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最有人气的网页游戏(一款不想赚钱的网页游戏,凭什么红遍全球?)

导读最有人气的网页游戏文章列表:1、一款不想赚钱的网页游戏,凭什么红遍全球?2、那些看似无聊透顶的网页游戏,为何玩家众多3、沙雕玩家好评如潮,人生重开模拟器一款两亿流量的网页游

最有人气的网页游戏文章列表:

最有人气的网页游戏(一款不想赚钱的网页游戏,凭什么红遍全球?)

一款不想赚钱的网页游戏,凭什么红遍全球?

编辑导语:谁能想到Wordle,这款字谜游戏竟然可以风靡这么久?一方面,这款网页游戏是较容易上手的,这降低了用户的体验门槛;且另一方面,Wordle这款游戏还自带社交属性。本篇文章里,作者就Wordle这款网页游戏的爆火做了解读,一起来看。

几个月前,我没料到横空出世的《Wordle》能在全球大爆特爆。

几个月后,我没料到《Wordle》会一直红到第300天,坚挺得简直蛮不讲理。

在事情发生前,这颗星球上压根没有几个人能提前预知:《Wordle》,一款简单到令人错愕的英文字谜游戏,将定义2022年的整个春天。

今年1月,在不到10天的时间里,《Wordle》的用户规模从30万飞速增长到200万,此后蔓延之势一发不可收拾。彼时追踪该游戏的Morning Consult公司调查后宣布:14% 的美国成年人在玩这款游戏,《Wordle》正成为千禧一代的新宠。

图源Morning Consult

4月,当Twitter Gaming发布2022年第一季度回顾时,人们发现《Wordle》已经高居“十大话题度游戏”的第二名。倘若抛开这个异数,榜单会被《原神》《最终幻想》《艾尔登法环》等大厂力作包揽,而它们的团队规模无一不是《Wordle》的百倍甚至千倍。

在一众手游、端游的包围圈中,用浏览器打开的《Wordle》显得如此格格不入。每一道投向它的好奇目光,都让这个爆款神话显得愈发璀璨。如今的《Wordle》有着百万美金装点而成的梦幻气质,还附赠了连圈外人也忍不住驻足陶醉的成功叙事。

这是一则属于21世纪的摩登童话。

一、方块的奇迹

《Wordle》的开发者名叫乔西·沃德尔(Josh Wardle)。在他以姓氏作为灵感给游戏命名的那天,沃德尔丝毫没有意识到《Wordle》将迎来怎样非同凡响的命运。

2022年春天的GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会),是这场盛事自疫情爆发后首次回到旧金山的莫斯康会议中心。在加州的阳光下,一万多名与会者来到了这片洋溢着灵感的土地。

考虑到《Wordle》带来的大震动,许多人都在期待着沃德尔的分享环节。然而,当一群圈内专业人士将热切的目光投向他时,这个坐拥数百万玩家的字谜游戏之父却开口说道:“我一点也不认为自己算是一个游戏开发者,我首先想承认这一点。”

沃德尔并不觉得一场演讲就能把一款游戏的创造历程讲述明白。如果要概括,他会说自己只是做了一连串“按规矩不该做的事”,于是《Wordle》诞生了。

《Wordle》的规则就像它的界面一样简洁明了。玩家有6次机会来输入由5个字母组成的单词,根据每一次的判定结果缩小范围,最终猜出答案。

黑色代表字母不在答案中,黄色代表位置有误,绿色代表位置正确

这个游戏的奇特之处在于,玩家并不能像往常那样无限地闯关。每一天,全世界玩家只能同时面对同一道题,做完就要等待第二天刷新。

相比于恨不得让人们昼夜上线的大型网游,《Wordle》顶多能占据用户五分钟的时间,运气好的话,也许两分钟就足够了。

到此为止,关于《Wordle》本身的介绍已经全部结束了,你可以想见它是多么得简单、轻盈。2021年11月1日,这款游戏的单日用户是90人——老实说,对于一款供家人打发时间的超迷你游戏来说,这样的人气已经算是不错。

但故事的发展很快超出了所有人的预期。短短两个月,《Wordle》的玩家数就从90人飙升到了30万,再到2022年1月中旬,用户数坐火箭似的逼近了300万。

更夸张的是,美区App Store里有一款与之巧合同名的老游戏叫做《Wordle!》,2021年12月22日它还在免费字谜游戏榜的400名开外,到了一个月后的1月21日,《Wordle!》就被糊涂而热情的玩家送上了总榜第1名。

《Wordle!》2022年01月01日 – 2022年04月23日排名趋势,图源七麦数据

此后,误打误撞蹭上了《Wordle》流量的《Wordle!》开启了长达3个月的霸榜之旅。它在排行榜上勾勒出一条令人望而生畏的直线,直到今天依旧不见颓势。

就像我们已经讨论过的那样,《Wordle》的玩法是如此简明,原本没有谁会把它视作研究对象。但在它大红特红之后,这场狂欢本身成为了现象级的命题。

许多从业者将《Wordle》的成功归结于其强有力的社交属性。

有趣的是,这种奇妙的社交效应最初并非出自沃德尔的设计,而是来自于一位玩家的奇妙创意。去年12月,一位来自新西兰的用户在使用《Wordle》时想出了一种特别的分享方式——复刻解谜界面中的彩色小方块。

这样做的好处是,既不会透露当天的谜底,又能展现出个性化的猜谜过程。沃德尔很快注意到了这个绝妙的点子,他说:“我看到很多玩家跳了出来做相同的事,他们花时间打开emoji键盘,拼出自己的网格。所以我把这种分享功能放进了游戏里。”

图源推特

从那一天起,小方块征服了推特。

人们的主页上飘荡着黄色、绿色与灰黑色的方块,上方标记着共同的神秘数字——《Wordle》题目的编号、尝试机会的使用次数。不加注释的彩色方块就像一种亚文化密码,只有懂行的人才知道你究竟在分享什么。不明就里的人满脸疑惑,电波对上的人则心照不宣地点赞。

图源微博

奇异的神秘感与互动性使小方块蔓延到了更多平台、更多国度。《Wordle》玩家的群体归属感在这一过程中被构建起来,围绕着小方块展开的画作与表情包层出不穷。

图源网络

察觉到了流行风向的消费品牌、体育队伍、网红大咖通通下场玩梗,甚至谷歌官方也特意为“Wordle”这个搜索词制作了独一无二的彩蛋——各色小方块在几次猜测后,组成了“Google”的图标。

图源谷歌

Twitter平台的沟通负责人西沃恩·墨菲(Siobhan Murphy)表示,从11月1日到1月13日,Twitter上大约有130万条关于《Wordle》的推文。一直到2022年1月14号,关于《Wordle》的对话日均增长率为26%。

无处不在的小方块,拼搭出《Wordle》的爆款神话。

二、序章与结局

《Wordle》的传奇,从头到尾都透露着戏剧性色彩。

被许多媒体津津乐道的一种说法是,沃德尔的女友酷爱填字游戏,所以他设计出了《Wordle》,希望能帮助女友消磨疫情居家的乏味时光。

但是《Wordle》的诞生,并非仅仅来自这层罗曼蒂克的粉色光环。

据沃德尔透露,《Wordle》的原型最早可以追溯到2013年。那时的沃德尔对Zynga出品的迷你游戏《Words with Friends》喜爱有加。沃德尔想试着制作一款属于自己的文字游戏,他想起了小时候玩过的另一种游戏:Mastermind。

益智棋盘游戏Mastermind,图源网络

在Mastermind的规则下,玩家的任务是猜出一串颜色,每次操作都会收获对应的反馈——是的,这无疑启发了《Wordle》的玩法设计。

当疫情时代到来,沃德尔重新拾起了这个主意。接下来他要做的,是从茫茫的语言海洋中筛选出一批适合用作答案的单词。

沃德尔说:“当你在玩《Wordle》时,非常非常重要的一点是,答案必须得是一个你很有可能听说过的单词。对那些初次体验游戏的玩家来说,更是如此。”如果答案太过生涩,以至于结果你发现这个单词以前从未听说过,那么“你多半会觉得自己被这个可恶的游戏耍了。”

起初,沃德尔试图借助算法完成筛选,这无疑是更符合常规的路径。但遗憾的是,沃德尔对结果并不满意,于是他很快放弃了这个办法。他最终选择了一种笨拙的方案:和妻子一道对每个单词进行归类,划分为听过的、不认识的、听起来熟悉的……

13000个单词滑进漏斗,被人为地筛选出了一张答案表,之后一个字谜游戏诞生了。当然,即便字谜文化在英语世界中有着广泛的历史受众,但这并不意味它是一个绝妙的商业选择。

“我制作了一款文字游戏——那种大家觉得照道理不该选的类型。”沃德尔这样描述他的感受:“我认为,当人们想象一款极其流行、令人兴奋的游戏时,绝对不会先想到文字游戏这个平平无奇的类型。这个事实让我觉得有些许悲伤。”

好在沃德尔仍然相信文字游戏并非一无是处,他引用了文艺理论家特里·伊格尔顿(Terry Eagleton)的一句话:“语言是我时刻呼吸的空气。”

“伊格尔顿说这句话的意思是,人类是依赖语言的动物。每个人的经验都以语言为媒介,每个人的思想也都通过语言呈现,而文字正是其中不可分割的一部分。”沃德尔解释道。

在进入大众视野之前,《Wordle》最初的玩家除了他和妻子,就只有身边的家人。尽管这时病毒般的分享功能尚未诞生,沃德尔也意识到了《Wordle》与生俱来的社交属性。因为当时家庭成员们开启日常对话的由头,常常是一句轻快的“哦,我在三分钟内解出了今天的《Wordle》。”

那时沃德尔或许已经隐约触及到了什么,但他尚未真正读懂这种分享的意义。直到很久以后,当基于家庭的分享模式演变为基于整个互联网社会的分享系统,他才明白《Wordle》真正的潜力所在。

图源网络

在英语通行的地区,《Wordle》的基础玩法几乎是没有门槛的,因而男女老少都能以极快的速度上手。一次又一次的试错则构成了游戏的核心乐趣,这验证了沃德尔对Mastermind的美好印象。

2022年2月1日,《纽约时报》宣布收购《Wordle》,这起收购案的价格达到了七位数美金。该公司表示,《Wordle》在推出后已经累积了超过5亿次的游玩次数。他们希望到2025年,其数字订阅用户能增至1000万。

沃德尔说:“我很享受做游戏的过程,但是对于运营一款商业化的游戏不感兴趣。我把自己定位成一名艺术家,我享受创造新事物的过程,但是运营商业属性的事物实在无法对我产生吸引力。”

艺术家沃德尔就这样卖出了《Wordle》,但《Wordle》引发的余波还在继续,故事逐渐衍生了更多蝴蝶效应般的脉络……

在美国伊利诺伊州林肯伍德,现年80岁的霍尔特(Denyse Holt)女士像许多年轻人一样养成了每天都玩《Wordle》的习惯。通常情况下,她坚持每天向女儿分享《Wordle》结果。

上周末,霍尔特女士家遭遇了一位精神状况异常的男子入侵。住在西雅图的女儿意识到母亲没有如往常那样分享《Wordle》,于是警觉的她很快报了警。最终,霍尔特女士被顺利解救了出来。

在中国,有本土开发者对《Wordle》的玩法做出改造,创造出以猜成语为目标的《汉兜》。不熟悉英语单词的中国玩家,也可以在属于自己的语言空气中体验一把《Wordle》式的快乐。

猜成语的《汉兜》,图源《汉兜》官网

时至今日,一大群各种各样的类《Wordle》游戏正在小众圈层中大放异彩,因为不同主题的爱好者都有各自独特的“语言”。

在《纽约时报》,管理人员对《Wordle》的单词表进行了一场清理行动,旨在剔除一系列粗俗和不恰当的单词,包括诽谤和某些性别歧视语。

在完成清理后,玩家会在拼写某些单词时收到“不在词汇列表中”的提示,《纽约时报》希望能鼓励人们展开更老少皆宜的想象。

在App Store,大批打着《Wordle》旗号的山寨游戏招摇撞骗。苹果很快表明了态度,除了保留老游戏《Wordle!》外,雷厉风行地封禁了一批冒牌货。有的盗版游戏开发者还在推特上遭遇了一众热心网友的口诛笔伐。

冒牌《Wordle》们,图源App Store

在排行榜顶部,“独苗”《Wordle!》在游戏中增添了一个基于《Wordle》的独立游戏模式。意外获得巨大收入的开发者克拉沃塔(Cravotta)与沃德尔取得了联系,决定将游戏所得收入全部捐献给慈善机构。

最终,克拉沃塔与沃德尔商讨后选定了BoostOakland——一家旨在为加州奥克兰的年轻人提供辅导的慈善机构。

这些故事构成了童话的另一个动人分支。

三、字谜的本意

大洋彼岸,《Wordle》迎来了第300天。研究生小秦做完当天的《Wordle》之后,抽空点进了豆瓣的“WordleWordle”小组。

“WordleWordle”不是什么流量大组,话题十分单调,多数是网友们分享当天的方块图,评论区清一色是小秦这样的爱好者在接龙互动。

在小秦的印象里,抱怨题目难度的人很少,大家顶多对自己的坏运气发发牢骚:“太黑了,前两次一片灰。”这句话的意思是指,一道题最初的随机尝试统统踩空,没给后续猜词带来太多线索。

显然,《Wordle》流行到今天,摸索出解题诀窍的人早已不在少数。老玩家或多或少都有自己习惯的“起手式”。尽管媒体报道中有时会总结出“最有优势的开局单词”,但小秦觉得“实在没必要”。

这一点和时下流行的联机网游大不相同。在那些最热门的竞技游戏中,玩家被激发起熊熊燃烧的胜负欲,投入时间或金钱,目的是在征战不休的天梯上再往前爬一步。

但《Wordle》从没有真正提供这样的土壤。竞争依然存在,但极限也不过是“今天我比大伙少用了一步”。每一天,全世界人只有一道题用来打发时间,你不会上头,不会愤怒。“找找乐子而已。”小秦这样总结道。

她清晰地记得,曾有朋友给她转发了一份单词表,据说是“外网大神”从网页的代码里搞下来的。人们认为里面收录了《Wordle》的全部答案,甚至有人设计出了一种算法,可以精准地锁定答案。

但小秦一直没有打开过那张表。她说:“这就没意思了。”

图源WordleWordle豆瓣小组

《Wordle》是简单的,也是特别的。在沃德尔最初设计时,他就明白自己不想做一个无休止的游戏,也不希望玩家完成一个目标就继续下一个,无穷无尽。沃德尔说:“我只想要这样一个游戏,一天只花你三分钟时间,就是这样,这就是它全部需要的。”

有时,推特上会有用户提出反馈,批评游戏设计中不够“上进”的部分,比如为什么不能将游戏链接放在表情符号对应的网格中,这样不是更便于传播吗?

即使沃德尔也承认方块式的分享在某种程度上过于隐晦,但他依然不赞成把一个游戏链接嵌入分享页面。“一方面,现在的方块网格有着漂亮的、简洁的美感,如果非要在这里添加一个网页链接,我个人觉得它会变得蹩脚很多。”

“另一方面,如果游戏只是为了让更多人来玩而要求玩家分享,我会觉得十分不舒服……我为什么鼓励人们积极分享?是因为他们真的想这么做吗?或者说,这么做是因为对游戏更有益吗?”沃德尔说道。

对专业人士来说,《Wordle》是社交裂变、极简玩法与隐形的“饥饿营销”。人们以后知后觉的姿态解读《Wordle》的成功,为其贴上密密麻麻的注解。

但是故事的另一面是,《Wordle》的流行并非被设计、被预测、被期待的。它完全免费,没有广告,没有内购,从一开始就不遵循商业产品的盈利逻辑。对于那些被许多人煞有介事分析的部分,沃德尔承认:“坦率地讲,我不是有意为之。”

《Wordle》像是一个小巧的、极浅的玻璃杯。它被设计成受限的容量,绝无可能像其他游戏那样扩张,也永远无法从杯底长出一架硕大全能的智能机器人。

好消息是,有时人们确实只需要浅浅地抿一口水。

沃德尔一直记得,曾有玩家分享了一段视频,画面中是一群聚集在教室里的三年级学生。小朋友们对着《Wordle》开动脑筋,齐心协力地猜词。终于解出谜底的的瞬间,孩子们爆发出一阵欣喜的欢呼声。

四、尾声

如果不是亲眼见证,很少有人会相信,一款以英文字谜为源流的网页游戏能在21世纪的今天火爆得令人目眩。

在《Wordle》身上,你能看到许多吸引眼球的要素:无心插柳的开端、未曾设想的流行、豪掷千金的收购、吸引眼球的插曲,最后少不了大团圆的结局。

但如果撇开那层诱人的糖霜,《Wordle》的姿态分明在与这个声光画炫技的时代背道而驰。

沃德尔是一个好丈夫,是曾经的Reddit软件工程师,是一名热爱创造的艺术家,但唯独不是一个追逐用户数据的游戏开发者。最开始,他只是想通过这款简单的文字游戏,让世界上喜欢这类游戏的玩家——比如他的妻子——感到快乐而已。

众所周知,经验老道的游戏开发者往往懂得什么该做、什么不该做。沃德尔也列出了一张“照道理不该做”的清单,以下是其中七条。

第一,做一个文字游戏;

第二,每天只准玩一次;

第三,在网页上玩,而非App;

第四,采用蹩脚的URL;

第五,这个游戏不懂得推销自己;

第六,不想进行商业化运营;

第七,不把游戏货币化。

显然,你很快会发现这位沃德尔先生恰好踩中了每一个扣分点。后来他成功了。

注:文中小秦为化名。

作者:星晖,编辑:园长;公众号:刺猬公社

本文由 @刺猬公社 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

那些看似无聊透顶的网页游戏,为何玩家众多

爱游戏爱生活

我爱游戏,我喜欢的是竞技类的游戏,或者是有一些操作的游戏。 如今市面上的游戏众多,每个人也都有自己所喜爱的游戏,但是有时候总觉得一些游戏无聊透顶,可是仔细去研究后却又发现它们的玩家还不少。

首先要说到的就是我一直不理解的网页游戏,我觉得这种游戏登上去之后就不用怎么去操作它了,一天挂在那儿就好,这多无聊啊。可是当我发现身边的朋友也有在玩的时候,我就问他,是什么让你这么沉迷这些游戏。

后来问了我一个问题“你喜欢游戏,你现在玩游戏的时间多吗?”是啊,好久没有认认真真的玩游戏了,当初一整天待在网吧里和朋友开黑,如今玩游戏的时间几乎没有,开黑的朋友也各有各忙。这时候我突然反应过来为什么会有人喜欢网页游戏。

网页游戏的玩家大多数是上班族或者一些较为年长的一辈,老一辈的玩家玩网页游戏是他们怀念以前《传奇》的日子,而新的一批玩网页游戏的就是忙于工作的这些人。网页游戏不需要安装客户端,只需要打开网页就可以进行游戏,网页游戏不影响日常的工作,只要你有空点进去进行下一步指令即可。方便快捷不影响工作使得网页游戏手受到了上班族的追捧,但是这只是能让你玩它并不会让你沉迷于此。

一款游戏要吸引玩家就必须有吸引的点,华丽的画面效果、音效、游戏人物造型、动作等是大部分网络游戏所追求的,但是并不是所有的人都喜欢热闹,一些人偏偏喜欢安静点的游戏,诸如策略性、养成类、经营性这些,而网页游戏主打的方向就是这一方面,它抓住了这部分人玩游戏的心态,它主攻游戏的策略与养成,在不断的升级中,玩家可以在游戏里体验到不一样的快乐,一款策略游戏势必会拉帮结派形成工会,若你的等级够高战术够强,那么你很可能会成为这个小团体的领导。一旦成为小领导,在游戏中就有了自己的追随者,这种虚荣感会逐渐将人迷惑,而这时候人就会陷入其中,甚至有的人为了自己能够更强开始充值游戏。

所以说,有时候你看似很无聊的游戏其实它正好满足了有些人的心理需求,它抓住了人们争强好胜的心态,但是只要你去分开来游戏世界与现实生活,理智游戏,那么它就是生活的调味剂。

沙雕玩家好评如潮,人生重开模拟器一款两亿流量的网页游戏

大家好,这里是玩咖游戏宝典!

最近突然一款游戏火起来了,而且还是一款网页游戏???2021年还有网页游戏能火?本着没有实践就没有发言权的准则,玩咖卿语就亲身体验了几把,结果就真香了。本次我就带大家来看看这款——《人生重开模拟器》

如果可以,你会重开自己的人生吗?

本作就是一款简单的文字向游戏,玩家需要在开局中刷出的10个天赋从选择3个,然后在分配自己的属性去谱写一个新的人生。

不同的天赋会导致游戏的结局有所不同,而初始属性的加点则是影响玩家遇到事件时的选择。高颜值可以触发许多魅力事件、智力则是一些考试成绩和事业发展、体质差不多就是个人寿命、家境则是家庭条件了。

在玩家选择好天赋和属性之后,故事就开始自己谱写了。比如下面这个

游戏中玩家遇到事件会根据自己的属性和天赋来判定,以上这些仅仅只是冰山一角而已,玩家在群里分享的一些奇闻趣事就很好玩。

沙雕玩家的快乐就是如此简单,而且本身许多事件在游戏中既显得荒诞而又真实,比如容貌高的就非常容易恋爱获得别人的好感,甚至是世界管理者的好感。

以及一些在相亲时遇到的奇葩事件,对此我只能说太过真实了。

除了对于生活的介绍,游戏还加入了非常多的趣味梗,吴签事件、明星酬劳过高、赌博、国家问题、教室酬劳、动漫、鹅厂收购猪厂.....估计这些事件全部打出来都能写一篇千字作文。

作者放飞自我的创意和设计让这款游戏真正做到了有趣的热门,毕竟因为一些敏感原因,许多东西或者时间都是不方便被说出来。

游戏的红火作者都完全没想到,本来是给群友做着自嗨玩的,居然就有了两亿流量。因为没想到,所以没有音乐、美术、广告,目前自己一分钱也没拿到(这波血亏)。自己也是新人一个啥都不懂,后期游戏不会更新了,开源给各位随便二创,我去复习准备考试了。

小小的游戏却充满了乐趣,游戏中还有着修仙、化身魔法少女等游戏彩蛋。如果你是一个沙雕玩家,相信我,你一定会喜欢这款游戏的。

快速云:适合网页游戏的高防服务器怎么选?

以游戏为主营业务的企业,选择的服务器大部分偏向于海外的高防服务器,那么网页游戏的高防服务器要如何选择呢?用于游戏业务的服务器可能会面临的是被黑客渗透,各种网络攻击,承担的是大量玩家访问承载量等。考虑了这些问题后网页游戏的高防服务器选择标准大概可以列为以下几条:

第一、高防服务器的防御值  

网页游戏的高防服务器首推就是香港地区的高防服务器。首先香港地区的发展水平而言,香港机房能够供给的高防服务器更具有专业性,防御实力也强于其他地区。香港高防机房使用的是旗舰等级的硬件防火墙,在旗舰级防火墙之上还存在多级加密网络的设置,这样就保证了外来的访问流量被精确清洗处理,稳稳的保障了用户的访问即服务器的使用体验。但如果想单单依靠硬件手段的普通的防护墙是很难达到网页游戏的安全保证。 

第二、机房拥有的网络带宽

网页游戏特点针对带宽的需求大,机房拥有的网络带宽资源十分重要,是否可以满足需求。如果在遇见DDOS攻击或大量流量来访会使游戏玩家出现游戏体验卡顿反应较慢情况,这情况就需要有充足的网络带宽服务器,保障游戏的操作体验。快速云支持大带宽高防服务器业务,香港本地服务商为您打造优质的租用体验,欢迎来咨询更多香港高防服务器。  

第三、售后服务  

游戏服务器,需要24小时不间断的运行,特别关键就是在大量玩家反馈游戏体验较差时候,需要紧急处理服务器的问题。所以在选择IDC服务商的时候,提前了解其服务是否做到7*24小时无间断在线指导反馈处理。这样才能保证业务正常进行,把损失降到最低。

原神火了之后,腾讯网易完美出击围剿,至少推出七款开放世界游戏

大家好,我是国庆还不忘关注游戏新动态的X博士。

从去年9月公测以来,《原神》以它优异的成绩坐稳了二次元游戏一哥的位置,同时也证明了“二次元 开放世界=财富密码”的黄金定律。

从此,各大嗅觉灵敏的厂商就开始了对《原神》的围追堵截,各种开放世界手游层出不穷,有的厂商选择与《原神》正面硬刚“二次元 开放世界”,而另外的则选择另辟蹊径,依靠自身的品牌优势来开发新品,今天X博士就和大家盘点一下这些游戏吧。

划重点一:完美世界——中门对狙,死磕到底

《幻塔》是由完美世界旗下Hotta Studio工作室,采用虚幻4引擎打造的MMORPG游戏,主打轻科幻的废土风格。游戏去年10月份首测时,劣质的建模与廉价的特效让玩家们对其大失所望。

然而到了今年,《幻塔》的画面与建模得到了巨大的提升,其变化之大不亚于从4399网页游戏变成了真正的次时代作品:

在这一年来《幻塔》游戏品质的巨大提升的背后,必然少不了大量资金的投入,这也意味着完美世界誓要和米哈游“中门对狙”,将《幻塔》与《原神》死磕到底。

与《原神》抽取人物的氪金方式不同,在《幻塔》中氪金点主要为武器和装备。从三测开始,《幻塔》中玩家可以通过“武装拟态”系统变身成为特定武器对应的角色,以弥补不能抽取角色的缺憾。

除了《幻塔》之外,完美世界还公布了一款正在研发的二次元开放式RPG手游——《Project棱镜》。游戏架空于人类未来的末世世界,从画面上看《Project棱镜》的金属科幻风格更为浓厚。

PV的CG中演示角色可以通过近战与远程各种武器进行战斗,此外女主还具有变身的能力,而这样的能力似乎是由于某种“感染”取得的。从画风上来看,角色建模更加偏向于写实的风格,这样的建模风格也许在欧美玩家群体中的接受度也会更高。

划重点二:腾讯——我一个人就包围了米哈游

都说各大厂商都在对《原神》围追堵截,然而腾讯一家就把米哈游给包围了。

先来说说已经开发了三年,近期进行了几次测试的《诺亚之心》吧。

《诺亚之心》是由祖龙娱乐开发,腾讯发行的MMORPG手游,游戏的画面偏向于写实风格,游戏中的地图十分巨大,星球上有着雪山、沙漠、草原、海滩等风貌截然不同的地区。

在《诺亚之心》的战斗中,对于单人副本,玩家控制主角一人并带上三名由AI控制的“幻灵”组成四人小队进行战斗。除了放大招等特殊情况,玩家全程只能控制主角一人进行战斗,并不能控制辛辛苦苦抽到的幻灵“老婆”进行战斗,这一设定让作为老二次元的X博士瞬间就没有氪金抽卡的想法了。

整体来看,《诺亚之心》玩法与模式很丰富,喜欢休闲与探索的玩家能在游戏中捕捉并培育坐骑、在家园系统中装扮小屋或是在开放世界中探索各种奇遇任务。

然而实际游戏的表现上,《诺亚之心》却与《原神》仍有一段差距。《诺亚之心》中塑料般的打击感、QQ秀一样的粗糙建模与僵硬的人物动作都让人望而却步,注定《诺亚之心》还需要回炉重造一段时间才行。

↑漂移的马↑

除了《诺亚之心》外,腾讯一款叫做《代号:goblin》的MMORPG手游也在今年2月进行了安卓端的封闭测试。

从测试来看,这就是一款中规中矩的传统MMORPG游戏,工会、副本、PVP、拍卖行功能一应俱全,游戏的动作流畅性与技能打击感比《诺亚之心》要强,但是画面与建模优化更加惨不忍睹。

目前《代号:goblin 》中有剑士、猎影、法师和圣职四个初始职业,人物到达15级可以转职,职业技能基本就是把DNF的各种职业技能照搬过来了,例如剑士专职的赤犬对应红眼,剑士转职的剑心对应DNF的剑魂等。

游戏中的各种武器及其装备的强化系统都很像DNF,《代号:goblin 》更像是一款3DMMORPG版本的DNF粗暴移植。游戏目前还处于研发阶段,正式上线时间未知。

↑这个强化系统就很“DNF”↑

《代号:启程》是去年11月腾讯公布的另一款作品,游戏的故事架构与背景采用的是腾讯自家的顶流IP《王者荣耀》。

从游戏PV演示与腾讯的招聘动态来看,《代号:启程 》很可能是一款开放世界的手游,游戏目前只提供了一个PV,还未有进一步消息放出。

↑腾讯官方招聘信息↑

根据已知消息,腾讯目前已经布局的开放世界游戏就已经有至少三款了。

去年腾讯为了对抗原神,腾讯曾经把米哈游的前技术总监贺甲挖到了天美团队,直至今年团队才开始招人,对应的游戏项目是与《原神》对标的“战略级二次元3A开放世界项目”,游戏目前的开发进度未知,腾讯也许已经手握一发大招,就等着《原神》大意时打出。

划重点三:网易——虽然现在没啥拿得出手,但我也在憋大招

相比腾讯和完美两家,在开放世界这块网易现在却还没有什么拿得出手的东西。

去年5月20日,网易公布了叫做《代号:Ragnarok(诸神黄昏)》的MMORPG,游戏将以PC、手机以及主机三端合一的形式发售。游戏背景为北欧神话的世界观,主角在末世之前的世界中反抗命运进行抗争,游戏目前只公布了几个PV。

从游戏的宣传片中,玩家可以控制兽人、精灵以及人类等多个种族进行战斗,在地图中,玩家可以像《原神》一样用翅膀在空中飞翔,也能像刺客信条一样攀爬跑酷。

从游戏的战斗画面中显示,玩家能够使用多种不同攻击手段进行战斗。此外游戏中玩家还能暂时驯服大多数四足生物和部分二足生物,通过控制它们进行战斗或者到达一些平常难以到达的地方。

游戏电影级的画面与光影效果让人眼前一亮,游戏的音乐也不遑多让。《代号:诸神黄昏》的部分配乐邀请到了曾为《波斯王子》、《辐射》系列等多款游戏制作音乐的国际顶级音乐制作人Inon Zur参与。可见网易要将其打造成3A大作的决心。目前游戏还在研发中,发售日期待定。

与《代号:诸神黄昏》同日公布的《代号·世界》是网易自主研发的基于阴阳师IP的世界冒险RPG游戏,目前游戏只公布了一个PV。

从PV中玩家能够看到诸如酒吞童子、源赖光、觉、星熊童子等角色的登场。玩家熟知的2D角色在经过精细地渲染后来到了3D的世界,加上《阴阳师》强大IP的支持让游戏公布之初就引来了众多关注。

↑官网上线了能提前了解游戏背景的小游戏↑

目前《代号·世界》还在开发中,不过近期有传出小道消息,《代号·世界》已经暂停了。今年下半年由于国内政策的收紧导致网易砍掉了一部分游戏,《代号·世界》可能就是其中之一。

↑不过官网还在招人↑

《代号·世界》由网易旗下海神事业部进行开发,而近期旗下负责开发阴阳师的ZEN工作室制作的《哈利波特:魔法觉醒》已经爆火出圈赚麻了,很可能一时半会没有时间来顾及《代号·世界》了。

课后总结:

《原神》爆火的背后,所带动的不只是开放世界游戏,还顺便搅动了MMORPG游戏这一摊“死水”,让众多厂商重新看到了这一游戏品类的潜质,《原神》所面临的的不仅是国内厂商的围追堵截,国外也不甘落后。

韩国今年上线,由网石旗下七骑士原班人马打造的《GRAN SAGA》与日本万代的《蓝色协议》都是开放世界赛道上颇有竞争力的游戏。越来越多的厂商扎到了这个漩涡中,让未来更加地破朔迷离了,回过头来时,也许我们会发现离“五星自选”不远了。

↑《蓝色协议》的二次元浓度很高↑

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