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实况足球2014游民星空(实况足球2017PES2017白金攻略 全奖杯达成条件指南)

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实况足球2014游民星空(实况足球2017PES2017白金攻略 全奖杯达成条件指南)

实况足球2017PES2017白金攻略 全奖杯达成条件指南

《实况足球2017(PES2017)》大家拿到所有奖杯了吗?今天就为大家带来了实况足球2017白金攻略,包括全奖杯达成条件指南,着重说明了,一球成名与大师联赛的奖杯怎么达成,非常去年的内容,想了解的同学不要错过哦,一起来看实况足球2017白金攻略吧。

奖杯图标奖杯名称及达成条件
终极玩家Ultimate Player
完全收藏所有奖项
就是白金,真饭的终极目标。
逆转大帝Comeback King
落后3分,反败为胜
友谊赛新手难度,自己进3个乌龙球,然后反超比分获胜。
控球支配者Possessive Streak
控球率超过65%或以上并赢得比赛
友谊赛新手难度,比分领先以后回传门将,等到比赛结束就可以。
超级候补Super-Sub
后备球员得分
也就是替补上场的球员进球,比赛必须胜利。
世界级World Class
非定位球35米或以上远射得分
友谊赛跟2P手柄比赛,2P守门员带球至中场附近,1P断球直接射空门。
狙擊手The Sniper
30米或以上射入自由球
30米或以上的任意球直接破门。继续使用2P大法,算好距离让2P犯规,如果实在射不进可以让2P按L1 R3调开守门员,1P射空门。
影子前鋒Phantom Striker
后卫入球
后卫进球,可以配合上面的奖杯同一场比赛解开。
无坚不摧Impregnable Fort
面对20次或上射门(中目标)并保持不失
使用2P大法,让2P在禁区附近不按方向射门,射正20次后让1P进球赢得比赛胜利。射正次数可以在中场和比赛结束的时候查看技术统计。
最终决胜者Final Twist
在加时赛入球并胜利
中文的奖杯说明翻译有问题,应为在伤停补时打入进球反超比分获胜。
已玩友谊赛!Played Exhibition Match!
完成整场友谊赛
完成整场的友谊赛,无论胜负不限难度时间。
VERSUS (电脑)VERSUS (COM)
在VERSUS模式获取对电脑比赛资料
VERSUS模式赢一场电脑,结束后查看统计资料。
VERSUS (2个球员)VERSUS (2 Players)
在VERSUS模式获取比赛资料
VERSUS模式赢一场2P手柄,赛后查看统计资料。
贏得UEFA欧洲冠军联赛!Won in UEFA Champions League
在[一球成名]在[UEFA欧洲冠军联赛]中击败电脑获颁的奖项
设置五分钟新手难度,赢一场即可。
贏得UEFA欧洲联赛!Won in UEFA Europa League
在[UEFA欧洲联赛]中打败电脑获颁的奖项
同上个奖杯,在该模式设置五分钟新手难度,赢一场即可。
贏得AFC Champions League!Won in AFC Champions League
在[大师联赛]在[AFC Champions League]中打败电脑获颁的奖项
同上,该模式下赢一场。
首次登场球员ro Debut
因在[一球成名]亮相而获奖
【一球成名】
这个模式使用原创球员会非常消耗时间,推荐使用C罗或者梅西这样的现役球员,在编辑模式把要使用的球员能力调满,开新档进入本模式。时间设置为5分钟新手难度。
因为本作一球成名跳过比赛也是算场次,也可能获得进球助攻的,所以相比前代可跳过更多比赛。
推荐开始赛季后在原属欧洲球队(皇马或巴萨)效力一个赛季,首次手动参加比赛获得首次登场球员。
联赛可以打1场跳3场,手动的比赛建议每场进3球1助攻以上,杯赛、冠军杯以及国家队比赛全部跳过。
赛季快结束的时候,查看一下联赛排名跟射手榜是否第一,如果不是最后几场请手动比赛。获得联赛冠军后,解开冠军胜利者、联赛最佳十一人,转会窗口结束前获得欧洲最佳球员。
新赛季开始后转会去PAS联赛名次靠前的球队。注意备份存档,转会有破裂可能。
先定个目标,在前面几场联赛进他20球,之后的比赛全部跳过,在亚洲赛季结束后,获得亚洲足球先生。按照推荐路线就会在转会窗口结束前拿到年度世界足球先生。
冬季转会窗口开启后,要求转会去巴西,阿根廷和智力联赛的球队,比如河床队。注意备份存档,转会有破裂可能。
跟之前在亚洲球队一样,在开始的几场联赛进20球,后面的比赛全部跳过,赛季结束后获得年度南美洲球员。冬季转会窗口开启后还有一次获得年度世界足球先生的机会。
冠军胜利者Championship Winner
在[一球成名]中贏得联赛冠军获颁的奖项
参看【一球成名】
联赛最佳十一人League's Best Eleven
在[一球成名]中成为球季最佳球队获颁的奖项
参看【一球成名】
最佳欧洲足球员Best European Soccer Player
在[一球成名]中获得欧洲UEFA 最佳球员获奖后获颁的奖项
参看【一球成名】
最佳南美足球员Best S. American Soccer Player
在[一球成名]中获选为年度南美洲球员获颁的奖项
参看【一球成名】
最佳亞洲足球員Best Asian Soccer Player
在[大师联赛]在[一球成名]中获选为年度亚洲足球先生获颁的奖项
参看【一球成名】
年度世界足球先生World Player of the Year
在[一球成名]中成为年度世界足球先生获颁的奖项
参看【一球成名】
赢得大师联赛!Won in Master League
因在[大师联赛]赢一场而获奖
【大师联赛】
推荐使用巴萨,在编辑模式把巴萨主力能力改满,降低梅西C罗的数值,再开新档开始大师联赛,时间五分钟新手难度。
手动参加一场比赛,获得赢得大师联赛!。
之后大部分比赛跳过,在赛季中可以手动打几场比赛,让苏亚雷斯多进球,赛季结束后必须联赛与欧冠射手榜在第一。赛季结束获得联赛冠军,如果选择的球队参加了欧冠,可以获得欧洲三冠王奖杯。苏亚雷斯获得欧洲足球先生。
第二个赛季开始后继续跳大部分比赛,重点培养苏亚雷斯,让他多进球拿到欧洲足球先生与世界足球先生。这样差不多两个赛季后把苏亚培养成球队传奇,解开真正球星,如果没有解开就需要多打一个赛季。
赛季之中会接受到国家队的邀请,选择一只心仪的国家队执教,解开[率领国家队]。
在1-2个大满贯的赛季后可以获得排名第1的球会的奖杯。
在赛季结束后参加国际冠军杯,建议手动进行比赛赢得冠军,解开国际冠军杯的奖杯。
寻找新机会To Pastures Anew
因在[大师联赛]在[大師联赛]中移动球队获颁的奖项
在赛季结束后选择另外一家俱乐部执教,可以在做主线过程中存档后单刷这个奖杯。
最喜欢的球员My Favorite Players
注册球员到"最喜欢的球员"
特定时间可以在主教练办公室注册最喜爱的球员,注意系统的提示。
真正球星A True Star
在[大师联赛]成为球队的传奇或旗帜
参考【大师联赛】
联赛冠军League Champions
在[大师联赛]中任何的顶级联赛中赢得联赛冠军获颁的奖项
参考【大师联赛】
欧洲三冠王European Treble Winners
在[大师联赛]单球季中获得联赛冠军、UEFA欧洲冠军联赛以及联赛杯获颁的奖项
参考【大师联赛】
拉丁美洲三冠王Latin American Treble Winners
在[大师联赛]球季赢得联赛、南美洲冠军和联赛杯获颁的奖项
选择一支美洲球队(巴西、阿根廷、智力联赛),在编辑模式把主力能力调满开档大师联赛,跳至赛季结束。
亚洲三冠王Asian Treble Winners
因在[大师联赛]球季赢得联赛、AFC Champions League和联赛杯获颁的奖项
选一支亚洲球队(PAS联赛),同上一个奖杯的方法,改数值跳比赛。
排名第1的球会No. 1 Club
在[大师联赛]球会排名中获选为排名第1 球会获颁的奖项
参考【大师联赛】
率领国家队Leading the Nation
在[大师联赛]中成为国家队总教练获颁的奖项
参考【大师联赛】
世界冠军World Champions
在「大师联赛」中荣获国际杯冠军获颁的奖项
参考【大师联赛】
银牌收藏家:基本Silver Collector: Basic
因在所有[基础]级技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
技巧训练奖杯一共4个,从盘带、传球、射门到防守,内容非常丰富。全银牌难度不高,顺便可以熟悉一下本作的各种技巧。
银牌收藏家:中级Silver Collector: Intermediate
在[因在所有[中级]技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
银牌收藏家:进阶Silver Collector: Advanced
因在所有[进阶]技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
银牌收藏家:专业级Silver Collector: Expert
因在所有[专家]级技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
线上试一试Give Online a Try
与其他玩家在快速比赛比赛
快速配对模式,随便踢一场,不论输赢。
大厅主持Lobby Host
在友谊赛大厅主持比赛
联机大厅建房间比赛,网络NAT2或以上才能稳定建主机。
线上组别首胜First ONLINE DIVISIONS win
因赢得[线上组别]首胜而获颁的奖项
大家简称的OD模式,赢一场比赛。
在线上组别中获得升级Promoted in ONLINE DIVISIONS
因在[线上组别]中升级至更高组别而获颁的奖项
OD模式从12组升到上一组需要至少300积分,任选球队赢下一场比赛后按手柄的方框升级组别。
首胜:赛事First Glory: Competition
在[线上赛事]首胜获颁的奖项
北京时间每天晚上整点都有各种线上杯赛,参加并赢下一场比赛。
团队协作Team Play
参加团队协作大厅比赛
进入协作大厅比赛,进入比赛画面后跳杯。
myClub:「组别」首胜myClub: First "Divisions" win
因在myClub中赢得[组别]首场胜利而获颁的奖项
本模式中用自己的球队和其他玩家进行线上比赛,赢下一场比赛。
myClub:在组别中获得升级myClub: Promoted in Divisions
因在myClub[组别]中升级而获颁的奖项
接上赢得一场胜利后,按手柄方框升级至上一组别。
myClub:组别(模拟)首胜myClub: 1st Divisions (SIM) win
因在myClub中赢得[组别(模拟)]首场胜利而获颁的奖项
类似教练模式,玩家不能亲手操控球员比赛。赢得一场比赛。
myClub:在组别(模拟)中获得升级myClub: Divisions Promotion(SIM)
因在myClub[组别](模拟)中升级而获颁的奖项
该模式下胜利一场后,按手柄方框升级至上一组别。
训练比赛Training Match
参加myClub友谊赛比赛
在MC模式的友谊赛大厅比赛,进入比赛画面后跳杯
在「超级球星」中连赢6场Won 6 in a row in Super Star
因在myClub超级球星级别赢得6场和电脑对战的比赛而获颁的奖项
近几代实况都有的最难奖杯,跟电脑的比赛初始难度为标准,连续赢得6场比赛难度提升一级,连续输掉难度会降低。难度依次为标准,职业,顶级球员,超级明星。
进入游戏后的信箱会送两个巴萨球员,另外还有会前作继承的奖励经纪人,建议以这些为基础阵容,各个位置再抽一些顶级经纪人,让主力阵容保持70 以上的数值,替补全部放上白球铜球,让球队评级维持在三星或以下。
把不要的垃圾球员组一个小队,在主力队体能不足的时候轮换着去打杯赛。
主力队主要去打跟电脑的比赛,当感觉赢球吃力的时候就去SIM挂机练精神力。精神力练到95以上再继续冲击高难度电脑。

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实况足球2016PES2016MC模式巨星入手方法说明 C罗怎么获得

《实况足球2016》MC模式像C罗这种巨星球员要如何获得?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《实况足球2016》MC模式巨星入手方法说明,希望各位玩家喜欢。

全部黑球 坑位已达140个 都是一场场踢出来的GP 这种成就感不是靠冲RMB的朋友能知道其中的累

我们这样的玩游戏从来不靠修改不靠刷钱的自虐狂 很多人也许不理解 MC里和电脑的比赛应该快接近3000场了 要再买个坑位也要 170000 17万GP

再发几个网上找的资料 感谢创作它们的玩家

点击查看大图

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C罗的100%组合公式:西甲 LWF 185 组合就是唯一的,然后只要全满足条件就必出。

罗本的100%组合公式: 30 + RWF 欧洲其他联赛

梅西 内马尔: 33.3% 6选2 组合公式 西甲 SS 美洲国籍

穆勒的100%组合:欧洲其它联赛 SS 185

热鸟100%组合: LWF 意大利联赛 非洲籍

萨拉赫100%组合: RWF 意大利联赛 非洲籍

中后场福利包,转国外的论坛,看了几个比较靠谱的100%

Blind/Barry/Matic: DMf 英格兰联赛 左脚

Benatia: CB 非洲国籍 欧洲其它联赛

小马哥 Maschorano: DMF 西甲 美洲国籍

马塞洛:西甲 LB 进攻能力 我已出

皮尔洛:DMF Freeagent Placekicking 我已出

亚当图兰:西甲 亚洲国籍 low pass 我已出

比达尔 (33.3%):欧洲其他联赛 CMF defensive poweness

Honda: 意甲 左脚 亚洲国籍

更新 Depay:英超 LWF placekicking

更新 Bale: 西甲 左脚 RWF

更新 盖坦:葡超 LMF 进攻能力

澳大利亚的老将卡希尔: 亚洲国籍 AMF head 已出

席尔瓦 路易斯组合(共11人4黑球): 法甲 美洲国籍 Ball winning

Hulk: RWF 欧洲其他联赛 Placekicking

现在搞了几个组 MC轮流踢 赚GP ,这几组的人员等级都到LV50了,大巴黎等到全部要的人全搞全了再全练到LV50~ 估计那时候2017也出了吧~

拜仁挖来 莫拉塔后的样子

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战锤全面战争天梯实况混沌VS巴托尼亚图文战报

《战锤全面战争》中最有意思的就是打个天梯虐人或者别虐了,下面小编就为大家带来《战锤全面战争》天梯实况混沌VS巴托尼亚图文战报,快来一起看看吧。

众所周知战锤的网战社区在国内可谓一塌糊涂,无论是贴吧还是qq群亦或是直播平台,有关天梯网战的内容可谓少之又少,鲜有人交流关于网战的经验,在我看来着实可惜,怕是很多人都不知道,随着野兽人dlc的到来,CA对天梯网战进行了调整,大幅提高了对战的可玩性以及平衡性,目前除了帝国和野兽人之外,其余五个派系之间的平衡度已经达到了相当高的水平,这些派系之间的对抗用“博弈”二字来形容毫不为过。

我将以混沌勇士的视角来解说在天梯中对抗巴托尼亚的经历,希望以此激发大家对于网战的兴趣与热情。

在进入正题之前,先好好介绍一下我们的大boss:巴托尼亚。

表面上看起来这是个连兵种都没出全,单人战役都拿不出手的残疾派系,实际上却在网战中靠着强大的机动战斗力与极具性价比的步兵/射手战线组成了战锤最为稳固的体系,如果说有一个派系能只用一种配兵在对抗任何派系时都不需要换,那就非巴托尼亚莫属了。

这套配兵乍看上去平淡无奇,实则卧虎藏龙。整个阵容非常灵活极具操控性,在不同战术思路的支持下可谓潜力无穷。至于这套配兵究竟有多强,还请看我以混沌勇士的视角继续分解。

主角登场!

混沌勇士靠着霸气的造型在战锤中享有超高的人气,可惜在网战中混沌的实力没能与外表同步。虽然混沌的兵种丰富多样,但是由于大部分兵种性价比堪忧使得混沌在网战中难以配出一套合理的阵容,相信玩过天梯的人会发现使用混沌的玩家也是寥寥无几。

客观分析一下,你就会发现混沌勇士的中、低端士兵战斗力明显达不到价格,而高端战斗力的价格过于昂贵,导致混沌的配兵泛用性相当差劲,可以说是打一个派系换一套配兵,容错率低得令人发指。

不过就如我所说的,这个版本一切皆有可能,混沌表面上处于弱势更激发了我扳倒对手的兴趣,废话不多说。

巴托尼亚可用的兵种非常少这在初期让我觉得配兵十分轻松,仔细观察一下你就会发现巴托尼亚根本没有可靠的步兵顶住中部战线,站在弓箭手前方的是一群孱弱的农民,圣杯骑士虽然强横无匹但必须靠冲锋实施打击,更致命的是整个巴托尼亚都没有高破甲的单位。

那么根据以上的信息,我最初得出的结论是:高护甲、高杀伤、高质量(指的是单位重量)的精英步兵是战胜巴托尼亚的关键

这下巧了,有请该版本当之无愧的步兵之王:

双手斧神选有多强?负责任的告诉你,硬刚没有任何人形士兵称得上一合之敌。

诚然神选者勇武盖世,开支也是同样惊人,价格比肩精英骑兵的步兵你怕不怕?这时可能就有人会质疑了,出这么多昂贵的神选者,余钱肯定是所剩无几了,光靠神选面对圣杯骑士背冲岂不是非常吃力?

因此我祭出了混沌勇士的第一个大杀器:流火披风

当前版本的天梯对战实现了自定义携带魔法/物品的功能,这些性价比极高的buff/debuff魔法成了玩家们的不二选择,合理施放这些魔法可以达到出其不意,转败为胜的效果。

流火披风恰是其中的凤毛麟角,低蓝耗短cd非常适合抵挡骑士们一轮又一轮的冲锋,要知道战锤中的骑兵冲击造成的伤害并不像阿提拉那般霸道,稍有研究的玩家会发现他们非常依赖冲击打乱阵型之后的肉搏输出。

神选者在没有任何辅助的情况下确实畏惧圣杯骑士的冲击,但有了流火披风就完全不一样了

上图可见魔法将神选者本就出类拔萃的近战防御和破甲伤害提升到了一个恐怖的程度,这种情况下圣杯骑士在冲击后选择肉搏铁定是伤亡惨重、得不偿失,选择拉走虽能保存实力,但会使圣杯骑士的输出大打折扣,严重拖慢自身战斗节奏,到最后步兵战线被神选者歼灭,光杆骑兵也是难逃死路。如此看来若是在实战中看准时机施放魔法,混沌已是胜券在握。

更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区

对抗巴托尼亚初期的配兵

理论上来说混沌的配兵可谓是针对到了极点,武装农民在神选者面前如同待宰的羔羊,民兵射手的破甲太低无法在神选者靠近时造成有效的打击,而圣杯骑士则面对流火披风的加持无从下手,还得提防混沌战獒的伺机偷袭。

然而巴托尼亚真是这么好对付的吗?显然不是...我在初次配兵中犯下了大错:以传统全战的战略思维在战锤中拟定战术。

第一回合巴托尼亚将领卫队大发神威

很可惜我没有保留早期对战的录像,所以只能用测试还原当时的情况

神选者在各方面都很完美,但我忽略了一个致命的弱点:太过笨重。如上图示,占据制空权的巴托尼亚将领卫队可以在空中肆无忌惮地对神选者发动突袭,大闹一番然后没有任何损伤潇洒撤退,其他的神选者因为跑得太慢根本来不及包夹,只得顶着将领卫队没完没了的骚扰冲向巴托尼亚的阵地,混沌在进军的路上就遭受了不小的打击。

可谁知等到慢吞吞的神选者接近了阵地,噩梦才刚刚开始。巴托尼亚将领卫队一改无耻小人一般的骚扰姿态,气势汹汹直取混沌将领。马鹫领主的超高破甲再配上两个圣骑士的协同进攻对将军的打击是毁灭性,要知道将军如果过早死亡基本上就是在宣判混沌死刑了,我不得不指挥所有神选者靠拢救驾。

这一靠拢就落入了巴托尼亚的陷阱之中,原来巴托尼亚领主是看准神选者进入了射手射程范围内才发动斩首行动的,逼迫混沌主力聚团,依靠将领卫队独一无二的小体积高战力特性力扛万军,射手随即向门户大开的神选者倾泻弹药。

经此一辙战局已定,神选者作为人形士兵的劣势暴露无遗,面对领主这样的单人单位无法在短时间内予以重创,巴托尼亚将领卫队便可靠着回血药剂突入敌阵如入无人之境,这样的劣势直接导致了混沌将军和法师的安全无法得到保障。

之后的情况就很悲惨了,神选者既没能保护住将军,还被射手长时间集火而受到重创,混沌战獒看着射手旁边大量闲置的步兵也是束手无策,面对几乎无损的巴托尼亚,混沌勇士第一回合一败涂地。

老实说处心积虑配出来的阵容被人像耍猴一样击败之后,心里是很懊恼的,但是懊恼归懊恼,经此一役彻底改变了我对巴托尼亚的看法,这是个看似简单实则不凡的对手,必须认真对待。

既然输了就要吸取教训,对症下药。

简单分析一下上次的失败,就可得知当务之急是解决巴托尼亚将领卫队对将军的威胁,无法保证将军的安全就难以掌握战场的主动性。

那么问题来了,什么样的单位才能让巴托尼亚将领卫队这样极度浓缩的战斗力忌惮到不敢落地?

学巴托带事物官是肯定行不通了,混沌勇士的战士型事物官无法携带回血药剂直接枪毙了他的上场机会,这也是混沌无法与巴托争夺制空权的根本原因。

冥思苦想过后,计上心头。

巨人的强悍相信所有玩家都是有目共睹的,超高的血量、士气、伤害让巨人成为了所有近战单位的噩梦,但是令人遗憾的是庞大的身躯以及贫困的护甲导致巨人太容易遭到射手的集火,也因此在网战中非常不受人待见。

可凡事好坏半参,巨人当不了优秀的前排,却能成为称职的保镖。巨人作为单体爆发的特性能有效阻止其他派系的事物官斩首行动,而拖到残局如果能清剿对手的远程部队,那么对手也不得不以血肉之躯承受巨人的怒火了。

想象一下巴托将领卫队在天上大眼瞪小眼的样子真是令人心情愉悦。

燃眉之急解决了,但事情还远未结束,上面提到了巨人能有效保护将军,但自身的缺陷也给我出了两个难题:

1、因过于忌惮射手而无法第一时间冲上前线,所以战斗前期相当于跟着将军挂机。

2、作为与巴托尼亚将领卫队性质相同的高凝聚战斗力(3个人起来接近4700块....),自身的机动性有限,支援能力与巴托将领卫队差得太远。

既然选择了巨人,下面的战场思路就很清晰了:

以最快的速度突破巴托尼亚的防线,速度越快,巴托尼亚将领卫队的战果就越小,而其引以为傲的支援能力也会因此而无用武之地。冲垮了巴托尼亚的防线之后迅速牵制射手以让巨人进入战场,利用巨人将领卫队接近无敌的近战能力驱赶对手主力,然后借此机会将射手歼灭殆尽,没了射手的巴托尼亚面对巨人就像是失去了爪牙的猛兽,不足为惧。

好了意淫完了,我该上哪找如此凶猛的“破防者”呢....

混沌还真有这样的猛男。

作为一个售价仅750的单位,那令人咋舌的基础伤害和近战攻击简直就是为屠杀炮灰步兵而生,而其身为步兵却是脚底抹油足足48的移动速度也是令神选者们望尘莫及。

虽说自身的缺点也不少,比如面对高护甲骑兵的冲击以及射手的集火很无力,但作为混沌勇士难得的高性价比兵种,可以靠多出几队来弥补了。

第二回合最终配兵:

“莽夫”

将军携带治疗药剂在巨人的保护之下高枕无忧,前线用成群的遗弃者 掠夺者组成的战线完美克制了巴托尼亚的运动战术,简单来讲就是“随你骑兵冲,随你将军骚,反正死一队两队也不心疼”,指挥所有步兵不顾一切阻拦闷头冲向敌军步兵阵线,混沌战獒游走于战场之外伺机而动,利用高移速避开骑兵配合遗弃者剿灭巴托尼亚的一切步兵,等到巴托尼亚的步兵被蚕食殆尽,巨人加入战场之刻就是巴托尼亚的末日之时。

整个配兵看似简单粗暴,实则老奸巨猾,若非有前车之鉴必是难加以应对,可以想见大部分巴托尼亚玩家面对这种战术都将无所适从。

身中剧毒停更了几天,趁战锤更新之前把坑填完....

之前提到了混沌勇士第二回合配兵已经成型,接下来让大家看看投入实战的成果。

这是一场8月13号的比赛,对手是一位实力强劲的巴托尼亚选手,当时观察到此人正位于天梯排行榜第50名。

然而这个游戏排名并不能说明一切,胜负还是要看谁的配兵下的功夫更多。

开局将领卫队看见两个巨人跟海一样的步兵想必是懵逼了。

但对手也不是吃素的,既然不能威胁到我的将军,那就得靠主力部队的交锋取胜,他明白不能让数量如此之多的遗弃者同时接近步兵阵线,于是选择在路上实施拦截,妄想依靠无代价的骚扰使我的部队脱节。

可惜事与愿违,此人恐怕从未见识过以巨人为核心的战术体系,斗胆包天企图用将领卫队配合骑兵阻挡我推进的脚步,毫无疑问他付出了惨痛的代价:巨人看见将领卫队下来就如饿虎扑食一般冲了上去,将领卫队突然意识到与巨人肉搏无异于以卵击石,立马慌不择路企图拉走,可遗弃者有着不同于神选的恐怖机动性,第一时间就把将领卫队围了个水泄不通,将军是靠着高质量强行脱身了,可两个圣骑士就没那么好运了,惨死在群魔乱舞之中,前来支援的骑士也是见了巨人一头包。

巴托尼亚开局蒙受了巨大的损失使得比赛顷刻间失去了悬念,面对茫茫多的步兵,数量有限的骑士心有余力不足,只能眼睁睁看着遗弃者在步兵阵线大开杀戒,而前排步兵缴械投降的一刹那巨人杀入战场,巴托尼亚顿时溃不成军。

此时可以看见巴托尼亚残余的部队正拼尽全力阻拦我的步兵进行追杀,希望拖延到部队重振旗鼓。

而混沌战獒的出现打破了巴托尼亚最后的幻想。

总的来说,虽然战斗的过程并不是完全与我的设想一致,但的战略意义已经完全达到了,可以看见我的将军几乎完好无损,而敌人骑士个个超神却依然无法力挽狂澜。

这套配兵在之后与大部分巴托尼亚玩家的交手都可以说是无往不利,战术完美执行:步兵不顾损耗撕开对手阵线,獒犬收割,巨人称霸残局。

但是俗话说“好事多磨”,细心的玩家可能注意到了我的说法只是“大部分”,而不是全部,也就是说混沌勇士与巴托尼亚的战斗当然不会这么简单就结束。

巴托尼亚就是这么个神奇的派系,配兵原封不动,换个玩法立刻把我苦心炮制的战术打得五体投地...

至于具体如何,还请看官听我一一道来。

巴托尼亚大杀器登场:

超魔状态

夜风诅咒,巨额降低敌军近战攻击的同时削弱敌军的护甲,攻防一体,更重要的是其超大的范围与吓死个人的超魔持续时间使其成为了该版本当之无愧的第一debuff魔法。

其实我的第二套配兵是考虑过这个问题的,但我想的是我的步兵如此之多,对手没办法用诅咒影响所有的步兵,只要有一个点能突破,我的目的就达到了,所以并没有感受到来自这个魔法的威胁。

但我万万没想到的是,伟大的巴托尼亚玩家用这玩意狠狠给了我一嘴巴。

由于早期的战斗没有录像,故用测试还原当时的情况。

事实证明我还是太年轻。

可以看见巴托尼亚摆出了一个令人无语的阵型,让夜风诅咒强行覆盖了整个阵线....

而我冲上去会是个什么情况?

所有的步兵因为这个奇葩阵型不得不靠拢吃debuff,遗弃者的近战攻击被硬生生降低到个位数,冲击高达40近战防御的矛兵如同泥牛入海一般威力尽失。

这时情况就很明了了:等到骑士回防支援前线我就输定了,因为巨人无法顶着射手的火力驱赶骑兵,而骑兵可以毫无压力地消灭我前线所有的步兵,而巴托尼亚还可以保留大量射手对付巨人,因此我清楚必须迅速撕开对手的战线,而步兵和狗在短时间内根本无法撼动巴托尼亚的防御,这时我想到了巨人可以无视步兵直接冲击敌军射手。

精明的敌人当然不会让我就这么得逞,可以看到上图还是熟悉的味道:巨人刚靠近阵线,将军和圣骑士使用回复药剂强行缠住巨人,射手疯狂输出....

巨人在射手的剪雨下不支倒地,回防的骑士如同一把利刃刺入了混沌勇士的心脏,终结了这场战斗。

这场情景还原虽然对手是电脑...但是实际上电脑操刀的混沌勇士战绩竟然比我当时玩的要好...只能说被套路打懵逼的人还不如AI。

巴托尼亚的阵型虽然不算什么高超的技巧,但是效果却是无出其右,同样的配兵经过简单调整就能反败为胜,不得不说是一件了不起的事情,这也证明战锤的魔法将全战的战略层面提高了一个层次。

感叹完了,还是得想想该怎么破解巴托尼亚这套“无敌”阵型。

说到冲击阵型,大家第一时间想到的肯定是冲击骑兵/战车这样传统的破阵好手,面对他们使用密集阵型无疑是把自己摆在砧板上任人宰割,但是如果使用这些单位对抗巴托尼亚,恐怕是永无出头之日了。

为什么这么说?因为巴托尼亚的骑兵战已经强到了无以复加的程度,巴托说自己骑兵战第二,战锤里面就没人敢称第一。

隆重介绍巴托尼亚的主战骑兵:

圣杯骑士

王国骑士

圣杯骑士的攻防护甲伤害士气对于一个顶级兵来说都算中规中矩,亮点在其身为冲击骑兵在拥有极高冲锋加成的同时还具有得天独厚的高移速优势,跑得跟小鸡一样快的冲骑你怕不怕?这让圣杯骑士在支援以及收割方面比起其他冲骑要强上了许多,同时圣杯骑士特有的魔法攻击也使他成了灵体单位的不二克星。

王国骑士比起圣杯来则是逊色了许多,与帝国骑士半斤八两,并没有突出之处。

这时可能有人不服了,巴托尼亚的两种主力骑兵一没破甲二没反大,谈何称霸?

细心的朋友应该注意到我的措辞了,“骑兵战”并不仅仅包括骑兵,诚然单看属性巴托尼亚的骑士们无法与半狮鹫骑士、血骑士这类公认的王者相抗衡,但是巴托尼亚就是有这种化腐朽为神奇的本事。

巴托尼亚的第二张底牌:

和音汇聚

原本天空系法术因为不像其他系法术有明显效果拔群的魔法而非常冷门,如今CA洗心革面重做多人使得天空系魔法的妙用被慢慢发掘了出来。

图中可以看见该魔法是一个超强的单体辅助魔法,非常适合施加在数量少的精英兵种身上。

小鸡血骑士见了这样的圣杯也得抖三抖。

不仅仅如此,前面提到的巴托尼亚大杀器“夜风诅咒”同样可以运用在骑兵战之中,这两种buff组合起来的威力有多大?

小鸡先走为敬

血骑士步其后尘

可能有人会说这不公平,但凡事要结合实际,天梯中的对抗哪有绝对的公平可言?小鸡和血骑士在常识中是吊打一切骑兵的存在,正因如此很多人就落入了巴托尼亚的圈套之中:“妈的垃圾圣杯鸡饲料敢这么跳?干死你”。使用巴托尼亚对阵各派系的精英骑兵时这种情况可以是说家常便饭,对手看到我的圣杯骑士鲜有例外就是让小鸡或者血骑士A上来,然后在瞠目结舌中死去。

再退一步,半狮鹫骑士和血骑士所属的派系确实也拥有强有力的buff魔法,但是我想请问各位玩过天梯的玩家们,你们见过几个人玩帝国吸血鬼用buff?帝国自是不用说,其魔法种类冠绝全战,可惜我在天梯中遇见的帝国除了网就是光弹,从未见过有人使用buff鸡,至于小鸡能不能打赢被网住的buff圣杯骑士?我只能告诉你下场很悲惨,如有不信请自行测试。吸血鬼更不用提了,由于尼科之咒和纳加许凝视过于耀眼盖过了实际效果极其imba的范赫死亡之舞,给血骑士加血能不能打赢圣杯骑士?我只能告诉你上图的血骑士已经加过血了,结果呢?无济于事罢了。

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王学泰:权利的实现事关生活质量

文史学者王学泰先生1月12日在北京逝世,享年75岁。先生以“游民文化”研究为学界所推重,这一概念的提出开启了认识中国社会的新视角,也暗含着先生对“公民社会”的期许和想象。

“公民社会”的形成离不开公民自觉的政治参与,也离不开对公民基本政治权利的保障。

2007年年末,先生在新京报先后就公民知情权、参与权、表达权、监督权撰文四篇,爬梳史料,引经据典。今日集纳重刊,以表哀思,以飨读者。

满足民众知情权须调整保密边界

随着“政治”向管理众人之事和服务大众社会转型,民众越来越感到政治不再神秘,它与我们平时利益密切相关,因此也就产生知情的要求。随着和谐理念越来越深入人心,人们坦诚相见,不再互相防备,许多事情也就不是秘密。其实普通老百姓缺少知情权的时候,又能知道多少秘密。

“知情权”对我们来说,是个既熟悉又陌生的概念。说熟悉,近几年来媒体常常谈论到知情权、特别是在有些不虞之灾出现(例如“非典”)的时候,最近胡锦涛同志在“十七大”上谈到党员与公民权利时也强调表达权、知情权、参与权、监督权的重要。知情是参与和监督的前提。说它陌生,就是在我们本土的政治文化资源中找不到它的影子,没有这个传统。民众热衷于打听小道消息,而忽视知情的权利。

传统政治操作的秘密性

自古以来,无论是统治者还是被人们敬仰的圣贤,谁也没有讲过政治大事须让老百姓知情,仿佛在政治运作中没有民众的存在似的。孔子说“民可使由之,不可使知之”,近世要维护孔子开明形象的,总爱为这两句辩护。实际上儒家既然把人分成“上智”和“下愚”、“治人者”和“治于人者”,那么,自然而然就会得出“下愚”“治于人者”不必对“上智”和“治人者”如何统治他们和如何管理国家大事有所知情,有所理解。而且在儒者看来,作为“下愚”也没有知情的能力。孔子反对“铸刑鼎”就是民“不可使知之”的一个例证。孔子认为“刑鼎”一铸,法律公开,人人皆知,不仅使实施人治的君子失去了操控能力,而且只会给老百姓钻法律空子和更多犯罪的机会,决不会对他们有什么好处。

要实行“不可使知之”的方针,不仅仅只是消极地不告诉老百姓政治如何运作,而且自先秦以来就积极地、有意识地向老百姓保守运作的秘密,老百姓想知道也不可能。先秦诸子为统治者想了很多,儒家在《易经·系辞》引孔子的言论说:泄密是出乱子的根源,“君不密则失臣,臣不密则失身,机事不密则害成。是以君子慎密而不出也”。这是从不保密造成的严重后果来强调政治保密的必要。这段话在秦汉以后的皇权专制社会中起了很大作用,成为在朝臣子谨守的圭臬。在这个认识的基础上,法家把“术”(权术)作为政治操作重要的一项,它的最大特点就是秘密性,要“藏之于胸,以偶众端,而潜御群臣者也”。连最亲的妻子儿女和身边的近臣,也不能让他们知道。

“开放”也包括心胸和头脑

近百年中国长期处在激烈的斗争之中,保密、特别是保守各自策略的机密,几乎成为争夺权力的各个派别一直奉守的规则。本来这个规则应该随着“大规模的急风暴雨式的阶级斗争的结束”而告终。可是,由于对形势误判,在阶级斗争理念的支配下,不仅把这种规则延续到上个世纪六七十年代,而且有扩大的趋势。既然阶级斗争无所不在,处处是阶级斗争新动向,人们疑神疑鬼,那么,“保密”自然而然上升成为公民的最高准则。那时候什么都是机密,发行量很大的《参考消息》,几亿人都使用的粮票、油票、工业卷都是“内部保密”,千万不能让外人得知。其实大约“地球人都知道了”,只有中国人才认为这是自己独享的秘密。

我觉得用“改革开放”概括1978年末以来实行的社会变革特别恰当。“开放”这个词,不仅仅是对外开放,也包括开放我们的心胸和头脑,使我们意识到我们在社会和国家面前都是享有权利的,使我们意识到许多神秘的东西原来也很平常,是有人愚弄了我们。

随着“政治”向管理众人之事和服务大众社会转型,民众越来越感到政治不再神秘,它与我们平时利益密切相关,因此也就产生知情的要求。随着和谐理念越来越深入人心,人们坦诚相见,不再互相防备,许多事情也就不是秘密。其实普通老百姓缺少知情权的时候,又能知道多少秘密。

习惯的力量不容忽视

然而,习惯的力量是不容忽视的,有些官员或其政绩发生问题,或其劣迹被人揭发时也会祭起“保守机密”的法宝,用“泄密”作为报复的武器,我们已经看到过一些这样的案例。当然作为一个国家、在暴力还存在的世界上,自然应该有其不应该泄露的机密、乃至绝密。但保密首先是政府工作人员中掌握机密那些成员的事,而非媒体或普通公民的首要责任。过去有些政府工作人员随意向境外媒体透露消息之后,“出口转内销”,反回来又在国内追查小道消息的不正常现象再也不要出现了。

前几年,有位在欧洲生活很久的朋友对我谈起,西欧国家的民众关心的“政治”与我们不同。我们一谈就是非常宏观的国家大事儿,而人家关心的都很具体,如所在地区的预算、公共设施的建筑、老百姓税金的去向等等。我想,前者可能是计划体制时代的事情,那时人们虽然很少有知情的权利,但在小道消息议论中寄托着自己的政治愿望。现在情况不同了,当知情的权利被民众理解,政府为民众的知情提供了相应的平台以后,人们会发现民众最关心的还是那些与切身的利益有关的事儿,在这一点上东西方的民众并没有什么不同。

表达权与进谏纳谏的传统

表达权更是构建五彩斑斓和谐社会的前提,“和谐”的前提是差异和不同,人们无权表达何以知差异和不同,因此倡导表达权正是和谐理念合乎逻辑的发展。

进谏纳谏并非表达权及言论自由

言论自由、表达权一类的话语,在中国已经讲了一百多年了,知识分子最关心、也最爱议论这个问题。可是每当他们提到这个问题时,就常用古代士大夫的进谏传统去比附,如钦佩“邹忌讽齐王纳谏”,呼吁“诽谤之罪除而良言进”,提倡“有则改之,无则加勉;言者无罪,闻者足戒”等。

把自己想象成社会的谏臣,希望自己的表达能得到社会理解和宽容;官员也习惯从纳谏角度理解民众的表达权,告诫部下要懂得“兼听则明,偏听则暗”,要有“让人说话,天不会塌下来”的肚量。这些说法虽然各自有其智慧和意义,但是用来解读和张扬表达权及言论自由,却是南辕北辙。

进谏纳谏是皇权专制社会政治运作方式,士大夫是官僚或官僚的预备队伍。皇权专制社会中,虽然是君主一个人说了算,但君主的决定不可能事事都对,这就要求身边的官僚进谏,然而大权在握的君主喜怒无常,进谏是个风险很大的行为,甚至导致家破人亡,因此,能够舍生忘死勇于进谏就成为士大夫最高政治道德的表现。能不能接受臣子的进谏,关系着国家的命运,所以能够虚怀若谷,乐于纳谏的君主则被臣民视为“圣王”了。

中国的古人没有权利意识

古代最佳“进谏纳谏”的样板,大约非唐太宗和魏徵莫属了,两人君圣臣贤,受到古今舆论的一致称赞。乾隆甚至说“盖自三代以下能用贤纳谏而治天下者未有如是之盛也”。然而,大家很少讲到太宗和魏徵之间经历过多少危机、太宗甚至几次想杀掉魏徵,魏徵死后,他曾一度砸碎魏徵的墓碑,发泄对魏的不满。

因此,能够允许魏徵讲话,并非是让魏徵行使其言论自由的权利,其实中国古代,人们根本没有权利意识。唐太宗鼓励魏徵讲话,无非是使其尽其对皇帝忠诚的义务。唐太宗因为阅历丰富,善于克制,才能使他们君臣间脆弱关系全其始终。实际上,古代有几个唐太宗,臣子行使这种忠诚是十分危险的,韩非说,龙之喉下有“逆鳞径尺”,稍有不慎,触动逆鳞,用京剧《姚期》中的一句词说就是“一朝龙颜怒,四体不周全”。

除了“进谏纳谏”传统外,古人很少意识到说话、议论、表达乃是自己的权利。可见,本土政治文化资源中涉及“言论自由”一项,是极为贫乏的。其原因在于言说者大多是士人,而士人只是专制统治者的附庸,用一个著名的比喻说,他们只是“毛”,要附在统治者这张“皮”上。他们只有忠诚的义务而没有权利,要想表达而不获罪,只有甘心充当驯服工具、并盼望权力高抬贵手,企盼权力多看士人表达的正面意义,少假颜色,便感激涕零;稍有斥疏,则哀怨乞怜。可笑亦可悲。

人的权利从表达权开始

现代社会里知识分子不同了,他们是独立的劳动者,为社会创造着物质或精神财富,他们应该与社会管理者完全平等,而非皮毛的依附关系了,当然有热心依附权力甘当工具者例外。此时表达作为权利凸现了出来。

公民关注公共事务、怀着参与的目的、乐于表达,固然应该称赞;公民不想参与只是作为旁观者、甚至是站在一旁,说风凉话、冷嘲热讽,只要不违反法律、不伤害他人,这也是他们的权利,谁也无权干涉。人的表达必然是五颜六色的,甚至在习惯“统一”的人们看来是千奇百怪的。这正如森林中百鸟争鸣,有千回百转的夜莺,也会有哑哑乱叫、不那么动听的乌鸦,但它们都有权利按照自己的旋律歌唱。总之像吃饭一样,表达也是人的基本权利之一,甚至可以说人的一切权利正是从表达权开始。

表达权更是构建五彩斑斓和谐社会的前提,“和谐”的前提是差异和不同,人们无权表达何以知差异和不同,因此倡导表达权正是和谐理念合乎逻辑的发展。

倡导表达权也是“以人为本”理念的体现。所谓“以人为本”就是人性中引申出的种种要求,在不伤害他人的前提下都能得到表达,并受到社会的理解和尊重。这样,健康的人格才得以发展,使人真正成为有责任感的公民,而不是权力或财富的附庸。

权利的实现事关生活质量

人们权利的实现还事关人们生活质量,现在人们不是爱谈论幸福指数吗?其实,统计幸福指数是民间的事情,而各种权利的实现都与人的幸福密切相关,与社会及民众的文明程度密切相关,不能想象没有权利的人、不享受权利的人们会幸福。

十年前,有次在出租车上与司机聊起天,他牢骚满腹,愤慨攻击社会上一些现象,包括即将在北京废止“面的”的政策,用语也很极端。我问他一个月挣多少钱,他说两三千块钱吧。我说:我每月挣一千多也不像你这样激愤啊?他说“老先生,不在于挣多少钱,在于有理没地方说去”。

当然,他这样说是有些太极端了,并不符合实际。但也同样说明,表达比挣钱吃饭还重要。这关系人们的幸福,实际上更关系人们和谐相处和社会的文明建设。

当然,行使权利、特别是行使表达权时会出现许多令人不快的问题,这不是这篇小文能够深入讨论的了。然而我想在宽容心态为社会广泛认同的今天,它也不会构成太大的社会问题、从而影响社会稳定了。

先生退休前系中国社会科学院文学所研究员,中国社会科学院研究生院教授

我所理解的政治“参与权”

当今的政治参与是公民社会的政治参与,它是民主制度的运作基础,没有这个参与,整个制度就无法运作。这种参与是理性的,不为一时激情所左右。总的说来它是一种讨论、对话、谈判机制。

十七大报告倡导的“参与权”是社会主义民主制度下政治参与权,谈论这个权利之前必须弄清什么不是这种权利,但又与之类似、并常常为我们津津乐道的。

皇权时代的民众没有参与权

有的学者认为中国可以说是个“政治大国”,自古以来的政治参与度就比较高。孔子、孟子曾鼓励士人积极参与政治,如“以天下为己任”“达则兼济天下”等。他们告诫士人,要有承担和参与的意识,自己发达了要把惠泽遍及天下。其实,在“家天下”的时代,这种参与的积极性只是一厢情愿。

“天下”是君王的,士人即使得志、做了“一人之下,万人之上”的高官显贵,也不可能按照自己的意志善待百姓。再说大臣如果对百姓有逾分的恩惠,把君王放在什么地方?春秋末齐国贵族田常执政,以小恩小惠收买民心,最终篡夺了齐国国君的位置,从此“姜齐”变为“田齐”。后来这个故事成为警戒大臣权力过重的教训。臣工不过是君王的雇员,说得好听一点是帮忙,坐而论道;说不好听一点,只是皇帝供驱使而已。

因此把古代士大夫出仕做官说成他们享有积极参与政治运作的权利,不仅有些夸张,而且混淆了皇权专制与民主政治的区别。现代的民主政治是以公民的参与为基础,而中国皇权专制社会,如商鞅所说“权者,君之所独制也”,只有君主才握有权力。这种权力还是整体性的,是不容分割的。官吏的权力只是君王临时授予,用完归还;权力来源于君,不能分润于他人,谁又能有“参与权”呢?士大夫如此,民众在权力面前更有一种无力感,为什么人们把解决社会不公的希望寄托在“好皇帝”“清官”或“侠客”身上,正是无力感的表现。由此可知,皇权专制时代的广大民众包括精英人士都是没有参与权的。

政治性运动排斥民众参与权

“文革”十年动乱时,每一次政治运动之前,都号召民众积极参加,而且通过种种造势活动,把运动搞得热火朝天。“你们要关心国家大事”的教导,言犹在耳;许多热情的、激动人心的场面,还记忆犹新。可是一场一场的运动,接连不断,日久生厌,人们产生了倦怠感,表面上还在应和群众运动,下面则戏称“运动群众”。有的人把这些运动也称之为政治参与,的确也很像,运动是政治性,广大民众也在积极参与。

然而,这些运动大多与民众的实际利益关系不大,广大民众也不理解,被发动起来的参与者不知道自己干的是什么。这种参与已经不是行使权利,而是不得不参与。即使主动参与者也多是一时的激情,在群情激奋的氛围中,有意识的人格消失了,这时如社会学家勒庞所说“他变成了一个不再受自己意志支配的玩偶”。自觉意识消失了,还谈什么政治的参与?它更不是民主的参与,它不仅是被动的,并且带有暴力倾向。

我们曾有过“假大空”的时代,那时为了“彰显”普通生活的意义,有两个泛滥,一是“英雄”泛滥,把“普通人”也戴上“英雄”的高帽;另一个是“革命”“政治”泛滥,把许多不属于革命范畴、不属于政治范畴的事务加冕为“革命”的或“政治”的。谋生就是“干革命”,就是对政治积极充分的“参与”,现在看来很可笑,当年也曾使人热血沸腾。这实际上也排斥了人们所应享有的参与权。

民众面对的是日常的政治

我理解的当今的政治参与是公民社会的政治参与,它是民主制度的运作基础,没有这个参与,整个制度就无法运作。这种参与是理性的,不为一时激情所左右;总的说来它是一种讨论、对话、谈判机制,所以它靠道理服人,不靠人多势众,更不靠暴力。参与者明白自己参与的目的和要求,不是盲目投入,时刻保持清醒的意识。这种参与是依据法律行使权利,尊重程序,不靠小谋略、小智术;它是公民的个人自主行为,不完全依附某个团体,也不为他人所左右,更不随大溜;这种参与是民主制度下的参与,要遵守服从多数、尊重少数的原则,在争议中,不一味坚持,不搞你死我活,懂得妥协和让步,实现双赢。这样的参与才能推动社会进步,让大多数人受益。

表达权、知情权的实现是政治参与的前提,参与者的素质则是实现成功参与的保证。要有一定的政治知识;懂得一些关于政治制度和法律的知识,知道公民的权利和义务,再讲究一些技术技巧,就能够比较完满地实现政治参与。这些与文化教养有关,但这些不是政治参与的必要条件,参与本身就是个大学校,民众在积极的政治参与中自然而然地提高素质。而且政治参与是广泛的概念,平常关注政治、谈论政治就是一种参与,其他的如选举、投票、协商、座谈会、论证会谈会、论证会、听证会以及各种媒体提出自己的意见和建议都是政治参与。在此基础上逐步实现参与公共事务的管理和国家事务的管理。

近百年来,我们经历了太多的必要的和不必要的暴风骤雨式的“革命政治”的参与阶段,如今时过境迁。今天民众面对的是日常的政治,这种政治就是关系着每一个国民生活质量的“众人之事”,管理好、办好“众人之事”,不仅需要从政人员、公务员的恪尽职守,更需要广大民众的参与。

监督权为何缺位

事实上的监督缺位使我们感到道理与实际相差遥远,原因是传统的官民关系观念的影响,地位权力实际上的不对等,官员与百姓的信息不对称。

“监督权”是公民实施政治参与重要内容之一,是公民法定权利,也是公民的自觉行为。然而我们在媒体上经常看到领导干部高价征求意见、悬赏征求批评、甚至有人欢迎“向我开炮”,很少看到民众如何积极实施监督的报道。这是值得思考的问题。

现在谁都懂得民众与官员的关系,孙中山说过官员是民众的“公仆”的关系,毛泽东说过,干部是人民的“勤务员”。两者的涵义差不太多,都是讲官员掌握公共权力,应该为民众服务。那么主人为什么不愿意或很少监督仆人或勤务员呢?从道理上说,不用公仆、勤务员号召和敦促,民众监督代替自己掌权的干部是自然而然的事情。然而事实上的监督缺位,使我们感到道理与实际相差遥远。为什么会有这种情况?

传统的官民关系观念的影响

一,传统观念,积重难返。这是老问题了。人民当家做主谈几十年了,实际上官贵民贱的传统观念并没有解决。自古以来官民关系就是“治”和“被治”。孟子说“劳心者治人,劳力者治于人”“无君子莫治野人,无野人莫养君子”,官民分野,清清楚楚,不可逾越。只要当了官,哪怕只是个小小推官、县官,就像《儒林外史》臧蓼斋所说的可以“穿螺螄结底的靴,坐堂、洒签、打人”。官员的威严和他们对民众的绝对支配权力,使得官贵民贱的意识深入人们的骨髓,彻里彻外,积重难返。

我在农村呆过十余年,看到过许多农民仍然是怀着敬仰和畏惧来看待公社(现在的“乡”)以上的干部,“县里来人了”(不管来干什么)是村里的重大事件和村民的光荣,这个佳话能够长久流传。为什么如此?因为他们感到自己处境的好坏都取决于上面,他们期待清官,怕出奸臣。

农民吃了亏,甚至被冤枉了,也常用“官打民不羞,父打子不羞,夫打妻不羞”以自解,在“大官”面前老百姓有一种无力感。不仅老百姓这样看官员,有的干部也这样看自己。我们从平常一些用语都可以觉察人们的心态。例如许多地方官员动不动就说自己是“父母官”。这个词汇的背后所蕴含的官民地位差别是不言自明的。

又如媒体也爱用“亲民”表彰官员平易或接触群众,“亲民”这个词出自《大学》,本身带有“俯就”的含义,是自上而下的,也是“民之父母”观念的表现。我们从流行的词汇中都可以感受到传统中关于“官”的种种观念对我们的影响之深。

地位权力实际上的不对等

二,官民地位上的不对等。当然,我们不能把官贵民贱的意识泛滥完全归罪于传统,如果现实生活中没有对这种意识事实上的支持,那么根据“社会存在决定社会意识”的原理,传统意识也会逐渐消失,而现在官贵民贱的观念在有些地方有越来越泛滥的趋势。像为网民关注的“彭水诗案”“稷山文案”,充分地展示一个地方县委领导的权势。犯这些“案”还不是普普通通的老百姓而是小公务员。前几年有位县法院的院长,面对中央电视台的镜头大言不惭:“我是上管天,下管地,中间管空气。”这不是他胡吹,如果不是他偶然碰上中国最强势的媒体,当地哪个老百姓敢说不让他“管”,更不要说在事实上制止他了。人们对他无可奈何,最能做的也就是向上级反映,只有他的上级才能制止他发狂。

虽然官员的任命应有“向上级和向人民负责的一致性”,但因为缺少制度保障,广大民众对官员还是只能仰望,这是造成不对等的原因。现在官员的选择任用上,采取以领导机关自上而下的集中管理为主,辅以群众参与,如民意测验、民主推荐、民主选举等;其罢免也是以领导机关自上而下的集中监督管理为主,辅以群众参与,如民众投诉、民主评议、民主弹劾、民众揭露等。“辅以”云云,在地方上很容易流于形式。明代作家江盈科这样描写贪官心态“与其得罪于能陟我能黜我之君王,不如忍怨于无若我何之百姓”。这是现实的考量,古今相去不远。

官员与百姓的信息不对称

三是信息不对称,也就是说官员的信息多,百姓少,或者就处于无知状态。官员掌握着公共权力,本应自觉接受民众监督,否则谁知道他们会不会用公共权力谋取私利。可是这些政事的内容和运作方式不仅老百姓不知道,就是不同部门的官员也不一定清楚。这就需要政情要透明、与百姓密切相关的更要公开,老百姓了解真情实况才好监督。而目前我们政治的透明度还是有限的,这就很难实现有效的监督。

古代谏官有“风闻奏事”的权力。所谓“风闻”就是从流言中得知,不一定有确切的根据,某官员只要有针对他的流言,御史就可据以弹劾,最后由法律部门调查定谳。可见古代也懂得权力越大的官员(不包括皇帝),其个人尊严和隐私的权利就应该相对少一些,否则无法监督他,因为权力越大其障蔽自己不轨行为的能力就越大。可见古人在制度设置上有其独到之处。不知道什么原因,到了民主成为共识的现代,反而缺少这个设置,那么“稷山文案”中小公务员南回荣等人因揭发领导的问题被判刑就不奇怪了。

民众监督权在事实上的缺位,说明了传统观念的强势,民众地位的弱势与在信息上的弱势。

编辑:新吾 实习生:李忠利 校对 : 郭利琴

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