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火炬之光2boss掉落(暗黑2狂乱野蛮人带你轻松刷BOSS)

导读火炬之光2boss掉落文章列表:1、暗黑2狂乱野蛮人带你轻松刷BOSS2、暗黑之耻?火炬之光2的主线真的够格吗?或许游戏性还行3、暗黑2任务怪突然变成暗黑破坏神?带你了解世界事件如何

火炬之光2boss掉落文章列表:

火炬之光2boss掉落(暗黑2狂乱野蛮人带你轻松刷BOSS)

暗黑2狂乱野蛮人带你轻松刷BOSS

暗黑破坏神2有一个掉落地狱火炬的隐藏关卡,通常被称作6BOSS。这个隐藏关卡的具体开启办法以及最廉价的盾击骑士刷6BOSS装备搭配之前都有详细介绍过,这里就不再赘述。那么除了最常用的盾击骑士之外,其他职业是否也能击杀6BOSS呢?答案是有的,任何职业都可以做到,只是装备成本不同罢了。今天就简单介绍下一种成本较低的狂乱野蛮人单刷6BOSS的方法。

狂乱技能

(1)先看一下狂乱技能的介绍,技能使用前提是装备两把武器,这样的缺点是没法装备盾牌,意思就是说角色就无法对伤害进行格挡,那么安全方面只能提高打击恢复(FHR)和防御来提升。而狂乱的优点就是可以提供大量的命中和伤害,这两个都是近战物理职业非常需要的属性。

(2)盾击骑士击杀6BOSS主要依靠的是压碎打击(CB:按当前生命值比例掉血)、撕裂伤口(OW:让6BOSS处于半回血状态),另外盾击还有100%命中的优势,缺点是不能直接击中吸血,需要有吸血诅咒回血。

(3)所以狂乱野蛮人的思路也是依靠CB、OW还有尽可能高的命中(AR),另外由于狂乱有较高的伤害基础,也可以通过提升致命攻击(DS:双倍打击的意思)概率提升输出能力,而且狂乱攻击可以直接吸血并且不需要消耗魔法,手部就可以换成能提供更高输出的绿手套:手掌的安置,戒指也不需要搭配双吸。

强制

(4)有了上面的思路接下来就介绍下狂乱野蛮人的装备搭配:

衣服用成本较低的强制(白色有形三孔底材符文镶嵌顺序13号 22号 10号);

头部用野蛮人专用头亚瑞特的面容(打孔镶嵌13号);

大军项链,提速腰带(吸血鬼獠牙腰带,提速和吸血),两个乌鸦之霜(高敏捷高命中),蚀肉鞋子(别升级);

武器就选择两把死亡之刃(暗金狂战士斧,镶13号,懂得区分主手副手的可以给副手镶嵌个5号),按W(切换武器)就用精神剑盾(出发前切过去吼血吼技能防御),包包里尽量多带点加命中和最大伤害的超大护身符,小符属性最好都是加抗和生命。

死亡之刃

(5)属性加点:力量就按照够穿装备的原则,敏捷加到命中率达到1万5,其余全体力。技能点:狂乱、双手挥击、嘲弄(等级低的可以只加到15点左右)、支配斧头、战斗体质加满,路过和被动辅助技能都1点,记得把战嗥(降低怪物防御攻击的)加1点出来,85级左右成型。

(6)搭配第二幕普通难度的进攻枪兵,装备用死神的丧钟(镶13号)、吉永之脸(镶13号)、石块(白色四孔无形衣服符文镶嵌顺序13号 22号 21号 17号)。可以另外再练个火焰强化法师给野蛮人出门强化一下。

佣兵触发了衰老打BOSS还是挺快的,唯一有些难度的地方在于墨菲斯托,提前吃药瓶只要抗住靠近BOSS的前几秒,击中他后持续吸血就没多大问题。这是较低成本的搭配了,有能力就换悔恨死神刚毅等等,狂乱野蛮人单挑BOSS还是挺强力的,喜欢玩野蛮人的可以去试试。

暗黑之耻?火炬之光2的主线真的够格吗?或许游戏性还行

引言

这是共由说「旧趣新睐」第6篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

在电子游戏的漫漫江河中,向未来我们能看出不少新游的朦胧轮廓,而向往昔一方我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向长河所流去的方向缓缓前行,以当今之眼细看曾经的经典热游。

而今天我们要讲述的则是《火炬之光2》,这款2012年由RunicGames开发的APRG游戏。从评价上来说,它褒贬不一。而今天我们就要从它的褒和贬两方面来展开谈论,并且探寻其背后类暗黑游戏的游戏性和未来。

一、《火炬之光2》的前世今生

自2000年初暗黑破坏神正式上线以来,海内外近乎都掀起了一场游戏界的"暗黑热"'。无论是奇迹MU还是传奇,相信这些游戏在各位玩家心中留下过不可磨灭的印象。而这一系列的游戏追溯根源都基本上能跟暗黑2挂上钩,而暗黑2的背后又是谁呢?麦克斯.舍费尔(Max Schaefer),人称暗黑之父,也是北方暴雪的三巨头之一。

2003年,由于背后资本维旺迪债台高柱,所以不得不牺牲掉暴雪。而对于暴雪来说,独立开发暗黑2的北方暴雪无疑是爷爷不疼姥姥不爱,舍费尔不得不带着主创人员离开。在之后的几年中,他们开发的游戏并没有叫好叫座。在每况愈下的背景下,旗舰工作室于2008年倒闭,但暗黑三巨头还是没有放弃。

同年,舍费尔带着团队组成了新的工作室Runic games,并开发了广受好评的《火炬之光》。虽然之后被完美收购后开始被裹挟到中国网游群雄逐鹿的年代之中,但这丝毫不影响2012年《火炬之光2》的问世。作为火一的续作,其独特的艺术风格以及丰富的游戏性让不少玩家沉迷其中,而它吸引到的人群里也不乏等待《暗黑3》的人。

就是这样的一群制作人,一群爱暗黑的玩家,从2000年到2012从未放弃,《火炬之光2》也就此诞生。

二、褒在何处寻?

足够出色的口碑背后自然是有其优点存在的,而《火炬之光2》相对于其他暗黑系游戏甚至RPG游戏来说它有何过人之处呢?

1、标新立异的技能系统

技能系统在任何RPG类游戏中都并不陌生,就技能树这一概念来说,其被引用和借鉴都是极为广泛的。同为暗黑系游戏,《火炬之光》2在技能树上的表现则大不相同。在传统RPG以及暗黑类游戏中,技能通常是以成长性来延伸的,低阶技能掌握一定等级后才能学习高阶技能,而前期的技能基本上是被舍弃。

但在火炬之光中,技能是以平行的模式出现的。玩家只需要提升自身的等级以及获取技能点就可以选择技能,没有前置性和技能优劣性质,全凭玩家自己判断以及组合,塑造一套自己最顺手的打法。"战士型工程师"、"暴力火法"、"速射流"都是玩家根据不同装备和技能搭配研究出的打法。这一点与暗黑2有些相似但又有很大不同。

2、继承火一的宠物系统

与其他游戏中宠物充当挂件或是战斗工具有所不同,《火炬之光2》中的宠物能够从战斗的各方面给予玩家帮助。不管是上BUFF还是抗BOSS,亦或是深夜刷装备时的自动拾取。相对于其他游戏中的宠物系统来说,火二的宠物系统在一定程度上继承火1的基础上,仍然做出了很多改良和创新。

3、随机地下城的独特体验

与传统"刷子类"游戏有所不同,玩家可以选择进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,同时也将体验更高的难度。这句话看起来有些像官方游戏介绍,但从实际上来说,这一系统与传统刷地下城还是有非常大的不同的。以固定套路和固定队友一遍遍的刷本,与体验不同难度未知地图的攻略,对于想要体验的玩家来说还是非常棒的。

4、随机游戏事件的存在

除去正常昼夜更替下的循环天气之外,玩家在探索未知区域时能够体验到随机的事件,并根据不同的事件体验到不同的游戏性。这一点与另一个次元的《剑网三》的奇遇系统实际上有些相似。在千篇一律的刷子类暗黑游戏中,一款具备随机性,能够满足玩家好奇心的游戏无疑是有特色的的。

三、贬往何处去?

1、主线剧情缺失

与其说是火炬之光的游戏主线剧情缺失,不如说是整个暗黑嫡系游戏都具备这一硬伤。不过火炬之光比暗黑2和暗黑3都还要过分。不少玩家对它的评价其实就是"刷"与"莽",根本不用看剧情,点着技能换换装备一条直线刷通关。这一情况的背后实际上就是其主线剧情的严重不足。

但这样的不足一定程度上来说也是舍费尔刻意为之,暗黑前两作的成功让舍费尔对于这类游戏的缺点实际上没有关注。我们甚至可以推断他们在设计火1、火2时对于剧情只是一个"推动玩家变更地图"的定位。让玩家更多沉迷于"刷""做装备""研究套路"才是其游戏性的设计目的所在。

2、职业特色不强,平衡性不好

这款游戏中几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,而在强度上来说近战职业的强度也比较偏弱,所以想要玩近战的玩家某些时候都不得不用一些召唤和远程技能。职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。而部分技能的设计更是互斥、不兼容。这就让对于技能研究很有兴趣的玩家更加失望。

3、怪物没有特色,有的模型都没换?

火炬之光仍被玩家诟病的一点则是其怪物系统。与其大精力构筑的副本、地下城、随机地图有所不同,火炬之光中的怪物可以说是种类少技能没特色。这一点真的是被原暗黑完爆,就连暗黑2,在不同地图中,都有数种不同的怪物,哥布林都有5种以上。这一点不知道是舍费尔有意跳出暗黑模式,还是没有经费呢?我们不得而知。

四、我们如何评价这一"轻主线重刷本"的模式?

1、时代变化后,这一模式逐渐流失不少玩家

暗黑系列游戏尤其以暗黑2为主,其"刷装备刷符石"的模式深入了不少玩家的内心,也塑造了不少玩家的游戏习惯。但随着游戏界的进步以及游戏制作技术的进步,玩家对于游戏的探索不再满足与简单的属性提升和收集,这也就让很多仍将游戏性投入在装备数值设计和转隔壁效果的厂商显得有些迷茫。

在2006年后大作开始频发的年代,剧情以及游戏主线开始作为游戏的一个重要内容逐渐起飞。到了2010年后QTE游戏系统小小风靡后,不少游戏厂商将目光聚焦到了游戏画面和游戏内容的塑造上,对战斗、互动开始不在深入。"够用就行"成了部分厂商对于战斗系统、刷本系统的目标。而玩家自然也不断从暗黑系游戏上流失。

2、普通玩家体验喜忧参半

不过我们从游戏性上来说,这种游戏模式在时代进步后真的被完全抛弃了吗?我想不是的,人物属性成长和收集始终是不少玩家的追求目标之一。但对于大部分的普通玩家来说,装备或属性能通关不就好了吗,炫酷一点也行。他们不会像曾经的一些暗黑系玩家一样专心于不同装备技能的搭配打造不同的体系。

这也就是"喜忧参半",喜在这款游戏有丰富的装备系统,只要能通关想穿啥穿啥。而忧在于,我不喜欢刷装备,我通关了不就好了吗。而这样的玩家心情不知道符文工作室是否有察觉?这就不知道啦,毕竟小编也不是心理学人士。不过我们从侧面能够肯定的是,在如今的游戏界,刷子类游戏的受众已经足够小。

五、与其创造一个圆满的"刷子"环境,不如从吸引玩家来刷

说完以《暗黑破坏神2》《火炬之光2》为代表的的暗黑系游戏的模式,我们再谈谈游戏本身,也就是我们今天的主题《火炬之光2》。为什么在初期它好评如潮但最终没有成为一款风靡大江南北海内海外的游戏呢?关键还是我们之前说过的游戏模式上,与老店家暴雪在后来发行的《暗黑破坏神3》相比,它仍有不足。

从游戏模式上来说的不足在何处呢?符石工作室极力想要塑造一个庞大的装备库和多种技能组成的职业系统,以便最终给玩家一个圆满、充实着多样性的"刷子环境"。但他们却没有将玩家引导到这个模式上来,一方面剧情差劲另一方面没有引导性,让这类游戏最终在玩家眼前呈现的就是一处自助、自由市场,任君采摘。

同样是暗黑类游戏,正统续作暗黑3在这一点上做的实际比暗黑2要好得多。优质的游戏内语音以及动画表现让玩家对于整个游戏的剧情脉络有了基本的认知以及有了想刷的欲望。这一点《火炬之光2》没有任何的可比性。

总结

总的来说这款游戏虽然评价褒贬不一,但从游戏性上来说,《火炬之光2》仍然足够的优秀。尽管它没有跳出暗黑系的模式,但其苍白的剧情主线难掩其颇具特色的游戏模式。

暗黑2任务怪突然变成暗黑破坏神?带你了解世界事件如何触发

接触暗黑破坏神2这款游戏比较久的玩家可能会了解一些关于隐藏关卡和BOSS的知识。最常见的就是第一幕开启隐藏奶牛关红门,这个红门开启比较简单,只需要角色完成第一幕救凯恩任务和击杀巴尔任务,然后去石块旷野的红色传送门前往崔斯特瑞姆拿到地图左上角的维特之脚(点击维特的尸体),将这个腿和回城书放在赫拉迪克方块中在罗格营地点击合成就能开启隐藏奶牛关卡。这个关卡的开启没有难度要求,意思就是说普通、噩梦、地狱都能开启,只能牛怪的等级和掉落不同。

另一个接触相对较少的就是隐藏6BOSS,这个只能在地狱难度第五幕哈洛加斯开启,需要收集地狱难度第一幕女伯爵、第二幕召唤者、第五幕尼拉塞克掉的三种钥匙,前提条件还是需要完成击杀巴尔的任务。三种不同钥匙放在赫拉迪克方块中会开启一个红门,同样的方法开启三次红门(所以每种钥匙起码备三把),分别击杀红门里的三个超级BOSS,用他们掉落的三个道具放在赫拉迪克方块中开启最后一个红门前往另一个崔斯特瑞姆,这里会有超级莫非斯托、超级暗黑破坏神、超级巴尔,击杀他们三个后会掉落一个暗金大型护身符,也就是地狱火炬。这个具体的打法和注意要点前面都有相关文章详细介绍,达到前提条件想体验下的可以去看看。

商店自动贩卖乔丹之石

还有一个不属于隐藏关卡而是需要触发的隐藏BOSS(玩单机时经常会遇到精英怪变成这个隐藏BOSS的情况),就是这里要详细介绍世界事件之超级暗黑破坏神(黑毛)。这个隐藏BOSS在单机和各大战网上触发条件完全不同,需要分开讲解。安装了大箱子补丁的单机比较容易遇到大菠萝,前期没装备基本打不死,不过单机打不死遇到打不死也无所谓,后期有能力也常遇到他。如果玩的是一些战网等等,由于各大战网触发这个事件的代价都比较高,虽然击杀这个隐藏BOSS并不难,但是考虑到成本方面不建议新手尝试。

(1)单机触发事件

大箱子补丁(PLUGY)对于喜欢玩单机的玩家非常有用,首先有很多页的超大单人仓库和能多个角色共享物品的公共仓库,这对存放物品或倒腾物品变得非常便利。其次就是可以体验各种符文之语和隐藏关卡,再一个就是能无限洗点(洗技能只需要打开技能栏点击右上角的X,洗属性就按住ALT左右调整数值)。

这个补丁有个非常有趣的地方就是可以修改触发世界事件超级暗黑破坏神的全部相关内容,具体修改方法就是用TXT格式打开游戏目录(存放暗黑2游戏的文件件)一个名叫Plugy.ini的文档,找到[WORLD EVENT]这一段。

1.是否触发世界事件ActiveWorldEvent=1或者0,其中1代表能触发0代表不能触发,安装了大箱子补丁的单机玩家如果野外经常遇到超级暗黑破坏神而影响到做任务,就可以把这个选项的数值改为0。

2.触发世界事件在什么难度ShowCounterInAllDifficulty=1或者0,其中1代表普通、噩梦、地狱都能触发世界事件0代表只能在地狱触发世界事件,单机开荒的玩家如果不小心这个数值被设置成了1,会导致低等级在普通或者噩梦做任务时精英怪突然变成超级暗黑破坏神的情况,这个时候就很悲剧了,打是肯定打不过的,任务也没法完成。

3.往商店卖乔丹之石所提升的数值OwnSOJSoldChargeFor=100,这句话的意思就是卖给商店一个乔丹之石,数值就会提升100,达到一定数值后就会到触发世界事件。

世界事件参数修改

4.触发世界事件的数值范围TriggerAtEachSOJSoldMin=85 TriggerAtEachSOJSoldMax=350,这个就是对上一项的触发世界事件数值范围的定义,只要在85到350这个数值范围内就能触发,大概是1到4个乔丹之石。

5.是否允许商店自动贩卖乔丹之石ActiveAutoSell=1或者0,其中1代表商店会每隔一段时间自动卖乔丹之石0代表不会,这个开启后就不需要玩家自己卖给商店乔丹之石,只需要等商店自动卖到一定量的乔丹之石就会触发世界事件。

6.商店自动贩卖乔丹之石的时间范围TimeBeforeAutoSellMin=0 TimeBeforeAutoSellMax=30,这个时间范围就是0到30秒商店就卖一次乔丹之石,不想触发太快的可以把时间范围改长一点。

7.都设置到自己需要的数值范围后(想打世界事件的),进入游戏后左上角一段时间就会显示多少颗乔丹之石卖给商人,待到左上角提示暗黑破坏神出现在地表时,就前往离你最近的野外有名字的精英位置(比如尸体发火、女伯爵等等每一幕都有很多),此刻这个精英怪就会被超级暗黑破坏神替代。

(2)战网触发事件

战网很少有自动触发一说,基本上在野外碰到超级大菠萝的概率基本为0,不同国内战网触发世界事件的条件都不相同,有可能是卖几个乔丹之石,也有可能是某一个符文(比如33号)。

毁灭

通常在战网触发世界事件的成本都比较高,不是装备没需求或者不差钱的基本很少去赌毁灭。如果有自己打毁灭的想法,要了解一下战网触发世界事件的前提条件:首先必须完成击杀地狱巴尔的任务,其次往商店卖触发事件的物品(符文)时必须处在地狱难度(普通、噩梦千万别尝试)。

触发世界事件后左上角也会显示XX颗乔丹之石卖给商人,紧接着就提示暗黑破坏神出现在地表,同样去找离你最近的有名字精英怪吧。

(3)击杀世界BOSS

如果有专门用来刷6BOSS的职业(盾击骑士),就可以拿来直接使用K世界BOSS。其他职业也可以打,只是装备要求稍微有点高。这个BOSS的特点就是等级高、血量高、回血快、攻击也不低还带有元素伤害(火焰、冰冷),所以低成本一般建议利用可以克制这几个属性的物理职业刷他。装备推荐带以下几种属性:

1. 压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值比例掉血,对付血量高的怪非常好用)。

2. 防止治疗(就是物理攻击后会防止怪物回血,不过要知道的是这个属性佣兵无效,所以佣兵装备带这个属性可以无视掉)。

3. 撕裂伤口(OW在短时间内让怪物持续掉血,在持续掉血阶段也能防止回血)。

其他职业比如亚马逊、法师、死灵法师等职业有很不错的装备作为基础,只要小弟足够强力扛得住,硬刷也能打得过(比较依赖装备,且安全和性价比方面较低不推荐)。

CB头

另外也可以利用一些任务BUG击杀它,比如第五幕第一个任务的任务怪有个特点,就是击杀它之后会导致附近的怪物全部挂掉,在冰冻高地小站右边不远处刚好有个可以成为超级暗黑破坏神的精英,小心地将其拉到任务怪附近,接着只需要杀掉任务怪,世界BOSS不需要输出就被带走。

这个世界BOSS被击杀后会掉落一个暗金小护身符——毁灭,辨识后跟莫非斯托灵魂石一个样子(蓝色的小石头),属性为加1所有技能、10到20属性点、10到20抗性、5%到10%经验值获得,且每个角色只能带一个,包里有一个想再打一个的话记得带个小号帮拿。

玩家如果玩单机时经常在普通和噩梦难度碰到这个超级暗黑破坏神,可以按照第一步的参数修改为只能地狱难度触发,这样做任务就不会无缘无故冒出来个超级BOSS捣乱了。后面可以专门练个刷6BOSS兼打火炬的盾击骑士,投入成本也不需要多少(以上面的需求属性搭配装备),也祝大家早日刷到极品毁灭。

赞歌里玩怪物猎人?野怪关系复杂 击杀奖励丰厚

由BioWare制作的多人在线射击游戏《赞歌(Anthem)》将会带来一个巨大而危险的开放世界,这里的“危险”不是指玩家之间PvP的危险(毕竟游戏发售之初不会有PvP),而是指游戏世界本身提供的各种恐怖的怪物很危险。事实上,《赞歌》的野生怪物系统甚至给人一种《怪物猎人》的感觉——只不过打怪的方式是高科技科幻机甲。

《赞歌》游戏地图已经基本确认

首先,《赞歌》中,野生的怪物其实是非常具有系统性的,而并不是随便生成的。不同种群、不同种类的生物之间会拥有各种错综复杂的关系。所以说,假如有两个两个互相敌对的生物群体在同一片区域里生成了的话,它们之间很可能会互相干架,就像《怪物猎人世界》游戏里那样。

当然,游戏中生成这么多怪物绝对不是为了装饰或者装哔,这些生物都是可以击杀的,不论是友善的生物,还是敌对的怪物。只要玩家击杀了生物,就能得到大量掉落物,其中包含丰富的奖励。它们会掉落弹药、回血物以及各种未知的装备、物品。有的东西不能直接使用,需要玩家返回基地去做鉴定,然后就可以用来升级玩家的装备了。

这种物品掉落机制其实蛮常见的,比如在《暗黑破坏神3》中,需要回家鉴定掉落的黄装或绿装,在《火炬之光2》中也有类似的设定,很多网游也有这类机制,当然《赞歌》其实就是网游嘛。

《赞歌》将会在2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

暗黑破坏神老玩家都知道的中级护身符地狱火炬

地狱火炬,暗金大护身符,1.11新增加的场景中掉落。每个人只能带一个,随机生成 3人物技能、10-20所以属性、10-20所有抗性,法师、圣骑士的最值钱。

想要打火炬首先你得要去打钥匙也就是key。 一共有三种钥匙:

A1黑色荒地高塔的女伯爵掉落恐惧之钥

A2神秘避难所的召唤者掉落憎恨之钥

A5瓦特大厅尼的拉塞克掉落毁灭之钥

key的掉落几率不大,运气好十几二十次能掉一把,运气不好半小时都掉落不了一个。所以刷就是了,总会掉落的。

刷KEY的人物首推电系女巫,A1女伯爵冰火双免疫的,A5尼拉塞克身边的小怪也全都是冰免的,所以练一个电法就可以通刷这三个场景了。

杀KEY红门最好练一个盾击圣骑。

技能加点:盾击加满、圣盾加满、反抗加满、狂热加满、救助一点,其他随意。

属性加点,力量够拿装备,敏捷开圣盾后75格挡,其他全部投入体力。

装备不需要太好,头准备吉永之脸和奇拉的守护、武器准备天堂之光和小刀、衣服用强制、盾牌用饰金盾、手套卓格拉之握、腰带雷神或者物免腰带、鞋子用蚀肉骑士、项链用马拉或者旭日、戒指乌鸦、矮人。

这套装备完全够你杀火炬BOSS了。

通关地狱的人物在A5哈洛加斯开启钥匙红门。三个不同的钥匙在盒子里可以开启一个红门,一共需要开启三个红门,也就是每种3把,一共9把钥匙。开红门的时候注意,开启一个后换个位置,不然红门会重叠在一起的。

女巫进入红门寻找里面的BOSS督瑞尔、莉莉丝、衣卒尔,找到后开启传送门,盾击圣骑士登场,左手盾击右手狂热,杀就行了,轻轻松松搞定。

三个BOSS掉落三种器官,回城用这三种器官在盒子里开启崔斯特瑞姆,圣骑士直接进入找到墨菲斯托把他引出来单杀,触发手套的偷血基本挂不掉,怕挂掉的话可以用我下面说的办法。

墨菲斯托脚下有20级信念灵气,杀他有两个策略,第一种装备我说的奇拉的守护或者小刀,脚下踩救助灵气,把自己的抗性堆起来这样不怕他的降抗。

第二种自己踩21级信念灵气,用自己的灵气覆盖掉他的灵气,这样他的灵气就不管用了。

杀掉劳模后大菠萝和巴尔随便搞搞就搞死了,掉落一个未辩识的暗金都护身符,恭喜你这就是火炬了,希望正好是加你人物技能的。

我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。

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