剑侠情缘3官网(4月20日剑网3新服公告 开放时间一览)
剑侠情缘3官网文章列表:
- 1、4月20日剑网3新服公告 开放时间一览
- 2、郭炜炜火了以后,这是打算进军影视圈?剑网3要出动画和电视剧了
- 3、剑网 3 缘起获版号,即将开启不删档付费测试
- 4、剑侠情缘正版续作,剑侠世界3有何突破?
- 5、游戏圈知名企业的前世今生,腾讯网易如何大侠游戏帝国?
4月20日剑网3新服公告 开放时间一览
尊敬的玩家:
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)全新资料片“侠义乾坤”将于4月20日开启公测,为了让广大新老玩家公测后征战新资料片,运营团队决定于4月20日12:00开启四组新服务器,此次新开服务器为点卡服:电信八区【星河清梦】、网通三区【穆如清风】;月卡服:电信六区【春和景明】、网通一二区【楼台烟雨】,欢迎广大侠士届时入驻!
服务器信息:
点卡服:电信八区【星河清梦】
网通三区【穆如清风】
月卡服:电信六区【春和景明】
网通一二区【楼台烟雨】
注1:新注册的金山通行证账号,在首个登陆大区充值符合条件后可享受额外的15天免费游戏时间(逾期或角色等级达到90级将作废,点卡区可享受免费时长最多不超过2000分钟),同时在此段期间如对游戏品质不满意还可以申请全额退款;查看详情
注2:本次开放的新服为点卡服和月卡服,具体的计费说明请见;充值FAQ
郭炜炜火了以后,这是打算进军影视圈?剑网3要出动画和电视剧了
在之前的采访中,《剑网3》郭炜炜回应了“炜生素”事件,谈到了重制版今年的任务以及新门派等等内容,在本次采访中,郭炜炜将继续聊一聊《剑网3》大师赛未来的计划、新资料片的变化、对《剑网3》朝大世界发展的想法,以及动画和影视剧的动态。
大师赛有明星演唱会的感觉 打造竞技生态还有很多事要做
17173:剑网3大师赛已经举办到第三届了,这次到现场,给您的最大感受是什么?
郭炜炜:今年场馆的气氛和往年比较起来热烈很多。而且和别的游戏比赛比较起来,剑网3大师赛的比赛氛围和传统意义上的电竞有所区别,而是有一种明星演唱会的感觉,我更希望玩家自己成为“明星”。
17173:基于这样的比赛氛围,剑网3是否有计划打造更多的玩家明星或竞技明星?
郭炜炜:我们一直在做。我们希望把一些竞技高手从幕后带到台前,希望未来会有更多的战队机制,我们也能做出更好的比赛。
17173:剑网3在竞技生态打造方面,积累了哪些经验?
郭炜炜:首先游戏的平衡是非常重要的;其次跟游戏的寿命也有关系,做电竞需要很长时间的积累;再次在软件方面的优化和升级也是非常重要的,在这次比赛中,你也看到了OB视角和战术板的优化等等。
还有我们对于选手的数据挖掘,不同的选手运用不同的职业,面对不同对手的胜率等等方面,我们都会有相关的数据去做支持。并且应对这些海量的数据,我们已经启用了AI分析,将更精彩的比赛直接推送给玩家。
17173:未来有没有一些相应的想法和计划?
郭炜炜:首先是全力办好大师赛,同时未来也在考虑加入巡回赛。明年我们也计划将比赛规模进行扩大,甚至在3000到5000人的场馆去进行比赛。
我们同时还会和不同的合作伙伴开展比赛,同时如果一些玩家组织想要开展比赛,我们也可以提供包括服务器在内的配套比赛支持。也希望资本能够帮助队伍和选手进行商业化。
新资料片重新设计稻香村历程 重制版一直朝大世界在努力
17173:《剑网3》的新资料片也在近期公布了,提到了会有一些重大的更新,请您做一些介绍。
郭炜炜:第一,我们会在PVE方面做一些重大的改动,加入一些新的玩法,但目前暂时还不能公布。值得一提的是,10人本将有一个全新的定位,这方面是一个重大的变动。
PVP主要是阵营方面的调整,比如跟BOSS的连携玩法、粮仓和野外争夺玩法等,另外整体上做了很多数值的优化和平衡性调整。
同时,我们重新设计了新手村的历程,来补足剧情。这里并不是把老的稻香村直接拿回来用,而是讲述了玩家出村走向江湖的第一战。在剧情和表现上都将有浓墨重彩的刻画。
本次新资料片的内容主要还是以改善为主,预计5月22日开放体验服测试。
17173:对于剑网3重制版来说还有哪些重要的工作?之前提到了对客户端大小的优化。
郭炜炜:今年最核心的还是优先解决客户端按需下载的技术,让用户根据自己的体验和机器环境来下载对应的下载包。比如有些玩家的电脑可能就是开不了更高的效果,那他可以直接下载一个更精简的客户端。
然后就是日夜循环和季节的体系都在做,包括材质表现都在深挖,同时我们也在重构动作底层,在合适的时候会做公布。
在技术表现上,我们一直在研究大世界,重制版只是一个开头。
17173:我们有可能在今年看到大世界吗?
郭炜炜:2018年主要解决用户一直在吐槽的问题。另外还要出新门派、新的等级上限、新场景和新地图,而剑网3的故事线也会继续往前推进。
《剑网3》正剧预计在828公布上映时间 真人影视剧今年开拍
17173:剑侠情缘20周年的时候公布了两部《剑网3》IP的动画,首先是番外篇今年就会跟玩家见面了,另外正剧目前的情况如何?
郭炜炜:正剧的制作团队由国内知名动画导演王昕领衔、吸收多国优秀制作人员,并且(正剧)故事具有相当的突破性,因此需要更多的制作时间,年内应该会有一个揭开故事序幕的先导PV,预计会在828周年庆典上与大家见面。
番外篇已经正式定名《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,制作已经进入中后期阶段,今年下半年将会亮相。
我们希望剑网3动画也能成为一个标杆。
17173:西山居也成立了西山映画这样一个专门做动画的团队,在未来是不是在动画方面会有更多的想法?
郭炜炜:首先,我们希望把能做的先做好。无论是现有IP(剑网3动画)和原创IP(梦塔)的创作,都是眼下需要全力以赴的事情。但对于更长远的目标,我们并没有太多的想法。因为国漫处在发展阶段,我们要追上世界标杆,还有很长的路要走,先要把内容做好。
对于原创内容来说,首先是工业制作标准,其次是创意、内容以及人才的沉淀。
17173:最近真人影视剧也有一些消息,目前有没有什么可以透露的?
郭炜炜:剧本已经顺利推进到尾声阶段,预计今年年内会开拍。至于更多的消息,请大家关注剑网3和荣信达的官方消息。
剑网 3 缘起获版号,即将开启不删档付费测试
IT之家 4 月 12 日消息,昨晚,国家新闻出版署正式公布了 2022 年 4 月份国产网络游戏审批信息,共 45 款游戏过审。西山居旗下《剑网 3 缘起》表示,游戏已获得 2022 年首批新游版号,将于 4 月 18 日结束不限号不删档测试,并同步开启付费不删档测试。
IT之家了解到,《剑侠情缘叁缘起》是由西山居开发的的一款 3D 武侠大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏。
官方表示,《剑网 3 缘起》从江湖起源之时的“风起稻香”出发,沿用最初版本的剧情和任务主线。无删减的故事带来最原汁原味的剧情体验,完善的任务指引补充让升级历程更为丝滑流畅,助力侠士体验最深入人心的剧情篇章。
本次获得版号的游戏包括端游《剑网 3 缘起》《沙石镇时光》、 NS 游戏《铸时匠》以及手游《派对之星》等 45 款国产网络游戏。其中,《沙石镇时光》现已宣布 5 月 26 日在 Wegame 和 Bilibili 平台同步发售,售价 78 元。
45 款获批国产网络游戏:
剑侠情缘正版续作,剑侠世界3有何突破?
《新剑侠情缘》手游自16年推出后,受到了许多玩家的关注与好评。“跨服攻城”、“襄阳保卫战”等玩法带来了更刺激的PVP体验,而家族、情缘、侠侣、结拜等系统,也为玩家带来了更开放自由的社交体验。
在剑侠情缘即将走过第25个年头,西山居又推出了新作《剑侠世界3》,很多人会比较看好剑侠情缘续作《剑侠世界3》,也有人认为《剑侠世界3》只是高清版《新剑侠情缘》而已。这款新一代的剑侠情缘手游与前作到底有何区别?让我们来了解一下吧。
超高画质表现,黑科技还原真实江湖
《剑侠世界3》在引擎、画面上下了很多的功夫,游戏采用主机游戏流程的PBR高精度模型,视觉效果和游戏品质达到了应有水准,力图塑造一个更加真实的剑侠江湖。真实不仅仅只是个浮夸的形容词,首先是超大的地图场景,远景视距可以达到3000米距离,消除玩家边界感仿佛置身于江湖之中。
另外还加入动态天气和大气系统模拟真实环境,在游戏中的各个场景均能体会到大自然的天气变幻、四季流动。《剑侠世界3》中的天气反馈不只是加入了简单的雨雪元素,而是环境中的各种场景都会随之变动。
武夷山雪景
武夷山雨景
就拿武夷山来说,盛夏雨景和寒冬雪景完全是不一样的场景,各大场景构造、元素都发生了很大的变化。这样的画面表现,才能给大家带来更真实的江湖。
五行相克定位鲜明,更完整的职业门派体系
《剑侠世界3》当前版本包含五个职业:武当、天王、白麓、天忍、易水。武当以剑为武器,控制强、范围广,起到控制辅助效果;天王以枪为武器,作为队伍的前排,一夫当关万夫莫开;天忍是刺客,拥有更高的机动性和爆发。
易水和白麓是以往剑侠情缘系列所没有的职业。易水与武当一样同为队伍中的辅助,一个控制、一个治疗,让队伍中的定位结构更加完善;白麓是后排输出的强力射手,虽然血量较低,但爆发力更强、拥有更安全的输出环境。
五种不同定位,分别对应五行属性,新的职业、加上五行相克体系,想给玩家带来更丰富、更有策略性的游戏体验,无论是团战还是副本,作为玩家的我们都要根据职业定位选择相应的队友。
老情怀新江湖,更健全的社交玩法与系统
相比于剑侠情缘系列作品,《剑侠世界3》的核心玩法不变。保留了剑侠情缘宋金战场、领土争夺战、武林联赛(华山论剑)、激情对战等经典PVP玩法,与家族为中心进行社交与争夺,还原江湖故事中各大世家、门派的恩怨纠葛,除了一人一剑走江湖以外,我们可以在各大玩法中与更多人建立羁绊、共创江湖。
《剑侠世界3》主打方向是以家族为核心的社交手游,玩家们跟着家族族长一起成长,江湖不是冷冰冰的刷BOSS、掉宝,而是与兄弟、家族成员一起成长、相互扶持。不知道大家是否还会怀念以前一起白虎堂、攻城战,围在篝火旁聊天喝酒的日子,在《剑侠世界3》就能找回当初的感觉。有人情味的江湖,才是我们玩《剑侠世界3》得到最大的收获和认可。如果与曾经的战友还有联系,不妨拉回来一起再战江湖!
《剑侠世界3》将在今年与大家正式见面,有兴趣的小伙伴们不妨关注一下。山高水长,我们江湖再见!
游戏圈知名企业的前世今生,腾讯网易如何大侠游戏帝国?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
一个企业或者机构想要放弃自己所擅长的领域,而去从事和老本行毫不相关的行当,确实需要慎重的斟酌和一定的勇气。譬如早些年耳熟能详的手机品牌“诺基亚”,最初便销售过纸板、皮革甚至是军火。其实在游戏界,这样的公司也是屡见不鲜,下面正经小弟就带大家看看游戏圈一些知名企业的“前世今生”!
任天堂的“刀尖舔血”
“冰冻三尺,非一日之寒”,除了国内的网游大厂,就连“御三家”之一的任天堂也有一段艰苦难熬的岁月,因为它之前运作的业务不是别的,而是和赌博息息相关的“花札牌”。
既然沾了赌字,那就注定这项生意只能通过“地下运动”的方式来做,这样下来终究不是个办法,再加之后来政府管辖,“花扎牌”的影响力已大不如前,任天堂这才选择了转投电子游戏市场。实行这一举措后,任天堂在这条道路上便越走越远,并且流传于世。
光荣社的“白手起家”
同样是日厂,同样是改行。不过光荣社比起任天堂来,真的可谓是“白手起家”。因为光荣社的前身,竟然只是一个小小的染料作坊。没错,就跟电视剧里的那种差不多......
那么光荣社为什么会有如此巨大的转变呢?说起来,还是源于当年日本的纤维产业衰败,公司也破产歇业,于是初代社长襟川阳一的妻子在他心灰意冷之时,送给了他一台电脑。从此,他便走上了这条游戏道路。
如今,我们玩到的《仁王》、《真三国无双》等历史题材的游戏,都是光荣社无数人的智慧结晶,但谁又能想到,光荣社的前身,竟是一个毫不起眼的染料作坊呀!
世嘉的“随机应变”
随着当今主机界“御三家”的争斗愈演愈烈,世嘉这一败阵之将已经淡出我们的视野很久了。直到最近《全面战争:三国》的消息放出,才让这一“销声匿迹”已久的公司,稍微刷了一点点存在感。
其实要说起世嘉的起源,和任天堂还是有一定的相同之处的:那就是都不那么光彩。因为世嘉最初是靠售卖“老虎机”为生的,也沾了一个赌字!而且,美国政府显然没有日本政府那么仁慈的去限制,而是直接明令禁止,这也让世嘉不得不考虑“战略转移”。
我们不得不佩服世嘉的转变之快,在1966年,完成转型后的世嘉发行了一款名为《潜望镜》的游戏,大获成功。继而高歌猛进,开发了不少口碑较好的作品。直到如今,世嘉也是在游戏行业有着一席之地的。
网易的“机缘巧合”
如果说腾讯的成功占尽了“地利”,那么相对而言,网易的走红跟“天时”便不无关系。因为和有着大量用户基础的腾讯不同,网易在进军游戏业之前还尚未发迹,只是一个运营“邮箱”“中文检索”等互联网服务的普通公司。之后,网易通过一个大胆的尝试而成功。
所谓大胆,莫过于敢为人先。在当初互联网那“摸着石头过河”的环境下,有勇气当“第一个吃螃蟹”的人,真的可以说是难能可贵了。2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型MMORPG《大话西游OL》,叩开了中国自研网游的大门。
次年8月,《大话西游ol2》便在原作的基础上丰富了玩法、完善了系统,使其迅速走红,成为了当年仅次于《传奇》的一大佳作。也正是这款游戏的驱使,才造就了今日网易的游戏帝国。
腾讯的“顺水推舟”
既然要讲,那咱们就从国内游戏界的龙头,著名的“鹅厂”开始说起。众所周知,腾讯之所以能做到家喻户晓,最初靠并不是靠着游戏,而是通讯工具,也就是我们常用的QQ。
早在2002年,互联网刚刚在国内普及的时候,QQ的用户注册量便已突破了一亿大关,这在当时是一个很恐怖的数字。而仅一年后,这个数字又翻了一倍,此时的腾讯毅然选择了“趁热打铁”,将自己的主营业务,从通讯软件转变到游戏上面。
因为有着如此庞大的用户基础,腾讯选择了以“代理”和“投资”这一方式来打开局面。而这一举措的成功大家也是有目共睹的,展现出了腾讯那独到的眼光。
金山的“歪打正着”
提起“金山”这个名字,大家可能会想到“金山毒霸”、“金山打字”等等......即使是今日,我们也很难将金山这个公司和游戏关联起来,但要是说起“西山居”,想必大家就该有所耳闻了。
正如大家所了解的那样,金山公司最初正是靠这些互联网服务产品而闻名的,比如笔者此时肝稿正在使用的办公软件WPS,就是由金山公司出品的。而后到了1995年,金山成立了“西山居”工作室,正式踏上游戏行业的道路。而金山最出名也是最专情的产品莫过于《剑侠情缘网络版叁》。
空中网的“精挑细选”
和上面那些厂家相比,空中网这家2002年才创立的公司,在国内显然起步慢了很多。不过,这家公司却没有直接去投身游戏,而是瞄准了移动端巨大的市场,在那个年代便和中国移动等公司寻求合作,甚至做成了一个颇具规模的门户网站。
要说空中网在游戏领域立足之本,那便和这家公司独特的眼光不无关系。因为这家公司对于代理游戏的选择上,是十分有见地的。正所谓“不鸣则已,一鸣惊人”,2010年代理《坦克世界》,2012年代理《激战2》,都可配得上“佳作”的名声。
小弟有话说:在互联网大潮下,落后一步就步步落后,像当年的四大门户之一的新浪,在其他门户都搞游戏并且混得风生水起的情况下掉队了,否则按照当时新浪的体量,或许能混的很好。
那么问题来了:你为他们的游戏贡献了多少钱?