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无主之地2魔女技能加点(网红的自我修养无主之地3反派故事浅析)

导读无主之地2魔女技能加点文章列表:1、网红的自我修养无主之地3反派故事浅析2、枪炮与宝藏的狂欢——无主之地3评测3、买不买?无主之地34、无主之地3情人节更新:等级上限提升至53

无主之地2魔女技能加点文章列表:

无主之地2魔女技能加点(网红的自我修养无主之地3反派故事浅析)

网红的自我修养无主之地3反派故事浅析

《无主之地》系列的主舞台潘多拉星,从来都不是一个和平的地方。于这片废土上野蛮生长的,除了为追寻宝藏而把脑袋别裤腰带上的密藏猎人外,还有那些丧失理智烧杀抢掠的强盗,而够资格让这帮疯子乖乖听话的那个人,往往会坐上反派的王座,掌握获取潘多拉星无尽宝藏的主动权,比如传奇“程序员”帅哥杰克,以及我们今天的主角——卡吕普索姐弟。

关于卡吕普索姐弟如何成为《无主之地3》反派担当这档事,还要从密藏猎人的祖师爷,提丰德莱昂说起。提丰德莱昂年轻时在墓园之星寻求密藏的旅途中,与一位名为勒达的姑娘相遇。二人一见倾心,搭伴寻宝的过程中,还不忘干一些羞羞的事情,最终,二人的爱情有了结晶,一对连体双胞胎诞生了,他们正是卡吕普索姐弟。

姐姐名为泰瑞,弟弟则叫特洛伊,姐弟俩刚出生就被上天赋予了一个特殊的身份:在《无主之地》世界观中,魔女是个极其罕见的存在,他们不仅可以使用“超能力”,还是打开大密藏的关键,并且全宇宙中最多只能同时存在六个魔女。而姐弟俩同为魔女不说,弟弟特洛伊更是首个男性魔女,完美诠释了什么叫天选之子。

只可惜,泰瑞和特洛伊的力量并没有得到很好地引导。一方面,勒达在生完孩子不久后便撒手人寰,姐弟俩从小就没有感受过母爱;另一方面,德莱昂痛失爱妻后,更将自己的孩子视为珍宝,加上不想让外界得知孩子的特殊身份,便把他们保护,或者说“软禁”于墓园之星这个“襁褓”中。

这出格的保护欲,让温室变成了牢笼,导致还是孩子的姐弟俩产生逆反心理,他们厌烦了父亲那些老掉牙的寻宝故事,想亲自去看看这个世界。渐渐地,二人的求知欲与对父亲的怨念转化为对力量的渴望。最终,他们将提丰德莱昂独自留在墓园之星,并把自己的姓氏改为卡吕普索,踏上了追寻力量的道路。

潘多拉上拥有强大力量的密藏,自然而然地吸引了二人的目光。相比于前辈帅哥杰克通过独裁暴政的手段来统治潘多拉星,卡吕普索姐弟作为年轻人,选择了更为时尚且温和的方式,那就是当“主播”。

他们将自己的暴力行径,通过直播的方式传遍了整个潘多拉,并且魔女这个身份的加成,也让二人在主播界脱颖而出。流量日益高涨的姐弟俩,开始向整个潘多拉发送“加入我们,一起找密藏,好处大大的!”和“别忘了点赞,关注和服从”这样的信号,并将自己的人设营销为“天后”和“天神”,成立了“密藏之子”组织。

二人平时不仅会搞一些恶趣味的杀人游戏,来博取残暴强盗们的眼球,某次直播中,泰瑞更是将强盗们的噩梦,传奇魔女莉莉丝的能力吸得一滴都不剩,这让卡吕普索姐弟彻底成为了强盗们的神,把“为了卡吕普索双神!”当做冲锋口号的密藏之子也日益增多。

值得一提的是,姐弟俩将自己命名为“卡吕普索”,其实也是有说法的。《荷马史诗》中,卡吕普索作为阿特拉斯之女,因父亲参与了挑战宙斯权威的“提坦之战”,而被名为调遣实为囚禁于小岛,在此地,她邂逅了奥德修斯,之后卡吕普索便想尽办法将此男子困于岛上占为己有。此故事之于《无主之地》中姐弟二人儿时被父亲“困”于墓园之星,之后想将密藏占为己有的经历,启发性不言而喻。

不过二人虽名义上为“双神”,特洛伊的身子骨却显得很脆弱。这是因为他在母亲体内时,是靠寄生在泰瑞身上而生的,而之后二人连体状态被分离后,他也依旧需要借助泰瑞的能量才能生存。于是在战斗时,特洛伊只能当个打酱油的摄影师,平时对于泰瑞的嘲讽,也是敢怒不敢言。直至某次二人与魔女玛雅相遇,特洛伊意外地将玛雅吸的灰飞烟灭,自身能力才得到了史诗级加强。

特洛伊战力的提升,让卡吕普索姐弟的寻宝之路更加顺风顺水,二人一路踏平大多数反对者,并最终破解了潘多拉上大密藏的真相:原来,密藏并不“存在”于潘多拉,因为潘多拉整个星球,就是一个巨大的密藏,并且开启此密藏的钥匙,正是潘多拉周围的一颗卫星。卡吕普索姐弟决定将潘多拉占为己有,成为真正的神掌控整个宇宙。

已获得玛雅能力的特洛伊,用强大的力量直接锁定了那颗作为“钥匙”的卫星,并将其拖向潘多拉。当然,事态发展至此,正义的主角团自然也前来阻挠,经过了一番激烈的战斗,强大的特洛伊还是没能抗住主角们橙色武器的疯狂轰炸,结束了自己罪恶的一生。

之后泰瑞虽逃过一劫,但对于失去特洛伊这个强力搭档的她而言,死亡也只是时间问题。最终,泰瑞也步特洛伊的后尘,倒在了主角面前。

卡吕普索姐弟成神之梦破灭,消逝于宇宙当中的结局,自然是他们咎由自取。然而儿时缺失母爱,加上被父亲的“爱”所束缚,也间接推动了二人走上不归路。于我而言,对卡吕普索姐弟的暴虐行为充满愤慨是一方面,但更多的还是惋惜之情,毕竟如果当时提丰德莱昂作为父亲能够少一丝溺爱,或许姐弟俩的结局会完全相反。

总之,以上就是《无主之地3》大反派卡吕普索姐弟的故事。当然,在游戏中不仅还有更多关于他们的细枝末节,还有各种同样充满故事的NPC。《无主之地3》steam版将于3月13日正式发售,大家不妨进入游戏,亲自来感受“网红”卡吕普索姐弟与那些充满趣味的NPC的故事吧!

枪炮与宝藏的狂欢——无主之地3评测

就像一道敞开的秘藏之门,总是有着吸引人前赴后继,沉溺其中的魔力。

射击游戏作为最为长青,同时也最受玩家欢迎的游戏类型之一,总是各大小游戏公司的“兵家必争之地”。从现实主义的现代战争,到脑洞大开的科幻战争,题材背景上的区分也是各家射击游戏竞争细分市场的手段。

而在这片趋于饱和,厮杀激烈的战场中,2009年的《无主之地》以黑马的态势横空杀入,并一战成名:将张狂的卡通渲染风格融入进刷刷刷的RPG要素,以装备驱动为核心的射击体验都让它有着市面上绝无仅有的体验。这种风格在日后更是衍生出了“Looter-Shooter”这一游戏属性,也成为了不少知名3A游戏的核心设计,比如《全境封锁》和《命运》等等。而作为这类型最先获得成功的作品之一,和前作时隔7年的《无主之地3》显得有些姗姗来迟,它的缔造者Gearbox能否在多年之后证明自己依然宝刀未老,续写潘多拉的秘藏传奇呢?

秘藏的世界

独特的美漫画风一直是无主之地的最大特色,而和前作相隔7年之久的本作也在技术上进行了升级,人物,特效,纹理的表现都得到了显而易见的提升。

不过,比起单纯的特效提升,本作在环境地貌方面的变化更让人感到惊喜。玩家的活动区域不再大多局限在潘多拉的荒漠之中了。从樱花盛开的高山山脉,到绿意盎然的林间深处。《无主之地3》带领玩家前去的一个个新地点始终让视觉上保持着新鲜的体验。而在地图设计上,相比当下已经见惯不惯的无缝式开放世界而言,本作依然保留着传统的区块式设计。不过,这并不意味着内容不足,几乎每一个星球上都有足量的挑战,支线以及收集物品让玩家有事可做。而且地图的上下层次感也更为明显,各式各样的宝箱,语音记录就藏在这些地图的空隙之间,每个区域的内容密度都相当充足。

繁华的大都市普罗米西亚

不过,也由于环境之间的高地差和层次感变得更强,小地图的目标导航显得就不那么好用了。很多时候使用载具前往目标地点时,看似正确的方向其实经常是一条死路,而这就使得玩家在没有彻底摸清地图结构之前,不得不经常停下来观看整体地图,造成了一定程度上的体验割裂感。

可以在星系区域之间快速传送并查看当前总进度完成度

值得一提的是,本作也成为了当今市场少有的拥有全程中文配音的3A大作。当然,考虑到无主之地系列一贯狂野不羁的风格,相信不少玩家会担心游戏中大量“无主风味”的语气词会是否会为了适应国内市场而“正规化”为“译制腔”。对于抱有这一担心的玩家来说,在实际接触到游戏中十分接地气的各种“吐槽”后大概都会烟消云散了。当然,喜爱英文原配的玩家也可以继续选择诸如小吵闹这样的角色全程搞怪,配音水平依然一流。各取所需,多一种选择总是好的。

不过,技术换代也带来了一些问题,在激烈战局和进行某些特定动作时游戏仍然会有一些不稳定的性能波动,一些任务和多人部分的进程交互也偶尔会产生卡任务的Bug,算是影响游戏体验的瑕疵。

更多,更快,更强

在战斗方面,《无主之地》系列一直是以角色和装备属性为核心展开。在本作中也提供了四个各具特色的角色选择;擅长近战制造混乱的魔女、召唤宠物支援作战的兽王,计谋多端的特工以及驾驭强力机甲的枪手。

每个角色都拥有比以往更丰富的技能选择,从这些技能中选择自己的人物Build,再配合上枪械自带的各类元素以及特性效果在战斗中发挥最大效益是系列的一贯打法。当然,在《无主之地3》里不难看出Gearbox也结合了当下的主流FPS特性做出了一些细节上的改变;比如说控制了数值,不至于动辄就五六位数的膨胀。而在动作方面,敌人的动作更为敏捷,进攻欲望也有所提高。而相对的,玩家加入了滑铲类的动作来让人物的机动性变的更强。在这些调整下,本作的战斗变的比起以往更为刺激火爆。

依然火爆的战斗场面

而在枪械部分,对于刷子游戏而言,堆量确实是简单却令玩家喜闻乐见的提升手段。在宣传期,Gearbox就宣传本作会有“数以亿计”的枪械选择。当然这属于一种抖机灵的说法,大多数还是不同品质和词缀的再组合,尽管如此,这也比前作“百万计”的组合要多的多;阿特拉斯、达尔、托格…..这些系列粉丝耳熟能详的枪厂都悉数回归,而且在新技术的加持下,枪械本身的光泽和纹路看起来也更棒了。

当然,性能也一样,不管是充满科技感的未来风格,还是粗犷野蛮的手制拼装,每个枪厂都拥有自己的外观和属性。就拿本作新增的秘藏之子(COV)来说,它们所制的枪就共有射击过热这一特性。除此之外,本作的单个枪械还拥有更丰富的属性,大多数武器都拥有附加射击模式/瞄具。这样也就在保持玩家携带上限不变的同时,在战斗中能拥有更多元的体验。

更丰富的技能选择

海量强劲而有趣的枪械自然得找些强敌来练练手。同样的,《无主之地3》中的精英敌人以及Boss数量也得到了显著提升。它们之中很多分布在主线或是较长的支线任务中,不少都拥有独特的行动模式以及独特的机制,比如说在地板间歇性充满高压电的斗技场与基拉伏特展开战斗。这些精英敌人有效调剂了体验,让游戏不至于陷于波波小怪车轮战带来的重复体验之中。而即使在通关之后,不少怪物也会转化为受到魔女能量影响的“受福形态”,为玩家带来更困难的挑战。

受到魔女能量影响的怪物会呈紫色

Boss战,基拉伏特

传奇的终点

虽说刷装备是游戏最重要的组成部分,但如果缺乏其他元素的点缀也多少会令游戏的整个游玩过程单调乏味,而《无主之地》独特的剧情世界观以及幽默诙谐的风格就是其中不可或缺的部分。

贫瘠的环境,无政府管控的状况,四处横行的暴徒..这些要素就是对“无主之地”的最好诠释。从初代开始,扮演猎人寻找秘藏是贯穿每一代的简单目标。但在这个过程中,与各派人物组织接触,了解围绕着秘藏而展开的纷争以及幕后的故事才是最引人注目的部分。而《无主之地3》是一次系列角色大聚会,从一代再到《无主之地传说》这样的叙事类外传,每款作品那些令人心心念念的角色都有亮相,而且故事会交代这些角色跨别多年再相见而产生的变化,或是粉丝期待已久的情节;诸如说六个魔女全数亮相,瑞斯在成为阿特拉斯CEO后的现状,以及初代魔女莉莉丝在成为反抗军首领后变得可靠而坚强的形象(Gearbox甚至为2代更新了一个DLC来讲述这段转变)。

初代猎人之一,魔女莉莉丝

一次“主角团”大集结自然也需要一个足够邪恶的对手用以衬托。本作的卡吕普索双子是一对典型的“无主之地式”反派,野心勃勃,目中无人而又残暴疯狂。率领着一个称为秘藏之子的邪教组织,试图利用地图来收集全部星球上的秘藏,可谓来势汹汹。

不过游戏为了凸显这队双子的凶狠,在部分主线剧情的推进上,让主角阵营方的一些人气角色做出了一系列“降智”举动,多少显得有些唐突。此外,双子本身在剧情中的表现对比起贯穿了系列绝大多数作品的“帅哥杰克”而言,也缺少足够的反派魅力。

大多数狂徒们在本作都加入了秘藏之子

凯吕普索双子

不过抛开这些,游戏的其他的主线情节和支线任务依旧有不少亮眼之处。比如说随着玩家横跨各个星球时,可以看见此前作品中没有直接表现过的枪厂互斗,诸如主线任务中阿特拉斯和马里旺的纠葛,两者之间的互相指责斗争令人捧腹,还会有前作“零”这样的人气角色前来助阵,绝对会让系列粉丝感到满意。

很多支线的质量也有显著的提升,虽然说没有彻底杜绝“从A到B找东西”的简单任务形式。但起码每个人物在台词,演出上的分量都得到了提升。比如帮小吵闹找回某些奇形怪状的头饰,进入VR世界拿回一个活人的头,还是在整座城市陷入战火时拿回去抢一个咖啡杯..这些的搞怪的支线任务很难让人感觉出公式化和重复的感觉,也让《无主之地3》保持着足够的乐趣和活力。

《无主之地传说》中的主角瑞斯

系列活宝小吵闹

新瓶装老酒,还是很管用

对于Gearbox历史略有了解的玩家可能都知道,这家公司的发展历史里似乎和“平稳发展”这一点不沾边。夸大宣传导致的翻车失败和放手一搏的大获成功都记录在这家公司的历史上,可以说《无主之地3》的姗姗来迟的理由也可以归结于Gearbox在中途将全部人力转投在《为战而生》上。这是一款同样有着美漫画风与夸张的人物设计,并且还融合了MOBA要素的射击游戏,当时的G社本来想通过这次押宝来复制之前的成功,但最终发售后滑铁卢的成绩却让制作组身陷囹圄。

正如此前所说,射击游戏是一块大家都虎视眈眈的市场领域。虽说《无主之地》是Looter-Shooter这一类型的先行军,但在Gearbox转向其他类型试水的几年内,其他厂商也推出了不少同类型游戏,并且结合了当下主流的“服务型游戏”设计。而面对这些竞争者,Gearbox却收敛起过往的“赌徒”作风,头一遭选择了稳扎稳打的攻坚战。

这不意味着《无主之地3》没有任何改动,但它的主要改动仍然围绕着联机合作刷装备这些核心要素展开,而对于服务型游戏常见的强社交性和PVP设计依然没有过多染指(当然,微交易部分除外)。在多人部分,游戏考虑十分周全,提供了合作以及合作竞争两种模式,即使玩家等级装备相差较大,游戏也会实施动态平衡和不同的装备掉落,让低等级玩家不至于寸步难行,也不让高等级玩家无事可做。除此之外,游戏还新加入了自主标记,让玩家可以轻松标记战利品或是想要去的地点,同样的设计早已在上半年大火的《APEX英雄》中就被证明是一种十分便捷的玩家交流系统。不仅别人在学习Gearbox的招术,Gearbox自己也在研究对手的套路。

当然,刷子游戏也需要足够的终局内容支撑。除了传统的二周目 外,游戏也新增了一些其他模式来让玩家拥有更充足的后续动力。比如说新增的混乱模式,会为敌人加入更多随机的强化效果来让战斗更为凶险。

当然,玩家也会获得更大的掉落以及经验加成,在最高的混乱3模式下,各式各样的橙装让玩家应接不暇。而在多人部分,还有额外的屠杀赛和试炼场模式可供选择,分别是传统的防守以及竞速通关,同样也拥有较为丰富的战利品回报,这些模式能让在玩家长达20~30小时的主线任务后仍有事可做。

《无主之地3》用实力证明它仍旧是最棒的合作射击游戏之一

选择稳妥的方式来改进游戏的同时,也意味着游戏没有真正意义上的系统创新。对于那些近期体验过其他《无主之地》作品,或是更青睐于其他类似作品而对前作无感的玩家而言,本作也许缺乏足够的吸引力。但对于系列粉丝而言,细节上的改动和新增的模式让《无主之地3》拥有优秀且内容十足的合作体验。

结语:目标!秘藏之门

从秘藏位置的星图点亮的那一刻起,故事的后续一等就是七年。所幸的是,Gearbox最终用硬实力告诉了玩家这些年的等待是绝对值得的。

系列中所有赖以成名的标志性要素都在本作以一种更全面,更优秀的形式得以拓展延伸;从潘多拉贫瘠荒凉的沙漠,到华灯璀璨的普罗米西亚,《无主之地3》带来了迄今为止最丰富的地貌和景色,而新的渲染技术让其更为美丽,充满细节。在这个辽阔的冒险舞台上,新朋老友齐聚,人物之间的爱恨纠葛和变化都让系列粉丝感慨万千,依旧诙谐幽默的对话台词仍然可以使人会心一笑。

而作为系列立足的部分,激烈的且更具动作感的战斗以及数量繁多,属性繁多的枪械都让本作的可玩性和深度变为了系列之最,令人满意的战利品回报和诸多附加模式也让游戏时刻保持着足够的重玩吸引力,这些优秀的部分都让《无主之地3》毋庸置疑的成为了系列中的集大成者。

当然,从另一个角度来说,Gearbox抛弃一贯的赌徒风格而进行稳妥改善的手段也让《无主之地3》在第一印象上缺乏足够的“变化感”,在装备驱动类射击游戏并不少见的当下,这让它缺乏对新玩家的吸引力。而在作为系列大决战的故事中,反派凯吕普索双子的表现让人感觉略为逊色前作的“帅哥杰克”,部分主线情节的转折和推进也多少让人感觉有些突兀。但瑕不掩瑜,《无主之地3》是一款忠于自己的作品,它清楚的知道粉丝的需求,毫不吝惜的展现出自身光芒。就像一道敞开的秘藏之门,总是有着吸引人前赴后继,沉溺其中的魔力。

爱玩评测出品 | 作者:孤岛上眺望

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买不买?无主之地3

“买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。

游戏简介

如果不算2014年推出的《无主之地 前传》,我们已经有整整7年没有见到《无主之地》正统续作的身影了。作为这个星球上最牛逼的「装备驱动射击游戏」系列,Epic 显然没有忘记它的地位。时隔7年,我们终于等到了带有序号的《无主之地》正统续作 —— 《无主之地3》来了。

玩家需要阻止疯狂的克里普索双胞胎联合众强盗部族并夺取星系终极力量的计划。作为一位寻求刺激的秘藏猎人,唯有玩家才有足够干掉他们的火力和队友。在《无主之地3》中,玩家的行动区域不再仅仅局限在潘多拉星球,有海量的新星球等着各位猎人去探索,四位秘藏猎人任由玩家选择,数十亿把武器应有尽有,没有想不到,也不会做不到。

《无主之地3》支持线上合作,也允许玩家在本地进行双人分屏游玩;

合作时,无论玩家的角色等级是多少,整个团队都将能够对敌人造成有意义的伤害;

《无主之地3》是系列首次加入官方中文字幕,这已经不是什么稀罕的事了,而本作的中文配音绝对算得上惊艳;

Xbox One X 和 PS4 Pro 版可以选择 1080P 60帧的帧数模式,或是 4K 30帧的画面模式。

探索非凡的世界

发现潘多拉之外的全新世界,探索独特环境,消灭怪奇之敌。穿过强敌环伺的沙洲,在战火摧残的城市中奋勇前进,在危机四伏的沼泽中穿行,体验颇具特色的各种地图。

潘多拉

在这片不适宜居住的土地上,秘藏之子在这里安了家。潘多拉干枯的沙漠,凶残的动物和急速增长的强盗们已经向想要在征服这个星球的人证明这里有多凶险。Dahl、Altas 和 Hyperion 的设施都在这片土地上变成废墟,栖居着各种各样的怪物,他们都想吃掉到访这里的陌生人。

雅典娜

这颗雾气缭绕且宁静的星球最近引来了不必要的注意。雅典娜几乎没有生物居住,除了以高峰为家、名为 “即将来临的暴风雨” 的修道士组织。他们在早在人类踏上雅典娜之前就建造好的古城墙里守护着什么样的秘密?

普罗米西亚

普罗米西亚是阿特拉斯总部的所在地,是一个大都市世界,拥有未来派的铬和玻璃塔。马里旺的围困使城市环境变成了战区;他们的机械化步兵巡逻街道。被称为鼠螂的啮齿动物/昆虫杂种,侵袭下水道和后巷。而秘藏之子正在筛选招募流离失所和心怀不满的公民的机会。 阿特拉斯首席执行官瑞斯正变得绝望。

伊甸6号

一个行星的死水沼泽地,以及雅克布斯氏族的家。伊甸6号被郁郁葱葱的绿树和积水覆盖,散布着偶尔的定居点和失事飞船残骸。生物在这里从来没有完全占据过。贪婪的蜥蜴和半有感觉的咕噜兽有效地统治了这个星球。而在这些麻烦中,秘藏之子也会在场。

选择你的秘藏猎人

玩家将从四个全新与可深度定制的秘藏猎人中选择一位,寻求无主之地里的最终寻宝之地。通过大量的个性化选项自定义玩家的秘藏猎人,并使用他们独特的技能树来定制喜欢的游戏风格。

FL4K「兽王」

FL4K是一个漫步的机器人,他总是带着他的三个宠物的其中一个参与到战斗中。他们的技能可以让他们释放出潜伏爆破物,辐射伤害,甚至可以在行进迅速和回复血条的时候短暂消失。

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FL4K 的三条技能树分别是「猎人」、「大师」和「潜行者」,他和宠物们正是凭借这些杀手本能在危机四伏的银河中闯荡。

「猎人」技能树让玩家能够对敌人的弱点进行精准打击。此技能树的核心在于暴击。其中诸多被动技能的用途都与命中敌人弱点相关。打出暴击之后玩家便有几率填充弹药,或缩短主动技能的冷却时间。其他选择则会为猎人技能带来提升,这是一种特殊的技能,存在于 FL4K 的所有技能树中。

「大师」技能树能够让玩家主宰战场。此技能树中,有很多方式可以增加宠物的伤害输出,例如其中一个被动技能可以自动将宠物的首次近战变为暴击。用主动技能强化可以对转轮机枪进行加强,提升过热时输出的伤害、或发射拥有爆炸属性的子弹。

「潜行者」技能树的特点是“躲避”和“恢复”。此技能树下有多个提升玩家生存能力的技能,可以选择增加 FL4K 的生命值上限;也有让 FL4K 和宠物同时回复体力、并加倍宠物加成的被动技能。在此技能树下投入大量点数后,生存概率将大大提升,让 FL4K 和宠物们能安心花式追杀猎物。

如果想要了解他的完整技能树,可以前往官网的【FL4K】页面进行查看和提前搭配。

莫泽「枪手」

莫泽曾经是一个Valdof军队的士兵,她擅长机械战斗。她通常使用她的技能钻进她的机甲-铁熊。在铁熊身上装备着超速轨道炮,快速射机枪,以及半自动的榴弹发射器,火焰喷射器,充气弹和火箭发射器。

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莫泽的三条技能树分别是「惩罚之盾」、「毁灭之女」和「无限弹匣」,多个主动技能实际上就是铁甲巨熊手臂上的挂载武器,因此可以选择多个技能树来混搭和配备铁甲巨熊的装备。

莫泽和铁甲巨熊已经是一对很好的搭档了,而「惩罚之盾」技能树中的一些技能可以让他们拥有更强的团队协作能力,变得坚不可摧。惩罚之盾技能树上的主动技能增强还可以让磁轨炮对附近敌人造成额外的连锁电击伤害、向前方发射熊拳把敌人拉到身边。该技能树能够把莫泽和铁甲巨熊变为名副其实的双足坦克。

「毁灭之女」技能树与爆炸相关。无论用铁甲巨熊发射手雷,还是用手投掷手雷,毁灭之女技能树都能为每次爆炸增加最大的破坏力。一些实用的被动技能可以让莫泽的手雷有几率释放暴击、或增加手雷携带量。铁甲巨熊的备选毁灭之女技能树武器还有能速射火箭弹的“征服者火箭发射器”,增强主动技能后这些火箭弹还能拥有锁定等功能。

「无限弹匣」技能树可以让玩家不必为子弹发愁。此技能树下有大量直接加成的被动技能,也有些精巧的技能便于玩家进行全面搭配,提高技能加成。用主动技能强化可以对转轮机枪进行加强,提升过热时输出的伤害、或发射拥有爆炸属性的子弹。

如果想要了解她的完整技能树,可以前往官网的【莫泽】页面进行查看和提前搭配。

赞恩「特工」

赞恩出生在潘多拉星球上臭名昭著的弗莱特家族,他同时还是一个半退休的杀手。在他的袖子上全是杀人小工具。他的技能包括一架SNTNL无人机,上面驾着一个机枪,可以在空中不断盘旋射杀敌人。除此以外,他还拥有障碍护盾,以及分身术。这个分身术可以立即分散敌人的注意力,从而在额外的分身处打击敌人。

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赞恩的三条技能树分别是「双重间谍」、「职业杀手」和「超级卧底」,他凭借精巧的工具在生死之间游走。他能同时装备两个主动技能,但之后无法再投掷手雷。

「双重间谍」技能树的赞恩将成为迷惑大师,选择双重间谍技能树中的技能可以强化数码克隆体,打出眼花缭乱的战术,揍得敌人满地找牙。深入发展后,玩家可利用大量巧妙的方式来增强数码克隆体。主动技能强化可以让数码克隆体从“帅气的替身”升级为“有效的火力输出点”,在战场上助玩家一臂之力。

「职业杀手」技能树秉承了“杀或被杀”的理念,可以极大满足杀戮欲望。击杀敌人获得加成,连杀也就变得更加轻松。一顿狂射之后,留下的只有满地鲜血与战利品。职业杀手技能树中有大量杀死敌人时立即发动的杀戮技能。主动技能增强重在提升 SNTNL 的武器,提供巨大帮助,帮助玩家拿到无数人头。

「超级卧底」技能树可以保障小队安全,提升队友伤害输出。深入发展可为屏障带来更多强化,更进一步发展后元素伤害将成为主角,可选择使赞恩输出更高伤害,或承受更多伤害。主动技能强化将大大提升屏障的防御(或攻击)能力,将此技能树和屏障的力量相结合,赞恩和队友将坚不可摧,而敌人将在恐惧中被冻成冰块,然后在火力之下粉身碎骨。

如果想要了解他的完整技能树,可以前往官网的【赞恩】页面进行查看和提前搭配。

阿玛拉「魔女」

阿玛拉天生拥有魔女能力,并且还是人民中的声名赫赫的人物。使用她的技能,她可以震伤地面附近的敌人,然后把他们震飞到空中,使用超凡的拳头痛击他们,或者甚至使用她的必杀技干掉挡在她面前的所有敌人。

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阿玛拉的三个技能树分别为「元素之拳」、「秘术攻击」和「缠斗」,无论选择怎样的技能搭配,阿玛拉的攻击能力都是首屈一指。

「元素之拳」技能树的阿玛拉将成为元素伤害的大师,敌人徒劳挣扎时,便可以子弹、激光、电弹等任意手段来终结他们可悲的性命。在此技能树中进一步发展后,玩家将有多种方式来增强元素伤害,还有提升相位擒拿的主动技能。

「秘术攻击」技能树的特点是威力巨大、持续时间长。初始技能都能提供堆叠,使用主动技能则会消耗一层,获得加成效果。投入更多技能点后将解锁更多加成,每次使用主动技能时都将触发锡类加成。其他主动技能也可增强相位投掷的投射效果。选择此技能树后,主要打法便是积累加成堆叠,再使用主动技能触发加成效果获益。

「缠斗」技能树的阿玛拉将成为潘多拉上的拳王。初级技能可以提高生存能力,让玩家能够冲到敌人面前近距离攻击。如果你是近战狂魔,那么此技能树将助你在混战中一往直前、无人可挡。

如果想要了解她的完整技能树,可以前往官网的【阿玛拉】页面进行查看和提前搭配。

版本信息

游戏名:无主之地3

原名:Borderlands 3

发售日:2019年9月13日

平台:PS4/Xbox One/PC(Epic 游戏商城)

中文:包含中文字幕及语音,同步发售

普通版

售价468港币/29.99美元(Epic 国区),包含以下内容:

游戏本体

预购奖励 - 黄金武器皮肤包

PS4 版预购奖励 - 独家皮肤

豪华版

售价624港币/49.99美元(Epic 国区),包含以下内容:

游戏本体

预购奖励 - 黄金武器皮肤包

PS4 版预购奖励 - 独家皮肤

复古装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device 设备皮肤、武器皮肤

霓虹装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device 设备皮肤、饰品

Gearbox 装扮包:武器皮肤、饰品

玩具箱武器包:两把玩具枪、玩具手雷模组、饰品

经验值以及战利品掉落强化模组

超级豪华版

售价914港币/69.99美元(Epic 国区),包含以下内容:

游戏本体

预购奖励 - 黄金武器皮肤包

PS4 版预购奖励 - 独家皮肤

复古装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device 设备皮肤、武器皮肤

霓虹装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device 设备皮肤、饰品

Gearbox 装扮包:武器皮肤、饰品

玩具箱武器包:两把玩具枪、玩具手雷模组、饰品

经验值以及战利品掉落强化模组

季票,其中包含四个剧情 DLC

屁屁种马武器皮肤、饰品和手雷模组

收藏家版(Gamestop 独家)

售价249.99美元,包含以下内容:

游戏本体

预购奖励 - 黄金武器皮肤包

PS4 版预购奖励 - 独家皮肤

复古装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device 设备皮肤、武器皮肤

霓虹装饰包:秘藏猎人头饰&皮肤、Echo Device 设备皮肤、饰品

Gearbox 装扮包:武器皮肤、饰品

玩具箱武器包:两把玩具枪、玩具手雷模组、饰品

经验值以及战利品掉落强化模组

季票,其中包含四个剧情 DLC

屁屁种马武器皮肤、饰品和手雷模组

钻石宝藏箱实体复制品

《无主之地3》角色人偶(10个)

3号避难船模型

金库钥匙扣(4把)

布制星系地图

角色艺术印刷图(5张)

媒体评价

GameSpot:8/10

优点:

故事剧情是对「无主之地」系列十年旅程的满意总结

独特的星球设定鼓励玩家们在面对敌人和环境时尝试不同的游戏风格

四个主角各自的技能树提供的丰富多样的游玩方式

强调武器的品牌差异让玩家们可以尝试不同的战术配装

缺点:

一些 Boss 血量太厚,拖累了战斗时的乐趣

虽然泰芮塑造的不错,但总的来说这两兄妹并不是那么让人印象深刻的反派

PC Gamer:6.3/10

伴随着无穷无尽的烂哏和酷炫的枪械,以及系列最乏味的故事,《无主之地3》的流程就在飞舞的数字和炸飞的敌人中度过。

Game Informer:8/10

新瓶装旧酒,依然还是香,但同时也意味着它既没有低于,也没有超出我们的期望。

IGN:9/10

《无主之地3》坚持自己的原则,用令人惊艳的武器阵容、幽默和任务超越了前作。

Polygon

如果等正式发售时能运行良好,那《无主之地3》会是一个合格的游戏,算是个可以接受的系列续作,而非一个有所进化的新作。对于新加入的秘藏猎人来说,本作大体上还是系列同样的味道,但缺少了一些前两作中让我爱上它的乐趣和危险气息。

游戏时光:9/10

Gearbox 很清楚”无主之地“玩家需要什么,想要什么,以及讨厌什么。硬要说美中不足的话,大概就是《无主之地3》单人模式提供的所有内容,几乎都是在前作基础上进化而来的,没能添加一个全新的系统模块进去。作为系列时隔七年的正统续作,创新程度有限,变化相对较少,基本还是那套三板斧。可我们就喜欢这样既直接又单纯的快乐,不是吗?

无主之地3情人节更新:等级上限提升至53 过场动画可跳过

情人节当天,Gearbox为《无主之地3》推出了新的补丁,这次更新将等级上限从50提升到了53,玩家现将获得额外3点可用的技能点。此外,一些社区玩家强烈要求的功能也被加入到游戏,像是真·猎杀模式,可跳过过场动画,活动开关等。

以下是中文官网发布的更新日志详情:

补丁说明

心碎日活动

避难所3号上那只通人性的蜥蜴莫里斯仍在研究着人类的习俗,并对我们奇特的求爱仪式产生了兴趣。为帮助他了解那撕心裂肺的痛楚情感,你需要到银河中去打爆悬浮在敌人头上的爱心。莫里斯将以丰厚的“心碎日”战利品来补偿给你带来的麻烦,包括两把53级的武器:多角恋晚期和结婚请柬!

活动开关

对于那些已经盆满钵满、或是想玩得更直接的秘藏猎人来说,“心碎日活动”可在主菜单中关闭。这项呼声极高的功能将对未来所有的季度活动适用。

可跳过过场动画

应用此补丁后,玩家便能跳过所有游戏过场动画。无论玩家是否已观看相关动画,单人游戏时或多人游戏派对中的主机均可跳过!在过场动画播放期间点击任意键,即可弹出确认跳过的提示选项。

等级上限提高至53

等级上限现已提高至53级,玩家现将获得额外3点可用的技能点!我们十分期待玩家利用这些技能点打造的组合配置,并打算在将来进行关于等级上限提高和角色成长的诸多讨论。

真·猎杀模式

在此,我们隆重向各位介绍《猎杀!马里旺秘密设施》的“真·猎杀”模式。应用此补丁后,玩家将能重启以4人玩家为主旨的原版猎杀任务。在未来,所有猎杀任务将同时启用两个模式。

根据派对人数调整难度的猎杀任务将成为默认选项。使用猎杀之门右侧的开关即可开启4人难度模式。

护卫者等级

玩家现在能关闭单个护卫者等级或整个系统!若护卫者技能与现有搭配不符,玩家可将其关闭!此外,想获得更普通升级体验的玩家可以直接关闭整个系统。该功能同时包括数值加成和所有护卫者技能。

应用补丁后,护卫者等级系统将默认关闭,各位可利用此机会进行探索,多多尝试那些全新技能吧!注意:关闭护卫者等级系统后将无法提升等级。

稳定性

修复多个已知的崩溃问题

修复多个已知的内存崩溃问题

修复在转换关卡期间更新对决计时器位置时偶尔发生崩溃的已知问题

修复《猎杀!马里旺秘密设施》中旁观时任务中无玩家角色偶尔导致崩溃的已知问题

修复劫持载具时偶尔发生的罕见崩溃

修复长时间游戏后偶尔发生的罕见崩溃

修复在雅典娜上战斗时偶尔发生的罕见崩溃

修复在阿特拉斯总部战斗时偶尔发生的罕见崩溃

修复位于多人模式的旱土中时偶尔发生的罕见崩溃

修复战役匹配时载入地图偶尔导致崩溃的已知问题

修复元素在水体中造成反应时偶尔导致崩溃的已知问题

修复收集垃圾期间偶尔卡住的已知问题

修复使用铁甲巨熊时偶尔导致崩溃的已知问题

修复生成载具时在载具生成前使用载具站而偶尔发生的罕见崩溃

修复在PC端的ECHO菜单技能界面中同时按住左右方向键时偶尔崩溃的已知问题

修复PC端的多人模式中其他玩家断开连接后退出到桌面时偶尔发生的罕见崩溃

修复Stadia平台上主机玩家选择退出至传送门时偶尔发生崩溃的已知问题

修复地图转换时已知的内存泄漏问题

性能

我们仍在努力开发未来补丁中将包含的稳定性和性能更新。

进行多个性能优化

进行多个音频性能优化

修复其他用户的载具推挤玩家时性能降低的已知问题

修复在“洪泽盆地”中的兰巴顿交界处与敌人交战时性能降低的已知问题

修复在护卫者菜单图标中快速滚动时性能降低的已知问题

常规

增加护卫者等级随机奖励选项的权重,现在其将优先奖励代币较少的选项

修复部分任务未能奖励相应装饰品的已知问题

玩家完成相关任务后将能获得以下任务奖励:

- 诺格面具:秘镒城郊区的“新型诺格闪亮登场”

- 阿特拉斯经典皮肤:“阿特拉斯,终局”

- 镀金狂怒雅各布斯皮肤:“极度深寒”

- 招牌风秘藏之子皮肤:“大秘藏”

- 奏起来武器饰品:“科学怪机”

修复玩家初始装备远高于自身等级的已知问题

修复猎杀任务中主机玩家快速移动到其他地图时旁观者偶尔失去功能操作的已知问题

修复猎杀任务失败时“卷土重来”偶尔会重置任务的已知问题

修复玩家在秘镒城郊区重生时偶尔出现在错误检查点的已知问题

修复玩家后期加入多人模式并在天井-27上游戏时角色选择菜单中的玩家角色错位的已知问题

修复武器“狄格思爆炸”生成的射弹位置错误的已知问题

提高“狄格思爆炸”生成射弹的几率

修复受福执行者护盾偶尔消失的已知问题,以防造成其易受攻击的假象

修复第三人称治疗效果的范围大于设计标准的已知问题

修复处于地图中的特定点上时玩家偶尔会在过场动画期间被传送至随机地点的已知问题

修复在PlayStation 4上日语玩家确认时显示错误图标的已知问题

修复捡起物品后物品卡偶尔不会消失的已知问题

修复Stadia平台上视频偶尔发生播放错误的已知问题

修复Stadia平台上系统无法正确接受部分按键输入的已知问题

修复Stadia平台上可加入游戏的状态不准确的已知问题

修复Stadia平台上返回主菜单时按键符号显示错误的已知问题

本地化之前的热修复

任务

修复完成任务“杀死基拉伏特”的“收集电池”目标后玩家从其他地图进入勒科特城时无法继续游戏的潜在问题

修复任务“铁壁锁”的“把配料拿回去给缇娜”目标期间无法继续游戏的潜在问题

修复任务“侠盗视界”的“检查死信箱”目标期间玩家离开后重新进入地图时偶尔无法继续游戏的潜在问题

修复进行荒凉边缘的任务“巨人的脚步”的“走另一条路”目标时玩家载入其他地图会导致对话框反复触发的已知问题

修复任务“巨人的脚步”期间与提丰进行“搜刮秘藏”目标时无法继续游戏的潜在问题

修复若之前追踪的任务无法追踪,拥有活跃任务的玩家可开始进行未追踪任务的已知问题

热修复说明

修复“紧急响应”护卫者技能无法正确降低护盾充能延迟而是增加延迟时间的已知问题

修复追击食人兽时观众音频偶尔从他处发出的已知问题

添加任务“食人兽”中悬崖附近的空气墙,防止玩家跳下悬崖后不死并逃出地图

修复任务“食人兽”中玩家可穿透石墙的已知问题

增添霓虹路亚玻伦站附近的空气墙,防止玩家逃出地图

修复枪手偶尔会在试炼场的第二区域中卡住的已知问题

修复试炼场的异犬生存boss区域中玩家偶尔能逃出地图的已知问题

修复屠杀水池和毁灭者裂隙中魔女使用“坠落”技能时可逃出地图的已知问题

修复任务“信号不良”期间最后一根传输天线不显示导致玩家无法摧毁的已知问题

修复琥珀泥沼中玩家无法击碎镒矿水晶簇的已知问题

修复“屠杀之星3000”期间和青焰、血雨boss战斗时瞄准辅助积极锁定敌人中心的已知问题

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