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鬼子进村小游戏(你的春节不寂寞 好游戏任性推荐)

导读鬼子进村小游戏文章列表:1、你的春节不寂寞 好游戏任性推荐2、MD经典梦幻模拟战2全图文剧情攻略上 BGM经典游戏满满回忆的童年3、吃鸡终结者?玩逃离塔科夫之前,你需要知道这些

鬼子进村小游戏文章列表:

鬼子进村小游戏(你的春节不寂寞 好游戏任性推荐)

你的春节不寂寞 好游戏任性推荐

除夕夜倒数3天,想知道春节期间除了亲戚串门,朋友聚会外。还想来点什么,娱乐下羊年气氛呢?为了让大家在这个春节不寂寞,小编把压箱底的宝贝都翻出来分享啦。别说小编对你不好,私藏游戏任性推荐。

春季聚会必杀技--谁是卧底

新年来了,装一个《谁是卧底》手游在手机里准没错,因为小编相信你绝对躲不过各种聚会。

就算没有聚会,这款游戏还支持在线玩,除夕夜和陌生人勾心斗角也不错哦,想想遇到自己不喜欢的节目,就来一局,而且还不用一直守着。如果是聚会的话,这款游戏还准备了惩罚——真心话大冒险!说不定你还能利用这个机会和女神亲密接触呢!

现在大家也离不开手机了,还不如拿出手机来玩一玩集体游戏,《谁是卧底》这样又能增加感情,又能活跃气氛的游戏简直再好不过了。

《摩尔战记》HTML5版:与传统动漫IP手游一边倒的低龄化风潮不同,《摩尔战记》APP版主打全民热血牌,祭出“劲爆格斗 酸爽PVE 热血PVP”重度“组合拳”,带给玩家前所未有的激情体验。

《可爱小黄人》:呆萌的画风,贱贱的表情。小黄人的形象早已深入人心,这款游戏沿袭小黄人经典的形象让玩家

《消灭星星》:经典不过经典,这款游戏可谓是传承经典。一款简单好玩的休闲游戏,虽然玩法简单,但是对于玩家的大脑的思考能力的的要求会随着份数增加而逐渐加大难度。

《找你妹》这是一款寻物游戏,但是跟一般寻物游戏总把游戏元素隐藏的那么深不同的是,它光明正大的摆在你的眼前,不是考验你如何发现,而天马行空的任务需要你有足够的想象力,才能顺利通关。

《围住小鬼子》:小鬼子进村了,你的目的就是围住他不然他逃跑,否则他进了村就会杀人放火啦!围住他是你的使命哟!看谁用最少的步数围住他!

无数个日夜,你都在等待,我的出现给你莫大的关怀。曾经看到的一句话特来分享,希望在羊年的浓浓春意中,小编的推荐能带给你欢乐,让你在这个春节不寂寞。

喜欢我就来收藏我咯

MD经典梦幻模拟战2全图文剧情攻略上 BGM经典游戏满满回忆的童年

MD经典梦幻模拟战2全图文剧情攻略上 BGM经典游戏满满回忆的童年。为了这款游戏音效BGM就得买MD的童年,可见这款游戏在冰冻西瓜小辉心目中的地位有多高了,这款游戏就得认准是MD上的《梦幻模拟战2》,记好了,MD上的,不是SFC,也不是PS,更不是PC等等其它。当然后面的梦幻模拟战3,4,5也很好玩,只是这款游戏剧情和声效,小时候深深的震撼到了我^_^,游戏主机300块,黑色卡带60块,我也要省下钱来买买买=_=!!!

MD经典梦幻模拟战2

上一篇做了基本介绍,这一篇分成上中下三篇将一一介绍这款经典的MD梦幻模拟战2全图文剧情攻略。因为实在太长了=_=

q1 序章

——最好先给艾尔文买一把小刀,海因不用管。艾尔文带6队步兵,海因2队僧侣兵即可。战斗开始艾尔文直接向上冲,海因从右边迂回。第一关不要贪经验值啦,在青龙骑士团长里昂杀到前快点干掉巴尔特过关好啦。(可以的话还是一对兵一队兵的打赚经验值啦^_^) 本关海因可以不带兵。

q2 旅立

——即使雇兵的钱不足也要先买一把大剑给艾尔文装备上!最好艾尔文4队兵,海因,绿毛(斯科特)各2队。一开始让艾尔文,海因跟着莉亚娜向上移动。敌伏兵出现后让艾尔文守住桥头,前面不要放兵,不出意外的话就会出现一回合杀7~8队敌兵的爽事。海因在下面用魔法援护。绿毛去捡下面的加速靴吧!(12,21)有机会的话杀一两队敌兵捞点经验值。本关最重要的是买大剑,三人都可以不带兵,艾尔文,斯科特堵在上面即可,伏兵会主动攻击,尽量保持满血。因为对受伤友军加血是可以增加经验的,莉亚娜有加血魔法。。。。

——从本关开始尽量把小兵也打死不要突击主将!赚经验值!

——隐藏宝物:(12,21)加速靴;NPC指挥官全员生存,大剑。

——在这里说明一下:D版MD卡带不知怎么搞的,移动竟然按照指挥范围计算!移动力那项数值没用!而且电脑移动时是正常的,所以当初见里昂11格的机动力快吓死了。电脑帮你移动小兵也正常,所以差几格走不到敌人跟前无法攻击的情况,可以选择指令:突击,让电脑自己移动兵去攻击。也就是说,加速靴没有任何用处,卖钱好啦。模拟器没有这个问题。

q3 兹卢姆再现

——平原战。莉亚娜的僧侣兵防御很高更本不用担心。海因修得攻击力加强魔法就可以灵活运用。地图上方有3队敌援兵,杀无赦!无问题的话艾尔文就可以在本关转职了,当然是攻击力高的骑士!(推荐)不过可不要被敌方枪兵捅死了:P。本关艾尔文带满兵或4兵,斯科特和海因可以不带兵,海因清残废的,先清小的在杀主。

——敌全灭后炎龙兵团长官巴尔加斯来客串,不过被谜之骑士吓跑了。

q4 光之大神殿

——如果上一关艾尔文转职的话会比较轻松。敌弓兵出现,先杀弓兵优先。莉亚娜被敌方魔法师施乐魔法向自己人攻击,不甩她。(可以干掉她的僧侣兵赚经验值^^)如果你用组装MD D版卡带的话,这一关的隐藏宝物天使羽根很难取得,因为作为NPC的迷之骑士会攻击莉亚娜和摩根(敌魔法师)。用模拟器的话倒可以取得。可以考虑用8队不满血的兵把莉亚娜和摩根团团围住,让剩下的人去拿宝物。NPC指挥官全员生存的话可以得到十字架---祈祷吧!过关后加入的莎莉可是继海因&艾尔文后的实力派,好好练级啊

——隐藏宝物:(12,5)天使羽根,召唤天使的宝物;NPC指挥官全员生存,十字架。

q5 魔兽的激战

——要和一大群狼战斗。只给艾尔文和莎莉带兵好了,其他人移动力太低,伸不上手...

q6 老勇者阿伦

——摩根到村子里抢劫(鬼子进村啦~~~~),老剑士阿伦率众守村。在艾尔文骑兵的铁蹄和莎莉飞兵的突击下,配合海因的弓兵和火球魔法,战斗也算轻松。地图右边由敌方援兵。

——隐藏宝物:(5,4)魔导石,使用飞行部队的拿,雪莉转成鸟骑士,或用空间魔法;NPC指挥官全员生存,魔防首饰。

q7 死灵的复活

——死灵使召唤了一群死尸。死灵兵和史莱姆用莉亚娜的僧侣兵对付,莉亚娜圣光魔法对死灵是一击必杀,找好机会放他一个地图兵器!右边的水兵和飞兵倒不好解决,右路应配重兵(建议艾尔文 海因)。用海因的弓箭手消灭飞兵!第6回合,本游戏最菜人物--基斯作为我方援军登场,以后可以让他像第四次GP-01一样满地图捡宝物.. 保护好村民,运气好的话一队不死有魔导石可拿。

——隐藏宝物:(23,22)魔防衣;村名指挥官全员生存,魔导石。

q8 空中之桥

——如果第7关艾尔文转职成骑兵长带着重装骑兵这一关就基本没有难度。中路桥上艾尔文开路,海因在后面用魔法 弓箭手辅助,然后是莉亚娜在最后用魔法回复HP。飞兵不要和对方硬拼,先让主将使用旋风魔法再让兵攻击,可以把损失降到最低。飞兵还要小心敌方弓箭手,算好射程,一回合突击把弓兵干掉。战斗后期炎龙兵团巴尔加斯又来凑热闹,实力够强的话就留艾尔文来赚这额外的经验值(至少把副官干掉)

q9 卡尔萨斯的攻防

——兵分两路。右边是艾尔文和雪莉,基斯的高级动部队,快速向前解救卡尔萨斯城的危机。左边可以是实力较弱的步兵队,配合魔法慢慢的解决敌人。海因则要带4队弓兵在下方守株待兔,等敌方那队飞兵下来后马上作掉!对付利亚特用重装枪兵,没有的话只好用艾尔文骑兵对骑兵了(很壮观哪)

——隐藏宝物:(24,7)魔导石;NPC指挥官全员生存,龙鳞甲。

q10 拉鲁河川的守护者

——商店的项链可以增加指挥范围2格,对于用D版卡带的人来说也增加2格移动力,掏出所有的积蓄多多购买吧。本关如果想挣钱的话,就让雪莉和基斯的飞兵在3回合内把利斯塔和两个手下干掉,可以得10000余元。想要经验值得话就等3回合魔族出现,这样的话利斯塔和2队海贼会成为NPC,如果过关时都生存还可以得到项链一个。

——隐藏宝物:NPC指挥官全员生存,项链。

冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。

吃鸡终结者?玩逃离塔科夫之前,你需要知道这些

最近,《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)在国内外的直播平台上火了。

这款由俄罗斯公司Battlestate Games制作的游戏,从2012年开始制作,以其独特的游戏模式和故事背景,以及极度写实的游戏设定渐渐引来玩家的关注。“硬核”“真实”成了描述这款游戏时使用频率最高的形容词。当然,还有“‘吃鸡’终结者”——此处特指《绝地求生》。

这已经不是第一次有人说某款游戏是“吃鸡”终结者了,但我的意思是,这次广大玩家明显误解了这款游戏。当你准备入坑《逃离塔科夫》之前,有些信息你需要事先了解一下。

首先,这不是一款“大逃杀”游戏

我们不妨简单看一下《逃离塔科夫》的基本规则:

玩家与其他玩家扮演幸存雇佣兵,一同进入一张地图。地图上散落着若干资源等待玩家收集,同时,AI(或玩家)扮演的民兵会对所有玩家进行无差别扫荡和攻击。玩家需要在游戏规定的时间结束前,行进到地图指定的几个逃生点,读秒逃生。

为了最大化的游戏收益,玩家需要“悄悄地进村,打枪的不要”,但游走于地图中的AI民兵却很少会给玩家这种机会

一旦玩家成功逃生,身上的所有物品将保留。包括玩家进入地图时身上携带的物品、地图中搜刮的物品以及杀死其他玩家和AI人物后捡到的物品。它们均可被玩家放入自己的仓库中,成为永久资产。不幸被击杀的玩家,身上携带的装备会永久消失,但玩家携带的保险箱内的物品,以及买了保险且未被他人捡走的物品除外。

游戏同时提供了丰富的等级系统和天赋树,玩家通过进行游戏会不断地获得不同方面的等级提升,增强自己的战场生存能力。

很明显,《逃离塔科夫》的核心其实并不像传统“吃鸡”游戏一样要尽可能击杀其他玩家,成为最后存活的人。而是尽可能搜刮战利品,在尽可能不受伤的情况下带着战利品活着逃离。如果不能逃离,则要保证死后的综合收益最大化。

由此可见,《逃离塔科夫》本质上和《绝地求生》并不是一类游戏。《绝地求生》重视的是玩家在战局中的决策和反应,以求战胜其他玩家,获得最后的胜利,是一款“短平快”的竞技类游戏。《逃离塔科夫》更侧重于玩家对自己总体资源的把握,力求用最合理的资源配置获取最大收益。它本质上一款以“捡垃圾”的经济系统为核心、以“局”为单位,惩罚机制严厉的轻度MMORPG,只不过借鉴了一些“大逃杀”的玩法而已。

是的,虽然看上去很像真实向的军事游戏,但是《逃离塔科夫》骨子里的确是一款RPG。只要你的等级足够高,你的确是可以比别人跑得更快、跳得更高,也更抗打

游戏还加入了“避难所”,让玩家能够通过战利品不断升级,从而能够自给自足地生产资源。这完全脱胎于传统搜集类RPG中的“工坊”设定

此“硬核”非彼“硬核”

虽然“硬核”是《逃离塔科夫》最常被贴上的标签。网上的很多资料都会给你描述《逃离塔科夫》的枪械改装多么拟真、对人受伤的设定多么细致,但其实,《逃离塔科夫》最硬核的地方并非这些。否则,现在火爆的也不会是《逃离塔科夫》,而是《武装突袭3》《Squad》这样的军事模拟向游戏。

单纯说游戏操作的硬核程度,从单兵战斗到飞机大炮都能开的《武装突袭3》可比《逃离塔科夫》硬核多了

《逃离塔科夫》的硬核主要体现在游戏极端的惩罚和奖励机制上。通常来说,其他的拟真类游戏“带玩家过家家”的味道更重一些,这些游戏大部分致力于真实还原某个武器、某种职业的真实体验。在给玩家讲解很多专业知识的同时,又会给玩家很大的容错率。玩家一旦失败,游戏会提供机会让玩家重新来过。因此,即使你在《武装突袭3》的任务中挂了,无非就是让你回到上个读档点重新读档。在《Squad》这样的竞技游戏中死掉,大不了就是回出生点读秒重生。

《逃离塔科夫》的游戏奖惩机制十分严苛。活下来,战利品全拿走,成为人生赢家。死了,除了随身携带的保险箱内的物品,其他东西一概没收。因此,游戏早期玩家无法与高等级且装备精良的大佬硬碰硬,只能选择利益最大化的游戏方式,即“跑刀”玩法——只拿一把刀子进入战场,尽可能搜刮战利品。并利用游戏的随身保险箱机制,尽可能将珍贵资源锁上保险。这样即使被杀死,仍然可以拿走保险箱里的资源。

这个玩法本身很“肝”,且流程十分枯燥,但以小博大、富贵险中求的刺激对玩家来说十分上瘾。这是《逃离塔科夫》在早期最硬核乃至最劝退的地方,可这种刺激感也是《逃离塔科夫》最具魅力的所在。

射击技巧固然重要,但活用交易系统和保险箱机制、合理计算投入产出比才是真正玩好《逃离塔科夫》的关键

《逃离塔科夫》另一个硬核的地方,是其PvPvE的游戏模式(即“玩家对玩家对NPC”)。按照游戏利益最大化的原则,玩家不仅要选择恰当时机击杀对手,甚至要恰当选择奔跑与行走的时机,以做到风险最小化。此时,AI民兵的存在起到了“搅局”的作用。它们会无差别猎杀玩家,让玩家被迫与其交战,从而暴露自己,吸引其他玩家前来。

AI民兵本身也会携带随机装备,猎杀他们也可以为玩家提供资源。玩家甚至可以在SCAV模式中扮演这些民兵,从而给其他玩家一个“惊喜”。所以,对于大部分玩家来说,《逃离塔科夫》需要你变更玩游戏的思考模式,以适应这种三方混战的游戏机制。

B测、主播潮与外挂卖金

我们目前看到的《逃离塔科夫》并不是完整的游戏,甚至和官方承诺的内容相差甚远。这既让人感到充满期待,又隐隐有些担心。期待中的完整游戏将包括一个单人战役和一个可以在整个游戏世界里自由行动的拾荒模式。担心则是,自从2012年启动开发以来,目前为止,游戏只有一个竞技场模式可玩。甚至连游戏的整个世界都没有完全上线。这让人不禁忧虑,游戏会不会成为第二个《星际公民》,一直在B测,死活不发售。

另外,《逃离塔科夫》目前的所谓“火爆”其实并不是真正意义上的火爆,而是主播流量界的火爆。随着《绝地求生》热度的冷却,广大主播需要一个新的流量爆发点,于是,大家都会去蹭《逃离塔科夫》的热度,毕竟后者的直播的确具有很强的观赏性。

由于采用独立的销售渠道。我无法查到《逃离塔科夫》目前比较令人信服的在线人数数据。但是,从直观的游戏匹配来说,在游戏加速器的帮助下,匹配时间只能算尚可。由此可以推测,游戏的实际在线人数远没到达传闻中的“超越‘吃鸡’”的程度。

不光是国内,《逃离塔科夫》在Twitch上也有很多人播

最后,《逃离塔科夫》的游戏机制使得玩家开挂的成本较高。毕竟游戏的售价本身不低,而且一旦被封号,重新开号面临的又将是漫长的“跑刀”新手期。当然,这并不代表这个游戏没有外挂。相反,由于其MMORPG的属性,“开挂—战利品变现—线下出售游戏货币”的模式在国内已经悄然开始出现。不少外挂生产者不但卖外挂,同时自己也注册账户,利用外挂快速获得战利品,在游戏商店内“变现”,然后线下贩卖游戏内货币。

土豪玩家买币一时爽,长期来看却不利于整个游戏大环境的发展。由于外挂泛滥,不少国外玩家已经呼吁运营方封锁中国区。运营方也已经对游戏内的一些交易细则进行调整,避免线下游戏币买卖的猖獗损害游戏体验。

被国内大量外挂工作室盯上以后,“封禁中国玩家”的呼声开始出现

综上所述,如果你还没有入手《逃离塔科夫》,我是建议先行观望一下。一是多看一些视频,确定自己是否适合这款游戏,同时看一下游戏的更新进度。另一方面,也可以等等运营方更强力的反外挂措施,以保证自己的游戏体验。

新的时代已经到来

无论如何,我认为《逃离塔科夫》在国内的火爆都传达出了一个重要信号:经过了若干年的厮杀,玩家对于“吃鸡”类游戏的热情正在慢慢冷却。这从“吃鸡”类游戏在线人数的普遍低迷就可以看出。最终,“吃鸡”类游戏会回归理性,像其他类型游戏一样,成为一个固定玩家群体支持的游戏,不会再出现爆发式的增长。同时,玩家目前的确需要一种新的游戏类型来取代“吃鸡”的位置,这种新的类型极有可能就是PvPvE。

PvPvE这个类型的游戏最早可以追溯到《绝地求生》和《逃离塔科夫》的祖师爷《Day Z》。之前,由于机制过于复杂,《Day Z》并没有进入大部分玩家的视野,所以才简化出了《绝地求生》这样“大逃杀”模式的游戏。随着时间的推移和技术的进步,越来越多的玩家已经准备好享受这种更加复杂又更具有乐趣的游戏模式,也许现在只需要一款合适的游戏在一个合适的契机引爆市场,成为爆款,从而改变游戏界发展的方向。

这个新的弄潮儿会是谁?可能是未来正式发售的《逃离塔科夫》。也可能是拥有相同实力的其他竞争者,比如在国外目前同样开始崭露头角的同类型游戏《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)。当然,更可能是嗅到味道的某个国内大厂的新品。总之,一场新的游戏换代大潮正在悄然临近。

同样采用PvPvE模式的《猎杀:对决

我玩大镖客:只要50美分,传授你西部最强时间魔法

我身上的每一个原子都来自西部弥漫的风沙,左手和右手的原子可能只是来自于两座相邻的岩山,这便是我能想象到关于西部最浪漫的事:西部构成了我的一切。

2018年10月25日23时59分,在这一分钟里,我幻想了无数种在《荒野大镖客2》中我的西部牛仔生活。一分钟过得很慢,足够我为亚瑟·摩根规划无数条仗义任侠的游侠之路;也过得很快,开始游戏的画面已经引入眼帘。

当亚瑟众人终于逃离风雪,来到马蹄铁高坡。去酒馆和牛仔打德州扑克,玩指尖快刀;在荒野上遇到一个亡命徒,开始一场考验枪法和心理素质的西部对决;空气中弥漫着火药味和烟酒与马粪混合的微妙味道,度过充满欺骗和背叛的一生,最终在一场惊天大劫案中壮烈死去。这可能是我能想到的一个牛仔最充实的一生。

在大表哥2中,R星的确将剧情的自由度做到了一个新的高度,你在任务中所作出的每一个选择,都会像蝴蝶效应一般,影响后续的发展。可能因为心软,你并没有对那个纯良质朴的农夫开枪,过会儿他可能就会带着一票凶悍的匪徒回来寻仇。随机事件进入BE怎么办,想要体验不同选项带来的不同结果又该怎么做,那就必须要用到西部最强的时间魔法—S/L了。

虽然是一个开放世界的游戏,但我这两天在大表哥2中S/L的次数已经远远超过了大部分RPG。大表哥2总是能让我找到各种各样奇葩的读档理由。什么时候该存档?哪些地方又需要读档?那么今天就和我一起走进我当西部时间魔法师的那些“峥嵘”岁月吧。

您的马死了

第一次看到这句话的时候我在荒漠上策马奔腾,即将到达情绪的climax,前面出现一个看着也就能摔死一个猎魔人的下坡,我轻蔑一笑,丝毫没有减速的意思。但当我的马在半空中前蹄开始呈现弯曲下跪的状态后,我开始慌了。

在那万分之一毫秒内,我完成了掏出武器,举枪,开死亡之眼并试图调整姿态。然后看着马慢镜头式的膝盖和马头同时着地,当然,我的头也随之着地,然后就是“您的马死了”,还能怎么办,读自动存档呗。

还有一次,当我来到一个边陲小镇做任务,有了前面的教训,我骑马的时候已经万分小心。因为是晚上,在进村前,我便小心翼翼的将马拴在了路边,步行进村完成任务。当我和村子里的牧羊女打情骂俏以为即将要完成人生大圆满时,又是“您的马死了”。因为我并没有跟着我的马一起死,所以并没有之前那么触目惊心的提示,但这又是为什么?

当我回到栓马的地方,我看到了一部火车,和躺在地上的马,火车还在不断“呜呜”的汽笛好像在说:“相信我,是马先动的手”。在那个农场中除了人和奶牛就没有其他活物的小村庄里,我抱着马鞍陷入了开始思考主角为什么是个人而不是一匹马的问题,最终还是选择了读档。

马这一在别的游戏中基本都是一个供玩家赶路,缩短那些着急通关玩家的游戏进程的“物品”,R星却不是这么看的,和许多西部电影一样,大表哥2中的马被赋予了玩家“真正”的拍档身份,死了没法复活,平时还会耍各种小脾气。毫不夸张的说,在这两天里,我的马死的远比亚瑟死的多的多。

也许只是一次随性的纵身一跃,可能是一颗胳膊细的树,都能让我看到那句虽然带着敬语,但明显让人感到嘲讽,肯定是在骂人的“您的马死了”,如果是在远离城市的野外,趁早读档绝对比靠着一双腿跑到镇子里买匹新马方便的多。

只因为在人群中多看了你一眼,你却掏出了左轮

我曾经踏足热情好客的亚楠镇,也拜访过人民勤劳善良的洛圣都。但1899年的西部人民让我感受到了哪怕是漫天风沙也挡不住的热情。在小镇上我已经遇到了赏金猎人之间无数次东北式吵架,“一眼不合”掏出左轮就开;也曾因为骑马问路时,无意中被行人碰瓷,就直接遭到通缉;有时候甚至在尸体边上站久了都能被人目击成为杀人犯。不得不逼着读档。

动不动就被动犯罪被通缉应该是这个游戏中最破坏我游戏体验的部分了。比洛圣都警察更加缠人的西部探长们,在追捕过程中大有一副时刻准备着为更美好的西部捐躯的觉悟。曾经我被两个警探追了3座山头2个山谷,当我以为已经将他们引到没人之处,解决他们就可以一了百了继续回到我杀伐果断的牛仔生涯时,在击杀时通缉栏上鲜红的通缉金额上跳让我明白我还是太年轻了。最后当然是继续发动时间魔法读档重来了。

一个西部牛仔是从什么时候开始才变成牛仔的,大表哥2告诉了我们,从他出生开始,他就一直有一颗成为牛仔的心。如果大人碰瓷,你大可将他打晕搬到荒郊野外解决;但游戏中那些小孩绝对是能让人恨的牙痒的类型,如果惹到了,充满斗志,嘴臭无比,满口喷粪不说,因为国外游戏的审核制度,未成年人永远是无敌的。亚瑟堂堂一个爬刀山舔着血过来的猛男,在遇到挑衅的小孩甚至连教训他们一下都做不到,如果放着不管,甚至能追着骂你两条街。遇到这种情况,牛仔们还是自求多福,能躲就躲吧,实在不能躲,就读档吧。

R星在大表哥2中NPC的设定上让我相信绝对是花了非常大的力气的,大部分NPC都有互动的选项,互动的方式也是各种各样。可能是为了还原当时最真实的西部吧,男性NPC们基本上各个都揣着一杆枪,没有枪也会随手抄起草叉茶杯就冲上来。每个人对周围的环境都怀着深深的戒备,在前期亚瑟荣誉值并不高的情况下,多看一眼甚至都能演变成一场不死不休的血斗。

毫不夸张的说,如果洛圣都民众对我的一再忍让最终让我变成一个大恶人的话,在西部混了这几天后,我敢断言我绝对比大多数西部人都要遵纪守法的多。

遇到行人求助,你会举枪还是举枪还是举枪

大多数开放世界的游戏被玩家觉得不真实过于空旷的重要原因是,工作室将大力气用在了世界的塑造上,但过于空旷的世界和模式固化的各类任务使得这些开放世界并没有想象中那么有趣。

而在我们西部,除了城镇中可以接到各式委托外,在林间和溪边漫步,可能都会遇到许多奇遇事件,这些奇遇事件也秉承着R星无比自由的游戏理念。用不同的武器救下被狼袭击的行人,甚至会引发行人不同的吐槽。

一路上你可能会遇到装作盲人向你乞讨,在你不经意间举起枪就吓得落荒而逃的流浪者;也有无比孤独的战后老兵,拦下亚瑟只为交个朋友和朋友拥抱一下;更有你好心救下并护送回家的妇女,却因为你在路上抄了近路,在村中说你坏话降你荣誉值。

不断的S/L这些随机事件,AVG式的选择最优选项,完美的完成任务也变成我在西部荒野的一丝强迫症的体现。

西部虽然没有温柔的对待我们,但我依旧相信这光明,成为西部“活雷锋”。我相信,总有一天,西部人民会相信这个世界还是存在爱和和平的。

大表哥2依旧是今年给我最棒体验的游戏

一口气将这几天积压下来的吐槽一口气说完还是非常爽快的,大表哥2在发售前就被各大网站自媒体吹上了天,仿佛承载了我们未来十年对于游戏的期望。在发售后,抱有过度期望的人们却将这些小缺点无限放大,甚至将其称为大表哥2的硬伤。

在我看来,这些吹爆贬爆的人说的都不是《荒野大镖客2》这个游戏,只不过是他们对于越来越凸显真实感沉浸感的游戏产生的过高的诉求。

对于大表哥2即使有那么多的吐槽和调侃,但在我的心中,对于历史的严肃考究,无比顺畅高潮迭起的叙事,充满互动的开放世界,大表哥2都足够称得上是一款非常优秀的游戏,十年磨一剑式的充满匠人精神的R星也绝对是一个顶尖的工作室。

最后,牛仔们在遇到过不去的坎时,还是了解一下西部最强的时间魔法吧。

CS:GO还能这么玩?我玩的难道都是假游戏?

在很多人的印象中,FPS类游戏由于玩法的单一固定,似乎和想象力搭不上什么关系。例如《CS:GO》,很多人就认为这游戏顶多也就是搞点小技巧,比如跳个台子,猫个角落,找几个奇奇怪怪的狙点当LYB,再来无非就是扔雷的小技巧了~

但是!这个观念绝对要被颠覆了!最近网上流传出一组动图,记录了《CS:GO》中各种难以置信的套路,简直突破想象力!你绝对想不到,在《CS:GO》这款换装游戏中还能有这样的操作!

第一招:悄悄地进村,打枪的不要

平常我们玩这种游戏,看到敌人第一反应就是开枪,但却有些LYB玩出了套路,躲在角落一枪不发,就等你走过给你个惊喜。现在这种玩法得到了升华,还能靠着不开枪而成功偷包!毕竟人头多也不一定能赢,拿几个人头换拆个炸弹绝对血赚。

警察冲破烟雾,然后躲在角落

敌人从面前走过,一枪不发,继续苟着

待敌人走远后,偷偷走进包点你,偷包成功

第二招:手雷不够,手枪来凑

这一招可能是玩家最常用的一招。毕竟突然对面扔出来一个东西,大家基本都会下意识的躲避而不会去看看他到底扔的是闪光弹还是手雷还是燃烧弹还是烟雾弹然后你再考虑对策是不是要躲要回头或者要跳起来的。这一招偷梁换柱正是利用了大家这一心理,突然把手枪丢出去,吓别人一跳,等到敌人下意识躲避的时候,就趁机把他干掉!

我丢个手枪吓死你

又不是闪光你躲什么!

第三招:利用引擎,巧送补给

现在的游戏,尤其《CS:GO》这种大厂的大制作,引擎都是刚刚的。除了画面的光影效果十分出色外,物理引擎也是绝对强大。利用游戏里的物理碰撞,大部分玩家还只是停留在扔个拐角雷的层面,但是却有一些玩家可以玩出惊为天人的操作!利用游戏中的物理碰撞,千里送大狙,瞬间爆人头,这操作。不服不行!

请先让地雷弹弹弹,再让大狙起飞,这样的二次升空技术,简直可以飞向外太空啊点击此处输入图片描述

天空中飞来一把大狙,立马就是一个人人头,这操作,哪怕是演的我也服!

第四招:无人能敌的金钱诱惑

这是天才少年s1mple曾经在比赛中使出的神技。确定地方就在角落,但是这是个死角,枪打不着,手里还没有雷,冲过去肯定就是送人头。怎么办?我手里有龙狙啊!这把价值动辄几万的大狙,谁都想要啊!于是他“咻”的一下就把龙狙丢过墙头,对手一下子被这堆绿莹莹的美刀,啊不,是金光闪闪的武器给吸引住了。这时s1mple迅速杀出,一把手枪撂倒对手,全世界的观众都被惊呆了!

龙狙,走你!

卧槽,一套海景房正向我飞来!

第五招:进攻才是最好的防守!

在《CS:GO》中,AWP的伤害是最高的,即使对方有防弹衣,只要打中脚部以上,都是一枪毙命。但是!终于出现一样可以防住AWP子弹的东西了!不用付费,无需会员,这样东西大家都能拥有!这就是闪光弹!一般闪光弹都是作为进攻的前奏,丢出去闪瞎对面的眼睛然后趁机冲出去突突突开始进攻。但是K神就创造了全新的玩法!从过道中冲出,正好遇到对面端着大狙在等他,这时候他手忙脚乱的想要还击,无奈手里只有闪光弹,就这么丢了出去想赌一把晃瞎对面的眼睛。然而,对面还是瞄着他开枪了,但是枪响之后,K神居然毫发无损!反而还被K神反杀!这个对手一定是世界上最郁闷的狙击手了!

后来经过回放,发现对面的狙击手开枪,子弹正好打中了K神丢出的闪光!于是一枚闪光弹挡住了AWP的子弹!就是这么神奇!K神成功的用一种不可思议的方式活了下来,干掉对手,创造了神迹。

咦?怎么枪响了我没死?刚刚发生了什么?

慢动作为我们揭示了一切,屏幕中的火星就是闪光弹被击中造成的!

原来我和大神们玩的都不是同一款游戏!那么你们有没有什么惊为天人的操作呢?

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