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哈利波特7游戏(哈利波特手游:开盲盒式白嫖?新春福利够顶,时装金卡我全都要)

导读哈利波特7游戏文章列表:1、哈利波特手游:开盲盒式白嫖?新春福利够顶,时装金卡我全都要2、哈利波特最新游戏内容曝光,这些改编游戏你都知道吗?3、哈利波特魔法觉醒游戏推荐!!!指南4、

哈利波特7游戏文章列表:

哈利波特7游戏(哈利波特手游:开盲盒式白嫖?新春福利够顶,时装金卡我全都要)

哈利波特手游:开盲盒式白嫖?新春福利够顶,时装金卡我全都要

《哈利波特:魔法觉醒》新春版本即将上线,尽管目前仍有很多精彩活动还未公布,不过这盆满钵满的奖励消息倒是先让玩家们“大饱眼福”了!简单地说,玩家们在新春版本中不仅可以白嫖各种资源奖励,还能白嫖全新时装内容!白嫖党们狂喜~

目前,奖励也主要分为三大块,一是已经上线的,二是已知即将上线的,以及第三种,未知条件但奖励已知的。整理一下,方便大家领取!

目前已经可以领取的奖励内容包括:

签到奖励活动

从1月19日开始持续到2月1日,玩家们上线即可免费领取签到奖励。加上每日签到,双签到的快乐他又回来了!玩家们可以免费获得图书馆通行证、幸运发条以及各种卡牌奖励。

预约更新奖励

玩家们完成新版本预约更新之后,就能免费领取100个宝石的奖励。具体内容可以在活动界面中查看,没有太多的操作。预约成功后就能立即领取。

魔咒研习赛奖励

在最新的魔咒研习赛中,按照惯例也有奖励可领。玩家们完成一些简单轻松的小任务之后就能全部领取了。宝石与非凡卡包轻松白嫖。

除此之外,还有联动网易云的魔法电台中也有可以白嫖的奖励,玩家们也可以关注一下。

即将上线的奖励内容包括:

各个稀有度的卡牌内容都能白嫖。在新春活动中玩家通过参与活动即可获得春节新魔咒 (随机邓布利多/默默然中的任意一张)在活动商店中可以使用活动代币免费兑换一张随机光辉/禁忌魔咒。然后在图书馆中还能再自选一张。全都可以白嫖!

全新时装可以白嫖。未来将会开展新春礼盒的相关活动,和之前圣诞节的形式一样,开盲盒。说不定玩家们第一个开出来的就是时装!这个活动完全免费,玩家们只需完成一些小任务即可。

幸运发条共计可以白嫖22个!累计登陆签到100天」的永久签到奖励升级会赠送12个发条,1月31日晚除夕夜过后至2月7日之间,只需登录游戏完成彩蛋任务可获得6个发条;新春之夜跨年烟花预热活动中获得2个发条;霍格沃茨考试周活动可获得1个发条。加上目前的签到活动奖励,一共就是22个啦~

未来更多的奖励内容包括:

奖励方面非常丰富,并且这些奖励都会在后续的活动中陆续上线。参与的方式非常多,包括了活动签到、“新年之夜-中国年跨年烟花”、“春节彩蛋”“雪日奇旅”活动、霍格沃兹考试周、时光机、邹吾降临挑战任务、迷你巫师活动以及精彩赛事等等各种各样的活动!

图书馆通行证、宝石、非凡卡包还有全新的外观内容都能轻松白嫖,玩家们可以日后在多多关注。目前就主要以当下的活动为主就好了。

不得不说,新春福利方面非常给力了,每一位玩家们都能参与其中。希望这些丰富的奖励可以帮助玩家们获得更好的游戏体验。

哈利波特最新游戏内容曝光,这些改编游戏你都知道吗?

​自从2018年《哈利波特》的游戏新作视频泄露之后,相关内容很少再出现在大众视野中,就在近期,彭博社透露了更多有关《哈利波特》新作的细节。

本作将会是一款开放世界的RPG游戏,是由开发了《正当防卫》系列与《疯狂麦克斯》的工作室Avalanche负责开发,与前几作不同的是,本作虽然沿用了小说的世界观,比如同样是以魔法学校霍格沃茨以及周边地区为背景,但是华纳特别声明了本作与JK罗琳并无多少联系,也就是说主线剧情将会是原创。游戏预计会在2021年的年底发售,登陆次时代主机PS5与XSX,而华纳会在8月份后正式公布新作的相关消息。

根据18年泄露的游戏视频,游戏支持玩家对角色进行自定义,比如性别,血统,而这些都将影响到后续的部分剧情;游戏拥有非常巨大的沙盒地图,玩家可以自由探索霍格沃茨,霍格莫德以及魔法部等巫师世界;作为一款开放世界RPG游戏,角色还拥有五种不同的技能树,还有魁地奇这种小游戏可以供玩家消遣。

就像上面提到的,《哈利波特》是一个在世界范围内都影响力巨大的知名IP,除了小说以及电影外,同样也有非常多的改编游戏,甚至在中国玩家小时候最熟悉的红白机上,都有不止一款关于《哈利波特》游戏,比如下面的这款《哈利传奇》,不过素质一般,即使放在红白机上也不够出彩,不知是否获得了版权的正规作品。

EA出品

而真正算是《哈利波特》正统作品的,应该是由EA开发并发行的《哈利波特与魔法石》。这部作品剧情承袭自小说剧情,最开始是2001年在个人电脑、GBC、GBA以及PS上发行,到了2002年发行了Mac的PC版,03年又发行了老任的GC,索尼的PS2以及微软的XBOX版。

从游戏最初发售时间来看是不是感觉有点熟悉?没错,2001年也是《哈利波特与魔法石》电影上映的时间点,而《哈利波特》系列作品许多都是这个发行方式,就是在电影上映时,借着电影的热度来推销游戏产品,这是非常常见的发行策略。

2002年11月3日,《哈利波特与密室》电影上映,同年的11月15日同名游戏也正式上市,并先后推出了PS2、XBOX、GC、PC、GBA以及GBC版本。而到了2004年5月31日《哈利波特·与阿兹卡班的囚徒》上映,仅仅两天之后EA就推出了同名游戏,同样推出了PC、PS2等多个平台。

因为时代久远,这三款游戏画面都非常一般,不过在游戏性上还是非常不错的。在游戏一二代中,玩家扮演主角哈利波特在地图上冒险,使用咒语来探索和解密,值得一提的是,并非所有咒语在各个平台之间都能使用,比如《哈利波特与密室》中的弹跳咒就只限在PC端使用,所以不同平台之间游戏体验差距还是非常大的。

到了第三代,玩家甚至可以操纵三位主角,包括哈利波特、赫敏、以及罗恩,并且三人的行动特点也完全不同,比如哈利是唯一可以在游戏中能跳跃的角色,而赫敏则是可以使用最多的咒语以及在细小的地方爬行,至于罗恩,他能够找出游戏中的秘密隧道。

在2005年《哈利波特与火焰杯》上映的前几天,EA发行的同名游戏如约而至,不过与前几作不同的是,虽然本作依旧是承袭第三代的多人主角模式,并且同样发行了多个平台,但是玩法上从自由探索改成了线性关卡,虽然自由度有所减少,但是节奏加快了许多,整体来说还是非常不错的。

到了2007年,《哈利波特与凤凰社》游戏发行要比电影提前了半个多月,也许是电子游戏已经发展出了他自己的一批受众,不需要刻意依赖影迷玩家来带动销量了吧。

这部作品也是EA《哈利波特》系列作品中最受欢迎的一部,本作与前几作有非常大的区别,施法时不仅需要对准目标,不同的咒语滑动鼠标的方式也不同,而且可以交互的场景物品相比之前几部作品增加了不少,大大增强了玩家的真实感与代入感。

不过到了2009年的《哈利波特与混血王子》,游戏的整体素质开始走下坡路了,不仅删掉了在前作中大受好评的地图探索要素,并且在剧情上,还删减了许多非常重要的情节,即使游戏中还加入了决斗、魔药和魁地奇这种小游戏,但是珠玉在前,本作依然让许多玩家感到不满。

到了2010年11月,借着《哈利波特与死亡圣器》大结局的东风,EA发行了他们最后的《哈利波特》游戏,与电影一样,游戏也分成了上下两部,并且,配合电影的节奏来进行宣发。

这次开发商选择了一个非常偷懒的方式,将游戏改成了TPS第三人称射击游戏,并且是纯线性关卡,剧情上也是非常无聊,基本就是按照电影再编排一遍,可以说本作很明显就是EA看游戏版权要到期结束了,抱着再捞最后一笔钱的心态做的。

除了这些正传剧情以外,EA还在2003年发行过一款根据魁地奇比赛制作的游戏《哈利波特:魁地奇世界杯》,玩家需要先打霍格沃茨魁地奇杯,然后再晋级打魁地奇世界杯,与美国、法国、日本等国家争夺冠军。

但是游戏发售之后还是引起了许多争议,其中最具争议的一点是,游戏中的参赛国竟然没有爱尔兰,因为在《哈利波特与火焰杯》中,就是爱尔兰击败保加利亚夺得了魁地奇世界杯的冠军,至于为什么做了那么多国家战队,但是却将冠军国家排除在外,原因可能就只有游戏制作人才知晓了。

华纳发行

除了EA以外,华纳也曾发行过两款关于《哈利波特》的游戏作品,不包括即将公布的新作的话,华纳曾发行过《乐高哈利波特:第1-4年》以及《乐高哈利波特:第5-7年》,而开发商则是以开发乐高系列游戏出名的Traveller's Tales工作室,除了《哈利波特》系列外,他们还开发过许多经典的乐高游戏,比如《乐高星球大战:克隆人战争》、《乐高蝙蝠侠:飞跃哥谭市》等。

与其它乐高系列相同,这两款分别于2010年与2011年发售的《乐高哈利波特》系列也登陆了多个平台,包括PC、主机、甚至还有手机平台,游戏整体上是轻松幽默的风格,主要以探索和解密收集为主,如果不考虑画质的话,这两作还是值得一玩的。

其它厂商

果酱城

除了EA与华纳之外,果酱城(Jam City)也曾开发并发行过《哈利波特》游戏——《哈利波特:霍格沃茨之谜》,不过这是一款基于安卓与IOS平台的手机游戏,并且是在2018年才发布,距离上一部《哈利波特》正版授权的作品已经过去了很多年了。

游戏支持玩家自定义自己的角色,玩家可以自由选择参加魔术课、学习咒语、或者与对手进行战斗,并且玩家可以与游戏中的各种npc进行互动,比如邓布利多校长,海格、斯内普等等,并且玩家在游戏中的许多操作将会影响到自己的属性数值,而这些数值也会直接影响到玩家在游戏支线剧情里的可选选项。

虽然游戏在对巫术世界的世界观塑造与还原上做了非常多的工作,但是游戏依然遭到了许多批评,最主要的原因还是游戏拥有太多的微交易系统,虽然这些内容在手游中十分常见,但是它还是极大的影响到了玩家的游戏体验。

Niantic

说到Niantic这个厂商可能许多人并不了解,但是说到《精灵宝可梦GO》可能很多人都了解,没错,那款游戏也是Niantic参与开发的作品,而他们在2019年与WB Games San Francisco合作推出的《哈利波特:巫师联盟》的玩法就是参考了《精灵宝可梦GO》。

在游戏中,玩家可以访问到现实世界的位置,同时施放咒语,寻找神秘道具,而且还能遇到小说中的经典角色以及魔法生物,玩家能够亲自体验到与噬魂怪和食死徒的魔法战斗,还是非常有趣的。

《哈利波特》这个IP在世界范围内都享有盛誉,翻拍自小说的电影更是拢共获得了78亿美元的票房。原本这个充满魔幻设定与精彩故事的IP是非常适合做成游戏的,但是非常遗憾的是,这么多年过去了,还没有一个真正意义上的《哈利波特》3A游戏大作出现,近两年更是除了两款手游以外再也没什么像样的游戏作品。而此次华纳开发的游戏新作具体表现如何还未可知,只希望他们不要再辜负玩家们的期待才是。

哈利波特魔法觉醒游戏推荐!!!指南

哈利波特魔法觉醒安卓版是一款当下非常热门的卡牌策略性游戏,游戏中玩家将来到一个充满魔法的学院,有超多的魔法师而且他们分为两派,一派是只想着统治世界的邪恶魔法师,另一派是为正义而生的魔法师,玩家作为一名正义的魔法师需要和邪恶的魔法师们展开一场正义之战。哈利波特魔法觉醒最新版游戏中有带入感非常强的魔幻剧情,让玩家仿佛有一种身临其境的感觉。

哈利波特魔法觉醒官方版游戏中有非常丰富的玩法,操作也非常的简单,新指引可以让新手玩家快速的融入其中,对新手玩家是非常的友好,给玩家带来一个不一样的游戏体验。

哈利波特魔法觉醒安卓版游戏特色

1、身临其境,畅游魔法世界

走进英伦复古绘本的画卷之中,感受魔法世界的魅力:漫步对角巷,逛遍琳琅满目的魔法商店;环游霍格沃茨,寻觅不为人知的美景;深入禁林,邂逅马人和独角兽……从前关于魔法的畅想将在这里一一实现。

2、趣味无穷,玩转魔法课堂

专属于巫师的魔法课程,是一种怎样奇妙的体验?学习能让物品漂浮的咒语、直面衣柜里的博格特、透过水晶球占卜未来…与同学们组队上课,闯过重重难关,走上巫师学霸之路。

3、奇思妙想,畅快巫师对决

前往决斗俱乐部,参与电影般精彩的巫师对决!“呼神护卫、除你武器、昏昏倒地……”拖动卡牌即可施放魔咒!搭配原著角色的“回响”,巧用策略,灵活走位,用各种意想不到的操作,让胜负在瞬间反转。

4、无名之书,重温原著经典

深入图书馆禁书区,打开记录着传奇故事的无名之书,便可体验原著经典剧情副本:你将成为哈利·波特,在厄里斯魔镜前保卫魔法石,使用守护神咒解救小天狼星,在三强争霸赛的迷宫中寻找出口……这一次,你的选择或将改写历史和他人的命运。

5、全新冒险,电影级原创剧情

黑魔王的恐怖已离我们远去,但魔法世界似乎还涌动着一丝不平静。十年后的霍格沃茨校园里,又将有什么离奇的事件发生?你能否向当年的哈利一样,结交值得信赖的朋友,一同揭开种种谜团后的真相?

哈利波特魔法觉醒安卓版游戏亮点

1.高清细腻的游戏场景,细致入微的美术细节带给你身临其境的代入感;

2.官方正版授权,原汁原味的哈利波特故事情节,带你畅游魔法世界;

3.丰富的战斗剧情可以选择,超多好玩的任务将在这里为你打开全新世界的大门;

4.恢弘庞大的世界观,近距离邂逅知名桥段,与哈利波特共同开启全新冒险之旅;

哈利波特魔法觉醒安卓版兑换码

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哈利波特魔法觉醒安卓版斯内普阵容攻略

大环境:

这周的环境里没有了大闪烟花,传统的法术赫敏基本绝迹了。

相反放出了三书/厉火,导致生物套抬头。同时由于没有烟花的存在,自闭龟壳流派开始崭露头角。针对环境的选择上:少赫敏,多生物,多龟壳。那么这个环境对于哈利套来说是极其恶劣的。而哈利套的减少(虽然还是碰到好多)使得斯内普套的天敌数量减少。本身斯内普打生物套占优,由于标配闪回所以带上水牢对抗龟壳也有一套。所以选择斯内普上分。目前是用了昨晚和今早的时间从6600打到7100

基础卡:

飞贼 神锋 灵猫 犀牛 飞来 分身 水牢 闪回

伙伴卡:

凯文 弗雷 海格

对战技巧实测

生物套:

打贝拉是大优对局,单书三书大同小异所以合并一起说。要点是开局保护好计数人。三书的话对面可能会开局三书冲凯文,本体 神锋/直接水牢可解。打贝拉要跟对面刚,自己和分身尽早把平a叠满。叠buff的同时也在给对方叠能量所以对手食死徒会下的比较快。观察食死徒出来的位置,食死徒会就近选取目标释放钻心,可以选择神锋解一个食死徒,然后拉没血的分身吃第二个食死徒的钻心/出灵猫给他指/躲的比飞贼靠后。总之食死徒放完钻心后就是个高级爬爬,出双胞胎 分身反打即可。双胞胎和分身的释放尽量采取十字围杀之势,让对方无法快速解场,给自己创造滚雪球的机会。

自闭流:

阿瓦达:

打阿瓦达前期要压制好,同时前期要挡对面的大瓜不能让对手速叠层数。对手交过阿瓦达后可以组织一波进攻压对面血量,分身可以用来破雾。飞来留着打断对手的治疗。自己血量有优势的时候,在对面三层后可以选择不下东西,靠飞来和神锋补伤害

龟壳流:

烟花被ban后出现了很多龟壳流,对抗龟壳的核心就是双水牢。前期整理牌序形成让水牢和闪回可以一起上手。走到对面巢穴平行位开水牢水平下移,往他随从显形的方向走。没有拉好就再来一发。对面被清理几波基本形成不了太大威胁。持续给压力不要让对手从容的躲在罩子里气球多重冰。水牢一次没放好多放几次解掉对方的伙伴后就好了。

哈利流:

打哈利是大劣对局,一般来说只要对面龟缩基本是0胜算。你的分身会被万蛋秒解,你打他半天还没一个愈合如初自奶的多。这把因为对面带了火蛇给了我们生物作为跳板,才有周旋的空间。核心就是下犀牛要走位避免被昏昏倒地解,骗出万弹后出分身/分身吃万弹后闪回分身抢伤害。不过只要是无生物的哈利且对面不菜基本是打不过的

龙蛋:

手机上没碰到过,对局记录在pad里。如果是开盾疯狂龟缩的就用打龟壳的套路水牢二连去打。如果是硬孵靠龙跟你单挑的就要找机会飞来对面的电塔。解掉了电塔才有机会。(被翔哥教育过两次。。本体贴着电塔站不给飞来,下个龙蛋硬孵。。没啥好办法)

哈利波特魔法觉醒安卓版学年挑战攻略

卡组推荐

咒术卡:飓风咒、云雾缥缈、吼叫信、韦斯莱烟花、速速禁锢、八眼巨蛛的毒液

召唤卡:嗅嗅、凤凰

伙伴卡:洛蒂、卡珊德拉、艾薇

可替换卡牌:【凤凰】可替换为【白鲜香精】;【洛蒂】可换为【丹尼尔】,不带【洛蒂】记得要把【卡珊德拉】放在第一位。

主要打法:

1.角落布局,保证魔力值:

先躲角落,带【洛蒂】的就先放【洛蒂】还有【嗅嗅】,保证费用;不带【洛蒂】的,就先放【卡珊德拉】,保证好【卡珊德拉】血量。可以看情况拍【凤凰】,帮忙回血。

2.使用控制牌防止小怪近身:

使用【云雾缥缈】,可以让小怪失去目标;使用【飓风咒】,可以把贴近的小怪吹走;使用【八眼巨蛛的毒液】,可以减速并打出AOE伤害。

3.高伤害咒术牌配合可快速清场:

第三波出现的士兵数量会大大增加,这个时候通过【韦斯莱烟花】 【速速禁锢】可以快速达到清场效果。

4.通过走位清除角落棋子:

第五波会刷新站在角落的棋和移动的士兵棋,通过走位躲开角落棋的伤害,同时靠近它们重复之前的步骤快速清理。

注意:第五波出现的站在角落的棋子,有一个特殊机制:要被控制过才会出现血条,大家要记住这一点。

5.艾薇可直接清除最终Boss:

最后的BOSS是可以通过【艾薇】直接清除的,所以【艾薇】要留到最后!!!

总结:

前期利用卡姐卡边角,慢慢清怪;

第五波的棋子要注意先控制再打伤害;

最后的BOSS可以直接用艾薇清除!!

游资源来源于:趣致软件园

霍格沃兹:遗产2022发售稳了!华纳兄弟总经理发话

《霍格沃兹:遗产》作为一款“哈利波特”IP的3A游戏作品,在2020年PS5的发布会上公布后备受全球粉丝关注,本计划2021年内发售,但2021年初宣布游戏跳票,让粉丝的期待没了着落,但近日,华纳兄弟总经理接受采访时“明示”游戏会在2022年发售。

华纳兄弟总经 Rachel Wakely 在接受《玩具世界》的杂志采访时谈到了“哈利波特”IP,她在其中提到了“2022 年它的两个主要事件”:第一个是即将于 4 月 8 日在英国上映的《神奇动物在哪里:邓布利多的秘密》,第二个是《霍格沃茨:遗产》。这意味着《霍格沃茨:遗产》的发售时间会在电影上之后。

《霍格沃茨:遗产》中玩家将扮演一名霍格沃兹魔法学校的学生,体验前所未有的魔法学生生活,你的身上掌管着一枚揭开上古秘密的钥匙,而这个秘密足以威胁到整个巫师世界的安危,玩家将踏上探索巫师世界隐藏真相的危险旅程。敬请期待。

哈利波特魔法觉醒游戏分析

【前言】

《哈利波特:魔法觉醒》是玩什么的?

《哈利波特:魔法觉醒》是怎么做的?

《哈利波特:魔法觉醒》做了哪些设计?

本文通过游戏策划的角度,从系统结构、核心养成系统、经济循环、玩家体验、个人总结的视角进行分析总结,希望能对大家提供帮助和思路

本文共4888字,阅读文本所需大概12~15分钟

一、系统结构

1、系统闭环

2、核心系统详解

1、卡组由伙伴卡、基础卡、回响3种类型卡牌组成

2、消耗金币和同类型卡牌可提升伙伴卡、基础卡的等级与属性(无升阶),主要通过付费产出

3、消耗任意回响或回响晶石与金币可提升回响等级,提升人物的属性,且随机部分卡牌(伙伴卡、基础卡)等级,主要通过禁林玩法产出,是卡组组成的核心要素,也是极限卡组追求

4、可以发现卡牌的等级受金币和重复卡牌的数量所限制,玩家对卡牌和金币的需求很强烈

5、回响根据卡组的组成,刷出对应卡组内卡牌的等级提升,给予活跃用户缩短付费玩家的差距的同时,给予高手玩家极限卡组的追求

6、非定向获得伙伴卡与基础卡,新金卡60抽保底必出,40抽内出任意随机金卡

7、非定向获得回响,随机获得回响,回响升级后才可知道提升部分卡牌等级,若追求极限,消耗时间打副本较长,升级所需的金币需求较多

小结

1、卡组=金色回响 伙伴卡 普通卡构成,金色回响最好能提升对应伙伴卡与普通卡的等级,且多卡组的需求,从而构成了玩家全面追求和养成的体验

2、主流卡组随版本数值调整与新卡与新回响的迭代,在同等级下的强度不同,与胜率不同被多人使用

3、获得卡牌均有默认初始等级,使玩家有错觉认为养成成本不高,与其他玩家的强度差别不大

4、在天梯中发现,玩家的卡牌总体的等级决定了排位中能达成的段位,达成卡组公平的门槛付费程度较高,目前期望的所有玩家都可达到首席段位

5、随着在决斗与禁林的探索中的深入,灵活调整卡牌,可使玩家每局都有不一样的体验,以及多游戏的理解,明确多所有卡牌的养成目标

二、经济循环

1、金币:主要通过学院宝箱与通行证、活动、日常玩法产出金币,目的玩家日常活跃;主要通过卡牌升级金币消耗,卡等的追求确保金币价值;卡牌数量与升级深度决定玩家长期对金币追求;直购付费礼包附送金币,从而付费玩家卡等由金币消耗进行划分

2、宝石:主要通过通行证、付费产出,目的促使玩家每日活跃提升通行证等级,提升通行证曝光率促使玩家进行付费升级;宝石主要消耗购买图书馆抽奖券,时装等道具,主要卡牌的产出消耗,付费玩家可通过购买宝石抽奖从而提升卡牌等级,玩家卡牌可提升的等级,按付费程度进行划分

3、卡牌:主要通过图书馆抽奖获得卡牌,目的促进付费,免费玩家主要通过活跃宝箱、通行证产出卡牌,促进活跃的同时提升曝光促使玩家进阶通行证;主要消耗为卡牌升级,提升卡牌等级提升卡牌属性,在游戏核心玩法中提升实力、强度

4、图书馆抽奖券:主要通过通行证与活动投放,目的硬拉活跃、参与率;主要消耗是图书馆抽奖,抽奖获得卡牌,付费系统、目的提升卡牌等级提升卡牌属性

5、课堂积分:主要通过上课休闲玩法产出,目的给予休闲玩家玩法、核心玩家调剂,主要驱动制作魔药参与该玩法;主要消耗是制作魔药,降低pvp、pve、休闲等玩法挫败感、增加可玩性和容错

6、回响:主要通过禁林产出,提升卡组实力;主要消耗为回响升级;多回响追求的同时,极限卡组的追求,是PVP核心玩家的后期主要追求

总结:

1、通过卡牌养成来控制经济循环,多卡组追求促使多卡牌养成(随版本更换主流卡组)横向养成,通过单卡的属性追求提升卡牌等级纵向养成,从而多卡牌多金币的需求;所有玩家均有机会获取所有卡牌,通过付费去区分养成程度。

2、玩家对金卡、宝石、抽奖券的渴望,通过活动、系统、玩法奖励驱动玩家参与保持活跃,硬拉活跃(玩了就可以白嫖)

三、前中后期玩家体验(系统开放节奏 开放目的)

以玩家体验描述 (三扫把酒吧 清光绪 决斗首席4000 连续登录至今)

1天

可以预下载了,这魔法世界不错哦,和哈利刚刚入学时场景一毛一样;

是否相信魔法?拒绝试试,又重头来拉我不信再试试.....我相信魔法!!!

这个衣橱不错哦,搞个精致小哥...

新手引导有点长,分院了智慧的鹰院【自己给自己贴标签】

分到宿舍了我要找个靠窗的床,邀请好友住宿舍,不能男女混宿【差评一波/偷笑】

2~7天

决斗终于可以进去游戏,咦可移动的皇室战争,不能无限走位难过,除你武器!!!哦禁魔一段时间

...动物流冲锋吧;

做主线剧情去,带入感好好就是很长勒,还得开启多少个学院宝箱才能开启下一个剧情肝去.....

胜利获得了线索是什么东东,噢副本玩法瞅瞅...怎么无限怪啊,原来是生物死后变狼人可以有打团本的感觉;原来是获得回响的,原来不同回响不同被动呢

体验舞会简单的交互不错哦,连击得多头顶还有一束光可以的

还有魁地奇去看看,什么鬼匹配的队友对手没意义啊,单局就一个人跑,跑酷玩法硬是拉人在一起,一个转弯就有障碍完全没法躲啊!赌运气啊!!!不好玩没下次了.....

魔法史课堂,上课回答问题!!!又得背书,咦可以在线抄作业,这很可以...

拼图玩法产出一张新卡,百度抄作业去.......

8~15天

剧情产出一张金卡冲冲冲......

我为鹰院决斗,宝石奖励我来拉....

我想要金色贝拉三书流,获得巨蜘领地了,哎呀打不过打不过,最后一关要有战术,1阶段全部靠角落放吹风带远程召唤卡搭基地,2阶段21站位磨吧....打不过,充钱提升魔法书等级吧.....

世界频道都在喊换23换45,啥来的去看看活动,收集得金卡勒交换多余的也行哦,冲可以很良心

16~30天

每天上线做作业落,上课都没这么积极(看在一张抽奖券的面子上,就为了白嫖);看到禁林任务刷掉,做完作业还可以领通行证等级奖励可以很舒服;进阶给很多奖励勒(88我忍了),白嫖也收集了全部卡坚决不付费...

看看有什么活动能白嫖.....

冲冲决斗把今天宝箱都领了,到瓶颈了一直输赢输赢去抄个大神的卡组,还是一样,去双人决斗看看...动物流!!!大军压境低分段就是有意思30连胜了,然后匹配对手都那么强嘛..........

社团有金卡,21点才开启玩法,gggg才下班好了放弃........

.....

追求路线:

所有卡牌最高等级(影响伤害)→卡组调整 金色回响(最好与卡组匹配)→树立提升卡等目标(长期目标)→随版本搭配卡组

直观的卡等战力验证,决斗(pvp) 禁林(pve),促进玩家提升卡等

丰富的社交休闲玩法,提供社交场所,促进玩家间的交流与认同、交互

每天都可以领取一张抽奖券,免费也能获得收集全卡牌体验,从而保持活跃

小结:

在卡组养成天坑的基础上,逐步开放各类玩法

在各类玩法和活动中获得资源提升,消耗资源进行养成卡牌,更高的养成提升刷本升段位的效率

当各类产出饱和状态时,生命周期为1个月左右进入收菜阶段养成放缓,持续的完成每日宝箱与每日作业、学院活动、社团活动、版本活动

此时只能根据卡组刷出相匹配的金色回响(回响可以提升卡牌等级),从而给与养成体验与提升

四、活动与商业化

1、整体投放是开放的,投放大量抽奖券,随机金卡促使玩家活跃(让免费玩家感到能收集所有卡,和别人差距不大的错觉),通过免费宝石降低抽奖券价值,促使礼包可做大幅度折扣

2、核心付费:通行证、赛季商店

2.1、通行证在每日任务的投放1张的抽奖券下,曝光且引入通行证进阶可获得大量奖励的同时,还能获取稀有金卡和皮肤,在玩家不反感的同时又给与充值大量奖励的诱惑(主要养成产出)

2.2、赛季商店,通过针对核心PVP人群,通过赛季积分兑换商店进行引入,给与奖励兑换的同时将对核心玩家的需求卡牌养成与回响需求,设计超值直购礼包,促使想快速提升的玩家进行付费

3、免费宝石回收:图书馆抽奖、宝石礼包、宝石时装魔杖等,通过宝石可直接用于抽奖与抽奖礼包,还有宝石时装等(和付费玩家区别不大的错觉)

4、付费差异化

人群划分/差异

卡牌等级

卡牌收集

时装

禁林

通行证

免费玩家

8~9

一个月

宝石、金币时装

单人打个蓝色7级就很吃力

白嫖抽奖券、金币、宝石

付费玩家

11以上(付费越高等级越高)

付费越高收集越快

限时直购时装、神秘商店时装

随便十层,随便啃大瓜

免费的我也有,还专属宠物

5、前期破冰:海格伙伴卡 猫头鹰,通行证2张金卡 专属宠物(88的门槛确实有点高,但是我觉得最核心的破冰驱动力)

6、每日付费:每日特惠,抽奖券礼包,宝石礼包做锚定,促使玩家看到折扣进行购买

7、中长期付费:通过赛季商店的引入,卡牌养成礼包相关赛季限购;再通过周期性(88元)的特效时装,做出付费时装的差异化,玩家买了就能突出与其他人不同。

备注:在此不做详细的卡牌投放节奏,玩家卡等升级节奏与付费的关系(后续再分析)

五、个人总结

优点:

1、哈利波特是一款世界级IP的手游,游戏环境、社交的设计与包装大家也看过相关的文章分析,这里就不再夸了

2、在这套以卡等养成的核心玩法的结构上,又做了很多休闲的玩法,①也是符合世界观的包装,②给与核心玩家调剂③给与休闲玩家娱乐④促进玩家进行社交;玩家目标清晰,根据自己喜好做选择

3、以长线养成为付费点,以通行证为核心付费的前提下,确保免费玩家与付费玩家的活跃度,促使人与人之间的交流,确实讨厌不起来,也是很多吃人网易这一套的打法

4、复制、推荐、分享卡牌、这一点上做得真不错,降低了玩家上网操作业的成本,直接看大神对局复制大神卡组,又能学习思路又能提升自己

5、活跃宝箱的形态,产与任意玩法均可收集积分开启宝箱,我就是要你活跃玩啥东西都行,比起某皇要我等时间才开,我这急性子难受,我在定时打卡给你打工啊

6、随机获得副本线索,与副本线索体验,我觉得挺吸引我的,有一种获得线索主动去探索的珍惜感,感不是机械的有奖励等我去刷,虽然后期投多了也这样,还有副本体验确实有wow打团本的感觉好评、好评,社交交互付费体验都出来

7、还有双人决斗的体验,双人能够创造出更多的组合,有人帮你补漏洞或者强强联手,创造了更多的可能性,连胜了30把,个个主动加你,不能说体验不好呀

缺点

1、游戏的长线不足,生命周期差不多1个月左右到达瓶颈,后期玩法与后期养成体验不足,基本上就是每日上线做做作业,把活跃宝箱领完、有空就搞搞社团活动和学院活动、当卡牌提升等级到达瓶颈后,回响追求副属性时,就是边际用效益递减明显体现,后期付费与活跃不足

2、匹配机制很奇怪,到了首席之后经常匹配到高几个段位的玩家,双人决斗也是跨几个段位排位,这有点搞心态,打不过挫败感很强,你做elo匹配实力相近的,势均力敌才有意思呀,可能同一时间段段位区分的人数太少了,不过这高DAU游戏不应该呀,可以优化的

3、魁地奇玩法体验很差,不能吸引我玩第二次,没找到其中的乐趣,或许我不是跑酷类型的玩家,可惜也没做出跑酷躲避的体验呀

4、部分卡牌太过强势的问题,比如啃大瓜,4次以后基本上就是碾压的存在,这强势的有点过头,虽然要符合游戏的包装吧,但是你直接让禁林就没有打boss的存在直接是碾压的,增加了该卡玩家的挫败感,降低了副本设计的巧妙,降低了卡组通过副本的丰富程度,容易就失去乐趣,还是要平衡一下

改进点

1、对于卡牌游戏的痛点边际效应递减,与后期付费与后期活跃的缺失;

1.1、出新的卡牌,保存玩家对卡牌追求的节奏①主要从数值(技能)上、外观(背景)包装上做差异化②搭配新的活动,可以直接付费获取,可以活跃获取③出新的玩法,如爬塔玩法针对新卡套路做特定的针对才可通关;

1.2、希望加入长线经营类玩法,如魂器养成,灵魂养成之路,搭建另一套数值养成体系①将伙伴卡去派遣安排与守护灵魂、有疲劳进行替换②收获灵魂经验与抵御食死徒的金币奖励③针对副本boss加入魂器等级验证;促进每日活跃的同时,突出伙伴卡的重要性,促使玩家收集卡牌

2、优化匹配机制,不知道有做ELO没有暂且算他有,在最佳的单局体验上还是匹配实力相近的对手才有长久的体验,或者优化一下段位与段位间的血量,能匹配上血量一致也不错

3、卡牌平衡这个东西,还是要长期调整的,要么增加施法难度,要么调整强度上线,禁林若针对啃大瓜进行优化①boss机制上做处理、反弹、召唤等若欢啃大瓜效用②降低该卡产出概率,增加付费玩家与免费玩家的差异,促使玩家破冰付费

4、魁地奇玩法我思考过2种方式,其中一种是还原电影场景的空战对决,又想到这个不做是不是怕人流失,还有一种就是暴力摩托的跑酷玩法上的优化,详情如下:

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