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洛克王国战斧暴龙(怀旧服三阶段狂暴战BIS一览 各专精详细测评)

导读洛克王国战斧暴龙文章列表:1、怀旧服三阶段狂暴战BIS一览 各专精详细测评2、iG一场比赛出两名场面!LPL二台解说激动喊爹,西卡举动真实3、炉石传说NGA国服周报砰砰计划第9期:平

洛克王国战斧暴龙文章列表:

洛克王国战斧暴龙(怀旧服三阶段狂暴战BIS一览 各专精详细测评)

怀旧服三阶段狂暴战BIS一览 各专精详细测评

在黑翼之巢开放的三阶段,战士职业也得到了多方面的提升,对于防战来说,是由T1套转向T2套的全面更新,而武器则有了终极选择“风剑”,而不做“风剑”的玩家也可以选择符文剑,总体来说提升的都是固定选择,在此不做过多介绍。本篇主要介绍狂暴战的提升指南

此次提升指南依旧根据Classicsim跑分。

一、人类狂暴战

跑分模型:由于魔暴龙套装、黑色龙鳞套装,更换单件装备会损失大量属性,难以单件对比装备的提升,故此没有选择。

提示:经过多次DPS跑分,魔暴龙套装与此套装相差不大,黑色龙鳞套装(肩膀、护腿、鞋子)会提升大概4点左右的DPS

BUFF:5层破甲、鲁莽诅咒、野性印记、强击光环、战斗怒吼

跑分平均值:

提升优先级

依次更换单件装备进行DPS跑分对比,按DPS提示顺序

多彩之剑

掉落:黑翼之巢克洛玛古斯

DPS提升:16.5

玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑

掉落:黑翼之巢勒什雷尔

DPS提升:11

龙牙饰物

掉落:黑翼之巢埃博诺克

DPS提升:11

多彩长靴

掉落:黑翼之巢克洛玛古斯

DPS提升:10.5

飞龙披风

掉落:黑翼之巢小怪

DPS提升:4

屠龙大师之戒(更换埃古雷亚指环,如换迅击无提升)

掉落:奈法头任务

DPS提升:3.5

堕落十字军腿甲

掉落:黑翼之巢费尔默

DPS提升:2

龙爪肩铠

掉落:黑翼之巢费尔默、埃博诺克、弗莱格尔

DPS提升:2

最终跑分:

二、非人类狂暴战(兽人狂暴战做对比)

跑分模型:同样的理由没有选择套装,且副手风暴战斧跑分要比双死亡召唤高

提升优先级:经测试非人类狂暴战(包括兽人)在三阶段最好的武器搭配选择为,剑师护手下的主手多彩之剑,副手克鲁索洛克恩,混乱之刃。

提升优先级

克鲁索洛克洛恩,混乱之刃

掉落:黑翼之巢奈法利安

DPS提升:20.5(死亡召唤主手,克鲁索洛克恩副手)

多彩之剑:(在同时更换剑师护手和克鲁索洛克恩的情况下)

掉落:黑翼之巢克洛玛古斯

DPS提升:7

多彩 克鲁 剑师(兽人)

克鲁 末日之刃 烈焰手(兽人)

死招 克鲁 烈焰手(兽人)

多彩 克鲁 剑师(非兽人、人类)

多彩 狗牙 剑师(非兽人、人类)与克鲁相差不大

总结

由于三阶段符文剑的的存在搭配上人类种族天赋剑专,人类狂暴战可以完美的搭配出309点武器技能,又不损失剑师护手的属性。而对于非人类狂暴战主要的问题就是武器的选择,兽人战士虽然对于斧类技能有5点的提升,但是对比8点武器技能还是相差10%的偏斜伤害,而且黑翼之巢中小怪较少,对于偏斜伤害的提升还是很重要的。所以多彩 克鲁 剑师是优于克鲁 末日,对于非兽人、人类狂暴战也是如此。

iG一场比赛出两名场面!LPL二台解说激动喊爹,西卡举动真实

在LPL风格最独一无二的战队,毋庸置疑就是iG。正如很多iG粉丝调侃的那样,这是一支神奇的哪怕你遮住队名也能猜到是他们的队伍,当然这种比较独树一帜的打法也令他们非常容易上头出现失误,iG的比赛往往很难预测局势的发展,毕竟上一波团灭对方,下一波就送了对手五杀在iG身上都是可能发生的事情。

近期iG的两场比赛就完美契合了他们的“战队文化”,前几天刚打赢联赛排名第一保持不败金身的EDG,结果没过多久就又输给了SN,这让习惯了神经刀风格的iG粉丝都有些蒙圈。好在今天iG对阵BLG的比赛直接碾压对手稳稳赢了下来,距离晋级季后赛又前进了一步。

这场BO3中iG打出了两大名场面,第一个名场面是The Shy的剑魔重现天神下凡,靠着渴血战斧的吸血效果以及血手的护盾,直接冲入BLG阵中瓦解了对方的阵型。这极具视觉冲击力的一幕,让人忍不住想起S8世界赛对阵G2时剑魔天神下凡的名场面,对手不同但却同样震撼。

第二个名场面是iG追击一塔的过程中,Puff抗塔导致最后被艾克换掉,这一幕让iG粉丝笑出声,毕竟AD抗塔在iG已经成了一个梗,哪怕AD位从JKL变成了Puff依旧会出现这样搞笑的一幕。

除此之外LPL二台解说的反应也非常有趣,在企鹅电竞解说这场比赛的DYS笑笑与西卡各种吐槽逗笑观众,尤其是在第一局下路The Shy被BLG四人围追堵截的时候,更是忍不住大喊:“Lucas立功,把我爹救下来Lucas。”虽然DYS经常会吹The Shy做节目效果,但是这一波激动到喊“爹”还是令粉丝直呼真实。

网友们怎么看这件事呢?可以在下方评论区留言,分享自己的看法。

炉石传说NGA国服周报砰砰计划第9期:平衡之后

作者:Mem0riess

前言

随着《砰砰计划》扩展包已经上线国服,新版本逐渐稳定下来,而NGA周报也迎来革新,我们将继续致力为广大炉石玩家提供标准环境的解读和套牌推荐,包括顶级主流套牌、天梯常见套牌和尚待优化套牌。全新的NGA周报更加简洁,并且将根据套牌强度进行Tiers List分级,我们在讨论套牌强度时,基于登场率、胜率、上手程度和天梯克星来考虑,欢迎大家讨论和指点。

NGA周报的数据来自于炉石盒子,我们将以国服数据为主,加入部分外服套牌为辅。周报的意义在于吸纳天梯上的数据,分析目前环境的流行趋势,帮助玩家快速冲分和觊觎传说。鉴于周报编者的能力有限,如有错漏敬请回复指正。NGA周报能够帮助玩家节约归纳的时间,而套牌受到时效性、所在分段和个人操作的影响,因此周报推荐的套牌仅供参考,玩家可以自由选择适合自己的套牌。

相比老版NGA周报,我们听取了玩家先前的反馈,在新版周报中更加专注于单独套牌的分析,和针对当前环境的微调建议,以帮助玩家更好地理解该套牌的使用情况。而且,新版NGA周报将大幅减少对娱乐套牌的推崇,更加优先选择主流上分套牌,以帮助玩家在天梯中取得好成绩。周报诚邀了不少传说高分段的大神给予指导和撰写攻略,如果玩家们对周报有建议或意见,也欢迎在下面留言。

周报作者:总编 [@saralolita] 、职业 [@游尘的ID已重复] [@陈真小宝宝] [@jdxkyjy] 、制图 [@geyuan6] (特别鸣谢配图 [@xhox] 、数据提供[炉石传说盒子])

本期解读

国服天梯趋势

注:周报数据来自于10月19日-10月25日炉石盒子收集。

职业出场率

热门卡组胜率

热门卡组对阵胜率表

—10月19日-10月25日国服环境分析—

由于需要更多时间观察版本,所以本期周报稍迟两天才更新。平衡补丁上线之后,并没有为标准环境带来太大的改变,毕竟只有"欢乐的发明家"和"法力浮龙"遭到削弱。前者是版本中的一张泛用卡,在任务贼体系有至关重要的作用,而除了超生德以外的其他主流套牌移除后影响不大,作为科技卡的血骑士也因此离开主流构筑。超生德是一个铺场的中速套牌,欢乐的发明家可以减缓对手的攻势,T1:奇数骑、治疗园、奇数贼

T2:奥秘猎、亡语猎、偶数术、法术猎

T3:城墙德、魔块术、超生德、复活牧、奥秘法、换家德

T4:战吼萨、控制法、控制骑、弑君贼、控制术、机克德、蓝龙贼、剽窃贼

卡组分享

注:套牌需要根据所在环境进行调整,玩家可以根据卡组攻略作者的心得进行部分卡牌的更换;如果所在分段出现了很多克星套牌,不妨尝试更换套牌,祝君早日传说。

术士

在5-传说分段,术士是使用率最高的职业,而治疗园是使用率第二高的卡组。这次的平衡补丁没有对术士的卡组和天梯表现造成直接的影响,仅仅是其他卡组的变化,带动了个别卡位的微调。比如发明家的消失,使血骑士和苔藓恐魔不再成为必要;而奥秘法的消失,也让偶数术可以考虑不需要再带两个不太好用的硬壳甲虫了。

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AAECAf0GCJME8gXJwgKX0wKd4gLb6QKc AKggAMLigH3BLYH4QfnywLy0AL40AKI0gKL4QL85QLo5wIA治疗园

在补丁之后的环境试探期,扎实稳定的卡组总是能有不错的表现。这是目前最“平平无奇”的一种治疗园构筑,没有任何倾向性的魔改、或携带任何特殊的针对卡。治疗园的优点之一是在对抗各种不同类型的德鲁伊时都有一定优势,这在德鲁伊使用率居高不下的环境里是不错的上分选择。除此之外,在失去发明家后,奇数贼对动物园的优势也有所减小。

一般留牌:凯雷塞斯王子、烈焰小鬼、狗头人图书管理员、治疗 开心的食尸鬼、灵魂灌注 萨隆苦囚/双生小鬼

对阵快攻:-吸血蚊, 焦油爬行者

对阵控制:-火车王, 末日守卫

克星套牌:奇数战、偶数术偶数术

奥秘法和任务贼被同时削弱对偶数术是个巨大的好消息;但同时奇数贼、亡语猎和热度回归的墙德,又给新环境里的偶数术带来了更多的挑战。应对变化的局势,偶数术的构筑可作出一些相应的微调:苔藓恐魔可以换作进攻性更强的黑骑士;双软在新环境里能够应对更多数量和种类的武器卡组(比如蓝龙贼、亡语贼等);而一张末日预言者作为选项,可以惩罚那些不带虚空撕裂者的快攻卡组。

一般留牌:山岭巨人、暮光幼龙、粗俗的矮劣魔、末日守卫(对抗快攻)、游荡恶鬼/酸性沼泽软泥怪(针对)

卡组调整:无

克星套牌:奇数贼、城墙德魔块术

在HCT秋季总决赛后,携带奇利亚斯的魔块术构筑也影响到天梯,并逐渐成为主流。奇利亚斯可以在关键时候起到解场、回血或挡刀的作用,加强魔块术的生存能力。尽管很多人一直都瞧不起这套“前朝遗老”的卡组,但它就像打不死的小强一次又一次出现在我们视野里。魔块术的高质量和高上限可以带来无限可能,在天梯中也有一定信息差优势可以利用,毕竟大家都是以治疗园作为留牌策略。

一般留牌:堕落者之颅、山岭巨人、末日守卫

针对快攻:-破法者, 菌菇酿酒师

克星套牌:奇数贼、鱼人法

潜行者

一快攻多杂技,瓦莉拉一直稳赚形态多样的便宜,目前来看高强度的套牌仅存奇数贼,但并不代表她其他形态就没有一战之力,还是需要看环境的后续变化。几个形态分别在各自的领域占据一席之地,可以说,瓦莉拉是这个版本的杂技大师,也有玩家致力于任务贼的复兴。

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AAECAaIHBogFhsICgNMCz ECw oC4PoCDMQBnALtAp8DmwXUBYYJl8EC/MECx9MC2 MC9uwCAA==奇数贼

本周由于奇数骑的崛起,奇数贼的出场率显著下降,但她的发挥依然很稳定。在发明家离开后,奇数贼果断选择龙人搭档来应对德鲁伊,目前来看,这一改动是正确而成功的。部分玩家带上了闪狐增加更多的可能性,但笔者推荐还是带上焦油来保护小随从以及应对快攻更划算。在德鲁伊较多的情况下,虚空撕裂者也能够起到奇效。

一般留牌:1费生物(1张)和3费质量生物,对阵快攻优先考虑焦油、多张1费生物;对阵慢速留冷血、单刷龙打出前期优势,后手可留大范给前期压力。

卡组调整:无调整

克星套牌:奇数骑、法术猎、超生德、奇数战蓝龙贼

补丁之后蓝龙贼的迅速崛起有些出人意料。这个卡组是目前理论上最快达成高斩杀的otk卡组,其最终极限斩杀也超过80点,其集齐组件后华丽斩杀带来的快感大概是留住玩家的重要原因。但无论哪种构筑,蓝龙贼始终存在快攻抗性极弱的缺点,即使面对中速卡组时,也可能因为启动稍慢而被踢死。这里推荐的构筑是只带四个随从的构筑,能保证通过一张精灵咏唱者就凑齐随从。

一般留牌:精灵咏唱者、死金匕首、刀瓣齐射;对阵快攻留背刺、刺骨、刀扇;对阵其他卡组有伺机待发时留死金药剂。

卡组调整:无调整

克星套牌:奇数骑、治疗园、奇数贼任务贼

作为补丁的重点照顾对象,任务贼成功被砍残废。发明家的削弱使得任务贼对阵快攻的劣势大幅增大,因此我们看到曾经活跃在天梯的任务贼几近消失。还在坚持任务贼的玩家做出了不少尝试,有的带上了微机操控者当做“低配发明家”,这保证了做完任务后足够的资源,但这对对抗快攻卡组而言毫无帮助。这里推荐的是Uberer打到传说前列的任务贼构筑,带上了实验室招募员为后期提供无限资源。

一般留牌:任务,影舞者索尼娅,适当回手体系;对阵快攻留冰川裂片,蜡油元素,鳞皮兽,刀扇;对阵慢速留拟态豆荚,精灵咏唱者。

对阵快攻:-实验室招募员, 背刺

对阵控制:-刀扇, 石牙野猪

克星套牌:奇数骑、奇数贼、治疗园

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AAECAaIHCrICkwTUBZcG3QjrwgLb4wKo9wLn gL1gAMKtAGMAs0D9gSbBYgHhgmBwgLc0QKm7wIA弑君贼

虽然奥秘法的削弱让弑君贼在天梯上的压力少了很多,但T1仍然是三套快攻当道,并不适合弑君贼生存。如果偶数术或者换家德能够将快攻套牌打下去的话,弑君贼还是有很大的提升空间。目前标准环境的弑君贼没有太大的卡位调整,整个构筑从版本初期就已经固定。

一般留牌:弑君者或者洞穴探宝者必留、致命膏药、吸血膏药、精灵咏唱者选留,打骑士可考虑留刀扇

对阵控制:-苔藓恐魔, 邪脊吞噬者

克星套牌:治疗园、奇数骑、奇数贼剽窃贼

剽窃贼有两种形态,其一是带幽灵弯刀、苔丝等的剽窃贼,娱乐性质较多;另一种是在奇迹贼中带上学术剽窃,严格意义上而言算奇迹贼。这里我们推荐的是强度较高的后者。关于奇迹贼这个老朋友玩家应该相当熟悉了,新加入的学术剽窃为其后期提供了更多的可能性和娱乐性。

一般留牌:荆棘帮暴徒,精灵咏唱者;对阵快攻留背刺、刀扇;对阵其他卡组留闷棍、法多雷突袭者。

卡组调整:无调整

克星套牌:治疗园、奇数骑、奇数贼

猎人

补丁更新后,雷克萨成为最大的赢家。他的主流形态亡语猎由于克星任务贼被制裁而在天梯大放异彩,一跃成为明星套牌。另一方面,法术猎和奥秘猎虽然整体胜率不错,但依然被排挤在主流的边缘,天梯中已难得一见。

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AAECAR8IhwTJBNfNAt/SAobTAsvsAoDzAqeCAwueAagCtQOuBusHlwj DI7DAp3MAuPSAovlAgA=亡语猎

任务贼挨刀之后最开心的无疑就是亡语猎了,解除了心头大患的雷克萨决定大展拳脚。虽然环境中几套快攻卡组依然对亡语猎有较大威胁,但依靠优化构筑可以减小这一劣势,比如满编130和阿古斯防御者,加强你的快攻抗性,同时德鲁伊的增多也给他提供了食粮。

一般留牌:二王子,追踪术,魔暴龙蛋,有蛋留触发亡语牌;对阵快攻留蜡烛弓,选留侧翼打击;对阵中速留猎人印记,DK选留。

对阵快攻:无调整

对阵控制:-阿古斯防御者, 狂奔的魔暴龙

克星套牌:奇数骑、偶数萨法术猎

对于环境的改变,法术猎依然稳坐钓鱼台,他的构筑已经基本固定,至少新扩展包上线之前没有多少改进的空间,因此对于越来越落后潮流的现状也毫无办法。除非你遇到很多奇数贼,否则,法术猎的冷板凳可能要长期坐下去了。

一般留牌:小型法术翡翠,追踪术,选留dk;对阵快攻留蜡烛弓,游荡怪物,侧翼打击;对阵控制选留动物伙伴。

对阵控制:-冰冻陷阱, 捕鼠陷阱

克星套牌:超生德、城墙德、控制法奥秘猎

奥秘猎的现状与法术猎有些相似,不过他比前者更适应环境,因此我们在天梯中还时不时能见到他的身影。在单卡的选择上他还有一点调整的空间,这是个好消息,玩家可以根据自己的需求来改动,投入更多的随从或者法术。

一般留牌:蜡烛弓、1费随从和法术石必留,陷阱优先考虑游荡怪物,对抗快攻留爆炸陷阱

对阵快攻:-眼镜蛇陷阱, 爆炸陷阱

对阵控制:-爆炸陷阱, 捕鼠陷阱, 熊鲨

克星套牌:奇数骑、城墙德、法术猎

德鲁伊

部分人期待的德鲁伊盛世并没有到来,这或许是个好消息。因为天梯中猎人、术士的压制,尤其是天梯大户亡语猎的存在,慢速德鲁伊卡组的生存空间并不理想。笔者甚至怀疑,在削弱环境稳定后,德鲁伊的环境会不如以前。凭借着强大而又成体系的职业卡,德鲁伊的构筑多得数不清,就像当初古神版本的战士。而且近期还有巨人德等新卡组在不断涌现。

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失去了发明家的超生德元气大伤,本周直接掉入T3阵营。超生德面对主流的猎人、术士卡组都没有优势。尤其是在对阵亡语猎时,没有发明家挡刀,很容易被猎人前期开蛋平推。紫罗兰教师可能会回归主流,继续原来攻击频率碾压对手的思路,铺场咆哮,逐渐抛弃清道夫的buff手段。在术士较少的分段,超生德仍然是上分利器。

一般留牌:成长、滋养、对阵快攻留法术玉石

对阵慢速:-法术石 塞纳留斯/自然平衡

克星套牌:城墙德、控制骑、偶数术蓝龙德

蓝龙德在削弱后大放异彩,很多玩家都用它打到前百甚至前十。面对猎术时会比较头疼,但是多增加对局经验能够显著提高胜率,这也是很多高手青睐蓝龙德的原因。任务贼、奥秘法退出环境后,天梯变慢,巫妖王、无面很有可能会回归主流。无面除了提高斩杀线,在面对主流的偶数术、亡语猎和蓝龙德内战时都很好用(常见于无面山岭、魔暴龙、模块等),尤其是配合自然平衡时效果拔群。

一般留牌:成长、滋养、橙武(部分慢速对局留平衡)

对阵慢速:-精神控制技师 巫妖王/无面操纵者

克星套牌:亡语猎、奇数战、城墙德换家德

换家德这一周日子并不好过,猎术制霸天梯,正在崛起的香瓜墙德和控制骑也很难对付,最后是奇数战愈发变少。失去了发明家后,橡树体系就显得必不可少。换家德可能会长期处于弱势状态,适合在快攻多的分段上分。

一般留牌:成长、滋养、橙武

对阵慢速:-星辰坠落 游学者周卓

克星套牌:亡语猎、控制骑、城墙德

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AAECAZICBFaHzgKZ0wLx wINQF/pAf4BxAbkCKDNApTSApjSAp7SAtvTAoTmAr/yAgA=城墙德

任务贼和奥秘法的退出让城墙德挺起了腰杆做人,大劣对局非常少,在天梯中可以说是“真香”。因为被亡语猎的压制屈居T2首位。在德鲁伊较多的分段,使用城墙德会很容易上分,

一般留牌:成长、滋养、橡树召唤,对阵快攻留法术玉石

对阵快攻:-穴居人食菌者, 焦油爬行者

对阵慢速:-橡树的召唤, 巫术时刻

克星套牌:控制法、战吼萨香瓜德

进过驴鸽的开发改良,香瓜墙德已经宣传开来并成为环境一员,中外都有主播打出不错的成绩。这个卡组拥有的资源几乎是无限的,后期很少会畏惧谁。夺尸者增加了卡组稳定性,但是下限仍然非常低,所以起手留牌非常重要,需要使用者对版本有深刻了解。不建议新手直接合成这个套牌,先观看驴鸽直播再下决心会比较好,不可贸然在天梯开玩。

一般留牌:成长、滋养、对阵快攻留法术玉石和奇利亚斯

对阵快攻:-无面, 愤怒

克星套牌:弑君贼、控制法、战吼萨机克德

机克德在环境中数量很少,偏慢的环境中机械克苏恩也是最强力的终结手段。而且德鲁伊众多,在天梯中打信息差。卡组优劣对阵非常极端,畏惧大随从较多的卡组,适合在快攻多、纯控制卡组多的分段玩耍,

一般留牌:成长、橡树召唤、有跳费留感染

对阵慢速:-愤怒 软泥教授

克星套牌:亡语猎、控制术、控制法

法师

法师成为补丁后最大的输家,目前已经成为垫底职业。唯一的好消息是新成员鱼人法的加入为法师注入了些许活力,但其不尽人意的表现很难挽救法师当前的颓势。吉安娜可能只能寄望新版本的到来了,期待暴雪嘉年华能够解救法师的困境。

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AAECAf0EAqLTAu72Ag6/AbsCxQPbA/4DlgXjBdAHpwidwgKxwgKGxALO7wLeggMA控制法

随着奥秘法的陨落,控制法无奈扛起了职业的大旗,但这并不能对其胜率带来帮助。她的环境依旧尴尬,尽管很多玩家尝试在构筑上不断改进。除了星术师的构筑,二王子的构筑也有玩家使用。发明家虽然削弱了,但能够减少攻击频率和触发DK效果,还是有投入价值。

一般留牌;DK必留;对阵快攻留末日、贪食软泥怪;对阵慢速留游荡恶鬼。

对阵快攻:-星术师, 焦油

对阵控制:-末日, 山岭巨人

克星套牌:换家德、亡语猎、战吼萨奥秘法

法力浮龙的削弱显然是为了后续版本快攻法师做准备,但在新扩展包到来之前,我们都无法谈到奥秘法的出路。目前大部分奥秘法都已经移除了法力浮龙,加入魔隐者走爆发路线,但少了天胡开局的站场和抢血,奥秘法的优势对局失去太多。

一般留牌:秘法学家、巫师学徒,有奥秘留肯瑞托法师

卡组调整:无

克星套牌:亡语猎、超生德、奥秘猎鱼人法

鱼人法为法师注入了新鲜血液,玩家的尝试带动了法师出场率的提升,但这并不是一套很适合环境的卡组,因此可以预见这套卡组难以流行,而玩家的新鲜感一过,很可能鱼人法就会无人问津。近期有玩家尝试加入机械体系走混合路线,但实战效果不佳。

一般留牌:1、2费鱼人和鱼人领军,打控制留橙武

卡组调整:无调整

克星套牌:奇数贼、治疗园、奇数骑、偶数萨

萨满

萨满在天梯的数量接近10%,战吼萨是绝对的主流;偶数萨一直保持着较高的统计胜率,在中低分段也是一个不错的选择。发明家的削弱给萨满带来的影响主要在中速进化萨上,但进化萨在这之前就早就已经淡出环境,剩下的战吼萨和偶数萨并未受补丁波及。

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AAECAaoICCCZApHBAvPCAsLOAvbsAqfuAs30Agu9AdMB/gXZB/AHrMICm8sClugClO8CsPACioADAA==战吼萨

新版本里,战吼萨出现了两个不同版本的“夺尸者”构筑,但它们的表现均没有超越原版的构筑。原版构筑几乎已近完美无可撼动,可以斟酌的卡位非常少,无非是震击、130、缚沙者、防快攻牌、赫米特等几张机动卡位的选择。目前来讲,震击 130=3,缚沙者/防快攻牌/赫米特/第二张苦痛四选一,可以概括绝大多数战吼萨的版本。

一般留牌:凯雷塞斯王子、法力之潮图腾;对阵控制留过牌/对阵快攻留解牌

对阵快攻:-缚沙者, 奇利亚斯

对阵控制:-缚沙者, 丛林猎人赫米特

克星套牌:超生德、蓝龙德、亡语猎偶数萨

版本初期时,偶数萨曾出现过雷云元素 过载体系的构筑,但表现最好的还是从女巫森林一直延续下来的夺尸者构筑。这套卡组相对以往构筑来讲放弃了一部分质量不高的2费随从(飞刀、1个蛮鱼图腾),加强了中期的场面交换能力(火羽凤凰),是目前战绩较好的卡组。

一般留牌:阴燃电鳗、夺尸者、火舌图腾、大地之力

对阵快攻:-火羽凤凰, 酸性沼泽软泥怪(武器职业)

克星套牌:奇数贼、蓝龙德

牧师

牧师的胜率在新版本首次上升到倒数第二位。不过原因在于法力浮龙的一刀直接把法师砍成了最后一名,牧师本身还是没有得到什么加强。卡组方面,不同类型的复活牧正在取代要死不活的控制牧成为多数,构筑各异的心火牧也偶尔以差强人意的战绩进入视野。

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AAECAa0GBpACxQSKB9UK1gqQ0wIMoQTlBPYHjQjyDPsM0cECyccC6NACy YC/OoCvfMCAA==复活牧

经过一段时间的探索和积累,克隆展牧的复活牧最佳构筑已经成型,并成为天梯里最主流的牧师形态。现在在天梯遇到牧师时基本都可以默认为这套卡组。这套牌虽然快攻抗性不是很好,但有着极高的斩杀上限和后期质量,在对阵不同的中慢速卡组时存在着不同的策略和取胜方式,是一套可玩性很高的卡组。如果只缺一张橙法,推荐合成以体验之。

一般留牌:镀金的石像鬼、暗影精华;对阵慢速:泽里克的科隆展、暗影视界、心灵震爆,对阵快攻:光照元素、暗言术:痛、奇利亚斯。

卡组调整:无

克星套牌:奇数贼、动物园心火牧

由于牧师本身就十分冷门,心火牧是一个不错的信息差卡组。信息差在天梯里不止在于对手不知道你的卡组,还在于即使对手知道了也很难立即做出正确的策略和操作,因为对这种小众卡组的对抗对于大多数选手来说都太生疏了。心火牧的一套爆发不易防备,偏巧心火牧又是一套钻到空子、抓住失误比较容易速胜的卡组。

一般留牌:北郡牧师、光照元素、真言术:盾

卡组调整:无

克星套牌:奥秘猎、奇数贼控制牧

失去发明家后,控制牧几乎是彻底倒回了女巫森林的构筑,使用率也再创新低。作为一个防快攻构筑,仅在对动物园和奇数骑的时候有一定优势(依赖破晓龙、炎术士和心灵尖啸),而在对阵盗贼、猎人的进攻卡组,或者其他的中慢速卡组的时候都比较吃力,尤其在对抗叠甲职业时难以取胜。一般不推荐在天梯里使用控制牧。

一般留牌:破晓之龙、北郡牧师、狂野炎术士、暗影收割者安度因

对阵慢速:-苦痛侍僧、 大主教本尼迪塔斯

克星套牌:换家德、蓝龙德

圣骑士

乌瑟尔可能是这周笑得最开心的了,削弱补丁上线后的奇数骑重回T1,偶数骑卷土重来,控制骑在改良后重整旗鼓。一夜之间从圣光三废变成御三家,骑士的威势会持续多久呢。

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相比上个版本的构筑,卡组基本组件照旧,为了针对天梯德猎,石丘防御者和虚空撕裂者是必须的卡牌。如果环境进一步变慢,可以考虑加入单刷龙增强前期压力。

一般留牌:通道爬行者、未鉴定的重锤、等级提升;打德留虚空撕裂者、打贼留力量祝福

对阵慢速:-银色侍从 火车王

克星套牌:超生德、控制术、换家德偶数骑

本周,国服玩家“可爱小麦麦”用偶数骑成功登顶国服,又一次证明了这个卡组的强度。卡组有一定的上手难度。在卡组保留了骑士传统的清场组件的同时,有着狼王赋予的攻击频率优势,又添加了夺尸者体系增加稳定性。注意适当卖血让清场法术赚取更多的价值,212水晶工匠 buff能帮你赢下很多对局。

一般留牌:2费随从,打快攻留真银圣剑,打控制留王者祝福和瓦兰奈尔,打猎人有一套清场则可留。

对阵快攻:-复仇之怒, 鳞皮兽

对阵慢速:-剑龙骑术, 复仇之怒

克星套牌:奇数战、奇数骑控制骑

削弱补丁上线后,控制骑得意重见天日。本月,国服玩家用控制骑登顶了至少三次(星辰之沙眼里包含着泪水)。最初由玩家”叫我嘎子哥”改良,并逐渐传播开来,并且传播到了外服。双城管、双水文和绞肉车的构筑润滑了曲线。卡组上手难度很高,喜欢控制的玩家可以深入研究一下打法,具体可以观看直播和nga大佬的攻略。

一般留牌:绞肉车、 低费随从、水晶学、打猎人找一套

对阵慢速:-奥尔多卫士 弗丁/萎缩射线

克星套牌:复活牧、治疗园

战士

尽管任务贼这次消失了,但是加尔鲁什并没有感觉到日子好过,奇数战由于亡语猎的存在很难快速崛起。许多部落勇士都投奔了其他阵营,也许他们认为已经锻炼挨打已经足够,想出去打人了。加尔鲁什还在绞尽脑汁招揽部落新人。

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任务贼的消失有利有弊,环境限速器削弱导致天梯中放出了很多后期卡组,如战吼萨、控制法等,对于奇数战反而倒成了坏事。加尔鲁什有时候甚至会怀念削弱前奇数战和任务贼的微妙平衡。亡语猎的制霸天梯,使得无面逐渐成为了标配,甚至带上两个也不为过。在快攻较多的分段,奇数战仍然是上分利器。

一般留牌:恒金巡游者、炽炎战斧、打快攻留鲁莽风暴、打慢速留砰砰博士

对阵快攻:-无面操控者, 焦油爬行者

对阵慢速:-恒金巡游者, 窃魂者阿扎莉娜

克星套牌:亡语猎、战吼萨、换家德机克战

机克战前景很不光明,本次削弱补丁只是让它的环境更糟糕了。战士的职业解牌,面对天梯许多超展开的卡组只是杯水车薪。而且相较于德鲁伊,机械克苏恩的处理方式较为尴尬。希望还有玩家能够对它进行改良,这套组合技才能继续在天梯中生存。

一般留牌:武器计划、血刃剃刀、苦痛侍僧

对阵快攻:-战斗怒火, 血刃剃刀

克星套牌:亡语猎、控制术

本周社区精选

写攻略,上周报!本周起NGA国服周报开设全新栏目——本周社区精选。

每周我们会挑选板内优秀的心得攻略贴登进周报,无论是详尽的卡组攻略,或是高分段新奇构筑,只要你的帖子让人眼前一亮即有机会入选,如果想自荐或推荐帖子也欢迎在下面留言。

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作者:游尘的ID已重复

这套由驴鸽发扬光大,秀起来爽点十足,兼顾娱乐与强度的卡组,它具备德的传统优点——天胡了神仙都打不过,最大的敌人是发牌员。它尚处于摸索阶段,目前没有足够的数据统计,然而经过我们先行者们的实战发现,这套胡起来就没有打不过的对手。即便让传统墙德感到头疼的呱和羊,对这套卡组而言威胁也大大降低了。那么,这么好玩的一套牌,还不快来试试吗

作者:阿撒家的喵

美服换家德8连胜60%胜率传说,当前版本上分利器!除了打骑士非常艰难,对阵其余各种职业都有50%以上的胜率。

作者:为寂寞的夜空画上一个月亮

本月蛋骑已经成功登顶两次!除了贼,牧师,萨满,大部分都是五五开甚至优势对局。当然这是在你卡组熟练度到一定程度的数据。这套卡组很吃熟练度,会玩的跟不会玩的是两个卡组,大家需要多多练习。

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作者:啸箫

对这套牌的评价就是很稳,基本没天敌,取胜模式多样,过墙和直伤能力都行,任何卡组都有一战之力,当然,发牌员肯定是战不过的。最大的缺点就是时间较长。因此,这个卡组适合最后阶段冲分。

作者:molehe

射烂你的脸,奇数猎强势回归!这个版本削弱补丁之后,传说分段的卡组越来越贪,满天梯的偶数术和亡语猎蛋蛋骑还有展览牧。没了两大克星任务贼和奥秘法反正就是怎么贪怎么带牌。版本更新后一晚上从传说6000 打到了1000以内,足以证明这套牌非常适应环境。但是这套牌优劣势很明显,非常吃环境,如果你当前的分段不是在传说,或者德战很多,请谨慎使用,有可能不适合。

作者:霜龙骑士

可以说自从19号的法力龙和王阿姨削弱正式上架后,目前的环境对于亡语猎上分是非常合适的。卡组方面其实同目前大多数亡语猎相比大同小异,只是更加贪一点而已。大家可以根据自己对环境的感觉灵活调整卡组。

历史上成吉思汗建立的蒙古帝国,欲征服欧洲始末

众所周知,蒙古帝国是13世纪由蒙古乞颜部铁木真所建立的。公元1204年,以尼伦和迭列斤两大部落组成的蒙兀王国的乞颜部首领铁木真,先后征服了蒙古高原各部(塔塔尔、泰赤乌、蔑儿乞、乃蛮、克烈、汪古部、以尼伦和迭列斤两大部落组成的蒙兀王国)。元太祖元年(金章宗泰和六年、宋宁宗开禧二年、公元1206年)春天,铁木真获得尊号"成吉思汗",建国于漠北,国号"大蒙古国"。

蒙古帝国创建者:成吉思汗

大蒙古国建立后,不断向外扩张。于公元1217年,灭亡西辽。公元1219年西征花剌子模,一直打到伏尔加河流域。公元1225年东归,至公元1227年灭西夏,成吉思汗也在征程中病逝。成吉思汗逝世后,由幼子拖雷监国,本来拖雷应当继承汗位,但拖雷为免纷争,于是推举窝阔台继位。

在庆祝自己即位为大汗时,窝阔台喝得酩酊大醉,显示出慷慨大方的品质,他将父亲的金库公布于众,把那里贮藏的所有财富全部分发。他取出成箱的珍珠赐予众人,这可是蒙古人最羡慕的宝物;一匹匹丝布在人群中散发;马匹和骆驼披戴上华丽的饰品;所有的蒙古人都得到了刺着金色花纹的丝质新长袍"迪尔"。五彩十色的服装非常之多,因此,在一天中,所有侍者都穿上同样颜色的服饰,到了第二天,他们又换上已经指定的另一种颜色的衣服。

公元1229年的夏天,人们在曲雕阿兰尽情地宴饮,举行各种活动。那里建有许多仓库,它们其实都是国库,里面储藏着为数惊人的战利品,这些东西都是在成吉思汗时代的战争中获得的。在那些日子里,由于世界上最有权势的家族在庆祝自己,因此,蓝、绿、白、黄等各种色调的丝绸都滚在一起、卷成一体。为了使这一盛事变得更加荣耀光彩,于是酒不停地在人们杯中流淌;男人和女人们开怀畅饮直至不省人事,如果从熟睡片刻后朦醒过来,他们便继续豪饮。

孛儿只斤·窝阔台

大约就在此时,这个家族被赋予"黄金家族"或"黄金世系"的称号。对草原人民来说,黄金象征着王权,也可能代表着巨额财富,它们为这个家族所拥有并开始迅速耗尽。没有了成吉思汗对庆典活动的节制,如今统治帝国的继承者们,用并非由他们赚取的财富换来了他们衷爱的美酒。窝阔台即位大典上的醉酒狂欢,为他的统治树立了标准和典范,至少在短时间内也主导着蒙古帝国的精神面貌。

在成吉思汗逝世后的一段间歇期内,蒙古人的注意力集中在窝阔台的即位庆典上,因此,一些新近被征服的臣服者重新反叛并停止向蒙古人进贡。为了重申蒙古的统治地位,窝阔台不得不把大批军队调回华夏北和中亚。公元1230年,他刚坐稳大汗之位就派出一支由三个万户组成的军队(约三万人),以增强蒙古人对中亚的控制,可是那里的大部分财富已被他人攫夺。他在那里驻扎了一支占领军——士兵们携家带口同行,可见它不是一支征战的军队,这样一来,贡物又开始从华夏北和中亚送往蒙古,然而,与在各地发生的劫掠活动中被抢夺的财富相比,这些贡物的价值不是很大。

窝阔台没有与他的军队相伴而行,征战不是他所优先考虑的问题,而可能是出于治理国家的乐趣。窝阔台觉得他应该像所有伟大的君主那样,拥有一个永久性的都城,它不是由一个个"毡帐"组成,而是一大片真正的建筑群,拥有墙壁、屋顶和门窗。与他父亲的想法相反,窝阔台坚信,在马背上征战得来的土地不能在马背上进行治理,虽然在当时,马背上征战形成的统治方式和流动的权力中心在事实上是蒙古人胜利的根本原因之一。在最初短暂的统治时期内,窝阔台犯了不少严重的错误,于是他放弃了这个旧政策,转而努力为整个帝国建立一个稳定的权力中心和行政管理系统。

根据蒙古人的习惯,位于斡难河和客鲁涟河的蒙古故地此时已是成吉思汗幼子拖雷的封地,因此窝阔台决定将都城建在更西面的自己的份地中。他选定了位于斡耳寒河流域蒙古领土中心的一片区域,那里曾属于汪罕的客列亦惕部,更是早期突厥人诸王国的统治中心。他是按照游牧部落对上等驻营地的规格要求来选择这个地点的。那里是一片宽阔的草原,和风将蚊子赶跑,充足而未被城市居民污染的水用之不竭,附近的山脉在寒冬季节就是畜群的避难所。

众所周知,正因为有这些良好的条件,哈剌和林的位置才是理想的建都之地,但主要问题在于,一个有永久性居民的城市比一个临时性的好营地会产生更多不同的需求。人们需要在一年四季中都有持续不断的食物供应,如果没有办法保证生产,城市就要经常依靠那些从数百英里外的戈壁以南地区运来的、代价高昂的货品。在宽阔的大草原上,城市无法为人们提供自然庇护物以躲避冬天的刺骨寒风,不像那些可以退入群山并倚之为御寒屏障的畜群,城市也不可能轻易地在不同的季节重新迁移,这些问题最终注定会成为困扰蒙古帝国建都的因素。

窝阔台可能是以典型的蒙古风格开始建造宫殿的,他向草原射出一支箭,然后根据箭的方向建筑了宫殿的第一翼,为了使其空间大小符合蒙古的规格,边翼的长度延展至一支箭的标准射距。窝阔台用同样的方式建起了另一翼,并在中间安置一座巍峨的殿堂把两翼连接起来。他筑了一堵坚固的墙壁围住所有的宫殿,正是由于这些墙的缘故,这个地方获得了"哈剌和林"的名称,其意为"黑色砾石"或"黑色城墙"。拉施特·哀丁形容窝阔台的新宫殿"建有高大的柱子,结构非常雄伟,与一位君主的宏图十分相称。在工匠们描以彩绘和图画后,宫殿的建造才告完成"。

蒙古人继续生活在毡帐中,它们围绕着哈剌和林分布在宽广的草原上。汗庭随着季节的变化不断地从一地转移到另一地,它们距离都城往往有几天或一周的路程。建筑师和工匠们设计营造了哈剌和林城中的各种中式建筑,但是窝阔台为自己家庭建造的私人宫殿却是穆斯林式的,它在迦坚茶寒,距离哈剌和林一天的行程。其他国家的都城是用来显示统治家族的权力、伟大和威望,但哈剌和林不是这样,它最初主要是作为一个大仓库和大工场而存在,其作用长期被包括窝阔台在内的多数蒙古人所忽视。他们把它当作存放货物和工具的基地,蒙古人的货物和工具包括了为他们劳动的工匠。都城本身几乎不生产什么,但它却聚集了从帝国各个地方呈献上来的贡物。都城划出三分之一的地方,作为新近征召而来的官吏们的住处,他们必须负责管理这个国家,这些人包括众多的抄写员和翻译人员,他们来自帝国中的各个民族,所以他们能处理各相应地区的事务。

除了为自己和黄金家族的其他成员修建宫殿外,窝阔台还为佛教徒、穆斯林、道士和基督教信徒分别盖起了朝拜之所。当然,基督徒似乎在蒙古国的朝廷上取得了优势地位,因为窝阔台,还有他的三个兄弟,在征服客列亦惕部和乃蛮部时都迎娶了信仰基督教的妻子,而且窝阔台的子孙中也有基督徒,尤其是他宠爱的孙子失烈门(《圣经》中"所罗门"的蒙古译名)。蒙古人信奉基督教,部分地是由于"耶酥"的名字,其发音类似于他们心中的神圣数字"九"的蒙古语读音,也与成吉思汗的父亲也速该,整个王朝的奠基人名字发音相近。尽管基督徒地位尊显,但就宗教信仰来说,哈剌和林这座不大的城市可能是当时世界上最开放、最宽容的城市,各种不同宗教的信徒们互相尊敬,平等和睦地相处,这在别的任何地方都是不可能的。

为了鼓励从事贸易的商队来到新都,窝阔台以极高的价格将所有种类的货物全部买下,不管自己是否需要它们,也不管它们的质量是好是坏。据记载:"窝阔台每天一吃完饭就坐在汗庭门口的椅子上,那里成堆地放置着世界上所能找到的每一样商品货物。他常常把陶器分发给各个阶层的蒙古人和穆斯林,他还经常命令体格健壮的人任意将它们取走,能带走多少就带走多少"。除了动物和各种日用货物之外,商人们还带着成箱成批的纺织品、象牙、珍珠、猎鹰、金制的酒杯、饰有宝石的飘带、柳木制的鞭柄、印度豹、弓弩和箭头、衣服、帽子、奇异的动物头角等,来到蒙古的都城。各地的人们也来到这里竞显艺技,他们有来自华夏的表演者和音乐家,有来自波斯的摔跤手,还有来自拜占庭的演滑稽戏的小丑。

窝阔台汗经常付出两倍于定价的钱来购买货物,以此显示他对设法来此的商人所努力之奖赏,并以之促使其他商人效仿他们。窝阔台还下令,无论商人们要价多少,都按十加一的方式付款,即给他们外加百分之十的利润。蒙古人还在这些商队需要时提供必要的援助。在为促进贸易做了一番努力之后,窝阔台开始采用一套标准化的度量衡体系,以取代各地和各城市使用的各种标准不一的制度。由于金银和铸币运送时数量巨大,蒙古人就创造出纸币的流通制度,这使得交易更方便、更安全。

窝阔台的军队已经使蒙古在中亚的统治重新稳定,而且,在老将速不台的正确指挥下,蒙古军联合南宋王朝共同分割了金朝残存的财富和土地。窝阔台的父亲在战时将军队驻扎于农地,他把战利品运送回国,以此保证货物供应的稳定;然而,窝阔台却越来越注重利用军队的力量来保护商人们的行商安全,使他们带来更多的货物。他派卫戍军长期驻扎下来以保护道路和商人,他废除各地混乱复杂的税收制度,禁止各种巧取豪夺的行为,因为它们增加了贸易的困难和代价。蒙古人沿路种植树木,它们在炎炎夏日为行人遮荫,在冬季雪天标志道路。在那些树木无法生长的地区,人们立起石柱标明路向。志费尼认为,蒙古国的道路旨在提供这样一种方便,即"只要可以赚取利润或利益,哪怕是远在西方之极和东方之鄙,商人们也定会专心赶路而去"。

窝阔台不再上马征战而是住进了哈剌和林城,并兴建了他父亲所厌恶的石墙建筑物,他朝着偏离成吉思汗政策的方向迈出了一大步,因此,在接下来的四十多年中,一个嬗变的过程开始了:伴随着各种较高文化和文明出现,与成吉思汗的遗产背道而驰所产生的诱惑,蒙古人将从一个尚武好战的马背民族转变为一个定居民族。

至公元1235年,窝阔台挥霍了他父亲大部分的财富。建造和管理都城的花费甚巨,而且窝阔台习惯于用钱无度。贡物仍然从帝国各地不断输入,但其数量已经无法与他父亲在位时相比。无论窝阔台是兴建都城还是改革行政体制,蒙古帝国最终还得依赖于征服。窝阔台拼命地需要增加财富,以继续维持他和蒙古人业已习惯了的生活方式。蒙古人不种庄稼、不制造加工产品,他们也不愿意卖掉豢养的大量马匹。如果蒙古帝国要生存下去,那么窝阔台就不得不将蒙古人投入战争,去攻击还未曾掠夺过的新目标,但新目标究竟是哪里呢?

为了决定接下来征服的目标,在新都城哈剌和林附近的草原上,窝阔台召集举行忽里台大会,与会者们似乎支持各种不同的行动方案。一些人想让军队向南挺进到辽阔的南亚次大陆,由于那里酷热难耐,此前成吉思汗才放弃了入侵那里的念头,他只能在北方群山上向次大陆投去一瞥。另一些人倡议长途奔袭进入波斯,然后攻占寓言中提到的阿拉伯城市巴格达和大马士革,还有一些人则主张全面进攻南宋——不久前蒙古与它为了共同的利益而结盟。

当时,有人提出了一个特别的建议,他就是刚刚战胜金朝而赶回来的速不台将军。他是成吉思汗手下最杰出的将领,精通城市攻坚战的战略战术,会使用大型的攻击型器械,在蒙古军的每一场重大战役中他都扮演着重要的角色。如今速不台年逾六旬,一只眼可能已失明,据说他因身体过于肥胖而不再骑马,只能坐一辆由士兵牵引的铁车以为代步之用。尽管有身体上的缺陷,但他思维敏捷、精力旺盛,并渴望重返战场。速不台不想回头与被他打败过多次的穆斯林或华夏军队作战,他决心组织一次针对西方、针对欧洲的大规模战役,以使成吉思汗的策略有重大突破,而西方或欧洲是速不台最近偶然发现的一个前所未知的文明世界。他坚持认为,像华夏、印度和穆斯林国家一样,欧洲也掌握着巨大的财富。速不台已经与欧洲军队交过锋,他了解对方的作战方法,知道如何轻易地将他们击败。

对于大多数参加忽里台大会的人来说,欧洲是一个巨大的谜。速不台是到过那里的唯一一位还在世的统兵将领,当初他只是率领小股部队对欧洲国家进行试探。他发现欧洲,是在此十多年前的公元1221年,正值成吉思汗入侵中亚期间,当时速不台和哲别正沿着里海追赶花剌子模算端。在算端死后,他们要求并允许继续向北,以探明那里的形势,他们发现了基督教小王国格鲁吉亚,当时是吉奥尔吉三世(也称布里安特)在位。

哲别对格鲁吉亚的防御力量进行了试探。经过几个世纪与周围穆斯林国家的战争之后,格鲁吉亚人以拥有一支作战技能娴熟的职业军队而自豪,为了保卫家园,他们出兵迎击气势汹汹的蒙古人。就像从前许多次与突厥和穆斯林军队作战时一样。哲别的蒙古军先是猛扑向格鲁吉亚人,万箭齐发,随后突然掉头逃跑,让对方认为自己是仓皇溃散,当然,这只不过是佯装败退的"狗斗"策略。格鲁吉亚士兵过于自信了,他们冲破原有的阵列,竞相追逐蒙古人,而蒙古人只是设法使自己始终位于追击者的前面。格鲁吉亚人的战马逐渐不堪重负,长途追击也使它们过于疲劳,马力较弱的战骑远远落在后面,因此格鲁吉亚人的队伍开始变得稀疏起来。

就在格鲁吉亚军队全面分散并初显疲劳时,撤退中的哲别军士兵却将格鲁吉亚人直接引入了速不台军的埋伏圈内。速不台军截击格鲁吉亚人,哲别的士兵换乘新马后冲锋陷阵,重新加入战斗。数小时后,蒙古军彻底打败了格鲁吉亚军,并推翻了这个小国的贵族统治。速不台使这个国家成为蒙古人在欧洲的第一个附庸,成为此前产生的众多支持和忠于蒙古的附庸之一。

随着这次试探性战斗的成功,速不台和哲别沿着群山进军,去探知东欧平原,看看在战场上还能遇见其他什么样的陌生民族,蒙古人系统而持久地探查了这个地方。由于平时注重侦察并汇总各类信息,因此蒙古人已确定那里的人口数量和城市位置,了解到政治上的分裂和各国的敌对状况。蒙古人找到了一些叫做"钦察人"的突厥部落,他们分布于里海和黑海北岸的平原上,过着与蒙古人相近的游牧生活。双方的人民同样居住在毡布搭起的帐篷内,各自说着相互有某种联系的语言,蒙古人从钦察人那里学到了很多东西,并诱使一些钦察人与之结盟。速不台真正关注的目标在于更北和更西的农耕地区,那里坐落着许多城市,虽然人们都信仰东正教、说俄罗斯语,但是他们却被互相敌视的、野心勃勃的封建领主们分割而治。速不台率领军队朝这些城市行进,以观察领主们如何应对,公元1223年4月底,他到达了黑海以北的第聂伯河。

为了能有足够的力量将野蛮的异教徒侵略军驱逐出去,平原上的基督教城市联合了起来了。各处的部队迅速被召集,它们来自于这个地区所有各公国和城邦——斯摩棱斯克、伽里赤、契尔尼果夫、基辅、沃里尼亚、库尔斯克、苏兹达尔,还有部分钦察人。从伽里赤、契尔尼果夫和基辅来的三支军队是在各自国王的指挥下,他们的名字都叫"密赤思老"。三人中最引人注目的是基辅王密赤思老,他是最大、最富有城市的国王,他率领的军队给人以深刻印象,其中还包括他的两个女婿。正当他们各军缓慢行进时,蒙古军派出了由十人组成的外交使团,去商议有关劝对方投降或联合的事宜。俄人傲慢地处死了所有的蒙古使者,他们丝毫没有意识到自己已经严重地违背了蒙古人的外交礼节,很快地,所有俄王公就要为他们的罪行付出高昂的代价。

在开始遭遇到一场小冲突后,蒙古人随即向东撤退,好像他们害怕与如此强大的敌人作战一样。俄军队及部分钦察盟军得意地尾随其后,但是一天天过去了,蒙古军仍然跑在追逐他们的敌人前面。当时有些俄军部队还未到达前线,因此来不及加入追击蒙古人的行列,追击中行动缓慢的部队逐渐落在后面,只有行动快速的部队还紧紧地跟着撤退的蒙古军不放。俄担心蒙古人可能逃脱,这样他们就掳获不到蒙古人此前横扫波斯、格鲁吉亚、阿塞拜疆时所获的大量马匹和其他战利品。为了争相获得荣誉,也为了抢先进行掠夺,王公诸侯们都命令自己的士兵快速向前冲锋,以便取得战败蒙古的首功;但是一个致命的错误在于,他们根本没有一个如何组织部队有序后退、重整队形或安全撤离的计划。在将近两周的追击后,俄军的先锋终于在迦勒迦河(流入亚速海)赶上了蒙古军,在那里,他们要最终将迫使入侵者一战,而哲别和速不台已经选好了对蒙古军最有利的地形。而为了不让敌人在长途急行军后有片刻的喘息,同时也是担心蒙古军可能再一次逃跑,信心百倍的王公们整顿了战斗队列,准备攻击敌人。

后来的许多编年史在记载俄王公贵族参战士兵的数量时,都存在很大的差异,但俄方面基本上在四万到八万人之间;其参战人数至少是蒙古军士兵的两倍。然而俄军士兵大部分从谷场和乡下小村招募而来,他们都是农夫,在身体健康、营养充足的情况下,他们在偶尔发生的短暂战斗中表现顽强、富有经验,但他们几乎不可能被看成是职业军队,特别是在冬季之末缺乏足够的食物来补充营养时。与其说善于使用武器,他们中的大多数人其实更擅长挥舞镰刀割草,或是扬起鞭子驱策公牛。贵族军官们仍确信很容易就会取得胜利,农夫们忠实地在盾牌后面列好队形,除了手中的农具(权且当作一把剑、一支矛、一个重锤或一根棍棒)以外,每个人还拿着他们所能找到的任何武器;小部分训练有素的弓箭手站在附近,高级军官骄傲地坐在战马上,矗立在步兵的后面。

俄军士兵肩并着肩,稳固地站在一起,互相依靠着,他们不知道将会遇到什么样的攻击,他们只有下定决心保持战斗队形不被打乱。可是攻击似乎并未来临,蒙古人没有进攻,他们开始击鼓歌唱,突然,蒙古人的队伍陷入了一片可怕的寂静之中,完全没有了声响。因为那是一个清新的春日,空气中没有太多的尘土,所以蒙古人采取了"静攻",通过摇动旗帜来控制协调各支部队的行动,他们挥旗示意骑在马上的弓弩手,悄悄地向俄军步兵阵列疾进。马蹄踏地的重击声发出阵阵回响,穿梭于俄军的阵列中,传递到了正在待命冲锋而神情紧张的俄军士兵的腿上。但对方却没有发起冲击,蒙古骑兵在斯拉夫人武器的射程之外停了下来,在那里向俄军步兵阵列万箭并发。俄军士兵眼睁睁地看着周围的同伴纷纷倒在血泊之中,而他们没有人能够有效反击蒙古兵。俄军士兵没有人能用剑当面与蒙古兵搏斗,没有人能将长矛投向他们,或拿着棍棒追逐他们。所有的蒙古兵都拥有大捆的箭,蒙古人在设计箭时是处心积虑的,他们的箭根本无法搭在敌人的弓弦上射出。出于受挫后的愤怒,俄军士兵把散落在地上的箭折断,他们确信这样一来,蒙古人就不能得到它们再次使用了。

随着步兵被冲垮,俄军弓箭手瞄准蒙古人开始射箭反击,但是弹力不足的欧洲弓射程很短,几乎无法射中目标。蒙古人嘲笑着捡起了射过来的箭,可是他们并没有把对方的箭折断,而是将这些箭搭在自己的弓上射向了它们原来的主人,因为这些箭的槽口与蒙古的弓弦非常相配。被打得晕头转向的俄军队开始在惊慌失措中迅速败退,俄军士兵像是一群逃跑的羚羊或惊恐的小鹿,而蒙古军则追在后面,将他们一一捕杀。溃退中的俄军队与即将抵达战场的一队队士兵撞在一起、乱作一团,他们开始互相践踏,这样就堵塞了后退的道路,增加了混乱和伤亡。

而王公们手持耀眼的标枪,腰挂发亮的宝剑,举着各色的旗帜,身穿引以为豪的战袍,跨坐在高大结实的军马上。这些欧洲军马被豢养得体形魁伟、富有力量,成为一种展示品,即在阅兵场上它们可以承载起贵族骑士盔甲的重量,但人们饲养它们却不是为了使它们在战场上快速敏捷地行动。因为有厚重的金属盔甲保护着,所以王公贵族在与其他欧洲贵族鏖战沙场时常常毫无畏惧,但随着周围的步兵全线撤退,王公们也不得不逃跑。他们的军马虽然漂亮,却无法负重长途奔驰,蒙古人追上了全副武装的骑士,将这些处于统治地位的王公贵族们一个个杀死。

一路上,蒙古人继续追逐和屠戮退往黑海的敌人,在那里,战斗开始了。而派出去与蒙古军作战的大量士兵,只有"十分之一的人回家"。自从约一千年前匈奴人攻击欧洲以来,这是亚洲武力第一次入侵欧洲,并彻底歼灭了一支人数众多的军队。

在这场战斗之后,速不台和哲别带领士兵在黑海边的克里米亚度过了一个轻松愉快的春天,他们连续好几天举行大规模的酒宴来庆祝胜利。战败的国王密赤思老和他的两个女婿成为宴会"荣幸的客人",但是他们的遭遇却显示出自成吉思汗时代以来蒙古人所发生的重大变化。蒙古人用毡制的毛毯将三人裹住,以符合三人的高级贵族身份,把他们塞进帐中的地板之下,然后蒙古人整夜在地板上喝酒唱歌,慢慢地、残酷地将他们压死。让其他人都知道这是对他们杀死蒙古使节的严厉惩罚,这对蒙古人来说是很重要的,而同样也向自己的士兵重申,应该自觉地对杀害蒙古人的不公道行为进行相应的报复,这对蒙古将领来说也是很重要的。

虽然亚美尼亚、格鲁吉亚和古俄罗斯贸易城市的编年史家记录了蒙古人的出现,但他们完全不知道这些人是谁,这些人离开后又去至何处,他们把自己国家败于陌生民族的原因归结为来自于上帝的惩罚。由于蒙古人不是留下来占领土地,而是长途跋涉返回蒙古国,所以欧洲人很快忘却了蒙古人的胜利,又重新陷入了他们自己的争斗之中。基督徒解释说,因为蒙古人是执行上帝的意志严惩罪人,所以上帝又送他们回家了。据《诺伏哥罗德编年史》记载:"鞑靼人从第伯聂河往回走,我们不知道他们来自何方,也不清楚他们在何处把自己隐藏;我们犯下了罪行,上帝知道从哪里将他们招来惩罚我们。"

在速不台首次战胜古俄罗斯人的十二年后,忽里台大会的与会者回顾了蒙古人这段早期的胜利经历。窝阔台首先关心的是从对欧洲的战争中获得财富,而不是战争策略问题。尽管在战场上取得了辉煌的胜利,但与对华夏和穆斯林的战争比较起来,远征欧洲几乎没有得到战利品。因为速不台的军队没有时间或多余的兵力去组织攻打那些墙壁高筑的城市,所以蒙古军只带回很少的战利品,但速不台的初步探索向人们揭示出,那里存在着许多城市;更重要的是,在克里米亚休战养马期间,蒙古人发现这里乃是被热那亚商人所操纵的贸易中心地带,它们中有些地方已被蒙古人掠袭过。

窝阔台看上去不喜欢或者更可能是不信任速不台,而速不台在很大程度上对窝阔台也如此。速不台的地位有术赤家族强有力的支持,他们居于较远的西部草原,并且继承了速不台在伏尔加河一带征服的土地。术赤死后,速不台依靠术赤之子拔都,成功进入术赤系后王的汗庭任职。拔都汗在成吉思汗诸孙中排行第二,而且是他们之中最有才能的人之一,他的地位使他最有可能在窝阔台死后被选为大汗,而征战欧州将会极大地增加他的财富、威望,从根本上加强他的候选资格。

拔都提出了众多相类似的出征理由,而窝阔台却拒绝了他,窝阔台更加坚定地想从对南宋的战争中使自己获利。窝阔台的位置在蒙古帝国的中心,两个兄长家族的分地将他和欧洲隔开,只有幼弟拖雷的封地位于他和南宋之间。就在三年前的秋天,正当大多数发酵的马奶可以为人们所用之时,有天早上,四十岁的拖雷在醉酒狂欢后踉跄地走出窝阔台的帐篷,突然倒地而毙。这对窝阔台是十分有利的,他立即行动,企图通过促成他儿子贵由和拖雷遗孀唆鲁禾帖尼(已故的客列亦惕部汪罕的侄女)的婚姻,来吞并亡弟的财产,包括祖宗故地和不儿罕·合勒敦山。然而,唆鲁禾帖尼拒绝了,理由是四个年幼的儿子需要她一心一意地抚养,后来的事实证明,这是蒙古帝国历史上最重要的决定之一;但此时此刻,她那未经考验的儿子们尚无力与他们的伯父(大汗)相抗衡。

通过南征宋朝,窝阔台在唆鲁禾帖尼面前会更具威望和影响力,同时可以将她所持的财产纳入自己的腰包,他以侵宋为借口对那些曾经效忠于她丈夫的战士发号施令。这样的话,一场侵宋战争能给窝阔台带来双重的利益:一方面,他可以从南宋夺取更多的财富;另一方面,他也有机会从亡弟的遗孀那里吞并亡弟(拖雷)的土地和军队。

在黄金家族内部,分成了主张入侵欧洲和主张进攻南宋的两派,最终双方达成了一个非常重要、前所未有的决议:蒙古军队全线出击;同时进军攻打南宋和欧洲。蒙古军将进行一系列的战斗,这会使蒙古军长途奔袭八千公里以上,超过一百个纬度单位的距离,历史上没有任何一支军队创造过得以与之相匹配的如是壮举,直到二战中美国及其盟国同时在欧亚发动攻势为止。窝阔台汗派出了三支军队,主要都是在他宠爱的几个儿子的统率下,从不同的方向去进攻南宋。欧洲之战会在拔都汗的指挥下进行,他以速不台为向导。但是有个措施可能是用来限制拔都汗权力的,即来自四个世系的成吉思汗的孙子们,都被派去负责指挥不同方向的战斗。窝阔台则派出了他最不喜欢、最令他头痛的儿子贵由。

虽然作出这个决议是很有勇气的,但它可能是蒙古帝国历史上最糟糕的决议。尽管对宋战争取得了不少胜利,但蒙古人还是未能占领南宋的主要地区,而在此次战争中,窝阔台痛失一个爱子,这可能是由于几个儿子在战争中存在分歧和缺少速不台指导的缘故。由于侵宋半途而止,因此宋在最终投降蒙古之前又在风雨飘摇中存在了四十年。相比之下,欧洲之战尽管因不同支系诸王之间的争吵而被拖延,但在军事上仍然获得了极大的成功,当然,与以前成吉思汗征服城市时获得的财富比起来,这次征战所得到的财富价值仍然不值一提。

对欧洲用兵的准备工作需要两年,信使四处传达决议和布置任务。公元1235年,忽里台大会决定恢复和扩展成吉思汗时建立的驿站体系。战争的前线距离是如此遥远,因而迅速且可靠的通讯就变得比任何事情都重要。在采取正式的入侵行动之前,蒙古人派出一些小分队去刺探敌人的守备情况,并为蒙古人的牲畜探寻合适的牧场和水源。他们找到那些最适合喂养绵羊、山羊,以及放牧牛马的河流、草原。有些地方看上去草地不够,蒙古人就分遣小股部队去焚烧他们日后要经过的村庄和田地,以便把农田开发为牧场,这些土地未经农夫的耕耘和种植,它们在蒙古军到来之前就被还原为草地。

长达五年的欧洲战争标志着蒙古的军事力量达到了顶峰,差不多一切事情都依战场计划而进行。远征欧洲的军队由五万蒙古人和其他十万同盟军组成。作为一个老练的草原猎人,作为一个紧随成吉思汗四出征战的将领,速不台表现出他经过长年积累的丰富知识和经验,他知道如何思考,知道怎样打仗。此外,蒙哥和拔都,这两个最富智慧和最具才能的成吉思汗的孙子,也努力地协助他指挥作战。直至战争开始时,蒙古军队已经吸收了华夏和穆斯林最好的技术与军事知识,这使它成为一支令人难以置信的强大武装力量,可能远胜于由成吉思汗亲自统率的军队。

速不台把不里阿耳人占据的伏尔加河作为征服的首要目标。公元1236年,蒙古军主力出发了,在主力部队之前以两百人的侦察兵为开路先锋,之后又以两百人的战士为断后卫队,他们一旦到达伏尔加河,真正的入侵就开始了。此战,蒙古军实施了不同寻常、但对他们来说又是屡试不爽的策略:分兵合击、至少两线作战,如此一来,敌人就无法判断到底哪个城市或王公将是蒙古人的主要攻击目标。任何一个王公,如果将军队调离自己的城市而去增援其他人,那么别处的蒙古军就会进攻这个不设防的城市。由于自己的大本营面临着不确定的危险,因此每个王公都把军队用来固守自己的领土,没有人去支援其他人。

速不台带领军队北上,直指不里阿耳人的故地,而蒙哥(已故的拖雷的长子)则率领另一支军队南下逼近钦察突厥人。一些钦察人逃跑了,但另外的都同意加入蒙古军去攻击俄城市。伏尔加河的不里阿耳人快速撤退后,蒙古人把他们的领地作为大本营,存留的百万牲畜在这里放养,向东绵延达数百英里。不少已经生活在东欧平原的游牧部落与蒙古人合作,还有一些部落不断逃离,把恐怖和惊慌散布到面临入侵的前沿地区。

从伏尔加河出发,蒙古人开始了一场持续三年的横扫现今俄罗斯和乌克兰的战争。经过多次探查,蒙古人发现这些城邦和公国仍然处于分裂和互相敌对的状态之中,正如大约二十年前他们入侵时一样。蒙古人每次都采取相同的外交程序。每到一地,他们就开始活动:派出正式的使节要求首府城市投降,加入蒙古大家庭,成为大汗的附庸仆从。如果他们愿意投降,使节就向新附庸提供保护使其免受侵犯,允许他们的家族保持统治地位,准许他们保持原有的宗教信仰;作为受保护的回报,这些人必须拿出所有财富和物资的十分之一,当作贡物献给蒙古,但几乎没有城市能付得起这笔费用。

蒙古军队将梁赞城作为第一个目标。首先,小股蒙古部队分散开来去蹂躏周围的农村。每个士兵都抓来一定数量的平民、驱使他们去干杂活,如挖工事、砍树、运送补给。然后士兵们焚烧村子,让剩下的农夫向城市的木制城墙爬去,寻找安全之处。当蒙古军最后到达城市外围时,里面已聚集了众多惊慌和恐惧的平民。蒙古人派了一个女使者去递送书信并命令投降,守城的官员担心她是一个女巫,所以拒绝与她进行任何谈判,于是蒙古人准备攻城。

蒙古人不断进攻,令人们感到十分可怕。一个目击者这样写道:"他们长着强壮有力的胸膛,消瘦苍白的脸,坚硬高耸的肩膀,短小歪扭的鼻子;下颚尖而突出,上颌深陷,牙齿长而稀少,眉毛从头发延伸到鼻子,眼睛乌黑、不停转动,整张脸长而严酷,四肢瘦而强健,膝盖下的大腿粗厚而短小。"进攻时,蒙古武士穿着一件轻巧的皮甲,它前厚后薄,所以"他们不可能试图转身逃跑";搏斗中,"他们用长矛、棍棒、战斧和刀剑等英勇作战、绝不屈服,但最突出的是使用弓弩";如果被俘,"他们从不乞求怜悯,绝不把自己活着交给战胜者",这些精神,表现出他们"迫使全世界都归其统治的目的和信念"。

蒙古人没有攻打梁赞的城墙,他们驱使大量强征而来的壮丁建造一项工程,这样做更能让城中居民感到迷惑和恐慌。壮丁们把树砍倒,将它们拖到城墙前方蒙古军的阵前,然后开始沿着梁赞城快速地建起一堵墙。这堵墙形成了一排坚固的栅栏,完全包围了城市,封锁了各处城门,防止城中的守军派兵突袭蒙古人或破坏蒙古军的攻城器械。这墙是木制的,以传统的"捏儿格"形式构成,它是过去蒙古人在群体狩猎活动中围猎动物时形成的猎圈。蒙古人的墙切断了城外援军的行进路线,他们无法前来支援或是运来粮饷供给。这堵墙在心理上所造成的最大恐惧可能是,居民们被封锁在城中,没有任何逃走的希望。蒙古兵藏在墙后面,就处于城中敌军弓箭的射程之外,而他们却可以在城中守军根本看不到的情况下,架起攻城的器械,或使用其他的武器装备。

蒙古军藏在新建木墙后面的甬道内很安全,他们可以紧紧盯住梁赞城,就像世世代代的蒙古猎人把挂着毛毯的绳索系在树上拉直、从后面俯视着被他们牢牢围住的猎物。城市居民已经熟悉蒙古人经常使用抛石机和破城锤的情形,但他们没有体验过变化后新的炮击方式,蒙古人发展出一种崭新的作战形式。他们的抛石机大量地抛出巨石、大块的木头、整罐燃烧的石脑油、火药和其他不知名的东西。蒙古兵就像使用燃烧弹和烟幕弹一样四处播撒火种,释放出难闻的气味,这在当时的欧洲被认为是邪恶魔法的施展和疾病的来源。除了射出火苗之外,这些装置还能将小型燃烧火箭或即将爆炸的弹药掷向敌方的城墙。这些神秘武器造成了极大的恐怖,以致于受害者们后来传说,蒙古人不仅骑着战马而且还驾着被驯服的暴龙行进。

在城市遭受轰击的过程中,隐蔽的入侵者投射出大量不知名的东西,其所产生的炮火、烟尘造成了城内的混乱,也使城内士气严重受挫,这就等于摧毁了城市的防御。经过五天恐怖而极具破坏力的炮击后,蒙古军从木墙后面出现了,他们随即带上云梯和破城锤攻打已被损坏的城墙,仅一天的功夫就拿下此城。居民纷纷避难于教堂,在那里,很多人死于蒙古人点燃的熊熊烈火之中,胜利者将城中贵族抓捕在一起全部处死,一位当时的古俄罗斯编年史家记载这场大屠杀说,在蒙古军经过的地方,"没有人能睁开眼睛为死者哭喊"。蒙古人挑选一些俘虏作为随军苦力,并迫使大量的人逃往下一个城市。难民不仅给下一个城市的居民带去了血腥的战斗情节,而且随着人数的不断增加,在蒙古军到来进攻之前,他们再度使那个城市的生活空间变得十分狭小。

当新战俘拆除栅栏、开始将木料运往下一个目标城市时,一位随军的蒙古户口调查官记录下了掠夺而来的人口、牲畜和货物的数量。他们根据所有蒙古人(从孤儿寡妇到黄金家族的成员)应得份额的规定,把货物和俘虏分成多份,然后派上千战俘将货物运回哈剌和林。

公元1240年,蒙古人已经完全控制了俄罗斯大多数的地区性城市,他们正准备攻占斯拉夫世界最大、最重要的政治、宗教中心-基辅。公元1240年11月,蒙古特使利用早到的冰季,跨过许多河流,来到基辅城下,不出意料之外,基辅把特使全部杀死,并傲慢地将尸体挂在城头示众。

在蒙哥率领下,蒙古军在初冬时节屯兵基辅城周围,俄牧师形容它为"鞑靼之云"。据说蒙古军行动时发出了巨大的喧嚣声,连城内的人们彼此都无法听见彼此之间的说话。当蒙古士兵攻占各处城门时,居民们躲进了宏伟华丽的圣母玛丽亚大教堂避难,直至教堂内再也没有地方可以容纳任何人时,人们关上了大门。外面惊恐万分的难民仍然希望在教堂圣地附近找到安全之地,很多人爬上教堂的围墙,到屋顶上去寻找避难所,由于他们的人数太多,以致于整个建筑物因不堪重负而倒塌,压死了许多拥挤在教堂里面的人。

公元1240年12月,蒙古军打下了基辅城,洗劫并焚毁了该城。基辅守将德米特尔,在被贵族统治者抛弃之后,仍然顽强奋战,拔都非常赞赏他的军事才能和坚韧毅力,赦免其不死。蒙古对俄战争的阶段胜利结束。在一年多后即公元1242年,据《诺伏哥罗德编年史》记载中,开始提到这一地区新的统治者,书中不仅称之为"蒙古的拔都汗",而且还冠以"沙皇拔都"的称号,其意义就是"恺撒拔都",它表明了一种新型统一的权威政治的建立,这种权威凌驾于众多互相敌对的俄王公家族之上。正如米开勒王在觐见拔都汗时所说:"我向您鞠躬,沙皇陛下,因为上帝委派您成为这个世界的主宰。"

随着基辅的陷落,蒙古完成了对欧洲东部的征服。蒙古人把大量难民赶往西方,难民散布着有关蒙古人的传说,这样,在蒙古人到达之前,中欧地区已人心惶惶。难民几乎没有机会逃脱,公元1241年2月,速不台派出了新的侦察小分队,当时河流仍旧结冰,蒙古骑兵更能轻而易举地挺进到匈牙利平原。欧洲战场上的战争,还涉及到对未来蒙古帝国和世界的支配权的争夺,当然这不取决于战争本身——打胜仗对蒙古人来说相对容易,它取决于成吉思汗的子孙们在幕后的政治角逐。成吉思汗死后,其子窝阔台被选为大汗,这其实是各方妥协的结果,并没有解决汗位继承问题,而只是推迟到了下一代,而后的下一代人正指挥蒙古军横扫欧洲,并已经开始了对最高领导权的竞争。

公元1237年已占领莫斯科,公元1241年兵分两路征服波兰、匈牙利,大败神圣罗马帝国联军,前锋直指维也纳,至抵达意大利的威尼斯附近。欧洲为之震惊。正当此时,窝阔台逝世。远征军于是东还,后来拔都建立钦察汗国又称金帐汗国。

公元1246年,贵由在窝阔台的皇后支持下继位。拔都与贵由在长子西征以后不和,而贵由在远征欧洲的归途中病死,拔都(钦察汗国的实力最强)作为长孙本有实力承继汗位,但他无意,遂提议召开忽里勒台大会,力挺拖雷的长子蒙哥为大汗。公元1251年,蒙哥继蒙古帝国大汗位。蒙哥命旭烈兀西征于公元1258年,占领阿拉伯帝国首都巴格达,灭阿拔斯王朝。

至公元1259年,蒙古帝国的军队占领大马士革。同年,蒙哥汗去世,在攻打南宋合州时(今重庆合川区)染病,于元宪宗九年农历七月二十一日(公元1259年8月11日)死于合川东钓鱼山上。此时蒙古帝国已占据包括漠北、华北、东北、西藏、西域、中亚、西亚、东欧等在内的辽阔地域。

据《元史·卷五十八》记载:“自封建变为郡县,有天下者,汉、隋、唐、宋为盛,然幅员之广,咸不逮元。汉梗于北狄,隋不能服东夷,唐患在西戎,宋患常在西北。若元,则起朔漠,并西域,平西夏,灭女真,臣高丽,定南诏,遂下江南,而天下为一,故其地北逾阴山,西极流沙,东尽辽左,南越海表。盖汉东西九千三百二里,南北一万三千三百六十八里,唐东西九千五百一十一里,南北一万六千九百一十八里,元东南所至不下汉、唐,而西北则过之,有难以里数限者矣。”而蒙古帝国在其稳定时期,版图面积超过3500万平方公里,东起朝鲜半岛,西抵波兰、匈牙利,北至西伯利亚俄诸公国,南达爪洼中南半岛,在北纬15°-60°,东经15°-13°之间。

横跨欧亚大陆疆域的蒙古帝国

后世西方史学界把元朝与四大汗国(钦察汗国、察合台汗国、伊儿汗国和窝阔台汗国)等蒙古政权称呼为"蒙古帝国",而这个的名称并没有在历史文献中出现过,只是后人对大蒙古国解体前的称呼。十三世纪也被中外史学界称之为"蒙古人时代"或"蒙古人世纪"。

动漫行业资讯!官宣!三只大牌究极体确定加入数码宝贝:相遇

由万代与陌陌游戏联手打造的正版手游《数码宝贝:相遇》已在各大平台开启预约,据官网数字显示,目前官网预约玩家人数已接近60万,国内DM粉丝果然十分给力!随着上线日期临近,官方陆续曝出的游戏角色也越来越多,其中有三只数码宝贝最值得我们关注,它们在动画原作中都有着举足轻重的地位,如果你是原作粉一定会相当熟悉!

战斗暴龙兽

战斗暴龙兽是火炎属性究极体数码宝贝。它克制自然系数码宝贝,同时也被水冰属性的数码宝贝克制。游戏中可通过召唤、数码蛋孵化、数据碎片合成等方式合成。

数码宝贝技能:

普通技战斗龙卷风——普通攻击对敌方目标造成攻击力100%伤害

必杀技暴龙火焰——群伤技能,目标血量每减少10%增加10%伤害。冷却时间3回合

被动技龙族克星——暴龙火焰技能击败敌人后会再次触发追击

EX技EX盖亚能量炮——群伤技能,身上每有一种技能增加15%伤害,并触发30%易伤效果

总体来说战斗暴龙兽属于群攻类的数码宝贝,第二技能一旦击败一个敌人就能再次触发AOE,可以配搭同样高伤害或者带有给队友添加增益效果的数码宝贝,适合速战速决一波流战术。

原作相关:

战斗暴龙兽从亚古兽进化而来,是动画主角八神太一的伙伴,当然也是所有数码宝贝的C位。它在与怨毒吸血魔兽战斗时首次出现,在剧场版《超恶魔兽反击》中,为了对付重生的超恶魔兽,和金属加鲁鲁兽合体成奥米加兽。

金属加鲁鲁兽

金属加鲁鲁兽是水冰属性究极体数码宝贝,它克制火炎属性的数码宝贝,并且被自然属性的数码宝贝克制。

数码宝贝技能:

普通技暴风雪狼爪——普通攻击,可以造成攻击力80%的伤害。并且会有30%的概率冰冻目标。这个技能具有一定的控制效果,而且作为一个普通攻击技能,拥有了更多出手机会,侧面加大了控制效果生效的可能性。

必杀技战斧式导弹——单体高伤害。共可以造成攻击力6*54%的伤害,并且在当前目标死亡时自动转移至下一个低血量目标,防止了伤害溢出。这个技能是一个很好的多用技能,可以在前期对重要目标进行集火,造成高伤害,也可以在后期通过目标死亡后转移目标这一效果,对低血量目标进行收割。

被动技冥河气息——暴击时伤害增加25%,直接增大了金属加鲁鲁兽的暴击伤害,使金属加鲁鲁兽的伤害进一步增大。

EX技十字终结者——效果与必杀技战斧式导弹类似,可以在前期对重要目标进行集火,造成高伤害,也可以在后期通过目标死亡后转移目标这一效果,对低血量目标进行收割。相比于必杀技战斧式导弹,这个技能的伤害更高,并且可以对冰冻效果的敌人额外造成30%的伤害,这就充分利用了普通攻击造成的效果,秒杀的效果更好,且可能有更多的伤害溢出来进行目标转移。同时配合其他可以造成冰冻效果的数码宝贝,比如维京兽等,会有更加出色的输出表现。

总体来说,金属加鲁鲁兽是一个单体高伤害,具有秒杀能力,且在伤害溢出时可以对低血量目标进行收割,还具有了一定程度的控制能力的数码宝贝。攻击力强,并且不会有伤害溢出,可以作为用来单体集火秒杀的选择,也可以用来作为清除场上低血量目标的选择。同时被动技能直接增加它的暴击伤害,所以在高暴击属性状态下也会有比较高的收益。EX技效果的存在也使它可以和其他造成冰冻控制效果的数码宝贝能有更好的配合。

原作相关:

金属加鲁鲁兽初登场于TV版第38集,由加布兽首次跃迁进化而成,出镜率仅次于战斗暴龙兽,一说到数码宝贝,很多人最先想到的就是这两只,可见其角色形象深入人心。

怨毒吸血魔兽

怨毒吸血魔兽是黑暗属性究极体数码宝贝。它和光明属性数码宝贝相互克制。入手途径同样是召唤,数码蛋孵化,数据碎片合成。

数码宝贝技能:

普通技混乱火焰——普通攻击对单体造成自身攻击力100%伤害

必杀技剧毒注射——单体攻击技能,使用自身攻击值的320%对敌方进行高伤害攻击,如果击杀对方会触发溅射效果对敌方全体造成之前击杀时攻击力50%的伤害。

被动技野蛮暴君——每受到一次攻击便增加自身10%的爆伤,最高可叠加5层。叠加越多,爆伤攻击力越高。

EX技剧毒流柱——对敌方造成攻击力389%的高伤害,如果击杀了该目标,将会再次触发随机对单体敌方进行攻击。这个技能其实可以触发连锁反应,在敌方全体生命值降低的情况下,击杀了一个目标,便会开启下一次攻击,只要单次攻击造成了击杀就可以一直触发攻击。

总体来说,怨毒吸血魔兽是一只高伤害攻击型的数码宝贝,可以配合群攻型的数码宝贝,在敌方数码宝贝血量不高的情况下,使用EX技能可以作为清除场上全体低血量目标的选择。同时被动技能直接增加它的暴击伤害,可以配合治疗型的数码宝贝,保持生命值。

原作相关:

在动画《数码兽大冒险》中登场,当时主角方派出战斗力最强的战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁联手也没能战胜它,最终是由战斗暴龙兽、金属加鲁鲁兽、独角仙兽、鸟龙兽、独角鲸兽、天女兽、天使兽的必杀技合力重创消灭。所以要论单打独斗的实力,应该能排进TV版前三。

目前,《数码宝贝:相遇》已经在各大平台开放提前预约。作为国内首款数码宝贝正版3D多人协作手游,游戏中将出现超过200只可培养的数码宝贝,它们都拥有版权方授权的3D模型,无论技能还是外观都做到了原汁原味。只要努力收集,你也可以成为强大的数码宝贝召唤师!

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