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三国杀桌面版官方(三国志13正式发布 盘点手游中的三国大作)

导读三国杀桌面版官方文章列表:1、三国志13正式发布 盘点手游中的三国大作2、红星调查|成都剧本杀店全国第一,百亿市场背后成都玩家的变革和创新3、DICE CON九人谈:中国桌游的变化

三国杀桌面版官方文章列表:

三国杀桌面版官方(三国志13正式发布 盘点手游中的三国大作)

三国志13正式发布 盘点手游中的三国大作

率土之滨

游戏名 率土之滨

游戏类型 策略塔防

游戏平台 IOS Android

游戏下载

游戏简介

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。《率土之滨》是前所未有的多人地缘战略手游(MMOSLG)。主公的目标是发展军政,强大国家,世界领土资源有限,主公将与其他玩家展开激烈争夺。

大争之世战火弥漫,招募名将、发展军政、结交盟友,势力不断扩充。权力的游戏没有剧本,世界发展是三国演义、七雄对决,甚至一统天下,全由主公主宰!

全民无双

游戏名 全民无双

游戏类型 角色扮演

《全民无双》是腾讯首款3D双操作动作手游,摇杆 划屏两种操作模式,任你随心切换;真实3D极致画面,主机级的视觉效果,全方位的再现经典三国。

多达百位个性鲜明的武将,满足您对武将收集与养成的追求,同时武将拥有专属技能,给您带来丰富多变的动作打击体验,更有竞技场,3V3、八门金锁,魔王梦境,经典战役,过关斩将等丰富的玩法系统,满足您各种PK需求,助你一战成神,斗破千军!

百将行

游戏名 百将行

99%的武将都是颠覆传统!机甲,妖兽,觉醒体。鬼才概念设计师杨奇亲自操刀,架构颠覆题材套路的蒸汽幻想世界观,强烈风格化的妖气人设,感受前所未有的三国。

99%的操作都是无脑节奏!浮空,追击,神补刀。独创APM甜区,在参与感与操作量之间达到完美平衡;在卡牌中完美融入动作游戏的浮空、追击、破斩等元素,单局节奏感紧凑,打击感体验爆棚。

三国威力加强版

游戏名 三国威力加强版

《三国威力加强版》是CMGE中国手游集团推出的一款三国题材大作,被称为是”国民级三国卡牌手游”。游戏汲取经典名著《三国演义》的世界观精髓,融合魏、蜀、吴、群雄四大阵营的故事设定,还原了上百个历史名将和经典战役,玩家能从游戏中得到极致的沙场争霸的竞技体验。

在最新版本中,游戏对战斗系统上进行了深度革新,加入了争霸、夺宝、公会战、龙脉探宝、跨平台竞技等创新玩法,以流畅华丽的画面、丰富多样的副本、爽快激情的战斗,其乐无穷的策略玩法,全面超越传统三国卡牌手游。驰骋沙场,热血不断,全新的三国征程,不战不痛快!

三国杀传奇

游戏名 三国杀传奇

简介

《三国杀传奇》是边锋重金打造的创新三国策略卡牌游戏,具有武将变态式合体、技能颠覆式搭配的《三国杀》二代轻策略游戏。穿越三国杀的世界,化身主公、招募名将、攻城掠地、争霸三国,踏上消灭反贼头头的传奇之旅,成就全民英雄,完美再现史诗级乱世三国。这是一款适合全民的三国杀人游戏。

忠于三国演义经典历史,延续传统三国杀桌面游戏,却适当减小游戏难度,让你更容易上手游戏,大杀四方。不管是在地铁,还是咖啡店,你都能找到合适的时间来杀几局;不管是商界精英,还是萌萌学生,你都能在游戏中立有一席之地!一个千人天梯同台竞技的传说,一个千关副本领略历史疆场的奇迹!迅速打造你的神级军团,你所想象不到的精彩尽在《三国杀传奇》!

横扫千军

游戏名 横扫千军

正统三国策略手游,诸葛亮经典演员唐国强倾情代言!回归经典的正统策略玩法,次时代技术还原千军万马的真实战场,及三国名将呼风唤雨、横扫千军的英雄气概。

为全球三国迷重新演绎气势磅礴的战争史诗;首度在游戏中实现拥有政治、经济、军事、人口等经典元素的城池建设,更有忠实还原的三国古战场地图、国家间精彩绝伦的攻城掠地玩法,带来最真实最有趣的三国战争体验!

梦三国

游戏名 梦三国

端游梦三国手游版,中国第一国风MOBA竞技手游,Havok(端游物理引擎)震撼的物理打击效果。MMO与MOBA双主线玩法的完美结合,快速上手,拒绝拖延!超绚丽蒸汽朋克元素,多种技能指尖畅爽!

而在玩法方面,《梦三国手游》保留了《梦三国》经典的MOBA MMO综合玩法,MOBA竞技提供1V1、3V3(未来还将推出5V5)多种模式的即时在线PVP,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥有多人副本、世界BOSS等经典设定。

啪啪三国

游戏名 啪啪三国

一款跨时代的全新3D策略游戏,《啪啪三国》!革命性的卡牌游戏新玩法、气势恢宏的3D即时战场为您带来突破次元的战斗感。猛将的战吼,打破大漠孤烟的寂静,战马的咆哮,打破睦邻友邦的祥和,而我们,就是要打破传统的束缚!气吞山河的东汉猛将,闭月羞花的乱世佳人,与你一同在烽火连天的三国之争中经历一场又一场跨越次元的战斗。

重温经典的史诗关卡成就你霸业之主的头衔,声势浩荡的跨服征战完成你一统江山的梦想,在这里,你将成为群雄争霸中的一颗耀眼之星!武将卡片的收集是《啪啪三国》的核心玩法,各位主公可根据自己的意愿编制出不同的队伍为您征战沙场,各式专属的装备使主公们的战将更加威风凛凛。快率领你中意的名将来《啪啪三国》的世界里,一战定天下!

关云长

游戏名 关云长

《关云长》纵马天下,全军出击!开启三国手游“骑乘战”全新模式。《关云长》手游全新资料片“骑战三国”震撼上线,“骑乘战”开启三国手游全新战斗模式,玩家于任何场景皆可体验畅爽的马上交互或战斗。

新增强力武将速整三军,严阵以待,绝世良驹助英雄踏平乱世,横扫三分中原。各路好汉桃园再结义,3V3两军对垒实时对战!全民跨服组队竞技,打造史上最强的五虎上将兵团。

逐鹿天下

游戏名 逐鹿天下

《逐鹿天下》是年度最值得期待的三国神作,作为纯正即时3D动作策略游戏,展现了三国时期真实战争的恢宏气势,带来真正国民级纯3D电影级体验。

玩家化身为主公,免费十连抽拿悍世橙将,过五关斩六将收服美人,七天登陆取绝世神器,指挥军队使用各种战术攻城略地,问鼎三国!绚丽的技能,独特的战技,与其他玩家斗智斗勇,真正做到了策略和动作的完美结合

红星调查|成都剧本杀店全国第一,百亿市场背后成都玩家的变革和创新

竹林中的山庄中,10多名年轻人身着各色古装,有的手持佩剑,有的轻纱遮面,一番唇枪舌战,希望找出最后的答案……这不是古装剧的拍摄现场,而是如今在年轻人中最火爆的游戏——剧本杀的游戏现场。近两年,随着《明星大侦探》《萌探探探案》等综艺节目的热播,这个来自西方的游戏在国内火了起来。

剧本杀

《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,预估2021年中国实体剧本杀市场规模将达154.2亿元,消费者有望达941万。相关数据显示,国内目前经营剧本杀的门店超过了45000家,今年可能会超过50000家,甚至突破70000家。

剧本杀已成为一个名副其实的百亿市场,作为国内较早开辟剧本杀业态的城市,成都的剧本杀产业也呈井喷式增长。根据大众点评上抓取的开店数量显示,截至今年1月,成都剧本杀线下门店达到708家,排名全国第一,超过上海和北京。美团数据显示,今年1-3月,成都的线上剧本杀订单量排名全国第三,仅次于上海和西安。

数据显示成都订单量全国第三

成都的剧本杀行业现状如何?又有哪些特点?近日,红星新闻记者进行了调查。

背景:疫情期间,井喷式增长

成都剧本杀店排名全国第一,今年1-3月线上订单量排名全国第三

“在这几个小时内,我可以活一次别人的人生,体会不一样的感觉。”玩了两年剧本杀的狂热爱好者“番茄”,几乎每周都会去成都各个剧本杀店里玩本。在她看来,沉浸在剧本杀的4个多小时,你就像影视剧的主角,活在别人的世界里,感受一次平常不敢接受的感情,或者“借着恐怖本大喊几嗓子”。

剧本杀,源于西方,以剧情为核心,玩家通过分饰剧本中的角色,一般以5-8人为主,大家围绕剧情展开推理、还原人物关系,寻找、互动交流、探讨、交换线索,共同揭开秘密或发现凶手。对于玩家来说,参与剧本杀可以让他们在游戏的几个小时内扮演角色,满足他们的表演欲,发散思维的娱乐性以及有陌生人参与的社交性,兼具社交与解压属性,在年轻人中备受欢迎。

剧本杀现场

艾媒咨询在2021年的一份调查报告中指出,2021年中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中,“玩剧本杀”以36.1%排名第三,仅次于“看电影”和“运动健身”。去年疫情期间,线上剧本杀行业迎来井喷式增长,多个头部App号称迎来800万甚至1000万名用户,服务器一度瘫痪成为热搜焦点,剧本杀行业发展加速。

剧本杀受到年轻人热捧,各个城市的线下门店也井喷式增长。最新数据显示,国内目前经营剧本杀的门店超过了45000家,今年可能会超过50000家,甚至突破70000家。根据大众点评上抓取的开店数量显示,截至今年1月,成都剧本杀线下门店达到708家,排名全国第一,超过上海和北京。美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》(以下简称《报告》)显示,今年第一季度剧本杀消费线上订单量前三的城市分别是上海、西安、成都。

红星新闻记者从业内人士处了解到,目前预计成都的剧本杀店已超过1000家。剧本杀店在成都的上升曲线,可从这个数据窥豹一斑:2017年才30家,2019年上升到200家,今年1月是708家,今年6月则预计超过1000家。成都的剧本杀店几乎遍布全城的写字楼、小区、高校附近等,最集中的地方则是春熙路商圈和川大附近的保利中心。《报告》显示,成都剧本杀消费客单价以82元每人排名全国第四。在美团等平台上,盒装本大约在88~128元每人,实景搜证剧本杀则在200~300元每人。

现状:特色化路线赢得消费者欢心

无论群聚效应还是单家独户,差异化经营和环境的沉浸感都是致胜法宝

这么多剧本杀店,如何才能脱颖而出,赢得客源?

老许的剧本杀店——“人生删除探案馆”就位于保利中心D座。据他估计,仅保利中心内剧本杀店就约有100家。“我以前经常在附近玩桌游,这边有很多愿意接触新事物的年轻人。前几年开始,很多剧本杀店开在这里,逐渐形成了一个群聚效应。”

老许回忆,他是2016年从一位玩狼人杀的朋友处接触到剧本杀的,当时就对这种兼具探案、搜证和故事性的游戏形式着迷。因为对这一游戏的热爱,老许和朋友合伙于去年8月左右开了这家剧本杀店,先期投资几十万,“当时想得比较简单,就是想让朋友们有个耍的地方,完全没想到剧本杀在成都如此受欢迎。成都人确实比较喜欢耍,对新事物接受度很高,像以前的三国杀、狼人杀、密室逃脱在成都也很受欢迎。”

老许的店以桌面剧本杀为主,但即使这样,店内装修也要走特色化路线,门口有小桥流水亭台楼阁、假山青竹,游戏房间内则有英伦风、中式风等。目前,老许的店在剧本杀店扎堆的保利中心已经形成了品牌,成为成都剧本杀玩家心中的“网红”,在大众点评上排在剧本杀好评榜第一的位置。

人生删除探案馆

“每个月大概有100多场,盈利还是不错的。”老许说,其实开剧本杀店没有什么诀窍,关键是你是不是热爱是不是用心,有没有好的DM(剧本杀主持人),有没有好的剧本,服务是不是到位,“把这一切做好,就能有不错的收获。如果只想趁着风口赚快钱,那绝对是无法长久的”。

和老许选择群聚效应不同,在成都玩家心中有较高口碑的“逆面探案馆”位于太升北路附近。这是一个隐藏在老小区内的独栋两层房屋,房屋从外面看类似异域风情的城堡,外墙布满了爬山虎,满目翠绿又给人以年代感。

逆面探案馆

探案馆负责人茄子告诉红星新闻记者,这里原本是一个青年客栈,疫情后生意不太好,他们索性就把一楼和地下室改装成了探案馆,有古色古香的中式房间,也有华贵且有年代感类似老上海的房间,玩家可以根据不同的剧本进行选择。房子的负一层地下室则利用空间和光线,改造成了实景的玩恐怖悬疑剧本的房间。

逆面探案馆

和其他大多数剧本杀店主由玩家转化不同,茄子并不算一个重度玩家。她以前从事影视行业,主要对接一些网剧的剧本,经朋友介绍,才进入剧本杀这一行,并于今年2月和两个朋友先后投入80万开了这家探案馆。因多年从事剧本工作,茄子特别重视剧本的质量,“玩家们口碑相传的,买回来肯定没有什么错。我们店其实主打欢乐本,大家工作累了一天,能在游戏中开心一下就很满足了。”

差异化、有特别的环境、服务好……这是不少玩家对逆面探案馆的评价。在茄子看来,如今成都的探案馆越来越多,想要在激烈的竞争中取胜必须要有差异化思维,口味越来越刁的成都玩家也更重视环境、沉浸感。正是这种差异化的竞争,茄子的探案馆生意很不错,“刚开业就实现了盈利,利润大概在8万左右,目前约在10万左右。”茄子认为,这一方面得益于成都人对新事物的包容性,另一方面,成都这些年文旅发展得非常不错,很多外地游客到成都旅游时,也会专程来体验。

变革:从开店到剧本发行

剧本杀店越来越多,竞争越来越激烈,但最重要的还是剧本

成都剧本杀店数量激增,对消费者来说是多了选择,对店家来说,却意味着不得不变革。在成都最早开剧本杀店的阿呆在今年转型开了剧本杀工作室“方块尖儿”,主要做剧本杀的剧本发行并策划制作多人沉浸式剧本游戏。目前,工作室包括她共有5人,两名全职编剧,两名兼职编剧。

阿呆曾在电视台工作多年,早在2014年就接触剧本杀,那时剧本杀还没引入国内,是朋友们在网上找的国外的剧本杀剧本,翻译后再玩。随着综艺《明星大侦探》的播出,阿呆预料到剧本杀在成都有生长的土壤,2017年底,和朋友先后投入200多万元,租下八宝街附近的“红光影剧院”,开了成都最早的剧本杀店。“当时成都只有3家类似玩法的店,但他们都还是以狼人杀为主。我们营业后,很多客人以为我们是狼人杀店,还有的以为是咖啡店。”

一开始,阿呆的剧本杀店生意并不好,但随着《明星大侦探》第二季的走红以及一些剧本杀手机游戏上线,越来越多的成都人迷上了这个新游戏,“我们一共有13个房间,客人最多时一天高达40多场,有时通宵达旦的工作。有时人太多我们店玩不了,我自己掏钱把他们送到其他店家那儿玩。”

去年疫情后,闲下来的阿呆开始尝试剧本杀剧本的创作,因为有多年剧本杀游戏经验以及对文字的敏感,阿呆的剧本用了几个月时间创作和发行。在她看来,剧本杀店越来越多,竞争也越来越激烈,而剧本杀最重要的就是剧本,为此,她干脆退出剧本杀店的经营,专心做起了剧本发行。据阿呆介绍,成都的玩家和剧本杀店众多,涌现了很多编剧人才,目前成都这样的剧本杀发行工作室达到30家。

此前,网络有消息称,一部好的剧本杀剧本可以让创作者收入达到10万元以上。成都资深剧本杀编剧玄真君表示,这并非不可能。目前,剧本杀的剧本分为三种,普通的盒装本,大概400元左右一本,任何人都可以购买;第二种是城市限定本,即剧本只在每个城市售卖3家,价格在1000~2000元;另外一种是独家本,即一个城市只售卖一家,价格高达约4000~6000元。玄真君此前创作的《壹玖壹玖》是城市限定的搜证型剧本,通过工作室售出的标价为19190元,目前已经卖到了国内几十个城市的剧本杀店,每卖出一套,大概能分到几千元。凭借这个剧本,玄真君收入就破了10万。这样的收入也让她可以一年只推出几个剧本就能养活自己,也有更多的时间去积累创作灵感和知识。

剧本杀编剧玄真君

出路:成都剧本杀产业大有可为

成都有很丰富的文化题材,随便拎一个出来都能加工成很棒的剧本

在阿呆看来,成都除了有滋生剧本杀店的土壤,也具备产业的孵化。成都有大量影视类高校,这些年轻的大学生很多本身也是剧本杀的玩家,同时因为专业原因,他们中的不少人进入了剧本杀编剧行业。人生删除探案馆负责人老许表示,川内很多影视类高校的大学生很多都在剧本杀店内做兼职DM或者NPC,兼职一场最多可以赚到200元。专注剧本杀剧本创作的剧嗨创始人炸鱼提到,在剧本杀的内容创造方面,成都拥有大量创作者,而且相对来说没那么急功近利,能静下心来慢慢琢磨,有非常好的底子孵化出一些好的剧本产品。

在红星新闻记者采访中,不少行业人士认为,四川得天独厚的文化氛围为剧本杀提供了素材,如青城山的道教文化、金沙文化、三星堆文化、张献忠沉船宝藏等等,这些文化和故事都具备了年轻人喜欢的悬疑、探险、仙侠等元素,经过加工后可以成为很好的剧本杀题材。剧本推广后,对成都的旅游也有相当的促进作用。

从小在成都长大的玄真君就对成都的传统文化非常感兴趣,她所在的“方块尖儿”工作室创作的《宽窄十二市》就是国内首个城市文化题材剧本杀,目前已经落地宽窄巷子。为了写这个剧本,玄真君泡在图书馆查阅成都民俗论文、找资料。剧情中,就有成都流传已久的民俗文化,剧情里的四大家族便是晚清时期就已蜚声全国的“漆银锦绣”四项手工艺,剧作方把“锦”和“酒”从成都十二市中抽提出来,加上漆艺和蜀绣,成为故事中“宽窄十二市”的龙头家族。“成都其实有很多宝藏可以值得挖掘,比如三国文化、袍哥文化等,都是剧本杀游戏的富矿。”玄真君说。

《宽窄十二市》

剧本杀剧本分发平台小黑探创始人王欢岳就表示,他非常看好剧本杀在成都的发展,这一方面在于成都悠久的历史文化底蕴,可以根据成都的历史人文特色去打造出一些融合了内容故事剧情的本地名片类产品。同时,成都拥有宽窄巷子等知名文化地标,通过剧本的形式提炼出来,可以打造出成都独有的IP故事,增加年轻人或者消费者的游览体验。炸鱼认为,成都本身有很多丰富的文化题材,例如三国文化、金沙遗址文化等,随便拎一个出来都能加工成一个很棒的题材。

明日预告:

成都剧本杀新方向——文旅

事实上,目前成都的剧本杀已经走在了全国前列,一些剧本杀不仅在内容上以成都本地为主题,还和文旅相结合。位于青城山、都江堰、大邑、崇州等地已经发展了“两天一夜”的沉浸式剧本杀,景区内玩剧本杀又是什么样的感受?成都的剧本杀和文旅如何结合?前景和发展方向在哪里?请关注下一篇报道。



红星新闻记者| 邱峻峰

编辑| 李学莉

(下载红星新闻,报料有奖!)

DICE CON九人谈:中国桌游的变化与未来

8月23日,触乐受邀参加DICE CON华人桌面游戏大会,这里不光有传统意义上的桌面游戏,还有解谜书、谋杀之谜、沉浸式剧场、旅游实景……在DICE CON的会场上,许多种游戏汇聚一堂,这边《炉石传说》大屏幕上,圣骑士刚刚神抽出真银圣剑,另一头的推理剧本中,凶手也正奋力编织谎言。

我们采访了不同领域的9位参展者。他们中有在桌游行业摸爬滚打多年的老前辈,有今年刚刚成为设计师的新人;有人经营着自己的桌游吧,生意日趋红火,也有人入不敷出,精打细算才能勉强糊口。有人转型做“剧本(谋杀之谜)”,有人觉得实景娱乐才是最好的道路。

让我们听听他们关于“未来”的回答。

“未来5年要做出一个大明宇宙 ”

“我们的第一部桌游《大明首辅》背景设定在嘉靖年间,封面是紫禁城里的党派斗争;第二部《大明总督》,说的是崇祯年间的事,封面就画煤山那棵老歪脖子树;第三部《大明忠烈》讲建文帝到永乐帝,封面上是永乐帝进京时建的大明门。”

阿修罗工作室的小蛇告诉我,他们的“大明系列”所有封面连在一起,刚好穿过北京城的中轴线。

小蛇对着占满整整一张桌子的《大明首辅》一丝不苟地讲解起来

“大明”系列创作的初衷是团队成员想要做一款以中国历史为背景的游戏,经典政治策略类桌游中的历史事件对中国玩家来说颇为费解,小蛇说:“我最开始玩《冷战热斗》,看到‘萨达特驱逐苏维埃’,不太明白那是什么意思,玩《罗马共和》,里面有30个家族,我也要查。”如果把历史背景换成中国,那就容易理解得多。

谈起历史,小蛇滔滔不绝。《大明首辅》的卡牌由真实的历史人物与事件组成,在不熟悉明史的人眼中,它依托于真实历史的运行逻辑有些难懂。例如,事件“查抄《金瓶梅》”会导致严世蕃声望降低,这是因为严世蕃号东楼,与西门庆的“西门”互为影射。在小蛇的设想中,《大明首辅》仅仅只是开始,他还要完成同一系列的《大明总督》和《大明忠烈》,再加上塔防桌游《北京保卫战》和宫斗桌游《大明皇嗣》。

阿修罗工作室3位成员:文良、小蛇、阿修罗

靠着经营桌游吧的收入,阿修罗工作室已经在桌游业界站稳了脚跟。设计师文良说,在最初的一段日子里,桌游吧的盈利远远赶不上自己在外的工作所得,日子过得很苦。但近几年来,生意一年比一年兴旺,桌游核心玩家日渐增多,他对团队进一步发展充满了信心。

“暑假到来以后,桌游吧的经营也进入旺季,每天都人满为患。其中核心玩家的数量越来越多,几乎每天都组硬核重策局。我们感受到了桌游文化的扎根与传播效应,还是很欣慰的。”

关于未来,阿修罗工作室的几位设计师表示,他们还要继续做桌游,明代历史是个非常好的题材。“按照目前的速度,一年大概可以做出一部游戏,所有的游戏都可以联系在一起,我们最终的目标就是一个‘大明宇宙’。”

“香港地区的桌游圈子很小,不过我要在桌游领域一直做下去”

我见到叶尚垣的时候,他正在自己的摊位前玩一款ACG游戏。与其他设计师相比,叶尚垣有些羞涩,可能是平时不常讲普通话的缘故,他的语速偏慢,声音也不大。

叶尚垣和Liner Note工作室的游戏《狂猎祭》

叶尚垣来自中国香港,今年27岁,进入桌游行业3年。在决心当一名桌游设计师前,他曾做过软件设计工作。现在,他一边设计着自己的游戏,一边接下一些兼职工作用以糊口。

已经拿出了两款足以走向市场的桌游成品(《卡迪亚大陆~箱庭与不思议旅团》和《狂猎祭》),叶尚垣和团队Liner Note依然没能在桌游行业里取得盈利——他们将游戏销售的所有收入都投入了进一步的游戏制作与宣传。

叶尚垣告诉我,中国香港地区的桌游圈子不大,没有像样的桌游展,只有一班人在默默做着桌游。单单凭着本地的收入,几乎不可能支撑得起团队的开销,因此,Liner Note工作室要把桌游卖到中国大陆、中国台湾地区,乃至日本,他们制作的所有游戏都配备了中日两种语言。

Liner Note没有实体办公室,3个人分散在各地办公。叶尚垣甚至连一张工作室成员的合照也拿不出来,他手中只有工作室3名成员——自己、Ramo和千绪共同的游戏作品。

在辞去软件设计的工作前,叶尚垣收入不错,但在把精力主要投入桌游设计后,叶尚垣的经济水平大幅下跌。Liner Note团队没有积蓄,也没有盈利。这样的生活维持了两年,但叶尚垣并不觉得辛苦。

他说,他要在桌游行业一直做下去。

采访中,我无意间瞥见了叶尚垣放在桌上的手机屏幕,那里面满满当当装了五六个日系ACG游戏。很明显,在我和他打招呼前,他正在其中一个游戏里战斗着。

“压力最大的时刻是没人来玩我的游戏”

魏天在今年5月成为一名全职桌游设计师。

他打算在DICE CON上展出能够售卖的桌游成品,但由于实在找不到合适的美术,魏天只能自己动手,给所有卡牌加上了配图。

所有卡牌的配图都由魏天自己绘制的

《冲刺英雄》是他的第一款桌游。此前,魏天从事的是航空物流行业,由于没有系统学习过游戏设计课程,也缺少实际设计的经验,魏天在设计过程中不断地推倒重来。

他对自己的成品并不满意:“新手设计师就是这样的。当你生产完第一堆垃圾之后,你发现有哪里不对,去看了一本设计书,然后做出了第二堆垃圾,但还是不行,你继续学习,继续产出第三堆、第四堆、第五堆垃圾。”

“虽然都是垃圾,第五堆垃圾总比第一堆垃圾要强上那么一点点。”

辞职后收入的断崖式下跌和设计过程中不断的自我否定都没能击垮魏天,他说,觉得自己压力最大的时刻是在DICE CON展会当天,来来往往的人潮不断在他面前经过,但没人来玩他的游戏。

魏天在早上8点30分来到了自己的摊位,会场开幕时间是9点,他是最早到达展位的几位设计师之一。他摆好了自己的游戏,准备迎接新来的游客,因为自知游戏不够成熟,他准备了许多应对游客负面评价的办法,但没想到真正的问题并不在此。

“人们就是来看看,看看就走了。”

在开始采访不久后,魏天告诉我,我是在这里坐得最久,和他说话最多的人。这意味着从早上8点半到下午3点,没有一个人在试玩区坐下超过10分钟。

我问他:“这款游戏(指《冲刺英雄》)如果在市场上失败了怎么办?”

“没关系,我还有无数的好点子,还能把它们一个一个变成游戏。”魏天指了指自己的脑袋,笑着说道。

坐在魏天旁边的另一位朋友“故事里的事”(以下简称为“故事”)情况有所不同,他的游戏名叫《领导力》,封面是画风精致的卡通动物图案,看上去挺吸引人。或许是因为接待访客太多的缘故,在和我讲解规则的几分钟时间里,他连续清了好几次嗓子,在交流中尽量不让自己咳出来。

《领导力》中,不同的动物代表能力不同的公司员工,派出适当的员工可以使公司的项目取得成功

“我觉得独立设计师最大的优势就是热情,商业公司的资源比我们多,但他们没有我们这么热情。我3天都在这里,我愿意把我的游戏展现给大家,希望大家能来玩,希望大家能够认可我。”

“故事”觉得,连续3天站在展台面前一刻不停地对玩家们讲话就是独立设计师应该做的。玩家们会因为自己独立设计师的身份而对作品多宽容一些,而自己也必须用更多的热情去回报玩家们。

“没几个人受过专业发声训练,嗓子会哑是没办法的。不过我们有毅力,也有韧性。” “故事”说完就投入了下一场讲解之中。在我参加DICE CON的第二天,他依旧不厌其烦地向一拨又一拨来访者讲解着规则,另外值得高兴的是,魏天的展位前也正有一群人将他团团围住。

桌游未来:两种可能的道路?

很多人都用“瞬息万变”来形容国内桌游市场。过去的几年中,“三国杀”和“狼人杀”的热潮来了又走,城市里的桌游吧迅速地开业、倒闭,常有人说桌游界的“风口”要来了,但“风口”究竟是什么,人们众说纷纭。

就目前来说,“剧本”风头正盛,这是被综艺节目《明星大侦探》带火的一种新型娱乐形式,玩家们每人手持一份“角色剧本”,扮演一名拥有多彩人生经历的游戏角色,破解复杂诡异的谋杀谜团。

但在“探宝大魔头”看来,“剧本”仅仅是一种过渡形式。“市场上的产品正在逐步复合化:在密室里加入NPC,就是沉浸式剧场;解谜书里加入AR、VR,变成了手游;‘剧本中加入现实装修,成为了实景娱乐……桌游、密室、剧本、道具、机关,这些东西都在融合,我认为它们在未来两三年里会融合到一起。”

探宝大魔头是“探宝之旅”的创始人,他曾是网易游戏事业部的第一批员工,拥有丰富的游戏策划经验。他认为,桌游会在未来变得更加科技化,不再拘泥于目前纯印刷品的材质,依靠技术的力量,转变为一种全新的产品类型,这条路耗时不会太久,可能只需要两三年功夫,产品线就会变得相对成熟。

探宝之旅带来了他们的新桌游《黑幕》

猫头鹰实景娱乐的负责人陈欣选择了另一个方向,他在9年前进入桌游行业,现在专注于“实景”,也就是在现实中搭建游戏场地。

陈欣和我的交流围绕在“受众群体”上。“桌游玩家属于小众,但旅游业是大众,我们和传统行业结合,相当于给传统行业‘镀一层金’。”此前,猫头鹰实景娱乐和一座大型皇家园林达成了战略合作意向,他们虚构了一个“为老佛爷祝寿”的场景,再在场景中加入游戏任务、道具等。接下来,陈欣希望能和更多的旅游景点深度合作,将实景娱乐推向世界各地。

无论是探宝大魔头还是陈欣,对行业的未来都相当乐观。只不过,无论将要到来的春天有多美,先要活着,活下去,才能看到那一天。

主营剧本业务的秒针推理社老板尹梦君告诉我,她在一周前遭遇了不实举报,店铺在大众点评上的好评和星级被屏蔽,因此客人数量锐减,店铺无法正常运作。许多年前,她抱着对“谋杀之谜”游戏的热忱进入了行业,开起店铺,在从业过程中一直为给客人好的游戏体验而反复琢磨游戏流程,但很多事情并不仅仅靠热情就能取得好的结果。

尹梦君和她的秒针推理社

“以前店里一楼二楼都是满的,现在只有零星几拨客人。”尹梦君不理解,明明自己店里零食、饮料都是免费赠送,怎么会有客人因为“给好评才肯送饮料”向大众点评投诉。她收集了十几位客人的实名视频作为证据呈交给大众点评,但后者依然拒绝了她的上诉。

她的遭遇并非个例,如今,“桌游店难开”几乎已经成为业内共识。许多人凭着一腔热爱进入行业,却因为各种各样的原因再也无法坚持。玩桌游只需要“爱”而已,但以桌游为职业活下去,需要克服许许多多的现实阻碍。

和会玩的人,做好玩的事

8月24日早上,人们在北京全国农业展览馆入口排着队,安静地等待着。我打起自己的遮阳伞,和另外6500名游客一起等候队伍的缓缓前进。

游客进场完毕后,DICE CON策展人赵勇权蹲在门口的台阶上抽起烟来,他穿着和其他员工一样的志愿者服,看上去又黑又壮实。孩子们成群结队地在他身后跑过,也有嬉闹着的情侣或是三两结伴的朋友谈笑着从他身边拾级而上,没人认出他策展人的身份。

不少游客是从外地赶来参加一年一度的桌游盛会,有人为了再玩一局《大明首辅》,把自己的机票当场改签;有人带着几岁的孩子一同逛展,把孩子的小手放在桌游棋盘上摸索。小卖部的零食、饮料卖空了好几次,但场馆地面一直十分整洁,每个人在用餐完毕后都会自觉地把垃圾丢到回收桶里。

这儿有一种奇妙的气氛,虽然人们互不相识,但只要坐在同一张桌子上,就能立刻如同久已熟识的老友那样,立刻开启一局新的游戏。他们或许是人群中的少数派,但在场馆之内,所有人不消一个眼神和微笑便能彼此心领神会,他们是玩家,是热爱游戏的人。

展会现场的人们

我问了许多人“桌游的未来在哪里?”这样宏大的问题,但慢慢地,我发现与其谈论广袤难解的预言与概念,不如聚焦于穿行在我身侧的人们身上,厂商、玩家、设计师、策展者……人与人之间的关系有时会很复杂,但有时也只要一局游戏就能彼此敞开心扉。

如果有未来,那么,也一定是由热爱游戏的人们来回答。

(感谢阿修罗工作室成员小蛇与文良、墨鱼游戏墨鱼、猫头鹰实景娱乐陈欣、探宝之旅探宝大魔头、Liner Note工作室叶尚垣、《领导力》设计师故事里的事、《冲刺英雄》设计师魏天、《怼聚》设计师李翔、秒针推理社老板娘尹梦君及活动主办方DICE赵勇权对本文成稿的支持。)

寓教于乐的益智桌游,有趣又锻炼思维,改造熊孩子必备

作为小学生的家长,特别特别害怕周末、节假日、寒暑假。

尤其在这不知道什么时候就会有疫情居家生活的时期,要么两两相对无聊,要么就是大闹天宫,折腾着你火冒三丈还不知道到哪里去灭火。

偶然间,和朋友学习到给孩子安排上了一些有趣的益智游戏,我家那猴子终于有消遣的事做了。

家有熊孩子的,备上一两款益智桌游,全家都可以玩起来,既拉近了亲子关系,还能锻炼思维能力,何乐而不为?

足不出户也能”游“遍中国——《山河之旅》桌游

《山河之旅》融合了中国49座代表性城市,介绍了每个城市的独特标志,建筑,美食,历史人物等。不仅能让娃们玩得上头,还给娃们科普了不少地理人文常识,提升娃们的规划能力。

这套游戏玩法有些类似大富翁,规则简单易懂,娱乐性高,互动性强。

5岁 就能玩,一局时长20分钟左右,一局玩下来不会太累,也能很好地培养专注力。

策略图版游戏:地产大亨

游戏里面让娃们正确处理自己的财产 ,开发智力,而且可以帮助孩子策略养成!

还可以很好地锻炼孩子的想象力以及空间思维能力!

紧张到爆的图形组合游戏:配对达人

曾获得2017年丹麦最佳家庭游戏奖。

适合喜欢酷拼,图素迷踪,立体蛇方块的娃们。

规则非常简单,但需要综合图形感知,形状组合,图案记忆,反应速度等思考能力,如果你还能用记忆锚定一些经常出现图案的组合样式,通常可以大大的提升胜率。

快速反应游戏:德国心脏病

这是一款技巧类游戏,扩展你的记忆存储空间,提高反应速度,加强心算训练。

游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。

当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到有5个相同的水果,就马上按铃。

如果是正确的,收回桌面上所有的牌,把他们背面向上放入自己的牌库。

如果错了,给每名玩家一张牌。如果用完了所有的牌,就出局了!

误在游戏过程中,还可以误导别人,大家都紧绷着反应神经,用误导性动作诱使别人做出错误的判断,从而出局。

就是玩时会尖叫声不断哈~

团队协作坑队友:三国杀

一顿操作猛如虎,原来就是猪队友。

《三国杀》有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。每个人在游戏里都有一个身份,有归属团队。

能增强配合意识及团队精神,锻炼判断能力及全局考虑能力。

包装上写要15岁以上玩,可是现在的小学生二三年级就开始玩了,有时候小学生人多的队伍妥妥的必胜~

其实桌游除了玩和培养孩子能力以外,还是一种检验剂,能帮你发现孩子的性格特点,这里不提优点还是缺点,主要看家长怎么引导。发现孩子容易急躁时,看看是性格这样,还是游戏对孩子来说太难了,还是别的问题。可以适当调整难度,让孩子觉得游戏不难,然后在把这个游戏换掉。不要因为孩子被游戏打败了而换。这些会在孩子潜意识里扎根一些东西,会影响他以后遇到困难时的抉择!

走进游戏世界,激发无限潜能

之前浙江卫视每周五晚20:20播放的《王牌对王牌》,湖南卫视每周六晚19:35播放的《快乐大本营》等娱乐节目,相信已经成为大部分人快乐的源泉。

为什么大家都那么喜欢看这些娱乐节目呢?除了所邀请的嘉宾吸睛外,我想还有一个很大的原因大概就是节目里不断翻新的游戏设计环节了。

我们会发现每一期节目都会设有一个主题作为当期节目的主线,通过各类游戏闯关PK,最后决出胜负。

如果我们能以全局观察者的角度来看节目,就能感知到,每个游戏的设计都有其独特的意义。“传声筒”是考验参赛者的语言表达能力、表演能力、迅速反应能力;“你划我猜”考验的是比划者的表达与表演能力、反应能力,以及猜词者的知识储备能力、联想能力;“拍七令”可以锻炼算数能力......

而这些游戏的背后肯定是需要一个智囊团队去进行创新,根据趣味性、可实施性、启发性等来决定游戏的面世。

税琳琳博士就属于此类游戏创造者中的一员,备受年轻人欢迎的桌面游戏《三国杀》,就是由她指导创作而成,同时她也与华为、联想、微软、奔驰、SAP等国内外知名企业的创新团队合作,并长期担任德国HPI学员的高级教练。

中国传媒大学副教授的税琳琳博士,不仅是斯坦福大学访问学者,而且经常受邀在世界各地演讲,具备丰富的个人经历及极具创造性的思维,出版了《神奇的设计思维游戏书》一书,书中记录了税琳琳博士在世界各地玩过的游戏。她一直坚信人是可以边工作边玩耍的。

《神奇的设计思维游戏书》中设计了五大模块,分别是:合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏各15个,共计75个可以激发无限创造潜能的游戏项目。授人以鱼不如授人以渔,税琳琳博士也在书的最后为我们揭秘了“如何自己设计游戏的创新方法”。这让我们不仅能拥有75个游戏素材库,用于平日的亲子互动中、用于企业培训破冰中、企业团建感悟成长中。同时也能创造出属于自己的且独一无二能适应各特定场合的游戏项目。

下面我们一起进入税琳琳博士所设计的游戏殿堂,在此由我担任此次游戏项目的主持人,大家都是参与者,我们玩三个有趣的游戏。

一、游戏1:词汇攀亲---思维的发散和收敛

现在的人都崇尚创新思维,而创新的过程是不断发散和收敛的过程,尤其在洞察阶段,需要我们有比较强的归纳总结和收敛能力。

我们可以通过“词汇攀亲”的游戏,激发内在潜能,打开新思维,迸发新发现。

这个游戏不需要道具,操作便利。可以用于企业创新思维培训项目、拓展活动,激发员工活力;用于亲子互动,打开小孩脑洞;稍微改编即可用于餐桌游戏。

操作步骤:

1.主持人指定两名参与者,每个人在心里随机想一个词,主持人倒数“3、2、1”,两人同时说出心里想的那个词语。

2.其他参与者根据刚才听到的两个词,各自在心里再想一个与上述两个词都有关的新词,想到了就向主持人举手示意“有了”。

3.主持人从中选择两个人,再次倒数“3、2、1”,两人同时说出自己想到的词。

4.如此进行若干轮,当最后两个人同时说出同一个词时,词汇就成功攀上亲了,整个团队也整合好了!

以上游戏,我们可以看出是一个关于收敛性的游戏,但玩游戏的过程如果只靠收敛却很难完成,举个例子,比如最初的两个词时“苹果”、“水管”,第一次聚合的新词会是什么呢?水?厨房?

可能你也发现了,在聚合之前,其实是有一个发散的过程,从苹果发散出去很多可能,从水管再发散出去很多可能,两边的可能性链接在一起产生新词。

所以发散和收敛就像是一对影子,你中有我,我中有你,收放自如才有利于产生新的洞察。

二、游戏2:问题纸飞机---找对问题,找准答案

爱因斯坦说:“如果我有1小时去解决一个问题,我会花55分钟先搞清楚这是什么问题?”这非常清晰地说明了洞察事实,找准问题的重要性。

就像如果一位老婆婆由于耳鸣、睡不好觉,去看医生,她以为是自己的耳朵出了问题,但医生告诉她实际上问题不在耳朵上而在脑子里,是神经的问题。所以很多时候我们觉得的问题其实不是真正需要去解决的问题。

为了达到真正解决问题的结果,我们首先需要做的就是先清晰定义问题。“问题纸飞机”游戏就有这个效果,鼓励每位成员都写一句问题表述,充分表达自己的意见,然后将纸飞机扔出去,同时接到别人的纸飞机,阅读上面的文字,增强自己对别人所写文字的理解。这种方法尤其适用于团队问题讨论会议中。

操作步骤:

1. 道具准备:为每位参与者准备纸、笔。

2. 主持人给出一个问题定义模板:比如“我们如何......”

3. 每位参与者在一张纸上写下自己对问题的描述,并将写有问题的纸叠成纸飞机。

4. 在主持人下达口令之后,大家一起把自己的纸飞机扔出去,并接住一架他人扔来的纸飞机。

5. 参与者读完别人的问题描述之后将飞机再次扔出去,此过程可以重复3-4次,最后一次拿到飞机后,所有参与者围成一个圈。

6. 参与者依次念出自己拿到的纸飞机上的问题,并结合自己写的和之前看到的其他问题描述发表意见。

7. 充分讨论之后,主持人可以将大家的意见整合成1-3个问题描述,明确创新机会点。

以上游戏中,我们要注意在写问题描述时,需要抓住当下已经出现的情况和目标用户潜在需求之间的矛盾。通过纸飞机这种方式,可以委婉地将个性张扬的观点表述出来,利于大家接受。同时大家在一起讨论交流思想,可以巧妙地汇集团队智慧。

三、游戏3:好的,而且......---“站在别人的肩膀上”解决问题

我们会发现生活工作中总会有这样一类人,对于别人提出的任何点子,无论好坏,都是挑坏毛病,挑毛病就算了,而且还是直接否决,特别直接,毫无留面子,导致对方特别尴尬,同时也显得自己没分寸感。

团队共创的行动原则之一是“站在别人的肩膀上”,也就是很多好点子都是通过团队成员相互激发、相互补充、相互发展而成的。在具体行动上,我们要鼓励大家多说“好的,而且......”以此形成一种相互肯定的思维模式。适合于收集建议时。

操作步骤:

1. 主持人请大家站起来围成一个圈。

2. 主持人介绍游戏规则。第一轮,所有人一起设想一个场景,比如所有人一起商量如何为某一位同事举办生日聚会,大家有什么提议呢?某位参与者先举手,成为第一个提建议的人,假设他说:“我们去包一个轰趴馆吧”,然后其他参与者按顺时针方向依次提建议,在提建议时每个人都以“不,还是......”开头,比如第二个人说:“不,轰趴馆的空间让人不舒服,我们还是去室外吧”。

3. 每个人都发表自己的建议,直到回到第一位提建议的人这里,主持人询问:“大家感觉如何?我们对方案满意吗?”

4. 第二轮游戏,继续沿用这个场景,为某位同事举办生日聚会,还是所有人都按顺时针的方向依次提建议。这次提建议时,每个人都以“好的,而且......”开头,比如第一个人说去轰趴馆,第二个人就可以说:“好的,而且我们还可以定个生日蛋糕。”

5. 每个人发表完了自己的建议,主持人还是询问同样的两个问题:“大家感觉如何?我们对方案满意吗?”

6. 主持人引导所有人对以上建议进行讨论。

以上游戏中有两轮,第一轮是为了让每个人都各抒己见,否定别人的看法,得到一堆各说各的点子,第二轮是让大家在上一位参与者的基础上增加自己的想法,最后所有想法都集中起来串成一条线,形成一个相对完整的方案。

我们能够感受到“好的,而且......”的魅力在于接纳,而不是当别人提出观点的时候还没有仔细思考就先给予否定。这让我想到了我们公司董事长对总经理的评价,总经理为什么那么年轻有为呀,其中一个最大的优点就是总是能看到别人身上的优点,并充分给予肯定。

书中还有像“招牌动作”、“鞋子很酷的人”、“情书和分手信”等之类的游戏共计75个,可以用于团队破冰活动、了解团队伙伴特质、对用户认知和情感能力更丰富和立体,非常实用。

四、创建自己的新游戏

那如果让我们自己去设计一个合适的游戏,该怎么着手呢?税琳琳博士在《神奇的设计思维游戏书》里有给到我们带来创新游戏设计的原则。

原则一:设定目标

每个游戏都需要有一个能让大家朝之前进的目标,这个目标不能太模糊,也不能限制太多,是那种在一个足够的空间里游刃有余的感觉。例如:如果我们将游戏的目标设定为“搭建一座最美的棉花糖塔”,这个结果的评定会十分主观,对参与者来说不够有吸引力和说服力;而如果是“搭建一座棉花糖意大利铁塔”,则限制太多,参与者的目的也就仅仅是完成目标;当我们的游戏目标是“搭建最高的棉花糖塔”,就感觉不一样了,因为这个目标既清晰又模糊,让我们知道前途光明,道路曲折,具备挑战也能激发游戏的乐趣。

原则二:设定规则

规则是一个游戏的灵魂,同时规则也让游戏有了框架和挑战。但是规则的设定需要视游戏应用场景而定。如果我们希望创造一个“建设性游戏”,则明确、限制性强的规则更适合考研团队的能力;如果是创造一个“脑洞大开的游戏”,则需要让规则更加模糊、开放,给出一个情景,让大家自由发挥。

原则三:设定“成功”的标准

游戏需要一个检测目标是否被达成的标准,成功保准与目标一样重要。但是在创新游戏中,结果反而不那么重要了,而更在乎游戏的过程。踏出第一步的尝试、实践甚至是失败,才是创新游戏成功的标准。

原则四:有趣又好玩

在各类游戏中,最重要的奖励总是游戏带来的乐趣。而我们如果能够多和周围朋友一起玩,不断试验和测试,才能够帮助自己发现游戏中真正让人感觉开心、有趣、受益匪浅的地方;同时也更能发现在游戏过程中造成的障碍,从而在实践中对难度和规则进行调整。

那现在给大家来讲讲如何创建新游戏,这里给出4个问题来思考新游戏设计。

1. 设定游戏的目的。目的是一切的开始,你希望这个游戏为玩家带来什么呢?是促进团队协作,让更多新点子出现,还是活动身体,让大脑保持清醒......不同的目的可以衍生出无数的游戏形式,明确的目的就是能够让我们快速甄别什么类型的游戏和规则更加适合想要达成的目标。

2. 明确资源条件。目前能够实施游戏的空间、时间、需要的道具、参与人数等资源。

3. 为谁设计。参与的玩家背景,他们参与游戏的动力会是什么?

4. 为了什么设计。游戏的目的是什么?游戏的玩家需要收获什么?

以上问题,可以用一句话来整理概括:如何为***(谁),在***条件下(资源条件),设计一款能够***(目的)的游戏。

例如:如何为设计小组同事,在午休时的会议室,设计一款能够放松思维、激发想象力的游戏。

之后就可以针对以上的总结与挑战,进行创意、测试和改进。

现在的社会是一个充满无限创意与稀奇古怪想法的熔炉,创新必不可少,多样化呈现已成趋势。游戏是工具,但游戏的产物可以创造工具。无论是小朋友思维的开拓;公司职员工作呈现形式多样化;领导管理方式的与时俱进......只要你走进游戏的殿堂,就能激发无限创造的潜能,给与助力,让我们赶紧行动起来吧。

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