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星际2人族开局(星际争霸传说中Rush流战术之神族篇二空投隐刀你们绝对玩过!)

导读星际2人族开局文章列表:1、星际争霸传说中Rush流战术之神族篇二空投隐刀你们绝对玩过!2、星际争霸:性价比最高,最万金油的单位有哪些?从头用到尾,真香3、英雄无敌3城堡人族常用战

星际2人族开局文章列表:

星际2人族开局(星际争霸传说中Rush流战术之神族篇二空投隐刀你们绝对玩过!)

星际争霸传说中Rush流战术之神族篇二空投隐刀你们绝对玩过!

3.Bgbf Rush:(PvT版)

对抗种族:PvT

推荐等级:★☆☆☆☆

战术由来:01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。

那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。

战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。

开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。

战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。

4.4bg Rush:

对抗种族:PvP

推荐等级:★★★☆☆

战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。

战术理论:以少胜多。

开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。

战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士,然后就可以尽情的屠农了!

5.极限空投隐刀:

对抗种族:PvT

推荐等级:★★★☆☆

战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。

战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。

开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。

战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。

星际争霸:性价比最高,最万金油的单位有哪些?从头用到尾,真香

性价比最高,最万金油的单位有哪些?

文接昨天。囧王者连续两天写了星际争霸中,人神虫三族地面和空中的最终决战兵器,许多小伙伴讨论的也比较热烈。今天咱们不来写哪些高大上,高矿高气的吞金兽单位,今天咱们来写一写有哪些单位是最具性价比,最万金油,能从头用到尾的“神奇单位”吧。

这些神器的单位的性价比和万金油程度,甚至从一代一直延续到二代,在许多IMBA单位被暴雪封印之后,他们还能活得有滋有味的,只能说便宜的单位“真香”。老规矩,这不是攻略文,有时候会一代二代混写。

人族,机枪兵,50块好兄弟,性价比最高的单位,没有之一

星际争霸中人族最基础的一级攻击单位,不同于其他单位各地有不同的叫法,貌似马润这个兵种全国都统一了两个叫法“机枪兵”或者“50块好兄弟”。因为机枪兵,不需要攀科技树,开局直接BB,有50块资源就可以出兵。又因为其强悍后期升级潜力,怼天怼地,所以多年以来,从玩家们口中也传出了“50块好兄弟无敌”口号,人族的机枪兵简直就是游戏中万能的存在,强无敌。

到了中后期,升级科技“兴奋剂”,“防暴盾牌”和“射程(一代)”后的机枪兵,加上医生妹纸或者医疗运输机的话。这种混合编队简直是让机枪兵发生了质变,绝对是小伙伴们偷袭和翻盘的绝佳利器。混编的机枪兵,在高中低玩家手中,都是可以玩出花来的组合。其中最典型的例子就是韩国星际争霸1顶尖选手Boxer和星际争霸2选手,机枪兵在他们手中,简直化茧为碟,不仅可以打地刺,还可以打毒爆虫。你敢相信这么强势的兵种,他只要50块吗?什么你有航母,妈妈船,我有机枪兵;你有刺蛇口水兵?我出机枪兵;你有光明/黑暗圣堂?告辞再见,惹不起。

神族,堂口兄弟,My life for Aiur,En taro Tassader

如果说人族有50块好兄弟的话,那么神族也有“堂口兄弟”,身披能量护盾,手持两把等离子光剑,高呼“My life for Aiur”从南天门一直砍到蓬莱东路,手起刀落手起刀落,眼都不眨一下的。这样的堂口兄弟,在后期升级了速度和攻防之后,在地面上除了前面说过的最终决战并且可以稍微抵挡一下之外,没有任何地面单位是他们一合之敌,就连人族的攻城坦克也不行。

趟雷探视野,分摊AOE伤害,造价便宜,这样的堂口兄弟,还不能让你们从头用到尾?信不信,我只要一通电话,马上就会有几十个人来打你?

虫族,刺蛇,虽然我又叫口水兵,但你真的不一定喷得过我

对于虫族的“最高性价比”单位,虽然有许多玩家倾向于虫族最基本的地面单位小狗,认为他们造价低,移动快,数量多,甚至还可以进化为毒爆虫。可以说只要一队小狗转进得体,就能把对手老巢给搅得一塌糊涂。虽然小狗是集侦查,输出,包抄和换家四位一体万金油单位,但囧王者却依然认为,虫族的好兄弟单位不是小狗,而是刺蛇这种二级攻击单位。刺蛇和小狗一样,作为从星际争霸1时代就有的一个单位,通过版本不断的更迭,星际争霸2中的刺蛇已经拥有了良好的攻击力。并且由于其实远程DPS兵种,兼之其射程和血量的加强,就让虫族玩家多了一种团队防空手段。而且刺蛇本身的攻击频率相当快,当混编团队中有数个刺蛇的时候,甚至可以轻易的赶走对方的空中作战单位。人口数量相当的刺蛇,可以轻易的团灭50块好兄弟,甚至可以零死秀掉堂口兄弟。这样的虫族“万金油”,还不是虫族玩家的最爱?

其实星际争霸1和2中,还有许多万金油和高性价比的单位,例如一代的科技球,二代的渡鸦,不朽者等。那么在你心目中,还有那些单位是最具有性价比,能从头用到尾的呢?一起来聊一聊吧。

英雄无敌3城堡人族常用战术解析

在英雄无敌3里,城堡人族,是当之无愧的最均衡种族。
前期打野速度飞快;中期天使或骑兵都能轻松打大怪打龙城;后期决战兵种搭配合理,综合战斗力强大。

建筑介绍

建筑树的次序有点讲究的。2级和3级兵都不在主线上,都可以不造的,但2级弓箭手肯定要造,早期打野重要主力。3级狮鹫就对不起了,有空再造吧。铁匠铺开4以后有2条主力发展线。
天使线,需要大量资源(慎用,小地图极易卡住),但小天使非常好用。,1级魔法行会开5,然后就可以开7了。5级寺院需要5石5木4资源各2个。7级云中城需要4资源各10个(资源匮乏的地图能卡吐血),招募小天使还需要1宝石,大天使需要3宝石。
骑士线,需要大量木头,兵种好用,碰上野外马厩还能免费升级。造马厩就可以造6了。马厩10木头,6级训练场20木头,一共30木头。

特色建筑:马厩。能提高访问英雄的本周移动速度。极品特色建筑。
魔法行会只能到4级,不能到5级。

人族城堡的终极建筑充满了神圣感。

兵种介绍

1级兵截图

枪兵:特技是令本族的骑兵的冲锋无效。升级后戟兵单兵单挑可在所有1级兵里称王; (元素城的精灵和壁垒城的半人马首领,三者难分高下)早期和弓箭手搭配形成肉盾 远程的组合,打野外非常实用。

2级兵截图

弓箭手:升级为神射手后2连射特技,是除壁垒城的大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 后期决战,攻高血薄的神射手是对方首先要压制的远程,速度往往成为软肋。

3级兵截图

狮鹫:特技:没升级前反击2次。,升级后无限反击。飞行,绝对物超所值,海量数量令敌人头疼;

4级兵截图

剑士:升级为十字军后,特技:两连击,用炮灰骗反击后,输出简直可以当6级兵用; 后期决战,海量十字军,2刀流的输出非常恐怖,一旦爆士气爆幸运,就决出胜负了,所以十字军也是敌人重点照看的对象。

5级兵截图

僧侣:特技:升级后肉搏战中杀伤力不减。远射,和弓箭手凑成两远程部队,适合早期打野,后期决战存在感薄弱,没数量没输出;

6级兵截图

骑士:特技:杀伤力随移动距离增大,每移动1格加5%。早期可以独当一面代替天使,主要是吃资源,出骑士需要30个木头,早期相当难凑;

7级兵截图

天使:数值爆表,全体士气加1,还会复活,缺点就是容易被负面魔法所干扰。

兵种优点:人类的优势太明显了,七大兵种除僧侣外都是同级中的前三甲,天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。人族强在整体部队组成几乎完美,远近搭配,兵种速度具备层次感,在各种辅助魔法下,均有强力表现。

兵种优势:

1,2级兵搭配打野极为舒适,新手强烈推荐。
3级兵皇家狮鹫不在2条主要建筑树上,往往出的晚,决战海量皇家狮鹫海非常让敌人头疼的,无限反击不好集火。内心独白:来打我啊,用力啊!!
4级兵十字军两刀流输出爆表。决战主力输出核心。
5级兵祭司搭配2级兵,2个远程决战输出尚可。
6级兵骑兵攻高血长速度快,打野也非常好用,决战更是主力输出核心。
7级兵大天使英雄无敌3人气兵种,各种指数均属上佳。能打能抗能能抢速,还能复活队友。决战核心中的核心。

兵种劣势:
2级兵需要升级才好使,不升级也很废。
3级万年酱油,天使都出了才想起来建3级建筑。输出偏低。决战敌人往往都是先忽略它。
4级兵嘲讽脸,决战的时候基本是第一个被重点消灭的。
5级兵数量上不去,输出就不够看。
6级兵容易被减速,被减速就打不出来伤害了
7级兵。???大天使的缺点好难找。

打法介绍。

开局打法。

开局英雄强烈推荐:克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)、威尔斯凯(弓箭手)、阿德拉(圣灵佑佐、带外交术)。最近塔里斯(骑兵)首发也在慢慢变热。资源肯定选金币了。
开局各种抢金币资源,准备招募副英雄,合兵打野(克里斯丁、威尔斯凯可以更奔放一点),早期人族1,2级兵搭配打野,效率很高,让其他族红眼。尽快造2级建筑,并升级。这样打野基本就稳多了。4级兵出来以后,打野就非常舒服了,配合减速,加速,人族打野是游刃有余的。

随后分析一下局面,看看走天使线还是骑士线。
天使线需要4种稀有资源各12个,骑士线需要30个木头,实际战斗力相差并没想象中那么悬殊,骑士也是非常好用的。

决战打法

决战英雄推荐:克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)、阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈祷)、索萨(剑士)。pvp记得学战术。

决战三个主要输出核心是十字军、骑兵、大天使。辅助输出是神射手、皇家狮鹫、祭司。枪兵主要是卡位或骗反。

城堡的兵种胜在均衡,整体兵种均有较强的输出能力,并且抢速度优势,远近搭配合理,速度链合适,搭配合适的魔法,可以打出很多精彩战术,比如群加一波流,祈祷一波流,护卫远程的等待龟缩流,骗反后的集火对方输出核心,抢速高火发狂流。
镜像大天使,人族经典战术。天使等待,到本回合最后一个行动时,镜像大天使,然后镜像释放复活术,下一个回合开始,镜像去输出一刀,又能输出又能骗反。
弱势就是,英雄属性平均,部队能力平均,每个流派都不是最强 ,碰上每个流派的最强打法,就不好打了,比如群加一波流,碰上野蛮人的主力,很可能2回合后就被彻底击溃,战斗就进入垃圾时间了。
另外队伍很依赖增益魔法,敌人很容易用一些减益魔法,把人族的部队搞的死去活来的。

英雄介绍

物理英雄职业是骑士。属性成长均衡,完美技能树。战术非常容易学到。

魔法英雄职业是牧师。属性成长均衡,完美技能树。难学到战术。

介绍下本族英雄。

T0级别:本族英雄里毫无疑问的NO1,NO2。能决战能打野能辅助。
T1级别:本族英雄决战主力。
T2级别:本族英雄打野主力,或者特色英雄。
T3级别:垃圾。出场也是打酱油。
T0级别:克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)

克里斯丁截图

自带弩车,开局就能配合枪兵去打野,弩车完全可以代替弓箭手的地位,而且弩车250点生命,可以吸收很多伤害(早期)。暂时没造2级建筑也能流畅打野,以克里斯丁首发,优点是开局发展非常快。到了后期,弩车的优势会缩小,但也还是能在势均力敌的局面发挥少量作用。

凯特琳截图

颜值好看。赫赫,不开玩笑了,每天350金币,在早期绝对是神技中的神技,属性成长好,技能树好,可以做主力后期。

T1级别:阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈祷)、索萨(剑士)。

阿德拉截图

阿德拉的祝福,可以大大提升兵种的伤害能力,甚至超越原定的上限(每升1级额外加5%)。后期阿德拉到了高级,加完祝福,甚至可以让1级兵打出4级兵的伤害。
另外阿德拉是外交三杰之一。开局选阿德拉当主力,各种嗨,扫一圈地图,野怪各种加入,真香。(野怪外交加入,对战是禁的)。
必须要学习水系魔法。方便祝福加到全体部队。

塔里斯截图

骑兵攻高血长,移动速度快,建筑只需要30个木头,碰上马厩还能免费升级成骑士,搭配弓箭手,简直是中期发展的大杀器。英雄四维发展均衡,技能树非常舒服,很容易打造出来完美技能的主力物理输出英雄。缺点是后期决战与敌人一线物理英雄(莎克特、戴斯、泰泽、孟菲拉、塔洛希尔等)对决明显吃力。主要是因为四维分布和技能树的差距。

欧灵截图

最强远程英雄,没有之一!全英雄无敌3就他一个箭术特长,天赋每级额外增加5%的箭术伤害。高级后非常可怕。鉴于城堡族远程射手普遍血短怕近身,后期可以考虑混编其他种族的远程。比如泰坦。。。。

一旦获得黄金弓,幻影弓之类的,欧灵能打到敌人删游戏。

罗尼斯

带部队打出祈祷一波流,罗尼斯高级以后祈祷增加的效果非常惊人。

决战输出核心特长,2连击砍到敌人心碎,如果爆士气敌人就只有吐槽可做了。

T2级别:姆拉克爵士(神速)、斯尔维亚(航海)、威尔斯凯(弓箭手)

姆拉克爵士截图

所有生物速度+2,太牛了,在所有英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习。不管是前期打野,还是后期决战,速度都是核心指标,这个英雄潜力十足。网络对战中,这都是被禁的英雄。普通地图选不到这个英雄。

速度 2,可以使得早期步兵对战中,占据极大优势,高速步兵打低速步兵,只需要在低速步兵攻击范围边缘外等待,等低速步兵移动过来,或者直接消灭或者骗反击以后群殴。

海图肯定要招募啊,但很少有地图是海图。

首发还可以。

好了,人族的英雄和配套打法基本介绍完了,敬请期待下一个种族打法介绍。

魔兽争霸3:人族vs暗夜精灵常规攻略

人族的打法都是可以打暗夜任意战术的,因为暗夜的 部队基本永远都是雄鹿山岭流,最多再出一些少量的辅助单位,虽然说英雄不同,但是人族打雄鹿山岭的部队,也就只能使用上述所说的战术,这个对抗,对于兵种来说变化不大,关键是大局观理解,什么时候打,什么地点打,什么时候转型,都是非常讲究的,和打人族和 兽族更看重操作不同。

用大法师单矿火枪一波流,这是一个非常经典并且古老的对抗,从上古时期,人族皇帝SKY用火枪一波流开始,就一直存在着,相对来说还是比较考验玩家的操作,对于火枪的拉扯,进攻的时机也很重,前期的骚扰也很重要,但是对于打暗夜来说,这是人族的必修课,让暗夜忌惮你的单矿一波,那么对手和你对战的时候就会畏首畏尾,怕你一波,从而导致,开矿暗夜变得相对简单一些了。这个对抗的核心有两个,一个是拖,拖暗夜3本科技的进度,另一个是操作了,单矿火枪打熊是很有操作性的。

前期:

家中的配置为3个农场,8个采木农民,5 个采金农民,一般 为26人口的时候升级科技,这时正面部队为大法师,4个步兵,大法师2 级,后续源源不断补步兵,一共造6个步兵。第一个步兵侦查到对手的开局,如果对手是练大点,那么人族练完第一个点就直接过去骚扰 NE,如果对手练小点,人族则练到2级再过去骚扰,骚扰 的目的主要是消耗暗夜的井水和小精灵,让 NE 的3本变慢,残血的步兵能拉回去则拉回去,拉不回去就尽量反补,在补完6 个步兵就放下 铁匠铺准备出火枪,如果对手 AC 出的多则升级顶盾技能。

中期:

进入到中期,人族的2英雄一般选择血法师,并且正在出火枪和牧师,这个时候人族一般会选择练级,让自己的兵多一些再一波,这个时候切记,练级路线一定要是往对手家的方向练级,并且练级点最多不能超过 2 个,就必须要一波了,不然对手跳 3 本的真空期就会被浪费了,一般到了对手家中,对手会龟缩在家里,人族不用着急,慢慢推进,塔造的远一点也没关系的,慢慢就能耗死对手,另外,部队的配比一般是以火枪为主力部队,2个牧师升级专家级,再出2个女 巫,然后再出男巫。

后期:

进入到后期,即使对手没有被一波打死,但是不死也残了,人族的火枪加上女巫的部队完全不害怕雄鹿,人族稍作休整,可以练一个暗夜附近的点,然后再一波,女巫全部给熊上减速,火枪和熊保持距离,一旦熊被减速了,和大G没什么区别,这个时候人族就可以无限操作了。总而言之火枪一波流打NE,别太着急,一点一点赚便宜,就可以把优势转化为胜势了。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

校对 王菲

来源:紫牛新闻

5本无敌流小说,文风爽快不拖泥带水,主角一路碾压无一合之敌

5本无敌流小说,文风爽快不拖泥带水,主角一路碾压无一合之敌!

第一本:《开局签到如来神掌》 作者:回到原初

书评:主角苏秦穿越到了一个武者横行的异世界,开局就成了传说中的少林寺扫地僧!而他的身份绝对不是什么世外高人,反而因为毫无武道资质,只能做个孤独终老的杂役。好在作为穿越人士,主角是拥有金光灿灿的金手指的。主角苏秦的外挂就是个签到系统,一旦他检测到当前所处地点符合签到条件,通过签到,主角就能够获得丰厚的奖励。开局第一签,主角就获得了如来神掌。

如果你以为主角因为得到了神功而一步步崭露头角,在人前显胜,从此踏上披荆斩棘的征途,那你就是大错特错了。妙就妙在主角虽然得到功法,但他仍然是苟的一批。每天他在少林寺各个著名的地方签到,得到各种各样的奖励,一直到主角无敌,他这才暴露出来。也可以说这是一本无敌文,看这本书最大的感触就是爽,这本书节奏很快,情节发展出人意料!字数71万,连载中。

第二本:《我有大巫技能树》 作者:魔王两个半

书评:绝对无敌流,横练莽夫流,主角一路碾压没有一合之敌,我觉得这本书可以改个名叫做《妖魔鬼怪的一百种惨烈死法》,主角每次打个妖怪都把现场弄的非常惨烈,主角天天网上蹲点只要传附近哪里有问题就去打妖怪,当然主角只杀坏的好的会放过,文风爽快不拖泥带水,喜欢横练莽夫类型的值得一看!字数59万,连载中。

第三本:《当系统泛滥成灾》 作者:木羽澜风

书评:无敌流,这个世界,人人都能够觉醒属于自己的系统!每个人都能开挂冲向人生巅峰!然而项北飞一脸懵:“为什么你们土著都有系统外挂,而身为穿越者的我,却没有系统?”很快,他就意识到——没有系统的外挂,才是最大的外挂!

开始以为是虐主因为只有主角没系统,但是打开一看主角可以领取别人系统的奖励,而这个世界所有人都有系统。。。芜湖起飞只要有系统就会被主角吊打基本无敌!男主天才流,装逼打脸有,但是不算太弱智,基本都合理~字数87万,连载中。

第四本:《鬼神竟是我自己》 作者:剪水II

书评:白阎帝王转世,可将万物神秘化,地狱之力爆发,无敌于世间。本书讲述了男主角出生皇朝,却被当做靠山的仙门反叛,哥哥为了保护他而离世。他继任皇位,成为一个坐在轮椅上的皇帝。内有仙门叛乱,外有帝国虎视眈眈,且看少年如何拯救自己的国家……

本书男主角很冷血,能力超众,有鬼神莫测之能,付出的代价就是头发变白,因此少年白发成了男主的标志。将一个现实世界更变物理法则逐渐数据化为游戏世界沟通另外一个域外空间的小说,文笔不赖,也很有创意,作者爽文功底不错,全程无尿点。字数53万,连载中。

第五本: 《签到千年我怎么成人族隐藏老祖了》 作者:超喜欢吃辣椒

书评:无敌文,日常系,讲的是一个穿越者如何靠签到成为一代大佬,装逼的不错,很有代入感,清新脱俗。主角穿越到异界,获得签到系统,在任何地方签到都能获得奖励。签到流的爽点,在于耐心能够带来收获,水滴石穿,长时间持续不断的签到必然给主角带来好物品和高实力。

像这本小说,就把这种签到流的核心写得比较突出。第一次签到,就获得一本不错的“九转金身诀”,后来的签到自然是更多更好的奖励……于是,主角对于签到就有了期盼,而读者对这本书也就有了代入感。本书的剧情发展并不快,但是每一阶段都有这种吸引力。不错的爽文,三观也比较正。作为愤青的我就喜欢看到人族雄起,狂虐诸天万族!字数51万,连载中。

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