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地下城阿修罗加点(全职业百科丨阿修罗职业定位、装备、加点、猴戏、新老换装详解)

导读地下城阿修罗加点文章列表:1、全职业百科丨阿修罗职业定位、装备、加点、猴戏、新老换装详解2、DNF:起源版本天帝如何加点呢?萌新可以试一试我这套加点法3、DNF:100版本红眼加

地下城阿修罗加点文章列表:

地下城阿修罗加点(全职业百科丨阿修罗职业定位、装备、加点、猴戏、新老换装详解)

全职业百科丨阿修罗职业定位、装备、加点、猴戏、新老换装详解

本文章涉及瞎子的职业定位、装备讲解、猴戏、buff换装、附魔以及加点打桩、实战连招。适合萌新玩家入坑,中高端玩家提升。

一、瞎子定位

25c职业,纯固伤(以前的大砍),定位在一线中下游。

二、技能加点

我们先来看看瞎子的技能数据占比

可以看出二觉占比很高,然后是一觉(这里平x五轮后眨眼,老练的瞎子一觉的占比应该是远高于二觉的。)然后是天雷,这里天雷平x5秒后解放,符合实际。

丫丫丫的伤害不吃百分比了(为什么说纯固伤的原因,当然还有一觉 部分),但是伤害也非常高。大火这个技能在出tp以后伤害非常高。小火、邪光是灵魂技能,伤害相当乐观,尤其是续航能力。

特别要提的是扎热这个技能,个人因为不喜欢用所以没学,这里强烈建议大家点满,伤害可以。

大冰的话拉了库里下面会说。

这里贴上个人加点以供参考(提供框架,个别技能取舍看个人)

刻印这个技能的话如果你觉得你的释放够可以自己适当放掉一点来平衡伤害。

扎热的话伤害很高强烈建议满但是个人不是很喜欢用,就没点。

不动很早就不用了,所以现在暂时也没想着用,但是现在很多修罗又满起来了,用法不同优势不同,看个人。大冰拉了库里千万别点尤其是TP也没用, 但是个人钟爱大冰,还点了尿分叉(对新鲜事物的尝试)。

红阵被动还是满了,这里和魔爆相互取舍达到进图97即可,红阵被动30SP一级,加了范围的同时加了1.5暴击,而魔爆20SP加1暴击,取舍看个人,可以都点一级来蹭。

棉花糖满是因为玩瞎子我喜欢压制,另外给队友创造输出条件。

TP部分应该都是在小冰和大火之间取舍,TP小冰的优势是同时增加了天照伤害。

问题不大看自己吧,小冰我自己只拿来补伤害和揉技能。一直忘记说我所有号2TP任务都没做,这里主流一点就是大冰TP不点,加上四级的波爆。

三、打桩、实战连招

打桩:

如图

注意几点:

确保321阶段所有状态加上,然后XXX接第二个棉花糖,然后XXX接第二个波爆(吃宠物技能),XXX过程中拉近身位解放天雷,最后小火揉小冰揉邪光,整体打法比较常规容易掌握。

瞎子打法很多,不同的加点打法都不同,可以进群一起交流。

波爆需要提前触发挫折(无双也可),一觉不要急着开眼,尽可能多的平x。

天雷在蹭完伤害后需要看准时机手动解放。这里因为我个人很喜欢棉花糖所以满的棉花糖,所以打桩需要达到三棉花糖达到最大化输出,如果满的是扎热的话就尽可能多的丢小火(打桩极为推荐满扎热,个人用不习惯)。

另外也可在321阶段的时候无双提前蓄力打一个延迟预判伤害一样触发挫折,这些都可以随着自己的爱好和习惯来,只是给一个思路。

瞎子的打桩千变万化,同一个加点下都有很多种打法,更何况是不同的加点,这里介绍的只是较中高端玩家适用和实用的。

实战:

实战方面推荐开始就二觉,减少输出中的怪物移动。

如果情况很急就后跳二觉,千万别拉怪。一觉的平x在特别卡的情况下推不了几轮,需要提前炸,另外很大程度卡的炸不了眼,需要按很多次。

天雷可以提前开,开眼同时解放。其余细节处理如同打桩。

四、装备推荐

NO1.轻甲套

这一套装备极大程度提高了一二觉伤害,对于瞬间爆发能力大大提高,同时在国服高属强特色下套装属性尤其吃香,非常适合瞎子。

除开一二觉之外伤害都较板甲套、重甲套低,但是考虑了很久还是把这一套放第一,综合了目前已知所有伤害加成手段和后期预测,加上未来的爆发走向,高玩用轻甲套伤害会拉开差距。

NO2.板甲套

这一套装备与轻甲套不同在于自身提高了较多属强,但没有一二觉加成,在非常高的属强情况下,稀释问题不得不考虑。尤其是套装属白也会稀释,这些对位稀释中白字尤为明显。

另外因为75伤害本就爆炸,升级后的伤害提升或许并不会让你满意。但超界拉满属强后非常强,很均衡,一条线。

NO3.皮甲套 大部分人带皮甲套应该是深渊恶魔的属性非常好,也打造好了,所以一直升上来了。

这里皮甲套的对于50级以前的小技能提升较大(尤其是邪光斩数据出现峰值)很适合瞎子这种小技能续航职业。但套装属性高额白字配合单件和其它白字稀释太严重,例如带皮甲套76白字下,江山如画白字就被稀释小了一半,所以不可能升级,这里只是举例。

ps:所有甲只有皮夹护肩是白字伤害,就如同以前的75,应该会改为技能攻击。那么皮甲地位将大大提高。

特别说一下,另外两套的伤害和板皮依旧伯仲之间,这里只是推荐几套优势属性很明显的装备,为了瞎子的多元化发展。

重甲套的总数据基本高于皮甲,但是无奈前面压着个板甲。布甲套爆发优于板甲,但是无奈前面压着个轻甲。瞎子五套装备都可以用,但是优势和打法会随着装备变动。

五、buff,猴戏换装

buff换装:

①现版本buff瞎子换装:为魔魂、削肉6堆满级情况下最大化绿皮覆盖。(可少堆两级也要魔魂)

②新版完美buff换装如下图:

可以看出新换装为瞎子提供了三级杀意,其余七级可在称号,时装,宠物,光环下堆满(异界上的宝珠和白金移植看个人情况决定)提升率为9左右。③过渡换装推荐

武器为魔魂(这里加成率为10,远比天丛云等二级武器加的多,买不买看个人。)削肉6推荐(护肩,腰带,鞋子,手镯,项链,左槽)上衣酒馆做圣物

护腿海神腿

戒指高科技

右槽王座本源

(可以带削肉,左槽带王室白金。),这样算上称号,光环,时装,宠物达成了18级杀意,远比没有魔魂的满级杀意提升大。猴戏换装:

1.技能猴戏

瞎子专属技能猴戏一觉开眼猴戏:

说下原理,开眼瞬间锁装备属性、锁面板,所以这里我们可以用到球手套的属性。

一觉开眼后换上球手套,后跳前突刺触发装备效果,完成6倍开眼伤害(秒天秒地,需要裂眼过程中完成所有操作,网卡就gg) 这里需要说的是提前穿球手触发效果开眼后穿回输出装依然有效,所以球手开眼的打法就有两种,伤害算法也就不一样,具体群里可以交流。

2.装备猴戏

战神套

耀之荣光三件套

海神上衣

凯恩鞋子

tips:直接开一觉平x触发所有效果,较为容易。

总结:瞎子在组队中一般起主要的功能性作用,像在漩涡粉碎机中,会玩的瞎子会推怪、拉怪、控怪来为队伍创造更好的输出环境,又像在鸟贝中熟练的瞎子可以吸走或者控住boss让它终止地火的出现。

一个队伍的输出质量很大程度取决于瞎子操作的好坏。而伤害方面的话因人而异差距太大,尤其是打桩方面差距较为明显,同样的号经两个人的手打出的伤害天差地别。

实战中续航能力非常强,十五秒的爆发操作适当依旧不弱。瞎子在扛起队伍功能性任务的同时,兼备了输出,非常强势,也很帅气,最初喜欢玩瞎子就是因为鬼门关,非常秀。补充:

①.上衣部分一定选二觉被动,挫折成长率和功能性太低。

②.小冰大部分人不用来输出,可以点一来揉邪光,清小怪。

③.输出前记得触发挫折。

④.徽章黄色部分一律攻速,蓝色也要蹭到攻速。

⑤.大冰分岔没有用。

⑥.炸热很高建议满。

⑦.二觉推荐设置快捷键直接释放,并且在tgp绑定对应技能按键的二觉时装上衣一键换装,实现输出最大化,常驻切回雷神之息即可。

———— 全职业7/36鬼剑士篇-阿修罗

以上为个人总结。

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DNF:起源版本天帝如何加点呢?萌新可以试一试我这套加点法

瞎子想要伤害最大化,堆智力是最好的选择,但是起源改版瞎子的波动刻印取消了智力的加成,那么现在的加点,我有了自己的一套思路,大家可以适当参考!

加点图

解析

1.因为波动刻印的改版,不再加成智力,我把原来用来加波动刻印的SP,还有小冰的部分SP,用来点满远古记忆,可以增加150点智力,还有红阵点满后增加131点智力,总提升为281点智力!

2.因为sp不够,所以小冰与邪光斩选择自己喜欢的点满,然后抠出SP点红阵。

3.不建议点满鬼印珠点满用来输出,但是TP要点满打控制!

4.武器精通在没有高强的情况下不建议点,但是有高强武器还是可以选择点满武器精通!

好了,以上是我自己的加点建议,大家可以选择参考下。

DNF:100版本红眼加点方案解析,小蹦已成过去式,三觉绑一觉最佳

DNF红眼作为国服基数最大的职业,由于职业本身简单粗暴,再加上职业受欢迎程度比较高的原因,不管是武器的选择,装备的搭配,还是加点的方案都是很多玩家都想要了解的事情,就目前武器选择来说,太极天帝剑和神之意向都可以作为毕业武器,装备搭配方面,改恶 777 军神(神话耳环)可作为最强533搭配,大幽魂9(神话上衣) 水果2可作为最强的3332搭配,那么对于目前幻神极品的红眼怎么加点最好呢?这里给大家带来红眼的最强的加点方案。

蹲伏: 1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。

暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图达到97%暴击为满暴击(怪物默认暴击抗性-3%),不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。

红阵:必满,学满之后可加200 力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以 1级,增加红阵的技能范围。

小蹦: 1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。

燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。

抓头: 1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。

怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。

暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说, 10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。

大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。

鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。

血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。

TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。

总结

红眼的加点在100级版本其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外根据SP所学的大技能加满即可。

DNF:分析阿修罗国庆版本技能加点,打桩与实战如何调整?

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,请勿抄袭或转载,谢谢。

阿修罗在国庆改版中,虽然没有获得多少伤害数据的提升,但整体技能形态得到了非常不错的优化,技能的伤害倾泻效率也大大提高。部分在改版前舍弃的技能,在获得优化之后也有了新的用途,这或许会让天帝玩家们在改版后的技能加点取舍上陷入困难。那么本文就分别从“打桩”和“实战(主指蹭血)”两个角度,为大家讲解一下阿修罗国庆改版后的技能加点。

[阿修罗:改版输出模式概述]

阿修罗的此次改版虽然涉及较多的技能描述变动,但我们可以用一句简单的话来理解概括:改版前需要考虑站位才能打满伤害的技能,改版后无需考虑站位即可打满伤害(但需保证技能命中怪物)。对20秒打桩来说,改版后不需要再去频繁地调整远近身位;对实战蹭血而言,伤害丢失率减少,容错率有所提高。

阿修罗“打桩”和“实战蹭血”这两种输出模式之间,多少存在一些差异。“打桩”是在几乎全程覆盖一觉的情况下,通过一觉衍生技能和小技能的循环使用,达到最大化的伤害堆砌。

而“实战蹭血”,由于一觉的持续时间有限,且更多时候要把一觉留到Boss虚弱用于打爆发,所以蹭血输出时会增加常态“三波”、及其他小技能的使用频率。在20秒打桩内可以舍弃的[小冰、小地波],用在蹭血过程中会有很不错的效果。

[阿修罗:20秒打桩加点分析]

20秒打桩的加点,在改版前后并未发生变化。受输出时间和技能最佳分配方案的影响,[不动明王阵]的优先级在改版后仍然没有变化(在用的继续用,不用的继续不用)。在[天空耳环]的加持下,20秒打桩的最佳技能分配方案仍然是:波动爆发*4、鬼印珠*4、邪光斩*3、无双波*2、扎热*2,一觉衍生的天照/闪枪/平X刺轮若干。

其中[鬼印珠]、[扎热]可根据个人操作习惯进行取舍,若没有相应的操作习惯,可视情况舍弃,且将SP转移至[大冰],TP转移至[大火]。例如我自己在打桩时就不喜欢用[扎热],所以在这套加点的框架基础上,舍弃了[扎热],点满了[大冰]。

其实这套打桩加点也是可以用于实战蹭血的,它在实战蹭血中的主要问题,在于[无双波]和[扎热]的施放距离,与蹭血时玩家习惯所处的输出位置有差距。虽然在改版后,所有技能都可以近身施放且打全伤害,但蹭血过程中需要考虑躲避怪物的攻击,中远程输出在安全性方面会稍微好一些。而在中远程输出的过程中,加入[无双波]与[扎热]会适当扰乱节奏,且涉及位置调整,会增加蹭血输出的操作量。但这个问题也并非不可避免,它主要还是取决于玩家的操作习惯和操作意识。如果大家在实战蹭血过程中,有使用[无双波]和[扎热]的意识,那么这套加点无论是“打桩”还是“蹭血”,都会很好用。

但如果没有这种意识,就整体伤害日益增长的游戏环境来看,“蹭血”的伤害比例会越来越重,Boss真正留到20秒虚弱时的血量会越来越少。从这个角度出发的话,大家可以考虑把技能加点调至一个更利于蹭血的框架。

[阿修罗:实战蹭血加点分析]

对应前文讲述,“实战蹭血加点”与“打桩加点”比起来,主要是将SP从[无双波、扎热]转移至[小冰、大冰、小地波]。这种加点在[天空耳环 项链]的双加持下,可以在相对安逸的位置进行不间断的伤害倾泻(哪个技能亮了按哪个),操作难度相对较低,很容易上手,且非常适用于普雷天空巢穴的小游戏磨血阶段。在这种加点方案下,由于[小地波]的使用频率极高,且对应的TP消耗较低,所以可以优先为其添加TP。

但这套加点由于舍弃了20秒打桩伤害占比较高的[无双波]和[扎热],所以在打桩伤害方面会显得低一些。大家在两种加点方案之间进行选择时,也需要充分结合个人的操作习惯,以及明确自己更注重的方向(更注重打桩伤害,还是更注重实战蹭血)。

[纠错:“基础精通TP”并无意义]

​改版后的[波动刻印],增添了一条“基本攻击适用于独立攻击力”的描述,这让部分天帝玩家产生了点满[基础精通TP]的想法;但实际上,这条描述仅对“波动刻印产生的剑气”生效,会受[基础精通TP]加成的,也只是波动刻印剑气伤害和武器本身的普攻伤害。

而在阿修罗的20秒打桩伤害中,占比较高的[基本攻击]伤害,源自于[一觉]开启后为普攻赋予的魔法固伤,这部分伤害与[基础精通]是没有任何关联的。所以在改版后,修罗不需要考虑基础精通TP,没有任何意义。

[总结]

阿修罗改版后的加点,总的来说还是比较灵活的,“打桩”和“实战蹭血”两种模式下的加点并没有明确的分界线,更主要的决定因素还是玩家自身的操作习惯。大家可以参照本文提供的两种框架,再结合自己的实际情况,做出最适合你自己的技能加点分配。

最后希望本文能为天帝玩家们带来一些帮助,感谢大家的阅读。

DNF:15s绿沙袋880e?第五鬼剑剑影的职业分析以及加点分享

大家心心念念的新职业——第五鬼剑·剑影以及第五萝莉·小魔女终于登陆国服,相信很多玩家已经迫不及待想要去玩一玩了。尤其是剑影这个职业,作为鬼剑死粉,宅宅可是老早就“偷跑”一个男鬼剑满级了呢。

那么今天宅宅就来给大家分享一下【剑影】这个新职业的我目前所摸索出来的玩法技巧以及加点吧。

一、职业分析

首先咱们来说一下这个职业。

1.职业简介

职业名称:男鬼剑-剑影-夜刀神-夜见罗刹;

防具精通:皮甲;

武器精通:太刀;

职业属性:物理百分比,无特色属性攻击;

职业定位:纯C;

看到以上这些,大家脑海里出现的职业是什么?应该最多的是剑宗吧,其实更像是特工,不过打造方面完全可以参考剑宗,这里宅宅也就不多说了。

2.技能分析

首先给大家分享一下宅宅自己的加点。

经过宅宅的一波探索,加点方面暂时就这样了,TP方面由于没做PK任务少了2点,做了之后可以加在【强化-共鸣:鬼灵斩】上。

然后给大家简单分析一波:

【鬼步】

介绍:

在剑影的所有技能当中,有一个技能可以说是剑影的“核心技能”,那就是——【鬼步】。【鬼步】这个技能是类似于剑魂【流心】的“状态类”技能,但剑影的【鬼步】在职业技能地位上甚至要高于剑魂的【流心】。释放后角色做出特殊动作并准备释放一些特定技能以获得特殊释放效果和额外自适应伤害;

为什么不加满?

说到这里,有的小伙伴们可能会问了,“为什么这么重要的技能等级不加满?”。那是因为提升【鬼步】技能Lv只能增加这个技能本身的伤害百分比,不会影响借此释放的其他大招的伤害。而即便是【鬼步】技能CD极短,多次释放的情况下,技能本身的伤害仍不足以排进单位时间输出占比前10。因此,【鬼步】的技能Lv不必刻意加满,先点一级,加完其他技能之后再补上即可。

特点:

【鬼步】状态下释放其他技能(剑术系)会获得特殊技能形态,特殊技能形态基本上可以概括为:更快、更强、范围更大。另外,这个技能本身也可以作为位移技能使用,并且在一条直线上产生本体伤害。

【幻鬼步】

人鬼分离时,将剑影本体瞬移至幻鬼处,移动时本体处于无敌状态,并且在到达后也有一定时间的无敌判定;

这个技能的实用性很强,可以用来规避伤害,也可以用来位移或者瞬间到达战场,以及选择完美的输出位置等等。但是要想用得好,还是需要大家勤加练习的。

【鬼连斩】(鬼连斩:极)

介绍:

技能本身在技能形态上参考红眼的Lv35技能【暴怒狂斩】,有点墨迹,但是在技能CD上地位等同于剑魂的【流心:升】。大家也可以想象,这么短的CD能有多高的技能伤害?因此,这个技能本身是没有任何出彩的地方,但是……

为什么要加满呢?

【鬼步】状态下释放【鬼连斩】技能形态极其简洁,可以类比为剑魂的【极·神剑术:瞬斩】,剑影向前冲刺,范围内怪物受到【鬼步】 【鬼连斩:极】 鬼连斩剑术适应伤害。位移的距离跟瞬斩差不多,但是技能覆盖范围要大于瞬斩。并且技能CD极短,而且与【鬼步】的CD保持一致,用来位移、清怪以及续航都是不错的选择。

其他技能特点

剑影的技能分为三种形态:剑术系(自身释放)、鬼神系(幻鬼释放)、合体技(【鬼步】状态释放剑术);(双觉都是合体技)

剑术系技能没有什么好说的,就跟一般技能一样,但是可以通过【鬼步】来升华,但是【鬼步】是有CD的,一般是4-5秒,因此如何处理技能的安排也是剑影玩家输出时需要思考的问题;

鬼神系技能由于不需要本体进行攻击,因此鬼神系技能可以在本体释放剑术系技能时直接释放幻鬼进行攻击(无释放动作),这应该可以说是一个小的柔化操作了。(如:在三段斩位移时无动作释放【幻鬼:回天】)

技能输出占比

在正常装备以及技能等级下(即超界轻甲4级二觉这种情况除外),剑影的一觉伤害最高,整体技能输出占比可以参考剑宗。一轮技能输出,下双觉占比较高(接近40%);

剑影的爆发能力极强,续航能力也不弱,速度很快,带少量控制。

PS:宅宅在分析剑影技能的时候将一些技能类比成了大家常见且熟悉职业的技能,如剑宗、剑魂、红眼等,为的是方便大家理解以及参考,并非对新职业的技能设定有不好的看法,希望大家谅解。

二、装备建议

由于剑影是新职业,所以没有太多的测试数据可以给大家实锤,所以只能通过宅宅以上的测试给大家进行理论分析:

剑影的双觉占比较高,并且属于爆发职业,95级防具当中,轻甲是个不错的选择。另外也因为剑影的被动加成很大而且由于【鬼步】的关系,小技能输出非常不俗,最后【普雷】20s更考验小技能的重复使用,所以本命皮甲也是可以选择的,大家也都知道顶配情况下,板甲适用于所有职业。

综上所述,宅宅给大家的推荐是:【轻甲】>【皮甲】=【板甲】>【重甲】=【布甲】;(在非极限打造下,整体差距小于15%)

顺带说一下,号称“国服第一剑鬼(剑影)”的玩家大佬选择的是【轻甲】,修炼场15S绿沙袋数值为880e!(由于剑影有武器精通,所以皮甲剑影的战斗力仍然是最高的)

三、连招……emmmm(建议个锤子,自己试试)

听说职业刚出,国服第一就已经产生,并且就在这两天打出了15s绿沙袋880e的惊人伤害,甚至已经有“狗吹党”说剑影是现版本“DNF百分比一哥”了,那么宅宅也去试一下……

emmmm……告辞!

四、肥宅总结

剑影由于技能的特殊性,所以非常考验玩家的操作,需要多多练习,个人觉得输出难度甚至高于完美瞎子。但是,我们也不得不承认,这个职业目前来说,作为纯C是非常强的。不过,大家也都知道,再强的职业也需要打造才能成就高伤害,不然可能就跟宅宅一样麻瓜了……

虽然经过我一番操作练习,15S秒绿沙袋已经接近了50e,但是没开始打造真的是不行,完全没有享受到秒杀的快感。看着大佬那像极了爱情的“999”,我陷入了沉思,望向窗外,深深吃了口辣条,这TM什么玩意啊?

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