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金山网游加速器(小游戏加速神器,敏捷云科技发布全球首款4S加速器)

导读金山网游加速器文章列表:1、小游戏加速神器,敏捷云科技发布全球首款4S加速器2、日活跃用户超千万,荒野行动更胜一筹3、上榜全国最美,还有千亩花海可赏!杭州多条宝藏公路出炉4、

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金山网游加速器(小游戏加速神器,敏捷云科技发布全球首款4S加速器)

小游戏加速神器,敏捷云科技发布全球首款4S加速器


2021年7月20日,深圳敏捷云计算科技有限公司(简称:敏捷云科技)在上海发布CDN(内容分发和网络加速)新产品AgileCDN,并将其定义为一款重新定义行业标准的4S网站体验加速器,在增加网页数据浏览速度的同时,能给用户带来更安全、更简单、更节省、更稳定的浏览体验,无论是独立站/自建站、官网门户,APP,小程序,小游戏,短视频都能使用。在发布期间,敏捷云科技CEO温志良和CTO伍航恩分别对媒体介绍了行业洞察和产品理念。

数字转型之下CDN将惠及更多中小企业

CDN的通俗理解就是网站加速,可以解决跨运营商,跨地区,服务器负载能力过低,带宽过少等带来的网站打开速度慢等问题。近两年,新冠疫情期间,视频应用、电子商务及网络游戏的爆发式增长,CDN行业规模化增长进入了快车道。尤其是2021年作为“十四五”开局之年,通过政策护航刺激传统企业数字化转型,为数字网络的建设释放了空间。在接下来的数字化转型时代,传统企业不断加速与互联网的融合,层出不穷的新模式新业态又为 CDN 的增长提供了新的动力。同时CDN作为缓解互联网网络拥塞、提高互联网业务响应速度、改善用户业 务体验的重要手段,更加是互联网基础设施中不可或缺的重要组成部分。随着物联网、工业互联网、5G 等新兴技术和业务的 出现,又为 CDN 的增长描绘出广阔的发展前景。

有数据表明从2020年到2025年,全球范围内CDN平均每年增长率可以达到27.3%。而源于上云门槛的降低,云技术普及,更多中小企业能通过CDN解决数据和内容负载平衡的问题,在未来的CDN增长中用户中小企业客群将成为重点增量市场。

AgileCDN:让复杂的技术带来人性化的简单体验

敏捷云科技CEO温志良对媒体说到,“数字经济时代已到,我们希望能通过更贴近使用者习惯的技术创新,帮助更多中小企业实现数据增长,给他们的业务全球化赋能。同时越来越多的底层技术和边缘计算不断被研发出来,但是从满足客户需求的角度,我们希望复杂的技术充满了人性化的体验,展现到客户手里具体应用的时候更简单。研发AgileCDN的想法因此而来,AgileCDN看起来不再是某种技术,而是一款低门槛,操作简单的互联网产品的形态出现的。”

敏捷云科技CEO温志良(右) CTO伍航恩(左)

敏捷云科技CTO伍航恩说到“敏捷云科技的团队喜欢钻研复杂的技术,但是化繁为简却是目标,我们能看到一种趋势,就是技术底层越来越多,越来越复杂,但是客户所需要的却越来越少,越来越简单,AgileCDN的4S标准就是基于用户的需求进行转化和制定的。”

相比全球市场, Akamai、Cloudflare和Amazon CloudFront是比较典型的代表品牌,但是他们依然存在战略市场以及产品特点的差异。而国内市场阿里云、网宿科技、腾讯云 CDN近年来不断发力巩固 了市场地位。金山云、白山云和七牛云等提供商则结合用户需求及自身技术方 案特点,向客户提供更有针对性合功能性的产品和解决方案, 尽管这些CDN产品都有些许定位的差异,但是他们看起来似乎更像某种底层技术,而不像一个独立的互联网产品或者服务,AgileCDN和他们比起来走的路线看起来更不同,将底层基础和基本的骨干网络优势精细化的服务客户,做更亲近客户的科技产品,而不是纯粹的技术服务显得更重要。

更低门槛的优惠计费模式,以用户为中心制定的定制4S标准

AgileCDN目前来看是全球首款4S加速器,基于亚马逊科技全球骨干网络和边缘计算研发,它可以随时帮助客户开启独立站、自建站、APP、小程序及其它网络平台的安全加速之旅,带给客户更流畅更安全的品牌体验,或者顺利的开启购物之旅。

尤其值得一提的是AgileCDN的阶梯计费模式精确到小时,直接降低了客户的使用和享受到优惠折扣的门槛,尽管使用的越多成本越低,但是和其它CDN平台相比,更加灵活且更低优惠门槛的计费方式,也算行业少有。

AgileCDN4S标准可以说是行业先锋,简单来说就是更安全(Security),AgileCDN自带免费网站防火墙,超强安全防御机制和亚马逊全球黑名单协同,打造高速流量安全屏障。更简单(Simplicity),操作简单又省心,3步流程3秒完成,日常运维1健操作。更节省 (Cost Saving),节省时间和精力,更可以直接降低使用成本,提升用户体验。更稳定(Stability ),基于亚马逊全球直连骨干网络,一站匹配,全球通用全球超过230个边缘节点,多区备份,稳定运行,同时匹配高级专家团7x24小时随时待命,为客户全球业务的开展护航。

AgileCDN还为布局海外业务的客户开发了新的功能,跨境出海三防技术

全球电商行业竞争日趋白热化,用户争夺已经从产品层面向沉浸 式用户体验层面转移,据美国亚马逊统计数据显示,网页打开慢0.1秒, 客户活跃度降1%,页面打开速度每增加1秒页面浏览量减少11%,用户 满意度减少16%,网站转化率下降8%;如果亚马逊的网页加载时间增加 1秒,每年销售额将损失16亿美元。

通过应用AgileCDN,网速提速可达60%,不仅仅可以提高用户的留存率,增加终端客户品牌体验感,在保障安全和稳定的同时,还能助力网络SEO优化排名,让网站或者独立站/自建站的广告投放更高效,网络排名更靠前。

同时AgileCDN还为布局海外业务的跨境出海企业开发了新的功能,跨境出海三防技术:

1.防黄牛:跨境出海定制的网站防火墙技术,专业防止黄牛商品刷单一百年。

2.防攻击:营销活动流量卫士,新品上市、促销推广、直播售卖、抢购秒杀等营销中可能出现的恶意攻击统统阻断。

3.防泄密:多节点边缘技术全球范围隔开源站,保证用户数据更安全不外泄。

电商企业还可以对访问用户进行行为分析,帮助电商企业充分了解自己用户的访问情况和行为,有重大参考意 义;电商企业还可了解网站服务情况,如访问次数、访问IP等;还可以进行内容推送等自助服务。

目前敏捷云科技AgileCDN正在招募体验客户,扫码注册即可获得免费体会,赠送体验费用至少50元,有更多优惠可以联系0755-82348994

敏捷云科技是亚马逊云科技核心级 (Premier) 咨询合作伙伴,秉承“让技术更好用”的理念,构建技术服务平台。围绕企业“上云”提供云技术咨询、技术方案设计、应用开发、技术落地实施等一系列的数字化解决方案。AgileCDN作为敏捷云科技自主研发的CDN产品在接下来是否能承载初心赋能中小企业客户,让我们拭目以待。

AgileCDN网址:www.agileone.cloud

日活跃用户超千万,荒野行动更胜一筹

荒野行动手游巨大的成功让开发商将方向转移到了端游。应接广大"吃鸡"爱好者的一致希望,网易终于发布了荒野行动PC端。上线仅仅一个月,注册用户超一亿,日活跃用户破千万。而绝地求生日活跃用户也不过140左右。也就是说,荒野行动已经暂时领先一筹。下面来看看荒野行动获得如此辉煌成绩的原因有哪些?

原因一:《荒野行动》由中国游戏厂商开发,占尽天时地利。

现如今,"吃鸡"类游戏世界爆红,成为了网络游戏中的"一哥"。而在这众多玩家中,中国玩家更是其中的中坚力量。相比绝地求生而言,荒野行动由中国开发,占据了国内市场的有利位置,并不断开创持"吃鸡"新模式,逐渐收获了大批粉丝。现在又是"吃鸡"狂潮,所以活跃人数大与绝地求生也就见怪不怪了。

原因二:《荒野行动》游戏门槛低,人人都可以。

绝地求生首先在steam上架,售价98元。这无疑使大部分玩家流失。而且游戏步骤也十分繁琐复杂,还需要购买加速器,这一系列准备工作也需要花费不少钱。而且绝地求生有一部分玩家只是业余爱好,并不是发烧友。这样的破费足以把他们拒之门外。相比而言,荒野行动就轻松多了。免费体验,也不需要加速器。对电脑配置要求也不高,真正做到了人人可吃鸡。

原因三:《荒野行动》模式多,更多体验。

《荒野行动》由国内知名手游开发商网易研发,一直在不断前进,致力于更好的用户体验。相比之下,绝地求生模式单一,武器也没有什么新颖之处,仅仅依靠着最开始的老玩家。而荒野行动增加的5黑,雪地模式大大增加了游戏的趣味性,让玩家乐在其中。

原因四:《荒野行动》严防外挂,一旦发现,必定封号。

玩过绝地求生的玩家都知道,里面外挂满天飞。透视,穿墙,子弹追踪,飞天等等,很多人一开始都没反应过来就被杀死了。这样的用户体验使得大量玩家流失。而荒野行动有着专门的反外挂团队,24小时实时监控玩家行为,密切注意游戏数据。发现开挂用户,直接永久禁赛。誓与外挂战斗到底。

最近荒野行动的势头越来越旺,主要是腾讯吃鸡游戏开挂问题,导致玩家不断流失。很多人都被迫转到了手游,而且本身手游玩家现在数量就远远高于PC。

现在手游市场基本是三类游戏称霸,王者荣耀、RPG手游、吃鸡类手游。网易最近发布的决战平安京原本是想狙击王者荣耀的,不过效果事与愿违。RPG手游现在人数最多的是魔域手游,原本PC时代玩家就多,当时高峰达到了2亿,而且RPG游戏是最适合手游的,它不需要太多精细的操作。手机的操作是一个不可调和的矛盾,你无法实现PC上的精度要求。而RPG游戏注重策略,所以魔域手游的体验丝毫不比PC差,并且游戏性上有更多超越PC的地方,幻兽数量增加,更多的技能可供选择。

最后是吃鸡类手游,目前基本是CF吃鸡模式和荒野行动、终结者2,不过后续还有官方两款手游。

文章来源粉丝投稿,如有异议,可联系删除

上榜全国最美,还有千亩花海可赏!杭州多条宝藏公路出炉

今年是杭州市建设高品质“四好农村路”三年行动计划的收官之年。近日,在杭州市交通运输局举行的“四好农村路”建设成果发布会上,杭州市“十大最美农村路”出炉。“最美农村路”有哪些?是否就在你的老家门口?

最美的风景在路上。近年来,杭州建成提升了一大批“畅、美、舒、安”的农村公路。经过近一个月的组织推荐、网友评价和专家评审的综合评价,杭州市“十大最美农村路”出炉。

它们或是自然风光优美、生态环境良好的最美生态景观路,或是文旅资源特色鲜明、发展潜力巨大的最美产业致富路,或是为百姓出行保驾护航的最美平安放心路,或是打通了“绿水青山”向“金山银山”转化的最美幸福小康路,成为了助推乡村振兴战略实施的“加速器”。

最美生态景观路

余杭-漕雅线

漕雅线全长19.134公里,途经径山镇、鸬鸟镇、双溪风景区,与15省道相连,是余杭西部地区的重要公路,也被誉为余杭西部最美公路。

公路两侧种植着大量金边黄杨、樱花、杜鹃、红叶石楠,宛如一条玉带,是通往浙江省级森林公园山沟沟、国家4A级景区“江南第一漂”双溪漂流、千年古刹径山寺等旅游景点的重要交通道路。

建德-下岱线

下岱线途经下涯镇下涯村、之江村,杨村桥镇绪塘村、十里埠村,是建德的“网红路”。

下岱线始于临江路段,一侧是幽静、清澈的新安江,再往前走就是壮阔的黄绕半岛千亩花海,每到节假日游客络绎不绝。沿线设有公共停车场及驿站等休息场所,配套设施完善的餐饮民宿,还提供旅游特色纪念商品出售,是一条名副其实的美丽经济交通走廊。

淳安-淳杨线

淳杨线总长约64.1公里,惠及里商、安阳、大墅、枫树岭、汾口5个乡镇的10名余万群众,被当地百姓誉为“富民路”。

因其沿途绝美的风景、绝佳的生态、靓丽的绿道,被誉为全国首条农村“绿色公路”、全国“十大最美农村路”、“最美公路”“省级精品示范道路”,淳杨绿道先后被评为“中国体育旅游十佳精品线路”“中国最适合骑行游览线路”“浙江省十大经典绿道”。

产业致富路

临安-大鱼线

大鱼线全长25.3公里,是高虹集镇到石门片的唯一通道。

它途经石门村、龙上村、大山村,直达龙门秘境村落景区,通过提升改建,为当地打响了“百年古村落、千年大梯田、万年峭岩壁、亿年巨石阵”品牌形象,为美丽村落景区提供了安全便利的乡村连接线,也为沿路乡村经济的发展提供了坚实的交通基础。

桐庐-湾茆线

湾茆线位于我省首个慢生活体验区(富春江乡村慢生活体验区),国家级风景名胜区“两江一湖”的核心地段。

作为桐庐县最美农村公路之一,湾茆线两旁青山绿水、空气清新,每个季节都呈现“高颜值”的美景,是一条彰显“诗画桐庐”特色的风景路。得益于道路的畅通,湾茆线沿线已有民宿240家,2019年全年接待游客196.7万人,经营总收入2.1亿元。

钱塘新区-新四路

新四路位于钱塘新区新湾街道。建成通车两年来,新四路两侧先后建起南沙新苑、紫瑞华庭、华彩名府等高品质安置小区,入驻回迁户2000余户。

同时,一批知名地产开发商也入驻了沿线区块,新四路正成为新湾境内集住宅、商业、邻里中心、滨水景观等多种形态为一体的最美幸福路,推动城市开发建设走上快车道。

平安放心路

余杭-北苕溪-北塘路

北苕溪-北塘路起点位于北苕溪,沿北侧堤坝走线,下穿杭州绕城西复线和杭长高速,与宣杭铁路、毛潘线平交,终点至北塘路。

北塘路不仅串联起多个村庄,还毗邻瓶窑一大自然湿地——北湖草荡,行驶在北塘路上,即可欣赏到万亩草荡风光。

桐庐-旧钟线

旧钟线途经旧县、莪山、钟山3个乡镇(街道),全长13.121公里。

旧钟线在“四好农村路”示范路创建过程中,主要实施了路面“白改黑”、安全设施提升及美化、排水系统(边沟)修复和完善、绿化提升及节点打造、立面整治及庭院美化、沿线美丽田园建设、客运公交线路优化提升及候车亭智能化改造、合岭公路驿站建设等工程项目,实现了该公路“由窄变宽变畅、由通到美到靓”的华丽转变。

幸福小康路

萧山-光明村-幸福村

萧山区靖江街道的光明村结合美丽乡村建设,在道路中间刷出了一道彩虹,成为远近闻名的“彩虹跑道”。道路两旁庭院、绿化极具萧山东片风土特色,以路引景,为景串线,人行其中尤似“画中游”。

颜值在线的农村公路,让本是绿色环绕的光明村愈加明媚动人,已经成为村民和游客喜爱的“明星路”,也为这个美丽小村添加了更多幸福感。

富阳-渔葛线

渔葛公路建成于上世纪90年代,落后的交通状况曾严重制约渔山经济社会发展和群众生产生活需要。2019年,渔葛线改建工程被列入富阳区为民办实事项目,并于当年建成通车。

至此,一条长4.06公里、宽7.5米的三级公路渔葛复线完工。它不仅方便了老百姓的出行,还拉动了当地美丽经济的增长,成了乡村振兴的“加速器”。

资料/市交通运输局、浙江新闻

来源: 杭州发布

阿里云智能副总裁刘湘雯:以科技,赢蔚蓝|WISE2022新经济之王-中国双碳同行者创新峰会

文 | 36碳编辑部

2022年11月30日,在36氪“WISE新经济之王”大会中,36碳顺利举办点绿成金-中国“双碳”同行者创新峰会。本次峰会汇集政府、企业与投资机构三大经济力量,全方位讨论“双碳”变革下的新理念与新趋势,多元化、全面化的行业声音奏响“双碳”强音。

自“双碳”目标实施两年以来,在新能源产业、建筑业/钢铁业等高碳排放实体、绿色消费产业的绿色转型驱动下,中国社会的经济形态正在发生革命性变化,而每一个参与其中的企业,都发挥着不可忽视的力量。绿水青山就是金山银山,只有“点绿成金”,企业才能更积极地投身到这股变革浪潮之中。

在碳中和浪潮下,通过数字化技术助力能源转型,已成为各互联网企业未来发展的共识。近年来,阿里云以能源转型、工业减排、绿碳交易作为双碳战略的核心支柱,为全社会碳中和的达成贡献着一份力量。对转型成功企业的经验的借鉴,将为我国如期实现“双碳”目标提供重要支持。

峰会上,阿里云智能副总裁、阿里巴巴达摩院秘书长刘湘雯发表了《以科技,赢蔚蓝》的主题演讲,共同见证科技赋能碳中和的力量。她提到,减碳,不是追求高大上的技术,而是用技术润物细无声地影响每个企业、每位消费者。阿里作为一家数字技术企业,在产业领域,希望利用数字技术赋能高耗能产业节能减排;在学术领域,希望支持中国年轻、优秀的科研学者,做更多前沿性的科研探索;在创新创业领域,希望通过加速器的方式为大家在创业路上提供必要的技术和资源服务。期待共同用科技的力量,为我们的蓝天碧水贡献自己的一份力量。

以下为刘湘雯演讲实录(经36碳整理编辑):

各位线上和现场的朋友们,大家上午好!很高兴能够参加36氪WISE新经济之王-中国双碳同行者创新峰会。阿里云作为一家数字科技公司,对于双碳,和大家一样正在学习和探索的过程当中,也在不断地探索阿里云能够为双碳做什么。今天,我想跟大家从行业和自身实践的角度来分享一些我们的认识和做法。

首先,我们共同生活在这个地球上,双碳是大家都非常期待和认同的方向。尤其对于中国的各个机构,它也是一个非常有挑战的目标。一方面,作为在高速发展的经济体,这些年中国的碳排放和经济一直呈正向的发展趋势,现在也在上升;另外,随着影响力的增加,中国关于双碳的承诺,实际上对自身也是具有极大挑战性的目标。

从碳达峰到碳中和,我们需要用30年的时间走完这条欧盟用了70多年、美国用了40多年的路。在这个过程当中,企业、居民、政府、社会协调性机构等各个社会主体都要做出贡献。对于企业,可以从自身的业务运营和所从事的业务两方面来思考为双碳做贡献。后面的分享,我会站在企业的角度来讲述阿里云的实践,以及从数字科技的角度思考和分析阿里云在减碳的大篇章里,到底在哪些方面有所作为。

从整体上来说,有以下几个部分:一是在产业侧和消费侧,怎样才能减少碳排放;二是怎样吸收已经被排放出来的碳。我觉得数字技术在这部分能做的不是特别多,这是其他学科人的工作。三是怎样通过碳交易,从更平衡的角度控制总量。在这方面,数字技术现在还处于非常早期的阶段,就是能够算清楚碳交易,从而让它的流动有一个数智性的基础。从最可观可感的角度,那就是怎样算明白碳足迹。

过去这么多年,这个行业一直在进行相关的计算,大的咨询公司都有这样的业务。以前的做法是人工和数字化分离,周期基本上是每年做一次,没有办法保障颗粒度与实时性。对于数字化的公司,我们现在做的,是在企业的采集点上用极其成本低的IoT产品来收集数据,并自动化记录这些数据。这个叫能耗宝的产品,可以低成本、实时地把碳排放清楚地呈现在业主方以及第三方机构面前,从而为后续碳交易或资产管理,提供更实时性的基础。

按照北京市的组织规划,今年像盒马这样的商超都接入到能耗宝中。因为这套方法论和工具的存在,盒马可以在极短的时间,完成梳理体系和数据上传,可以很快进入碳交易的体系。这些是数字化技术给传统零售行业带来的助力。数字化现在也在服务着各式各样的企业和组织,让大家从有这个心变成有这个力。

另外,从刚才讲到的碳排的角度来看,我们最主要的有几个方面:

一是阿里云如何经营数据中心。数据中心自身有大量的碳排放,这里面最主要的几项技术就是怎样能少用火电。少用,就要降低消耗。所以我们现在正在大规模推广像液冷这样的服务器,它可以大幅度降低耗能。我们有一个能耗值,1度电有多少能用于服务器本身和整个运转过程,这个值越接近1越好。全行业的能耗指现在基本是2,像我们这样的大型数据中心可以做到1.4。但要是使用液冷,理论上可以做到1.09,像这样使用更新的技术可以切实减少碳排放。另外在数据中心的设计方面,我们现在也使用大量的风墙的设计,将余热回收到供暖里面,通过复用的方式减少碳排放。

二是怎样通过数字化技术,帮助电、水泥、钢铁、物流等高耗能产业降耗。比如说分布式光伏,阿里云在跟山东电力合作。山东是中国光伏第一大省,但是将光伏的电并到大网里去,是非常困难的事情,因为光伏的电波动性极高。因此,我们和电网通过数字化和AI的手段,研发了高精度的电网负荷预测模型,提升了负荷预测精准率,从而让光伏产生的电入网。除了山东,它在全国其他地方也有很大推广价值,让电网能够安全、能够消纳,才可能输出。

同样在用电侧,大家觉得用垃圾发电很好,一方面可以很好消纳垃圾,但也很有挑战。垃圾由不同东西组成,燃点不一样,不是都扔到燃料炉里可以充分燃烧的,以前要靠非常有经验的师傅,现在靠AI。阿里云做了一个智能控制系统,基于学习老师傅的经验,通过识别焚化炉里的火焰形态,不断调优整个预测模型,从而知道如何自动化地把控焚化过程。这样能够提升焚化过程的稳定性,也能保证发电量的高质量输出。

再有,中国是一个水泥大国。对于水泥行业,都希望做高标准的水泥,但在整个生产线路上,最重要的是如何把控两磨一烧三个环节,这样才能减少煤的使用量。这部分看上去好像只减少了一点煤的使用,但是在中国,水泥的产线是非常普遍的。我们计算过,实际上如果把这些产线都覆盖掉,对节电还是有很大的贡献,基本上是可以挤出两个点。

还有就是钢铁行业,阿里云已经在这个行业磨合了非常长的时间,国内有很多大集团都是我们的客户。在钢铁的生产环节上,最重要的是如何优化加热炉里面燃料的机理,这同样是靠以前老师傅经验的积累,将以前的经验分解为非常多的参数,再去做更精密的调优,相当于每一个炉都可以配一个可以24小时在线的师傅,所以它整个的能耗就有大幅度降低,像首钢一年可以减2.6万吨的碳排放。

除了这些产业侧的例子,我们在消费侧也做了很多细致化的探索。比如说大家特别熟悉的快递,从前快递是贴着一整张打印纸,现在换成了更小的制式纸,它是菜鸟小小的发明创造,但对全行业来说作用很大。中国现在一年能跑1千亿的包裹,这样能带来4千亿张纸的节约,这是一个极大的减排。

对于物流行业,因为有了电子面单,数据可以串起来,由此打包箱的选择上也有很多优化。同样的包裹量,可以减少15%包装材料的使用,这部分也是一个大的减排。当然还有另外的环节,比如说配送环节、仓储环节也都有线路上的优化。

在居民侧,更多是将一些工具放在类似于钉钉、支付宝、高德地图这些软件上,帮助大家形成比较低碳的绿色消费观念。比如现在高德地图会引导大家去坐公交车,帮助减排。另外,像天猫精灵有一键节能功能,只要选择了这个功能,在很多的场景下,它会自动进入到待机状态,从而减少用电。科技公司应该思考怎样设计一些激励机制,帮助老百姓形成低碳的绿色消费观念。阿里云会用碳户或免费的试用,激励大家兑换低碳商品,也会给予漂亮的数字化勋章作为荣誉奖励。减碳,不是追求高大上的技术,而是用技术润物细无声地从消费侧进入人们的身边。

另外一部分,在像碳汇和能源领域,我们更多的是通过支持这些领域里面的科研工作和创新创业公司成长,发挥阿里巴巴的价值。比如我们每年都会举办青橙奖,支持中国最年轻、最优秀的学者,为整个行业带来前沿性的东西。2020年一位研究钙钛矿的学者获得了青橙奖,钙钛矿就是一种新能源。今年一位清华大学的老师获奖,他是一个大气生态学家,研究人类的排放活动与气候之间的关系。

此外就是我们跟36氪的合作,我们希望能够通过像加速器这样的方式,为企业在创业路上提供一些必要技术、资源对接服务等,从而助力更多的储能、新材料、新能源等公司成长。当然更欢迎大家在数字科技领域与我们一起做新的业务。我们的加速器有一个很美好的愿景,希望由阿里云孵化的公司也能为减排一亿吨做贡献。

前面的分享都来自一个比较微观的视角,期待后续能够和大家有更多的连接,大家共同用科技的力量,为我们的蓝天碧水做贡献!

5G 加持云计算,抢占云游戏产业风口

文 |刘士武

图片来源|36氪Pro

写在前面:

5G 民用化之后,云游戏正在成为下游应用商重点关注的方向与趋势,VR 终端带来的游戏增量市场也正在逐步打开。

从用户体验来看,免下载随时玩会拓宽全球游戏用户的范围,多人实时交互的直播玩法,也会给玩家带来全新的沉浸式游戏体验。对开发者而言,云游戏也可以降低他们的开发成本,提高投放转化率,让他们可以尝试更多本土化内容以及不受限制的游戏模式。

每一轮技术变革,都必然带来纵深的产业洗牌。在自上而下的全民 5G 浪潮中,游戏行业正在迎来结构性变化的商机,如何提前布局即将到来的机会与竞争,是游戏产业从业者的重要命题。

对此,36氪Pro联合华为云,在成都发起游戏行业沙龙,邀请了 7 位嘉宾和数十位资深从业者,一起探讨 5G 和云趋势可能给游戏行业带来的革新。成都号称游戏开发的“千游之城”,拥有1000家游戏公司,游戏创业也一度成为席卷蜀地的风潮,这正是我们选择将游戏产业沙龙落地成都的原因。

我们邀请到的大咖嘉宾有:创享投资投资合伙人朱春涛、华为云云游戏负责人聂凯旋、成都维京互动联合创始人刘源、头号玩咖创始人谢航、成都 QAQGame 创始人龙禹江、成都手领科技 CEO 王康悦、成都瞬玩科技 CEO 王群。

以下是经编辑整理的沙龙现场分享精华摘录。核心提示:

创享资本投资合伙人朱春涛:游戏产业现状和我们看到的未来

华为云云游戏负责人聂凯旋:下一代游戏是云游戏,以及行业洗牌的可能

维京互动创始人刘源:端游出海与我们看到的云游戏市场

圆桌:5G和云趋势下的游戏产业新风向与落地路径

创享投资合伙人朱春涛

游戏产业现状和我们看到的未来

成都是创享投资的福地,我们在成都的投资都有比较好的回报。我毕业自成都信息工程学院,有10年以上游戏研发经验,6年自主创业经验以及5年以上早期投资经验,曾就职于金山、腾讯、网易等一线互联网公司,产业及渠道资源积累深厚。

说回产业现状,2018年有不少唱衰游戏产业的声音出现,但是从数据来看,游戏市场规模在增加,2018年整个游戏市场依然高速增长,规模达到3000亿元,同比增长24.61%。

2019年有几个热点:

互动游戏是比较大的热点趋势,其中「隐形守护者」在国内业绩非常好。

超休闲型的游戏、新玩法类型的游戏的表现也非常好,只是变现渠道不太通畅。

中国游戏在出海,成都本地有很多在出海的游戏大户。

CP 尝试自研自发,这是CP 以后的一个方向。

展望未来,有这几个趋势可以分享一下:

1、服务器端和云端的技术趋势:云端的技术趋势最核心的点是能够快速降低成本,把CPU、GPU进一步虚拟化,像AMD这种级别的虚拟方案,一个GPU可以让16个用户共享,大量减少终端设备的硬件需求和计算量。

2、游戏相关的AI化:AI 硬件可以优化游戏硬件的算法,节约CPU和GPU的算力。

3、网络传输的技术革新:视频解码是比较好的趋势,H265 的技术有了新标准,在相同画质的情况下,这种技术理论上能比 H264 减少一半的储存空间。这对云游戏的游戏传输非常重要。

4、5G时代的边缘移动计算:因为大家在玩游戏都不希望碰到延迟,很多3A大作有很高的速度要求,如果能把边缘计算技术真正部署好,相对来说,技术进步到某个阶段,就能大幅降低带宽费用。

总结一下在最近半年内或者一年内能看到的机会:

1、第一是编码技术的机会,这是云游戏的硬性的技术条件的变化。

2、交互外设是有机会的,如果我都用你的硬件或者硬件芯片,这就可能存在平台型的机会。很多设备厂商比如华为,肯定不会放过这些机会。

3、CP:国内云游戏的问题,大部分在于缺乏本土化内容,现在很多云游戏厂商内容,还是海外的或者不太接地气的内容,能提供新型或契合国内用户诉求的内容的 CP ,在云游戏这一波市场洗牌中有很大的机会。

每一波游戏的浪潮都和技术相关,从历史来看,最开始玩 Iphone 2、3的时候,大家玩愤怒小鸟、Doodle、Jump、水果忍者,开始有触摸屏游戏的浪潮。现在HTC、索尼出 的VR 又带来一波新浪潮,我把这波新浪潮目前的进度叫做黎明行军,未来是光明的,但可能还没有到达黎明,还没有走出黎明前的黑暗。

云游戏发展了20年,我们无法判断这一轮浪潮是否真的能将云游戏普及开去。当然我并不是唱衰它,只是还没有办法判断。我相信云游戏作为一个电子产业全产业链高度集成的复合产品形态,必然对整个链条中的每一项技术,都有着很大的依赖与促进作用。当时VR为什么能起来?是因为各家厂商都有自己的诉求,电脑卖不动了,需要创造更强的算力需求,就通过VR去推进这一波。云游戏的核心也是这个逻辑,设备厂商和供应商产能过剩,需要找到新的增量市场。我想说这一波并不是只有我们CP或者发行,或者单个部门在用力,而是国家层面就在倡导5G,这是一次自上而下的全民事业,里面一定会有机会的。

华为云云游戏负责人聂凯旋

下一代游戏是云游戏,以及一波行业洗牌的可能

我是聂凯旋,在华为云负责互联网解决方案,也是华为云游戏产品的负责人,今天跟大家分享我们在5G网络时代,对游戏行业的探索,从云游戏、VR游戏、游戏与直播结合,到AI新游戏玩法,华为云都会做相应的产品。

在今天的5G云游戏领域,所有厂商站在同一条起跑线上, 4G网络的大渠道已经锁死,但是在5G通信时代的云游戏模式下,大家的起点是一样的,就是看谁走在前面。从3G的时代到4G的时代,整个游戏行业有一个大的洗牌,洗牌之后4G网络出现了几个大的头部厂商,到5G时代,在这种洗牌大潮中,也会有很多厂商脱颖而出。

到今天整个游戏产业已经经历了五代,从第一代的红蓝机、到单机游戏、再到互联网游戏,再到这几年很火的移动互联网游戏,每一代演进都和计算机网络的发展强相关。今天游戏进入到第五代,我们认为云游戏就是第五代游戏:在线即点即玩、具备跨平台优势,可以有效降低用户转化成本。

云游戏我们看到目前比较大的几个场景:

1、纯在线的:大家都在尝试的阶段,谷歌和腾讯都已经发布,今年6月份我们华为也发布了纯云游戏的解决方案,它是面向未来纯云游戏的分发渠道,终极形态就是像今天所有用户看到的一样,不需要下载,直接在线玩。

2、过度阶段的试玩平台:搭一个云游戏的平台,并不是要求用户必须在线玩,也可以提供试玩,比如在广告界面打了游戏的广告,用户点击进入云游戏平台,可以直接打游戏,当然这个游戏试玩只有5分钟、10分钟或者15分钟时间,然后弹出来一个框,有两个选项,要么下载,要么在线玩,但在线玩是付费的。

3、直播互动的场景:现在游戏直播是一个很好的产业。直播领域跟游戏可以做到很好的结合,我们通过云的方式把游戏下发下来,其实也是一个视频,跟今天播放的视频是一样的,同样是两个视频流在云端,为什么不可以随意切换呢?我在看一个游戏直播的时候,我想玩这款游戏,我就可以直接点广告。相反打游戏的时候,也是打视频游戏,我认为我打得很好,就可以把游戏实时直播上去,无缝切换。

另外一个是在看直播的观众想要进入这个游戏,跟你PK或者帮你打,这时候需要通过直播的方式进入到游戏里面去玩,大家在看直播视频的时候就有很大的带动,谁都可以参与到这个游戏里面,这很容易把一个游戏做成爆款。最后这个阶段还在做,需要很多的游戏厂商一起配合,因为他最终可能不是一个5对5的作战,可能是上千人的大的战团,甚至更大的一个海外级的巨大的游戏空间。

云游戏本质上是变成了视频流,和今天在电视台看到的电影和节目是一样的,只要是视频都可以审核。如果你本地已经没有APP,所有的东西都在云端,所有从云端传输过来的视频都是可以审核的,这个审核可以做到事后审核,也可以实时审核。实时审核就需要在云侧有工具,因为游戏太多,需要自动化的工具做AI识别,AI通过训练以后能够通过图片识别内容。云游戏也是一样,所有打出来的游戏,都可以通过截帧的方式把图片抓取出来,看这个游戏有没有涉及到敏感的东西。如果云游戏这么做,对整个游戏行业是有益处的。

做云上的AI识别,要依赖云上非常强的AI算力,华为做了一个ModelArts,一个人工智能的训练平台,去年年底这个平台在斯坦福的权威测试上拿到了业界第一的水平,当时算力模型运行下来用了18分钟,已经是业界最好的,我们觉得还可以继续突破,今年上半年经过优化以后,同样的东西运行下来只用了4分钟08秒,这是非常巨大的变化,因为是AI的训练模型

除了在软件层面做很多算法和调度优化,硬件也可以做很多功夫。华为在硬件芯片上除了做CPU的芯片以外,还做人工智能的芯片。人工智能的芯片融入到ModelArts模型以后,整个算力得到大幅度提升,今年到Q3的时候,我们会推出在ModelArts更进一步优化,运算时间会降低到2分钟以内,这是从底层硬件到上层软件整体优化的效果,单方面的优化都不会达到很好的效果,我们在从端到端解决这些问题。

另外一个是刚刚讲的,不管是VR游戏、PC还是安卓游戏都强相关的云加速服务,这个服务我们面对华为的终端,打游戏、看高清视频,在整个加速里面我们做的是双链路,这款手机可以同时在WiFi和4G或者是5G网络下发送数据,它的效率是翻倍的,可以把这个数据分两份发出去的,你整个传输的数据量不变,但是传输效率大幅度提升。在整个传输里面你会看到视频加速效果,在手播的环境下加速1秒钟就出来,没有加速好几秒的,在网络加速里面我们有20多项核心专利来保证这个加速的效果。

刚刚只讲了一部分,我们在这里面创新的应用,包括高清视频,包括云游戏,AR、VR,还有像人工智能的解锁,都会伴随5G网络大规模的运用,通过网络投送到用户的手上,通过网络的形式到用户手上,有很多体验是可以解锁的,如果要保证整个效果的话,一定要充分优化各个层面的技术应用,做到极致的体验。

成都维京互动联合创始人刘源

大范围交流和交互的云游戏适合中国市场

我叫刘源,2016年跟大学同学一起在成都做了维京互动,当时说我们要做PC游戏出海,现在PC和手机游戏都要做,不过我们基本只做欧美市场,没有做中国市场,也没有做东南亚市场。

我们最近一款游戏是和两个外部工作室一起做的,观众看的时候也可以一起玩,能投装备、改变地块、投陷阱,是跟云相关。以前的直播投票只是投票进去,对游戏竞赛没有任何影响,我们的想法是投完之后直接改变游戏竞赛。我们发行商说你应该跟谷歌和微软聊一下,这个游戏是他们的未来。后来跟微软、谷歌聊,他们说一直想要云游戏,但是云游戏把端游放到云上就叫云游戏,那只是解决了下载的问题,如果在观看的时候,从这边点一个键马上跳进去,跟主播一起打,那个才叫云游戏,打的不爽就跳出来继续看,再跳进去,他们想要的是这种东西。

我觉得国内做云的很多,落地的很少,像华为这样实现的特别少。谷歌在北美和欧洲上面讲的这种概念。这里有很多事情可以做,我们可以做一些专门针对主播带玩家的游戏,云游戏在往后推的时候,很多业务形态会发生变化,不再是解决下载的问题,不单是降低获客成本。

我们公司还跟其他人合作做休闲小游戏,想用好一点的PC端游的素材,打休闲小游戏的市场。合作的发行商有一套跟云游戏有关的技术,以后不再需要大量下载,可以把美术风格做好,拿到平台测试,调整指标到达一定程度,再来做DEMO,这对我们开发者来说太好了。开发者最大的问题是三四年做一款产品,最后却砸在手里。现在只要又概念就可以拿到市场验证,有数据以后再来做,再进行验证,一直把整个流程给跑完,市场和开发整个的流程、链条会发生变化,未来应该是往这个方向走。

云在海外很早就落到实地了,但国外做云的目前PC端就只有谷歌和微软,华为在国内是很有机会的。因为这种云游戏涉及大量交流和交互的方式,正好是中国人喜欢的游戏模式,包括直播、交互式直播、云游戏。我们维京互动在这个方向探索自己的方法论,以后的东西改变会快很多,我们要往市场看,不能光是为了情怀而情怀,市场不接受是没有任何意义的,研发和市场是同一条路。

头号玩咖谢航

只有5G和云能真正让 VR 走出黎明前的黑暗

我是头号玩咖 CEO 谢航,2015年之前是做手游的,之后进入VR行业。之前我们做空间定位方面的解决方案,但是发现这个行业完全不成熟。所以现在自己开店做,到现在已经不是一个纯粹意义的游戏公司,公司快300个人,有几十个人研发,其他的加起来200多人,全国大概有100家直营店,慢慢会开放加盟公司。最近我们被一家上市公司并购了。今天简单介绍一下我们自己,再说一下一些我们对5G云游戏的看法。

之前不好的VR体验伤了很多用户,但是伤的用户也没有太多,大部分玩家不知道VR是什么,更不要谈线下体验VR内容,整个市场还处于一个非常初级的阶段。比如大家平时出去玩,美团搜索VR的数据量不到搜索密室的 1/10,完全没有接触这块的用户量还是很大的。VR最疯狂的时候和最寒冬的时候,技术都是引导行业最基础的部分。现在最先进的设备跟原来不一样了。国外有一家公司最近出了一体机,完全不需要连电话,自带空间定位系统,体验非常棒,已经达到在C端进行大规模售卖的基础,预计到明年或者后年更新两代、三代,C端市场就会被真正打开。

因为我之前做手游的,手游之前也做过端游,手游端游和VR内容完全不一样。玩VR游戏,线下玩家花100来块钱,只有20分钟的体验时间,很多玩家连游戏都没有玩过,更不要说VR游戏,你在20分钟教的完全是小白玩家,你还要让他觉得值100块钱没有坑他,这样的游戏,跟平常游戏的设计是完全不一样的,跟电影和微视频更像。这也是为什么很多从手游转过来的团队,最初会遇到很多阵痛的原因,游戏设计得过于复杂,在前三分钟并没有让玩家眼前一亮的东西,整个游戏体验下来,玩家的感受没有被调配得很好。

这跟5G有什么关系呢?刚刚华为的聂总有说过,现在的设备顶在头上还是很不舒服,因为有很多的计算单元,费用也不便宜,像现在刚刚说的一体机,在美国售卖是399美刀,连成本都覆盖不了,他们为了市场还是在做,什么才能降低设备的成本,并且让设备更加轻便呢?云渲染是很关键的,目前我们有一些试验店,它的运算端并不在头显里面,而是在一个远端的台式机,通过台式机渲染画面以后,通过WiFi传到头显,头显只干一件事情,就是视频的编解码,目前这个在尝试的过程中,这对VR头戴显示器的要求就很低了,你只要有一个芯片,一个编解码,可以大幅度降低硬件的成本,提升体验。这是5G对VR最大的好处,更轻便、更便宜、更清晰。

顺便说一下目前的VR行业对5G应用的阶段。因为VR对渲染的时延是很高的,20毫秒已经不舒服,整个系统是要低于20毫秒,同时还要保证足够的清晰度,因为对于线下体验来说,我是花了很大的价钱和时间成本体验的,所以排名第一位的永远是稳定性,稳定性高于一切。第二是有趣,有趣是仅次于稳定性,第三是清晰,如果没有让他觉得这个跟看了大片一样,觉得音影效果很牛逼,100块钱花的就不值得。

综合这三点来说,其中第一点和第三点跟5G的关系是蛮大的,首先我要有舒服的体验延时要低于20毫秒,并且要足够清晰,其实3K和2K在VR上的区别是很大的,之前我有做过主机串流的设备,用WiFi的信号,把主机渲染的画面投到VR的头显上去,我们发现如果要保持延迟能够接受、一点都不眩晕的情况下,可能要把视频流限制在50M每秒的流质传输,大部分国内的技术和国外的技术画面都有模糊的情况,不可能保证画面是完全清晰的,这是目前为止没有把远端的大规模使用的技术是最核心的原因,画面依然有裂画,这不符合我们长期运营以来对稳定性、有趣和清晰度三个指标的要求。

之前我们跟华为和联通的人接触过5G的技术,目前实验室也正在做一个相关的产品。

第一代VR设备是2015年的,做在一个大眼镜里面,一个大头盔,第二代升级为VR头显加一个便携式的计算单元,有的是背包式的电脑背在身上,这样就不用受到线缆的束缚,依然需要一个背包处理游戏,第三代就是5G的云VR,当然目前涉及到稍微有点高昂的带宽费用,需要 5G 商用化成熟以后,这个设备才能大范围推广。

我总体非常看好5G云VR,这是未来的方向,只有这个技术才能让设备更加轻便,清晰度更加高。现在其他的技术,哪怕是身上背一个电脑,处理性能是不足的,所以背电脑不是一个最终的解决方案,一定会用到5G云VR来解决这个问题。目前5G云VR的应用还在比较早的阶段,手机是挺统一的设备,VR是完全不一样,一家一个硬件,一家一个标准,这个行业有待规范化,但是我觉得在2020年,5G云VR应该能有更快的发展。

QAQGame龙禹江

游戏厂商和生态是长期工程

我是龙禹江,在成都我算最早一批创业的,现在做免费游戏加速器。公司是2017年成立的,目前大约有 1000 万用户,包括中国的网吧市场,整个网吧我们大概占的市场比例有50%。我们跟华为也比较有缘,我们种子轮资方是华为的老员工。

基于云游戏这个平台,头部平台肯定是金主,第二层的提供服务,第三层围着大厂商做一些硬件方面的东西,比如做串流盒,做做应用,做游戏的分发。

我也说一下行业痛点,东风来日,便是借剑之时,因为云游戏整个网络的带宽始终是硬伤,网速是云游戏的基础,比如现在最宽的带宽网络,电信是300M下载了,我们发现在本地测试的时候,这个网络并不能支撑到我们云游戏的环境。但是网吧的环境不一样,网吧是全中国最大的无盘系统,网吧都是没有硬盘的,都集合在云端里面,华为就是将这个东西上升到云的层面,然后将所有中国的PC端的市场进行了整合。

目前中国家庭用户的平均网速太低了,高速的5G是否能支撑庞大用户数据传输流,有待测试,我和朱总的意见是一样的,先观察。其次还有内容生态是必备,云游戏所有的内容集中在云端没有生态,这是一个很严重的问题,到底先有鸡还是先有蛋,如果鸡也没有蛋也没有,怎么挣这个钱?游戏厂商和生态,这都是一个长期工程,得慢慢培养,因为我对云游戏持乐观态度,真正革命要靠大家一起努力。

圆桌:5G 和云游戏的行业落地路径

主持人:36氪游戏赛道分析师

嘉宾:

成都瞬玩科技创始人王群:我们这个项目从酝酿,到现在已经有将近三年,正式拿到天使轮开始是2018年5月。我们主要是专注于云游戏应用的场景和它的一些商业模式。我们公司有自己独立的APP,叫瞬玩族,目前有200多万用户。

手领科技 CEO 王康悦:我们公司专注于做精品游戏,2014年成立,目前为止没有接受过融资。最近一款产品叫迷雾侦探,在国内外拿了很多奖,最近上线了。我们公司现在有30多人,核心团队一直没变过,接下来的目标是先出口再转内销。

Q:5G时代以前,大家认为跨平台移植的时候会遇到哪些困难,这也是很多玩家和开发者共同考虑的问题。现在各大平台的规模都很大,这个事情在5G的时代,能否得到解决,大家对此有什么看法?

朱春涛:我觉得5G往后肯定有很好的进展,5G本身的平台开发技术可以降低成本,同时有很多其他的引擎技术发展,也可以降低跨平台的成本。另一方面是适配的问题,不只是机型的适配,在手机、PC上,一个产品很难用同样的操作方式。很多成都本地团队在做一些探索,这是技术进步可以解决的问题。

Q:手机作为一个处理的终端,只是接受图象,如果说手机把图象接收来了以后,可以投到更大的屏幕上,这时候我们的体验可能会有提升。在座三位接触过的游戏中,有没有哪些适合融入VR或者是云游戏中?

王群:我从几个方面重点讲一下云游戏方面。

一方面是对技术的要求,对设备的要求比较高,比如说对存储、CPU、GPU这一类要求比较高的游戏,比较适合融入云游戏的技术。云游戏是把整个的算力和存储放在云端,可能玩家只需要一个键盘、一个显示屏,就好比家里的台式机的显示器、键盘、鼠标,把主机放在云端,这边就是一个显示器,从技术角度来说对设备的要求比较低。

从内容上来说,社交性强会比较适合云游戏。我们现在正在想的,当然现在没有做,我们自己觉得很酷的场景就是直播加游戏的场景。中国人有这种习惯,在路边看别人下棋,下的是两个人,一群人在观看。云游戏加直播就是你看别人打,主播就说你行你上,一下投过去,他就开始玩了。

还有一种是操作体验,多人玩一个游戏,就是约群架的感觉一样,直播也是一样。跟我们看球赛一样,喜欢这个队或者那个队,下面是球迷或者队迷,吵起来了,也许可以通过游戏把这个应用进去。从直播视频到游戏的转变,就是加上了一个上传和操作流,在看直播的时候、在看视频的过程中,让他可以上传这个视频流,那瞬间就可以约架,这边十几个人二十个人,互动就可以干起来了,就是互动的场景。

王康悦:我们的游戏就适合变成VR游戏。我们也做过VR,设备很早就有了。我记得有一个游戏是打虫子,不知道你们有没有玩过,戴上以后有虫子出现在各个角落,那是他最早的游戏。我们玩的时候很晕,那个设备一直像吉祥物一样在激励着我们,有一天还是要做,现在我们做的是2D解密类的。我们之前想能不能把这个代入感很强的,像真实的生活场景一样,玩家就扮演主角。游戏本身也有密室逃脱的环节,如果要加为什么加别人的游戏,就加自己的游戏,把它加到VR里面去。

云游戏对我的触动和提醒,就是我们现在做单机,云游戏时代到来以后单机更丰富多彩,单机不再是单机,我们会往联机和多人对战思考。云游戏时代,直播会更丰富,因为我本人也是很喜欢看直播的人,我们游戏在上线的时候请很多主播来播,我看他们直播的时候玩家普遍都化身为键盘侠。真正云游系时代到来以后,主播就会说你行你来,这样的互动,对主播来说也会是一个很好的促活的手段,这是一个互赢的模式,我希望快点到来。

如果云游戏像所有人说的那么神奇,对我们CP来说有更多的选择,有更多的玩法,也可以在立项的时候有更多的想法。我们可以以章节的形式出新的内容,我们迷雾侦探也是分三个阶段进行售卖。看看是不是有人来玩,这是对我们CP来说比较好的发展方向。

朱春涛:云游戏技术大幅度降低玩家成本,使之不再受限于硬件配置,玩家受众面更广。同时云游戏可以解决服务器和网络的问题,减少同屏人数限制提升用户体验,实现大规模互动交互。同时政策的监督保障游戏行业健康。因此我对云游戏技术的发展持乐观态度。

Q:云游戏技术的发展是否会促进游戏内容、类型发展?未来会出现哪些新的游戏玩法或者内容?

朱春涛:目前5G和云游戏技术有很好的发展环境。国内外的巨头如华为等,在软件、平台和技术方面都在投入,也获得了政府国家的资金扶持。在这个大环境下,云游戏技术可以取得一定发展,但其高度取决于开发者自身水平和对产品的理解。我期待出现新的游戏,但从十多年的游戏开发经验来看,游戏玩法类型不会有太多改变,但应该会有很多变种。

王康悦:开发者在立项时集中于参与度高的游戏,但往往以牺牲游戏品质为代价。将云游戏技术和直播结合,玩家即点即玩,降低游戏参与门槛,使游戏品质不再受限于玩家的硬件配置。在这一环境下,游戏开发商立项想法会更大胆,游戏模式更新颖。

王群:未来游戏产业的格局可能会发生变化,发行渠道的重要性被削弱。主播也将具备云游戏的发行能力。云游戏会跨越平台的界限,主机游戏可以在PC玩,可以在手机玩,这样不同的场景,可以有一些新的游戏内容出来。同时,5G技术要求基站分布密且广,最终会呈现一个万物互联的场景,这样的基站就是一个智能终端,玩家只需一个折叠式的小鼠标或者键盘,就可以随时随地玩游戏,又可以设计出新的游戏玩法,总之,云游戏技术一定会带来很大变化。

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