质的释义的,所以追求一个个新解释新名词,不如再次深入了解一些名词最早的起源与释义。
01 从体验为王,到允许体验降级
1. 不得不体验降级
虽然用户体验说了这么多年,但大家也发现了,如今我们使用的很多常见的产品,体验可能不是升级了,反而是降级了。
一是因为智能硬件累发展到了瓶颈。
目前人人都有一部智能手机,虽然各类品牌间可能存在差异,但基本上都是大同小异,不仅仅是手机,乃至于平板电脑、运动手环、以及pc都到了发展非常缓慢阶段。
就好像自从iPhoneX之后,大家发现,这几年的iPhone基本上都是相差不大的,基本的系统操作和应用设计都是小修小补,哪怕是iPhone14pro的灵动岛这个外观最显眼的大创新,很多用户也是不买账。
在这个阶段下,没有更新一步的智能硬件支撑,也就没有足够的场景应用,人机设计也很难有较大的突破发展,哪怕设计方案很前卫,但无法实现普及依旧是空中楼阁。
二是各类软件同质化太严重了。
前期用户习惯没有培养起来,各家厂商都是在摸索前行,而如今任何一个细分领域,都存在大量的同款产品。
他们的界面设计一样,定位也一样,乃至商业模式也是类似,那么此时,所谓的以用户体验为导向的设计,就没有太大的发挥空间。
各种早期小而美的产品,随着迭代越来越多、越来越快,从1.0几十mb变成如今近1个g,网友戏称qq里面都是虚幻引擎。
除去功能的增加外,各类广告、强制弹窗、营销活动、增值服务也越来越多,用户吐槽也是铺天盖地。
硬件和软件的几乎停滞的发展,再加上商业的压力,必定让不食人间烟火的学术名词成为了暗地里的笑话。
2. 名词不是一成不变,但不是一味发散
过去大家一聊到机会,说的是风口,而现在则会说赛道。
而很多设计,前面也会被赋予很多的新名词,xx体验设计、xx交互设计、新xx设计。
其实,和挖掘用户需求是一样的,用户表达所需要的产品的方式在不断变化,描述需求的内容也是不断多变,但实际人的本质需求是一成不变的。
所以,一个原始概念,尤其是经过学术沉淀的,很多都是直击本质内容,而后才会有一生二,二生三,这些根据阶段衍生解读的新概念。
但我周围很多新人产品,不再看一些经典著作,也不深入搭建知识体系,而一味追求最新的概念、赛道,日常科技新闻非常熟悉,但要他解读某个界面为什么如何设计,他是很难说明信息这层关系的。
记得有次一个pm助理开个小程序功能评审会,一个另外部门旁听的pm突然冒了一句:说了这么多次用户体验,你能聊下你的理解吗?
结果全程都是我觉得,用户觉得,用得爽,元宇宙新感受云云。
个人印象可想而知。
02 用户体验(偏向理论)
用户体验是产品设计的中心,意味着一个产品在现实世界中如何发挥作用并且被人们感知和使用。
1. UX定义
我们看下两种常规定义:
国际学术定义:用户体验(User Experience,UX)是用户在使用或预计要使用某产品、系统和服务时产生的一种主观感受和反应。
注释:
用户体验包括使用前、使用时及使用后所产生的情感、信仰、喜好、心理生理反应、行为及后果。
用户体验是指根据品牌印象、外观、功能、交互行为和系统的辅助功能,以及以往经验所产生的用户内心及身体状态、态度、个性及使用状况的综合结果。
从用户个人目标的角度出发,可以把随用户体验产生的认知印象和情感算在产品可用性的范畴内。因此,产品可用性评测标准也可以用来评测用户体验的各个方面。
维基百科:是指一个人使用一个特定的产品、系统或服务时的情绪和态度。
这涉及人机交互的方方面面,贯穿交互设计的全过程,既有对产品操作的互动体验,又有在互动过程中出发的认知、情感体验。
当然也可以从用户和软件两个角度进行定义:
从用户角度来说,用户体验是产品在现实世界的表现和使用方式,包括用户对产品特征、信息可用性、功能性、内容等方面的体验。在设计时,应保证用户在感观、认知、行为和情感体验上的最佳化。
从软件产品层面来说,用户体验主要指的是能够与用户交互的用户界面,用户界面是用户对产品的第一印象。
简单说,就是指当人们使用产品的时候,人们对产品的感觉和他们自身的快乐和满意度,包括人们对这些产品使用起来的总体印象。
2. 用户体验设计
将用户体验作为目标的设计都可以广义称之为用户体验设计,这是一个非常大的范畴,交互设计只是其中之一。
用户体验设计UXD,关注三点:形态、行为和内容。
交互设计重点是行为设计,但也关注行为、形态和内容间的关联。
同样信息架构中心是内容架构,但也关注采用什么样的行为,以及内容如何呈现给用户。
工业设计或界面设计关注的是产品和服务的形态,但也需要保证形态能支撑使用,这又被要求关注行为和内容。
但需要注意的是,UXD并不是强调各类设计方法论,而是希望产品经理或设计师将做产品时的设计思维聚焦在用户体验的质量上面。
03 UX理论来源
虽然互联网从事者将用户体验总是挂在嘴边,但很少将其作为一个学科或者形而上的理论进行研究,下面介绍几种体验是如何产生的理论或框架,有兴趣的同学可以就点进行深入了解。
1. MacCarth的体验四核心进程
感官:感官线程,涉及在情景中的感官的感受,类似Norman模型的本能层。
情感:情感线程指的是情感如何与产生它的情境相联系的,也涉及到对价值的判断。
复合:复合线程涉及体验的叙述部分和随着其发展人们了解它的方法,是体验过程中作出的内部思考。
时空:时空线程指的是体验所发生的时间和空间以及它们对体验的影响。
2. 情绪评论理论
源于情绪心理学,认为情绪本质上是一个评价过程,情绪是个体对环境事件知觉到有害或者有益的反应,脑神经系统会立即评价所感知到的刺激的后果,并以情绪作为反馈,驱动主体发生趋近或逃避的行为,通过行为的趋势或逃避最终影响个体的生存结果。
个体情绪是认知比较、生理状态和环境因素在大脑中整合而产生的结果。感觉器官和感觉通路,将外界环境变化传送至大脑中枢;生理因素向大脑输入生理状态变化;认知过程是对过去的经验的回忆和对当前情境的评估。
三种信息聚合后会产生某种情绪,引起情绪的表达。
3. 情绪认知信息理论
把个体所获的的信息作为情绪预测的变量,对设计有一定启发性。
如果个体因缺乏信息而不能适当组织自己,那么就会产生负面情绪开始行动。即情绪等于必要信息和可得信息之差。需求作为系数。当个体所需信息等于可得,则会满足,情绪沉寂,当可得信息超过所需,则会积极;反之,则产生消极情绪。
无论积极还是消极的情绪都可以促进行为。
4. 代价、回报、期望模型
好的体验建立在个体主观感受到更多的回报,更少的代价,也就是更小的投入回报比。同时,好的体验与个体对投入回报的期望值也有关系,过高的预期收益高和过低的预期代价可能导致体验水平的降低。
体验包含过去体验结果以及记忆中的体验过程,表明期望会随着体验的波动和累积逐渐改变。已有的体验会不断累积成为过去的经验并形成新的期望。
代价和回报认知的主观性,体现在不同个体中,或者同一个体随着时间和外部激励因素的变化,其认知存在差异和波动。个体对于回报的评估通常与当前内在需求迫切性和对该资源的稀缺程度的认知有关,而对代价的感受受个体能力极限的约束和影响。
5. BCE与ECT
BCE理论是一种朴素的经济学和进化论思想,可以作为设计的一个基本的评判原则,根据这一原则,产品的有用性和易用性是良好用户体验的基础,有用性是对用户基本的价值回报,而易用性是为了降低用户使用的代价。
期望的概念最初来自消费者满意度研究的期望确定理论expectation confirmation theory。
期望确认理论ECT认为期望是影响满意度的因素之一,消费者满意度是由于购买前的期望与购买后主观感受到的绩效的比较结果决定的。
ECT和BCE联系:ECT中的消费者满意度可以看作一个总的体验评价,强调用户使用后的反思。而BCE模型隐含着一个持续迭代的期望-确认过程,反应体验的动态特性,有利于捕捉交互过程中的体验片段和情绪波动。并且将产品绩效(表现)分解成为代价和回报两部分,有利于后续分析。
直白点可以说好的体验是:行动前,是行为和想象触发的正面的期望(希望的情绪),行动中和行动后,是期望的逐步微调和确认(伴随愉悦满足的情绪)
这个和Norman的情感化模型理论是相似的观点:体验作为过程分为行动前的感官体验、行动中的行为体验、行动后的发思体验(情感化模型)
无论体验研究分为多少学派,体验的核心都是产品在与用户产生联系的各阶段中直接或间接引起用户情感的变化。
04 UX要素
体验产生的理论众多,自然体验的元素构成或考量维度也被众多学术大佬所研究。
1. 用户体验五要素
相信广大的产品和设计的同学都听过大名鼎鼎的用户体验五要素,也就是用户体验包含:
表现层(视觉设计)、框架层(界面设计、导航设计、信息设计)、结构层(交互设计、信息架构)、范围层(功能规格、内容需求)和战略层(产品目标、用户需求)。
2. 体验三要素
用户体验五要素是从系统角度由下到上进行解读,还有一种从交互层面出发的三要素观点,认为用户体验的形成过程是用户、系统和场景相互作用的结果,即用户特性、系统特性和交互发生的场景。
1)用户特性:即体验发生的载体和内在条件
包括用户状态、能力、既有经验、指示、态度、期望。
需求的迫切性:用户对于回报的评估与需求的迫切程度互为因果,是良好用户体验形成的前提。
给予用户真正需要的核心价值回报,现代人逐渐从对物质性的需求递进到精神性的价值追求。底层的需求属于刚性需求,满足不会带来很强的愉悦,一旦剥夺将会是个痛点,高层的需求恰好相反。
人们更愿意购买体验获得快乐。
用户能力边界:影响用户对使用难度的判断,人类信息处理系统类比计算机运行的储存器和处理器。
用户能力包括:
①认知能力
涉及长期记忆,是用户基于自身知识和经验对客观世界信息获取和加工的能力,是一种理性和逻辑思维能力。我们可以通过认知任务分析,可以从行为中再现用户的思维过程。
②感知和动作协调能力
是用户手脑配合和肢体协调的管理能力。可以通过客观行为数据,观察用户操作过程获得。
用户群体哪些能力是强势,哪些是弱势呢?
①强能力:人的感知可以依靠多通道同时并行起作用,更全面地感知环境变化。
于是为了适应人的特性,计算机成为了一个多媒体设备,拥有多通道的输出,使得用户获得更好的沉浸感,这也是多媒体和多通道用户界面的理论基础。
②弱能力:运动协调能力、大脑并发处理信息量有限等。
2)系统特性:影响用户交互体验的外在激励,也是产品设计能掌控的要素
系统特性从价值上可分为实效与享乐,从结构上分为功能和交互。
①实效价值和享乐价值
实效价值是指人能有效、高效地(低代价)达成目标(回报),可对应为可用性中的有效性和效率。
享乐价值更多体现在感官的舒适以及认知层面的精神激励,也就是可用性中的满意度。
②功能和交互
功能层次:通常产品的核心价值是单一,其功能是明确的,但目前趋势是挖掘价值的多元性,简单来说就是满足用户多个需要,实效和享乐已经趋于融合。(当然很多用户吐槽产品愈发臃肿)
交互形式:好的交互设计应该让人感觉不到设计的存在,降低人机之间的沟通成本,用户、系统、环境能相互更好地感知和认知。
3)交互发生的场景
交互过程所处的自然物理环境和社会文化背景作为一种外部条件约束而存在。
宏观环境:社会文化、社会整体价值观
微观环境:使用环境、时间、地点
3. 产品阶段论
这种论点一般是从时间维度上强调体验的发展。
体验是动态变化过程,沿着时间维度,体验是一个知觉和情绪逐步唤醒和沉寂的过程。
体验多层次评估意味着情绪唤醒的首先是感官注意,然后基于认知比较,本能直接地评估当前的刺激,把当前的现实刺激与储存在记忆中的过去经验快速进行比较,在正面情绪的驱动下,行为层面的体验即交互开始,同时理智和思考参与进来。
其中最为代表性的就有大家熟悉的Norman情感化模型。
使用体验三个水平:
感官水平的体验:产品带来的感官舒适和愉悦,比如工艺等美学品质,可以迅速对好坏、安全危险作出判断,这是情感加工的起点。
行为水平体验:产品的功能是否有效,尤其是和使用者互动过程中是否能让用户控制自如。是对体验水平的进一步强化。
反思水平的体验:涉及交互发生后的理性思考和对未来可能的期望。
还有以此衍生的情感评价理论三层面:
初评价:确认事件是否和自己有利害关系以及程度。
次评价:对自己反应行为的调节和控制,主要涉及人们能否控制刺激事件以及控制程度,即控制判断。
再评价:对自己的情绪和行为反应的有效性和适宜性的评价,是一种反馈性行为。
以及类似的体验使用周期说:
导入期:影响该时期用户体验优劣的关键因素主要来自产品的感官吸引度和易学性。(熟悉度的提升)
适应期:对功能的依赖使得产品逐渐融入到人们的日常生活场景中,在这一时期,可用性和实效性对用户体验的形成更为重要。(功能的依赖)
认同期:人们对产品的心理认可逐渐升高,要求产品能满足其社交和情感的需求,彰显个性,突出自我,体现群体归属感。因此,产品的社会化和个性化程度主要影响着当时的用户体验。(情感的附着)
我们可以从产品阶段论的观点中看到,用户预期水平和他们过往使用经验的累计与修正有关,随着使用次数增加,用户对相关产品的期望就会提升,从而导致情绪激励水平的下降,人是喜新厌旧的,随着相同体验激励的重复次数增加,用户会产生耐久性。
05 UX考察与提升
1. 体验的考察
体验的考察需要一定的时间跨度,总体体验由一系列局部和片段体验合成,也就是互动过程中的一系列短暂的体验。考察需要采样一定数量的个体,排除特异性和差异性。学术中常用的几类方法:
①用户自行汇报(也叫做出声思考)
由观众自己报告情绪状态的方法,SEI(the sensual evaluation instrument)设计了图形符号让用户快速描述情绪感受,但用户可能受限于个人或遗忘而中断出声,此时测试员可以出声引导下,或者可以引入“协同出声”的方法。
②行为观察
视频记录回放结合访谈与调查问卷。眼动跟踪、屏幕操作记录等观察用户的兴趣点和偏好,这种方法一般是作为辅助性工具。
③电生理数据
即通过数个电生理传感器确定一个人的情绪状态,通过生理的数据可以很好地发现用户真实的体验状态,但一定要考虑到用户的数据隐私问题。
④感性计算
使用机器学习的方法对人类的情感进行计算机自动分类。采取生理信号为依据,识别对象是否处于特定情感状态中。这种方法优点是定量客观,但数据难解读、准确度不高。
2. 体验的提升
更少的代价:用户都是懒的,希望用最少的代价完成必须的工作,最能降低用户耗时耗力的地方也是用户体验提升最大的地方,例如典型的外卖,对于那些周日躺一天的年轻上班族而言,在空调房里宁愿多花点钱吃点个外卖,更何况有时候外卖会更便宜。
放大的能力:增强人的表达、感知、认知和运动控制能力,例如最近很热火的元宇宙概念,当然这个的前提必定是有一定的技术基础来做支撑。
更多的回报:需求的迫切性是决定回报大小的权重,对于一个即在沙漠渴死之人,一杯水的价值可抵上所有身外之物。
挑战能力极限:越是靠近能力极限,代价虽大,但因为只有少个体拥有,稀缺性带来了超级回报,符合经济学原理。
适当波动:部分负面瞬时体验有助于获得更强烈的正面体验,可以适当增加波动,合理分配体验兴奋点。
有计划的升级:沿着时间线,有计划地加减体验的兴奋点。
3. 心流模型
心流模型普遍用于指导娱乐和游戏设计,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,会给用户带来高度的兴奋及充实感,在这种状态下,人们所有的注意力都集中在手中的任务上,并且会完全忽视其他所有事情。
让用户进入心流状态的条件:
用户在进行某项活动时必须有明确的目的和进展,增加任务的方向性和结构性。
任务必须有明确而及时的反馈,以帮助用户调整自己的状态。
必须平衡任务的挑战及用户的能力,使得玩家有信心去完成任务,即对活动有主控感。
心流模型表现了能力和挑战之间的关系,心流状态在任务的挑战性与用户的能力都高于平均水平的时候更容易发生。在时间维度上,在用户不断操作中,能力也会上升,为保证用户继续处于心流状态,游戏设置挑战也要提高。
游戏设计就是力求给用户带来这种体验,让用户完全沉浸于活动而产生强烈的情绪参与状态。现代游戏设计中,尤其是基于移动设备与利用碎片化时间的新的游戏形式中经常出现,这些游戏以较低难度给用户带来快速过关体验与频繁的激励。
好比多年之前热火的愤怒的小鸟、植物大战僵尸、神庙逃亡。
06 总结:不做老学究,但要有自己体系
本篇说了很多著作上有关理论化的内容,但不是希望大家成为学院派,或者带着书生气。
而是要通过对学术经典的理解,再结合自己的实际经验,不断去完善自己的体系,不被一些流于表面的新概念所迷惑。
在实际学术项目或工作生活中,掌握众多的设计方法论和热门的设计工具其实并不能真实提高自己对体验的解读,众多从业者应该实事求是、具体情况具体分析,好的产品设计应该深入到目标用户的内心。
任何人都不可能去设计用户体验,因为体验是感性认知的,所以我们只能去深入了解到用户,设计出调起体验的形式和功能。
专栏作家
UX-Sauming,微信公众号:产品叨,人人都是产品经理专栏作家。关注新媒体、效率工具以及OS系统,擅长用户研究、人机交互设计,科技数码爱好者、内容创作者。
本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议。
该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。
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鲤城区、丰泽区、洛江区、泉港区、泉州开发区住建、城管主管部门,各有关单位:
为进一步加强文明城市建设,巩固中心市区工地围挡建设成效,提升城乡风貌品质,营造良好的市容市貌,经研究,决定开展建筑工地和道路两侧空地围挡改造提升专项行动。现将有关方案通知如下:
一、整治范围及目标
通过开展市区建筑工地围挡改造提升整治行动,抓好各类建设项目施工围挡和道路两侧空地围挡的品质提升,重点推广钢结构装配式(可重复使用)绿植围挡,促进市区围挡整体风格与周边环境融合,有效提升文明施工标准化水平和市容市貌。
二、工作内容
(一)各相关单位应按照《建设工程围挡品质提升图样》(详附件,以下简称《图样》)有关要求设置围挡。市区临路临街围挡统一设置为2.5米x5米幅度的封闭围挡。围挡外立面为绿植仿生草坪,应按要求设置不低于围挡总面积30%的公益广告,公益广告满幅成套粘贴,不得设置商业广告。建筑工地围挡应沿四周连续设置喷淋喷雾系统。
(二)组建建筑围挡改造提升技术服务小组,提供围挡的施工指导服务。
三、职责分工
(一)住建部门负责督促受监的房建和市政项目建设业主和施工单位按照本方案实施工地围挡规范化管理,牵头制定围挡设置标准,适时调整围挡计价依据。
(二)城管部门负责依法查处未符合设置要求的围墙、围挡。
(三)各地政府、街道办事处(乡镇)按属地管理原则,开展网格化检查,督促所管辖空地围挡或拆迁工地围挡,实施规范化改造提升。
四、工作安排
(一)动员部署阶段(即日起至2022年12月20日)
各级、各单位要根据要求,发动辖区相关责任主体开展围挡专项整治行动,认真开展围挡设置情况的摸底调查和自查自纠,对发现的围挡问题逐一列出清单,明确责任人、整改措施和整改时限。
(二)检查整改阶段(2022年12月21日至2023年6月30日)
市住建局、市城管局将组成多个监督组,对照前期排查出的问题清单,对全市在建建筑工地和道路两侧的空地围挡搭设和整改情况进行专项巡查督导,对发现存在高度不足、材质构造设置不规范、公益广告缺失等围挡问题,将下发整改单并予以通报,对情节严重的项目列为差异化管理对象。
(三)长效提升阶段(2023年7月1日起实施常态化管理)
各级、各单位按照《图样》技术标准规范设置围挡,持续探索各类型工地围挡和空地围挡品质提升的长效管理机制。
五、工作要求
(一)落实管理责任。各有关单位要高度重视本次围挡改造提升专项行动,按职责分工抓好围挡的设置和管理工作。建设单位要保障围挡改造提升措施费支付到位,并督促施工单位、监理单位按照文件要求开展自查自纠并落实整改,市、区国有企业要发挥带头示范效应,对所开发的建设项目及收储用地设置的围挡进行改造提升;施工单位要积极配合开展工地围挡问题自查自纠,对发现的工地围挡问题记录在案并立即整改;监理单位要加强检查,督促施工单位落实主体责任,确保检查工作不走过场。
(二)严格监管措施。一是即日起,新开工的临路临街建设项目严格按照本图样标准,设置钢结构装配式绿植围挡。二是对尚未设置围挡的道路两侧空地或拆迁工地,应按本方案标准设置围挡。三是对距竣工期限在半年内的既有临路临街在建工地围挡,应做好围挡公益广告的日常维护工作,不得出现有破损和歪斜等破坏城市形象问题;对距竣工期限在半年以上的既有建筑工地围挡,应根据本方案对围挡进行外立面绿植改造提升。四是对既有的临路临街空地围挡,高度不足2.5m的,应进行改造加高,加挂仿生绿植草皮附上公益宣传广告。五是各类型建筑工地或空地围挡应当做到坚固、稳定、整洁、美观,应设置立柱基础底座,每5米距离设置景观灯,设置喷淋喷雾系统应符合扬尘防治要求。
(三)畅通信息渠道。借助新闻媒体,大力宣传市区围挡改造的先进典型和经验做法,定期曝光问题围挡的短板和通病。要畅通信息报送渠道,及时掌握市区围挡改造提升整治动态信息。按照职责分工,属地住建和城管部门分别每月报送建筑工地围挡、道路两侧及拆迁工地围挡改造提升信息情况至市住建局和市城管局,以便汇总上报市政府。
(四)实行通报制度。市住建局和市城管局每季度对整治改造提升情况进行分析、会商,对做得较差的工程项目及工作落实不到位的相关责任人员进行通报批评,对因违法违规被行政处罚的单位推送至信用信息共享平台,纳入社会信用管理。
泉州市住房和城乡建设局 泉州市城市管理局
2022年12月6日
(此件主动公开)
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阳台种菜热背后:疫情教会了我们什么?
“中国人走到哪里,都可以想办法种点儿菜。”
以往,这句话总用来形容中国人的“种菜情结”,不管是在阳台上,还是国外的洋房院子中,只要看到空地,家里长辈都会想种点什么。
资料图:贵州松桃第七完小的学生在劳动实践基地体验种植马铃薯。龙元彬 摄
当下语境中的种菜,已不是长辈的专属,还成为城市年轻人中的热潮。据电商平台发布《2022阳台种菜报告》显示,今年一季度各类蔬菜种子销量同比暴涨,购买人数连续三年增幅超100%,其中北京、上海、杭州成为购买种子人数最多的城市。
阳台种菜,被视为一个新百亿市场。而在种菜经济之外,这种“都市农夫”的生活方式也正为城市带来细微又不可忽略的变化。
孩子在社区花园嬉戏。受访者供图
“土地的力量太强大了”
提到种菜,家住在上海的吴悦最近积累了很多经验。她平时喜欢囤货,各类干菜、菌类、速食食品“缺了就补”,疫情期间更是加足马力。
但购物不便时,蔬菜就成了家里的重点保护对象。为了“可持续发展”,吴悦开始研究种菜。第一次是在奶奶和妈妈的远程指挥下种芹菜,芹菜叶子用来做蒸菜,芹菜茎部用来炒,芹菜根栽盆里。
受访者供图
吴悦开玩笑,从来没有这么小心翼翼地处理过芹菜。浇水、晒太阳,一个多星期的时间,芹菜根又发了新芽。看着小菜芽慢慢长起来,吴悦忍不住感叹“土地的力量太强大了”。
阳台芹菜发芽了。受访者供图
社交平台上,像吴悦这样的种菜新手不在少数,他们争相晒出自己的种植过程,交流种菜心得。而种菜老手们则向新手们分享种菜经验——种啥菜最容易成功、配土怎么配、施肥怎么施等等。
突如其来的疫情,让都市繁忙的生活慢下来,也让许多人重拾这种自给自足的原始生活方式。
2020年初,来自深圳的插画师echo还正痴迷于种各类漂亮的花,认为“种菜应该是长辈种的”。后来,因疫情在家里隔离了两个多月,日子过得无聊,她偶然把一块番薯插在土里,发现它很快就发出芽来。她又种了蒜头、葱和菠菜根,发觉相比种花,种菜“又快又能吃”。
echo种的菜。受访者供图
之后搬新家,她提前制定了在阳台种蔬果的计划。从浇水枪到地漏,到补光灯和双面绿植墙,她跟老公筹划了很久。家里5.9平米的北阳台被充分利用,如今结出了茄子、小番茄、柠檬、菠萝、韭菜、小葱、辣椒、薄荷等。
“阳台种菜肯定做不到不用买菜的程度,但是那种安全感真的用钱买不来。”echo说。今年3月中下旬,深圳停止一切非必要流动活动。看着超市很多菜都卖完了,她却完全不担忧,“因为我种了很多植物,家里有很多蔬菜,就是那种‘家里有粮,心中不慌’。”
echo的阳台。受访者供图
阳台上的“桃花源”
种子播下去快的一两天就能发芽,两个月左右就能端上餐桌,有人戏谑,种菜的成就感 > 种花 >> 养娃。
除了菜本身的实用价值,种菜对人的抚慰作用也日渐被重视,有人称其是“解救生活的良药”。中国农业大学国家农业市场研究中心主任韩一军曾解释,城市农业、阳台农业是缓解城里人焦虑的极其重要的方式,阳台种菜在某种程度上发挥着园艺疗法不可替代的作用。
echo种的小番茄。受访者供图
echo就将种菜视作自己减压的一种方式,小阳台就是她的“桃花源”。
“去年我工作压力非常大,有段时间一直要熬夜加班画图。一般这时候,我都会吃点甜食,就像别人逛街喝酒一样,能得到片刻的舒缓。我喜欢喝奶茶,结果那段时间胖了十几斤。”
后来她迷上了种蔬果,业余时间忙着研究怎么人工授粉、每个品种怎么养,中间趟过很多“雷”,但她却不觉得这个过程麻烦,反而享受其中。
echo种的蔬果。受访者供图
回想起来,echo已经很久不喝奶茶了,现在她觉得“摘点柠檬、薄荷泡水喝,比喝奶茶更舒服”。她说,自从种蔬果后,无论自己在工作中遇到什么事,一回到家她就坐在阳台发呆,看看这个发芽了,那个又长出多少片叶子了,仅是静静地坐在那儿看着它们就很治愈。
“我只是陪伴它们一起成长,给它们施施肥、补下光,适当浇水、修剪,它们就以一个非常好的状态回馈我。整个种植过程没有任何人跟你竞争攀比,这些植物是属于你的,世界纷纷扰扰都跟你没有关系。”她感慨。
echo养的鸟儿。受访者供图
深圳疫情期间,echo把种植的过程网上,很多网友被她带“入坑”。有位抗疫一线的医生跟她说,每天工作压力很大,最解压的事情就是看她的帖子。很多网友在评论区追更,比echo更关心长出的茄子怎么吃。
实际上,echo带“入坑”的第一个人是她老公。echo说,他是写代码的,以前总觉得生活就是上班、下班,回家玩玩游戏、看看剧。现在他很喜欢待在阳台上看绿植,还自己设计了一套绿植墙和鱼缸共用的水循环系统。
echo阳台的水循环系统。受访者供图
“有天早上,太阳微微升起,他托着下巴闻着花香,突然冒出一句,‘难怪灭霸拼了命也要过田园生活’。”
echo说,很多人把“田园梦”放到了退休后,其实现在开始也不晚。“有些人认为,有钱又有闲的人才有空去种植,其实不是的。浇花每天花个十几分钟就可以了,我也会省下买奶茶的钱去买一盆植物,没有大家想象中那么难,种植物是一个很享受的过程。”
echo在阳台上。受访者供图
重新思考人与自然的关系
阳台种菜热潮,并非最近才兴起。2008年,英国曾发起一场“自己种菜”的运动,帮助没有任何务农经验的都市人学习如何把阳台变成丰产的菜园。
日本种菜达人藤田智专门写了本书《在阳台上种菜》,曾带起一大批“阳台种菜族”。
2020年,欧洲也掀起一股“阳台种菜潮”。英国皇家园艺学会总干事苏·比格斯认为,园艺和回归自然对人们的健康大有裨益,尤其是精神健康。
同济大学建筑与城市规划学院副教授、上海四叶草堂联合创始人刘悦来也赞同。2020年初,他和团队发起一个SEEDING行动,倡导邻里守望互助,通过无接触的方式进行种子和绿植的互助培育分享,以此来重新思考自然,思考生活,重建疫情中受损的人与人之间的信任。
刘悦来分享,活动中有位“超级行动者”——退休阿姨张永梅,她把自家小院打造成分享花园,也带动小区环境越来越好。最近上海疫情期间,她也不忘分享绿植。在做核酸检测的间隙,她把消过毒的种子或菜苗挂在门口,路过的群友可以自取。在疫情氛围下,她家的小院成了一道别样的风景。
刘悦来长期从事社区花园相关工作,研究城市土地的生产力以及人的自主生产力。通俗来说,就是动员、组织社区居民一起种东西,利用社区的边角隙地,不花钱,或者花一点点钱改善环境。
社区花园。受访者供图
与传统的以政府部门或专业主导的绿地景观不同,社区花园旨在让城市居民参与到种植中,因此有学者认为,社区花园看起来是营造一个花园,实际上是在营造一个社会的公共空间。在城市空间逐渐碎片化、原子化的今天,让社会网络以及人与自然之间的关系变得更加紧密。
“从现代社会的发展角度来讲,社会分工越来越精细,人们的日常生活往往遭到系统化碾压。”刘悦来表示,现在很多国家的一些年轻人开始尝试降低自己对于物质的依赖,进入低消费状态,寻找在生产当中的发言权,比如自己留种子、堆肥、种东西等等。
在他看来,这是一个很有影响力的实践,也是一个很有标志性的反思思潮,而这种思潮也与他们的社区花园以及由此引发的参与式社区规划行动相互呼应。
“我们现在也在探讨未来城市、未来社区,那么我们未来的家园人和自然反差能不能不这么大,能不能更加有包容性并真正形成有韧性的生命共同体?陆家嘴不一定就是摩天大楼。”
刘悦来认为,回归日常生活,并让其更加有主动性——其实阳台种菜、社区花园都是在做这样的实验,我们也是这个实验的一部分。(应受访者要求,部分人名为化名)(记者 袁秀月)
来源:中国新闻网