您的位置:首页 > 前沿资讯

轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬(游戏史上的今天:穿越大戏轩辕剑外传苍之涛)

导读轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬文章列表:1、游戏史上的今天:穿越大戏轩辕剑外传苍之涛2、轩辕剑柒的得与失3、轩辕剑群侠录手游初体验 两年前这位网友的心愿被满足了4、细数那些带给

轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬文章列表:

轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬(游戏史上的今天:穿越大戏轩辕剑外传苍之涛)

游戏史上的今天:穿越大戏轩辕剑外传苍之涛

正传和外传交叉上市是知名古风RPG“轩辕剑”系列的标准配置,而且从多年积累的口碑和品质来看,业界和玩家间向来有“外传才是本体”的说法,比如“枫之舞”、“云和山的彼端”都是国产游戏历史上响当当的名字。2002年上市的《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》是该系列首次向全3D技术转型的作品,虽然评价有褒有贬,但好歹给将来的发展方向定了基调。

又过了大约两年时间,4代的外传《轩辕剑外传 苍之涛》于2004年2月6日首先在台湾地区发售,同样采用3D引擎制作,分辨率提升到800×600,在画面细节、系统完整度等方面也有明显的进步。本作中的3D贴图表面纹路和花样依然是系列传统的2D水墨画风,但色彩明显更加艳丽,与人物造型和动态的搭配也更合理,显示出制作组对如何在3D环境中展现中国风有了更深的理解。

这一次DOMO小组带给玩家是一部实实在在的穿越大戏,将生活在春秋战国时代的女主角车芸与千年后决定中华大地命运的“淝水之战”联系在一起,前世今生、平行时空、时光倒转后的影响等等元素都可以在游戏中找到,与此同时又没有落入同类网文小说的俗套。一个一个看似不相干的事件被制作者巧妙地串联在一起,一古一今两条线索相互交织却又脉络分明,数十位NPC的命运也随之起伏不定地波动着。

另外两位主人公恒远之和嬴诗一个是白衣飘飘的公子,一个是身手敏捷的女剑客,但他们跟车芸最大的不同在于两人都并非春秋时代的人。身怀各自的使命,他们穿越千年与身残志坚的车芸相遇,虽然在旅途中三人已经结下深厚的友谊,但到了最终决定命运走向的时刻,友谊这条小船真是说翻就翻,个人的爱恨情仇在如苍茫波涛般的历史洪流面前显得不值一提。

除了大受好评的故事情节以外,本作的战斗系统、天书世界、生动的木甲机械也为游戏增添了不少的乐趣。类似FF10“晶球盘”的木甲培养系统让玩家可以根据自己的想法强化木甲的能力发展方向,半即时制加行动条的设计让人想起“格兰蒂亚2”中既爽快又保证了节奏感的游戏战斗体验,配合各种有轩辕剑特色的招式与特效,游戏的战斗部分给人的感受比起前作有明显的提升。

如果要一点一点地对画面细节、人物动作、系统深度等游戏元素较真,客观来讲“苍之涛”和之前的“黑龙舞兮云飞扬”一样有很多不足之处,这是开发技术、成本、经验等客观条件的限制,国产游戏在那个年代的整体开发水准如此,不能只怪DOMO不努力。但如果从这些东西跳脱出来认真审视本作的剧情,会发现它不借助“爱情”这个万灵丹就打造出了一部有内容、有深度、有转折的出色剧本,描写的是个人感情之于时代意志的渺小,通关之后鲜有人不会为三位主人公的命运扼腕叹息。单就悲剧色彩而言,本作堪称系列之冠,值得每一位喜欢国产RPG的玩家仔细品味。

轩辕剑柒的得与失

距离初代诞生整整三十年,《轩辕剑》迎来了自己的第七部正统续作。

《轩辕剑柒》诞生于微妙的时间点。一方面,在便利的发行平台帮助下,国内单机游戏市场呈现出明显的复苏态势,逐渐提升的用户群体规模与消费力驱动更多资本与行业人员进场,一派向荣之景。

而另一方面,海外单机产品创意与技术水准不断攀升,令国内团队的相关短板愈发明显,玩家审美和口味也发生了巨大的变化。即便是《轩辕剑》这样的国产老品牌,其影响力早已不复当年之勇。如何将用户抢回来,是个必须解决的问题。

面对挑战,《轩辕剑柒》选择了大刀阔斧的变革,孤注一掷的气势令人萌生出几分敬意。但要去评判此次革新是否成功,则成了件颇为困难的事情。

战斗结构全面转型

虽然谈不上过时,可我们无法否认回合制战斗玩法在国内的受众正在萎缩。

开发团队多魔小组显然也意识到了这点,非常干脆地让《轩辕剑柒》成为了系列中第一部纯粹动作 RPG,称得上游戏最大的突破。

而从成品来看,这次的战斗整体观感居然还算不错。

《轩辕剑柒》采用了一套常见的 ACT 战斗框架。除了普通攻击连段外,闪避与防御延展出的防守策略可适应不同类型玩家的需求。再加上气力槽的限制,虽无太多新意,却也足够稳妥。

游戏未设定重攻击,转而选择了名曰四相的系统。其本质是利用形态切换,发动四种特殊攻击动作,以获得不同的效果。

狼形以突刺为主,体力削减效果明显;牛形掌法可快速累积眩晕槽,能够尽快发动一击必杀的处决技;熊形可发出冲击波,动作很慢,但距离很远;虎形则偏向大范围的踢击,陷入包围时比较好用。

每种身形成长到顶会习得相关武技,可视为必杀技一般的存在。武技的冷却时间不短,拥有非常好的性能,大幅提升杀敌效率。

至于完美防御,概念也好理解。无论 Boss 还是杂鱼,如果能在他们出手命中前一瞬进行防御,除了能无伤换取短暂的无敌,还可追加一次较强的周身斩击。

事实上敌人有很多招式都能用完美防御化解,出手前摇较为明显。单打独斗的局势下合理运用完美防御,能取得不错的效果。但在流程中后期,你要同时面对的敌兵往往数量可观,很容易顾此失彼,导致此技巧的性价比大幅降低,沦为鸡肋。

天书指令前期单纯提供子弹时间式的减速效果,后期能追加数值减弱。就是积蓄时间过长,使用频率低。收妖则是素材道具的主要来源之一,但残血才能提高收取率的设定与无法指挥的队员 NPC 相冲突。很多时候,好不容易把对面打到丝血,还没来得及完成收妖,就被两个妹子穷凶极恶地抢了人头,颇为不爽。

《轩辕剑柒》的手感符合甚至略超个人预期。整体的操控灵活性并不差,人物动作的流畅度也可圈可点。打击感虽然一般,但在部分技能的反馈上还是下了功夫。对于初次尝试纯动作的多魔小组来说,达到如此程度已属不易。

不过,即便拥有「还不错」的骨架,本作还是在战斗上捅了些娄子。

游戏的负面状态设计很是怪异。虽然分为流血、中毒和燃烧三种,但它们的效果清一色是体力随时间自动降低。在没有装备异常抵抗效果的防具或御魂情况下,中了负面后的掉血速度如同开闸泄洪。很多时候你挨了对面一爪,只损失小格体力,可随即而来的异常效果却能足足清掉大半管血,失衡感明显。

锁定功能也存在一些问题。《轩辕剑柒》本身的视角状况就不算太好,锁定更是让这问题变得严重。在使用位移较大的突进动作时,锁定在某些情况下反而会令你打不到人。敌人数量较多时,想要切换目标可能会非常费劲。

音画表现喜忧参半

今次,多魔终于抛弃了 Unity,扛出了 UE4。引擎的更换让《轩辕剑柒》的画面质量有了明显的进步。

外景部分,城镇和野外的建模贴图质量与细节相比前作可谓质的飞跃。虽然某些时候还是能发现纸片一样的花叶,但全局视觉效果已经达到了令人满意的程度。游戏甚至还做了昼夜交替,开启光追后,环境的真实度也会迈上一个台阶。

同样令人欣喜的还有无缝地图。虽然读档时会有次不短的 loading,但只要真正进入游戏,全程都不会再察觉到明显的读取时间。

然而,当你把目光转到人物上,一切又垮了下来。几名主角的建模刻画还算用心,但配角的形象相对而言就要粗糙许多,路人 NPC 更是到了惨不忍睹的等级,重复度很高。

最糟心的,还要属难以言喻的脸部表现。无论是在何种情境下的表情演绎,《轩辕剑柒》的角色们都有种扑面而来的僵硬,空洞而失神的模样散发出尴尬的气息,出戏感如影随形。

配音是另一个分化的环节。主要角色的配音由专业人士完成,最终效果自不用说,挑不出什么毛病。但很多 NPC 的配音着实令人无语,仿佛是外行的产物。

之前有听到一个说法,称本作找了些《轩辕剑》系列的粉丝为 NPC 配音,算是回馈支持者的一环。本人并未去求证该说法。如果当真,那造成此状况完全不奇怪。且不讨论这样的官方行为是否合适,单从结果来看,普通消费者的体验确实因此遭受了负面影响,值得制作者予以反思。

剧情演出难以评判

长久以来,《轩辕剑》都以其宏大厚重且富有历史感的剧情为人称道。《轩辕剑柒》将故事时间选在了两汉之交的短命王朝新。绿林军及光武帝刘秀一同对抗王莽政权,构建了游戏的历史主轴。

但本作的主线其实和这个宏图伟业并没有直接的关联。主角太史昭贯穿全篇的目的,仅仅是为了重塑妹妹太史湘的身形。协助刘秀什么的,只是一个「顺便」的结果。

满打满算,走完游戏全部流程只需要十多个小时。有限的时长让编剧不得不尽可能快地推进剧情,这无疑对叙事节奏产生了影响。

这里不讨论全篇剧情水准如何,单说几个本人感受到的问题。

《轩辕剑柒》的剧情脉络非常直白,简洁至粗暴,除了主角团队,几乎没有篇幅来细致描绘其他人物。这个问题在反派担当理军势力上表现得尤为明显。即便是在宣发期出现在官方资料中,看起来似乎戏份很重的成员,游戏里居然大多只露一两面就迅速退场,令人诧异。

至于我方冒险队伍内部,戏剧冲突也极为稀少。对于仅有的情绪起伏桥段,游戏的处理方式相当奇怪,人物如同变脸般的性格变化缺乏铺垫,跳跃而突兀,收束也莫名其妙,用蹩脚来形容绝不为过。

还有一点,本作故事线与《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》有着紧密联系,相关人物作为重要 NPC 登场。但制作者仿佛默认了玩家是通晓《轩辕剑》历史的粉丝,几乎没有去做《轩辕剑肆》的介绍。这无疑导致新用户在理解世界观时产生摸不着头脑的感觉。

最后不得不提的是演出模式。按理来说,从回合指令制改为动作,是为了追求更流畅的体验。但游戏又不愿意放弃角色扮演类型传统的插入式剧情演出。矛盾碰撞的结果是,玩家每跑上一段路,就要放下手柄观看演算动画,完事后到下一个触发点,又要开始看动画。

要命的是,初次游玩时你不能快进对话,若选择全篇跳过,又会丢失重要信息,只能耐着性子听屏幕里的人们一字一句说完每句话,原本可能的顺畅感顿时支离破碎。

流程中穿插的解谜要素亦是如此。《轩辕剑柒》几乎所有的谜题难度都不高,一眼知解。可每次你都必须操作太史昭慢慢悠悠地推石头转柱子,既乏味又浪费时间。

系统深度着实有限

玩家们能够看出,多魔小组确实在努力想让本作变得更加丰富有趣。迷你游戏逐鹿棋就是最好的例子。逻辑上虽是简单的三字连线规则,但各种特殊功能棋子让策略性大大提升,趣味十足。且流程中包含了一条贯穿始终的逐鹿棋支线,通过挑战各地棋手,收集强力棋子,某些时候甚至有昆特牌内味了。

但可惜的是,从 RPG 的层面看,《轩辕剑柒》的大部分系统,都缺乏足够的可玩性。

天书世界功能回归了,UI 却变得苍白简略。即使把建筑升到了顶级,可供制作的防具和饰品数量也极为有限。武器不可替换,只能在三个部件进行最大五级的锻造,你在地图里发现的宝箱开出的充其量就是些素材,它们甚至在后期都可以直接批量购买,探图收集的欲望大幅降低。

炼化功能的操作非常不便。无论是已经炼出的物品,还是收集购买而获的配方,都无法在炼化菜单直接选择。要么自己记忆,要么去道具列表人工确认。四相形态的升级极为迅猛,没用几次就成长到顶,上升空间过于有限。御魂的选择也缺乏亮点,很多鸡肋御魂完全没有培养的必要,出几个万金油就可以从头用到尾……众多「做出来了」却又让人感到「没做完」的要素,使得本作的每个环节都没法带来钻研或投入时间的必要性。

总结

很多用户在游玩本作时,都会经历某种逐渐下降的情感曲线。刚开始的一两小时,你可能觉得眼前一亮,发出「蛮好」的感叹。可随着游戏时间的延长,诸多问题接踵而至,你心中的评价也会慢慢滑落。Steam 上首发时接近 95% 的超高评价,演变成截稿时 70% 左右的多半好评,与此不无关系。

综合来看,《轩辕剑柒》动作化的尝试并不坏。虽不知系列未来作品是否会全面转为 ARPG,但以本作基底为准绳发展下去,绝对是有潜力和拓展空间的。

然而出于种种限制,游戏在太多方面留下了遗憾,距离「优秀」尚有距离。此刻只能祝愿多魔组能从本次尝试中收获足够经验,在外传里为依旧支持《轩辕剑》系列的忠实玩家们带来惊喜了。


文/敛柴轩主

轩辕剑群侠录手游初体验 两年前这位网友的心愿被满足了

对于《轩辕剑》系列,我还依稀记得自己接触的首部作品是《轩辕剑叁外传:天之痕》,也正是从那时起,一头白发的小雪让我对长发女生有了一种莫名的情愫。一路走来,从1990初代《轩辕剑》到正在制作中的《轩辕剑8》,再加上《轩辕伏魔录》《轩辕剑网络版》等5款衍生作品,《轩辕剑》系列已是坐拥17款游戏的经典IP。看着时下不少游戏中流行的“大乱斗”模式,有时候我也在想如果把整个《轩辕剑》系列放在一款游戏里,会是怎样一种怎样的体验?

12款正统作品大合体 网友神预测背景故事

这个答案,我在由大宇监制全系列正版授权,黑桃互动运营发行的《轩辕剑群侠录》手游中感受到了。也许是考虑到《轩辕剑叁:云和山的彼端》《轩辕剑叁外传:天之痕》在玩家们心中的超然的地位,作为可能是目前唯一款包含了《轩辕剑》系列12款正统单机作品的手游,《轩辕剑群侠录》将整体的故事架构与之关联在了一起。

且说撒旦利用反曼陀罗阵之力扭转了人界的时空法则,使得《轩辕剑》12系列的主角们回到了唐朝光宅元年,但因为五大神器的作用,这些主角在穿越的过程中被剥夺了善念,而我们所扮演的男/女角色便是重新收齐神器并唤醒他们记忆的有缘人。同时,游戏还参考了本时期的政治文化,将救世这条主线贯穿在了武则天、英国公等人的宫斗权谋之中。

其实在早年,就已经有部分贴吧网友在讨论把《轩辕剑》和武则天时代相结合起来的合理性,现在《轩辕剑群侠录》这种脑洞大开的设定,也算是满足了大家的愿望了吧?

从画面到音乐的彩蛋 真爱粉大考验

我还记得,当初在玩单机游戏时,最喜欢的便是在大地图上闲逛练级,那种古朴的质感,仿佛在阅读一张记录着宝藏线索的羊皮纸。为了不失轩辕韵味,《轩辕剑群侠录》在场景的设置上采用的是所熟悉的大地图 小场景模式。

虽然小场景的设计采用了比较鲜艳的Q版画风,但大地图的设计则是还原了《轩辕剑叁外传:天之痕》等前作的味道,并加进了一些小彩蛋,比如当你从平原地区踏入相对贫瘠的荒漠地形时,指尖的角色便会摇身一身,成为一只更适合在沙漠中行进的骆驼,进入水域时便会变身成若隐若现的鲸鱼。甚至于游戏的登录界面都暗藏着不少玄机,比如在服务器右方的小角落里,只要点击这根随风飘摇的小草,就会变成《轩辕剑叁:云和山的彼端》中卡玛的小黑猫安卡。对那些自认为是《轩辕剑》忠粉的玩家来说,这游戏或许是个不错的试金石。

让我更加满意的则是作为12款《轩辕剑》系列作品的集合,《轩辕剑群侠录》在游戏音乐的还原上同样可圈可点,特别是游戏在对历代作品回顾后的剧情,上来便是堪称经典的《天之痕》BGM《三个人的时光》,瞬间点燃了老夫的怀旧心!但玩过一段时间后,我羞愧地发现,想要区分出每个不同场景下运用的不同系列中的BGM,也许只有传说中的真爱粉才能听得出来吧?

有喜怒哀乐的角色 代入感十足的大招

在我看来,好听的音乐,只有搭配合适的故事才能发挥出“掉了一地鸡皮疙瘩”的效果。作为一款原创作品,《轩辕剑群侠录》的剧情故事,同样经过了开发商和大宇多方数次的反复斟酌。虽然剧情推进的方式相对传统,但让我感到满意的是对话框上的角色头像,会随着每句话所蕴含的意思而产生不同的表情,比如赛特面对妮可吃醋时的一脸无奈,小雪听到《如忆玉儿曲》时的惊讶。

而这剧情中的诸多角色,都可以通过抽签、活动、任务奖励获得。从游戏图鉴上看,《轩辕剑群侠录》一共会收录12部正统版的《轩辕剑》主角,目前已经开放了《轩辕剑贰》《轩辕剑外传:汉之云》《轩辕剑叁:云和山的彼端》《轩辕剑叁外传:天之痕》《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》5部作品中共计51个角色。剩余的7个系列应该会随着剧情和玩家的游戏进程逐步加入到游戏当中。而且,这些角色除了自带我们所熟悉的经典台词外,每个角色的传记里还会有专门的介绍,以便于我们对原作故事的重温。

同时,为了增加这些角色在出场时的代入感,《轩辕剑群侠录》针对每个角色的大招设置了专门的场景效果,每一次开大都会改变当前的战斗场景,比如陈靖仇施展“移花接木”时,便会扭转时空,将施法对象单独抽离出来,在一个阴阳鱼交汇的新场景下呈现。还有玩家所选用的女主角前期大招“剑舞轩辕”,同样能够营造出一种虚虚实实的战斗体验,让人流连忘返。

游戏的战斗模式并没有盲目还原,在继承《轩辕剑》系列回合制操作的基础上,本作融入了近几年手机回合制游戏的热门玩法。特别是动作和集气两大策略性战斗方式,在排兵布阵的基础上,又极大弥补了回合制手游操作性的不足。

除了角色和操作之外,《轩辕剑群侠录》在细节上对历代原作精髓的刻画同样深刻,比如每次在地图上遇到暗雷怪时,通过渐进铺开的水墨过渡到战斗画面也是《轩辕剑》单机游戏中会运用的小把戏。

水墨国风突变热血漫画 回放功能堪称偷师利器

说了这么多,对于《轩辕剑群侠录》在还原12部经典作品的深度上,相信大家心里都有数了。但其实我更想分享的是本作在继承外的一些创新之举,因为这些新的玩法对整个回合制游戏市场或许都有可借鉴的地方。

首先值得一提的是异色之瞳系统,有点像《轩辕剑6》主人公凤天凌的鬼眼技能,施放该技能后,可以发现正常形态下地图上不会显示的道具。而开启异色之瞳后,不仅可以发现隐藏宝箱,甚至连场景画风也会从国风突变成一股浓浓的黑白热血漫画味道。当然,奉劝大家不要学我,为了好玩全程开着结果现在没有剩余时间可用了。

其次是降妖伏魔和山海奇遇。前者有点类似于传统回合制游戏当中的跑环,但不同的地方在于,《轩辕剑群侠录》开启组队降妖伏魔后,虽然不会遇到暗雷怪,但也不能再点击任务外的其他NPC、宝箱等场景元素,除非放弃组队重新开始。这个套路硬生生治服了玩游戏时有点“花心”的我。山海奇遇是一个集合了BOSS挑战 奇遇的非常有恶趣味的玩法,特别是打小怪时,从被他们挑衅,到被三下五除二打趴下,这中间的滋味,那叫一个舒畅。

在细节创新这个问题上,值得一提的还有《轩辕剑群侠录》的PVP玩法,特别是封神演武和建木通天。每一次战斗结束之后除了回放功能外,还设置了专门的观战模式,可以帮助玩家发现自己的不足。最重要的是,还能观战到全服其他高手间的对决!放在其他的同类产品里,想“偷师”游戏大神们的阵容可不是件容易的事。

同样让人眼前一亮的,还有游戏中的天书世界系统。玩家在这里可以通过建设各种类型的建筑物来获取游戏资源以及结交好友。多玩法融法虽然已经成为一种潮流,但真正能人接受的却屈指可数。《轩辕剑群侠录》则是将回合制玩法和建设玩法很好地融合在了一起,在还原《轩辕剑》系列经典设计的同时,也极大提升了游戏社交及经济系统的可玩性。

目前,《轩辕剑群侠录》已经正式上线,除了等级提升送出的海量元宝外,还有稀有《轩辕剑》系列角色等重磅福利免费赠送。对想感受《轩辕剑》博大精深文化的萌新们,或者想重温轩辕情怀的老玩家来说,本作倒是款值得细细品味的佳作。

细数那些带给你感动的轩辕剑系列

在这个纷繁嘈杂的年代,却有很多东西值得我们静下心来细细品味。“轩辕剑”系列游戏便是这样值得我们品味的经典。这一系列游戏,从90年开始,跨越了三代人的记忆,至今仍是全球华人世界不朽的经典。从第一部那款很多人都苦苦追寻的“半成品”,到人气最高的《轩辕剑叁外传:天之痕》,再到最近由这部作品正版授权的手游《轩辕剑之天之痕》,“轩辕剑”系列不止是一部部精彩的游戏,更是我们的回忆。现在,让我们一起细数那些曾经带给我们感动的“轩辕剑”吧!

《轩辕剑壹》和《轩辕剑贰》基本上没什么可以评论的,虽然质量与体验上乏善可陈,但却是这一系列的开山之作,为后续游戏的精彩开创了一点潮流的曙光。

《轩辕剑外传:枫之舞》,这部作品真正让这一系列游戏走进了人们的视野,二代引擎的开发,使得游戏整体上有了极大的进步。而且,最重要的是,这部作品构建的历史背景,奠定了这一系列的基础。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》堪称将这一系列推向高峰的作品,全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都较之前作大为改观,而这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。

《轩辕剑叁外传:天之痕》无可争辩地是这一系列游戏的巅峰之作,跌宕起伏的情节、浩瀚的故事线、创新的符鬼系统,还有登峰造极的水墨画风与悠扬、典雅的配音,还有自己挖掘的结局,都让这部作品对人们有着莫大的吸引。

《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》相较之前作来说,并未在具体玩法方面有所突破。但从这部作品开始,这一系列游戏采用了3D画面。也许是3D的试水之作,这部作品虽然有不少的闪光点,但并未受到人们那么大的反响。

《轩辕剑外传:苍之涛》无论是画面、音效、玩法、剧情等等方面,都是这一系列作品的又一个高峰。但由于“平行时空”交错观念,对许多玩家而言过于艰深复杂;加上游戏中历史感沉重,也缺乏能和缓紧张情绪的甘草型人物,导致本作虽然一片好评,但也不少玩家反应看不太懂剧情的来龙去脉。

《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》、《轩辕剑外传:云之遥》是“轩辕剑伍”三部曲。这一系列相对于前几部备受热捧的作品来说,并没有什么极为突出的表现。也许,它们最大的贡献就是完善了“轩辕剑”系列的剧情与故事架构吧!

《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》与最近的一部《轩辕剑外传:穹之扉》,确实在画面品质上有了不小的进步,但这种进步对于“天之痕”、“苍之涛”来说,并没有焕发人们的激情……

《轩辕剑之天之痕》是经轩辕剑系列经典《轩辕剑叁外传:天之痕》唯一官方正版授权,并移植到手机端的最新力作。除了展现出了原作的剧情、音效等精髓外,游戏中的角色、装备、道具、怪物等等都将一一呈现,让人们可以重温曾经迸发激情的经典。

精美的水墨风画面、精致的5头身人设、绚丽的技能特效,让人们可以在手机中亲眼领略到令人震撼的视觉冲击。同时,引入了“灵蕴球”、“终结技能”、“英雄变身”、“防御技能抵挡伤害”、“斩杀”等概念,让玩家操控战斗的走向,尽情享受即时操作手游的快感。

现在,《轩辕剑之天之痕》正在进行删档二测,超高的品质,受到了玩家的好评。对于热爱“轩辕剑”这一系列的玩家来说,《轩辕剑之天之痕》绝对是一款不容错过的手游。

方块游戏限时免费:仙剑奇侠传轩辕剑系列免费送

前天方块游戏召开了新闻发布会,玩家们主要关注的点在《仙剑奇侠传7》的发布,同时还有《河洛群侠传》登陆方块游戏平台。也许是为了庆祝《仙剑7》正式立项,最近方块游戏平台开始对仙剑、轩辕剑系列下的多款游戏进行免费派送,所有注册用户都可以免费购买下载!

参与限时免费活动的游戏有:《仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传》、《轩辕剑3:云和山的彼端》、《轩辕剑3外传:天之痕》、《轩辕剑3外传:汉之云》、《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》以及《轩辕剑外传:云之遥》。

上述游戏只要是方块游戏平台的注册用户都可以免费购买下载。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!