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泰坦之旅13修改器(泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析)

导读泰坦之旅13修改器文章列表:1、泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析2、不只有暗黑系列!盘点那些暗黑风ARPG佳作3、2022泰坦之旅手机版V2.10.9-减冷却时间蓝装及圣堂装备集看4

泰坦之旅13修改器文章列表:

泰坦之旅13修改器(泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析)

泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析

2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恒余烬。包含新专精:专精内丹大师,新地图:东方(中原),新模式:传奇英雄,以及大量新的紫装,并通过后续的测试版更新,全面开放磨皮束腿、永恒盾以及亚特兰蒂斯传奇难度的紫装掉落。真有生之年,真香。言归正传,新专精出的第一时间,就开了一个内丹专精的开荒号,后选定第二专精防御,并开荒到传奇难度火焰国领主(中原正在摸索推图)。基本内丹专精的技能都进行了开荒实战,对于字面上就不太具有意义的技能也进行了实际测试,这就说说内丹专精的技能,不妥之处,请各位大佬评论区指正。

PS:根据12月22日晚测试版更新情况,对相关技能进行修正。

一、专精条属性分析

首先,分析一下内丹专精的专精条。在最近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照狗涛对专精条的性价比计算方法:(生命 魔法 力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属性点的收益。内丹专精73.5,属于法系专精的中下等水平(吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的性价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条性价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:
风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗80、死灵73、防御85、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5

二、技能实战效果分析

大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强度以开荒号属性和配装为参考,特定BD可自行摸索。

1.黄帝之宠。无武器需求,空手也可以触发。第一次攻击蓄力,第二次攻击增加所有伤害,并有50%的几率发动石化和比较高的闪电伤害。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出,前期能力高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术;满级后具有增加高额全部伤害的属性,适合穿刺类武器,如:剑、投掷、矛。后期在攻击速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果,高于同为全伤加成的闪电冲刺、心灵接触。

2.散布影响。黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力攻击(既第二次攻击)提供范围伤害和人类歧视。近战武器享受面前扇形范围伤害,远程武器享受攻击点为中心的圆形范围伤害。极大提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。

3.金蟾祝福。击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期性价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。

4.宁静光环。内丹专精的核心技能,神技。单体光环,使用后持续消耗魔法,满级耗蓝较高,不过配合内丹专精的嗑药系被动,收益超高。前期1级宁静超级厉害,到中后期加满,还是超级厉害,硬到令人发指。特效为红色拖尾。

5.融合铠甲。宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走反伤路线的核心技能。前期宁静和融合铠甲1 1,性价比超过其他专精的10个以上技能点收益。特效为球型光盾。

6.苦果。可以通过角色武器(包括拳头)攻击,技能伤害(实测扭曲波浪、扭曲现实、神罚、神炮、气息攻击等技能均可触发苦果),反伤、反击等形式给怪物降抗。也就是说,所有伤害来源是你自己的伤害,都有几率给受到伤害的单位造成降抗。

经过制作组12月24日的修正,也就是在狗涛通关的那一天修正了,现在不会因为怪物或者自己的原因,自食苦果了。在此,狗涛谢谢制作组。

7.互相折磨。敌人阵亡,或者说杀死小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。

8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有傀儡的属性,免疫毒素、活力、流血伤害,对穿刺伤害有较高抗性,对物理伤害和元素伤害的抗性较差。同时,兵马俑是唯一一个不会自动恢复生命的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是最脆的召唤物还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑前期的高额伤害非常亮眼,作为开荒技能,能一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力。

9.粉碎打击。兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。

10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃烧伤害技能。强调,是范围燃烧伤害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物,包括角色PK实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。降物理伤害抗性只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满 0 0即可。后期想把兵马俑当手榴弹扔的话,可以1 满 满。

11.气息攻击。超低的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成,满级气息攻击不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤,10秒的高冷却时间也非常难熬,墙裂不推荐作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。

12.远古之音。相比于气息攻击本体,远古之音进阶提供了非常可观的元素伤害,但是前期受限于10秒的高冷却时间,即使是1 满能打出好看的输出,但实际使用效果也远低于梦幻专精的扭曲波浪。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。

13.气贯长虹-荡气回肠。气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程攻击的那个小幽灵打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。

14.极弱脉轮。提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罚和暴风,而且还不能常驻。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。

15.烟幕。释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。

16.神炮。投掷一个类似盗贼专精毒气弹的圆形炸弹,在接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害。神炮的伤害数值不错,而且有减速效果,冷却时间5秒也尚可,几率发动的冰火电伤害受到装备和人物属性加成。可以作为一个主要输出技能。

17.先祖回响。神炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有一定几率发动元素伤害,同样受到装备和人物属性加成。但是,强调一下,是在击杀怪物后有几率触发,触发效果为以人物为圆心的范围伤害。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。

18.潜力万能药、阴阳调和、凝神聚气。这三个技能放在一起说(括号内标红为阴阳调和效果),因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶药水(或需要不使用),之后提供生命恢复、魔法恢复、抗性或者随机的传奇药水奖励(之后失去速度加成)。持续时间好像技能面板没有说明,但使用感受大概是6-8秒(消失6-8秒)的持续时长。

鉴于12月22日更新修改之后,此系列技能在喝药与不喝药之间产生了一种微妙的平衡,所以不再专门吹手机版了。

嗯,对于几种传奇药剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、双闪、毒抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。

三、综合评价

1.专精整体评价。内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的辅助型专精,综合强度中等。

2.对技能进行简单的评级。分为神技、优先技、普通技、拉跨技四个等级吧。

神技:宁静光环-融合铠甲。前期1 1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。

优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力万能药-阴阳调和、凝神聚气、苦果-互相折磨。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。

普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,极弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。

拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹-荡气回肠、火焰铸造。在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息攻击,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。

3.内丹专精开荒加点推荐。

战系(力敏加点)推荐两条路线:

一是2J加专精条1点、黄帝1点、万能药1点,3级全专精条,4级之后专精条、阴阳调和(满)和黄帝本体(满)对点,专精条奔着40级去,路过宁静1 1,专精条40后补满黄帝的进阶散布影响(满)。之后补兵马俑或神炮辅助输出。这期间一直用投掷武器。

二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃荡到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠、阴阳调和辅助输出。

法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。

4.通关发展方向构思

大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。

配防御。绝对硬度反伤,已实践,很硬。另外配梦幻也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。

配狩猎、战斗、死灵、符文。狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。

配自然。一大波宠物来袭,常驻极弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当手榴弹扔。

配风暴、大地。配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大地主要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。

配盗贼。纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。毒气弹 神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。

不只有暗黑系列!盘点那些暗黑风ARPG佳作

说起ARPG,相比绝大多数的玩家脑中第一反应出来的自然是《暗黑破坏神》系列(一下简称《暗黑》),国内很多玩家第一次接触arpg类型的游戏想必一定是大名鼎鼎的《暗黑2》。暴雪旗下的《暗黑》系列绝对是游戏史上最成功的系列之一,尤其是《暗黑2》对游戏的发展带来了无可估量的影响。而对于成功的案例,人们总是习惯性的去模仿去致敬,因此从《暗黑2》之后也出现了众多的模仿暗黑风格的游戏。

《火炬之光》

《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类 MMORPG。在游戏中,冒险者将从 火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。

游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是擅长近战的毁灭者(Destroyer),他残酷的手法可以轻松重击许多敌人;链金术士(Alchemist)可以召唤部下帮助他,并且远距离的杀死敌人;征服者(Vanquisher)是一名优秀的射手,她可以采用陷阱混淆敌人的视听。

《火炬之光2》

号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》系列受到众多玩家的期待,《火炬之光2》相较一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,游戏增加了新种族新职业新的NPC,地图更加庞大,画面以及系统机能也做出了显著改进。

《火炬之光2》还将现在被大多数游戏抛弃的局域网联机模式重新加入。另外,本作的纹理处理得非常好,艺术风格非常独特,经过升级的视觉表现效果使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。

《泰坦之旅》

接下来依旧是大家依旧耳熟能详的泰坦之旅了,这游戏的缺点是伪随机,而不像暗黑的装备一样随机性那么强,不过一样能刷的飞起就是了,而优点就是职业多啊,还双职业搭配啊,画面即便到现在来看也不落后啊,尤其是暗黑类游戏画面多卡通风格,这游戏画面相对写实,算是转变一下审美。

《恐怖黎明》

《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。在过去的两年里,一个小小的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。

《范海辛的奇妙冒险:终极剪辑版》

《范海辛的奇妙冒险:终极剪辑版》整合了之前发售的三部作品的全部战役,修复并增添了新内容。游戏中的战役将提供超过50个小时的游戏体验,并且一开始可选的职业就有6个,技能树系统重做使之更加合理。塔防游戏模式同样全部收集,并且提高了奖励机制。战役模式的最高等级为80级,其他模式的最高等级为100级。

《地牢围攻》系列

初见地牢围攻的时候,很多玩家都恍惚以为玩到了3D版本的暗黑破坏神,但实际上地牢围攻也是在这股风潮下的受害者之一。 但游戏一路延续下来,还是依然有着属于自己独特的风格值得肯定。

比如根据玩家所选择的武器线路不同走向也不同,在2代之中加入了小队的设计并且支持对小队AI队友进行一定的策略设定等等,这些设计在当时都是很亮眼的,也算是为ARPG系列注入了一股清泉。

《流放之路》

流放之路也和火炬之光一样,开发的成本并不高,而制作方的初衷也是看不惯了市面上那些对暗黑的粗糙模仿而打算自己开发一款像样的游戏,而现在他们成功了。

首先是这款游戏设计了一个极为庞大的晶球盘,玩家所选择的职业不同只不过是在这个晶球盘的起点不同,只要有心,可以培养出任何你所想要的职业。

如何分配有限的技能点在晶球盘之上,是每一个玩家都需要很长时间去摸索和考虑的。其次是这款游戏破天荒的取消了货币系统,没有,游戏里没有金币,一切都是以物换物,这可谓是其另一个大胆尝试。

除了这些之外,技能石的独特设计,优异的打击感,无穷无尽的装备都让这款游戏越发的优异,同时这一切也被数量越来越多的玩家所知晓。

《圣域2:堕落天使》

由德国重量级游戏开发商Ascaron公司制作的《圣域2:堕落天使》是一款讲述2000年前远古时代战争的3D动作RPG游戏。游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2:堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。

《三国赵云传》

这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情。

我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。

操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。

《刀剑封魔录》

一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏,各种连招实在很好很强大,还有众多的装备收集要素……整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。

画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士,剧情很单薄,一路杀杀杀……这款游戏内容较深,当初我也只是在亲戚家玩过几天,对更多内容不是很了解。如果你想了解国产单机史,那么请不要错过这款游戏。

《破坏领主》

《破坏领主》是由Wolcen Studios制作的动作RPG,前身为SolarFall Games制作的《本影》。游戏可以看做是一款类暗黑的ARPG游戏,但也有着自己独特的系统和玩法。玩家将扮演三名净化者之一来肃清世界找寻一切祸乱的源头,而且为了让国内玩家更好体验游戏还更新了大量中文文本,虽然不断精细但是已经足见诚意。

游戏构建了一个处于破碎和堕落的世界,玩家作为一名净化者将担负起救世主的职责同时去探索那些古老神秘的传说。剧情上《破坏领主》并没有太多出彩之处,一些当初创世的神明因为种种原因变为毁灭之神,而这也间接导致现代人类文明的跳脱。所以在游戏开始时玩家就会发现一帮身穿盔甲手持剑盾的步兵当中还混有配备能量枪械的射手,后面甚至还有威力巨大的辐能炮。这样的矛盾也算世界观设定的出彩之处,但除此之外大部分的设定和剧情还是中规中矩没有让人眼前一亮的感觉。

2022泰坦之旅手机版V2.10.9-减冷却时间蓝装及圣堂装备集看

1.圣殿骑士套装共2件

圣堂武士的全盔 2战斗警觉。 2召唤梦魇

圣堂武士的赤城 2归息 2盔甲掌握

2.小号减冷却装备共4件

东方三博杖-18%冷却

大地之母的扣带 -15%冷却

珍珠帽 -19%冷却

蓝海葵 -11%冷却

本想在最远的边陲当领主,可它真想教我种田

8月9日,steam平台上线了一款生存建造模拟游戏《最远的边陲》。

在游戏发售几天之后,凭借着对”如何从0到1建立一个城邦“的完善模拟以及对“种田”这种“中华民族传统艺能”的细致描绘,它迅速赢得了玩家们的青睐,很快就获得了3000个评价以及84%的特别好评。

也是因为不错的玩家评价,让我点开了这款游戏的steam商店页。在这个过程里,忽然有一个小地方引起了我的注意:这款游戏是由一家独立游戏工作室Crate Entertainment制作发行的。大家伙可能不会对这家工作室有什么印象,但要是提起他们的几部“暗黑”风格的ARPG前作——《泰坦之旅》《恐怖黎明》,就大概知道我说的是谁了。

偶然发现的这一点也让我浮想联翩,暗黑味儿 生存模拟?这奇怪的联想勾起了我的好奇心,也直接下载了游戏,但令我没想到的是,一向擅长制作“打打杀杀”类型的工作室这次拿出了一部纯正的“种田”游戏,而且还十分硬核。

表面上是一个“老老实实”的模拟建造游戏

《最远的边陲》的背景架设于欧洲中世纪。在一片有王国贵族统治土地上,居民生活在水深火热中,他们挨饿受苦、遭受来自统治者的压迫,而当强盗在村庄里烧杀掠夺时,这些光鲜亮丽的贵族们却躲在安全的地方冷眼旁观。

为了远离这片“肮脏的土地”,这些居民决定带领家人们去荒野碰碰运气,去寻找另一片能够建立新家园的土地。

游戏的剧情到这里戛然而止了,事实上,游戏没有任何像是“主线剧情”的设计,除了开场动画,全程只有非常纯粹的模拟经营玩法。

而这时候的我们只有追随而来的村民们和一辆马车,除此之外一无所有。

就如同一般的生存建设类游戏一样,玩家需要挑选一块山清水秀的地块作为基地,然后通过砍伐木材、收集石材来建造住房,打猎与取水来获得基础的食物。

要想在这片荒土上得以存活,就需要建造一些必要的基础设施。为了应对恶劣天气,需要为村民建立住所,为了有食物来源,还需要指挥村民开垦田地、种植作物。

除了种植农作物之外,其他可以建造的食品生产设施有很多,像是供村民捕猎的猎人小屋(可以获得肉和兽皮),供村民采集周围植物资源的觅食人小屋(可以采集水果,采集草药制作药物等)。在完成一些生存必要基础设施的建立后,村民便暂时能够过上安定的生活,我们在游戏前期也基本能够平稳发展。

随着小镇的规模逐渐扩大,玩家可以建造贸易站,与路过的商队进行交易,交换来金钱或是物资。游戏中同样也会解锁数十种外观、特性各不相同的建筑物。

利用这些内容,玩家们可以充分发挥自己的想象,将自己的小镇从一个荒凉简陋的定居点打造成为一个繁华热闹的城市。我一直都很享受这个过程。

当然,生活不会总是风平浪静。小镇壮大之后玩家也可能遇到前来打劫的强盗,甚至外国的军队,此时就需要修筑一些防御建筑来提前预警或是备战。因此,游戏里还是提供了塔楼、城墙这样的防御工事和士兵招募系统。

不过这些都不是最重要的,《最远的边陲》在开始界面就提供了无战斗选项,让只想安心种田的玩家能够心无旁骛地投入到建设当中。

而深入了解这个游戏之后,我发现,这款游戏最想教会我的事儿,是种田。

全把天赋点到了“种田”上

大家都知道,对于一款生存模拟游戏来说,有两个最重要的游戏部分,一是生存,其次是建造。

在我看来,《最远的边陲》这款游戏,就是牟足了劲把生存部分做到了最“硬核”,把全部的技能点都放在了“种田”的体验上。

首先,《最远的边陲》在资源的分类上要远远比常见的模拟游戏更为详细也更为真实。

在发展过程中,玩家可以收获14种不同的原材料(木材、石头、金属等),可以种植和饲养27种不同可供食用的动植物(粮食作物、鱼类、兽禽等),还可以生产数十种具有多个等级的物品和材料。

农作物种作物有自己的耐热耐寒等多种属性,我们需要根据周边土地情况选择合适的农作物进行种植,从而提高粮食产量;与此同时,还需要阻止动物、高温、疾病、严寒、腐烂对农田的破坏,还要人工锄草除石或者是种植植被增加肥力的方式来维护你的农田质量等等…

另一个特殊的地方是,在《最远的边陲》里加入 “季节变化”这样的时间设定。而在传统的模拟游戏,这样的设计很少见——在以往模拟游戏里,农田更像是一个建设完成后自动随时间流逝慢慢生产食物的资源型“建筑”。

但在《最远的边陲》中,玩家们需要更用心地照看好自己的土地。并且由于季节设定的引入,游戏也自然延申出了“轮种”这一概念。

简单来说,“轮作”就是指在一定周期内(通常以自然年为主)轮换种植同一片土地的农作物,比如种春季种玉米、秋季种蔬菜,然后休耕一季。

这种“轮作”的耕作方式在从古至今的生活中其实都非常常见,既利于改善土壤,也有利于防治病虫害。

我们要在游戏里选择几个不同农作物放入“轮作”的选项里,更适合这块土地的是大豆还是玉米?这几种作物对土壤的肥力有什么影响?这都是玩家们需要去思考并做出选择的事,而这毫无疑问地进一步提升了“种田”的策略性。

不光如此,“轮种”系统还有一层另外的重要意义——保护村民健康。

在如此荒凉的土地重建家园,我们的村民难免会遭受各种疾病的侵袭。好在,系统会明确提示你某种疾病的产生原因和解决方案。

例如缺少维生素C的摄入会导致村民们患上败血症,随后系统会提示你保证村民的水果摄入量。然而在食不果腹的早期阶段,比起败血症,有限的耕地必然要供给粮食作物去种植。因此,“轮种”在有限的生产力条件下就有更大的作用——通过粮食作物与果蔬的轮种,来平衡饥饿和病症的危机。

在轮作间期,可以选择人工锄草除石或者是种植三叶草增加肥力的方式来维护你的农田质量等等…

而在通过耕作或是打猎的方式获得食物之后,食物的储存也是玩家将面临的难题。

其他游戏中可能只要把收获的食物丢进仓库就可以万事大吉,但本作中的食物都是有保质期的,就算放进仓库里,屯的时间长了也是会变质、腐烂而变得毫无价值,而温度也会影响腐败的速度,尤其是高温的夏天,食物变质速度相当的快。

玩家们要更合理地分配食物的使用,或者是在有限的时间里建造更高级的保险工具,这让“食物的储存”成了决定生存的关键一环,也是游戏更有难度的一部分。

总之,对于“种田”这个玩法来说,《最远的边陲》构建了一个细节丰富且完善的系统,几乎真正去还原了现实世界“农牧业”的种种,这也让这部分内容的可玩性非常高,不过过多的内容也让游戏显得非常硬核繁复,就比较考验玩家们的耐心了。

建设部分就有点不和谐了

当我们在游戏里逐渐满足了生存所需,下一步就要考虑把我们的基地做大做强。

不过遗憾的是,在建设这个方面,《最远的边陲》表现的并没有那么好。最明显的表现就是游戏的建造等级很不合理,2级建造的建筑,需要3级的建筑来进行生产原料。

比如说前文提到过的食物变质问题,其中的一个解决办法是通过建早二级的制桶工坊,来生产木桶,这个木桶对食物的保质期延长有一定的作用。

而铁锭是很多制桶的必备原料,但是炼铁炉是三级建筑…所以玩这个游戏,有时候就会陷入一个很荒唐的悖论里:

于是当我们想要某些特定的工具原料,很多情况下只能在贸易站花高价去购买,然后才能进行建造。

然而交易的过程也很“抓瞎”,因为并不是每一次交易商人都会有我们需要的物资,而是要看运气。比如有一次为了和商人交易一些大型工具,游戏内时间过去了两年多,都没有刷到我想要的东西…

还有一个比较搞笑的例子。

大概在座的各位都想不到的是,游戏里的建筑有“堆肥场”这个选项。尽管我理解游戏制作组想要力求真实的创作意图,但说实话,看到它的瞬间我还是笑了出来…

而这个”堆肥场”也是很有问题的。这是在于它很快就会被辛苦劳作的村民们填满,而游戏里消耗这些“有机物”的机制又很缓慢,所以我有时候的游戏体验就是陷入一直重复造“化粪池”却怎么都不够的怪圈…

也不是我一个人有这样的体验..

其实不光是建造部分,游戏还有不少其他小毛病,像是村民AI不是很好,看上去似乎是脑袋不很灵光的样子;地图资源不平衡,往往有的地图缺乏关键的资源而让基地发展不下去; 游戏呈现的视觉效果不是很好,字体太小并且有些建筑不易区分;说起来还是有很多的可以吐槽的点。

不过总体而言,游戏制作了很清晰的系统轮廓,种田 模拟经营 城市建造的玩法还是非常吸引我的,只待一层一层的打磨,提升建筑、AI以及地图资源的逻辑的话,还是可以期待一下更新后的版本的。

恐怖黎明隐藏套装获取方法 小号神装罗卡套装获取方法

《恐怖黎明》隐藏套装获取方法,小号神装罗卡套装获取方法,1级紫装获取方法及位置。《恐怖黎明》中,在通关本体4章任务后,玩家可以开启隐藏任务来获取罗卡套装。罗卡套装1级角色可用,是小号开荒的神器,笔者将详细说明套装的属性及获方式。《恐怖黎明》是一款动作RPG游戏,也就是类暗黑Arpg游戏。本作是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏,将把探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统做得尽善尽美。玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界,试图给这个扭曲的世界带来光明和希望!

【隐藏任务】罗卡套装(1级可用开荒神器)

属性如下——

套装获取方法

首先你必须完成终极难度本体游戏(也就是可以不含DLC),然后来到被攻打的恶魔十字。

切记切记,拿到的东西不要失手卖了。

你在审判官那里交完剧情看完过关CG后回到恶魔十字,来到这个怪物胯下:

再次重申不要卖了这个东西。

拿了之后传送幽暗森林传送门。

然后继续传送幽暗森林渡口。

然后带着项链和黑暗之心传送巴村。

找到之后小退或者继续前进来到马尔茅斯郊外传送门。

怪物长相如下图。

然后进去后有个女人需要你上缴东西。

然后开启另外一个传送门。

进去后有个神龛,神龛背后是一个可以点击的隐藏门。

下面这张图蓝色箭头终点是个怪物,杀了之后才有传送门出现。

怪物勾引开启传送门只需要做一次就可以了。

不爆你要的就小退重进再刷就好,刷到他爆为止。

攻略完结,希望练小号的朋友们用得上。

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