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暗黑3如何注册(网易野心之作射雕本周2测!国产单机赵云传重制版封测)

导读暗黑3如何注册文章列表:1、网易野心之作射雕本周2测!国产单机赵云传重制版封测2、当互动小说再进一步,与角色扮演+社交能够产生怎样的火花?3、全球市场第一步!MMORPG手游奇迹:大

暗黑3如何注册文章列表:

暗黑3如何注册(网易野心之作射雕本周2测!国产单机赵云传重制版封测)

网易野心之作射雕本周2测!国产单机赵云传重制版封测

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【本周新游测试】

划重点:《射雕》“铁血丹心”封测正式官宣 将于12月30日开启

网易代理正版授权RPG新游《射雕》“铁血丹心”封测正式官宣,与上次测试相比,发号数增加数倍,开放的依然是PC端。此次封测将于2022年12月30日启动,2023年1月16日结束,测试时长总计18天。

据官方表示,拥有“射雕三部曲”正版授权的金庸自转宇宙将与大家见面。《射雕》最大的不同就是其世界观是真实且有历史背景的,故事线也是有既定结局的,贴近原著并尊重原著的发展。游戏中还加入了“与现实时间完全同步”的设定,让游戏里的江湖就像是一个自行运转的小世界。

《射雕》 PC测试资格招募>>>

划重点:经典国产单机《赵云传重制版》12月29日定向封测

由原核心团队制作的国产ARPG单机游戏《赵云传重制版》将于12月29日在Steam平台开启封闭邀请测试。

《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原版核心团队全新开发制作的RPG单机游戏。在延续原设定的基础上,美术全新制作,剧情全新撰写,游戏采用实时战斗,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同的战斗模式,并搭配技能组合、天赋取舍,随机装备等大量内容、玩法补全缺陷与遗憾。

在《赵云传重制版》中,玩家通过扮演赵子龙,可以体会波澜壮阔的三国时代,结识各路时代英雄,挑战各类凶徒难关,并与多位性格迥异女主角谱写不同的经历与故事。

【焦点新作】

划重点:RPG游戏《活侠传》试玩版Lv2 12月30日关闭

在12月16日开放试玩的《活侠传》将会在12月30日关闭测试,就是那款主角长得奇丑无比因而出圈的作品。

《活侠传》是一款PC角色扮演类单机游戏。江湖动荡,不可一世的唐门已然式微,从前得罪的仇家却前仆后继攻打过来,身为一名喽啰,是该独善其身,还是献身为门派存亡奉献一己之力?

感兴趣的朋友可以趁测试关闭之前体验一下。

【重磅更新】

划重点:腾讯游戏管家PC版12月31日关停

腾讯最近关停了多个服务及软件,继Wi-Fi管家宣布正式停止服务后,现在游戏管家PC版也要下线了。

腾讯发表公告称,感谢用户对腾讯游戏管家的支持。因业务运营策略调整,2022年12月31日起腾讯游戏管家PC版将停止服务。对于受影响的用户,我们深感抱歉。

据悉,腾讯游戏管家主要提供游戏加速服务,不过仅能提供《王者荣耀》、《绝地求生》等国服游戏的网络优化,提供高质量稳定连接。

划重点:《巫师之昆特牌》国服宣布12月31日关闭

近期CDPR突然宣布,由于与国内运营商的授权合约即将到期,《巫师之昆特牌》国服将于近日关闭。

据悉,《巫师之昆特牌》国服新用户注册和消费功能已于北京时间2022年12月23日22:00关闭,国服服务器将于北京时间2022年12月31日23:59关闭,届时玩家将无法登陆或进行游戏。

CDPR方面表示,《巫师之昆特牌》国服运营商将为用户在近90日内购买、且尚未消费的礼包和捆绑包进行退款,用户可通过邮件联络处理退款要求。

《巫师之昆特牌》脱胎于《巫师3:狂猎》的内置游戏“昆特牌”,是一款免费在线卡牌游戏,于2017年4月12日在国内市场首测。

本月初《巫师之昆特牌》还进行了新版本更新,并公布了未来的更新计划。据悉,这款游戏将于2023年发布全新卡组和电子竞技锦标赛,新卡组总共将会有72张新卡牌,将分别于2023 年4月、7月和9月的三个扩展包中上线。只是这些跟国服玩家无关了。

不过此前,CDPR方面也确认过,自2024年起《巫师之昆特牌》将不再推出新卡组内容,除少部分成员继续维持运营外,其余人员将调任至其他项目。

对此CDPR表示,此举并不意味《巫师之昆特牌》将被放弃,而是将采用一种独特的方式维系。CDPR将在2023年内将所有的新玩法更新完毕、重新设计卡牌平衡,并在之后改版客户端,使玩家能够自己调整游戏。

划重点:一载剑侠好时光《剑侠世界3》一周年庆典12月29日开启

西山居全新剑侠情缘系列手游《剑侠世界3》将于12月29日开启一周年庆典。

在本次一周年活动中,玩家可以参与集字下棋,冬日斗雪、萌鼠突击等诸多活动,也有稀有背饰、限定炫光、稀有兵魂等道具赠予玩家,感兴趣的玩家不要错过。

划重点:《QQ飞车》即将迎来15周年庆 大量活动等你来玩

2023年1月1日,QQ飞车将正式迎来15周岁生日庆典,这次活动中玩家将会迎来大量全新活动,在元旦之前玩家们就可以先体验各种预热活动,领取周年好礼等待新活动上线。

在活动期间,玩家可以通过指定任务来获取助力,与全服玩家一起获取15周年宝箱,在玩家完成助力的同时,在宝箱中还能获取抽取S车的开启次数,同时也可以获得永久变色A车闪耀之星的兑换币。

而在元旦后,玩家们就可以正式迎来15周年庆典,抽取S车、获取宝箱都能让玩家感受到节日的氛围。

划重点:任天堂港服试玩同乐会:《DQ建造者2》会员免费玩

任天堂港服官网公布了新一期的试玩同乐会活动内容:12月29日至1月4日期间港服NSO会员可以免费内游玩《勇者斗恶龙:建造者2》。

《勇者斗恶龙:建造者2》是由Square Enix制作并发行的一款角色扮演类游戏。本作作为《勇者斗恶龙:建造者》的续作,其中加入了更多的玩法。相较一代的陆地建造,在本作中玩家们可以上天入地还能潜水,并且同时还支持最多四人的合作模式。

>>>经典暗黑网游 新服“阿斯加德”开启<<<

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【其他关注】

划重点:《海岛大亨6》《绯红结系》等游戏将在年底离开XGP阵容

最近Xbox确认了数款即将在12月31日离开XGP和PC game pass的游戏。

其中将要离开XGP的游戏为《永生之境:吸血鬼战争》《海岛大亨6》《绯红结系》《神秘邻居》《星际拓荒》《画中世界》《步行者》,PC game pass则比XGP更多了《钢铁收割》《Embr》两款。

划重点:上美影《中国奇谭》定档1月1日 中式奇幻动画短片集

上美影最新作品,中式奇幻动画短片集《中国奇谭》定档23年1月1日起每周日10点B站播出。

该短篇集中包括多个不同风格的故事,从海报风格上颇具我国早期动画的味道,还是很值得一看的。

划重点:37《盗墓笔记》即将于12月30日关服

37旗下游戏《盗墓笔记》将于12月30日正式关服下架,还未处理游戏内货币的玩家要尽快处理了。

划重点:搭配不设限,阵容才百变!《自在西游》公测定档12月29日

自由策略卡牌游戏《自在西游》官宣12月29日正式公测。

《自在西游》是一款以西游记为题材改编的卡牌手游,其中玩家可以对仙圣冥妖四大阵营的角色进行养成、配队,以更高战力挑战怪物。

划重点:12月28日《黑猫奇闻社》“螺旋迷宫”开启 探寻雾城旧日真相

12月28日,乙女奇幻推理手游《黑猫奇闻社》全新资料片“螺旋迷宫”将正式开启。

《黑猫奇闻社》是一款都市微恐悸动解谜手游。在架空的宏大世界中,以种种都市传闻关联起丰富剧情,解谜悬疑贯穿其中。你将化身黑猫社社长,与调查员们一起找寻隐藏的真相。更能遇见四位性格各异拥有不同解谜专长的男主。通过Live2D展开互动,在每一段多线结局的奇闻中,探寻属于你们的真相。

当互动小说再进一步,与角色扮演+社交能够产生怎样的火花?

全球上千万的用户被小说的精彩故事所吸引,网文应用疯狂获取用户,平台的运营方式也在变化,变为内容 社区的形式。从小说到互动小说,用户有了两种选择。本文以两款新产品 ZERVO 和 Mascot为例,分析其产品功能、用户画像和用户使用场景,希望对大家了解该赛道有所帮助。

全球成千上万的用户被小说中迷人的故事所吸引,于是出现了阅文、掌阅、Dreame 等网文顶流,一个个网文应用疯狂获取用户。而更具参与感、视觉效果以及创造感的互动小说也在 2020 年加速状态。

而从小说到互动小说,用户也只是从纯消费进化到在故事走向中“二选一”,但一些产品正在给予用户更高的自由度,并将产品从内容品类扩展到内容 社区,其中最具代表性的两款新产品 ZERVO 和 Mascot。

下面我们分别对两款产品的产品功能、用户画像和用户使用场景进行分析,希望对大家了解赛道有所帮助。

一、ZERVO:角色扮演 Discord 模式,碰撞出的虚拟社交

ZERVO 是北京行星漫步于 2020 年 10 月 10 日上线的虚拟社交平台。根据官方宣传,ZERVO 是基于超级群搭建的可负载无限用户、支持分频道、多种模式沟通的实时社区,希望帮助用户基于兴趣创造属于自己的主题幻想世界。

目前累计登上 18 个国家和地区的 App Store 社交分类下载榜 Top100、22 个国家和地区的 Google Play 社交分类下载榜 Top100,不过榜单成绩主要来自非洲、欧洲中部和拉美地区,因而也算不上顶好的成绩。

不过,这并不妨碍我们可以在 ZERVO 中找到一些有趣的设定。

比如,ZERVO 既靠近 Web3,但同时又没有脱离 Web2,神奇但又不违和。

1. 身份

ZERVO 中用户的身份构成相对复杂。用户在 ZERVO 中的身份分为元身份和 OC(Original character)两种。

(1)元身份,由昵称 ID 年龄 性别 虚拟化身构成,其中虚拟化身是最为关键的元素

用户在注册阶段就被要求从系统库中单项选择自己感兴趣的虚拟化身,ZERVO 提供的化身种类还算丰富但不可自定义编辑,整体风格偏向日漫纸片人。也就是说,虚拟化身很关键,但关键的地方和其他侧重于自定义的虚拟社交 App 不一样。

当用户成功注册账户后,即可有机会选择更多虚拟化身,每个虚拟化身都对应不同的姓名、性别、年龄、身高、体重、血型、星座、爱好、MBTI、能力、危险系数、身份地位和自我介绍。在某种程度上化身是用户来到 ZERVO 的第一次身份选择,也是内心渴望的一次投射,随着用户心理和需要的变化可以随时更换自己的化身。

目前系统总共提供 130 个化身供用户选择,其中 70 个化身注册即解锁,余下 60 个化身需要通过金币购买或者消耗金币扭蛋的方式获得。单个化身的价格在 200-1000 金币不等,而单次扭蛋的价格为100 金币,扭蛋虽然性价比更高,但扭蛋也有开出化身之外的其他道具的可能性,而且要想通过扭蛋直接开出自己感兴趣的创意化身,除了需要金币,可能还需要欧气加持。

目前来看,金币仅可通过完成分享、发送消息、每日登录、连续登录 3 天、连续登录 7 天等日常任务获得,尚未发现充值入口。

在使用过程中,用户的元身份将代替用户出现在社交以及虚拟场景当中,完成交流互动。

(2)OC,由照片 名字 身份资料构成

用户可以在主页、世界或群组等任意场景中创建的自己的原创角色。如元身份一样,ZERVO 鼓励用户为 OC 设立更丰富的身份背景,提高人物饱满度。

从理论上讲用户可以建无数个 OC,但只有前 3 个为免费创建,从第 4 个 OC 开始,每多增加一个OC 栏位,用户就需要支付 100 金币。尽管尚未开始变现,但 ZERVO 的商业野心已然显露。

用户在与其他用户聊天或者在世界闲逛时,可以随意切换不同的 OC 来代替元身份,“一人分饰多角”在 ZERVO 构建的世界框架中,是一件十分正常且被鼓励的事情。而 OC 的角色也不仅于此。

元身份是用户在 ZERVO 中的真实化身,虽然虚拟,但却可替代用户形式社交、创作的功能。而 OC 是用户根据剧情和创作需要虚拟而来,可以天马行空、不唯一、且可随时变化。两种身份,让用户可以在 ZERVO 中释放自己。

2. 场景与交互

目前,ZERVO 为用户提供 RP(Role Play)、Feed、匹配以及世界等四种交互场景,我们逐一来看。

(1)RP

用户在该页面下可以选择加入或自己创建一个 RP。

在创建角色扮演时,创建者除了要选定自己的 OC,还要决定是否提供 OC 给对方、抑或是允许对方使用自己的原创 OC。另外,创建者还需要撰写一个最少 0 字、最多 5000 字的前情提要,并为剧情写下开场白。

而在参与用户的视角,只需在 RP 主页,根据自己感兴趣的封面、主题和内容选择扮演情景,双方将会通过会话窗口以聊天的形式共同完成角色扮演,目前 ZERVO 提供 50 个主题类型,涉及冒险、爱情、动作、恐怖、校园、戏剧、战争等多个类别。而在角色扮演的过程中,用户也可向对方发送好友申请,方便未来交流。

从实际体验情况来看,RP 剧情供给相对丰富且回复效率很高,基本上可以在 15 分钟内得到回复,在双方对彼此答案感兴趣的前提下,一般会至少持续 10 轮以上的角色扮演,在整个角色扮演的过程中用户可以使用文字、图片、表情包等多种模式。

笔者与 ZERVO 上的 13 岁小朋友就“从暗黑魔法学院夺回能量石”的情景,展开了长达 30 分钟的角色扮演,从重生、冒险又到了爱情。而且与低龄用户相遇似乎不是偶然事件,在主页刷到的 20 个角色扮演的创建者中 17 个不超过 18 岁,其中绝大多数在 12-17 岁。

而为了减少对未成年用户的不良影响,ZERVO 要求用户在创建角色扮演故事时选择“安全”或者“18 岁 ”。

(2)Feed

用户可以在 Feed 中查看其他用户发布的内容或自己上传内容。在发布时,用户可以自定义选择内容中的背景、文字、贴纸和虚拟化身。

用户可以对刷到的内容发表不喜欢、喜欢或打赏等三种不同态度,每次打赏需消耗 10 个金币。在点击喜欢时,系统将为用户展示内容累计收到的点赞数量。

除此之外,ZERVO 也为用户保留了社交入口,用户可以申请添加自己感兴趣的内容创作者为好友。

(3)匹配

系统会根据用户的性别、年龄、语言以及标签为用户匹配可能感兴趣的用户,用户可以向自己感兴趣的用户发送会话。或许是因为用户基数的原因,系统为我匹配到的多数为 13、14 岁的英语用户,与笔者预设的“20 岁、中文”资料卡契合度并不是很高。

不过,ZERVO 在会话中设计的“解除会话关系”或许会给我们带来一些启发,每当用户点击“kick Off”时,系统便会弹出 dismiss 调查问卷,若对方不回复或无聊将有可能被发放黄牌,若出现刻薄、霸凌、脏话、暴力、传播色情等行为将可能被发放红牌,面临封号风险。

(4)世界

世界是用户在 ZERVO 中使用频率相对较高的场景,用户可以加入或创建自己感兴趣的世界,而世界中又可以分化出无数个不同主题的群聊,因而一个世界可以支持多个成员在不同群聊下互不打扰的同时进行会话。

虽然具体表现形式不同,但本质模式与 Discord 的超级群模式高度相似,创建者需要承担拟定世界名称、选择适应范围、设置分类版块、创建群组、管理世界成员等多个任务。根据系统提示,目前超级群仍在测试早期,用户最多可加入 30 个世界。

虽然数量不少,但其实用户在 ZERVO 构建的世界群聊中相对无聊,仅可以图文和表情的模式交互,暂不支持音频和视频等更具沉浸感和代入感的交互方式。如果用户愿意,也可以在世界中发布内容,发布成功后该世界的所有用户均可查看。

除了以上,ZERVO 最近还在尝试搭建酒吧、教室、DJ 台等虚拟场景,场景均为 2D,用户可以通过滑动摇杆的方式实现在虚拟场景中的行走。另外,用户也可以在虚拟场景中以字幕的形式实施聊天,聊天内容全场景可见。

尽管可以看出 ZERVO 仍处于相对早期的状态,但其将角色扮演与社交融合的模式,可以称得上一次有趣的尝试。

二、Mascot:故事 角色扮演 社交

笔者通过榜单搜寻发现,ZERVO 并不是唯一一个将社交与角色扮演和互动小说结合起来的应用。2020 年上线的 Mascot 也在做同样的事。

根据 Mascot 官网表述,其愿景是“激励下一代人讲故事”。他们认为,写作是自我表达、学习新技能、艺术创作、建立社区的有效途径。

而 Mascot 之所以会选择与 ZERVO 类型的“对话式剧情互动创作”是因为观察到“通常情况下,人们每天会使用大约 5 个小时的智能手机,其中用来阅读和写作的时间不超过 7 分钟,可人们却很习惯使用 Twitter 等社交媒体发表和浏览内容。这说明用户并不是拒绝创作和阅读,而是需要一个符合时代习惯的创作平台”。

于是,Mascot 应运而生。

Mascot 共设有 Stories 主页、Roleplay Groups、Partner Finder、消息、个人主页等 5 个 Tab。而这些菜单和功能的核心是帮助用创作自己感兴趣的内容以及找到和自己同好的人。

由于笔者本身并非 ACG 人群,因而以下解读主要集中在产品功能和内容类别,而非专业的内容分析。

1. Stories 主页

Mascot 将主页分为推荐和 Stories 两个部分。

在推荐页面,很像网文 App,设有新品、热门、认证作者作品、Crossovers、OCs Show、Roleplays 等多种作品推荐分类,帮助用户接触到不同阶段的产品,从新文到完结均有覆盖。

在热门类别中,最常出现的内容标签为同人、漫改、角色扮演。在热门的 10 部内容作品中,5 部作品内容来自角色扮演;3 部来自漫改,《进击的巨人》《我的英雄学院》为热门改编 IP,甚至扩大至全平台内容依然如此。

Mascot 会要求创作者标明封面、作品标题、内容摘要、作品标签、作品描述,这些内容将会展现在作品主页,方便其他创作者了解并参与。除此之外,Mascot 还会向用户展示每部作品的阅读量、点赞次数、全部创作者名单等内容。

其中一部讲述“世界末日来临,一小部分幸存者带着延续人类文明的任务在新星球求生”的故事,获得了 6.4 万次浏览、3.2 万次评论,并吸引了 366 位创作者的参与。余下 22 部热门作品的阅读量大多在 1000-5000 次,也有少部分作品超过了 1 万次。

而在 Stories 页面,主要方便用户根据自己的兴趣和爱好进行针对性的内容分类查找。Mascot 以类别首字母排列顺序将作品分成大概 100 个类别,既包括冒险、动作、喜剧、恐怖、科学、电影、游戏等大类,也包括某个具体的偶像组合、漫画、游戏,其中不少作品的浏览量都超过 10 万次,甚至有的接近百万次。

通过梳理创作者关系发现,不少创作者的粉丝数量超过都超过了 100 个、在平台创作的故事超过了 10 个、使用 Mascot 的时间超过了 365 天,不少创作者的注册天数都超过了 2 年。在创作者留存和社区氛围构建上,Mascot 确实有一手。

2. Roleplay Groups

Mascot 也在平台内提供了兴趣社群,供用户找到找到同好组织。如内容分类一样,Mascot 依照社群主要关注方向对社群进行划分、并按照社群分类英文首字母进行排列,用户可以查看社群内所有用户主页,并可以在加入社群后查看群聊天记录、参与社群互动,Mascot 支持用户以原创角色、旁白等多种身份参与群聊天,互动的方式包括文字、图片、动图等。用户还可以根据自己的需求,自由选择会话字体以及会话气泡。

一个相对有趣的设定在部分社群中用户可以通过切换场景来切换不同的会话模组。这就意味着,当用户切换场景时就相当于自动切换了会话对象和会话用户。尽管同在一个社群里,但却在进行不同的讨论,在这一点上,Mascot 也遵循了 Discord 模式。

单个社群的成员数量在 1-99 不等,社群内消息数量也在 1-8.5 万不等,绝大多数社群群成员在 20 以上、会话量多在 1000 以上。

会话量最大的社群是 Superhero 类别下的 Avengers Multi,社群内 32 名成员产生了 8.51 万条消息,复仇者联们爱好者聚集地。

3. Partner Finder

在寻找伙伴环节,Mascot 也化用了 Tinder 等交友 App 常用的“匹配模式”。系统会根据用户填写的信息为其匹配潜在合适用户。系统每日拥有 10 次匹配申请机会,每发送一次匹配申请机会减少一次,在发送匹配之前用户可以查看对方的昵称、星座、年龄、国家、自我介绍以及原创角色。

在对方接受用户发送的 Roleplay 匹配申请后,双方即可开始自由会话并一同创作 Roleplay。在这之前,用户无法再向对方发送信息。这种交互机制,让用户不会被随意打扰。

除了作为观众、社交对象,用户在 Mascot 上最重要的身份其实是创作者。

目前,用户在 Mascot 上的创作主要分 Character(角色)、Story(故事)和 Roleplay(角色扮演)等三种类型。

1、在创建 Character 时,Mascot 会要求用户填写角色的姓名、个性签名、年龄、星座、代词、性别、性取向、伴侣、角色背景等信息,通过信息的完善,让角色尽可能地更加真实和立体。

用户可以创建多个角色,而创建的角色可作为人物原型参与 Story 或 RolePlay 内容,在社交和创建作品时用户可以随时切换角色。

2、在创建 Story 时,Mascot 会要求用户填写故事名称、类型、故事描述、公开范围、创作者可参与范围、内容警告等信息。

在创建故事时 Mascot 会提示用户邀请好友加入该内容创作,不过用户也可以选择独自构建故事,在这个过程中用户可以根据自己的喜好和意愿调整章节以及具体内容。不论哪种创作模式,故事最终都将以对话的模式呈现。创建 RolePlay 的过程与 Story 创建流程类似,不再赘述。

3、除了完全独立创作,用户也可以作为 Co-Author(联席作者)参与其他创作者发起的 Story 或 Roleplay 内容。Mascot 在多个功能分区下尝试用社交关系、创作者、作品类别以及作品内容等多种方式调动用户的创作热情。

从笔者的观察来看,已经有一定体量的用户开始适应 Mascot 的氛围,对话式联合创作降低了用户的创作门槛,丰富的可参与内容以及作品归属又实现了用户激励,在测试过程中笔者发现不少用户通过聊天的方式释放了想象力,创造出了神奇的故事。

整体来看,两款产品的相似度其实很高,但 Mascot 的作品储备可能更加丰富,而 ZERVO 的模式更加有趣,而 Zervo 和 Mascot 究竟能走多远?情景模拟和互动小说有没有进一步碰撞的可能性?二次元在海外究竟达到了怎么样的渗透度?元宇宙能否为该赛道助力成功,我们统统不得而知。但可以确定的是,要想保护创作、尝试创新核心工作是让真正创造的用户赚到钱,我们也期待 ZERVO 和 Mascot 将会如何探索。

作者:辛童

来源公众号:白鲸出海(ID:baijingAPP),泛互联网出海服务平台。

本文由人人都是产品经理合作媒体 @白鲸出海 授权发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

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全球市场第一步!MMORPG手游奇迹:大天使开启台湾地区预注册

近日,网禅已在中国台湾上线《奇迹:大天使》的官方网站,并开启了预注册。即日起,在官网上注册的玩家,还能在正式上线时,收到奖励。

《奇迹:大天使》是一款MMORPG手游,含有备受玩家熟知和喜爱的经典的《奇迹》系列的元素,同时也增加了新的特色,如团队角色成长系统。通过团队角色成长系统,玩家们能同时掌控3个角色——黑暗骑士、黑暗巫师和精灵。当所有的技能和天赋绑定,玩家可以拥有超过50种的组合,并可以依据战斗形势找出最优化的技能组合。

《奇迹:大天使》已经在去年9月在韩国本土上线,并计划展开全球战略,中国台湾市场就是其第一步。网禅预计于2022年第二季度在中国台湾推出该游戏。

游戏外贸,暗黑2重制版,D2JSP物价VS国内物价差距,一天一件TP+

历史:这游戏的玩法早在20年前就被差不多总结出最优解了,


现状:暗黑2由于最优解被找到,所以技术层面已经没什么争议了。一些小区别重置版修了下bh pal eth bug,让他在pk里面就没那么强了,或者火系法术因为fps的问题伤害变得高了,基本不存在区别,还有就是冰免能破免又被一个补丁改回来,这都是小事。剩下就是刷装备,因为最优解固定,所以有价值的装备就那么几件,尤其是那些个 所有技能的,相比其他价值很高,普遍适用。但要靠自己刷起所有装备很困难,比如tlx三件套,很多人有2件7 ,没有塔链,套装效果没有,那肯定游戏体验就相当不愉快,所以物品交易成了顺理成章的问题。

问题:d2的物品交易是以物换物,太原始的方式使得价值无法精确匹配,游戏中的金,PG,符文也是不行的,为什么不适合作为计量单位有兴趣的可以看下货币经济学。以物换物在2021是绝对行不通的,如果扯远点就是人类最早在地中海的米诺斯文明灭绝就是因为这个问题,太多的奢侈品被过高估价导致粮食饥荒,整个人类文明没了,语言文字等全部失传。所以RMT尽管政治不正确但依旧是最合理的方式,因为他的基石是当今社会市场经济体系。如何避免RMT,这不是现代人能解决的问题,就好像你活在大清说我要搞社会主义市场经济,那别人肯定以为你是疯子,要做到完全避免RMT得是几百年后人类才能做到的事情了,那时候已经不存在市场经济的概念了。因为交易本身基于物品价值,而找到物品价值以后需要合适的货币作为计量单位,这一切需要符合经济学原理,以物换物完全不符合经济学原理,已经被21世纪的人类打入冷宫。

方案:折衷的案例是d2jsp这样的网站。这里需要介绍d2jsp的历史,创始人偷了代码做了暗黑2最早的bot,让装备大幅度贬值,被BLZ点名后不搞bot,搞起了论坛交易。他们的交易方式是使用论坛金币,这一样也是虚拟币,而你可以用美元直接买币,但是论坛的规则是你不允许套现,这样它就规避了blz的条款,不允许使用RMT。这个操作和Q币是一样的,和网易炉石的符文是一样的(你能用rmb买,但换不回来),简单点说就是RMT的一次转化而已,也就是说符合(中美)法律规定,和官方(腾讯,网易暴雪)RMT一样的方式。而这只是君子条款,防不了小人,论坛金完全可以通过线下交易用其他方式套现,甚至是比特币。因此你可以说d2jsp是做婊子立牌坊,这句话同样适用于腾讯和任何一家游戏公司,但它的域名是org结尾,这种域名本是非营利性组织的域名,比如知名的iihs.org(美国做汽车碰撞测试机构)。维护论坛要服务器费用,尤其是交易论坛,几乎每时每刻都在被ddos,没点技术能力根本不行,工作人员也要工资,所以它不赚钱是不可能的。因此在reddit上,纯血游戏玩家对此是嗤之以鼻,比如[这个帖子]获得492个赞。但回复中却有人指出,暴雪那么多年没管过d2jsp,而干掉d2jsp就是需要提供一个更好的d2jsp,然而这并不存在,因为d2jsp的本质基于资本主义的现代经济学,如果能创造一个更好的d2jsp相当于改写了人类现代社会的基石,要从原理上改变,21世纪的人类暂时做不到的

实践:我于5天前在d2jsp上注册了账号,由于周末排队,主要进行了3天交易,从0fg(forum gold 论坛币),搞到10000 fg。200fg=ist,也就是50ist,做做tp 还有得剩(7500fg),再交易两天就足够做无限了。有人开始心想:我靠,你这JS竟然还敢自爆?但其实并非是JS,现实生活中,nvidia的3080显卡在美国卖599usd的时候,在国内卖5499,明明1:6.45汇率怎么就1:10了呢?所以你在美国买显卡,再到中国卖,你是不是就赚了呢?所以游戏中没有税收,数据互通的前提下,你不需要飞机人肉过关,只要各地区物价有差异,你就能赚钱。这个过程就是从mf boss,变成mf真人,效率收益远比“靠kn得到钥匙一天一件tp ”来得稳定。你如果不停交易,一天一件tp 真的没问题。

操作:在国内买暗金物品,在d2jsp上卖掉,在d2jsp收符文,作为支付国内交易的"货币",尽量找容易成交的火热商品交易可以提高效率,图片是我从0开始的所有流水

为什么差价那么大?

原因一. 计量不准确,物换物使得价值无法匹配,总有一方吃亏一点,一方赚钱一点,只要买进时我始终是赚钱的一方即可,因为我能用论坛金算出我成本,所以我得到的计算结果比卖家精确。事实就是所有东西我平价收,在d2jsp上卖我都能赚很多,更别提我是低价收的
原因二. 符文在国内被高估价格。这是因为impk等私服在国内玩家中树立了深远影响,认为符文保值,造成了远高于物品的价值。你可以说国内是对的,你也可以说国外是对的,但这里谁对谁错不重要,重要是差价巨大,你就能赚钱,能理解了不?而每一件商品都是存在差价的,你只需要不停交易即可
总结:d2jsp没被不可描述block,每个人都能上得去,那为何人们不去上面交易呢?像我一天一件tp 呢?答案很简单:巴菲特告诉人们,对于大多数人而言,最稳健的投资渠道是被动的指数基金(国内你通过支付宝可以直接购买QDII的美股指数基金,因此对全世界是适用的),根据美股过去100年的收益来看,年化10% ,但依然很多人去买不可描述的p2p理财,很多人被骗钱,这是因为巴菲特还不够权威么?不是,是因为那些人自愿做的韭菜,他们的认知束缚了自己无法成为有钱人。那么d2jsp唯一的门槛就是语言,它的规则其实很简单,你甚至不需要会英语,你只需要会打bin,here和你的id及数字就行,你就能在5分钟内买卖你想要的东西。他的论坛有中文板块及翻译,写得很明确。即便我告诉了大家所有信息差,就像巴菲特告诉所有人去买指数基金,大多数人还是不愿意去d2jsp交易的,也不买指数基金的,别问我为什么,我没法回答。如果d2还有赛季说法的话,d2jsp的另一个潜在好处是你能把装备全卖了换成论坛金,到时候你换成下赛季的装备。
最后说给玩家和JS听的,我在交易中确实遇到过很多玩家对装备价值并不关心的,他们只是觉得放在仓库里面没用,卖给我让我赚了(国内外差价)也无所谓,只要提供一个合理的国内价格即可,因为这是个老游戏,许多人的年龄已经很大了,对这个确实不关心。但这并不构成你去JS新人的理由,用低价值甚至无价值的东西换取他人高价值的东西,这是道德问题。最简单的例子是一套mf装备换高级符文,但我也不认同像论坛上的很多人说的符文留着,以后用。因为如果没有这笔交易,你的游戏体验会很差,你需要的最终是游戏体验,而不是符文的价值。正确的做法是符文换取一套相对等值的物品,tlx套装远比玉米头胸用得舒服得多。因为你是需求方,即便亏点,也是应该的。所以一切需要掌握度的问题,和一定的区间,都是可以接受的,人不可能一辈子总占别人便宜,有得必有失,这不仅限于交易,而是生活的哲学
虽然我们无力阻止某些更不具备道德的事情发生,比如美联储发大水,让所有人的资产缩水,同理各国央行跟进一起发,坑了全世界人民,但能解决这种问题只有从解决信息不对称着手。如果每个人都能知道白宫今晚会议内容是什么,那么明天的股市是涨是跌大家都清楚了,至于为什么只有少数人知道,因为这就是人类的现状,你无法改变它,也无法改变RMT

希望你不会迷恋上论坛交易,而忘记了游戏

原文来自NGA论坛:xinder

百岁丁光生:研出一种药,办过一份刊

2000年11月26日,丁光生在杭州。受访者供图

从1944年国立中央大学医学院毕业起算,丁光生的工作时长有73年。

以他自我评价来说,这73年中,他做过两件事:一是为中国科学院上海药物所建立药理研究室,二是创办《中国药理学报》。他参与发明了第一个被美国仿制生产的中国新药,也获得过中国出版工作者协会的“韬奋出版奖”。中国科学院院士陈凯先将他称为上海药物所药理学研究及中国编辑学的奠基人。中国工程院院士秦伯益作诗夸他:“新药评价自君倡,期刊规范赖翁扬。”

后辈们称他的一生波澜壮阔,他遇过日本人的飞机轰炸,随着逃难的人群辗转过西南多地,又考得公费留美名额,成为中国第一批麻醉学专家;上世纪五十年代,他在博士毕业、留院行医而生活优越时返回中国,自此在中科院上海药物研究所工作至96岁。

年轻时,丁光生面目俊朗,轮廓清晰,上了年纪后,脸颊又圆润起来,和其小时候的照片越来越相像。他的标志是一副厚重眼镜,他有一千度的近视,晚年患青光眼直至失明。他在黑暗中又工作了近二十年。除此之外,他拒绝显出老态,一生喜爱甜食、摄影与交响乐。他的个头有一米七八,他将这种海拔高度保持到百岁。

2022年10月6日晚9点48分,丁光生在上海逝世,享年101岁。亲朋们在他钟爱的德沃夏克的交响乐中送别了他。

丁研究员

1958年4月26日,在上海中山医院,一剂0.2克的二巯基丁二酸钠被注射入丁光生的静脉内。那是他参与发明的一种新药,彼时试药能力有限,他选择用自己的身体试验,观察药物毒性。

他的同事梁猷毅接受了第二针0.5克的注射量,他随后又接受了1.0克和2.0克的注射量。

作为一种新药物的首位试用者,丁光生在此刻的感受不为人知。只有档案记录道,他与梁猷毅的体格检查、血压、心电图、血尿常规检查及主观感受均未明显变化,“半小时内,约有40%巯基从尿中排泄”。两人为此“紧紧地拥抱,泪花从眼眶里闪了出来”。

这说明二巯基丁二酸钠是安全的,可以用于临床治疗。

上世纪五十年代,调查显示全国有一亿人口生活在血吸虫病的风险中,抗血吸虫病所用药物酒石酸锑钾通过静脉注射,在治病救命的同时,也极易引发锑中毒,再次危及患者生命。

在这种背景下,中国科学院上海药物所药理室主任丁光生与相关课题组合作,研发出了二巯基丁二酸钠,用以消除人体内的锑累积、解锑之毒。而后的研究,逐渐证明二巯基丁二酸不仅可用于锑中毒治疗,对重金属铅、汞、砷、铀等都有促排作用。1977年,中国药典将二巯基丁二酸收录;1991年,美国食品药品管理局批准二巯基丁二酸用于儿童铅中毒,强生公司开始仿制生产。

二巯基丁二酸成为第一个被美国仿制的中国新药。

研制出这种药物的中科院上海药物所建于1932年,然而,其最初的近二十年研究侧重于化学,药理研究几乎为空白。“药物所之有药理研究,实自丁先生来所工作始。”中国科学院院士、前上海药物所所长陈凯先说。

1951年7月27日,芝加哥大学药理学博士、麻醉科博士后研究员丁光生自美归国,去往上海市武康路395号报到。那是一幢巴洛克风格花园住宅,窗台外布满梧桐树影,在其中,丁光生以药理研究员的身份筹办药理研究室,而后领导筹建了国内最早的抗高血压和抗血吸虫病药物研究小组。他亲自设计实验室、手术台的图纸,跑遍上海市采购卡片箱、计时器,又参与实验动物房建造,在冬日里夜宿房内,手捧火盆烘烤潮湿的水泥。

1951年12月,丁光生与周传青结婚。在长子丁民乐的童年印记中,父亲总在凌晨三四点即离家去单位,“因为觉得早上清静,没人打扰。”而晚上七八点、有时十点多才回家。在单位食堂用早餐,他总是将午饭一起买下,以省出中午排队的时间,好泡在实验室里。逢节假日,药物所保卫处唯独不封丁光生的实验室、办公室的门,因其“年三十、年初一也照样去所里上班。”他注重手下科研人员的外语能力,常发起群体学习,以便查阅外文学术杂志。中国工程院院士池志强曾在丁光生组织的俄文小测验中获得第一名,得其赠送的一把工艺小剑。

1999年11月24日,丁光生与长子丁民乐在杭州火车东站合影。受访者供图

丁光生在备忘录中记录了中科院上海药物所及药理组的发展变迁:1952年7月30日,时全所21人;1954年11月26日,仅药理组便发展至21人;1956年4月30日,药理组成员达26人;1964年5月2日,药理研究室全体有60人;1979年3月7日,药理研究室扩编为三个室,他任二室主任。

2002年,时任上海药物所所长陈凯先梳理药理室工作历史,发现建室半个世纪以来,“经筛选、药效和机理研究,推荐到临床的药物至少50个。”救人性命无数。

丁博士

1921年7月23日,丁光生出生在一个科学世家。他的父亲丁绪贤曾在北京大学、浙江大学任化学系主任,母亲陈淑任教于北京女子高等师范学校,两位叔父分任国立中央大学物理系、化工系主任,竺可桢是他的姨夫。

1946年春天,丁光生通过教育部全国统一公费留学考试,去往美国学习临床麻醉学。

从他的履历及日记来看,在美期间他的工作及生活十分顺利:他只用三年便获得了芝加哥大学药理学博士和医学博士学位,他给芝加哥大学医学院学生上课,在芝加哥大学外科麻醉科上班,升任住院医师;为应博士生的外文要求,他参加芝加哥大学德文考试,“Pass at high level(优)”;他被美国Sigma Xi学会选为会员;他游访美国与加拿大的多个高校,与黄宛、李果珍、杨振宁等人交往。

1951年6月,时任上海药物所主任赵承嘏致信丁光生的父亲、浙江大学化学系教授丁绪贤:“吾年迈力衰,对于青年召为科学家,当尽力照顾,使我国药物工作能放一异彩。”促丁绪贤邀正在美国的丁光生归国报效。1951年7月1日,丁光生即启程回国。不久后,赵承嘏再次致信丁绪贤,赞丁光生“积极精神,近所罕见”。

丁光生(左三)与父亲丁绪贤、母亲陈淑及哥哥丁普生合影。图片来源:《丁光生的八十年》

丁光生鲜少提起回国的初衷,“每次就像挤牙膏一样讲一点点。”他告诉子女们,他曾在报纸上看到解放军夜宿上海街头,“认为这些人应该可以救中国。”但那时中美尚未建交,他自己辗转联系到中国政务院,通过外交斡旋后,坐船经日本、菲律宾,抵香港,又换乘两次方踏上祖国大陆的土地。

实际上,这种动荡飘零在丁光生的青年时代并不罕见。他祖籍安徽阜阳,出生于北京,童年及青年的多数时间在苏州度过。他在备忘录里写道,1937年8月16日,日军飞机轰炸苏州市区,他于次日出发往内地逃难;其间辗转武昌、桂林、梧州,在梧州时“见报知”自己考中国立中央大学医学院,遂乘船至柳州,又坐车经贵阳至重庆入学一年级。二年级、三年级时转去成都就读。抗战胜利后,1946年,他回到南京中央大学原址,学习工作的生化科“在日军建造的平房内”。在南京一年有余,次年夏天他便乘船去了美国。

“胜利炮一响,大家便想着回家,当然了,逃离了八年,谁不希望回家瞧一眼呢?”而后北上南京,“与寄居七年之成都挥别……是回家,别是一般滋味在心头。”他在1946年的一篇文章中写道。

熟悉丁光生的人都知道,这种乡愁贯彻了他的一生。他爱好听捷克著名作曲家德沃夏克的《自新大陆》交响乐,自认对德沃夏克背井离乡的创作经历深有共鸣,时常哼唱之。

他在备忘录中记载,1951年夏天,在美国旧金山起航归国前,他遇美国军警突击检查行李;于香港下船后,他又被英国军警持枪监视。待终于到达深圳罗湖火车站时,他第一次见到新中国国旗,热泪盈眶。

丁主编

丁光生晚年与人说,自己这一生只做过两件事,一是创建上海药物所药理室,二是创办《中国药理学报》。

1980年1月,本就近视1000度的丁光生曾入院检查青光眼,他的视力开始不可逆地下降,科研似乎走向末途——他后来对学生刘华清提过,视力障碍是他放弃科研的主要原因。时年近六十的他本可退休,但同年9月,受中国药理学会要求,《中国药理学报》创刊,他任主编。花甲之年,他开启了一份新工作。

这在当时并不是一份瞩目的工作,“学报对国家、对科学发展来说很重要,但对个人没什么好处——搞研究的人发论文是光荣,但为论文做编辑的人,就是为他人做嫁衣,有什么成果都是别人的。”陈凯先说。

陈凯先回忆,上世纪八十年代,中国国内学术期刊行业还是一片混沌,“刊物的种类少,办刊水平也低,文章的规范都落后于国外,在国际上也没有什么影响力。”

丁光生的国际视野完全显现出来了。从1980年9月《中国药理学报》创刊始,他便要求刊物编排向国际标准靠拢,譬如采用了国际单位制,应用关键词和结构式摘要;又要求中文文章必须配备英文摘要,从1981年2卷1期起,要求文章内的图表亦用英文阐释。每有外宾到上海药物所访问,丁光生必赠送一份《中国药理学报》,所内有人出国访学,也会受其托将学报带出国交流。

上世纪八十年代,丁光生在上海药物研究所办公室内工作。图片来源:《丁光生的八十年》

上世纪八十年代,陈凯先在上海药物所读研,屡见到丁光生将不合格的论文退回,“当时的人英文普遍不是很好,但是又要求英文摘要,总被退回修改,一遍不行改两遍三遍,有些人改几遍都通不过。”编辑部里流传着一种说法,丁先生审稿,关注点大到数据内容、文法格式,小到标点与数字的规范写法,一旦有错就全文打回,但从不肯揭示错在何处,“为的是培养科研人员的自主能力。”

中国科学技术期刊编辑学会创始人翁永庆曾撰文回忆,《中国药理学报》的编委会几乎每次都会集体讨论《投稿须知》内容,由丁光生主导修订、宣传撰稿规范。他频频声称,“编辑学”应是一门专业学科,甚至提议要招收编辑学研究生。1984年,他首次提议用editology作为编辑学的英文名,该词汇被沿用至今。

《中国药理学报》从季刊、双月刊发展为月刊,且从中文出版渐变为全英文出版。1985年,《中国药理学报》成为中国第一批被美国SCI(Science Citation Index)收录的学术期刊。

其实,主编工作对丁光生而言是重担,任职期间,他的视力仍在每况愈下。

1991年,现浙江大学教授楼宜嘉在丁光生门下读博士研究生,她回忆,那时起,丁光生看文件已十分困难,“先是贴着两三寸远,后来几乎是贴着鼻子。”他的办公桌抽屉里放着八九副眼镜,看近看远都有选择。他有一台自美国带回的英文打字机,盲打英文飞快。他手写的字,“从0.8厘米每个字逐渐放大”,行间距也越来越长,写给楼宜嘉的信,一页纸甚至只有十几个字。

1996年,陈凯先开始担任上海药物所所长,曾劝说几近耄耋的丁光生回家休养,所里或编辑部有事再向他汇报请示。“他不肯,说自己在所里才能心情舒畅,跟大家有说有笑。回到家里,成天到晚没有精神。”

丁老

21世纪初,丁光生在家人的陪伴下游钱塘江两天——他父亲丁绪贤的骨灰撒在这里。楼宜嘉将他的住宿安排在西湖边上,他却告知她,景色虽美,他已然看不见了。

曾有友人记录自己于2001年在上海街头偶遇丁光生,那时天未亮,丁先生已在去药物所的途中。“问他为什么那么早,他说路上没人没车,可以摸着走。那时他已八成盲目……他说,‘我还有学生,有责任培养他们成器,为国服务。’”

所里自此有了传统,“新去的职工,每天下午1点钟,到丁先生的办公室为他朗读各种文字一小时,有信件、邮件、期刊和各种书籍。”编辑张华2008年入职,此后便常做丁光生的朗读者,有时还听他口述,为他誊写回信并寄出。

丁光生的时间观念极重,“有时候1点05分我们还没去他办公室,他一定会打电话过来,说都超时5分钟了,你怎么还没来?”晚年,药物所派车接送他上下班,不论刮风下雨,他一定提前5分钟站在路口等候。药物所里流传过丁光生的轶闻,称其年轻时参与所里会议,自己早早坐在第一排等候,主持会议的领导却迟到了十分钟;丁光生立刻起身离会,“他质问领导,底下的人可以迟到,你作为领导,怎么可以迟到?”

可他一直是所里大受欢迎的一位前辈。张华说,编辑部办公室在三楼,丁光生的办公室在一楼,他常在早上拄着拐杖摸索着上楼,敲敲门,中气十足地喊一句:“Good morning boys and girls!”

陈凯先至今记得,上世纪九十年代末的一天,丁光生拦住他,神秘地约他中午见面。午休时,他在单位院中见到丁光生举着相机,非常高兴地对他说,今天是你的生日,我来给你拍张照。他有一本台历,记录着他结识的同事、学生、食堂职工等各种人的生日,每逢生日,便挂电话送去祝福;还年年都制作圣诞节卡片散发给同事与朋友们,直到眼睛完全看不见了,也要所里后辈替他制作。

他晚年在办公室接待学者、学生与各方朋友,动辄便要请人在单位的小餐厅吃饭,刷完了自己的饭卡,有时还要贴钱。他会变魔术,喜欢摄影,自己制作了三十多本相册,每一张照片背后都标注着拍摄的时间、地点、人物及光圈数据。

儿子丁民乐总结父亲,“做事情像德国人一样严谨,生活里像美国人一样热情奔放。”

他似乎从不知道计较。十年动乱期间,反对他的人将他打成反动学术权威。上世纪80年代留学热兴起,他毫不犹豫地为其向美国大学写了推荐信,并满不在乎地向他人表示,举荐人才不论过往。他写文章自称座右铭是“甘为他人做嫁衣”。

楼宜嘉博士毕业时正值夏季,他坚持要在上海的高温中西装革履参加典礼,不愿轻慢该有的仪式。而他在药物所工作时的常见形象,是身穿一件蓝色的工作服,袖口早因伏案工作磨烂了,“一年四季都是这样,看到他,就像看到一个朴素的老工人。”陈凯先说。

2019年,98岁的丁光生获得庆祝中华人民共和国成立70周年纪念章。他特地换上衬衫与西裤,在家人的帮助下,挂着奖章,到《中国药理学报》的主编办公桌前留下了一张照片。

“张江有什么消息?”

2017年,丁光生96岁,在家人的强烈劝说下,才正式开启了自己的退休生活。那之前,他仍然每天要到药物所去。

在不少人眼中,丁光生是个衰老得很缓慢的人,“八九十岁的时候,腰杆仍然挺直,一米七八的个子看着依然高大。”张华说。

年轻时,丁光生面目俊朗,轮廓清晰,上了年纪后,脸颊又圆润起来,和其小时候的照片越来越相像。当他视力衰退后,他依靠听觉生活的能力也达到了巅峰,只要周围陈设不变,他可以摸黑在家中、单位自如活动。他一辈子爱吃甜食,晚年患了高血压和糖尿病,也不愿忌口,仍要求吃蛋糕、酒酿、豆沙饼等。

过了一百岁,他的腿脚越来越不便,走动得少了,肚子胖了出来。但他的思维仍然清晰。他住在上海华东医院,所里的同事们去看望他,他能清楚报出每个人的家属姓名、工作,并询问大家生活是否顺利。药物所搬到张江去了,他就常问:“张江有什么消息?最近谁的文章发表了?”

为他朗读的习惯也带进了病房。除了期刊、报纸外,家属去看望他,为他读了他好友秦伯益院士的两本游记。无人来访时,他就用一个小收音机听新闻。

2021年7月,丁光生在百岁生日会上与护士合影。受访者供图

病房里的护工说,每有药物所同事来访,丁光生是最兴奋的,“好像一个蜡烛又给点燃。”但旁的时候,他仍然不为冷清抱怨。他这辈子很少流露伤感的时刻,唯一次在子女面前流泪,是上世纪八十年代,看到报道说许多科技人才迁居海外。

1997年,丁光生曾发表《小小十年话刊编》一文,阐述自己的“梦想”:“梦见我们已经跨入新世纪。所有科技期刊都得到全国重视,各界资助……梦见优秀论文全在国内发表,不再外流,国外也纷纷主动来稿。国刊的影响蒸蒸日上,跻身于国际核心期刊之林……”2022年6月,创刊42年的《中国药理学报》的影响因子达到7.189,在全球药理学与药学领域279种期刊中排名第28位。他的梦显然步入现实了。不过,受访者们都不知他对此的看法,他越来越老了。

照顾丁光生的护工说,在生命的最后几个月里,他的身体机能加速衰败。“吃不动、咬不动了,东西得打碎了给他吃。再后来,就要吃流食。最后,医院给他用上了营养液。”他在最后的时光里犯了小小的糊涂,“有时候说话用英文。”

2022年10月6日晚9点48分,丁光生逝世,按他的愿望,后事从简,遗体捐献给了复旦大学上海医学院。

在少数亲友参与的告别仪式上,家属们为丁光生最后一次播放了德沃夏克《自新大陆》的第二乐章。那是整部交响乐中最有名的一段乐章,降D大调,4/4拍子,别名《思故乡》。家属们认为,这是最应丁光生心境的乐曲。

新京报记者 冯雨昕

编辑 胡杰 校对 刘军

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