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战地1942怎么开飞机(2022年普通高校招生全国统一考试游戏综合)

导读战地1942怎么开飞机文章列表:1、2022年普通高校招生全国统一考试游戏综合2、EA请求玩家不要继续支持战地2私服运营3、大胆!国内游戏盗用战地1942素材在Steam上架4、8.5分战地

战地1942怎么开飞机文章列表:

战地1942怎么开飞机(2022年普通高校招生全国统一考试游戏综合)

2022年普通高校招生全国统一考试游戏综合

2022年普通高等学校招生全国统一考试

游戏综合

本卷满分300分,考试时间150分钟

注意事项:1、答卷前,考生务必将自己的姓名、准考证号等填写在答题卡和试卷指定位置上。

2、回答选择题时,选出每小题答案后,用铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑,如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。回答非选择题时,将答案写在答题卡上,写在本试卷上无效。

3、考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。

一、选择题:本题共35小题,每小题4分,共140分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。

《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。

最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室 的一部分。该游戏基于Java平台。游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

《我的世界》和《泰拉瑞亚》虽同为两款沙盒类游戏,但年年都荣登游戏销售榜前茅,然而让人意外的是,两款游戏并没有产生像我们想象中的竞争,反而却有着互相吹捧对方的意思。例如打开《我的世界》会有尝试泰拉瑞亚的词语,打开《泰拉瑞亚》会有尝试我的世界的词语。

1、《我的世界》和《泰拉瑞亚》是不是都有PC端和PE端?

A、两者都没有。

B、两者都有。

C、《我的世界》都有,《泰拉瑞亚》没有。

D、《我的世界》没有,《泰拉瑞亚》都有。

2、以下哪些BOSS不是《泰拉瑞亚》拥有的?

A、猪鲨公爵。

B、血肉之墙。

C、机械骷髅。

D、高压苦力怕。

3、以下哪些怪物不是《我的世界》和《泰拉瑞亚》都有的?

A、骷髅。

B、蠕虫。

C、僵尸。

D、史莱姆。

4、以下哪些事件不是《泰拉瑞亚》的特殊事件?

A、十字架事件。

B、血色之月。

C、哥布林入侵。

D、史莱姆之雨。

5、《泰拉瑞亚》的NPC都拥有经典语录,以下哪一句是错误的?

A、向导:你应该晚上最好待在室内,这个时候出去会很危险的。

B、护士:我希望那个造炸弹的能注意点。每天都要给他把断肢缝回去我都快烦死了。

C、商人:快点,一个小时后我和护士有个约会。

D、女神:真希望那个枪贩子别再来烦我,难道他还没意识到我已经500岁了么

6、《我的世界》里的铁矿正常最高出现在几层?

A、63

B、64

C、65

D、66

7、《我的世界》里有试试泰拉瑞亚的字眼,《泰拉瑞亚》里有试试我的世界的字眼,说明这两个游戏之间的关系是:

A、二者存在竞争关系。

B、两个游戏同属于一家公司。

C、二者有惺惺相惜的成分。

D、《我的世界》销售量在全球远远超过《泰拉瑞亚》。

《三角洲特种部队5》是NovaLogic的战略射击游戏,该故事发生在索马里,以1993年美国发起的一次军事行动为体裁,根据同名畅销小说及影片《黑鹰计划》改编。

8、三角洲特种部队5中第五关中有为队友清理路障的情景,请问该队友隶属于哪个国家的部队?

A、津巴布韦。

B、马来西亚。

C、巴基斯坦。

D、哥伦比亚。

9、三角洲特种部队第七关的名称是什么?

A、匪徒横行。

B、艾迪德电台。

C、俄国领事馆地下。

D、外交豁免。

10、以下哪些枪械不是三角洲特种部队5里所拥有的?

A、G36C

B、M16

C、巴雷特82。

D、MP5

11、三角洲特种部队5里第十三关玩家在途中一共拯救多少队友?

A、4

B、5

C、6

D、7

12、在第十六关中刺杀艾迪德后,玩家在撤退的路线中会遇到最大的困难就是转角机枪手,请问玩家在撤退途中会遇到几个机枪手?

A、5

B、6

C、7

D、8

13、三角洲特种部队5第十一关艾琳行动中,玩家所乘坐的小鸟直升机会遭到RPG袭击,但是在抵达目的地之后最后一个RPG必须击毙,为什么?

A、怕他袭击队友,造成重大伤亡。

B、他所在的位置会大量刷新敌人。

C、所乘的飞机会有停留,而他又处于玩家视角死角,无法射击。

D、会击落超级61号黑鹰直升机,提前触发剧情。

14、哪一关场景没有出现平民?

A、第一关。

B、第四关。

C、第六关。

D、第十一关。

《使命召唤手游》由动视和腾讯旗下天美工作室联合打造,是一款免费下载,内置付费项目的游戏。

2018年12月,动视和腾讯联合推出的《使命召唤手游》(简称CODM)正式对外发布。

2020年12月15日,正式官宣,将于12月25日正式上线。

游戏已于2020年12月25日7时30分正式开服,为iOS和安卓混服,用户可以一起联机游玩。

15、使命召唤手游里黑人大妈的名字叫什么?

A、娜娜。

B、刺客蔷薇。

C、艾拉。

D、赛德。

16、使命召唤手游多人排位段位,多少分就可以达到战神段位?

A、8000分。

B、9000分。

C、10000分。

D、11000分。

17、狙击枪koshka39米爆头伤害值是多少?

A、150。

B、170。

C、180。

D、200。

18、哪项技能是能一定程度克制敌人哨戒机枪伤害?

A、强韧。

B、冷血。

C、幽灵。

D、迅捷。

19、哪个模式不属于多人排位?

A、经典爆破。

B、热点争夺。

C、20人团队竞技。

D、战术团队竞技。

20、团队竞技模式里没有的地图是?

A、远东小镇。

B、核弹小镇。

C、坠机之地。

D、哈肯后院。

21、触发核聚变打击的条件是?

A、一局游戏零伤亡。

B、短时间内连续五个击杀。

C、一局游戏内连续使用三次终极技能。

D、用主武器击杀20个敌人,自己零伤亡。

《枪神纪》,是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的一款职业第三人称时尚动作射击网游。

该游戏使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。后作漫画《枪神纪》和动画《枪神记》正在更新中。

22、枪神纪目前共出了六款英雄角色,其中哪个职业迄今为止没有出英雄角色?

A、刀锋。

B、双枪。

C、医生。

D、榴弹。

23、枪神纪中英雄角色在PVE模式里触发大招的按键是?

A、Q键。

B、TAB键。

C、E键。

D、F键。

24、枪神纪职业中血量最高的是机枪300血,那么刀锋背刺伤害是多少?

A、350。

B、800。

C、1000。

D、2000。

25、枪神纪里女双枪的名字叫什么?

A、吉尔赫拉。

B、海德薇莉。

C、伊丽莎白。

D、玛格丽特。

26、女导弹有一颗很细小的黑痣,请问该黑痣在女导弹身上哪个位置?

A、脸上。

B、眼皮下。

C、胸部。

D、腿上。

27、导弹有一个很奇葩的成就叫失足少年,请问该成就获得的条件是?

A、空中飞行摔死一次即可获得。

B、空中飞行摔死十次即可获得。

C、空中飞行摔死一百次即可获得。

D、空中飞行摔死一千次即可获得。

28、在英雄觉醒模式里,猎魔人范海辛血量6000,一次重击伤害是4000,鬼王德古拉血量7000(不击杀其他人类玩家前提下),一次重击伤害是3000,那么在二者同时出手的前提下,结果会是?

A、范海辛失败,德古拉残血获胜。

B、德古拉失败,范海辛残血获胜。

C、二者同归于尽。

D、二者都存活,但都残血。

29、以下哪首歌曲不是《枪神纪》的背景音乐?

A、summer。

B、No 9。

C、逆光。

D、枪神的荣耀。

30、生化浩劫模式里,玩家的最高攻击力可到达多少?

A、1500%

B、1700%

C、1900%

D、2000%

31、以下哪张地图不是团队竞技模式里拥有的?

A、大楼屋顶。

B、重型仓库。

C、紫藤镇。

D、隐匿之城。

32、枪神纪在最早内测时期推行的模式是?

A、经典爆破。

B、攻防模式。

C、团队竞技。

D、欢乐夺宝。

33、枪神纪一共有几个职业?

A、9。

B、10。

C、8。

D、7。

34、枪神纪里职业被称为?

A、战士。

B、士兵。

C、特工。

D、英雄。

35、枪神纪中特工面临的非人类敌人,没有的是?

A、审判者。

B、丧尸。

C、吸血鬼。

D、幽灵。

二、非选择题:共160分。第36~42题为必考题,每个试题考生都必须作答。第43~47题为选考题,考生根据要求作答。

36、

1、图为《和平精英》地图,假设飞机航线是从P港到K城方向,如果你是一名和平精英玩家,你觉得你的跳伞点选择哪里最为合适?

2、假设你在N港,此时N港正处在安全圈边缘,这时安全圈开始缩小,向学校R城方向收缩,假设此时场地只剩下20名选手?那么你该如何保证自己吃鸡?

3、假设你在R城,此时你已经进入决赛圈,然而靶场、废墟和学校都有一支满编4人队,而你是一只独狼,而下一个安全圈将向靶场方向收缩,你该如何打败这三支满编4人队吃鸡?

37、

1、图为《王者荣耀》地图,假设不考虑对方队伍的配制,你觉得己方队伍的角色如何选定才为合理?

2、说出十个己方队伍小学生行为。

3、假设敌方丝血逃跑,回到敌方的老巢泉水恢复生命,选择什么角色他的技能可以远程秒杀这个敌人?如果能,如何操作?

38、

在枪神纪英雄觉醒康斯坦丁地图里,这里是人类玩家可供防守的平台,所想登上该平台,人类玩家只有通过前方的台阶可以登上,而吸血鬼玩家除了斥候洛里安可以通过左侧的高处梯子跳跃上来,然而人类玩家的武器对吸血鬼有击退僵直效果,如果你是吸血鬼玩家,你该如何破掉人类玩家在该平台的防御?

39、

1、在《赤色要塞》中,第四关的大飞机需要几炮可以击落?

2、请说出《赤色要塞》每一关BOSS的名字、特点以及攻击方式?

3、《赤色要塞》四花火箭弹溅射的火花最远距离可达到多少?(以车身长度为衡量)

40、

1、战地1942游戏开发商EA GAME的口号是什么?

2、战地1942交战队伍有哪几个国家?

3、战地1942单人游戏里,系统默认拥有的地图有多少个?每一个地图的名称是什么?

41、

1、在《植物大战僵尸》里,疯狂的戴夫究竟与主角是什么关系?

2、雪人僵尸触发的条件是什么?

3、僵王博士埃德加在探险模式最后一关的结局如何?

42、

1、劲乐团难度系数最高的歌曲是多少级?

2、说出劲乐团10首让你至今难以忘怀的歌曲曲目?

3、你认为劲乐团过于硬核的原因在哪里?

43、

在《使命召唤,世界大战》里,苏军将士雷泽诺夫一直都是英雄般的存在,在游戏的最后是他指引着主角迪米特里将苏联红旗插上了纳粹德国的国会大厦,但是在《使命召唤,黑色行动》里,逃离沃库塔监狱的行动里,雷泽诺夫为了让主角梅森逃离,毅然放弃了自己逃跑,导致最后生死不明。

那么究竟雷泽诺夫死了没有?如果死了,他放弃自己逃跑毅然决然掩护梅森逃跑,这么做的目的究竟是为了什么?如果没死,那么梅森后来在越南行动中再次遇到雷泽诺夫究竟是真实存在还只是梅森的幻想?

44、

在《快打旋风》里,黑帮们绑架市长哈格的女儿为人质,黑帮们这么做究竟是无心之举还是有意为之?

黑帮们这么做的目的是什么?

在最后一关打败了最后的BOSS,看得出他也没有交代绑架市长哈格女儿的动机,那么他究竟是不是最终BOSS?如果不是,那么最终BOSS究竟是谁?

45、

在《孤胆枪手》里,成群的异形出现的方式有三种,一、藏匿墙内,冲破墙体攻击玩家;二、就是这种蓝色传送装置;三、就是墙角凭空刷出来的。对于这三种出现方式,你的理解是什么?

46、

对于反恐精英的一些迷之操作,有些老玩家认为是日常基操,有些新玩家就认为是开挂作弊,对于如此迥异的评论,你认为反恐精英的这些操作究竟是正常不正常?与其他射击游戏相比,反恐精英在操作上与它们的不同之处在哪里?

47、

关于游戏的未来,你认为什么样的游戏才是一款真正称之为优质良心的游戏?(答白嫖者扣除50分)

2022年从今天起高考正式结束,刺儿头哥也在这里恭祝各位高考学子,金榜题名,考上自己心目中理想的学校。

谨以此文,让刚刚结束高考的学子们和陪伴学子高考的家长们乐呵乐呵,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

EA请求玩家不要继续支持战地2私服运营

一个游戏总有其寿命周期,而当这个日期来临时,新的作品会将期取代。不过总有那么一批玩家会因为各种原因怀念某一部旧作,并用自己的热情让这些旧作继续生龙活虎。这种行为有时候并不是游戏发行商乐于见到的,这次电子艺界就遭遇了这么一批玩家 —— 一个叫做Revive的团队在过去的三年里努力维持着一些战地系列的旧作,而EA则表示“求求你们不要再支持这些游戏了”。

当由于GameSpy宣布停运而导致EA的游戏《战地1942》、《命令与征服:将军》、《孤岛危机》、《银河霸主3》、《荣誉勋章:联合突袭》以及原版《无冬之夜》以及其续作和两款《星球大战:前线》旧作无法继续获得联网支持。

Revive团队是2014年组建的玩家群体,他们自己搭建了服务器并继续支持着《战地英雄》、《战地2》以及《战地2142》的运营。而这次EA之所以要求这个团队停运老战地不光是因为他们自己搭建了服务器,同时还在发布一些经过他们自行调整和修改过的游戏客户端。

据悉EA在发送邮件时的口气相当随和而且礼貌,并没有任何威胁用语。Revive团队的一名成员说:“电子艺界的法务部门非常友善地联络了我们,并希望我们停止继续发布和使用他们的作品。作为《战地》系列的铁杆粉丝,我们自然会尊重他们的要求。”

大胆!国内游戏盗用战地1942素材在Steam上架

Steam平台的游戏审核很宽松,只要符合法规和现有的平台要求,任何游戏都可以登陆Steam。但近日,一款盗用《战地1942》素材的游戏《坦克吃鸡战场》(Tank BATTLEGROUNDS)在Steam上架。

本作由国内发行商“自由合伙人”推出,页面中标注本作是一部二战题材FPS游戏,预计于5月30日发售。然而这款游戏的Steam页面完全盗用了《战地1942》预告和截图,甚至游戏简介中还残留着未被改掉的《战地1942》字样。毫无疑问发行商是将《战地1942》直接搬运到Steam上了。

搜索'TANK BATTLEGROUNDS“可以找到一款同名手游,游戏内容被描述为同20名玩家驾驶坦克展开生存战,与Steam页面上基于《战地1942》的介绍完全不同,从视频上看也是另一种手游风格。

不知道这款游戏Steam版页面介绍“张冠李戴”的原因,外媒推测可能是发行商为了节约成本,直接借用《战地1942》完备的介绍。可能是发行商想借助后者更吸引人的内容来欺骗玩家购买,也可能是单纯的低级错误。甚至不排除发行商直接窃取《战地1942》游戏内容来牟利。

目前《坦克吃鸡战场》Steam页面仍然可以访问,游戏发行商和Valve官方暂未对此事做出回应。

8.5分战地5让你玩一局游戏,亲历一场战争!

11月11日,在这个纪念第一次世界大战结束100周年的日子里,一群《战地1》玩家号召用停火的方式表达纪念之情。尽管在一款多人在线游戏中停火算不上什么大事,不过也正因为战地玩家们这一暖心的举动,让不少人明白了11月11日除了有网购盛宴,还有对人类史上最残酷战争的纪念。

不过最终这一幕美好的场景最终还是被搞蛋分子的空袭破坏了,恰如那句说烂的老话一般——War,War Never Changes。是的,战争永远不会结束,就连《战地》系列亦在上周步入了正统“V”时代,将战争的时间轴从第一次世界大战重新拨回到第二次世界大战。

风水轮流转,从《战地1942》一路走来的DICE再一次回到了二战的主场。延期跳票、EA股票暴跌、加入Origin Access Premier会员提前游玩套餐、半成品上架等等重担的压迫下,《战地5》似乎面对的是一个极差的开局。那么,DICE这位二战老兵还能再一次谱写战地新篇章吗?

(评测基于EA高级会员提前游玩,游戏时间40小时)

西线战事

作为人类历史上影响最深远的战争,二战的历史地位不言而喻。在艺术领域,二战这个主题早已被雕琢过无数遍,借书籍、影视、游戏等等载体反复向世人诉说这段历史。因此,即便是不谙历史之人,也能说出斯大林格勒保卫战、珍珠港突袭这类耳熟能详的战役名。

也正因为这个题材的登台率高,太多珠玉在前,后来者想要做出让人眼前一亮的新意似乎是难如登天。哪怕是以《战地1942》起家的DICE,想要在二战主题的游戏中重新杀出重围也属不易,以至于《战地5》E3宣传片中出现了朋克义肢女兵、武士刀贝雷帽战纳粹、空爆手雷炸飞机这样激进的玩意。

EA再一次“创造”历史

诚然《战地》系列不是以还原严肃历史为己任,但在二战主题中玩这样的“魔幻”混搭,即便是抗德神剧也不敢如此大胆。不过DICE此番本意并非哗众取宠,更多是意在突出本作的主题——欧洲战场上那些不为人知的人与事。

四段不为人知的故事,一如《战地1》

英军特种皮艇小队渗透北非战场,挪威极光照耀下的纳尔维克战役,来自阿尔及利亚的殖民地步兵师登陆普罗旺斯…继《战地1》成功用小人物演绎出战争的残酷后,DICE再一次通过小人物的命运串起《战地5》的单人战役。虽说这一次的故事依然算不上多么扣人心弦,演出也略显英雄主义与矫情,但DICE通过合理的桥段设计,成功调动了我的情绪,不仅能让人随着热血沸腾,也能让人随之埋首沉思。

从一战走来,战争从未改变

然而相较于不错的故事表现,《战地5》单人战役的关卡设计还是过于流俗。DICE套用了多人地图的环境元素来塑造单人关卡,在数个大而空的场景内塞入并不长的游戏内容,一如《战地1》的关卡逻辑:玩家可以蹲下来玩弄蹩脚的潜行刺杀;也可以探索地图角落,找到坦克飞机这样的大杀器来完成歼灭任务;亦或是正面硬钢,测试各式枪支火力,为多人战役做个预演。

关卡设计确实太没水准了,甚至找不到兴奋点

单一的目标,多样化的达成手段——这样的设计本身没错,错在DICE并未用心。可以说,单人战役短暂又空洞的游戏体验给予人一种廉价感。特别是EA反复强调的潜行玩法让整个体验更加割裂,这使得表现尚可的故事剧情也黯然失色。联系到隔壁《黑色行动4》取消单人战役的举措,或许DICE也应该像一开始那样放下单人战役这个旧包袱。

新的战场,新的体验

当然,战役带来的不仅仅是单机故事,也为《战地5》的多人战斗带来了全新的战场地图。现实中的欧洲战场地形复杂,各种山地、丘陵、平原小镇排列密布的同时,河流与运河也繁多。还原到游戏中便是各种更加立体、复杂的地图设计。

举个简单的例子,钢铁熔炉这张地图的正中央大桥横跨两个据点,桥上桥下桥前桥后,视野开阔,四通八达,立体化的战场让此处成为整张地图战斗最为白热化的地区。而纳尔维克的断桥更是分为上中下三层,自上而下自下而上的战斗频发,战场奔袭的过程中处处有惊喜。立体机动作战的重要性比起《战地1》有过之而无不及,而这也正是《战地5》的一大特色。

在二层玩螳螂捕蝉,结果被桥底的敌人来了个黄雀在后

在阿拉斯的黄色花海中俯身潜行,在菲耶尔的雪山峭壁翻越天险,在冰天雪地的纳尔维克空降特攻,在鹿特丹的街头巷尾绞肉厮杀…尽管新地图并未在根本上改变《战地》系列的核心玩法,但这些全新的地形要素提供了截然不同的战斗体验。尤其在搭配新的小队系统后,这些地图的亮点被无限放大,对比《战地1》的地图别有一番韵味,新意就此彰显。

借助花海潜行到敌后,瞬间连杀

大比分落败的情况越来越少,取而代之的是白热化的厮杀

在“小”中求新不失为一种方向,但反过来看,对于“二战审美”有些固化的玩家来说,在品尝过新意后依然希望能在东线生死拼杀,去北非驾驶钢铁巨兽,于太平洋抢滩登陆。首发的这些小战役地图固然是在向不为人知的战争英雄们致敬,但这般“小家子气”却也少了一些玩家口味上的兼顾。好在下个月即将更新的“战争浪潮”将会弥补这一缺憾,DICE将沿着历史的脚步逐步更新二战的诸多战役,带领玩家深入二战体验那段历史。

12月6号更新,还有半个月,这次上线确实有够匆忙

细化兵种的协同作战

多样化的地图设计也带来了另一方面的问题,那就是索敌的困难。

《战地5》取消了系列过去简单易行的索敌标记,玩家不再能一边端枪射击一边手指山头就让对手瞬时曝光。非侦察兵种的玩家,只能通过简单的报点提醒队友大致的危险方位,而单纯的报点并没有太大的作用,毕竟立体机动的地图,敌人瞬时就已移动至别处。这样的改动在B测时就引发了大量玩家的不适,找不到人这样的抱怨层出不穷。但这并非DICE有意要弱化玩家的作战能力,而是为了服务新的小队系统而为之。

《战地5》在取消了过去的五人小队制的同时,借助兵种特性、第二职业等新要素对四大兵种进行了更加细致的划分。举个实例,支援兵的第二职业机枪手具有压制敌人并标记的特性,搭配MG34的特殊装备消焰器,选准地图侧翼、制高等意想不到的位置,远距离对敌人进攻,不仅可以做到出其不意的杀伤,压制后产生的标记效应还能有力支援我方队友。而侦察兵除了提供侦察标记外,其第二职业探索者能够携带一台小队重生信标,不仅可以潜行深入敌后带领队友发动突袭,也能够在空降战中为团队提供快速的重生点。

有了兵种细分的设定,职业间的差别不再只是所用枪械的区别

支援兵第一职业建造工事的速度更快,这在防守战中很重要

有了这些差异化元素,兵种间不再只是枪械、医疗包、弹药包的差别,也就强化了协同作战的重要性。

除了这些新的兵种设计,DICE还透过小队系统进一步为玩家提供了更多协作的可能。游戏中,处于同一小队的玩家在获得战事积分的同时还能为队长贡献增援点数,而队长则可以消耗这些增援点数呼唤强大的增援。从简单的空投弹药、医疗,到可以容纳四人小队的突击虎坦克,亦或是一发简单粗暴的V-2火箭。就这样,玩家间有了更多团队合作的空间,而优秀的队长也能为队伍带来更优秀的作战体验。

感谢队友送出的火箭!

玩一局游戏,亲历一场战争

相比新地图与新小队系统,《战地V》在首发多人玩法上并没有做出太大的变革,除了系列惯常拥有的死斗、征服外,唯有横跨三张地图的大行动模式较有新意。

不同于《战地1》那个简陋的行动模式,本作的大行动模式将每一场战斗划分为三天三个阶段,而每一阶段的玩法与侧重点均有所不同。譬如第一天进攻方空降摧毁守方高炮,第二天在另一张地图开启征服战,第三天双方则在进攻防守间来回轮转。每一天的胜利都能为下一回合的战斗带来不小的重生增益。

第一天的死亡空降

当然,空降也好,守点也罢,游戏的核心内容本质还是围绕占领、摧毁、击杀这些目标来运行。但是在前面提到的地图、小队系统的组合下,大行动模式每一回合的体验都有所不同。前一回合还在纳克维尔的雪地滩头迎着高炮死亡空降,下一回合就在阿拉斯的城镇间顶着斯图卡的俯冲轰炸为伤员急救,最终在岩漠的空军基地里近距离血肉绞杀。

在枪林弹雨中急救

多种要素的组合相得益彰,造就了《战地5》大行动模式的血腥与残酷。面对这种攻守快速转换的战斗方式,即使再精锐的部队也会被压迫到喘不过气来,战场氛围无疑更加贴近现实,甚至不需要VR设备,你也能充分体会到沈浸式的体验。

不过很可惜的是,目前的地图太少,大行动模式每张地图之间没有形成合理的逻辑顺序。好在下月推出的战争浪潮中,更多的战场会加入到游戏中,DICE也会用更合理方式串联起这些战场。

NEVER BE THE SAME

最后值得一提的还有本作的自定义内容。不同于以前固定角色固定装束固定枪械的设计,《战地5》允许玩家更加自由地定义自己的角色与枪械。从头到脚,从枪口到枪把,各色服装、迷彩自由换装,这也是为何E3宣传片那么魔幻的原因。

还好真实情况并不魔幻,俊男靓女的阵容也算可以

当然,就目前而言,玩家可以选择的外观皮肤还比较规矩,基于史实的两派服装并没有出格的地方,就连女兵也是清一色的光头。反倒是枪械的成长更有深度可挖。游戏中,除了兵种拥有等级外,主要枪械也拥有等级。玩家可以通过击伤、击杀敌人来升级心爱的枪械,而升级后解锁的特殊装备则能助力爱枪更上一层楼。

医疗兵一把费德洛夫打天下的局面不再有,想杀人?换突击吧

更稳定的腰射握把、更长的弹夹、更快速的副武器切换肩带、减小发射炎的枪口,多样化的特殊装备不说千人千面,起码有了更多选择的空间。而如何在配件中挑选、组合也为玩家提供了定制化的乐趣。虽说这套新的武器成长系统看起来略繁琐,但实际上受此所赐所有武器的定位比以前都更加明确,玩家必须清楚每个兵种每种武器的优势与劣势,在对的情况下使用对的武器,才能发挥它们的最大用途。这样,看似简单的职业设定与枪械成长便有机的结合到了一起,战斗体验上升到了另一个高度,兼具了深度与新意。

虽然升级选项大同小异,但据此衍生而出的选择却纷繁复杂

基于同样成长逻辑的还有本作的载具系统。额外的装甲贴片、烟雾弹发射器、六联装火箭、索敌信号弹等等等丰富实用的配件供玩家选择。可以说,玩家参与战斗不仅能够获得对战的乐趣,还能获得成长的惊喜,这对于《战地》系列来说是一个非常大的转变。

足以令德棍高潮的自定义

高级会员之殇

自今年EA在E3上公布旗下会员升级后,玩家间对于这种高价会员服务是否合理的讨论就没有停止过。特别是在不少玩家预购完《战地5》后,EA却宣布高级会员独享提前一周游玩的福利。确实,在股票暴跌40%的当下,EA会出现急功近利的行为也不奇怪。即便如此,EA不惜拿出《战地5》来力推Origin Access Premier这种会员制销售模式,仍然非常冒险。

而且还是豪华版....

好的一面显而易见,仅需一月百元的会费就可以玩上30天EA旗下的最新3A大作,这对于轻度玩家而言是非常有吸引力的。特别是在3A大作频发的年份,足以节约不少游戏开支。但反过来看,其附带的抢先游玩福利无疑又会引发EA游戏爱好者的同室操戈,虽说多付费多享受是无可辩驳的消费常理,然而对玩家来说,同样的爱却因为不同的价码而被分割成了三六九等,EA嫌贫爱富的嘴脸油然而生。更别提战地大佬们届时将会端着满级爱枪,伺候得后来者们鸡飞狗跳了。

其实,EA此举也并非什么新鲜事。在此之前,行业便已经开始尝试为高价码版本提供抢先游戏的资格。譬如隔壁育碧新作《刺客信条:奥德赛》的终极版就允许提前三天游玩等等屡见不鲜,至于是好是坏,市场最终会给出答案。如果你确实与我一样是《战地》系列骨灰级粉丝,多掏一些钱回应DICE,提前几天品尝佳作也未尝不可。

总结:好游戏始终会发光

作为一款尚待更新的“非成品”游戏,《战地5》的首发并不完美,但它仍然在回归原点的主题上做了大量的尝试:战斗系统的升级谈不上大刀阔斧,但却足以给老玩家带来大量的新鲜感;未来即将更新的战争之潮与吃鸡模式又给新玩家的入驻打通了迎宾道。在看似一尘不变的表象之下,DICE为系列老玩家与新玩家找到一个合适的平衡点。

可以说,对一款FPS游戏而言,《战地5》已经将类型两字推到了极限。虽然EA急功近利的市场策略给本作蒙上一层阴影,但游戏本身在业界依然是傲视群雄,值得一玩。

战地系列画面进化史!战地3革命性进步

自2002年首部游戏《战地1942》诞生以来,《战地》系列游戏给第一人称射击游戏带来了革命性的变化。

《战地》系列是首批支持大规模战争的射击游戏之一,鼓励团队合作而非个人生存。从根植于第二次世界大战,到越南战争,到现代战争,再到未来战争,再到“犯罪战争”(警匪),甚至还稍微触及了休闲类游戏,《战地》系列这14年来真的是走了很长一段路。

随着《战地1》的即将上市,回归20世纪初的第一次世界大战,IGN特别回顾了该系列的视觉画面演化。

《战地》系列画质起飞应该是从《战地:叛逆连队2》开始,其中《战地3》在当时的FPS游戏中可谓是划时代画质,而今年的《战地1》又将《战地》系列画质推向巅峰。

1.《战地1942》,2002,PC

2.《战地越南》,2004年

3.《战地2》,2005

4.《战地2142》,2006

5.《战地:叛逆连队》,2008

6.《战地英雄》,2009

7.《战地1943》,2009

9.《战地3》,2011

10.《战地4》,2013

11.《战地:硬仗》,2015

12.《战地1》,2016

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