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完美国际女刺客代码(致那些值得我们追忆一生的游戏之完美国际篇2)

导读完美国际女刺客代码文章列表:1、致那些值得我们追忆一生的游戏之完美国际篇22、仙魔变 完美国际2转生之章全攻略3、强制社交链成幻塔重大败笔,完美世界始终没懂二次元4、战锤

完美国际女刺客代码文章列表:

完美国际女刺客代码(致那些值得我们追忆一生的游戏之完美国际篇2)

致那些值得我们追忆一生的游戏之完美国际篇2

前两天小编因为工作的事情,没能及时更新,今天忙里偷闲,继续与大家分享我的《完美国际》之旅。

上集说道,小编因为一次副本,认识了一个妹子,因为一个妹子,跳进了完美最大的坑,过了不久,时间来到了2009年底,官方放出了重磅消息,即将更新新种族——汐族,当时小编就和小伙伴们就果断决定玩新区。

新电信人鱼区,这次小编玩的是个芒果(羽芒的简称,下文简称MG)这是我完美生涯中停留最久的区,而且那些游戏中好的坏的,大多也都发生在这个区。

就问你们帅不帅,帅不帅?(网络配图,小编自己的MG早已不知去向)

此时完美更新了12倍经验丹,但坑爹的是,一天只能用一次,因为这个功能,新的练级模式和练级圣地也随之诞生——血池,不知道这个地方是完美玩家心中永远的痛,因为追求12倍经验丹的最大利用率,这时候组队开12倍群血池是经验是最高的,那时候的一个队伍往往需要一个拉怪的兽兽或武侠,一个开蓝阵的MM(羽灵的简称),一个放狮子吼群晕的武侠,还有两个开阵的DPS(法师的炙炎阵和MG的箭阵)。

有时候,妖精也会来凑热闹,不过一般都会被干掉,因为她不会隐身(窃笑)

越来越多的玩家选择来血池群怪开12倍升级,但血池能群怪的地方就两个区域,也就是同时只能供两队人使用,所以素质的玩家们开始了排队,有时候一排就是一天,而那些游戏中的非素质玩家,就开始了各种插队,然后就引发了各种纷争,有时候是小队之间,有时候是帮会之间,有时候甚至会引发整个区的惊世大战。

这些都还好,至少是明着来的,当时小编最讨厌的就是那些玩阴的,当时因为出了刺客这个职业,而那时候刺客又是所有职业中超级BT的存在,一身白装都能轻易杀死一身装备精良的轻布甲职业,他们会来收保护费,若是不给他们就会暗地里在你们小队群怪的时候偷袭队伍中的MM,只要MM一死,正在群怪的小队基本就会团灭;若是你给了,好吧,收了保护费的那个刺客倒是走了,但接下来还有千千万万个刺客排着队来找你收保护费……,也就是在这时,小编第一次对这个游戏产生了厌恶感。

好不容易在血池升到80级,不用再受那些恶心的煎熬,小编和自己的小伙伴们就一头扎进了神无谷这个耗时很长,但收益很可观的副本,杀怪、采豆子、跑票小编是样样都会,相比于那恶心到吐的血池,这种没人骚扰的副本升级方式,小编是发自内心的觉得舒爽。

通关一次神无谷大概三个小时,欲哭无泪……

一路飙升86,轻松加愉快,然后边升级边开图,当然属于老本行的黄昏副本,是一点也没有落下,因为图3又会有新的刷12倍区域,所以小编虽然不是很情愿,但还是随着潮流进了这个坑。

发生在图三的追击歼灭战!哼…哼…哼…

事实上,在这里群12比外面的血池要舒服太多了,因为有进入的条件限制,所以那些仅是为了收保护费而练个刺客小号的人,是进不来的,而能进来的都是遭受过血池洗礼的真正玩家。

而这时候,大概是命运的巧合,我们又遇见了那只在上一集被我们在黄昏副本中坑得死去活来的MM,这次她还是玩的MM,只是头上顶的帮会名称前面一个大大的巴掌印,后面跟着一个堂主,然后历史重演了,我们又被她坑进了帮会,不同的是,我们这次没能坑到她。

看见那个巴掌印了么?人鱼区两大联盟的正面对抗,场面爆炸!

此后血腥的岁月开始了,自从加了这帮会,我和我的小伙伴们没有过过一天的安生日子,以前我们彼此发的消息是“快来,副本走起!”,现在变成了“快来,劳资被欺负了。”

仙魔变 完美国际2转生之章全攻略

《完美国际2》作为国产3D网游扛鼎之作,自公测以来备受玩家追捧,凭借次世代级的游戏画面、百变好玩的游戏玩法、炫酷流畅的技能特效开启国内3D网游新时代,巅峰之作、震撼人心,还不速来《完美国际2》体验不一样的超人快感!

《完美国际2》精美场景原画

升级不易、攻略来袭,《完美国际2》的转生究竟隐含着什么样的秘密?身为荣耀化身的你我,能否披荆斩棘成功转生成就仙魔之体,想知道答案就随我一起走进《完美国际2》转生之章全攻略,探寻其背后的秘密。

《完美国际2》明神飞行器截图

当玩家等级达到100级后进行修真时,修仙或魔效果相同,因为玩家可以进行仙魔互换,同时修真达成后还可学习100级技能。玩家转生分为两大阶段,具体流程就听我细细道来。

《完美国际2》游戏角色截图

魔尊的召唤

一、无上的力量

任务触发条件

职业:不限

等级:LV100

修真:魔圣

1、与祖龙城的力量贤者(537,673)对话后触发任务;

2、与魔界的鬼狱尊者(333,464)对话后即可完成任务;

二、鬼狱尊者交易

1、与魔界的鬼狱尊者(333,464)对话后即可触发任务;

2、在伤痕谷击杀冰风阻击手,获得1个“巫神”,掉率5%;

3、在伤痕谷击杀雪山游荡者,获得25个“生番碎片”,掉率5%;

4、任务物品集齐后回到魔界与鬼狱尊者对话后即可完成任务;

三、魔尊的证明

1、与魔界的鬼狱尊者(333,464)对话后,触发“上古传说”任务;

2、与祖龙城的力量贤者(537,673)对话,即可完成任务并触发后续任务;

3、到伤麒森林击杀30只黄泉引路者;

4、到天泪城击杀30只护阵妖灵;

5、到伤痕谷击杀30只冰风首领;

6、所有怪物击杀完毕后回到力量贤者处完成任务;

四、破宝材料

1、完成魔尊的证明的任务后,即可触发该任务;

2、在古老的沙之塔击杀火云爆炎后,获得1个“纯均剑”,掉率5%;

3、在古老的沙之塔击杀火云锐灵队长后,获得1个“绿色钥匙”,掉率5%;

4、在古老的沙之塔击杀火云破甲队长后,获得1个“紫色钥匙”,掉率5%;

5、在古老的沙之塔击杀火云武尊队长后,获得1个“蓝色钥匙”,掉率5%;

6、在古老的沙之塔击杀火云妖卫队长后,获得1个“黄`色钥匙”,掉率5%;

7、在古老的沙之塔击杀火云不灭队长后,获得1个“橙色钥匙”,掉率5%;

8、在古老的沙之塔击杀火云雕翎队长后,获得1个“赤色钥匙”,掉率5%;

9、钥匙收集完毕后,与沙之塔的肖道齐对话,即可触发后续任务;

10、回到祖龙城与力量贤者(537,673)对话后,即可完成任务;

五、解放恶灵

1、与祖龙城的力量贤者(537,673)对话后,即可触发任务;

2、到神无谷击杀僵尸军团将军,获得1个“五蕴真元火”,掉率100%;

3、到神无谷击杀黑暗军团将军,获得1个“碧潮石”,掉率100%;

4、到神无谷击杀军团总司令,获得1个“百年虎鲨齿”,掉率100%

5、物品集齐后到欢乐谷与遮督方碑对话后即可完成任务;

六、征服力量

1、与欢乐谷的遮督方碑对话后即可触发该任务;

2、与欢乐谷的灵魂锁链(红色)对话;

3、与欢乐谷的灵魂锁链(蓝色)对话;

4、对话后即可触发后续任务;

七、肉身毁灭

1、与欢乐谷的灵魂锁链对话后即可触发该任务;

2、击杀神无谷天尊的第一形态;

3、击杀后任务完成,并触发后续任务;

八、吞噬恶灵

1、击杀天尊第一形态后,即可触发该任务;

2、击杀神无谷天尊的第二形态;

3、击杀后与欢乐谷天尊元神对话;

4、回到祖龙城与力量贤者(537,673)对话即可获得“魔尊”称号;

《完美国际2》游戏坐骑截图

真仙之路

一、生存考验

修真:真仙

1、玩家与祖龙城的光芒老人(567,633)对话触发任务;

2、接受任务后玩家将会被传送到“混沌虚空”房间接受生存考验任务;

3、存活4分钟即可完成任务;(房间内有巡逻怪);

4、任务完成后**自动将玩家传送到祖龙城力量贤者处

二、再战恶灵

1、与祖龙城力量贤者(537,673)对话触发任务;

3、存活10分钟即可完成任务;(房间内无巡逻怪);

4、任务完成后系 统自动将玩家传送到祖龙城力量贤者处

三、强化自身

1、与仙界的灵虚大仙(480,506)对话先接受遗言任务;

2、与灵虚大仙对话后遗言任务则会转变成强化自身任务;

3、到伤麒森林击杀30只荒坟血尸兽;

4、到天泪城击杀30只护阵阴灵;

5、到伤痕谷击杀30只冰风首领;

6、所有怪物击杀完毕后回到灵虚大仙处完成任务;

四、灵虚大仙宝藏

1、继续与仙界的灵虚大仙(480,506)对话触发任务;

2、在伤痕谷击杀冰风狙击手,获得1个“力量之杖”,掉率5%;

3、在伤痕谷击杀冰风祭司,获得1个“生命之袍”,掉率5%;

4、在伤痕谷击杀雪山游荡者,获得1个“灵魂之源”,掉率5%;

5、任务物品集齐后,回到仙界与灵虚大仙对话触发后续任务;

6、与灵虚大仙对话后触发新的收集任务;

7、去古老的沙之塔击杀喷火蛇,获得一个“符纸”,掉率5%;

8、到欢乐谷挖矿,得到“丹砂”

9、收集10个神仙茶;

10、与祖龙城的力量贤者(537,673)对话触发后续任务;

11、回到仙界与灵虚大仙对话后即可完成任务;

五、碧血丹心

1、与仙界的灵虚大仙(480,506)对话即可触发任务;

5、物品集齐后到欢乐谷与遮督方碑对话后即可触发后续任务;

六、化解

1、与欢乐谷的遮督方碑对话触发任务;

七、超度

3、击杀神无谷天尊的第二形态;

4、击杀后任务完成,并触发后续任务;

八、轮回

1、击杀天尊(第二形态)后即可触发任务;

2、与神无谷的天尊元神对话,触发后续任务;

3、与仙界的灵虚大仙(480,506)对话后即可完成任务,并获得“天仙”称号

《完美国际2》转生攻略现已全部奉上,青春不老、战斗不止,勇猛的战士与高贵的魔法师们,赌上你们光辉的荣耀去英勇的战斗吧!

《完美国际2》游戏角色截图

《完美国际2》精美游戏截图

《完美国际2》精美游戏截图

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官方微信:wmgjol

强制社交链成幻塔重大败笔,完美世界始终没懂二次元

文 | 数娱梦工厂,作者 | 卫 冕

“这不是二次元开放世界,这就是一款换皮的MMORPG嘛。”在《幻塔》公测的一周后,许多二次元玩家发出了这样的感慨。

2021年12月16日,完美世界的最新二次元开放世界手游《幻塔》迎来公测。作为继《原神》之后的国内第二款开放世界手游,《幻塔》有着不同于《原神》的科幻背景。在内测中,呼啸的飞行翼、冷冽的刀波和电光等科技感十足的游戏元素让玩家拉满了期待。

但在公测之后,玩家们体验完《幻塔》却感觉期待落了个空。其空洞的大世界地图、强制性的社交要素和生硬的剧情让玩家只感觉自己在玩一款大型MMORPG,根本不能称为开放世界游戏。在TAPTAP上,幻塔本就不高的评分一天内跌到5.7分。不论是B站视频,还是TAPTAP评论或是知乎,都在对《幻塔》展开口诛笔伐,痛斥完美世界又做出了一款“换皮”龙族幻想。

(开服首日,TAPTAP幻塔收到大量差评)

其实在游戏体验初期,《幻塔》精细的捏脸系统,高机动性多载具的探索体验,多样的武器搭配战斗让游玩过程有着独特乐趣。但随着体验深入,能发现《幻塔》的核心玩法开始愈发偏离开放世界这一题材。《幻塔》的社交体系和开放世界出了什么问题?

尽管标榜着开放世界二次元手游,《幻塔》在地图某些解密却需要其他玩家帮助,大地图BOSS也需要多人挑战,连解码宝箱都需要玩家互相争抢。在探索的过程里玩家无时无刻都在被强迫参与游戏社交,已然失去了开放世界游戏最为基础的自由要素,更别说二次元用户更加喜欢弱社交甚至无社交的游戏模式。《幻塔》这波强制社交输出的设计,用事实表明:完美世界,这家老牌游戏大厂依然并不真正懂得二次元。

(世界频道无时无刻都有人发布消息)

时代已经变了,就像二十年前的QQ主打的是陌生人社交,如今Z世代更喜欢将QQ运用于熟人之间的交流一样。游戏的陌生人社交或许在过去的网络游戏里,占据着非常重要的地位,但如今的Z世代并不倾向于通过玩一款游戏拓展社交圈子,他们更喜欢在网络的大世界里,拥有属于自己的一片小天地。

强迫社交对二次元玩家而言就是“洪水猛兽”

如果《幻塔》的初衷只是一款MMORPG,那么它十分合格。可惜,这次完美对于《幻塔》的定位是主攻核心二次元玩家,随着强制社交元素的开启让《幻塔》的开放世界缺少许多了自由,也引起了二次元用户对社交的反感。

从社会心理的角度而言,二次元玩家的重要性格标签就是“宅”,现实中与人打交道的过程已经让他们感到麻烦、约束、疲惫,甚至自诩有“社交恐惧症”。在进入游戏世界后,他们并不想再与现实社会中一样,再强迫自己参与到陌生人的社交当中,但《幻塔》的开发者显然并不懂这一点。

“被迫加入公会,天天跟上班一样打卡做任务,那我为什么不去加班?加班还能有加班费。”在某游戏论坛中,一位玩家如此回答了他的游戏感受。

在此之前,不少人也诟病《原神》像一款单机游戏,但弱社交属性并未让玩家规模的增长止步,反而一步步把《原神》送上了二次元手游第一的宝座,这也是从侧面反映出大多数二次元玩家对于所谓的游戏社交的态度。

在早期的网络游戏中,游戏中社交被玩家所青睐,《传奇》《魔兽世界》的玩家络绎不绝,数以百万计的玩家日复一日在游戏中与公会的朋友组队下副本、挑战世界BOSS、探索地图。

但时代变了,对于当下的年轻人而言,游戏社交更像是熟人社交的延申,是维持巩固朋友关系的纽带,是工作繁忙后跟朋友相聚的主要途径。他们并不愿意去破开自己的小圈子,也不需要非得在游戏里跟其他玩家产生联系。然而《幻塔》就在强迫玩家和玩家间主动交流联系,甚至《幻塔》的公会系统有着一个荣耀值设定,若低于1万荣耀值公会就会自动解散,小团体想组建小型公会根本不可能,必须去吸纳那些完全不认识的玩家才能保住公会。

(玩家对公会的评论)

这一设定要知道就连《魔兽世界》都不存在,有名的大型工会基本是从小型熟人公会一步步建立起来,这么多年《魔兽》也没有限制小型公会成立,不知道《幻塔》的开发者从哪来的底气敢强迫玩家打开社交圈。不过提到魔兽,其主要社交手段:公会也逐渐不再受到玩家喜爱。近年来,魔兽内有名的顶级公会一个个都走上了解散的道路。在2020年,拥有15年历史,人气最高的Method公会也因为队员爆出丑闻而解散。

(Method公会)

一个个公会的落幕,正代表大型MMO的社交属性已经渐渐露出疲态,玩家对MMO社交的态度已经发生转变,大多玩家一提到MMO和公会第一时间就会感到厌恶。在他们的印象里,MMO和公会就代表着勾心斗角、无穷无尽的排行榜和会内压迫。

所以,如今连MMO的核心玩家都开始对公会和社交提不起兴趣,遑论更为“社交无能”的二次元宅文化玩家。《幻塔》的这般设计,正显露出完美世界对年轻人的世界不够了解,对玩家群体不够了解。在他们的想法中,可能只需要立绘和配音优秀就可以吸引到二次元玩家。

(幻塔的配音阵容十分强大)

除却用户层面,强制社交系统与《幻塔》的开放世界玩法矛盾重重。开放世界着重需要的是沉浸式的探索体验,但为了让社交体验深入到游戏的方方面面,《幻塔》在大世界探索的过程里也加入了玩家互动要素。

譬如需要第二个玩家才可以解锁的挑战、煤油、石壁等解密可以其他玩家帮忙解锁,还有先到先得的随机密码箱。看上去这种设计使得玩家间交互很友好,玩家组队探索也可以享受到不一样的乐趣。但若一个人游玩时,这些设计就会毁灭探索乐趣,让探索过程不再自由。

(野外多人解密)

自由,就是开放世界的精髓。为了达成一个目标,玩家可以用数种方法解决问题,甚至利用BUG都行。游戏开发者必须极力避免干涉玩家游玩过程,哪怕是出于剧情需要或特殊设计必须限定过程,也得额外给玩家一到两个解法。

《幻塔》的探索过程,先是开放首日玩家仅能提升到18级封锁地图,后有地图怪物压制玩家等级封路,再来必须等待一天才能开启的宝箱。种种要素都是对玩家探索的掣肘,让玩家无法达成想要的目的,开放世界对《幻塔》来说不过是一张很大的地图罢了。反观《原神》的探索,除了必须通过主线才能解锁的风龙废墟,地图剩余部分玩家自己就可以到达,哪怕是第一天游玩《原神》也可以一路走到璃月港享受回家的感觉。

其实说到底,为何《幻塔》会变成这个模样的根本原因,还是在于完美世界对二次元玩家群体的不够真正了解。完美世界最为熟悉的成功路径依然还是MMORPG,其对游戏的理解,依然还停留在《完美世界》和《诛仙》的层面上。

(《幻塔》的股票报告书下,股民对游戏的了解仅限于抽卡和女性人物)

完美世界并不知道到底如何去引起玩家的爱,也不知道二次元玩家如今到底会爱一个怎样的游戏。毕竟,在他的眼中,再多的设计,再多的剧情,也比不上伤害数字变高来的吸引人。只有MMO这种类型,才能最大地让玩家产生攀比心理,最快让玩家产生消费意愿。也只有与人斗,才会其乐无穷。

(幻塔的主要玩法:爬塔)

不过,时代在往前走,作为站在时代浪潮顶端的Z世代亦是日新月异,年轻人的观念时时刻刻都在发生变化。作为与他们息息相关的游戏产业,本该更关注年轻人的变化,而不是闭门造车,只关注营收流水的好坏。涸泽而渔固然愚蠢,不思进取才更骇人。

对标《原神》,《幻塔》还有哪些超越与不足?

“这才是真正的冒险手游!”——某应用商店的《幻塔》广告词,不过在冒险手游领域《幻塔》跟《原神》相比,还不足以称为“真正”二字。

作为后辈,《幻塔》从《原神》中吸收了很多经验来填补自己的世界。《原神》在世界探索时,其移动方式仅有攀爬、滑翔、跑动,玩家没有一个可以很快速的移动方式。玩家只能用冷冰冰的传送来让自己快速位移,缺失了骑马漫步的沉浸体验。而《幻塔》里,根据它“轻科幻”的设定,给玩家诸如飞行翼、坐骑、无人机多样移动方式,极大丰富了探索手段。

另外,《幻塔》的战斗系统比起《原神》的模板来说来的更具有自由度,给了玩家新的更多战斗方法。《原神》的战斗系统,基于“元素反应”为核心让玩家在四个角色里进行配队组合。虽说各元素的人物很多,但玩家配队只会考虑伤害更高、反应更好的队伍。这就造成在《原神》里火属性和岩属性的队伍十分热门,但风和雷属性的队伍却人气低迷。

(原神中的元素)

《幻塔》的战斗系统是围绕着三把武器进行随意组合,武器之间虽说有侧重于“破盾”、“远程”、“辅助”等功能性的分类,但装配时并不受到限制,完全可以携带三把枪械感受类似《无主之地》的体验。同时,相比《原神》中相同种类武器共用部分攻击动作的设计,《幻塔》的武器攻击动作更加多样丰富,配合多样武器搭配,玩家的配装思路可以随心所欲。

(幻塔武器装备页面)

还有就是《幻塔》十分精细的捏脸系统,能让玩家捏出自己喜爱的人物造型,相比《原神》的固有“旅行者”造型,捏脸的加入无疑给玩家更多个性化体验,增加了游戏的乐趣。在《幻塔》的热门话题和视频中,捏脸游玩视频播放量十分高,玩家把这一系统玩出了花,各大动漫角色都出现在了《幻塔》的世界中。

(幻塔捏脸自由度十分高)

总结过《幻塔》的出彩之处,下面再盘点下其不及《原神》的一些地方:

最为核心突出的就是《幻塔》作为一款开放世界游戏,其探索要素和探索引导做的并不合格,无法勾起玩家的探索欲望。继续拿《原神》举例,《原神》的大世界探索过程是一种线性过程。当玩家去打开宝箱的路上,可能会看见一个解密,一个收集要素,或者一个奇怪的建筑。通过这种直观的信息输入,玩家就会产生前往下一个地点的动力,继而循环往复这一过程。

就像一位玩家说的:“我在望风山地看见一个宝箱,等我回过神来我已经在风起地搞解密了。”

而《幻塔》的大世界里,探索元素多是区块状。即大量的收集要素毫无规律地挤在一小块区域当中,玩家在一块区域里的探索乍一看十分丰富,但去到下一块地图的路上近乎无探索要素,各个区域间无法用探索方式串联起来,只得利用任务或抽奖道具等手段给玩家去到下一个地区的驱动力。

这种设计思路更倾向于育碧的公式化开放世界,比如《刺客信条起源》。可是《幻塔》的世界又达不到《刺客信条》的制作水准,还缺少了大量的随机突发事件来使世界更加丰满,让整个探索过程分外乏味。

(幻塔的小地图)

再者,作为时下二次元游戏看重的剧情方面,《幻塔》的剧情演出效果更为糟糕,其生硬的剧本无法匹配到其所谓的“废土”世界观背景。拿玩家的话说就是:“我一个不清不楚的大活人一醒来,所有人都在无条件相信我,还把我当救世主,这叫哪门子废土?”不过剧本的生硬还算次要,《幻塔》剧情的真正问题在于NPC的演出十分僵硬死板,某些NPC在说话过程中眼睛仅是贴图,双目无神甚至有的不会眨眼,根本无法代入剧情。

(剧情中,人物眼睛不会动)

同比《原神》虽然也有剧情演出尴尬、NPC动作重复等问题,但《原神》在CG、镜头、角色表情下下足了功夫,最后给玩家带来一个个喜闻乐见的“名场面”。而《幻塔》的演出,就像是给玩家说,有的看就不错了,不想看跳过吧。

(原神的阿贝多经典表情,活灵活现)

除去这两点,作为一款在广告里标着:“什么是打击感,这就叫打击感。”的游戏,《幻塔》在其战斗方面反馈方面,用玩家的评价就是:“这游戏的打击感还没有我爸爸拿竹条抽我来的有打击感。”

(证物)

还是拿《原神》来对比,在战斗中,《原神》的打击感来自于武器在击打怪物时触发的“卡肉”效果,即在攻击判定后,玩家的动作会略微卡顿,怪物也会相应做出带有卡顿的动作反馈,一来一回给玩家确确实实打到了的感觉。《幻塔》则用了一种较为简单的设计,震屏。不管是用什么武器攻击,还是怪物反击,还是BOSS的大型AOE,《幻塔》的处理方式一律是震屏。玩家攻击到怪物就好像打棉花,并没有一个真实的战斗体验。

(幻塔战斗)

更让人有些无奈的是,《幻塔》的氪金系统颇有些原形毕露。《原神》的氪金要素在于武器和人物这两点,最多不过再有购买体力的花费。《幻塔》则是三个武器槽位都有SSR,每个武器还有四个槽位的“意志”,人物身上还有“源器”这一氪金点。虽说《幻塔》的世界BOSS可以掉落SSR道具,但需要金色解码器才能开启,且概率并未公开。加上《幻塔》还有PVP要素,其逼氪程度对比《原神》强了不止一星半点。

(破译箱子需要相应的密码卡)

探索过程的枯燥、剧情演出的尴尬、战斗体验的不真实,让《幻塔》变得空洞单调。脱离开游玩因素,《幻塔》所构建的世界里,除了主线一步步揭开的世界真相,在世界的每一处角落都没有介绍这个世界的其他文字。玩家不知道为什么这片土地上会有那么多侏儒和胖子,不知道宝藏守护者是为了什么守护宝藏,不知道这个世界的麦子为什么会用奇怪的名字,凡此种种都没有给出一个设定。

(也不知道为什么会有倒计时箱子这种设定)

《幻塔》的游玩过程,没有开放世界那种逐渐探索出真相的喜悦,或是探寻到细节而豁然开朗的感觉。在它的世界里,彷佛所有的东西都是空空荡荡。在这个世界里,感受不到开发者的巧妙设计,感觉不到剧情组设置的精彩细节,感受不到一个可以令人沉浸的世界。甚至让人怀疑,在把游戏呈现给玩家之前,开发者对这个所谓的开放世界就已经失去了他们的热情。

游戏,并不非得与某一家对标,也不需要非奔着拿奖与高目标的营收而去。开发游戏的出发点,不应该是去做自己喜欢,又让玩家感到快乐的东西吗?但愿完美世界的下一步游戏作品,能多一份游戏开发者的初心。

战锤40k世界里面的不存在部门-刺客庭一

刺客庭是帝国各种机关组织里最神秘的一个部门,这些刺客负责在危急时刻斩首敌人和内部叛徒的头脑,在黑暗中保护帝国的稳定安宁。尽管裁判庭的威名令帝国的公民感到恐惧,但即使是最精明,最勇敢的帝国战士心中,刺客庭才是真正令人胆寒的地方。

刺客通常在可行的情况下被单独部署,并且经过训练可以在无人支援的情况下在敌人后方独自行动。鉴于刺客对于帝国本身都具有极高的威胁性,并且刺客庭以前也的确有刺杀自己人的黑历史。因此,每个刺客都将受到密切的监视,以确保他们在帝国的控制之下。

在帝国档案中,关于刺客庭的六个神庙的位置都没有记录,只知道他们都在神圣泰拉的某处,唯一的例外是艾佛森神庙,艾佛森并没有总部,而是使他们的特工处于静滞状态,散布在帝国境内的各种秘密星际飞船和空间站上,并随时保持高度戒备状态随时唤醒以分配任务。

历史

帝国刺客是泰拉至高领主手中挥舞的隐形匕首。他们是暴君和宗教骗子的夺命人,是叛徒和叛乱分子的终结者。刺客只要被派遣,他的猎物就无处可逃。他无可挑剔的训练成了专注于刺杀的完美武器。尽管刺客庭的庙宇被最大程度地保密,但所有有势力的人都害怕他们投下的阴影,因为他们是皇帝的正义审判得以实现的武器。在帝国范围内,藏有二心的星球高层实在是太普遍了。

由于通讯限制和亚空间风暴的不断变化,可能一个世界上的凡人上百年都不会和人类帝国产生联系。确实,这是一个脆弱的星际系统,并且由于帝国的种种残酷手段,许多世界陷入了异端的迷惑之中。如果任由这个世界自己抵御外来的侵袭,那么这个星球上的公民受到腐败的污染。一个世界可能无法缴纳其帝国的什一税,或者对于为什么要接受帝国的统治心生疑惑,所以星球的独立是经常发生的事情。

无论是出自什么理由的独立,这些始作俑者都将成为刺客庭的暴力报复的目标。尽管他们的政府可能在短期内蓬勃发展,但最终他们的所作所为会传到他们的抗命的帝国耳朵里。帝国的制裁永远不会缺席,有时可能会导致一场战争,但更多时候是通过秘密手段解决的。强迫,贿赂,威胁,勒索和谋杀都是控制这些坏分子的有力武器。为此,帝国建立了专门机构来做这些脏活儿,这就是刺客庭的由来,刺客庭的历史最早可以追溯到大远征时期甚至是帝国建立初期。

帝国刺客能够通过一发子弹就可以改变一个世界的命运。在需要清楚地说明帝皇的伟力的情况下,文迪卡狙击手会将子弹射入目标的头部,让叛徒首领倒在追随者面前。

如果背叛已经蔓延到整个组织,则将改为放弃文迪卡神庙的狙击手;改为派出艾佛森刺客,他们都是生物强化的狂战士,他可以一口气杀死上千人(把所有人都干掉就算完美的潜行);如果刺杀需要更多的微妙之处,则将派出卡利都斯神庙的隐形刺客,任务结束也不会有人发现他们;如果要刺杀灵能者,就派丘利萨斯的刺客,这些刺客的灵魂被一片虚无取代,他们是灵能者的天敌。

刺客使用的武器无所不有,从简单的刀剑,到能穿透装甲和立场的神经粉碎枪和相位剑无所不包。即使徒手,这些刺客本身也是致命的武器。他们每人都经过广泛的徒手训练。每次任务完成回归,刺客们都要受到最严苛的审查和述职要求。

刺客庭成立

帝皇开始大远征后,他的一些最忠实的仆人聚集在一起,他渴望帮助帝皇实现他的梦想,银河系中所有人类都应团结在帝皇的领导下。这些男人和女人精通阴谋诡计,他们在杀戮艺术上非常有成就。他们追捕那些试图破坏帝皇伟大蓝图的人。他们一直在黑暗中行动,不愿因其所作所为而受到帝皇的关注,因为在他们看来,他们所做的一切与帝皇的大远征舰队相比都一文不值,也不值得此表彰。他们在暗处默默地执行惩罚,秘密地从上一个被征服的世界移至下一个被征服的世界,以确保那些新加入帝国的统治者不会犯有叛逆之罪,也不会扭曲新任命的行星总督的命令。

随着时间的流逝,这些忠实的仆人们意识到,他们无法避免死亡,他们开始向后代传授他们的技能,以确保他们的伟大使命得以延续。为此,他们向帝皇承认了自己的存在。帝皇为他们的存在和他们肩负的巨大负担而感到难过,并为他们的存在和行动感到高兴。刺客庭由此兴起,开始训练出最强大和致命的年轻刺客。

最有能力的人在最严格的培训中生存下来,然后将其技能传给下一代。不断学习新技能,并建造新的庙宇。通过他们的不懈努力,银河系中没有一个世界敢公开违逆帝皇的统治,没有敌人可以逃脱帝皇的愤怒。

在刺客庭成立之初,所有六座神庙都位于神圣泰拉之上,每座神庙都由一位被称为“宗主”的官员领导。在第31K起初,在大远征中,刺客庭正式被帝国宰相魔纹马卡多建立,他是人类帝皇麾下的第一个大统领和刺客大导师。

所有六个神庙的刺客都是由刺客大导师和宗主任命的,如果事实证明大规模部署部队是不明智或昂贵的,刺客他们将被派遣出去以达到帝国的目的。在荷鲁斯叛乱期间,刺客庭的作用得到了广泛承认,当时他们的任务是消灭指挥官荷鲁斯和其他叛乱原体。残酷的历史表明,这些行动的结果好坏参半。然而,在叛教期间,由于至高卿Goge Vandire的去世而引起的内战中,一个名叫Tziz Jarek的叛逆刺客与他的同党一起谋杀了刺客大导师,并引发了一场可怕的内战,甚至帝皇的宫殿都卷入其中。在那之后,刺客神殿分裂散步到整个银河系的各个区域。此举是为了确保当其中一个不幸落入异端或恶魔的控制之下时,其他神庙保持忠诚。同时,审判官Jaeger建立了Ordo Sicarius,以秘密监视刺客庭的每一个举动。此外,刺客庭的权利也受到很大限制-暗杀命令只有在获得至高卿三分之二票以上的批准下才能通过。在部署任何刺客之前,他们应详细说明任务活动的内容,并随时接受检查。最后,所有刺客都应定期接受精神灌输,此过程需要在审判庭的仔细监督下进行。

(下期更新刺客庭的历史战绩,新人创作不易,您的点赞关注是对我最大的鼓励^-^)

街机游戏中连尊严都不要的BOSS们,还没开打直接跪地求饶

街机游戏中的最终BOSS,往往都是比较狠的角色,拥有最强的战斗力和最厚的血量,是玩家通关最大的障碍。也正是这种挑战性的存在,将游戏的整体素质提高,击杀BOSS的快感不言而喻。

然而,并非所有的BOSS都那么给力,总有一些骨头较软的BOSS,在最后一刻因贪生怕死而跪地求饶,甚至想用金钱和美女来诱惑玩家。但是BOSS并不知道,我们的主角们追求的是事业和爱情,对于他的条件自然不屑一顾。

这不得不让我想起了《暴风小子》的通关结局,女主最终选择了粗中有细(打败BOSS)的黑人鲍里斯,而韦德、凯尔一路上过关斩将这么辛苦也没有抱得美人归。是啊!打败强横的BOSS,再欣赏一段轻松活泼的通关结局,这才是最完美的街机体验啊!

另一边的《罪恶战士》最终BOSS就没有那么给力了,是一个完全没有战斗力的人,就是有钱。在玩家击杀之前的喽啰之后,这位老板觉得大势已去,就直接将关押美女们的大牢钥匙扔了出来,并奉上大量的现钞,企图用金钱和美女来换自己一命。

此时玩家有两个选择,直接将其击毙;或者看在他乖乖交出钥匙的份上饶他一命。

玩家要是没有及时将BOSS杀死的话,他就会从后排拿出一把冲锋枪,直接将主角打败并抓捕。屏幕中就会显示BOSS的特写:“小子,你还是太年轻了。”

主角被抓之后的命运是非常凄惨的。

不知道大家还记不记得在《罪恶战士2》中那个干路灯的变态男。其实在初代的时候他就已经出现了,而且拥有相同的技能。只要被他抓住就会不停的掉血,蹂躏的动作在2代看上去相对比较明显。男主被抓之后,这个变态男就有很多事情做了。

在游戏中还有一位皮鞭女,也是比较凶悍的。这位饥渴的女汉子,几次三番想抓住男主都没有得逞。没想到在最终关卡被BOSS逮住了,从此男主悲惨的命运翻开了心酸的一页。或许正是这个原因吧!1代的主角并没有在2代中出现,就算没死估计也弱不禁风了吧!

另外,游戏中还有两处比较奇怪的地方。

在红灯区场景中,我们的主角在打败喽啰之后,看到街边的美女正在招客。兴趣盎然的他确定去体验一下,结果却被里面一个撞衫的大汉推了出来。美女没见到,还被挤扁了贴在墙上。

而在另一边,墙上有一个巨大的海报“烈焰红唇”。相信在座的老司机都很明白的吧!当我们的主角靠拢之后,这个海报居然活了,伸出舌头将男主舔倒在地。此时的隐喻,相信就算之前不懂的小伙伴也深谙其道了吧!

其实街边的这些信息就已经很明显地暗示了,最终BOSS其实就是一个逼良为娼的恶棍。她抓捕了大量的美女,就是为了充实他的“商业帝国”。

《流氓大混战》也叫《战斗部落》,其实这款游戏有两层含义。在没有剧情的街机版中,这就是一群流氓混混争夺地盘的乱斗场面。

而在有剧情的SFC中,三位主角的战斗是很有意义的。不仅仅是英雄救美,还瓦解了改造基因的组织,女主在被改造之后失去了理智,无法控制身体的她,成为最终BOSS。

最初我们一直以为西装男才是最终BOSS,他每次的出场都能召唤一群喽啰出来。牛高马大的他,一看就不是好惹的。第一次出场是在倒数第二关,在BOSS场景他召唤了一个被改造手臂的雇佣兵作为守关BOSS,然后从容地坐飞机离开了。

在最终关卡中,我们再次见到了西装男,此时的他再次召唤了一群喽啰出来。

然而没想到的是,西装男并没有什么战斗力。此时势单力薄的他,向主角们求饶,并以女主为人质进行威胁。然而意外的一幕发生了,他被关押在车中的女主偷袭而死。以前一直以为他是被枪杀的,实际上是被女主一记重击贯穿而死的。

《忍者武士》在游戏厅时期非常罕见,因为这款游戏必须配置宽屏才能玩。这在一般的游戏厅中是无法实现的。

原本是幕府时代的忍者组织,却出现在了现代化的军事战场中,似乎在向世人证明忍术无论在什么年代都是暗杀首选。

故事剧情比较简单:

在某个西方的国家中,邪恶的独裁者Banglar利用势力夺取了政权。他罔顾性命,组织了一场又一场的大屠杀,让这个世界闻名的民主国家日渐走向毁灭。被罢黜的前总统穆尔克,寻求昔日的东方盟国帮忙,对独裁者进行暗杀。

出于保密的需要,盟国仅仅派出了两名精锐的忍者刺客。而故事也就是从这里开始了。

忍者们从外围一直杀入了总统府,他们似乎并不是秘密潜入,而是光明正大的杀进来,一切的战争武器在他们面前都是废铜烂铁。在干掉了所有的阻挡者之后,忍者来到了独裁者的房间,原本以为会有一场大战,没想到这位独裁者完全没有战斗力。

他拼命地向回廊深处跑去,然而最终被两位忍者逼入角落之中。此时我们可以清晰地听到独裁者大声求饶:DON'T KILL ME!忍者的任务就是暗杀,一切的诱惑都是过眼云烟,最终他亲手干掉了这位独裁者。让这个西方国家终于有了一丝踹息的机会。

长图横着屏看是不是稍微好一点?

《快打刑事-修罗》是早年的一款SFC游戏。说街机为什么扯到SFC了呢?因为这款游戏和《快打旋风3》《电精》《快打刑事-乱》都有被盗版移植到街机厅。因此很多玩家都是在游戏厅玩到这款游戏的,不过遗憾的是那时候很少见到有人可以通关。

游戏中的大BOSS是一个大腹便便的金发男,在游戏的很多场景中出现并发号施令。最初我们一直以为他就是最终BOSS了,战斗力肯定比较彪悍。而且在见到他的时候,他果断地抽出了西洋剑,一看就不是好对付的。然而......

真实情况却是,这家伙战斗力并不高,甚至在打了一会之后就开始告饶。对于这个罪魁祸首,主角们并没有放过他的意思。在打败他之后才知道,真正的BOSS是一个改造人。拥有和男主几乎一样的“超级赛亚人”能力。

《沉默之龙》中的BOSS们都是被改造过的人类,战斗力比较强,不会向主角求饶。而路边的这些小混混就比较有意思了,还没开打就下跪。

小喽啰的下跪动作是随机的,很多时候都是莫名其妙就跪下了,甚至在主角已经残血的情况下他们也会下跪求饶。

但是这对于主角来说完全无济于事,你不死的话主角无法进入下一个场景。

其实下跪也是一种技巧。

《铁钩船长》中的主角们毕竟是一群小孩子,BOSS只要稍微服软,这群小屁孩就以为他会改邪归正了,然后放过他。结果却养虎为患,在第六关场景中这个BOSS会在背景中出现,不断对玩家进行骚扰。当年多少小伙伴被炸死了。

在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!

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