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电眼美女1小游戏(风暴英雄3月16日补丁 探机普罗比斯上线)

导读电眼美女1小游戏文章列表:1、风暴英雄3月16日补丁 探机普罗比斯上线2、刘雯、何穗维秘四美遇到风格迥异的画粉,会撞出什么样的火花?3、VIVE FOCUS一体机为什么值4000块?汪丛青

电眼美女1小游戏文章列表:

电眼美女1小游戏(风暴英雄3月16日补丁 探机普罗比斯上线)

风暴英雄3月16日补丁 探机普罗比斯上线

最新的《风暴英雄》版本更新将带来一名新英雄、平衡调整以及许多其他内容!

综合

周免英雄调整

每周的免费英雄数量将从10个增加到14个!

前十个英雄将免费面向所有1级及以上的玩家。

第11-14英雄栏位 英雄栏位将分别在5级、7级、12级及15级分别解锁。

这个改动可以让玩家更容易满足非排名模式中至少14个英雄的限制。

但是英雄仍然需要至少达到5级才可以加入到排名比赛中

2017年排名比赛第一赛季开始了!

这次版本更新后第三赛季将迎来完结,我们将迎来2017年第一赛季的开始!

联赛分级重置,玩家需要完成10场定级赛来获取2017年第一赛季的初始级别。

比赛匹配分数浮动也会变大,让玩家能在赛季伊始重新定位。

赛季奖励

更新完成后登录游戏即可获得第三赛季奖励。

按照玩家在英雄联赛和团队联赛的成绩,2017年第一赛季的奖励包括了头像、坐骑和金币等丰厚奖励。

点击此处了解更多关于2017年第一赛季的奖励。

特别活动任务: 两个头一个大

如果玩家尚未拥有古加尔,则可以通过完成全新的特别活动任务来永久解锁这位双头食人魔!

与拥有古加尔的玩家组队,用古或加尔赢得2场比赛,即可永久解锁英雄。

尚未拥有古加尔的玩家只能完成任务一次。 不过,玩家可以无限次帮助其他玩家解锁英雄。

新英雄:普罗比斯

自从被激活后,普罗比斯就一直想要证明自己的实力。 尽管个头不大,但他在重新夺回艾尔时折跃的一个关键水晶塔却改变了战局。 作为最勇敢的探机,他渴望在时空枢纽完成自己的使命。

坐骑

探机冲刺 (Z)

激活后,移动速度提高50%,持续5秒。 受到伤害会提前结束该效果。

被动: 普罗比斯通过悬浮在地面上使移动速度提高10%。

特质

折跃水晶塔 (D)

折跃一座产生能量场并提供附近区域视野的水晶塔。 普罗比斯只有在能量场内才能恢复法力值。

同一时间最多激活2座水晶塔。

基本技能

干扰脉冲 (Q)

向前射出一股能量,对穿过的所有敌人造成伤害。

击中折跃裂隙的中心会将其引爆,对范围内的敌人造成额外伤害。

折跃裂隙 (W)

在目标位置打开一个不稳定的折跃裂隙,在1.25秒后准备就绪,随后使范围内的敌人减速20%。 持续9秒。

准备就绪的折跃裂隙被干扰脉冲击中时发生爆炸,对附近敌人造成伤害。

光子炮台 (E)

折跃一座每秒攻击范围内敌人的光子炮台。 持续11秒。

必须放置在水晶塔的能量场中。 如果附近没有供能的水晶塔,光子炮台会失效。

终极技能

水晶塔超载 (R)

在接下来的10秒内,扩大水晶塔的能量场范围,并使水晶塔可以攻击能量场范围内的敌人。

被动: 水晶塔获得相当于其最大生命值50%的永久护盾。

虚化之门 (R)

向目标方向投射一道负能量屏障,持续4秒。 接触到屏障的敌人受到伤害,并且只要接触到屏障就会被减速80%。

美术

综合

技能强度负面效果会显示在英雄生命条上。

英雄、技能和天赋

下列英雄现在获得了新的天赋图标,以与他们的重制相匹配:

古加尔

以下英雄、技能和天赋获得了视觉效果更新:

天赋: 净化的视觉效果更新

阿塔尼斯: 普通攻击的动画调整,与新版普通攻击的时机相一致。

商城

礼包

新礼包

人类普罗比斯包 – 限时出售至2017年3月29日

星际大战包 – 限时出售至2017年4月5日

终极星际大战包 – 限时出售至2017年4月5日

下架的礼包

毁灭之刃包

终极毁灭之刃包

新英雄

普罗比斯已被添加到游戏商城

坐骑

新坐骑

元素驯鹿 - 在第三赛季的英雄联赛中达到白金级或在团队联赛中达到青铜级即可获得。

史诗元素驯鹿 - 在第三赛季的英雄联赛或团队联赛中达到大师级即可获得。

重新上架的坐骑

邪刃豹

幽魂幻影摩托

下架的坐骑

平板电眼

地狱野猪

新皮肤

人类普罗比斯

大师级普罗比斯

用户界面

综合

如果在游戏客户端最小化或未激活时匹配队列被打断,玩家将会在任务栏收到通知。

玩家英雄脚下的光圈颜色从黄色变为绿色。

游戏用户界面

综合

角色面板 (C)新增以下数值:

物理护甲

法术护甲

利用队伍框架功能时刻关注盟友和敌人

在今天的更新中,游戏用户界面新增了队伍框架面板,让你可以更加方便地查看盟友和敌人的大量信息。

所有玩家都能看到下列信息:

英雄头像

复活时间

终极技能

火力全开视觉特效

队伍框架还会显示队友的更多信息:

当前生命值和法力值

终极技能冷却

引导炉石的视觉特效

面板中央区域包含队伍等级、经验值、游戏时间等信息,设计更加简洁,并获得了进一步改进。

各队伍经验条新增天赋指示,每当差一级就能学到新天赋时(3级、6级、9级等)就会闪光。

如果某队伍比对方多学到一个天赋,该队伍的等级会燃起火焰,表明其天赋优势。

火力全开效果回归!

在比赛的某一时刻表现最佳的玩家将进入火力全开状态,并且会在游戏内用户界面上以显著的视觉特效表明:

队伍框架: 在队伍框架中,火力全开的玩家英雄头像会有显著的视觉特效,所有人都能看到。

数值界面: 在游戏得分界面的数值标签页中,导致玩家进入火力全开状态的个人数值将会以视觉特效强调。

英雄头像: 火力全开的玩家屏幕左下角的英雄头像将有火焰特效。

火力全开效果分为2个级别。 玩家相对于比赛中其他9名玩家表现越好,火焰就越强烈。

同一时刻只能有3名玩家获得火力全开状态,但游戏会不断重新评估比赛中所有玩家的表现。

火力全开效果会根据玩家当前表现时常转移。

如果玩家死亡、一段时间内不活动、或者被其他玩家的表现超过,就会失去火力全开状态。

新增功能:消灭提示

当玩家击杀敌人后,屏幕左侧会出现一个提示,还会显示你所在队伍的连杀计时。

随着玩家继续击杀敌人,消灭提示通知中会新增死去敌人的头像,并重置计时。

游戏玩家界面总体改进

在今天的更新中,我们对游戏玩家界面的几乎每个角落都做出了改进。 比较显眼的变化包括:

左下角的英雄头像,以及生命条、法力条、效果栏、技能快捷键栏位都获得了新的图像。

游戏得分界面的数值、天赋、死亡回放标签页都获得了显著的视觉效果更新。

屏幕上的连杀信息获得了视觉效果更新,随着玩家击杀数增加,效果会越来越强烈。

你可以在我们的文章上找到更多用户界面改动信息。

设计&游戏性

身体碰撞改进

我们改进了盟友之间的身体碰撞。

随时间提高的伤害数值

如今,我们能够让伤害随比赛时间增加而不断提高。这将改善游戏的表现,也能让我们更精确地调整某些技能的伤害数值。

我们已经为李敏的奥术之球和泰兰德的哨兵实装了这一机制,并且会继续考察其他技能。

英雄描述

多个英雄在英雄选择界面获得了新描述。

战场

风暴乱斗

嗜血乱斗

英雄选择池调整为更倾向于非法师类英雄,因为他们从嗜血效果中收益较低。

魔法大战

完成每周乱斗任务的要求从3场比赛降低至2场比赛。

白银城

现在改用随机挑选方式选择英雄,而非完全随机。

设计师观点: 自从发布单兵线乱斗后,我们一直想尝试各种选择英雄的方式,让游戏更加有趣。 我们知道有些玩家喜欢完全随机的英雄选择,所以这类乱斗一开始都是这种模式。 不过,随着时间经过,我们收到不少反馈,说完全随机的英雄选择会导致队伍高度不平衡,破坏游戏体验。 例如,我们见过有个队伍有4个战斗型英雄,因此难以对抗以刺杀型英雄为主的阵容。我们认为,改用随机挑选方式不仅能延长比赛时间,还能给队伍平衡英雄类型和英雄选择的余地,创造更好的游戏体验。 我们的目标永远是为玩家创造最好的游戏体验,所以无论这项改动是否改善了你的乱斗体验,都请继续向我们提交反馈。

引导机制使用统一化

所有相应地图(末日塔、鬼灵矿、黑心的复仇)上的引导机制使用都有了统一的规则:

受到“普通”伤害不会打断引导

击晕、击退技能可以打断引导

可以在坐骑上引导

天空殿

移除了下路兵线和中路兵线间的丛林的部分草丛。

设计师观点: 我们喜欢草丛的游戏方式,但有些地图的草丛密度过高了。这类型改动将从天空殿开始,我们将很期待这个改动带来的效果。

英雄

刺杀型

加尔

技能

暗影烈焰 (Q)

伤害从147点降低至118点

恐惧之球 (W)

效果半径从2降低至1.6

伤害从148点降低至119点

符文冲击 (E)

激活时不再破坏古的符文炸弹

伤害从274点降低至221点

扭曲虚空 (R)

伤害从415点降低至353点

暗影箭雨 (R)

伤害从103点降低至82点

快点,笨蛋! (Z)

移除

新特质: 食人魔之怒 (D)

激活时,加尔造成的伤害提高25%。

5秒冷却时间。

如果古激活食人魔之皮,则效果消失。

天赋

1级

尖刺前突 (Z)

移除

猛推 (主动)

按键改为(Z)

冷却时间从20秒延长至30秒

现在使用后还使古的移动速度提高25%,持续2秒

基尔罗格之眼 (主动)

移动至1级

次数从4次降低至2次

施法距离从16缩短至12

新天赋: 别停下! (Z)

猛推的移动速度加成时间延长5秒。

激活时,古的普通攻击使移动速度加成额外延长1秒。

新天赋: 监工 (Z)

猛推的冷却时间缩短10秒

古的普通攻击使猛推的冷却时间缩短1秒。

新天赋: 我们看到你了! (1)

基尔罗格之眼的冷却时间缩短15秒

基尔罗格之眼的施法范围提升33%

4级

炸弹发射 (E)

新效果:

任务: 用符文冲击对敌方英雄造成伤害后,伤害永久提高5点。

奖励: 对20名敌方英雄造成伤害后,符文炸弹的距离和速度提高20%。

符文耐久 (E)

新效果:

引爆符文冲击会在地上留下伤害力场,在3秒内造成180点伤害。

回跳 (W)

新效果:

恐惧之球的第3次弹跳对非英雄单位额外造成100%伤害。 你可以重新激活恐惧之球来逆转最后一次弹跳。

7级

疯狂边缘 (Q)

新效果:

每当暗影烈焰击中敌方英雄,伤害就提高8%,最多提高40%。 伤害加成在4秒后消失。

双重麻烦 (Q)

新效果:

任务: 用暗影烈焰击中受吞噬耀光影响的敌方英雄后,暗影烈焰的冷却时间缩短1秒。

奖励: 完成20次后,暗影烈焰的冷却时间永久缩短1秒。

黑暗降临 (E)

移除

新天赋: 食人魔狂暴 (特质)

古激活食人魔之皮后,加尔的基本技能冷却速度加快75%,持续5秒。

13级

恐惧升腾 (W)

新效果:

恐惧之球每次弹跳后范围和伤害提高25%。

暮光之速 (W)

移除

恐惧之盾 (W)

移除

新天赋: 灼热暗影 (Q)

暗影烈焰额外造成相当于英雄最大生命值2%的伤害。

16级

暮光新星 (W)

移动至13级

巨人天敌 (Q)

移除

暗影闪光 (Q)

移除

新天赋: 暗影诱捕 (Q)

暗影烈焰使敌方英雄减速10%,持续4秒。 此效果最多叠加3次。

新天赋: 沉重铁球 (W)

恐惧之球还会将敌人击晕5秒。

新天赋: 震耳欲聋 (E)

符文冲击还会使敌方英雄沉默1.25秒。

20级

虚空召唤 (R)

移除

精神脱离 (被动)

新效果:

古死亡时,你获得食人魔之怒效果,并且可以继续使用技能,持续10秒。

新天赋: 转移虚空 (R)

扭曲虚空开始施法前可以将古传送出一小段距离。

新天赋: 加尔的意志 (特质)

击杀英雄使食人魔之怒的伤害加成永久提高2%。

设计师观点: 我们一听到“两个头一个大”活动的消息,就立即着手翻新古加尔的天赋树。 在这次更新中,很多战斗型英雄都获得了护甲的更新,古加尔也不例外。 在内部测试后,我们发现我们面临着一个千载难逢的创新机会,所以我们抓住了。 古加尔的重做围绕着新特质:食人魔之皮和食人魔之怒,这两个特质是玩好古加尔的关键。 古加尔的潜力比以往更强,但你必须让他的两个头齐心协力,才能最大化伤害输出,并延长存活时间。

等级 (层)

加尔天赋

1 (1)

别停下! (Z)

监工 (Z)

我们看到你了! (1)

4 (2)

(!)炸弹发射 (E)

符文耐久 (E)

回跳 (W)

7 (3)

疯狂边缘 (Q)

(!)双重麻烦 (Q)

食人魔狂暴 (特质)

10 (4)

暗影箭雨 (R)

扭曲虚空 (R)

13 (5)

恐惧升腾 (W)

灼热暗影 (Q)

暮光新星 (W)

16 (6)

暗影诱捕 (Q)

沉重铁球 (W)

震耳欲聋 (E)

20 (7)

暗影之怒 (R)

转移虚空 (R)

加尔的意志 (特质)

精神脱离 (被动)

(!)代表该天赋为任务天赋。

伊利丹

技能

恶魔变形 (R)

现在固定施放在技能最远距离处

凯瑞甘

技能

召唤雷兽 (R)

冷却时间从70秒延长至80秒

雷兽存活时技能也会冷却

雷诺

技能

雷诺的游骑兵 (R)

生命值从639点提高至766点

伤害从27点提高至31点

祖尔金

你想吃一斧头? (Q)

头像旁的记录器现在显示准确的英雄击中次数,以及完成任务需要击中多少次。

混合型

瓦里安

技能

嘲讽 (R)

生命加成从 60%降低至 40%

现在还使护甲提高15点

铁炉堡战旗 (主动)

护甲加成从25点降低至20点

专业型

阿兹莫丹

技能

恶魔入侵 (R)

施放恶魔入侵现在还会清除上次恶魔入侵残留的小兵

吞噬鲜血 (Q)

湮灭之球杀死英雄后,现在使伤害提高10点。

加兹鲁维

技能

新技能: 炮台集火! (1)

激活炮台集火!可以命令附近的炮台集中攻击某个敌人。 1秒冷却时间。

摇滚炮台 (Q)

视野距离提高1

伤害从68点降低至62点

死亡射线 (W)

现在可以无限引导。

现在可以右键点击取消,完全返还法力。

爆素炸药 (E)

施法距离从6.5延长至10。

机械地精 (R)

删除功能:

不再附加炮台集火!效果

不再对非英雄单位造成额外伤害

新效果:

现在使普通攻击伤害提高100%。

新主动效果:

激活后,护甲提高30点,移动速度提高30%,持续4秒。 60秒冷却时间。

恢复大师 (被动)

移除

新天赋: 地精修理 (被动)

任务: 收集恢复之球,每秒生命恢复永久提高1点,最多提高25点

奖励: 每秒额外恢复15点生命值

4级

佣兵统领 (被动)

移除

新天赋: 佣兵打手 (被动)

你附近的非首领雇佣兵额外造成50%伤害。 你的炮台对雇佣兵和小兵获得50点护甲,从这些单位受到的伤害降低50%。

发条蒸汽拳 (Q)

每次攻击的持续时间加成从2秒缩短至1.5秒

7级

粘稠引擎 (Q)

减速效果从25%降低至20%

超大号摇滚炮台 (Q)

搜索弧度从65度扩大至80度。

超焦线圈 (W)

新增效果:

还使死亡射线的法力消耗降低50%

13级

炮台仓库 (Q)

移动至16级

EZ-PZ相位撕裂射线 (W)

减速效果从40%提高至50%

超大炸弹 (E)

不再提高施放距离

新增效果:

每当加兹鲁维被击晕或定身,他都会在脚下扔下一枚爆素炸药。

16级

地精聚变 (W)

移动至13级

卓越结构 (Q)

新效果:

附近的炮台射程扩大25%

效果持续到你离开扩大后的射程为止

20级

机甲霸王 (R)

护甲提高25点

普通攻击伤害额外再提高100%

同步射线 (W)

射线的中心点现在跟随鼠标指针(类似于李敏的魔法飞弹)

设计师观点: 我也不知道这个地精哪来那么多金币一个劲贿赂设计组,总之这次他又出手了。 他的修改一开始只是一些游戏体验优化,但最终变成了一次小型重做。 总体上,我们想要平衡某几层天赋的强度(包括终极技能),并且稍微调整了他的基本技能,让他更加容易使用。 我们得知,他在某些MMR区间(和游戏模式)的胜率高于平均,并且这次的改动可能是对他的增强。 不过,我们觉得这些改动很重要,并且已经做好进一步调整的准备。

等级(层)

加兹鲁维天赋

1 (1)

过量TNT (E)

废材熔炉 (D)

给我拆! (D)

地精修理 (被动)

4 (2)

(!) 发条蒸汽拳 (Q)

聚变反应堆 (E)

降解、循环、回收 (D)

佣兵打手 (被动)

7 (3)

粘稠引擎 (Q)

超大号摇滚炮台 (Q)

超焦线圈 (W)

10 (4)

机械地精 (R)

3000型引力炸弹 (R)

13 (5)

EZ-PZ相位撕裂射线 (W)

地精聚变 (W)

超大炸弹 (E)

16 (6)

炮台仓库 (Q)

卓越结构 (Q)

速发炸药 (E)

20 (7)

机甲霸王 (R)

迷你黑洞 (R)

同步射线 (W)

天降碎片 (主动)

(!)代表该天赋为任务天赋。

辅助型

卢西奥

属性

基础生命值从1450降低至1380

基础生命值恢复从3.02降低至2.88

技能

强音(E)

治疗效果从15.5降低至14.5

刺耳强音(R)

冷却时间从40秒提升至45秒

法力值消耗从50提升至55

一起唱(E)

治疗加成从40%提升至45%

战斗型

设计师观点: 我们正在审视战斗型英雄。我们想更好地区分独自作战的坦克型英雄和近身搏斗型英雄。 随着护甲加入游戏,我们认为机会到了。我们想给这些英雄赋予独特的团队职责,不再无论对方阵容如何,总是选择最强的或生存性能最好的那几个英雄。 在这次更新中,我们先修改了阿尔萨斯和阿努巴拉克,让他们更好地承担独自作战的角色。 他们都迎来了重大变化,主要是增加控制能力和生存能力,但牺牲伤害能力。 我们知道有些玩家喜欢DPS,但我们认为这次的改动才是游戏更健康的发展方向,也让决定战斗型英雄人选的决策更有深度。 以往,有些战斗型英雄不仅拥有控制能力和生存能力,还能打出和刺杀型英雄一样的伤害,因此很多队伍会选择多个战斗型英雄。我们还希望这次改动能改变这种流行趋势。

阿努巴拉克

属性

法术护甲从25点降低至20点

普通攻击伤害从99点降低至95点

技能

硬化甲壳 (W)

护盾值从300点提高至315点

潜地冲锋 (E)

冷却时间从16秒缩短至12秒

新增效果:

被潜地冲锋击中的目标移动速度降低25%,持续2.5秒。

伤害从107点降低至96点

虫群风暴 (R)

伤害从66点降低至60点

治疗效果从18点降低至17点

延展之刺 (Q)

移除

抑制魔法 (被动)

移除

侵略甲虫 (被动)

移除

新天赋: 硬化甲虫 (特质)

你的甲虫拥有50点法术护甲

新天赋: 蛛魔护甲 (被动)

每8秒,针对下一个对你施放的技能及其后1.5秒内对你施放的技能获得30点法术护甲。

4级

蝗虫针刺 (被动)

蜕皮外壳 (W)

移动至4级

新天赋: 遁地护盾 (E)

每次施放潜地冲锋后获得护盾,持续5秒。

吸血甲虫 (被动)

新增效果:

还使你的甲虫伤害提高20%。

13级

荆棘之丛 (Q)

移动至4级

伤害从46点降低至23点

新天赋: 强酸上颚 (被动)

攻击被减速、定身或昏迷的英雄使你的普通攻击伤害提高70%,持续3秒。

16级

血债血偿 (主动)

移除

地震中心 (E)

冷却时间减免从4秒缩短至2秒

新天赋: 衰竭 (E)

敌方英雄被潜地冲锋击中后,法术强度降低50%,持续4秒。

20级

刚毅护盾 (主动)

移除

新天赋: 废除护盾 (主动)

激活后,获得60点法术护甲,持续5秒。

设计师观点: 我们修改了阿努巴拉克的一些基本能力,并调整了他的天赋,让他成为一个克制法师型英雄的战斗型英雄。 他新增的能力包括:潜地冲锋冷却缩短、附加减速,硬化甲壳护盾值提高,甲虫流也获得加强。 有些玩家可能会疑问,如果我们想让他克制法师,为什么还要降低他的法术护甲?但我们觉得,25点基础法术护甲对于法师型英雄优势太大了,法师们基本束手无策。 通过这些改动,我们希望让他成为一个更全面的战斗型英雄,同时承担一个游戏里以前不存在的特定职责。

等级 (层)

阿努巴拉克天赋

1 (1)

硬化甲虫 (被动)

蛛魔护甲 (被动)

(!) 恢复大师 (被动)

4 (2)

荆棘之丛 (Q)

蜕皮外壳 (W)

地底虫王 (E)

甲虫军团 (主动)

7 (3)

强化骨板 (W)

遁地护盾 (E)

吸血甲虫 (被动)

10 (4)

虫群风暴 (R)

虫茧缚体 (R)

13 (5)

盛燃之怒 (被动)

毒虫螫刺 (W)

强酸上颚 (被动)

16 (6)

地震中心 (E)

衰竭 (E)

吃饱喝足 (被动)

20 (7)

吸血暴蝗 (R)

地穴织网 (R)

废除护盾 (主动)

时光回溯 (主动)

(!) 代表该天赋为任务天赋。

阿塔尼斯

技能

普通攻击

缩短了阿塔尼斯普通攻击时无法移动的时间,与其他攻击节奏类似的英雄相一致。

阿尔萨斯

属性

生命值从2404点提高至2524点

生命恢复从5.0117点提高至5.2578点

霜之哀伤的饥渴 (特质)

现在击中敌人额外造成99点伤害(不再由普通攻击伤害决定)

死亡缠绕 (Q)

治疗量从238点提高至262点

寒冰风暴 (E)

伤害从26点降低至20点。 现在每秒使敌人的移动速度和攻击速度降低10%,最多降低40%。 效果在4秒内叠加,而非5秒。

该效果在计算昏迷和沉默时现在算作光环(和卢西奥的切歌一样)

如果阿尔萨斯昏迷或沉默,他将无法开启或关闭寒冰风暴,但技能会在昏迷或沉默期间持续激活。

亡者大军 (R1)

冷却时间从100秒缩短至80秒

法力消耗从100点降低至80点

食尸鬼攻击伤害从18点提高至20点

食尸鬼生命值从960点提高至1060点

格挡 (被动)

移除

无尽饥渴 (特质)

新效果:

!任务: 对敌方英雄施放霜之哀伤的饥渴可以使恢复的法力值永久提高4点,最多提高40点。

!任务: 对敌方英雄施放霜之哀伤的饥渴可以使伤害加成提高4点。

冰霜灵气 (W)

新效果:

!任务: 使5个英雄定身后,凛风冲击的冷却时间缩短2秒。

!任务: 使10个英雄定身后,凛风冲击的距离延长30%。 任务: 使20个英雄定身后,凛风冲击还会使路径上的敌人定身。

新天赋: 白霜 (被动)

每5秒,使下一次英雄普通攻击的伤害降低60%。 最多储存3层。

4级

刺骨之寒 (E)

移动至13级

冰冻废土 (E)

新效果:

!任务: 寒冰风暴击中敌方英雄150次后,寒冰风暴的移动和攻击速度降低效果在敌方英雄身上额外持续1.5秒。

新天赋: 冰冷之爪 (E)

每当敌方英雄被寒冰风暴击中1.5秒,阿尔萨斯的攻击速度就提高3%,最多提高60%。

死亡领主 (Q)

死亡缠绕的距离加成从25%提高至30%。

冷却时间减免从2秒提高至3秒。

7级

不朽缠绕 (Q)

新效果:

额外治疗现在也作用于自我施放的死亡缠绕。

额外治疗从100%降低至50%。

冰封之韧 (主动)

冷却时间从40秒缩短至35秒

13级

冰霜之痕 (W)

移除

刺骨寒风 (E)

移除

新天赋: 粉碎护甲 (W)

敌方英雄被凛风冲击定身后护甲降低15点,持续4秒。

冰霜打击 (特质)

减速效果从40%提高至50%。

寒冰风暴每秒伤害提高12.5%,最多提高50%(需要4秒)。

16级

死神之拥 (Q)

新增效果:

现在也影响死亡缠绕的治疗。

20级

反魔法护罩 (主动)

新效果:

不再提供100点法术护甲。 现在使阿尔萨斯受到的法术伤害降低至0点,并将所阻挡伤害的25%转化为阿尔萨斯的生命值。

设计师观点: 长久以来,阿尔萨斯的定位在斗士和坦克之间徘徊,而我们对他的设计意图一直是坦克。 随着护甲加入游戏,我们现在可以让他真正成为一名缓慢迫近的死神,正如他在《巫妖王之怒》中所表现出来的那样。 阿尔萨斯的群体控制能力和生存能力显著提升。如果敌方队伍有多名近战型英雄,或者非常依赖普通攻击的英雄,那么就到了阿尔萨斯发光的时刻了。 为了平衡团战控制能力的强化,我们削弱了他的伤害。 虽然他的伤害能力降低了,但他现在击杀敌人的能力取决于您能把敌人困在寒冰风暴中多久。一旦敌人进入寒冰风暴的范围,除非使用机动技能,否则很难逃脱。

属性

基础最大生命值从3528点降低至2950点

生命恢复从7.35点降低至6.15点

技能

涌动冲刺 (Q)

冷却时间从13秒缩短至12秒。

最大冲刺距离从12码缩短至10码

完全蓄力时间从8秒缩短至4秒。

只能保持5秒。

吞噬耀光 (W)

新效果:

点燃附近所有敌人,持续5秒,每秒造成30点伤害,每击中一个目标就立即为古恢复30点生命。

攻击被点燃的英雄会重新施加负面效果(立即治疗 刷新持续伤害时间)。

符文炸弹 (E)

无论加尔是否引爆符文炸弹,它都会持续行进。

双头 (D)

移除

新特质: 食人魔之皮 (D)

激活时,古获得25点护甲。

5秒冷却时间。

如果加尔激活食人魔之怒,则效果消失。

暮光神锤 (R)

伤害从156.25点降低至150点

耀光壁垒 (W)

移除

烈焰能量 (W)

新效果:

!任务: 杀死敌人会强化吞噬耀光的治疗

!奖励: 古附近每有5个小兵死去,吞噬耀光的治疗就提高1%

!奖励: 古附近每有1个英雄死去,吞噬耀光的治疗就提高2%

新天赋: 吞噬之焰 (W)

对英雄使用时,吞噬耀光的治疗提高150%。

新天赋: 硬化外皮 (D)

食人魔之皮激活时,古接受的所有治疗提高15%。

4级

符文护手 (E)

对英雄的普通攻击使你和加尔的终极技能冷却时间缩短5秒。

肉体灼烧 (被动)

新效果:

对某个敌方英雄连续使用普通攻击时,每次伤害提高20%。 最多提高60%。

加成效果持续5秒,或者直到攻击另一个单位。

新天赋: 上勾拳 (Q)

如果涌动冲刺击中敌方英雄,还造成相当于其最大生命值7%的伤害。

7级

火焰吞吐 (W)

移除

我在尽快! (被动)

移除

强力涌动 (Q)

新效果:

每击中1个敌方英雄,涌动之拳的冷却时间缩短4秒。

新天赋: 纵火者 (W)

吞噬耀光的冷却时间缩短3秒。

对英雄的普通攻击使吞噬耀光的冷却时间额外缩短1秒。

新天赋: 狂怒恢复 (D)

食人魔之怒激活时,古的生命恢复速度提高200%。

13级

耐力涌动 (Q)

移除

熔火格挡 (主动)

移动至16级

符文反馈 (E)

新效果:

加尔的符文冲击每击中1个敌人,符文炸弹的冷却时间就缩短1秒。 对英雄效果加倍。

16级

致残打击 (Q)

移除

狂暴之拳 (Q)

使用涌动之拳后,攻击速度提高75%,持续5秒。

暮光帷幕 (W)

新效果:

激活后,食人魔之皮的效果提高至3倍,持续2秒(护甲从25点提高至75点)。 30秒冷却时间

如果在食人魔之怒激活时使用,立即切换为食人魔之皮。

引导涌动冲刺时,古每秒恢复150点生命,并变得不可阻挡。

20级

上古之神的眷顾 (R)

新效果:

颠覆之击使所有被击中的英雄定身1.5秒

加尔的意志 (被动)

(从古的天赋树)移除

新天赋: 古的意志 (特质)

每次击杀英雄都使食人魔之皮的护甲永久提高2点。

新天赋: 暮光审判 (被动)

古加尔的死亡时间缩短50%。

设计师观点: 见加尔的评论。

等级 (层)

古天赋

1 (1)

吞噬之焰 (W)

(!) 烈焰能量 (W)

硬化外皮 (D)

4 (2)

上勾拳 (Q)

炸弹回弹 (E)

肉体灼烧 (被动)

7 (3)

强力涌动 (Q)

纵火者 (W)

狂怒恢复 (D)

10 (4)

暮光神锤 (R)

颠覆之击 (R)

13 (5)

狂暴之拳 (Q)

符文反馈 (E)

符文护手 (被动)

16 (6)

涌动冲刺 (Q)

暮光帷幕 (主动)

熔火格挡 (主动)

20 (7)

克苏恩的赠礼 (R)

上古之神的眷顾 (R)

古的意志 (被动)

暮光审判 (被动)

(!)代表该天赋为任务天赋。

乔汉娜

属性

25物理护甲

生命值从2451点降低至2179点

生命恢复从5.11点降低至4.54点

强固 (Q)

物理护甲从75点降低至50点

4级

强化治疗 (被动)

法术护盾 (被动)

移除

泰瑞尔

属性

15法术护甲

基础最大生命值从2468点降低至2296点

生命恢复从5.14点降低至4.78点

技能

圣剑之力 (Q)

现在固定施放在技能最远距离处

正义凛然 (W)

​个人护盾从320提升至336

盟友护盾从128提升至135

审判 (R)

​伤害从100提升至150

溅射伤害从50提升至75

威严意志 (W)

移除

圣洁吸收 (W)

治疗量从52点提高至60点

查莉娅

综合

查莉娅的普通攻击现在会受攻速变化的影响。

综合

修复了游戏中若干错别字和说明错误。

电脑

迪亚波罗: 修正了一个电脑迪亚波罗施放闪电吐息后立即取消时,不可阻挡效果仍然持续存在的错误。

美术

凯瑞甘: 伯爵夫人凯瑞甘皮肤现在在灵能漩涡激活时正确播放动画。

卡拉辛姆: 风相幻身的动画不再跳动。

纳兹波: 选择亡者进军天赋后,僵尸之墙的僵尸死亡后不再在地形上制造大洞。

观战模式: 观看录像或自定义游戏时,恢复之球不再对观战者和其他中立玩家显示额外特效。

战场

布莱克西斯禁区: 修正了异虫近战单位包围正在准备的敌对物体(例如剧毒巢穴或时间陷阱),而不是无视它们的问题。

诅咒谷: 修正了乌鸦之神的贡品激活后不为玩家提供视野的问题。

鬼灵矿: 标记友方或敌方地精工兵现在会正确地在聊天栏中发出“协助”或“击杀”提示。

试用模式: 如果敌方英雄是雷克萨,摧毁敌方堡垒现在会正确地使米莎消失。

试用模式: 修改冷却设置现在会正确地重置迪亚波罗的闪电吐息冷却时间。

英雄、技能和天赋

阿兹莫丹: 原罪之握天赋的伤害现在正确地受技能强度加成。

光明之翼: 修正了翡翠之风从光明之翼所在位置,而不是技能施放位置推离敌人的问题。

陈: 在迷踪酒桶的不可阻挡效果期间,受到沉默效果不再导致活血酒进入冷却。

德哈卡: 被卡拉辛姆的圣灵掌选为目标的同时受德哈卡的传染天赋影响将不再导致隔离的模型无限持续在目标上方。

精英牛头人酋长: 回声踏板现在正确地对黑心湾的达布隆币宝箱造成伤害。

卡拉辛姆: 修正了无法对友方英雄利用队列施法使用凌风击的问题。

古尔丹: 古尔丹法力值为0时,现在可以正确地施放吸取生命。

古尔丹: 修正了回荡腐蚀连续第4次,而不是第3次攻击同一个目标受毁灭痛苦伤害加成的问题。

玛法里奥: 学习月光淋漓不再导致烈焰德鲁伊玛法里奥的月火术无法显示某些视觉效果。

麦迪文: 进入渡鸦形态不再清除队列移动指令。

纳兹波: 学习深渊魔物后,蟾蜍之疫的目标指示现在会正确地增加尺寸。

拉格纳罗斯: 拉格纳罗斯搭乘的载具不再受顽强烈焰加成。

拉格纳罗斯: 修正了强化萨弗拉斯杀死第二个英雄目标后,无法享受拉格纳罗斯之手增益的问题。

拉格纳罗斯: 引导熔火之心时,如果拉格纳罗斯被位移技能推出引导距离,不再导致拉格纳罗斯无法操作。

雷克萨: 当雷克萨只有法力值不满时,米莎不再忽视使用治疗之泉的命令。

雷克萨: 修正了学习猛禽猎杀后,灵魂猛扑对雇佣兵造成额外伤害的问题。

萨穆罗: 萨穆罗死亡时,致命一击的冷却不再暂停。

萨穆罗: 学习幻象大师后,如果在镜像死亡瞬间选中它,现在会正确地重新选中萨穆罗本体。

缝合怪: 学习气香味美前,施放吞噬不再导致天赋任务进度图标提前出现。

塔萨达尔: 修正了执政官无法刷新次元相移冷却时间的问题。

失落的维京人: 奥拉夫不再向已摧毁的建筑冲锋。

泰兰德: 修正了在草丛中施放星辰坠落时,敌人看不到范围指示的问题。

瓦莉拉: 使用队列移动指令后紧接着使用炉石或坐骑,不再会在引导开始前打破潜行。

瓦莉拉: 当瓦莉拉处于烟雾弹范围内时,缝合怪的腐烂胆汁不再导致瓦莉拉名字上出现一个红色的“显形”图标。

瓦里安: 附近有敌方建筑被摧毁时,乘胜追击的冷却时间不再缩短。

查莉娅: 查莉娅的屏障即将打破时受到的伤害现在会正确使她获得能量。

音效

阿塔尼斯: 盟友不再会听到全地图播放的阿塔尼斯的死亡语音。

语音: 修正了必须多次点击左键才能听到某些英雄语音的问题。

麦迪文: 在征召模式的英雄选择中锁定后,现在会播放“准备好了”语音。

用户界面

凯瑞甘: 修正了精债精偿总是采用玩家的全局快捷施法设置的问题。

露娜拉: 在征召模式中更换露娜拉的皮肤现在会正确更新她的征召头像。

英雄选择: 用《炉石传说》搜索英雄时,泰兰德也会出现在列表中。

观战模式: 观看比赛或录像时,跟随玩家镜头快捷键(C)现在会正确地跟随选中的玩家。

观战模式: 快速浏览玩家快捷键(V)在按住时,现在会把观战者的视野限制为也选中的玩家一样。

得分界面: 在天赋标签页,回荡腐蚀的天赋任务现在需要40层,而非35层才会正确地显示为完成。

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刘雯、何穗维秘四美遇到风格迥异的画粉,会撞出什么样的火花?

文/球球

本文系盖饭GetFun原创团队出品,欢迎关注公众号(维秘超模的日常:vsmodel)

2017年心甘情愿吃的第一波狗粮非Gigi和美渣莫属,虽知道他俩是甜腻腻的恩爱日常,但还是控制不住内心羡慕的小情绪啊。

还在头疼Gigi不怎么更ins状态,男友美渣就出现了,Gigi这是把秀恩爱的大任交给美渣了?

不过除了美渣不负众望之外,还有只国外画粉(get绘画技能的粉丝)给力助攻,给俩人画了一幅qiao可爱的漫版图。

是不是感觉受到连续暴击?其实咱不是要讲Gigi和美渣的恩爱日常,只是被美Gi和美渣的漫图戳中少女心。这不得不让人想起其他维秘超模们,虽暂时没有美渣这样的男朋友,但画粉还是一抓一堆的,画风迥异的漫图让人笑不能停。

先感受下国内的“维秘四美”

2016维秘-前路奇缘:真人VS漫图

刘雯

看到oversize的刘雯漫图,刚喂进嘴的零食就吐了出来

雎晓雯

被雎晓雯漫图里两胸对半瓜分硕大Pink震惊了

奚梦瑶

更别说奚梦瑶这个漫图,感觉靴子随时都能被撑炸

何穗

何穗的漫图也只有金刚芭比才能与之媲美了

看完bigbigbig版的漫图整个人都不好了,只想杜绝一切可以食用的东西,不过这位画粉脑洞够大、画风也qiao可爱的啊~

插画色彩里

刘雯

奚梦瑶

雎晓雯

何穗

觉得这样色彩下的维秘四美充满了水墨气息,动人的一颦一笑都定格在那里!

秀场上的东方风情

刘雯

奚梦瑶

何穗

时装版果然和萌版的画风差太多,毕竟背V面前还是得有模有样,不过还原度超赞。

中国娃娃风

刘雯

雎晓雯

这个萌版感觉整个人都缩了一个size,隐隐可见的腹肌还是有的,就是腿长正常了很多,最爱还是把两个单眼皮的超模变成了电眼,哈哈!

Q版2D游戏画风

何穗

奚梦瑶

被你们猜中了,这就是赤果果的电竞宅男画风啊,整个一2D游戏角色既视感呢!

水墨维秘四美

刘雯

雎晓雯

何穗

极简又极精致,还是最喜欢大表姐那张五官隔着屏幕都能感觉到在看你的感觉~

看完维秘四美画粉们的这些漫图,真羡慕那些会画画的人儿,没事儿还能给心头爱画两笔,日常君身边也有会画画的好友啊,但她们画出来的画风可能就是这样的逗逼画风了↓

虽然大家都是折翼天使,你们就别老惦记着超模的翅膀了,隐形的咱谁没有呢~

漫图出处来自国内外粉丝,侵删

本文由盖饭GetFun原创内容团队提供

转载请注明来源:盖饭GetFun

VIVE FOCUS一体机为什么值4000块?汪丛青是这么解释的

大约一个月前,HTC VIVE 在开发者大会上公布了 FOCUS 一体机,但当时没有公开这款设备的具体参数和价格。在 12 月 7 日下午的 VIVE 媒体沉浸日现场,HTC Vive中国区总裁汪丛青表示,“当天的消息特别多,我觉得这个产品是特别重要的产品,值得有自己的时间。”

正式揭晓 FOCUS 的参数和价格前,HTC Vive 的员工们特意排练了三部小话剧,分别从工作会议、上课和飞机三处场景,演绎了一体机的应用场景。随后,汪丛青化身模特,手持一款白色的 VIVE FOCUS 来到现场。

汪丛青展示了一组调查数据,数据显示:

影响消费者购买 VR 设备的最大因素为佩戴舒适,其次为内容丰富,无眩晕感,高分辨率等;

消费者最喜欢的产品颜色中白色和蓝色占比最大;

95.7%的人选择会在家里使用 VR 一体机;

15%的人能接受超过 5000 元的一体机,31% 的人能接受 3000-4999 元的一体机。

雷锋网注意到,PPT 上显示数据的截止时间为 2017 年 11 月,参与调查对象的数量超过 3000 人,汪丛青解释,该数据来自不同的媒体和合作伙伴。

最后,他宣布 VIVE FOCUS 将推出两种颜色,电眼蓝和魅力白。他称,电眼蓝是限量版,将会捆绑四款定制内容销售,售价为 4299 元,魅力白售价为 3999 元,产品将于双 12 开启预订,1 月份发货。

这个价格贵吗?

谈价格之前,我们再来回顾一下 FOCUS 的参数:

搭配骁龙 835 处理器

屏幕为 3K AMOlED 屏,刷新率为 75Hz,110 度视场角

搭载 Inside-Out 技术,头显支持六自由度

支持瞳距调节,内置扬声器

汪丛青认为,目前市面上搭载骁龙 835 和 AMOLED 屏幕的手机,如国行版三星 S8 售价为 5688 元,所以具有相同配置的一体机 FOCUS 定价 3999 元,“一点也不贵”,其中还包含了 17% 的税。

不得不承认的是,目前智能手机的需求远远大于 VR 设备,为了更好看的自拍,想必不少消费者愿意更换新的手机,VR 设备借鉴手机的售价,会不会太过于乐观?

汪丛青认为一体机并不是要去代替手机,“这个产品也可以做到一些手机做不到的东西,买这个产品的人觉得它是有价值的,就不会觉得贵。”

再来看看以往各商家曾推出的一体机,以及它们目前在京东上的售价:

微鲸去年 9 月发布的一体机 X1,采用骁龙820 AMOLED 屏幕,售价 999 元(原发布价 3999 元);

酷开去年 10 月发布的一体机随意门G1,采用骁龙820 夏普屏幕,售价 4599 元;

Idealens 的一体机 K2,采用三星 Exynos 7420 芯片 AMOLED 屏,售价 3499 元;

小鸟看看的分体式一体机 Pico Neo DK 版,采用骁龙820 AMOLED 屏,售价 3199 元

……

与此前的一体机相比,FOCUS 的价格算是合理区间,但更重要的还是消费者是否愿意买账了。

FOCUS 体验急需优化

除了价格外,Focus 的体验到底如何?此前的开发者大会上,HTC Vive 推出移动 VR 开放平台 Wave,可帮开发者实现内容跨平台快速移植,这次活动,雷锋网也看到了更多的内容。

为了尝试 Inside-out 实现大空间行走的功能,雷锋网用 Focus 试完了《雇佣兵》,这是一款第一人称的 FPS 游戏,此前的 Vive 版本通过手柄传送,玩家实现位置移动,移植到 Focus 后,玩家可大范围随意走动,并且躲在障碍物后面,躲避子弹。

雷锋网试玩了大概有十分钟,房间的一端走到另一端,没有感受眩晕感,体验效果还是不错的。但是,问题在于,如果不是特别定制的游戏,你对实际可行走的物理范围是未知的,你必须一边查看脚下是否会撞到沙发,一边继续在 VR 游戏中行走。并且,实际可行走的空间与游戏中的空间并不是 1:1 对应的,所以,你有可能被困在一个游戏场景中,无法走到下一个场景,还是蛮尴尬的。

所以,硬件设备的功能增强了,适配的内容也需要新的模式。

另外,令人“心累”的还有 FOCUS 本身软件层面的设计,操作过于频繁会导致设备卡机,或者自动重启(现场亲测出现的情况),UI 界面设计也有些粗糙。抛开价格来说,Focus 还真的急需进一步优化。

尽管 FOCUS 是针对国内发售,但汪丛青也不否认未来会将其推向海外市场,他也透露,“现在大概有 1500 个公司申请来参加 VIVE WAVE 和 VIVE FOCUS 开发套件和项目,有挺多是国外的,1/3 左右是国外的。而且我们已经有蛮大一部分现在发出去的开发套件是给国外开发者的。”

总的来说,FOCUS 谈不上失望,但也说不上惊喜,更真切的感受是:HTC Vive 真的太惊艳了。

打卡丸美时光列车,和吴谨言一起开启一段妙不可言的时光之旅

如果有一辆时光列车可以通向过去或者未来,那么你,会不会选择上车?是想回到天真无邪的幼年时代,还是去往成熟知性的中年时代?气质女神吴谨言现身重庆新世纪百货凯瑞商都POP­—UP STORE丸美时光列车,化身丸美时光唤起师,跟现场观众飚“眼”技。

​这列满载好礼的时光列车就要发车了,这场穿越时光之旅到底会发生什么奇妙的事情呢?快跟我一起去现场看看吧~

今天下午,许多想要和吴谨言近距离接触的小伙伴们都早早的来到了凯瑞商都POP­—UP STORE丸美时光列车周围,全粉的车厢设计,满足你的少女心。粉丝们更是现场变身小迷妹,小迷弟准备好尖叫来迎接吴谨言的闪亮登场!

​首先一段精彩的芭蕾舞表演——时光“演”舞曲,长大后,我便成了你。一大一小的两位芭蕾舞者,也是点燃了现场观众的热情。

​开场秀结束之后,吴谨言在万众期待中总算是和大家见面啦。现场的盐粒儿更是尖叫声不断,还一齐用重庆话高呼“重庆欢迎你!”

​不知道大家是否还记得《延禧攻略》中霸气十足的魏璎珞呢。一言不合就飙演技,吴谨言还现场来了一段“眼”技,现场氛围一度被推倒顶点。她还跟大家分享了自己平日的眼部护理心得与独门秘籍。大家想要和她一样,让blingbling的眼睛会说话吗?

​听完了故事,当然来到了游戏环节,吴谨言还和现场的粉丝来了一个“电眼不NG”的游戏,两个粉丝对望,谨言在一旁,看看谁会先眨眼。每个粉丝都想要和奶言近距离接触,被选中的粉丝更是激动得手舞足蹈。最后吴谨言还现场为获胜的粉丝送上有亲笔签名还附带一颗小爱心的丸美弹力眼霜。

​宠粉,当然是认真的!现场,吴谨言还使用丸美的产品为幸运粉丝进行了眼部的护理体验,真的超级亲切,超级温柔的说。“爱你一万年”粉丝大声对奶言表白。好的,实名羡慕这名幸运儿了。

​之后,奶言还超级贴心的和现场的粉丝一起大合影。有这样的机会,大家当然都十分的开心啦~每个人脸上都洋溢着热情的笑容,十分期待与自己的偶像同框。

​随后,奶言走进了丸美时光列车,感受时光之美。

​最后,吴谨言还有游览了全新丸美专柜,并与品牌方、商场方、粉丝进行了合影。本次丸美时光列车就要到站了,这趟时光之旅也让更多的人知道了最懂时光秘密的丸美。

​蓦然回首之间,是在时光中老去还是惊艳了时光。丸美邀你一起,共同游走在时光之间,抚平岁月的纹理。“时光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。”年轻,是由眼睛说了算的。

这个11月,重庆新世纪百货凯瑞商都给你带来更多的精彩,更大的优惠,快和小姐妹一起逛起来吧~

女生节的医美讲座,都说了些什么?

事关美丽

却鲜为人知

女生节那天

妆你妹的微信讲座

你参加了么?

讲座结束后

收到的留言是这样的

(感觉再不整理课堂笔记会被打,好方啊 ๑ŐдŐ)

我是正文分割线

大家好,我是谢文婷

今天跟各位学员分享的主题是:

通过医学美容的方式,提升自身颜值

当下社会,颜值高是一个很大的优势

越来越多人选择医学美容快速让自己变美

把时间拨回16年前

那时正值医学美容兴起的阶段

信息不如现在发达

别说普通人,就算是明星做了微调

也是藏着掖着,抱着打死也不承认的态度

全身上下传达的信息都是

“人家本来就很美

纳尼,整形?

怎么可能啦,我最近在减肥,瘦了而已。”

想起大S书中一句经典的话:

如果没有玻尿酸,很多女明星会活不下去

心型脸的特点

很红的一个话题

就是各大网红承包了各大男神

郭富城的女朋友是网红

小猪罗志祥的女朋友是网红

国民老公王思聪的后宫团都是同一款脸的网红

一细扒网红的曾经

整形的“传说”此起彼伏

眼睛怎么从眯眯眼变成电眼美女了?

脸型怎么从国字脸变成了锥字脸了?

鼻子好像也高了不少啊?

看客们一面津津乐道地讨论着

一面也在YY是不是整一整也可以做网红呢?

现在的审美不再是说一味的追求瓜子脸为美

花千骨中的小骨扮演者赵丽颖

上辈子拯救了银河系的天王嫂昆凌

都是拥有心型脸的代表

共同点:有饱满的苹果肌,下巴微微上翘,鼻子精致小巧

笑起来非常的甜美可爱,惹人怜爱

在医学美容中通过三种方式

自体脂肪填充、玻尿酸填充、假体填充

就可以饱满苹果肌拥有心形脸

其中,前两项最常见

自体脂肪丰苹果采取的是抽吸身体其他部位的脂肪

一般是提取大腿内侧的脂肪,因为这个部位的脂肪细胞的活性最好

一般三个月后新注射进入的脂肪细胞就稳定了

只要一旦存活下来,就是永久的

但并不是说脂肪移植做一次就可以了

最主要看个人想要达到的效果和脂肪存货率的问题

并不排除还需要做第二次、第三次手术

玻尿酸本身是我们人体所含有的成分

所以不要担心说排异的问题

只要是经过认证的合法渠道引进的玻尿酸都是安全的

最大的缺点就是维持的时间有限

就算是现在市面上的长效玻尿酸

也只有1到1年半的时间

可以说玻尿酸虽然没有什么恢复期

但是需要重复注射,金钱的成本比较大。

眉毛美学

标准美学上的眉形

不同的脸型适合什么不同的眉毛呢?

方脸和圆脸的人需要适当把眉峰挑高

这样可以显得脸的长度比列更好些

鹅蛋脸和心型脸的眉形可以偏柔和点

没有明显的棱角看上去更加温柔

长脸型可以选择平眉

这样脸型从视觉上显得更短一点

菱形脸的眉毛适合弯弯的眉毛

没有明显的眉峰,不让注意力落在宽颧骨上

并不是所有人都能把眉毛画好

一不小心就成了这样

(虽然现在流行粗眉,姑娘你也不用画这么吧σ`д′σ)

因此文眉成了手残党福音

目前最流行的就是半永久文眉——传统文眉的进化2.0版

妈妈级那辈人很多做的都是传统的永久性的文眉

那时候文眉用的染料都是工业性的染料

数十年过去很多都褪色泛红或者是泛蓝

现在半永久文眉使用的是植物染料

这种染料可以被人体吸收代谢

所以维持的时间也有限

一般是2-3年左右。

准备去文眉时可以先选好自己喜欢的眉形

建议尽量在医院做文眉治疗

毕竟是有创的操作,无菌操作还是很重要的

这样更加有利于伤口的恢复,减少疤痕出现的可能

眼部美学

来说说心灵的窗户—眼睛

水汪汪的大眼睛总看起来更加灵气

所以不少女孩儿都爱用双眼皮贴

可撕掉双眼皮贴后眼睛又恢复到原样

而且经常用双眼皮贴会导致眼皮松弛

所以割双眼皮成为眼部整形手术中最受欢迎的

双眼皮手术在教科书上通划分为三类:

切开双眼皮手术定点双眼皮手术埋线双眼皮手术

(也有人分为两类:切开和埋线)

究竟如何选择适合自己的双眼皮手术呢?

埋线双眼皮手术

适合年纪较轻的群体(也就是今天听课的各位)

眼部皮肤比较紧实,眼皮脂肪适当

不需要在手术中去除多余脂肪,就能够很好的成型

这也是为什么让你们化妆少贴双眼皮贴的原因

埋线双眼皮在双眼皮手术中恢复期是最短的,

不影响正常的生活,

做完手术大多数人当天都直接去工作学习

切开双眼皮手术

是没有局限性,适合所有人。

手术的过程中会去除眼部多余的皮肤和脂肪

无论你是肿泡眼还是眯眯眼都适合这种术式。

定点双眼皮手术

无论是“三点"还是"五点"还是"一点"都归属于定点双眼皮手术

适合眼部皮肤比较年轻,没什么松弛

但脂肪有点多,看过去上眼皮肉肉的那类人

定点双眼皮手术可以理解为:

可以去脂但是不能去除多余皮肤

来说说双眼皮的形态

大致分为这几类:

开扇型的双眼皮目前来说是做的最多

也是很多求美者和医生喜欢的形态

因为最符合亚洲人的面部条件

双眼皮弧度内窄外宽,显得比较秀气自然

国际明星章子怡就是类型

是不是非常符合东方人的审美?

鼻部美学

接着来讲五官之王—鼻子

整个面部的立体感大多数都是靠鼻子支撑起来的

有个好看的鼻子是靠颜值出道的关键

从鼻子的美学角度来说

有几个重要的角度:

鼻额角—鼻根和额头的角度

鼻唇角—鼻头与嘴唇的角度

做个小小的互动游戏

用一根手指检测你是不是标准的美女!

用食指放在你鼻头和下巴的位置

连成一条线看你的嘴唇是否会碰到手指

注意啦:碰不到的才是标准哦!

鼻部的手术有很多

其中单纯的隆鼻手术是最常见的。

隆鼻手术分为手术方式和非手术方式

手术方式有假体隆鼻,自体脂肪隆鼻

非手术方式是玻尿酸隆鼻

(玻尿酸在医疗美容中真的受欢迎呀!)

优点就是随做随走,没什么恢复期

但需要反复注射才能保持完美状态,花费很多

要注意哟,不是所有人都适合玻尿酸隆鼻

需要有一定的鼻梁基础,鼻根部不能太塌

唇部美学

有了好看的鼻子眼睛眉毛

最后就是拥有一个微笑唇

像angleababy那样性感可爱就行了

ab到底有没有整容的话题一直都众说纷纭

既然人家已经去做了权威检测算是辟谣了吧

话说打了肉毒素、玻尿酸可是无法检测出来的哟

ab同款微笑唇通常可以通过两种方式

玻尿酸丰唇和肉毒素嘴角提升

然后就可以保持似笑非笑的妩媚神态啦~

下巴美学

下巴形状对女明星颜值的影响

脸部侧面的弧度除了鼻子和嘴唇之外

下巴的形态也是关键

从面相学来说

下巴翘,肉肉的,是兜财的表现

这也是一部分为什么很多本身就很美的美眉们特别热衷于下巴整形的原因

可能你的五官已经挺美了

但是就是下巴就缺那么一点点的弧度

下巴的整形方式也同鼻部整形一样的

分为手术式和非手术式的

手术隆下巴就是假体隆下巴,分为硅胶和膨体材料

非手术的方式就是玻尿酸注射

当然也有胶原蛋白等注射材料

但接受度广更受欢迎的还是玻尿酸

分享了这么多医美知识

大家了解得如何?

鉴定下自己的颜值是否能出道吧!

主讲/谢文婷

编辑/兔小丽莎

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