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射击猎人输出循环(魔兽TBC:小花伞猎人实测数据,SW全程打出99分,新版输出宏分享)

导读射击猎人输出循环文章列表:1、魔兽TBC:小花伞猎人实测数据,SW全程打出99分,新版输出宏分享2、魔兽怀旧服:SOLOKING猎人PK经验分享3、魔兽怀旧服TBC前瞻:为什么70级猎人那么强?4、

射击猎人输出循环文章列表:

射击猎人输出循环(魔兽TBC:小花伞猎人实测数据,SW全程打出99分,新版输出宏分享)

魔兽TBC:小花伞猎人实测数据,SW全程打出99分,新版输出宏分享

TBC怀旧服P5阶段的猎人有一把非常优秀的武器——小花伞。虽然这把武器在数据模拟时的伤害比金弓还高,但是由于模拟数据本身就有一定的误差,所以不同的玩家对这把武器的理解也不尽相同。直到各大服务器陆续开放了牌子装NPC,玩家们才终于可以在实战中使用小花伞了。

上面是某位猎人大佬在太阳之井中打出的数据,可以看到在布胖,菲米丝以及双子的战斗中都打出了99分的紫色评分,在基尔加丹这种多目标的战斗中也打出了97分的橙色评分,唯一相对较低的就是穆鲁,不过穆鲁本身就不是猎人的主场,更何况90分的数据已经是玩家中的前10%了。

如果让玩家们看数据猜测装备的话,估计很多玩家都会认为这是橙弓打出来的,即便是没有橙弓,也至少应该是金弓打出来的,然而这位大佬真正使用的武器就是150个牌子兑换的小花伞。

众所周知,猎人是一个非常吃攻速的职业,最佳的输出循环就是一个自动射击加一个稳固射击,也就是常说的1:1。

小花伞原始攻速为2.8秒,只需要在其他装备上凑到176点急速(看个人网速,网速太快的话需要180点急速),就可以让玩家们直接打出1:1的输出,这对普通猎人玩家来说绝对是质的提升。

一部分玩家质疑小花伞的原因其实很简单,就是因为太阳之井刚刚开放不久,玩家们还没有收集到那么多强力急速散件,如果使用P5阶段之前的装备强行凑急速的话,就会导致其他方面的属性下降。比如上面这名猎人的配装,虽然凑出了183点急速等级,也符合1:1的输出条件了,但是却损失了其他属性。

然而问题在于小花伞并不是必须要使用176急速的配装,在2.8秒的攻速下,无论是触发雄鹰守护,还是触发龙脊奖章,都可以让小花伞直接打1:1输出,做一个触发监控,在常规情况下打5511,在触发BUFF之后打就可以了。

说白了,小花伞并不是猎人在TBC版本的天花板武器,毕竟小花伞上面还有橙弓呢,但是小花伞绝对是普通猎人玩家在TBC版本中性价比最高的武器。

#showtooltip 稳固射击

/cast 稳固射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

相信即便是TBC怀旧服已经开放到了P5阶段,依然还有部分猎人玩家在使用一键宏输出。目前几乎所有的5511输出宏都存在一定的问题,然而1:1的输出宏(上面是宏)却不会,只要不在一键宏中加入杀戮命令,猎人就可以无损耗的输出。

​小花伞的价值并不是为了让玩家们突破猎人的DPS上限,而是提升猎人的DPS下线。一个相对蹩脚的猎人在使用小花伞打1:1循环的时候,伤害绝对比使用3.0武器打5511循环伤害要高。

魔兽怀旧服:SOLOKING猎人PK经验分享

大家好,我是猎人第六影,从04年至今一直在玩猎人,一名热衷PK的武痴,也是一名斗鱼PVP主播(房间16107),每天晚上都会直播,如果此帖看不太明白欢迎前来我直播间
今年初有幸受邀参加暴雪上海线下SOLOKING比赛,经验上得到了巨大锻炼,比赛归来将PK战术全部洗牌,
目前在高手如云的萨弗拉斯能保证70%以上的决斗胜率(萨弗拉斯作为目前最强PK服,欢迎各路大神前来切磋交流!)
如今网易筹备线上SOLOKING,故特码此贴为大家提供一些比赛规则下的PK打法和经验,祝参赛猎人打出好成绩。
首先猎人这个职业在60版本决斗体验感非常差,八马盲区、脱战才能放陷阱和过渡依赖陷阱导致这个职业容错率几乎为0,要玩好这个版本的猎人必须非常非常细腻,在战斗中必须保持高度冷静不得有一丝失误。


常用宏分享
驱散射击宏(作用 宠物被动 防止破控)
#showtooltip
/PetPassiveMode
/petpassive
/施放 驱散射击
假死脱战宏(作用 宠物被动防止破控 保证战斗脱离放陷阱)
#showtooltip
/PetPassiveMode
/petpassive
/施放 假死
手雷宏(作用 可取消 宠物被动 防止破控)
/#showtooltip
/cast 铁皮手雷
/stopcasting
/stopattack
/PetPassiveMode
/petpassive
宝宝万能宏:(没BB按一下召唤宝宝 宝宝死亡按一下复活 宝宝在 按一下治疗宠物 连续按2下解散)
#showtooltip
/castsequence [@pet,dead] 复活宠物;[nopet]reset=2 召唤宠物,复活宠物;reset=2 治疗宠物, 解散宠物
猛禽宏(作用:距离出了8码不卡近战攻击 可激活自动射击)
#showtooltip
/cast 猛禽一击(等级 8)
/cast 自动射击
宠物打TT宏
/petattack
/petattack [target=战栗图腾][target=图腾]
/petattack [target=风怒图腾][target=图腾]
/petattack [target=地缚图腾][target=图腾]
/petattack [target=根基图腾][target=图腾]
/petattack [target=灼热图腾][target=图腾]
/petattack [target=法力之泉图腾][target=图腾]
宠物攻击宏:
/petattack
使用第一个饰品栏的饰品宏:
#showtooltip
/USE 13
使用第二个饰品栏的饰品宏:
#showtooltip
/USE 14
猎豹宏(作用 开启猎豹和无GCD取消猎豹)
#showtooltip
/cast 猎豹守护
/cancelaura 猎豹守护
鼠标指向照明弹宏
#showtooltip
/cast [@cursor] 照明弹
威慑宏 (非灵猴状态直接开启威慑和灵猴 灵猴状态开威慑不取消灵猴)
#showtooltip
/CAST 威慑
/cast !灵猴守护
取消末日颅骨
/cancelaura 逃跑
抓贼宏(带猫眼和追踪潜行可轻松抓到正面潜行玩家)
#showtooltip
/stopattack
/targetenemy
/ SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/施放 驱散射击
交章驱散宏(打贼专用 拼手速 建议卡贼GCD使用)
/USE 部落徽记
/cast 驱散射击
无限鹰眼宏
# showtooltip 鹰眼术
/use !鹰眼术
秒表宏(线下比赛无插件时的必备宏)
/run Stopwatch_StartCountdown(0,0,8)Stopwatch_Play()
括号里的为( 时 分 秒 )
比如需要一个蝰蛇宏8秒倒计时
那么宏为:
#showtooltip
/cast 蝰蛇钉刺(等级 3)
/run Stopwatch_StartCountdown(0,0,8)Stopwatch_Play()
同理毒蛇射击宏:
#showtooltip
/cast 毒蛇钉刺(等级 8)
/run Stopwatch_StartCountdown(0,0,15)Stopwatch_Play()


1:宠物篇
宠物推荐野猪和断牙,常驻表现比较均衡的野猪,断牙在快速断条上表现出色,可针对使用。
由于比赛不允许离开现场更换宠物,故常驻野猪。
2:天赋篇
(0/24/27)


猎人T3之前因为敏捷基数达不到很高的情况下,闪电反射收益不如强化多重,所以放弃闪电反射。
宠物训练:
野猪:低吼7级、冲锋6级、撕咬8级、冰抗4级、暗抗4级、火炕2级、奥抗2级、自然抗2级、耐力4级。
断牙:低吼7级、突进3级、爪击8级、冰抗4级、暗抗4级、火炕2级、奥抗2级、自然抗2级、耐力4级或潜伏。
3:附魔篇
头:100生命
肩膀:5全抗
披风:5全抗
胸:4属性
手腕:9耐
手套:7敏
裤子:100生命
鞋子:7耐
双手武器:十字军
单手武器:15敏
瞄准镜: 3命中
4:配装篇
猎人得为自己搭配3套配装,
常驻双手武器一把(AL/史诗杖)
备用高耐单手武器一把(克鲁索洛克恩,混乱之刃或者龙牙匕首)搭配熊怪医疗包或者末日颅骨。
有条件的玩家可以肝一波R13,不想那么累打个R12也不错,如果你实在没时间,8T1也是不错的选择。
1:耐力套装
保证6命中的前提下无脑耐力,在对抗贼、法中活着才有希望。
排名1——R13军装耐力套:血量6530 蓝量3585 命中:8%


头:R13
项链:屠龙大师勋章
肩膀:R13
披风:龙血斗篷
胸:R13
手腕:T2
手套:R12
腰带:塞拉赞恩之链
裤子:R12
鞋子:R12
戒指1:阿基迪罗斯的清算之戒
戒指2:沉重的黑铁戒指
武器:阿什坎迪,兄弟会之剑
远程武器:埃瑟利苏尔,惩戒之弩
排名2——R12军装耐力套:血量6486 蓝量 3525 命中7%


头:T2
项链:屠龙大师勋章
肩膀:紧绷的龙皮护肩
披风:龙血斗篷
胸:T2
手腕:T2
手套:R12
腰带:塞拉赞恩之链
裤子:R12
鞋子:R12
戒指1:阿基迪罗斯的清算之戒
戒指2:沉重的黑铁戒指
武器:阿什坎迪,兄弟会之剑
远程武器:埃瑟利苏尔,惩戒之弩
排名3——平民耐力套:血量6321 蓝量 3645 命中6%


头:T2
项链:屠龙大师勋章
肩膀:紧绷的龙皮护肩
披风:龙血斗篷
胸:T1
手腕:T2
手套:T2
腰带:塞拉赞恩之链
裤子:灰烬护腿
鞋子:烈焰行者重靴
戒指1:阿基迪罗斯的清算之戒
戒指2:沉重的黑铁戒指
武器:阿什坎迪,兄弟会之剑
远程武器:埃瑟利苏尔,惩戒之弩
2:暗抗套装(打暗影双雄必备装)血量6057 暗抗105 命中6% 出了5T2给宝宝提供180暗抗防恐惧,因当前版本无法完美到达2挡152暗抗,强行堆152暗抗浪费其他属性不划算,故当前版本推荐1挡暗抗打法,到76以上即可。


头:T2
项链:屠龙大师勋章
肩膀:紧绷的龙皮护肩
披风:龙血斗篷
胸:交织暗影外衣
手腕:T2
手套:T2
腰带:T2
裤子:T1
鞋子:T2
戒指1:阿基迪罗斯的清算之戒
戒指2:沉重的黑铁戒指
饰品1:暗反
饰品2:竞技场大师饰物/木喉防御者
武器:阿什坎迪,兄弟会之剑/克鲁索洛克恩,混乱之刃 熊怪医疗包
远程武器:埃瑟利苏尔,惩戒之弩
3:常规套装、对抗生存压力没那么大的职业用:把无敏属性的披风、戒指换成环舞、护里奥即可,套装可R13、5T2 R12、8T1。
R13套


R12套


8T1套


5:道具篇
以下为本人在比赛中用到的14个饰品和4个道具。


1:超低温寒冰偏斜器 2:木喉防御者
3:快速暗影反射器 4:侏儒死亡射线
5:秘银机械幼龙 6:坚定之印
7:埃雷萨拉斯皇家徽记 8: 高辐射烈焰反射器
9: 巴罗夫管家铃 10:侏儒隐形装置
11:侏儒撒网器 12:竞技场大师的饰物
13:闪光的秘银徽记 14:侏儒作战小鸡
15:部落微记 16:黑手饰物
17:熊怪医疗包 18:末日颅骨
19:地精火箭靴 20:蜘蛛腰带
具体使用根据比赛情况自行搭配,因为2场战斗时间可能在30分钟以内,所以把一些CD长效果好的饰品如竞技场大师,隐形装置留给劲敌。医疗包、木喉防御者一定要留着打AM SS
6:战斗细节篇
1:走吃——必修技巧,配合假死冰冻重置战斗,走吃奥山大面包消耗对手。
2:提高冰冻命中率
猎人非常依赖冰冻后的吃喝恢复和拉开距离,故我们最重要的就是确保我们能0失误成功打出驱散冰冻或手雷冰冻,个人不建议直接裸丢冰冻,高手看你一假死就知道你放了陷阱,开冰反,仆从或者绕陷阱都会使猎人陷入危机。


目前常见的破冰冻方法有3种——
1:末日颅骨——这个是无奈的破控方法,如果我们的敌人带上了末日颅骨,我们不要驱散CD好了就用,也不要起手就驱散,假设不幸驱散打在颅骨上,不要傻傻的接冰冻,等对面关掉颅骨后手雷 冰冻。
2:冰反——如果对手带了冰反,在驱散打在冰反上的时候用手雷拖掉冰反时间再补陷阱即可。
3:管家铃、天地双鬼——当敌人这些道具一开,满屏血条的时候一定不要手忙脚乱,也不可盲目冒险直接驱散冰冻。破解这套打法我们有3种技巧!
普通版:我们可以用手雷炸晕仆从,同时驱散敌人,在其脚底丢出冰冻陷阱。
进阶版:开局宝宝停留在8码周围,当敌人开仆从时,一定得先让宠物进战斗并成功打出伤害后驱散射击,点宝宝被动归位,同时假死不起,
这时候仆从的仇恨就会被宠物吸引走,等仆从全部去打宠物了再起身丢冰冻。让宠物被动归为的宏命令为/petpassive,
故我的驱散射击宏为:
#showtooltip
/PetPassiveMode
/petpassive
/施放 驱散射击
假死宏为:
#showtooltip
/PetPassiveMode
/petpassive
/施放 假死
无可奈何版:当你的宠物因被控(盲、羊)无法归位,直接工兵雷A出自己宠物和仆从,掏出近战武器清理场面,击杀全部仆从后再打驱散冰冻。
7:对战全职篇 BO2赛制(战术宗旨为辅,随机应变为主)
冰法:猎人打全技能下的法师非常困难,随着法师的蓝量增加和法伤增加,难度会越来越高。
法师的牌比猎人多,所以我们一定要具备足够强的抗伤能力,活下来,抽光他。
输给极冷法不丢人,BO2赛制对战法师争取1比1。如果第一把扛下来了很大可能2:0拿下。
第一把:配装选择为耐力装6000血以上
饰品选择为章 竞技场大师饰物,武器选择龙牙匕首 熊怪医疗包。
此套配装加上比赛允许使用的萝卜,能抗大概9000伤害。技能优先级:蝰蛇
脱身出牌:

1章的使用时机为冰环吹风后,被撒网直接抗切记不要章解。
2 闪现CD期内的手雷(如果冰箱CD可手雷 冰冻)
起手看法师装备,如果带了末日颅骨——通常会开局颅骨挡驱散,所以我们起手不打驱散,
章的使用时机为冰环吹风后,被撒网直接抗切记不要章解。
倒数321脚底冰霜、蝰蛇、宠物冲锋同时往前冲,这个一秒定身很大可能骗出法师闪现并踩到冰霜陷阱,
同时因为我们的前冲与法师闪现拉开的距离有可能躲到冰环,如果躲掉冰环直接驱散射击风筝,如未躲开吃了冰环,
看法师下一步出牌,接吹风的话直接交章解减速风筝,接手雷打爆发的话直接章解手雷驱散射击拉开距离风筝。
法师很大可能冰箱解驱散出冰箱一定要补蝰蛇,一级冰箭不管,如读羊假死。法师第二个闪现贴上第一时间猛禽 摔办贴身肉搏,
硬吃这波冰环,开启医疗包回血(10秒后记得切换双手武器),看法师开不开极冷,不开极冷等蝰蛇没了手雷 冰冻拉开绷带继续抽蓝风筝
开极冷双冰环双吹风直接开竞技场大师饰物 萝卜抗,等蝰蛇没了手雷拉开补蝰蛇,手雷一定要在闪现CD的时候丢,留个驱散给唤醒。
只要法师宝石唤醒用掉猎人还不死,猎人就赢了,所以本次战斗主要为保证4根蝰蛇的抽蓝,脱身后第一时间补蝰蛇。
如果对方未佩戴末日颅骨——起手321冰霜 驱散射击 猎豹跑 蝰蛇 多重,法师闪现后关猎豹,火冲完在开猎豹,
闪现后0.5秒野猪冲锋 震荡射击(刚闪现完是免疫减速定身的,一定要等一会),假死拿来断一级寒冰箭或者羊,
完美情况下直接风筝抽蓝,如被手雷 羊或火箭靴追上,回到脱身出牌环节,随机应变。
第二把:配装选择为常规输出装,战术宗旨:伤害压制。
饰品选择为侏儒隐身装置 侏儒死亡射线,武器选择AL
第二把法师只剩一个冰箱或者无任何技能,这把是猎人的机会。
开局定好宠物开猎豹守护,321倒数期内直接开启隐形装置(比赛规则倒数期内不得开召唤和攻击类饰品,隐形装置是可以在倒数期内使用的,
但是变成敌对时才能移动),记得晃走位骗对方,如你隐身开启往左走,等隐身生效了立即改变方向防止法师抓出来。隐身中拉瞄准多重,
如果法师无任何技能,直接出来驱散 冰冻再来一发瞄准多重 死亡射线结束。
如果法师剩个冰箱,打完瞄准多重后蝰蛇,等法师闪现后立即驱散射击风筝,法师冰箱解冰冻就手雷 冰冻,跑开瞄准多重死亡射线。
如果法师也起手隐身,我们一定不要试图用照明照出来,直接跑远等现身,如果出来距离超过40码猎人血赚,如果运气不好出来刚好面面相觑
争取驱散骗冰箱,用手雷 冰冻创造风筝条件,如果没冰箱直接驱散冰冻风筝。一切随机应变。
暗牧——战术宗旨:抽蓝走吃消耗。
打暗牧只需成功打出2个驱散冰冻走吃就基本稳了,12秒冰冻期内我们能吃6口,出冰后宠物挂牧师我们继续往前跑吃,一个驱散冰冻我们至少能回2400血。
最主要的是防止破暗牧利用强反、冰反、末日颅骨破冰冻,如果牧师没带章还好,假如不幸打驱散的时候被强反放不出陷阱或开出冰反,
可以使用手雷拖强反和冰反时间再冰冻,如果牧师带了章解手雷,我们一个驱散打在强反或者冰反上那这把基本GG了,所以我们一定要学会防预判驱散
心里博弈,给牧师我们要过来打驱散的假象,让对方猜不透我们的驱散时机,消耗掉强反冰反后打出驱散冰冻走吃。驱散时机为牧师读条中或冰反,强反后。
第一把:套装选择暗抗套装,饰品暗反 侏儒隐形装置,武器龙牙匕首 熊怪医疗包
起手冰霜暗反猎豹风筝无伤开局,聪明的牧师会直接反个24秒的一级痛给自己然后开火箭靴追LR,24秒内试图RUSH掉猎人,所以隐形装置是破解火箭靴的最佳饰品,
看到暗牧开火箭靴不要犹豫,直接隐形绕到另外一边,等隐形没了火箭靴也差不多没了,直接封着抽蓝即可,到决斗边缘驱散冰冻走吃循环消耗。
第二把:套装选择暗抗套装,饰品暗反 木侯防御者或竞技场大师饰物。
没有暗反创造无伤起手条件,我们记得千万不要起手直接驱散冰冻,因为开局在决斗旗中间,风筝距离太短,没跑多远就会出界,而且暗牧会开火箭靴追,
起手直接冰霜蝰蛇野猪冲锋往决斗边缘跑,边跑边开启急速射击输出给予压力,一管蓝抽完后到决斗边缘找时机驱散冰冻走吃回跑。再次风筝到边缘找时机驱散冰冻走吃循环消耗。
需要注意的几点:挂猎豹守护时看到暗牧丢魔杖,等弹道快靠近的时候一定记得关猎豹。
熊怪医疗包和竞技场大师饰物都可以被驱散,请在安全距离下使用或者冰冻后使用。

恶魔术:战术宗旨——伤害压制
因比赛规定术士不得使用灵魂链接,没链接的术士真的挺脆的,所以我们主打伤害压制。
躲好恐惧(恐惧射程20码,在读恐惧时请离开射程),尽快打出牺牲创造走吃条件,只要打出牺牲后猎人还活着,这把就稳了。
第一把:套装选择暗抗套装,饰品暗反 木侯防御者。龙牙匕首 熊怪医疗包
开局321直接冰霜暗反,反个痛苦诅咒就血赚,直接开启急速射击驱散瞄准多重原地站桩RUSH,暗反结束后的第一个DOT开木侯防御者(一定要吃到DOT了在开木侯防御者,否则召唤出来的熊会去电胖子)
如果术士看到暗反没上DOT,已形成无伤开局,就驱散 手雷 抽蓝跑出36码,先40码抽蓝风筝,到决斗边缘或者吃到DOT后直接开急速射击木侯防御者RUSH。
RUSH期间,多重奥射打完可打猛禽摔办再跑开射,留驱散和假死,术士残血后不要补蝰蛇了,一旦牺牲立马驱散射击 冰冻防止他瞬招,同时走吃,进入猎人收割环节。
第二把:套装选择暗抗套装,饰品暗反 竞技场大师或管家岭、秘银幼龙。
开局321冰霜 假死(创造无视开局 假死丢目标) 驱散 手雷先抽蓝风筝到边缘,吃到DOT后直接开仆从RUSH,这把因为没有急速射击,伤害上会差一点,但是没链接的术士依然是扛不住,一个字:RUSH!逼牺牲走吃。
盗贼:战术宗旨,抗伤反杀
打贼是对战全职业中最有意思的对抗,全是心理战,因我是兽人,还能赌一把抵抗。在当前版本盗贼打猎人伤害是溢出的,一个肾可以打掉5000 ,非兽人种族对抗盗贼还是挺不容易的。
主要就是驱散冰冻的交锋,盗贼吃一个驱散冰冻残,吃2个驱散冰冻基本输。盗贼在绞尽脑汁破驱散冰冻,猎人在绞尽脑汁打驱散冰冻。
贼猎斗智斗勇体现在猎人章的使用时机和贼在猎人交章后的出牌
带章打贼一定要战术多变,一种是远远不够的,我们也要做到章和驱散的使用时机让别人猜不透,别驱散射击好了就急着打,会玩PVP的都盯着OMNIBAR,看你驱散一好,绝对有凿、盲这些东西跟你换,破坏你的驱散冰冻。
贼为了破解猎人驱散冰冻通常会在偷袭后直接开管家岭或者冰反挡驱散冰冻
召唤类仆从在前面已经提到了用定宠物吸引仇恨来破解。冰反可以用手雷拖。
所以我们重点来研究另外4种招数
贼在猎人交章后常见有4种出招,对战起来全靠相互心里博弈。
1:直接消失躲驱散(如果我们预判贼会消失躲,可交章后立马脚底照明骗出消失后再驱散冰冻,如果不幸正好驱散被消失挡了 别慌 还有机会,威慑肉搏等反击,触发反击了手雷 冰冻)
2:凿/盲换驱散(带末日颅骨破,如果不幸正好驱散被凿了 别慌 还有机会,威慑肉搏等反击,触发反击了手雷 冰冻)
3:直接颅骨(偷袭时观看盗贼武器,如果只有一把武器 一个骷髅,请交章照明,贼开了颅骨直接威慑对砍,等他关闭颅骨再驱散冰冻)
4:直接2-3星肾(别慌 还有机会,威慑肉搏等反击,触发反击了手雷 冰冻)
有章情况下贼猎对抗全看应变和预判。无章情况下猎人基本被无缝连死。
所以猎人打贼一定要在有章的这一把吃掉贼,剩下一把全看造化!
第一把:套装选择常规套装,饰品章 隐形装置,武器龙牙匕首 末日颅骨
第一次交手的贼可采用这套措手不及的隐身流打法,
即秒解偷袭开颅骨打驱散冰冻。瞄准多重毒蛇,隐身瞄准多重秒掉DZ
这套打法一定手要快,可直接吃偷袭后秒章驱散,也可预判盗贼打出血,在他出血瞬间卡GCD章 驱散。
因为章 驱散 颅骨不共GCD
所以我们可以做个宏一键完成3个操作。
/use 部落徽记
/cast 驱散射击
/USE 末日颅骨
开颅骨是为了防DZ在猎人交章后凿/盲换驱散导致冰冻接不上。
完美情况下吃偷袭秒章颅骨驱散冰冻住盗贼 或者驱散凿击/盲互换,然后猎人被颅骨跳醒补冰冻,在冰冻上丢照明弹,防止陷阱提前醒后贼的进潜,
同时跑出30码(边跑边更换双手武器和把用过的章换成黑手饰物),拉瞄准多重野猪冲锋 毒蛇丁刺,如果瞄准多重暴击这波DZ直接死,如果不暴击,
盗贼这时候会选择开疾跑追上LR致盲猎人,我们在他疾跑后直接震荡 隐形装置,因为贼挂了毒蛇消失不了,我们在隐形中在来一发瞄准多重,这发出去贼基本没了。
如果这个贼经常跟你交手,熟悉你的套路,或者他直接在你交章的时候消失/颅骨/肾破了你的驱散,那就回归到贼猎经典的交章对抗,一切看心理战,
这套配装无论你剩多少血,只要你成功打出驱散冰冻,不要贪心打绷带了,贼再也摸不到你了 我说的!直接冰下照明,瞄准多重毒蛇 隐身瞄准瞄准毒蛇,一定能赢!
第二把:套装选择耐力套装,饰品竞技场大师 木侯防御者,武器选择龙牙匕首 熊怪医疗包。
这把我们因为没章了,所以全看造化!
开局等贼偷袭切野性守护减少毒药伤害,开追踪潜行,贼20秒内是一定得起手你的,不起手你会判负,你要认真听声音,贼靠近你的声音出现时直接开启竞技场大师,
如果在偷袭前开出里竞技场大师,那么恭喜你,翻盘概率 20%,破控后的第一件事是吃萝卜开木喉防御者熊怪医疗包和脚底照明弹,这4件物品也是不共GCD,你需要做这个宏一键完成4个操作续命!
#showtooltip
/cast [@cursor] 照明弹
/USE 木喉防御者
/USE 鞭根块茎
/USE 熊怪医疗包
假如你成功开出这个,那么恭喜你,翻盘概率再 30%,找机会打出驱散冰冻,打绷带或者走吃 补雷瞄准多重毒蛇风筝,在贼开疾跑要追上来的时候脚底丢照明,
直接威慑砍!只要这次还抗住了,打出驱散冰冻。翻盘成功!

魔兽怀旧服TBC前瞻:为什么70级猎人那么强?

魔兽怀旧服TBC前瞻:为什么70级猎人那么强?

网传5月4日将开启魔兽怀旧服燃烧远征资料片的消息传出后,众多猎人玩家是摩拳擦掌,终于要到达猎人的高光时刻,翻身农奴把哥唱了,那么相比60级猎人为什么强,强在哪里呢?让小编为各位细细道来:

    输出技能及循环强化

60级的猎人常规的输出技能总共就三个:毒蛇钉刺、多重射击、瞄准射击,竞速团队还不让打毒蛇,情何以堪。不要说高端猎人可以打猛禽,操作起来就会发现,真的太难了。

70级的猎人就不一样了,62级猎人可以学会稳固射击用来穿插射击的间歇期,更是拥有杀戮命令这样的爆炸输出技能,相比于60级猎人在输出循环中不存在空放等待平射的时间。最为重要的是,兽王猎人是可以通过一键宏去进行输出的,操作及其简单。

    猎人宠物强化

60级的猎人宠物只能通过世界BUFF、团队增益、卷轴的方式进行强化,提升及其有限,P1到P6 猎人宠物的伤害几乎没有提升,而且猎人的宠物在AOE场合及其容易死亡,猎人需要耗费大量的精力去操纵BB确只能提升微乎其微的输出。

70级的猎人宠物继承任务的命中属性,并且按比例继承猎人的属性,猎人宠物的成长曲线及其爆炸。猎人的暴击可以为宠物回集中值,保证了猎人宠物的输出技能不会断档,提升明显。2.1版本后猎人宠物还获得了群体伤害减免-50%的增益,存活能力大大提升。

    天赋强化

从团队的角度,兽王猎人通过天赋可以为全团提供550AP以及10%物理伤害的增益,还可以为小队提升3%伤害,并且兽王之间还能互相叠加。

从个人的角度兽王的终极天赋野兽之心,保证了猎人在各种恶劣的场合可以不断保持输出,配合猎人天生的假死和误导技能,完全不需要考虑仇恨只管尽情的A.

    装备强化

60级猎人可以选择的装备和武器及其有限,弹药还只有绿色的瑟银系列可以使用,其他职业随着武器的提升DPS不断上升,只有猎人基本原地踏步。

70级猎人不仅有橙弓这样的大杀器,还有紫色子弹可以用来配合金弓,在装备上猎人就已经占据了优势。

只能说,一代版本一代神,最强的武器就是补丁。

魔兽世界:8.2版本射击猎养成手册

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》8.2版本,第三赛季和永恒王宫团本都已经正式开启,精华系统和麦卡贡以及纳沙塔尔的各种新玩意儿不知各位感觉如何呢?

今天要和大家介绍的是新版本下射击猎的精华、饰品搭、天赋以及特质该如何搭配。核心输出手法和之前一样,没有什么本质上的改变(手法参考:魔兽世界:国服射击猎的爆发问题——关于二连发和其它细节的讨论)。

射击猎在永恒王宫的表现还算不错,处在中等偏上的水平。

一、天赋

射击类在8.2版本中天赋没有任何改动,上图为团本和大秘残暴周采用的天赋,最大化单体伤害。

需要提升AOE能力的时候第二层可以改为“爆炸射击”,第四层改为“行云流水”。

二、饰品和属性

当前版本射击猎有较多的可选饰品。

主动饰品

艾什凡的珊瑚(永恒王宫掉落)

潜伏者的险恶赐福(风暴熔炉掉落)

唤风者之赐(5人本风暴神殿掉落)

口袋计算装置(红孔选择回旋加速冲击)

被动饰品

流液墨囊(新团本掉落)

吉布尔的利爪(单体)

骰子(5人本自由镇掉落)

望远镜(5人本围攻伯拉勒斯掉落)

上层精灵的裂击纲要(大秘可选)

属性

精通>急速(阈值前)>暴击>全能>急速(阈值后)

急速阈值:用“唤风者之赐”饰品8%;不用唤风饰品12%

三、艾泽里特特质

必须保证的特质:2弦之韵律 1集中火力 2千里之目

剩下的一个特质:狡诈契约/弦之韵律/激涌射击

内圈:压倒能量(一个)>不稳定烈焰>裂肠者

四、精华

主精华

生命之凝力

主能力(瞬发)

冷却时间:3分钟

效果:召唤一名艾泽拉斯守护者,持续30秒。它会每2秒用艾泽里特突刺刺穿你的目标,造成X点火焰伤害。(升到3级后,当艾泽拉斯守护者施法成功时,你将获得2%急速,最多叠加5次。当艾泽拉斯守护者持续时间结束时,这种效果也随之结束。)

副能力(被动):你的法术和技能有很高的几率发动艾泽里特突刺来穿透目标,造成X点火焰伤害。(升到3级后,当艾泽里特突刺造成伤害时,你对该目标造成的所有伤害提高10%,持续6秒。)

烈焰熔炉

主能力(瞬发)

冷却时间:30秒

效果:使用净化之焰冲击目标,目标为敌人时造成X点火焰伤害,为友军时变为恢复X点生命值。每施放一次火红烈焰都会使下一次的伤害或治疗量提高100%。该加成在施放第三次后重置。(3级之后会有2层充能)

副能力(被动):你的法术和技能有一定几率灸灼你的目标,在10秒内造成X点火焰伤害。

聚焦之虹的精华

主能力

冷却时间:1.5分钟

效果:2.7秒内对面前的所有敌人造成X点火焰伤害。(3级之后可以让你在移动中施法)

副能力(被动):你的伤害性法术和技能使你的急速等级提高X点,持续4秒,最多叠加10次。如果你不再对初始目标使用法术和技能,提高的急速将消失。

评价:这个精华的主能力能够造成大量的AOE伤害,副能力可以提供大量的急速。可以视为一种相互弥补的关系,主能力加强邪DK的AOE,副能力进一步强化单体。总的来说是一个泛用性不错的精华,而且用起来也没有太多的技术含量。

完美愿景

主能力(被动):你的法术和技能有几率激活百发百中,持续时间为正常的35%

副能力(被动):降低百发百中的冷却时间。

副精华

烈焰熔炉

副能力(被动):你的法术和技能有一定几率灸灼你的目标,在10秒内造成X点火焰伤害。

世界血脉共鸣

副能力(被动):每过18至25秒,会有一块源血碎片从附近地面喷出,持续12秒。你和其他使用世界血脉共鸣的盟友如果处于源血碎片8码范围内,你们的主属性提高X点。你同时最多可以从4个源血碎片受益。

仇敌之血

副能力(被动):你的法术和技能在爆击时会为你施加一层浸血,提升X爆击。达到40层后,获得Y急速,持续8 sec。

魔兽世界TBC:和D3说拜拜!P2阶段猎人T5套大起底

从《魔兽世界》怀旧服TBC资料片开始,猎人玩家人口呈现出爆发式增长,其中不乏含有许多新人玩家的加入。如今P2阶段已正式上线,猎人职业的装备与属性收益迎来了大幅度的更新,接下来为了让更多猎人玩家能更快适应T5套装加入的新环境,笔者今天就准备了一篇关于D3套与T5套装的属性分析攻略。

P2阶段猎人属性收益变化:

在P2阶段里由于T5套装、BOSS机制等各种变化,猎人职业的属性收益公式也变为:命中等级>暴击等级>敏捷>破甲>急速等级。

巨兽之王套属性分析 :

巨兽之王套装是猎人蓝色T3.5套装,对比T4属性值略低一筹,但其套装特效:“使用杀戮命令技能后无视目标护甲值600点”,冷却时间较短的杀戮命令使这一效果的覆盖率非常夸张,在战斗阶段几乎全程覆盖,成为大多数猎人在上一阶段的毕业套装。


猎人T5套装属性分析:

虽然D3套的效果非常不错,但身上穿着“蓝装”确实观感差强人意,P2阶段的T5套装就完美解决了这一问题。装备特效:“你的稳固射击的暴击几率提高5%”简单粗暴,直观地提升了稳固射击的质量,同时也意味着猎人需要改变以往的输出循环,将“奥术射击”替换为“稳固射击”,甚至“多重射击”也要更换为“稳固射击”,发挥出套装的最大潜能。

除了本身收益不错的套装效果之外,T5套装本身的常驻属性自然大幅度碾压了D3套装。而在装备特效上,曾有玩家套用公式算出——3件T5套后属性的收益就已经大于D3破甲特效的收益,而4件套除了更胜一筹的常驻属性之外,额外多出的稳固射击的暴击几率又是一波巨额提升。

猎人P2阶段配装思路:

结合上文猎人P2属性收益的变化,所以笔者推荐猎人玩家在P2阶段里优先围绕命中属性搭配,这时候可能就会有玩家会提问,多少需要多少命中才能算合格呢?其实很简单,若玩家不算种族、天赋、技能等增益效果的话142命中等级合格,若玩家角色为德莱尼或小队有德莱尼则只需要127命中等级;若玩家天赋点出了3点稳固,算上天赋的收益只需要95命中就可以合格。

简单来说猎人玩家在拥有2-3件T5套装时就可以放弃D3套装,因为在当前阶段中命中属性的收益对于猎人职业来说太高了,大幅度优先于600破甲所提升的DPS。不过值得一提的是,猎人玩家在BIS装成形前T5与D3混搭也是个不错的过渡选择,所以在本阶段中猎人玩家想要打出惊人的输出数据,还得前往游戏中多多体验,做出选出契合自身最为合理的配装即可。

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