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蓝洞起诉堡垒之夜(蓝洞起诉堡垒之夜开发商)

导读蓝洞起诉堡垒之夜文章列表:1、蓝洞起诉堡垒之夜开发商2、蓝洞起诉Epic Games,绝地求生与堡垒之夜终于正面交锋?3、PUBG巅峰的320W到现在的32W经历了什么4、蓝洞放弃起诉堡垒之

蓝洞起诉堡垒之夜文章列表:

蓝洞起诉堡垒之夜(蓝洞起诉堡垒之夜开发商)

蓝洞起诉堡垒之夜开发商

据报道,《绝地求生》开发商蓝洞已经正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告《堡垒之夜》侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求Epic Games立即停止相关的游戏业务。

如果针对Epic Games的禁令通过的话,那么就意味着《堡垒之夜》不能在韩国地区发行了,对其来说将会是一个很大的打击。你更喜欢绝地求生还是堡垒之夜呢?

蓝洞起诉Epic Games,绝地求生与堡垒之夜终于正面交锋?

《绝地求生》的求生欲。

这一次不是打嘴炮了。据Korea Times报道,近日Bluehole(蓝洞)的子公司PUBG已经正式对Epic Games发起侵权诉讼。《绝地求生》与《堡垒之夜》的战争开始蔓延到法律层面。

消息一出,多数玩家对于蓝洞起诉Epic Games的做法颇有不满,认为蓝洞此举有“眼红”的成分在。另外,也有玩家表示,玩法一样并不算抄袭,“玩法一样就算抄,那是不是枪车球moba全世界都只能有一款游戏了?”

去年九月底以来,《绝地求生》与《堡垒之夜》之间的弦一直绷得很紧,至今蓝洞终于出手。继不久前起诉网易之后,起诉列表中再添一员。

一、《堡垒之夜》即将进入韩国之际,蓝洞出手起诉Epic Games

蓝洞方认为,《堡垒之夜》侵犯了其游戏版权,要求Epic Games立即停止相关的游戏业务。“早在今年1月份,为保护自身版权,我们已经向首尔中央地方法院对Epic Games的韩国分公司提起诉讼。”

值得注意的是,根据外媒报道,PUBG对于Epic Games的诉讼或仅限于韩国,在美国法院并未有PUBG对Epic Games的诉讼记录。也就是说,如果上诉成功通过,《堡垒之夜》将不能在韩国地区发行,其他地区还要再继续观望。

从去年9月底,Epic Games在游戏中加入免费的“大逃杀”模式以来,蓝洞对此就表示了强烈不满。由于《绝地求生》使用的是Epic Games虚幻4引擎开发,当时蓝洞发表官方声明,称“对Epic公司的《堡垒之夜》可能抄袭《绝地求生》所为人熟知的体验感到担忧,二者之间的相似度已经延伸到结构、核心玩法甚至是UI布局方面。” 虽然当时蓝洞还未采取任何实际措施,不过也表示会考虑进一步的行动。

如今,《堡垒之夜》取得的成绩相比《绝地求生》也不遑多让,成长速度令人惊艳,而后者却愈呈滑坡之势。在这种形势下,蓝洞对于Epic Games的态度也更加强硬。

据韩媒INVEN报道,此前PUBG也曾提出,游戏中超11个方面表示《堡垒之夜》与《绝地求生》有着相似性,并且公开了相关资料。资料指出,《堡垒之夜》“大逃杀”模式的mini地图和瞄准线等游戏内的UI、体力恢复系统以及游戏最大人员数等都与《绝地求生》有着类似性。

目前,Epic Games方对于蓝洞起诉一事并未做出确切回应,相关人士表示:“在诉讼相关方面,因为正在进行中,所以没有可以说的。”

二、“吃瓜”群众上线,但蓝洞发起的诉讼似乎“不得民心”?

在蓝洞起诉Epic Games一事上,国内玩家秉着“吃瓜”的态度,基本统一阵线,一边倒站在被起诉方Epic Games,这似乎与常理不合。

从评论中可以发现,一方面,蓝洞在国内玩家中的印象属实较差,《绝地求生》外挂横行且难以遏制彻底击溃了国内玩家对于这家公司的好感度。于是,希望看到蓝洞“吃瘪”的玩家不在少数。

另一方面,关于游戏是否侵权这件事,玩家看得也越来越明白了。“玩法相同不构成抄袭”,因而大多数玩家并不认为《堡垒之夜》有抄袭《绝地求生》之嫌,而且DAYZ和H1Z1同样有着“大逃杀”玩法,即便有游戏厂商要起诉Epic Games,也不应该是蓝洞,毕竟“大逃杀也不是蓝洞首创”。

或许是蓝洞《绝地求生》的槽点太多,本次起诉Epic Games在国内玩家看来并不顺理成章,甚至蓝洞此举有着打压《堡垒之夜》的意思,在舆论风向上蓝洞还未等到诉讼结果便已经输了。

三、《绝地求生》VS《堡垒之夜》,吃鸡两巨头的厮杀从未停止......

《堡垒之夜》可以说是因为加入了免费的“大逃杀”模式,才得以获得了更高关注、逆袭《绝地求生》。直到现在,《堡垒之夜》的风头更盛,已经压过《绝地求生》一头。而蓝洞早已经感受到《堡垒之夜》带来的危机感,由此蓝洞起诉Epic Games并不意外,无论是从产品竞争的角度,还是从市场的角度来说,蓝洞此举是必然的。

如今,搜索《堡垒之夜》的新闻会出现什么呢?

《堡垒之夜》开通新“战斗通行证”首日营收5000万美金

《堡垒之夜》豪掷1亿美元进电竞赛事奖金池,超过去年前十游戏奖金之和!

《堡垒之夜》再次打破纪录!4月份全平台收入为2.96亿美元

《堡垒之夜》Twitch人气主播再破记录!社交影响力直逼C罗与詹姆斯

……

《堡垒之夜》近期动作频频,各项数据成绩也随之拔高。相比《绝地求生》,《堡垒之夜》率先全平台互通助其先抢夺了部分用户红利。如今,在欧美市场,《堡垒之夜》更加受欢迎。截至今年3月份,《堡垒之夜》最高同时在线达340万,用户量超过4000万。

而在PC端,《绝地求生》活跃人数呈断崖式下滑。根据Steam Chart提供的数据,从今年2月份开始,活跃用户数开始走低,最高在线人数已经从超300万降至200万左右。最近30天,《绝地求生》的平均玩家数已经降至90万左右,同比下降了17.83%。

中国玩家在《绝地求生》占比几乎过半,而在国内这款游戏的热度下滑也最为明显,除了手游抢夺了更多的用户时间外,《绝地求生》严重的外挂问题也是众多玩家弃坑的主要原因。Steamspy数据显示,近两周玩家在《绝地求生》上的平均时间仅17分钟左右,相比几个月前缩水了一半。

而在移动端,《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》均在3月中旬上线,如今也是打得不可开交。

在营收上,《PUBG Mobile》不及《堡垒之夜》。根据Sensor Tower统计的数据,在iOS平台变现的首周,《堡垒之夜》的营收要比PUBG高出5倍。而在iOS平台30天内,《堡垒之夜》收入达到2500万美元,5月初其iOS版本的总收入已经突破了5000万美元。

而在用户获取上,《PUBG Mobile》收获颇丰。《PUBG Mobile》是全球Q1下载量最高的手游, Android & iOS平台全球安装量达到6000万次,这时《PUBG Mobile》仅上线十几天。

虽然如今两者之间的胜负还未分,但对于蓝洞而言却是必须要采取一些措施的节点,按照如今的趋势,《堡垒之夜》已然是《绝地求生》的劲敌,未来更是有可能持续抢夺其市场份额。

四、“神仙”打架,国内玩家会受到波及吗?

从诉讼来看,蓝洞的出发点在于《堡垒之夜》对其主场韩国的侵蚀,因此率先解决的也是在韩发行的问题,暂且不会波及到国内玩家。但从目前全球的“吃鸡”形势来看,《绝地求生》确实面临着多方的夹击,越陷越深。

《绝地求生》在全球的用户量面临《堡垒之夜》的威胁之后,加上深陷外挂、后来者疯狂涌入等问题,这款游戏逐渐失去引领市场的地位,反而迫切需要扭转这一局面。而这或许正是蓝洞起诉Epic Games的核心原因,《堡垒之夜》已经大大威胁到《绝地求生》了。

除此之外,不仅是全球市场,《绝地求生》在国内的形势似乎也不太妙。原本去年8月份腾讯代理《绝地求生》国服的消息是相当振奋人心的,让大量玩家都十分期待,但遗憾的是,这件事过去半年之后,中间除了偶尔放出的“用户习惯”调查等消息之外,并没有确切的行动。当中的原因与《绝地求生》没有过审有很大的关系,介于此,不少人用“凉凉”来形容《绝地求生》国服。

反观《堡垒之夜》,在国内的形势则明朗许多。今年四月份才宣布由腾讯代理的《堡垒之夜》,目前已经通过文化部的审查,拿到了网文许可证,同时其游戏版号的获取也在顺利进行中,相信这款游戏离正式和玩家见面已经不远了。可以说,《堡垒之夜》即将完成弯道超车的戏码。

这两款游戏从一开始就注定会有不一样的节奏,不管是画风还是游戏背景设定,《堡垒之夜》在国内都具有更大的优势。蓝洞狙击Epic Games也当属正常,毕竟此前蓝洞刚刚起诉完网易的《荒野行动》,两次打法如出一撤。

只不过,最尴尬的或许就当属腾讯了。

这两款游戏的国服都由腾讯代理,而且前不久刚刚有韩国媒体报道称,腾讯正在考虑以29.56亿元收购蓝洞10%的股权,将成为第二大股东。除此之外,腾讯在2013年就已经收购了Epic Games 48.4%的股份,如此一来,蓝洞和Epic Games这场战争不管最终谁输谁赢,腾讯都将受到一定的影响。

而从起诉《荒野行动》到起诉《堡垒之夜》,我们都能看到《绝地求生》强烈的求生欲。

PUBG巅峰的320W到现在的32W经历了什么

PUBG绝地求生巅峰是同时在线320W。现在是多少32W。面对十不存一的拥护PUBG终究还是放下了身段,敞开了自己的大门,蓝洞的如意算盘打的噼啪响。反正在Steam的平台上PUBG已经卖了超过5000W份。能赚的钱已经赚的差不多了。不如干脆再卖一份道具的钱。最关键的是还能免费迎来一波新用户,让PUBG重回巅峰。然而免费并不能让PUBG绝地求生,而这要从PUBG巅峰时刻说起。

2017年3月,PUBG登录Staem.在各大网络主播疯狂跟进。我仍然记得那个时候的午好。和3个好友。网吧4连做,跳p城,舔包此起彼伏。

不到6个月的时间Steam上同时在线用户数量就突破了100W,成为Steam历史第二在当时PUGB给人的感觉只有4个字,所向披靡,

在突破100万之后,帕布基在线人数开始直线上升。2018年1月11日达到325W。腾讯高调宣布代理国服。

TGA. 年度大奖提名。外挂和优化在这些成就面前根本不值一提,即便一半用户来自中国PUGB还是在哪个冬天走向了巅峰。

当所有人都觉的PUBG将会再创新高时谁也没想到,这仅仅是昙花一现。

一年之后。PUGB在Steam上同时在线就再也没有上过100W,从2018年1月的325W到2019年3月的制作人布兰登格林离职,PUGB生动的诠释了什么叫做一手好牌打的稀烂。

就在PUBG走向巅峰的那个冬天,嗅到吃鸡红利的中国厂商们,开始了吃鸡的手游化,以往以腾讯为首的中国游戏厂商,开始了三班倒的高强度开发。

荒野行动。终结者2审判日。小米枪战。等迅速上线而此时的蓝洞连PUBG的外挂和优化问题都没有能力解决,更别说抽出精力去开发手游。只能将手游授权给腾讯,而拿到授权的腾讯,让光子和天美同时开工。

2018年2月,刺激战场,全军出击。同时上线,让部分玩家回流,暂时止住了PUBG下滑的在线人数,但神仙依旧在。显卡照样红。一个月以后不断优化的刺激战场,却在中国获得了上千万的下载。这也开始反向吸引PUBG用户。至此PUBG开始直线下滑。

如今的和平精英已经是年流水近30亿美元的庞然大物,毕竟谁愿意在一款付费游戏当中和神仙同场竞技呢。

如果说玩家选择手游是因为便利和环境,那么转投堡垒之夜纯粹是蓝洞摆烂,玩法上并没有本质改变,而加入了破坏和建造的堡垒之夜凭借更新鲜的玩法,更好的优化和层出不穷的联动活动,吸引了大量的用户,堡垒之夜突破了同时在线的340W.一举打破了PUGB的巅峰神话。此时的蓝洞开始起诉堡垒之夜侵犯版权。而此时的堡垒之夜已经很难撼动。最终蓝洞放弃了起诉而颜面扫地。同年11月堡垒之夜在线人数突破830W,这已经是PUBG巅峰的2.5倍。这时的堡垒之夜攻入PUG的自留地。韩国,此时的PUBG连自己的用户都留不住了。

2019年3月PUBG同时在线100W都保不住了,同时PUBG也在这个时候失去了它的灵魂。制作人布兰登格林离职或许玩家们并不知道。这位吃鸡之父,最早和大家一样热爱fps游戏,缺厌倦了和AI对抗。

布兰登离职后。PUBG就再也没有支棱起来。这位游戏制作人随心所欲的想法创作了PUGB。却也随着他的离职毁灭了PUGB.

此后的PUBG唯一一次的热度。还是在中韩对抗赛。众所周知电竞是维持游戏热度的重要手段。为此蓝洞还雄心勃勃的推出了五年电竞计划。希望像英雄联盟一样,依靠赛事让游戏长青。

而游戏的一成不变,导致赛事收视率走低。职业战队更是入不敷出。北美地区多个战队解散。而到了2021年就算中国战队披荆斩棘捧会了总冠军,相关报道宣传也寥寥无几于四年前OMG夺冠完全不可同日而语。

手游市场的餐食。电竞梦想的破灭。灵魂人物的离职,蓝洞能走的路也只有免费。2020和2021年两次开始免费周,而玩家的反应确实神仙的成本更低了。这一次也不例外。永久免费只会加速PUBG的死亡。这不就是刚宣布免费就爆死的H1Z1.

短短五年,眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。留给我们的只是当年的,大吉大利,今晚吃鸡。

蓝洞放弃起诉堡垒之夜 竟然是因为他?

据早些时间蓝洞起诉堡垒之夜开放商Epic Games侵权,要求堡垒之夜退出韩国市场,一时间大家都坐等官司结果,而最近蓝洞却决定放弃起诉Epic Games。

据韩国法院公示,“吃鸡”游戏开发商蓝洞公司已经放弃针对腾讯旗下Epic Games的版权诉讼。由于Epic Games和蓝洞都和腾讯公司有合作关系,想必腾讯也是从中进行了调停。而且以本次诉讼的情况来看,蓝洞胜诉的几率并不是很大,对堡垒之夜也造不成什么影响,蓝洞权衡利弊之下,做出了如此决定吧。由于Epic Games和蓝洞都和腾讯公司有合作关系,想必腾讯也是从中进行了调停。而且以本次诉讼的情况来看,蓝洞胜诉的几率并不是很大,对堡垒之夜也造不成什么影响,蓝洞权衡利弊之下,做出了如此决定吧。

绝地求生起诉堡垒之夜侵权,苹果拒绝Steam串流APP上架

不知道腾讯现在怎么想

【头条】绝地求生起诉堡垒之夜侵权

根据韩国媒体korea times报道,绝地求生:大逃杀(PUBG)的开发商蓝洞(Bluehole)向 美国Epic Games的游戏“Fortnite”(堡垒之夜)提起了版权诉讼,要求法院判定后者是否对PUBG造成了侵权。

据蓝洞官方发言人透露他们今年1月就筹备版权诉讼的工作,上周五正式向汉城中央地区法院提起诉讼,并要求检方发布韩国境内对堡垒之夜的游戏禁令。

自PUBG发布以来,其特色的大逃杀玩法深受玩家喜爱,在STEAM上销量持续攀升。但是,去年7月”堡垒之夜“在其原PVE合作模式的基础下,增加了免费的“大逃杀”模式。

因其于PUBG类似游戏模式与UI界面引发了剽窃争议,后官方发布声明加上“堡垒之夜”后续内容于PUBG已经完全不同消除了争议。

此次诉讼究其原因是“堡垒之夜”开发商Epic Games正于韩国游戏发行商Neowiz Games合作,将“堡垒之夜”引入韩国市场引起了蓝洞的警觉。

目前诉讼结果尚未知晓,也不知晓蓝洞是否会在全球范围内对“堡垒之夜”提起诉讼 。

同时代理了两款游戏的腾讯,不知道现在上怎么想的

苹果拒绝STEAM LINK串流APP上架应用商店

今年5月21日Value推出自家的STEAM 串流APP,STEAM LINK方便玩家通过串流将游戏画面投放到手机或paid上。

目前该APP已经在安卓上线,但是IOS版本却遭到了苹果的拒绝上架,理由是“避免业务上的冲突”

在5月7号Steam Link应用其实已经通过了苹果的官方审核,然而两天后苹果就撤回了之前过审的决定。

Value也在努力与苹果交涉争取上架,仍未收到苹果的回应。目前该版本已经上架Google应用商店,其他版本可在官网上下载。

难道是怕G胖抢手游市场,还是说苹果打算自己出一个串流APP?

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