梦幻迷宫答题器(茂哥说梦幻第42期:口袋版日入千万的真相下)
梦幻迷宫答题器文章列表:
- 1、茂哥说梦幻第42期:口袋版日入千万的真相下
- 2、梦幻西游手游帮派迷宫玩法介绍
- 3、二之国2:幽灵国度危险度控制技巧指南
- 4、星之卡比:新星同盟评测:有朋友,才是真的好
- 5、梦幻西游:上班族合理安排时间,每天五开3小时,月额外收入2000
茂哥说梦幻第42期:口袋版日入千万的真相下
大家好,我是茂哥。
在每篇长文章的前面,照例还是求各位观众老爷加个关注。
本文为正确认识口袋版系列的第三篇,有遗漏的玩家可以翻以前的记录,完整的看完口袋版系列。
茂哥说梦幻系列文章均首发网易大神。
正文开始,接前面两篇来
接下来我们就要谈到,口袋版是如何保护普通玩家收益跟逐步消灭工作室的。
我们以一个星期为单位。算一下日常任务跟活动的时间。
飞贼10个小时,天降星辰(迷宫)8小时,神器2 2 14小时,看戏1.5小时,奇遇1.5小时,12个普通副本 6个侠士副本 五行斗法 11个小时,周末活动6个小时,抓鬼18个小时(三倍当双倍用)。这里加起来已经有70个小时了,也就是说,你每天要不停的刷10个小时,才能把这些高收益任务完成,就这些我都是还没算封妖,春色满园,妙手仁心,包括节假日的环式任务,小副本,挑战,地宫,天地。就这个程度,我相信普通五开玩家根本不可能做到的吧。但是对于工作室来说,都是可以做到的,甚至175的号,工作室都可以分白班晚班来刷。
但是哪怕是正常的五开玩家,一天能有个6-8个小时来玩游戏就不错了。
所以你们就看到了策划的各种骚操作,比如说暗改物品奖励,贬值积分,提高神器难度。这些必须要削。因为正常的五开玩家是刷不过工作室的,你刷一块钱,工作室就可以刷两块钱。所以这些任务还要砍,砍到每个账号每天的黄金收益时间被压缩到8个小时左右,一旦超过8个小时,收益就会雪崩,就算是达到目标了。
我这个系列的文章是上周日就写好了的,飞贼的修改是符合预期的,这样每周就少了10个小时了,但是还没削到底,还要砍一个任务,把平均每天的黄金收益时间控制在8个小时才行。
因为工作室对产出是远远要比正常玩家敏感的,一旦加强奖励,工作室的收益是正常玩家的好几倍,一旦降低奖励,工作室老板的亏损也是正常玩家的好几倍。
那么有观众老爷就要问了,你这小编说了这么多,跟口袋版又有什么关系呢?
其实我说到了,很简单,如果这些日常任务的奖励再降低10-20%,然后通过口袋版来弥补这部分的产出不让物价上涨(很多人在我前面的两篇文章中说,既然是平衡物价,为什么不在系统直接出售?这就是原因),那么这类刷钱的工作室就会从梦幻消失了。
当这类大部分工作室从梦幻消失的时候,正常玩家的收益会得到提高。
这两位朋友说到问题的关键了,活动多给我一个强化石不行吗?或者说多给我个五宝不行吗?还真不行,至少现在不行。就拿现在的物价来说,如果没有口袋版的产出来平衡物价,那么物价起码要上涨30%,上涨30%意味着什么?意味着别说工作室了,就是连五开玩家跟散人刷货都热情高涨,工作室就遍地跑了,你一天能刷几个小时?工作室可以两班倒,你能吗?
你刷1000,工作室就能刷2000。
策划花了一年的时间,先是三界功绩,又是封工作室账号,不就是为了赶跑工作室,造福普通玩家吗?好不容易赶跑,你又提高奖励把他们吸引回来?
再来说说为什么网易要干掉工作室
这个问题我觉得应该很简单,大家也都清楚。
工作室就是蝗虫,吸血鬼,他吸的是我们这些普通玩家的血
再来回复一下这个玩家的吧,这也是很多玩家经常提及的问题。以前活动五宝天天给。这都怪小白经济学得不好,纵容了大量低端产出,而且爆率调得老高,所以你们才会怀念那个时代,但是你们人在想过没,正是因为爆率老高,所以你们才干不过工作室,正是因为爆率高,东西才不值钱,以前一个定魂多少钱?现在多少钱?正是由于普通玩家刷不过工作室,所以那13,14年的时候才是梦幻真正最危险的时候。
今年三界前,金价掉到200你们就哭天喊地了,天天喊着梦幻要凉了,14年上半年的时候金价都掉到180,个别区甚至都掉了170。那才是梦幻西游最接近崩盘的时候。
所以新丁上任后,大幅度打击低端五开(五盘丝,五女儿,固伤大改),削奖励(平衡普通玩家跟工作室的收益)。
还有顺便说一下很多人吐槽的科举答题的奖励问题吧。其实科举的物品奖励是放到文墨去了,如果答题的物品奖励还是像以前那样给的话。没错,那么科举答题又是工作室满地跑了,不是我什么锅都往工作室上甩,是事实就是这样。30级就可以答题,我这种老年人手速都可以三开答题,半个小时三个号,再像以前那样物品狂给,工作室不就满地跑了吗?那什么物品就都不值钱了(参考三界前兽决,花乐价格)。
最后回复一下这个最热的评论吧。不是原材料的生产靠生产大部分都靠口袋了网易才敢打击工作室。网易其实一直在打击工作室,削产出,压缩黄金收益时间就是打击工作室,尤其是这次的封号事件,更是摆明了要彻底端掉这部分工作室。因为工作室就是在抢普通玩家的钱。这涉及到了正常五开玩家的收入底线,就像我在第一期文章中就说到过的,以三四线城市的普工工资(2500)为准,一旦突破这个底线,不仅是五开可能会离开,甚至很多正常玩家也会离开,所以这个是底线中的底线。而今年三界前,差不多就是这个临界点。所以网易今年才狠下了心,不管怎么样都要端掉工作室。这才是最本质是原因。
最后再次重申一下口袋版真正的作用:
稳定物价(包括打击投机垄断商人),
保障普通玩家收益,
逐步消灭工作室。
PS:本系列文章所说的工作室,指的是纯刷子工作室,与军火,宝石商人类工作室无关。
最后还是恳请各位观众老爷,动动你们的金手指,点击一下关注。
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梦幻西游手游帮派迷宫玩法介绍
r梦幻西游手游当中很多玩家还不清楚,帮派迷宫的具体玩法规则是什么。接下来就让小编给大家带来《梦幻西游手游》帮派迷宫玩法介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。r
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rr《梦幻西游手游》帮派迷宫玩法介绍r
rr一、活动时间r
rr每周四的22电刀周日的22点,可以由帮助在任意时间开启活动,活动开启后最多持续2小时。r
rr二、开启条件r
rr玩家做帮派任务、低级藏宝图任务的时候有概率获得地宫残卷,玩家可以向帮派上交地宫残卷。当帮派的地宫残卷数量达到100,帮主就有资格开启迷宫了。r
rr三、玩法攻略r
rr帮派迷宫一共有四层,每一层都需要帮派玩家之间互相配合,完成每一层的任务。迷宫玩法中有大量帮贡产出,每场战斗不仅有可能获得魔兽要诀等珍贵道具,还有概率获得地宫专属道具“骰子”。在迷宫活动结束时,将根据少侠们的闯关情况和骰子最终掷出来的点数发放一次丰厚的奖励,最高可能获得高级魔兽要诀、金刚石定魂珠等。 第四层的首领是团队型挑战怪物,将根据输出排名发放额外的排行奖励。r
rr阵容推荐的话一个帮派组3个五门队伍即可,新版本的帮派迷宫实际是四象地宫的进阶版。整个活动没什么难度,阵容好点稍微有点配置都能聊天过。再说帮派迷宫的奖励属实不错,所以帮派的玩家们一定要多多做帮派任务,保证帮派迷宫每周都能开启哦。r
rr以上就是《梦幻西游手游》帮派迷宫玩法介绍的全部内容了,更多手游攻略请关注3DM手游网!r
二之国2:幽灵国度危险度控制技巧指南
《二之国2:幽灵国度》中的随机小迷宫有危险度的设定,危险度为逐渐上升,上升到100%时就会加一级,危险度越高,怪物的等级也越高,因此控制危险度十分重要,下面小编就为大家带来一篇“Himemomoko”分享的危险度控制技巧指南,一起来看看吧。
危险度控制技巧指南
1、路上打破罐子和击杀怪物会掉落紫色的球,迷宫中你会遇到一些女神像,贡献一定紫球会让你的危险度降1个等级。第一次是5个球,第2次是10个,第3次是30个,随后50个,70个,100个。
2、女神像会把你的危险度固定降到低一个等级的0%,比如你是LV3危险度的99%就会降到LV2的0%,如果你是LV3的20%也会降到LV2的0%。因此计算好自己在高百分比时贡献球是最划算的。
3、在主城有降低梦幻迷宫难度的建造设施,非常重要。其中有降低危险度增加的速度,增加紫球掉落率,特别是有门和女神像的检测器(!),这些都能够大幅度降低难度。在打梦幻迷宫10之前最好把这些都升级一下,尤其是检测器。
4、迷宫中会不少和危险度遇到有关的NPC,比如与小女孩对话减少30%危险度的,小精灵会送你紫球,或者向一个空贼打扮的支付10000g可让危险度降低一等。但是有两种NPC你需要特别注意:一是鬼魂,鬼魂的外观全部是一样,但是对话内容是随机的,有一定几率会让你危险度直接 1,没有任何选项!所以如果你还不熟悉梦幻迷宫,尽量避免与鬼魂对话。二是一个和机械国的男性市民(戴眼镜的瘦子)一样打扮的NPC,他会问你是否要降低不确定性从而增加危险度,注意不要无脑选是了。其它还有些问你要宝珠,或者让你增加30%危险度换取一定道具的(通常都不太好),都要尽量避免。
星之卡比:新星同盟评测:有朋友,才是真的好
评分:7.1/9.0(多人游戏时)
优点:清新可爱的画风与角色设计;欢乐的多人体验;更多的形态变化;经典的敌人和音乐
不足:难度过低;流程较短;队友AI太强
从GBA上的《镜之迷宫》开始,笔者就成为了卡比系列的爱好者,除开游戏本身素质优秀这一主因之外,这枚软萌的粉色小球也有着男女通杀的超凡魅力。作为继红绿双帽之后第三个登陆新主机的任系经典IP,《星之卡比:新星同盟》还是吸引到了不少玩家的目光。尽管相比前两者卡比的体量还是差了整整一个档次,回想起来,本作更像是Wii平台《星之卡比:重回梦幻岛》的“升级版”。
《星之卡比 重回梦幻岛》
系列绵延二十多年,卡比的两大拿手好戏“吸入”与“复制”在本作中依旧存续着,构成了游戏最基本的乐趣,而且借助于NS更强的机能,本作的画面表现十分清新亮丽,3D建模精致,特效也可圈可点,作品给人的第一印象很棒,不禁让人期待这些表象下的实际内容究竟会是如何。
但在游玩之余,闲逛社交圈和相关论坛的笔者发现很多人对本作的评价略有“两极分化”的倾向。诚然,“珠玉在前”,红绿双帽的巨大成功使得众人对卡比新作一样抱有无比期待。而在一段时间的体验后,笔者的这份期待却没能得到很好的满足,也许是期望值不经意间被红绿双帽抬高了许多。平心而论,本作在单人模式和多人模式下的体验其实有着微妙的“割裂感”,这种“割裂感”倒不至于严重到把完整的体验打散,但对于很多时候独自一人玩游戏的玩家来说(希望只有我是这样),带着几个AI玩耍的本作确实有些单调了。
卡比系列一直以低难度、所有人都可以轻松享受著称,控制卡比吸收敌人获得可爱的“cos装扮”的主旨至今都不过时,千奇百怪的能力中有些非常强力,可以释放一次性的全屏秒杀;有些则很逗趣,只能被定在原地打呼噜。这种完全不考虑平衡性的独特思维赋予了游戏非凡的娱乐性,不像以往GBA和NDS上的那几款作品,《新星同盟》的派对元素明显更浓重了,每增加一名真人玩家,体验就会成倍的提升。
单or多?
副标题“新星同盟”已经告诉我们,本作会非常重视多人组队,就算没志同道合的好友一起玩,游戏也给予了卡比强行增加伙伴的手段。如果你是系列老玩家,一定对《镜之迷宫》中打电话摇人儿的设定记忆犹新。而在本作中,卡比可以通过扔“盟友之心”来增加同伴:除了吸入、跳跃、舍弃能力三个键外,手柄专门提供一个键用来扔那颗粉色的小爱心,爱心接触到拥有能力的敌人、场景中设置的能力标志等相关物品都会变为新伙伴,队伍最多为4人。虽然游戏允许你解散队友单人冒险,但一开始就出现的需多名角色才会触发的“盟友机关”都在明确的告诉你:“嘿!你的伙伴呢?不然别想过去!”就算你希望一个人静静的冒险,不时横在面前的合作谜题也让人不得不去播撒爱心。不经意间,你就会发现身后又跟上几位伙伴,独自冒险什么的早就忘了。
头顶显示爱心的敌人才可以被同化
无处不在的明示,该增加新队友了
而多名角色的存在使得围绕主题“能力”的新变化成为现实,这也是本作从头到尾一直在强调的核心特色:一种能力附加另一种能力会变为功能性和攻击性兼备的新能力,部分能力也能通过互相合作解开场景中的小谜题。
看到这个时,真的笑了
单人模式下在场景中按上方向键或摇杆往上推时,卡比和伙伴们会进入举手姿态,如果其中存在相关能力,角色之间就会自动触发配合动作:比如普通的木桩需要锤子砸击解开,电桩则需要附加电气能力的电锤砸击;元素能力可通过融合产生具有双重属性的飞弹...诸如此类的合作在游戏的各个关卡中有不同形式的展现,比起以往纯粹的单人大冒险,活用伙伴间的能力合作在本作中变得十分重要。
具有“电气”和“清水”两种属性的飞弹
有伙伴配合的“厨师”能力,伤害几乎能秒杀小boss
双刃剑
可以说,多角色互动是本作乐趣的最核心驱动力。但同时,这一要素在《星之卡比》系列的框架下变成了一把“双刃剑”。借助NS硬件的优势,一台主机可以随时随地开启二人本地同屏游玩,仅仅增加一人,游戏的乐趣就有了显著的提升。笔者和同事一起玩得不亦乐乎,互坑以及合作都不再像与AI互动那般僵硬,两人坐在一起语言交流也很频繁,软硬件的结合效果十分出众,想必四人玩耍的乐趣只增不减。
不过一旦你是独自玩耍,游戏羸弱的敌人、火力全开的AI以及简单的关卡设计就让人笑不出来,事实证明笔者也是基本保持着全程的“严肃脸”通关了游戏。如果说敌人弱、谜题简单是卡比系列一贯的风格,这不置可否,毕竟卡比系列设计之初就是为了绝大多数人能快乐享受游戏。但当你带着3个AI角色冒险时,就会愈发凸显出前两点的弊端,使游戏难度直线下降。
打起boss来,AI比我还卖力
本作AI显然过强了,你可以带着队友冲过一段布满敌人的场景,自己不做任何攻击动作却让这里寸草不生。队友会自动攻击范围内的敌人,也会自动解开部分谜题。打中小boss时你甚至可以啥都不做,简单的走走位躲一下直来直去的冲撞,然后队友就会帮你把boss解决掉,这样的程度使得我很多时候在想吸收敌人时总是被某个AI队友抢先打死。
况且抛开强力AI不说,本作的关卡设计也让人有些失望,设计者在“简单到让所有人都可以享受游戏”这点上显然用力过猛了。大部分谜题场景都会把“钥匙”摆在那里,你要做的仅仅就是拿起来,插进门里。动脑的要素变少了,凭直觉的操作变多了,直到快结束的最终关卡时,挑战和娱乐之间的平衡才再次回归,迟到了不少时间。
后期关卡的难度和前期差别不大
这种“过于亲和”的难度和关卡设计或许能让一些新玩家觉得轻松有趣,但如今完全未接触过游戏的年轻人又有几个呢?设想一下,也许亲子间、男女间、朋友之间,诸如此类的情境才是最适合本作游玩的多人场景。就如双刃剑一般,本作放弃了在深度上的探索,希望扩展受众面的广度,希望更多人了解轻松愉快的卡比系列,了解NS的独特魅力。
啵嘴回血的设计依然在
萌爆的画风还是那么讨喜
卡比系列之于笔者来说还是有着不少的情怀加成,尽管这作没有满足我的期待,但在看到那些经典的怪物,经典的小细节,还是不免一笑;尽管简单,但本作的最终boss战还是着实燃了一把,这得益于硬件技术的进步,相比之下前面平淡的铺垫仿佛也不那么重要了;而玩家的选择也有很多,游戏提供了“偏重度”的故事模式和浅尝辄止的小游戏,无处不在的设计都在展示着身为经典的自信和传承,伴随着熟悉的BGM,勇者卡比的又一次冒险之旅结束了,这次的旅途有些短,如果能有人陪就更好了。
最终战值得一赞
最后想说的
思前想后,最终还是给了这次的《星之卡比:新星同盟》两个分数。对笔者来说,单人模式下的本作不够出众,只能说是勉强达到了系列的及格线,期待没能得到满足是一方面,冷静思考下来本作实质上的变革确实不多,而实际分数能给到超过及格线则是因为它与NS硬件特性的良好相融,这一代的卡比重在“分享”。如果要选择可以推荐的群体,本作会更适合那些重视游戏过程中的玩家间互动,或和父母以及下一代同乐的轻度玩家,让更多不了解游戏、卡比的真·萌新加入进来。如果你是接触过系列的老玩家,就请问问自己的情怀是否足够,不是骨灰级爱好者就请再观望一下,这作的试水感的确有些浓厚。
就像我前面一直在念叨的,将这些优势最大化的前提只能是多人游玩。如果你想让游戏过程更加有趣,尽可能的多叫上小伙伴一起玩耍吧,它绝对不会让你失望。
期待还是有的
梦幻西游:上班族合理安排时间,每天五开3小时,月额外收入2000
在梦幻西游这款游戏里面,五开玩家到处可见,有人把五开刷任务当作全职来玩,而有人却把玩五开当作兼职,利用业余时间刷任务赚点外快。相信大部分五开都是后者,基本上都是利用下班时间来刷任务赚钱,真正全职五开并不多。比如下面这位玩家,一位实实在在的上班族,但他能够合理安排时间,每天上线几个小时刷任务,玩五开可以让他月额外收入2000多元。下面来了解一下他是怎么做到的吧。
该玩家体验的是一组129级五开,目前还没有达到飞升的条件,阵容组合为无底洞、凌波城、普陀山、阴曹地府以及女儿村。
地府门派的修炼以及师门技能如上图所示,人物主修18-20级,抗修有两个号还是14级左右。宝宝修法修都是15级了,攻修10-14级。师门技能方面,大部分都超过了130,最高达到了150级。
由于时间有限,只有利用下班时间去任务,周末可能刷的时间比较长,平时大概也是刷3个多小时这样。主要挑战的任务是刷副本、抓鬼与刷天降星辰。如上图所示,这就是一个角色一天的金币收益,物品总价值585万,金币375万,点卡180万,纯收益为780万。
周末收益比较高一点,物品800万,金币1085万,点卡280万(40*7),纯收益有1305万。
下面说说主要刷哪些副本活动,只是说出来给参考参考。
①周1-4星辰,能刷迷宫的时候刷到三才阵眼结束出来,美食奖励还行,一个怪的金币将近3万,但是我不刷,想试试的可以去杀看看。
②副本:秘境,金兜洞,乌鸡(闲的时候会二刷),黑风山,无底洞,通天,侠水,红孩儿,后羿上,齐天猴王开五行就刷一次。前2,石猴,天火上看心情,想刷的时候刷一下。
③没事抓抓鬼,还有两次九色鹿和一次维摩诘。
再来简单谈一谈天降星辰收益及养号方式。
①星辰一般我能刷6轮多1-2环,也就是74环,现金20来万,储备也差不多,这样算下来就是200万。物品最近观察一下,大概都是200万上下浮动,下至150万上至400、500万都有遇到过。当然很多人说储备不算钱,不过这东西因人而异,至少我需要这个东西。
②每周最少抓4小时的鬼,副本可以少刷一两个(红孩儿、黑风山、前2),但是鬼必须把4小时三倍用掉。不过一般都是一周抓个8、9小时。
③牧场必玩,每周每个号300万储备,饲料直接用现金买,大概一周需要500万的饲料钱,窝的话基本自给自足,哺乳一般一个月多出来一车垂耳兔卖掉,爬行鳄鱼窝大概多半车不到(主要还是看采购商收不收,不收就多),这两加起来和采购商给的钱,基本能持平饲料钱,相当于白嫖积分。
④还有一个就是签到答题,每日5道题,答对有几率给东西,最好的只拿过C66。全部答对可能给经验也可能给储备金,经验不谈,储备金4.7万,7万多不知道这个是随机的还是怎么算的。按一个月30天算,大概能答13-15次,这里我也没细数,我都是尽量每次都全对,答对60道题还有45万左右的储备金。
按照以上这个时间安排的话,每月可以增加2000元的额外收入,足够生活开销了。