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刺客信条1修改器(刺客信条:枭雄PC版全球首发修改器下载发布!)

导读刺客信条1修改器文章列表:1、刺客信条:枭雄PC版全球首发修改器下载发布!2、刺客信条起源全剧情任务图文攻略 全任务地图一览3、刺客信条起源新手玩法推荐 刺客信条通关思路介

刺客信条1修改器文章列表:

刺客信条1修改器(刺客信条:枭雄PC版全球首发修改器下载发布!)

刺客信条:枭雄PC版全球首发修改器下载发布!

【修改器功能说明】

快捷键HOME:初始化修改器(进入游戏后可以开启)

快捷键F1:道具无限(比如飞刀之类的道具,相应道具使用一次后才会触发,开启之前需要先打开初始化修改器)

快捷键F2:金钱无限(金钱变为99999999,在随意摸尸体一次以后触发,开启之前需要先打开初始化修改器)

【修改器使用说明】

1.打开游戏

2.打开修改器

3.修改游戏(修改成功后,当前选项会变红色字体)

4.继续游戏(成功修改)

【附加说明】

本游戏由于有保护,因此暂不支持升级档,目前测试支持OCDEX破解版,如果因为升级档而产生修改器失效问题,请及时反馈,我们会及时更新!

刺客信条起源全剧情任务图文攻略 全任务地图一览

新手村(锡瓦)

解释一下:红点代表支线目的地且几乎都需要战斗。

白点星座

绿点boss位置

湖上方那个起跳点是个坑,当初过去鹰扫了眼一堆红骷髅,然后蹲着进去拿完东西就逃了,开箱子,野外动物,盗贼窝应有尽有。老鹰是同步点(快速旅行)

序章(新手村)攻略:

游戏开始先借助强化小兵练习一下刀枪斧,防御防反闪避,传统的ACT游戏机制。玩过忍龙鬼泣,甚至仁王魂系列都不会陌生。之后救助队友,有新手礼包的拿屠龙刀一套就能带走一个小兵。没有的按照刚才的规律跟敌人正面硬刚,注意后撤步翻滚流侧闪避熟练运用,绕柱子可以,暗杀就别想了。

结束之后跟着基友回到村子,同样一系列的新手教程任务,像拉弓蓄力增加攻击,背后QTE,空中QTE处决,都是常规的刺客攻击手段。

新手教程结束后正式开始自由路线。先解决支线练级。

1.敲击铁砧

说是支线,其实还是一个新手教程。让玩家潜入某个营地杀死头目和偷箱子,这几乎是所有局部区域完成的条件。很简单,略过。这里提一点,有些帐篷背后有缝隙,八叔可以直接滑铲进去不走正面。至于老王送的装备挑哪个,建议拿弓箭,箭支数是与弓箭类型挂钩的不存在共用问题。

2家族团聚

比较有难度的支线,需要解救关押在某处军营的囚犯,打开门囚犯就会各自逃命无所谓,最主要的还是要背一个NPC,比较拖后腿。所以先用老鹰巡视一下找到人少潜入的路径即可。本作中同样有育碧传统的声东击西机制,用弓箭往空旷地带射敌人会警觉检查。

3水老鼠

同样属于新手教程的支线,为了让大家熟悉野外局部区域对付敌人的方法,利用爬墙甩开敌人,洞穴内躲藏点也多。暗杀清图不是问题。

4治疗者

先潜水收集道具,然后到指定区域清图。同样场景草丛多,观察巡视规律找到盲点分别一一击破即可,注意QTE的时候不要当着其他敌人面做,为什么你懂的。

隐秘处(?)

救小孩,这个任务属于解谜教程,多利用V键开关键(隐藏)道具高亮。出来后面对三只狼狗so easy。

boss战

纯粹当作一个强化小兵击杀即可。这里有一个小tips,夜幕降临之后部分敌人会休息,boss也不例外,直接过去QTE解决。(这也回应了开篇CG八哥从来都不休息的梗)

刺客信条起源专题

Assassin’s Creed:Origins

发行商:Ubisoft

平台:PC,PS4,XBOXONE

类型:动作冒险(ACT)

发售日期:2017年10月27日

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西行省

虽然是个中继点,但是属于练级板块,不做不行。

任务数看起来少,但是分点很多,并不是一气呵成。花时间是必须的。

做完任务最后由水路或者陆路走到亚拉山大板块都可以。

新手村的任务都解决了以后,记得去拿十二星座(收集任务),之后就是八爷一脸帅气地穿过沙漠达到西行省。因为该地区主线分支很多,所以也不一定非得做完支线再做主线,哪里顺路就一起做了。照例先说支线

1收税

先去救被鳄鱼围困的npc,鳄鱼可以不杀,你只要引诱他们远离NPC即可上前对话,之后把武器卸下,回去后母老虎发威叫了两个打圌手,大家赤手空拳就很公平,当然最终还是我们这个卑鄙的外乡人赢得胜利,母老虎落荒而逃。

2死亡之书

有个老年痴圌呆的老头珍爱的XX经卷被盗走了,希望我们拿回来。任务地点位于沙漠里面一个盗贼圌洞圌穴。有兴趣的可以顺带把他们队长砍杀,搜刮箱子的区域要求一并做了。因为洞圌穴没人,所以爬到山坡顶再悄悄爬下去进去可以不惊动他们。出来以后离开沙漠中途会锁定刷出一个敌人拦截你,对白挺有趣的,反正在沙漠暗杀不方便赶紧拔腿就撤就行了。

3继承权

三具尸体被匆忙放在停尸间里,八叔觉得很怪异,然后找到NPC,告知地点,赶去。有许多官兵在搜人任务提示干掉区域所有人,这个地形太好潜入清图了,挺简单的,一勒一个准。同样的其实也可以不杀,引诱他们出区域远离女NPC即可。对话得知是当地恶霸占了普通老百姓的地契。

之后之后到目的地盗取资料,因为目的地有官兵把守,找个潜入点进去触发资料即可逃离,注意逃离之后才有对话显示。不要被捡不起资料没触发对话误导了。

万恶的恶霸在亚历山大,做完西行省再过去趁其欺压老百姓时空中QTE解决即可。

主线

A捉迷藏

没什么可说的,鹰眼看看,都在落脚点建筑内。

B打击D版

先去调查触发时间,知情人士告知天黑到田野里面再详谈,好吧等到天黑过去,发现是个陷阱,真是无jian不商。有三个强盗围了过来,该拨敌人一定范围内是锁定主角位置的,所以不要考虑暗杀了,正常击杀。楼主发现强盗和官兵是两拨敌对势力,所以玩家大可将他们引致大道中央,让路过的城 官将他们砍成肉泥,(自己引诱玩了也要好好躲避,别偷鸡不成蚀把米)回去交任务,那个jian商发誓自己也是被圌逼的,算了,饶了他。

知道内幕后到野外某个营地破坏所有假冒伪劣,因为有人把守,所以即使用弓箭也得万分小心,潜入不被发现需要多次读档尝试,其中一个罐子在帐篷里面,帐篷背后可以穿洞。装完X后骑上强盗的马赶紧撤(强盗:MMP打碎我们的东西就算了,***抢坐骑,真卑鄙)

C杀戮女神

关于对付杀戮女神任务决斗场的牛头勇士

最高难度下NTR普通攻击伤血量在5分之一,如果吃了大招就是被二连击3分之1的血,我们的扫把对其伤血量微乎其微,回血速度在没有脱离战斗的情况下回复极慢还不能回满。普通的盾牌防反单一打法对其是没多大用途,或者说是诱导新手落入陷阱的目的。所以楼主自创了一套打法献给想最高难度击杀NTR的朋友

首先就是不要使用盾反,牛头人会盾反,非得强行使用两者比较八叔是占下风的,而且别看牛头人铁棒没啥杀伤力,这货的直刺比我们范围还要大,所以只有一个办法:闪避

闪避也分两种,后撤步和漂移反复横跳,纯漂移没用他的大招范围太大了,直接把八叔吸进去了。所以正确的打法是:

锁定视野,等待敌人攻击,保持安全距离,当其举起武器要攻击的时候,先后撤再横向移动,他的防御时间很长,足够调整进攻,另外进攻先按破防再连进攻,不要贪刀,然后快速连按下键 空格后撤脱离战斗圈,距离太长三连就行了别强求第四刀,以免武器落空硬直大,被敌人防反也是会被打得不要不要的。

之后前往亚历山大板块,水路风光真是美

亚历山大

橙色地点是高等级任务(超过板块练级上限属于回头任务)

新增野外赏金猎人(红色NTR)

亚历山大作为本作的首都,麻雀虽小五脏俱全,刻画得最细致的就数该区域了。也是密密麻麻一堆支线。主线倒简单,找到名单,刺杀了boss就结束了

到了目的地,八叔见到了妻子,破戒之余还让妻子整理了一下自己的发型,从美少女战士又恢复成了吴克47,一下子年轻了20岁。控制着头顶一颗大卤蛋的八叔感觉怪怪的,还是戴上风衣帽遮光

废话不多说照例支线

1.治安官

妻子在当地是个名气不小的女杀手,这样高调自然惊动了ZF,所以派出当地治安官搜查,为了妻子出行安全,八叔义无反顾承担起做掉该治安官的重担。来到目的地,人物虽然显示龟缩在城堡里面,但是这位勤恳的治安官是会主动出城到码头巡逻的,所以空中暗杀的机会很多,不用着急。摁头杀后,又开始了经典的死前忏悔对白,治安官带着诅咒的口气对八叔说,杀了我还有千千万万个我之后地图上新刷出一种板块boss,看CG应该只有4个,不定期巡逻,等级不是当前八叔升级就可以对付的,所以尽量远离即可。

2祭司

拯救鼓手

祭司的鼓手被冤枉偷了珍贵的狮皮。先去拯救这位倒霉的路人,地点在某个军营里面,戒备森严。但本作有一个良心改动,就是被发现了依然可以与场景互动,可以不用昧着良心屠 城了。所以想完全无声潜入是不可能的了,一堆官兵就在那里看着,打开笼子背上路人径直走出前方大门即可。因为距离较近的缘故,敌人是不会放冷箭的,楼主运气比较好,蛇皮走位躲开了攻击,成功将囚犯在他们眼皮底下搬走。

之后要找到罪魁祸首,到达目的地,这货还有保镖护卫,白天下手比较困难,等到晚上,这货就自然上天台去睡觉了,爬墙过去对着脸就是一脚,OK任务完成

劫官粮

还是上次任务的军营里的官兵,利用权力强占了救济百姓的资源,现在正用马车押运。这个任务很简单,首先没必要直接去抢,马车的终点就是军营门口,直接到那个地方等着就行,马车到达后车上人会下来,马车就没人管了,噗。优哉游哉走过去骑上马掉头走人。(觉得掉头困难的可以先过桥然后再返回,他们一脸傻样也不会追)

奥德赛(需要亚历山大主线做了后才触发寓意离开旅途的艰辛)

祭司前几件事惹出麻烦来了,当地官兵不会放过他了,现在他躲在平民窟里,需要我们护送撤离。本任务要是按照祭司说的走水路,肯定要经过军营必定会触发追兵堵截恶战就不可避免(这脑子怪不得当不好祭司)。所以正确做法是走陆路,不要担心路线,都在指定范围内NPC不会骑着骑着就被甩下马。尤其是晚上,巡逻官兵大大减少,除了经过岔路时有卫兵(不是在同一个路口,虽然被发现了但是赶不上载具的速度,一会儿就甩开了)。这比走水路轻松多了,无伤都没问题,沿着上一个任务的路线过桥到达目的地。祭司表示城市套路深,自己要回农村

3狡诈的书信官

某诗人才华横溢惹怒了当地的官员,然后被莫须有监禁了。他老婆求助于八叔。救弱扶困义不容辞。任务是要将囚车里面的路人救走,而囚车居然就在大街上无限制闲逛,也是醉了。所以任务很好做,不用潜入,跟着马车然后减速的时候爬上笼子顶部,换出昏睡镖对着马夫就是一镖直接跪倒,打开笼子救走路人送到目的地即可

击杀圣蛇成员“河马”

任务开始后需要先调查该人物的背景找出位置。目的地在王城,城墙都可以爬,直接绕到靠近目标建筑的城墙附近爬上去绕过巡逻士兵即可,注意地点在二楼要翻窗户进去。调查后知道该人叫尤多洛斯,正在三温暖.立即前往。浴场里面右边爬梯子上隔层直接到达VIP室避免冲突,一个空中刺杀搞定,八叔意外地切了手指,算是入教了。搞定后原路返回过剧情。

克拉帕沃(完整)

这个地区也是很多支线,在做完这些支线后,楼主刚好达到去击杀最低级使徒等级要求的十五级。所以按照楼主前期不放过支线的方法是可以不用再去其他版块刷等级了。

八叔动作之粗鲁下体之威猛(误)连现实体验的小姐姐都吓醒了,赶紧去磕了点镇定剂才得以继续剧情。解决完了所有圣蛇(是的你没看错,初始5个目标已经被全部击杀了,玩家通过八叔干死了仨,剩下的妻子早搞定了),啥这就为亲儿子报仇了那剩下的剧情怎么填?玩家正疑惑之际,妻子来了一句,没那么简单,先去见见我在当地的盟友吧。然后马不停蹄地到达新的区域——克拉帕沃

来到目的地,那个需要会见的NPC阿波罗多洛斯不在,主角又得跑一段路。这次终于见到他了,他正在调查成员遇袭状况,表示八叔如果你的功夫真如你妻子说的那么厉害就去救救我的手下吧。八叔对这番话摸不着卤蛋,但楼主隐约感觉八叔后脑勺有点发绿,这位兄台有点卖八叔的意思。算了帮助盟友也算是表达老婆一年来被照顾的敬意

地点在河对岸,楼主赶时间,在外围一人一个昏睡镖然后快速引导NPC逃离,稳妥一点就先去暗 杀右侧的敌人再打开笼子救出NPC,这个任务下NPC还是生龙活虎的,一不小心就被敌人勾引去了所以手脚不灵活的玩家急不得。得到阿波罗的认可后,他引荐八叔给了克里奥帕托拉——就是那个著名的埃及艳后!

一段CG后,八叔的使命升华了,他要放弃法老守护者的身份,加入到自由联盟中,推翻托勒密王朝的统治。目标也更新了,新增四大天王。

关于等级制:只要升级血量攻击力免费提升,级别高是万能的,没有之一。试过修改器一口气满级,穿蓝白装赤手空拳也能揍扁一个低级大块头。同样的等级低于任务要求(两级以上,敌人会启动锁血机制,相当于自身吃了一个debuff,无论你修改器怎么调攻击力依然秒杀不了敌人,也会产生袖剑秒杀不了敌人的尴尬)

关于装备:除了换,装备自身升级就能提升数值(锻造)有传说级别的武器同类型就更不用换了,所谓属性加成差距不大,关键还是堆攻击。

关于暗杀:暗杀不等于秒杀,暗杀也有伤害量,在新手村没拿到袖剑感觉不出来,依然是摁头杀,但是见了老婆拿了袖剑后数值就显示出来了。满级是4000-5000伤害量。

关于材料:高级材料靠挖宝,中低级材料靠抢官车,皮毛靠杀动物。因为楼主走的暗杀路线,所以装备都是一级,袖剑等级开了修改器升到一半。

未完,待续。。。

刺客信条起源新手玩法推荐 刺客信条通关思路介绍

如果各位没有玩过前代,仅仅是起源入坑,那么我不推荐一定要点战士天赋。(这代NPC可以算得上是APC)。

潜行比无双好。(起源带“叫人”的,你如果被发现不及时搞死发现你的那个,他就会叫喊,然后有怪就点燃篝火。)

弓箭比其他两个都有利。

那么,我来说一下,我也不是什么大佬,只是一个弱弱的萌新。

我来推荐大家点一下掠食者弓箭,掠食者弓用引导上限70米~超过这个箭头会急速下坠~跟蓄力的猎人弓还不同~基本等同于瞬间掉地上。引导真正用处不是为了精准度~而是刺客联盟电影中那种隔墙杀。

如果你用不好,当然点先知系的天赋也可以,不推荐点驯服动物,那只是一个乐趣,驯服过后动物在打动物的时候还行,打主线啊人的什么的,往往会被一下搞死。

再潜行一个地方的时候,可以用老鹰观察一下,如果有*啊什么的,是可以点燃烧怪并且吸引注意力,如果有篝火堆,可以安装陷阱避免被团殴。

杀人一定要迅速,尸体不用处理,npc根本不管尸体为什么会存在。

杀怪可以用弓箭,掠食者120m可以秒脆皮怪,长弓60m瞄准爆头可以秒弓箭手,短弓箭可以风筝肉怪,打boss一定要先掠食者爆头,如果是城墙类型的,可以寻找弩箭,弩箭的伤害在同级别的情况下(该游戏有着令人恶心的等级压制,低等级根本不允许暗杀高等级的),可以轻松爆头队长级别的。

新手千万别越级别打怪物,因为伤害会很低,令人发指的低,可以选择做低等级的任务,有等级压制打的轻松多:菜鸟可以选择打同等级的, 不出现意外没差;高手可以选择越级1-2级别;大佬都是那种越个5-9级别的;鉴于玩个游戏本来就是为了娱乐,修改器,完美存档什么的,还是别弄。(以上为困难级别建议,如果是简单级别就随意了。),本人玩的是简单模式(-_-||)。

如果是前期没钱,别选择随便升级装备,5级升到10级可能要1000,5级到20级可能要2000,10级到20级却还是2000.如果没钱,可以选择每隔10级去升级一下,也可以主要升级两三件装备。

如果没钱,最好别都用传说,像掠食者之类的高伤害型,蓝装紫装没区别,都是秒人,可以选择开双刀双弓箭,蓝装打伤害,传说装备打特效,除非在你挥剑的时候,其他时候都可以暂停换装备。(很有效,掠食者开弓秒弓箭手,没弓箭了换长弓短弓打人。)

再次申明,掠食者弓箭是强无敌,5级弓也能秒15级的怪物。最好不用掠食者的制导能力,因为用了它的有效距离只有80m-90m,不用可以在120m处精准狙死弓箭手。

氪不氪金(氪金给的装备不怎么好,我后期都换主线给的)无所谓,因为主线会给传说装备,打阿努比斯之类的千万别越级别。

个人推荐主线给的火剑(就是兄弟的那把),可以用于砍下马(骑兵打步兵相当于天生的等级压制)。

打一些领地,完全可以骑马冲进去凭借身法搞死boss。

具体我也不好说,因为每个人都不一样。

战斗系一定要点~这游戏虽然我也推荐暗杀~不过有一些地方是会强制战斗没处脱战。后面的5头大象角斗场这些都是吃战斗系技能的,尤其角斗场,装备都给你换掉。

杀人不处理会带来一定时间的警戒~这种警戒很可能导致你错过了最佳的刺杀目标时机。所以哪怕扔到草堆里不藏草垛里也要处理一下。

暗杀不是绝对的等级压制,而是绝对无法暗杀骷髅级别。如果你袖剑的强化满了,高4级别的非最高级队长级别一样可以暗杀掉。5级以上包括5级就是骷髅了。这里有些地方还要注意就是37级以上3级军营最高级别的队长是绝对无法暗杀。

大佬也不敢全部都越5-9级~因为那种情况下需要绝对不杀敌潜入,不能用道具辅助~

5级装备升到10级与20级需要钱数相同~这点我是把我手里一把3级武器直接升级到40级只要我1000金币发现的,需要钱数只跟你这把武器你升级过几次挂钩~当然也跟这武器到你手里已经多少级也有关系~真正的省钱办法是多备几套换着穿,而不是一套穿到死。

骑马冲营地这种事我只推荐你强力等级碾压时候~不然就是很惨。好基友的火剑是不错~不过武器的使用是看个人习惯。立刻蓄力剑可以方便破小盾兵,大斧可以快速秒杀脆皮,双刀配合闪避可以玩虐大体型敌人,带毒的武器可以通过杀敌过程形成毒物区,敌人在这里跟你战斗是很惨的,不光掉血掉的厉害,还有可能出现中毒硬直,这个好多人都不提。

关于秒杀,补充一点,血牛可以靠催眠标秒杀,方法是他爬墙的时候催眠,会出Bug直接摔死,前几天就摔死过8000血 和9000血 的敌人队长,正常打不但他们防御高,而且还浪费大量时间,不过由于是催眠所以这个办法受等级影响

刺客信条起源专题

Assassin’s Creed:Origins

发行商:Ubisoft

平台:PC,PS4,XBOXONE

类型:动作冒险(ACT)

发售日期:2017年10月27日

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刀剑封魔录:出走半生归来,却已埋没尘埃

前言:此篇文章是为了纪念一个伟大的游戏,它证明了中国也能够做出优秀的游戏,甚至在那个年代就有资格登上世界舞台和诸多顶尖的游戏IP同台竞技。

它的名字叫《刀剑封魔录》,素质无需多言,就连海外玩家都被其所折服。

理念超前的剧情——传说、英雄与悲歌

2002年发布的这个游戏,早已被绝大多数玩家遗忘,但是依然有着少数人在坚持,用爱发电做出各种各样的mod增加更多的可玩性;在期待,希望有一天这个游戏能够被制作公司想起并重制;在创新,大神想方设法将其移植到手机上以供大家随时怀旧。

《刀剑》正传的剧情始于我们人人耳熟能详的武王伐纣,纣王也如《封神榜》书中所写的一样最后在朝歌城的摘星楼自焚。但后面的历史进入了和我们所熟知的历史不同的岔道,太师闻仲运用毕生法力将纣王的执念带离人间,打破了六道的轮回,从而扭曲了时空将不同朝代的人卷入其中,同时,罪魁祸首闻太师率领着妖魔大军为纣王重回人间做最后的准备。

而我们所操控的主角,则是一个从未知时空穿越而来的人,在这里帮助干将莫邪拿回鱼肠剑,协助比干取回他的七窍玲珑心等等,助人的同时也收获了众人的友谊,在大家的帮助下一路斩妖除魔,最后进入地狱和纣魔决战。

这个故事哪怕放到今天我依然觉得特别带感,比起那些纯虚构的架空背景好上太多,原因我想大概是因为有部分的剧情和我们所熟知的历史重合,这种源于历史而又让人有焕然一新的感受实在太美妙了,后来让我产生这种舒适感的游戏是《刺客信条》系列。

时隔一年后《刀剑》又出了外传,拥有全新的剧情与全新的角色,依旧十分出色。外传的故事发生在正传40年后,但事情的源头却是在黄帝与蚩尤的那个年代,蚩尤被打败后由七位天将封印(北斗七神将),如今人界出了一个实力至强之人——对,就是玩家操控的角色,拥有能够和天将抗衡的能力,在蚩尤的诱导下击败了这些堕落的天将,释放出了蚩尤。

之后主角面临着三个结局,一个是破罐子破摔,反正因为击杀天将已经和天界撕破脸了,于是索性投靠魔族,带领魔界大军直扑两界关,杀死曾经的正传救世英雄三人组(老英雄 薛红影 南霁云)。另外一个是亡羊补牢,击败蚩尤,然而因为主角激起了天界的愤怒——击杀了天将,聚焦了魔界的仇恨——因为杀了他们的首领,引起了人界的声讨——因为是带来一切混乱的根源,所以最后主角落了个为三界所不容的悲凉下场。隐藏结局是完成所有支线任务,在杀掉蚩尤后回去和村民对话,进入隐藏关击败武判官、苏妲己、闻仲和纣魔这些boss,之后会有一个稍微好一点点的结局,就是没那么被人嫌弃。。。

但是不论选择了哪个结局,正传中还是小孩,到了外传已经成为主角引路人的沈万三,都会被魔族害死,而他唯一的孙女沈云,和你经历了一切并击败七个天将后,最终成为了魔王复活的容器。。。停一下!击败七个。。。然后女主被魔王作为容器。。。等等,这个剧情怎么忽然觉得很熟悉?Woc,想起来了,《暗黑三》抄袭《上古传说》,石锤了!

总之,《刀剑》两作的剧情构建了一个神魔人三界共存的世界,有来自不同时代的过客,有不同特性的妖魔,也有一身金甲灿烂的天兵,还有各种光彩夺目的宝石。我愿称之为《黑神话——封魔》。

古韵十足的画风——环境、立绘与建筑

《刀剑》多年前就曾经给我带来过这种感觉,那种古朴,浑厚,战乱后死尸遍地的荒凉气息,给那时年龄还小的我,体验到一种根植于骨子里的恐惧。而这一切,归结于游戏本身的画风和优秀的美术设计水准。

哪怕《刀剑》最好的画面只有800*600,但是它的画风在我看来就是碾压现在的许多国单,甚至超过将出的《仙剑七》。是,《仙剑七》画面漂亮,色彩鲜艳,然后这一切对我的吸引力还不如《仙剑一》那种灰黄的色调,不如李逍遥那普通甚至比不上富商华丽的衣服,因为《仙七》没有内味儿。我一直认为目前国单,哦不,国产的不论单机还是网游,都走向了一条用媚俗媚宅元素堆砌的不归路,画面美则美矣,韵味却远不如过去的《天河传说》、《天之痕》等游戏。

再看《刀剑》,游戏中的环境随着地域不同而变迁,不论是古战场上的尸横遍野,还是乱坟岗里的鬼气森森,不论是万法碑林的石碑林立,还是黄泉路上的死氛重重,都给我以一种心脏仿佛被攥紧的恐怖感,后来我在看《山村老尸》的时候找回了这种感觉。

游戏中怪物和NPC也有各自的图鉴,这点我是非常喜欢的,就像我认为机战菜单必须要有图鉴合集,仁王必须要有怪物建模一样,上了年纪的我对这些游戏中的设定比游戏本身更高兴趣。《刀剑》里的怪物图鉴十分精美,画风略为黑暗,也符合中国传统鬼怪的定义,与游戏氛围十分契合,我都当它们是《聊斋》的图文版来看的,经常一边翻看一边琢磨:嗯,掘墓鬼这个鹤嘴锄三连击真是犀利!/这个应熊的铠甲是采用了什么结构?防御这么死鬼高!/WOC!这个僵尸画得好恐怖啊之类的,不知道是不是就我一个人爱看怪物图鉴。

同样,在游戏环境里的配角——建筑也是体现制作组诚意的一个地方,现在还忘不了到义庄时的那种阴森诡异之感,破旧的瓦楞,地上的碎砖断椽,角落了开始腐朽的棺材,只剩大体框架的木屋,废弃已久的架子,仿佛在用无声的大口对玩家说:欢迎来到这个妖魔横行的世界!

《刀剑》里不论是怪物的设定,还是环境的阴森,又或者是建筑的荒废,都完美融合在一起,构筑出一个天灾之下,妖魔当道,平民朝不保夕,尸横遍野的悲凄世界。《刀剑》能成为一代人心目中的经典,优秀而统一的画风功不可没!

独树一帜的系统——浮空、断肢和评分

很多人都说《刀剑封魔录》师从《暗黑破坏神》,但我觉得《刀剑》最多只是借鉴了思路,因为核心玩法大相径庭,像素从中华的民族文化底蕴入手,在许多方面做出了突破。比如说我最欣赏的一点,《刀剑》打破了欧美系日系游戏的“战法牧贼猎”的“公式化”职业体系,做出更符合我们自己特色的武侠系统,将格斗的概念融入游戏,在2D的画面能够将怪击打至浮空并追加不同连击。不论是均衡的剑侠,还是势大力猛的刀客,又或者是灵动迅捷的女侠,都有着各自不同的招式风格。

在《刀剑》里,体现不同角色差异的并非是不同的技能树,而是三者迥异的打击感。是的,你没看错,是打击感。光用语言来描述可能会略显苍白,但是如果你上手尝试的话你就会发现其中明显的区别,比如说剑侠是力敏均衡的类型,攻击敌人的时候可以感受到挥舞长剑的力道但又没有把招式用老。。。比如说刀客,属于蛮力型角色,三砍两劈敌人就被击飞了出去;再比如说女侠,唯一能够使用双刀和腿两种平a方式的角色,纯敏类型,能明显感觉到那种力度不足但是以高速度打击来弥补的设计理念。

除了拥有优秀的打击感外,《刀剑》在游戏里加入了体力条,用来格挡和闪避(突然觉得有点魂的感觉了是怎么回事),多年以后他们还把这个体力条系统做到了《寻仙》中(刀剑网游没玩过,应该也有)。在战斗的方面,《刀剑》可以说简直是一个格斗游戏,比如说普通攻击的最后一下会击倒敌人,然后起身的时候会有无敌判定,同时每个角色也能通过攻击和受击积累怒气然后释放自己的绝招。多少人还记得摸索按住格挡键并用鼠标划出绝招轨迹,只见画面一暗仅剩主角处的亮光(可以想象拳皇放大的场景),接着打出一套犀利绝学时的那种激动?

这才是属于我们自己的武侠游戏。

《刀剑》还在游戏中引入了独特的断肢概念,也许是我孤陋寡闻见识浅薄,总之我貌似没有见到其他类似的这种刷刷游戏里有这个系统。这个系统非常有意思,举个例子,比如说游戏中的小怪狼精,一手武器一手盾牌,当我攻击它的时候会有概率触发断肢,第一次会断掉它拿武器的手,于是接下来狼精就只会用盾牌来哐哐砸我,第二次再触发断肢的话,狼精就剩两条腿了,于是会跑过来用jiojio踹我。。。如果触发断肢斩首了怪物自然直接凉凉~也就是说,游戏里的怪物会因为断肢而立刻切换攻击方式,我玩过那么多游戏,其他游戏貌似都没有做出这个符合现实的细节。

当然了,断肢的话怪物会直接被击倒而中断连招,我最开始玩的时候超级喜欢断肢,于是一个劲地用宝石堆锋利度,那种冲入敌人阵中一阵血雨腥风过后,只见漫天都是断胳膊断腿乱飞的画面简直太帅了有没有!

然而这一切的快感终结在我了解了游戏的评分系统后。

这个评分系统我认为是游戏的精髓,因为它成功地将游戏的技能系统、浮空系统、连击系统、成长系统有机地结合在了一起,再加入玩家的思考,根据每个人对职业不同的理解编辑出不同的连招。当然了,会存在着类似于其他刷刷刷游戏里的抄build作业一样的最优解,这是无论什么游戏都不可避免的,毕竟游戏的寿命是有限的,而第四天灾的创造力是无限的——只取决于当前游戏的上限。

游戏中的连招非常爽,因为《刀剑》是鼓励连击的,当玩家成功地将普通攻击 技能 绝招配合起来进行了一套行云流水的高连段数打击后,系统会给出相应的评分,然后计算出妖魔的掉宝率,后期的刀剑璧、封魔璧更是需要一定连击数以上才有掉落的概率。现在我都还忘不了,按照攻略编辑好了连招后一套下去,妖魔死亡瞬间宝石和金币像喷泉一样爆了一地的快感,这种正反馈简直是太美妙了。

别具一格的装备——宝石、融合与镶嵌

《刀剑》没有采用传统的装备形式,装备是固定不可更换的。玩家初始状态除了女侠基本是衣不蔽体的寒酸模样,但是可以通过往武器和盔甲上插入宝石来提升战斗能力,当镶嵌的宝石等级达到对应的级数后相应的外观也会发生进化,游戏后期一身高级宝石的玩家比起开头的衣衫褴褛的时候帅得不要太多。对于游戏制作组来说这是个好事,省了一大堆资源,对玩家来说则相反,即使外观能够升级也还是有些过于单调,当然,对我来说,后期主角服装还是很有大侠风范的,很满意。

宝石的来源有三个,一个是通过做任务,NPC会送几个,一个是赌石,可以去NPC出购买璞石(即未经雕琢的石头),然后去聚宝盆进行炼化,不同等级的璞石可以炼化出不同等级的基础宝石。最后一个方法也是最重要最有意思的,就是通过提高对怪物的连击获得高评分,以此获取额外的宝石掉落率。

前面有说过,断肢会终结连招,连招中断则评分高不了宝石掉落率也就极其低下,而后期的高级宝石往往都带有好几种属性,锋利属性的提升是难免的,所以玩家对这个锋利属性是嫌弃得不要不要的,甚至用修改器做出了这样的宝石,可见锋利属性在高手眼里是多么的不得人心(作为菜鸡的我还是爱锋利属性)。。。

游戏中的难度也是分等级的,难度越高,连击数达成的评分越高,掉落的高等级宝石越多,如果只玩普通的难度,那有很多高级宝石估计是一辈子都无缘一见的。

令人难过的终章——盗版、时代与眼泪

不知道玩过《刀剑》的盒友还有没有印象,在我们酣畅淋漓地进行游戏时,屏幕边缘偶尔会闪过一行黄色的小字:“如果你喜欢刀剑,请一定要购买一套正版支持我们。”

可惜的是那年的我没有看懂这句话背后的无奈,也理解不了开发商那无助的心情。

这么多年过去了,这句话看懂了,可是也没有弥补的机会了,这不得不说是一种悲哀。想起一位盒友给我文章的留言:现在骂中国游戏最凶的,都是当年那些玩盗版玩得最嗨的。看完这句话之后我内心是很矛盾的,因为说得没有错,但造成如今这一切的不仅仅是当年的盗版玩家(包括我),我并不是为自己当年的行为洗地,只能说当年我们的物质发展确实跟不上精神的需求,一份正版七八十上百,并不是每个家庭都能够承受得起这个非必要娱乐的消费的。即使没有盗版,正版的销量也不见得会高到哪里去,何况当年还有一纸禁令,将游戏划入电子鸦片的行列。

然而,一切只能是如果。

最后,根据网上给出的数据:《刀剑封魔录》正传只卖了70000份,当初项目启动资金甚至有一部分来自开发团队自身的积蓄,最终盈利50000元。

未来将至,云游戏时代或许离我们不远

谷歌在今年的GDC大会上发布了云游戏平台Stadia,根据当晚官方的描述来看,谷歌这次推出的Stadia是一个游戏云平台,玩家可以在手机、平板、电脑等平台上通过网络玩到3A游戏大作,玩家将不再受到硬件的制约,只要网络够快,一切都不是问题。

而且在Stadia上,运行游戏不再需要漫长的下载和等待,联机游戏中的也将避免外挂和修改器,用户甚至可以在观看感兴趣的直播时立刻加入到游戏当中,或是在观看游戏视频的时候直接选择进行游戏,跳过购买、付费等一系列繁琐的流程。

而在发布会结束后,人们从未来回到现实,云游戏这个概念虽然早已被提出,但是受限与当时的网络环境,最终不了了之,但是现今谷歌认为时机已然成熟,提出了这个颠覆目前游戏行业的概念,并从根本上改变整个电子游戏产业。

谷歌再次站在时代的前沿

在谷歌布局了多年的云计算业务后,终于在近几年做出了入局游戏的行动,会前媒体和网友也猜测谷歌强挖游戏公司高层等行动是为了在当晚推出新主机,并让多家公司制作独占游戏为其保驾护航,然而云主机的问世否决了此前的诸多猜测,之前邀请玩家在Chrome试玩《刺客信条》才是这场发布会的核心,而在时机成熟的今天,让玩家们见证云平台改变颠覆游戏世界。

Stadia可以多平台无缝切换进行游戏

作为一款云平台,Stadia可以帮玩家省去购买和更新硬件设备的开销,而且整体游戏表现不输任何主机,只要一个浏览器,就可以随时体验4K画质水平和60帧的稳定帧数,这当然也离不开谷歌在全世界部署的数千节点支持。性能出色之外还支持无缝切换,让使用Stadia的玩家可以在多个设备进行游戏,这样就让云游戏平台兼顾了游戏的品质和移动性。

除此之外,谷歌还将直播的互动属性加入到了平台当中,它让玩家可以直接通过进行游戏的方式直接实现与主播互动,在改变游戏行业的同时,也让游戏直播的未来产生了变化。这样的布局不仅是帮助谷歌打通游戏、社交、直播的生态圈,也给了其他公司对未来的启示,从云计算逐渐走向人们生活的时候,变化就已经开始发生,游戏的未来将不受硬件限制,而且还能够有更多丰富的元素加入。

谷歌为我们呈现出他们认为的游戏美好蓝图,但是这些改变太过理想,现实中存在很多问题将会阻碍到云游戏平台的推广,在发布会后,官方推特下更是挤满了持不同意见的反对者,这个看似理想化的平台似乎也只能是一个概念。

理想很丰满、现实很骨感

世界上大多数人都是保守的,只有少部分人能够“think different”从而改变世界。数年前游戏市场才刚刚经历过移动游戏的冲击,它的出现打破了此前玩家游戏的习惯,游戏不再需要玩家坐在电脑、电视前,焚香沐浴之后进行一场酣畅淋漓的大战,出色的便携性让玩家尝到了甜头,而且手机中的轻量级游戏还将碎片时间最大化的利用起来,真正做到了“随时、随地”玩游戏,这都是此前家用机玩家无法实现的。而任天堂Switch也利用了此前掌机中积累的优势,将核心玩家与休闲玩家进行统一,才取得了全球惊人的销量。

但就这次发布会而言,谷歌推出的Stadia云游戏平台虽然已经实现了技术上的突破,已经可以为部分玩家提供云游戏服务,但是这些真的就能够让玩家放弃已经存在了数十年的实体主机了吗?面对这次新的变革,很多网友再次选择了否定。

首先一个最直观的问题,就是网络环境,Stadia平台能够为玩家带来4K画质水平,至少需要25兆每秒的网速,这但是目前的网络环境似乎很难实现,更别提在移动网络下达到这个严苛的要求了。而且在会后的体验环节当中,参与试玩的用户还爆出了Stadia存在输入延迟问题,目前官方公布的Stadia平台输入延迟大致为180ms,但这个数值对于fps或者动作类游戏来说,就极大地影响了玩家的游戏体验。

然后就是厂商的独占问题,在这个游戏世代中,PS4之所以能够在装机量这个数据上遥遥领先Xbox One,独占起到了至关重要的作用,玩家无法在其他平台上玩到这些精品游戏,《血源诅咒》、《战神》等游戏也带动了主机的整体销量。此前PlayStation意大利负责人曾表示这些优秀的独占游戏让索尼成功,未来也不会改变。

虽然谷歌在发布会上公布了目前可以在Stadia上运行的《刺客信条:奥德赛》以及《毁灭战士》等大作,而且还宣布已经和多个引擎大厂达成合作,未来移植难度将大大降低,对于全平台发售的游戏可能问题不大,但是对于独占游戏来说仍然是一个较大问题。尽管谷歌也在发布会上宣布成立第一方游戏工作室,不过在产品正式发布之前,能否引起轰动仍是未知数。

由于网络等条件限制,网友们对于目前云游戏并不看好

目前市面上针对Stadia的质疑主要来自这两方面,这些问题针对目前的Stadia来说,看似都无法解决。首先是网络问题,高延迟是目前最大的一个问题,网络可以支持谷歌提出的画质要求,但是操作上的延迟会劝退很大一部分玩家,当然这个未来或许可能通过高网速或者技术来进行补足,但是短期内似乎没有合理解决方案。不过好消息是,5G的出现似乎可以解决这个问题,5G技术无论在网速还是延迟方面都有了极大提升,目前测试中5G网络下载速率为265Mbps,而4G网络下载速率仅为6.93Mbps,5G下载速率是4G的近40倍,或许等到5G业务能够普及之后,这个问题将不再是问题。

而独占问题确实是目前Stadia的一大死穴,在之前举行的发布会中,谷歌为了解决独占游戏产品的问题,还专门挖来了初代《刺客信条》制作人Jade Raymond,并成立了工作室来制作平台独占游戏,并且将承担对第三方工作室的指导工作。不过网友们对此并不买账,Jade Raymond制作的《刺客信条》、《看门狗》等游戏作品虽然比较优秀,但是目前尚未达到抗衡索尼独占游戏的地步,而且刚刚创建的工作室并没有新的产品计划呈现给玩家,倘若未来真的是云游戏的时代,那么谷歌独占游戏的劣势将继续放大,Stadia成功的概率会更低。

缺乏竞争力的Stadia,却为行业带来了美好愿景

目前看来,云游戏在短期内还无法进行大范围推广,而今年Stadia却要在欧美地区率先推出,大概率谷歌会“踩雷”,软硬件都不成熟的情况下,只能靠时间来解决问题,但友商并不会给你喘息的机会。

谷歌发布会结束后不久,腾讯也公开了自己的云游戏服务Start,目前官网已经上线,玩家已经可以申请测试,此前腾讯曾公布了自己的“腾讯即玩”云游戏项目,通过稳定的网络环境可以进行云游戏,并且用《怪物猎人:世界》做过测试,玩家可以以1080P、60帧画面运行,全程延迟都没超过40ms。

与其他巨头相比,Stadia的劣势十分明显

而微软在前几年就公布了自家的云游戏平台xCloud,而且有《光环》、《战争机器》等游戏IP的支持,xCloud的软件方面要远强于Stadia,而且技术方面微软未必输给谷歌,最关键的是谷歌发布会结束后,微软高管认为这个发布会很“平庸”,期待微软在E3上的大招吧。而索尼方面也在之前推出了PS Now云游戏平台,虽然在技术层面没有过多透露,但是这几家游戏公司中,索尼的软件支持在这几家中最为出色。除非谷歌的Stadia有极大的技术优势,不然玩家不会轻易跳转到谷歌平台,毕竟游戏内容本身才是玩家选择的重点。

总的看下来,云游戏平台在目前看来确实有些超前,目前的技术水平还不足以支持美好的愿景,软件方面全球的几家大厂也会因为游戏IP的问题令玩家无从选择,今年谷歌Stadia成功的可能性微乎其微。

但是它并非完全没有作用,至少谷歌为大家描绘了未来的美好蓝图,一旦解决了云游戏的技术问题,开发者和玩家都不再受到硬件设备的约束,届时也许才能迎来影片《头号玩家》那种无边界的游戏拓展。而且谷歌在发布会上还对现阶段云游戏平台的拓展功能做出了完美的诠释,无论是通过直播还是视频,随时都可以订购或加入游戏,这些都为其他公司做出了榜样。

因此Stadia乃至云游戏不是现阶段可以让人们接受的,但这可能是五年或是十年后人们进行游戏的方式之一,成功并非一朝一夕,通过时间的积累,云游戏这个概念将会成为主流。毕竟在汽车没被发明的年代,人们只想要一辆更快的马车。

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