大蛇无双2攻略(无双大蛇2:终极版来袭,爆肝割草的快乐你爱了吗?)
大蛇无双2攻略文章列表:
- 1、无双大蛇2:终极版来袭,爆肝割草的快乐你爱了吗?
- 2、无双大蛇3发售在即,有哪些已经公布的情报?
- 3、游我推荐:无双大蛇3终极版是如何将割草的爽快做到极致的?
- 4、无双大蛇3伏羲使用技巧指南
- 5、无双大蛇3:特别版现已发售 原版玩家可购买升级版
无双大蛇2:终极版来袭,爆肝割草的快乐你爱了吗?
7月12日,由光荣特库摩出品的《无双大蛇2:终极版》PC版正式发售。该作是《无双大蛇》系列的第二部,早在2013年便陆续登录过PS3、PS4、PSV、Xboxone多个主机平台,唯独没有登录PC。如今以终极形态发布PC版本,不仅情怀拉满,也算是弥补PC玩家中系列粉丝的遗憾了!
(图片来源:网络截图)
在《无双大蛇2:终极版》中,除了包含《无双大蛇2》的全部内容外,还将加入使故事更有深度的新角色、篇章。以突然现身的魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台,来自“真·三国无双”和“战国无双”两系列的英杰们将在此大显身手!
(图片来源:网络截图)
新作的剧情故事也直接衔接于初代,三国、战国、仙界英雄联合击败魔王后,蛇妖再临降祸人间。虽然《无双大蛇》系列的背景设定颇为脑洞大开、天马行空,但在游戏的煽情演出、人设性格、氛围设计等烘托下,还是营造出了不错的代入感。
(图片来源:网络截图)
完整丰满的故事意味着庞大的关卡规模,游戏的主线、各种支线、IF篇关卡都包含在内,一共有134个剧情关卡,这还不包含后续大量更加放飞自我的DLC剧情关卡。丰富的关卡也给了本作多达145位形象、性格各异的武将足够的发挥空间,让每一个角色都成为有血有肉的存在,而不是单纯的割草工具人。
(图片来源:网络截图)
作为一个PS3时代的游戏,《无双大蛇2:终极版》的画面依然停留在了那个时代,以如今的眼光看起来场景贴图、光影特效等方面的落后不可避免,对画面的要求比较高的玩家或许会不太容易接受。
(图片来源:网络截图)
不过Steam版的优势在于解锁了4K分辨率和稳定60帧,之前各个版本都没有达到这两点。当然这也就意味着对于游戏装备选择的标准也更高,画面越是高清高帧,就越能带来更为优质的游戏体验!而ROG魔霸6 Plus从各方面配置来看,都极为的契合!
首先从屏幕表现来看,ROG魔霸6Plus配备17.3英寸IPS广视角赛事级电竞屏,2.5K高分辨率,240Hz高刷新率,3ms疾速响应时间,搭配DC调光技术及Adaptive Sync防撕裂技术,打造顺滑流畅不频闪无撕裂的优质画面。屏幕还覆盖了100�I-P3专业广色域,支持杜比视界,让画面色彩更丰富更有层次感。
然后再来说说核心性能,ROG魔霸6 Plus搭载AMD锐龙9 6900HX超频版处理器,Zen3 架构打造,6nm先进制程,8核心16线程高规格,加速时钟频率至高可达4.9GHz,性能实力毋庸置疑,即使面对制作精良的3A大作也毫无压力。
在AMD强芯的加持下,也让ROG魔霸6 Plus所配置的NVIDIA GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU有了更大的发挥空间。这款显卡采用NVIDIA Ampere架构,拥有6GB显存,可实现140W满功耗释放;同时支持实时光线追踪和NVIDIA DLSS技术,游戏体验更加真实沉浸。
还不仅如此,ROG魔霸6Plus还支持双显三模切换技术,玩家可根据实际应用场景,在独显输出、集显模式以及混合输出三种模式中自如切换。在游戏场景下,即可开启独显模式,释放更为强劲的性能,进一步提高游戏帧数。
高性能必然带来高功耗,特别是面对高负载的游戏场景!为了解决这个后顾之忧,ROG魔霸6 Plus采用冰川散热架构2.0,双风扇四出风口六热管豪华布局,表面黑化处理。通过CPU表现覆盖暴力熊液态金属以及3D风道、CoolZone键盘进气等设计,进一步提升导热效率。同时支持ROG智能降噪技术,低负载模式下开启被动散热,降温的同时更安静!
除了这些之外,其他细节上的体验也是不可忽视的!ROG魔霸6 Plus采用单键RGB背光键盘,台式机键盘布局,2.0mm舒适键程,快捷键单独分区,并支持Overstroke闪击技术,灵敏触发指令。超大触控板,便于更精准地感应与输入。
高素质的屏幕屏幕表现,让经典游戏也能焕发新光彩;强劲的核芯性能,支撑游戏流畅顺滑加载;高效的散热系统,保障各部分性能稳定输出;还有趁手的键盘配置,轻松秀出指尖操作!如此一款ROG魔霸6 Plus 2.5K高刷大屏电竞本,你心动了吗?
无双大蛇3发售在即,有哪些已经公布的情报?
无双系列一直是日本光荣忒裤魔旗下招牌游戏作品,光荣由《真三国无双》起家,由《真三国无双》大火,以至于国内单机玩家无不知道《真三国无双》这部系列作品。这几年来,光荣的《真三国无双》和《战国无双》在游戏市场上出尽了风头,成为割草类动作游戏的标榜作品。由于无双游戏的大火,光荣又推出了其它的无双作品,《无双大蛇》系列就是其中之一,这是一部主要讲《真三国无双》及《战国无双》融合在一起的作品,到了二代还乱入了其它作品的角色。
经过以往前作多个版本的发售后,该系列正统第三作《无双大蛇3》也将发售,登录PS4、NS、PC三个平台。在此前,也公布了该作的一些信息,并公布了三个游戏PV,截止目前,有哪些我们可以知道的游戏情报呢?
三代将紧接二代的剧情,玩家要与大BOSS远吕智再度决战,同时玩家要与新的队友和敌人进行战斗,本次可控人物方面做出重大调整,回归一代,二代中的所有其它作品乱入人物将会被全部清除,但同时增加不少新可控人物。这些可控人物基本为神,包括宙斯、雅典娜等希腊众神等。可控人物包括真三国无双7猛将传及战国无双4-2的所有人物,但之前传的沸沸扬扬的真三国无双8的辛宪英及战国无双:真田丸中的茶茶,官方未表态本作是否会登场。
目前获取的情报,表明这一代的核心战场将会放在奥林匹斯神界,玩家可能要在奥林匹斯对战希腊众神或与他们并肩作战对抗远吕智。
本作将加入神格化设定,游戏目前已放出多个PV演示神格化,神格化将有特定人物发动,如赵云、关银屏、马超、加西亚等,发动神格化后,人物将有新的造型或武器等,如赵云穿上神装,马超骑神猪、而加西亚使用神弓等。同时特殊级可能已被取消,由神格技代替。
传统阵地被取消。阵地是真三6开始的一大特色,玩家可以在开战前在阵地与NPC和武将对话或做站前准备,除了《无双大蛇2特别版》因为PSP机能问题阉割了之外,其它无双大蛇2的版本都带有阵地系统,而本作中将会被修改,本作中的阵地,将与PSP版无双大蛇2的阵地十分类似,无法走动,只能从菜单里选择。
游戏将在9月27日发售PS4及NS版,同时中文版全球同步发售。而在10月16日才登陆steam,PC玩家可能要稍微等等了。
游我推荐:无双大蛇3终极版是如何将割草的爽快做到极致的?
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喜欢“割草”游戏的玩家们一定对《真三国无双》这个系列并不陌生,可能还有一些比较资深的玩家还接触过同样是以历史为题材的同类型游戏《战国无双》,一些脑洞大开的玩家们曾幻想过如果将这两款游戏中的角色聚集在一起,来一次正面交锋究竟会碰撞出什么样的火花呢?《无双大蛇》就在这样的理念下诞生了。在《真三国无双8》惨遭滑铁卢后,光荣特库摩仅在半年时间里就推出了《无双大蛇3》来救场,时隔一年恰逢《无双大蛇3》的增强版《无双大蛇3终极版》刚刚发售,借此机会就来聊聊《无双大蛇3终极版》的特色与魅力到底在哪里?
无双核心系统的融合
无双系列中不依靠怒气就能发动的攻击有普通攻击(轻攻击)和蓄力攻击(重攻击)两种最为常见的攻击方式。从名字上也很容易看出普通攻击出招迅速但攻击力低,蓄力攻击出招时间长但攻击力高。
《真三国无双4》蓄力攻击
有一种说法是将普通攻击称之为“招”,在招的动作打完之后再按蓄力攻击收尾,表示这一个“式”打完。常常能听到所谓的“看招”指的就是单独的一个动作,而打完一套动作往往叫做“XX式”。
《真三国无双4》吕布
C技
通过普通攻击、蓄力攻击以及跳跃等基本操作的特定组合发出指定的“蓄力技”。取蓄力的英语Charge的首字母C,将其命名为C技。
《真三国无双4》C技
以蓄力攻击(Charge)在招式中的位置将招式命名为“C 位置数字”。如单按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第一位,故命名为C1;而先按一次普通攻击,再按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第二位,故命名为C2。以此类推直至出招的上限。
C技示意图
系统出招表
C技的诞生使得角色的招式变得更加丰富多样,有的招式具有吹飞效果,有的招式具有浮空效果,有的招式带有霸体属性,玩家在战斗中便有了更多的选择。《真三国无双5》就曾对系统进行了大刀阔斧的改良,取消了C技,取而代之的是仅凭一个键就能够无脑连击。这一改变引起了不少粉丝的强烈不满。好在之后的《真三国无双6》和《真三国无双7》中C技又重新回归,成功地挽回了口碑。
C技
S技
《战国无双4-2》中引入了一个新的系统“S技”(神速攻击),也有称之为“逆C技”,按照C技的原理不难理解,S技其实就是以蓄力攻击起手,最后以普通攻击收尾的一类招式,相当于将C技的普通攻击与蓄力攻击对调。
与C技的按键对调
S技的攻击伴随着较远距离的位移,不仅可以用来攻击,还可以用来快速移动。但是要注意的是,如果S技在移动的过程中碰到防御的武将,是会被强行弹回的,所以在收割杂兵的时候一定要留神其中是否有武将。
S技
本作融合了《真三国无双7》和《战国无双4-2》的系统,其中的三国武将仍然可以使用核心的C技,而战国武将则不仅可以使用C技,还能够使用S技。无论是三国粉丝还是战国粉丝,在接触本作时都可以完美过渡,基本上不需要额外学习的关于攻击系统的操作。
《战国无双4-2》S技
围绕“神力”展开的新系统
《无双大蛇》系列主要以魔王远吕智为核心,构建一个平行世界,将各个时代各个阵营的角色汇聚一堂。除了妖魔、三国武将、战国武将之外还加入了孙悟空、三藏法师、女娲等各路神仙。本作的故事是围绕着宙斯为了一己私欲将具有神力的手环投放人间进行的(表面),雅典娜、阿瑞斯等希腊诸神也顺利成章地加入了进来。玩到中期的时候还能看到以奥丁为首的北欧神话中的众神也纷纷亮相,这次的阵势真可谓是“神仙打架”。既然加入了这么多神仙,那么引入一个“神力”系统也毫无违和感。
引入众神
神器与神术
本作中每一位武将都配备了独有的神器,用来发动比C技和S技更为强力的神术攻击。神术攻击共有普通神术、蓄力神术、固有神术三个类型,其实就相当于普通攻击、蓄力攻击、无双攻击这三种的加强版。
神术招式
神术的发动是有条件的,有专门的一个量表来反应当前神术的量(头像下方圆圈的外环),普通神术威力最小且消耗量最少,固有神术威力最大消耗的最多(全部)。本作中玩家可以操作3名角色随时进行切换,同时还配备了4名辅助角色,这7名角色可以在合体神术槽(圆圈中间)满时释放威力强大的合体神术。范围大,伤害高,用来清扫大量杂兵是再适合不过的了。
神术效果
本作还加入了神锚这种交互物体,只要在神锚附近按R1就可以快速回复神术槽。本作的神术的获取真的是非常容易,比无双来的更简单快捷,性价比非常高。
神锚
神格化
拥有手环的角色可以进行神格化,使用的方式与开觉醒、无双极意是完全相同的,可以理解成一种新的变身模式。神格化有独立的消耗槽,位于左下角角色头像上方,消耗速度比觉醒慢很多。神格化和觉醒一样会提升速度和攻击,发动后依然可以进行换人。不过神格化的能力提升比觉醒更明显,并拥有全新的强力固有神术。神格化使用神术不消耗神术槽合但是合体神术会消耗合体槽。神格化过程中不仅可以照常使用无双,而且无双还可以快速回复。可以说神格化是本作中最为强力的战斗状态了,也正是因为神格化过于强大,可以使用神格化的角色也只有被限定的数位。
赵云神格化
神术坐骑
在之前的无双作品中,玩家呼唤坐骑后往往要等一段时间才能看到自己的坐骑“缓缓”地跑过来。无论是遇到危机情况还是为了赶路,等待坐骑的这段时间都非常折磨人。在引入了神术的系统后,连坐骑都可以通过按R1 X的方式直接呼唤出来,跑路打怪再跑路,中间完全不必再多等一分一秒,这种无缝衔接的设计保证了游戏的流畅感不被破坏。
无缝骑乘
高效的成长系统
无双系列虽然是动作游戏,但是也不乏成长元素。本作的成长系统主要可以分为使用角色的提升、辅助角色的提升、全体提升三个方面。
使用角色的提升
玩家在使用角色征战的过程中会不断积累经验,从而提升等级,角色的等级是与能力密切相关的。征战过程中获得的技能点可以用来强化角色的技能。每个角色的技能盘各不相同,但都有技能动作、攻防属性、神格能力等相关类型的技能。技能学习是有先后顺序的,必须将前置技能学习之后才能够学习后面的技能。
技能提升
辅助角色的提升
本作角色众多,想要用每一个角色都征战获得经验显然是非常耗时的。为此系统允许玩家直接为某一个角色升级。但是升级必须使用储存的经验值,这个经验值其实是玩家在征战过程中捡取的技能书直接转化而来。这样就可以快速为某一个角色升级了。
直接加经验升级
武者修行同样可以为角色进行升级,只要花费一定的贵石就够能派遣武将出征,相当于挂机升级。这也是一种比较节省时间的一种成长方式。
武者修行
全体提升
强化阵地是用来为全体角色提升能力的,攻击力、防御力、上手度、获取贵石数量等都可以永久提升。最开始的几项只需要花费足够数量的贵石就能够解锁,后面的几项不仅需要贵石,还需要玩家达成一定的条件才能解锁。
强化所有角色
一切设计都是为了极致的爽快
只要仔细体验就不难发现,本作中的设计有些较为合理,有些设计却并不那么完美, 但是能够感受到的是这些设计都是为了玩家的爽快服务的。
剧情发展太突兀
《无双大蛇》系列的角色数量增长速度非常快,本作中可操作的角色已经高达177人。为了让这些有头有脸的角色多多少少有些存在感,就不得不在剧情上给每个角色分配一些台词。最终的展现形式就是通过一场战役“不打不相识”,无论之前多么苦大仇深,打完一场后马上统一战线。
又成功洗脑一个武将
三国武将、战国武将、各国神仙切磋过一次后大家就都是朋友,拉帮结派的效率非常之高。毕竟人数众多,没法将每一个角色过多刻画,牺牲掉剧情的合理性就是为了快速推动剧情,避免拖沓。
彪形大汉的爱心
不过制作组为了丰满角色,还加入了好感度的设定,只要达到一定程度,就能够看到角色头像下方有爱心的标识,此时就可以观看角色间一些有趣的对话了。
飘柔,我用了飘柔
武将性能不平衡
正如上面所提到的,神格化是系统中最强的形态,但是可以神格化的角色却只有8名,那么通常来说这8名角色是最优先考虑的。在获得神格化角色之前,战国武将由于S技的存在又是优先于三国武将的,这种比较明显的不平衡会导致一些性能较差的角色注定成为冷门。虽然这是一款动作游戏,不是格斗游戏,也没有必要那么追求平衡,但是这三个层次的差距确实有点大。
神格化的赵云和真田幸村
神术性能太突出
神术计量槽是自动回复的,而且回复的速度还比较快,这就导致玩家会过于依赖神术。例如初始就能够使用的本多忠胜,他的蓄力神术是身边围绕水流,可以将周围的敌人全部固定到自己身边并持续产生伤害。那么最优的打法就是先使用蓄力神术,将身边难缠的角色全部吸过来,然后再使用C技进行双重攻击。如果使用的武器带有冰属性的话,还能将敌人冻住,基本这一套组合攻击下来敌人非死即残。
神术的范围攻击
如果碰到更加强力的Boss级武将,或者敌人数量众多的局面,那么直接放一个合体神术就可以快速清屏。如果还有残存敌人,还可以在合体神术之后的短时间内多次使用大招无双。只要不故意跨级挑战的话,在流程中是不会遇到任何难点的。神术的威力过于强大,导致曾经的攻击体系的地位大幅度降低。神术收益大,风险小,这种爽快近乎于无脑。
短暂的强化状态
武器管理更便利
无双系列中武将的武器并不是唯一的,不同的武器在等级、攻击力、词条都可能存在差异,这也就意味着一名角色会存在大量武器。由于武器数量存在最大上限,因此多余的武器必须通过一些方式来处理掉。在之前的作品中玩家需要手动选中需要处理的武器,数量越庞大处理起来就越麻烦。本作的“一并处理”就可以提前设定好规则,筛选的星级和处理方式都可以自由选择,系统会自动勾选所有符合规则的武器,这样在管理武器方面就非常方便了。
全自动筛选
打造武器不必肝
武器上面的槽位是可以镶嵌词条的,不同的词条有用不同的属性。例如冰属性可以将敌人冰冻住、火属性带有火焰伤害、神速可以提升攻击速度等等。之前的作品中若是想要打造一把顶级武器,就必须先刷出一把基础伤害高的武器,之后再通过转生的方式为武器增加槽位,最后再将带有词条的武器与之融合,将词条数值往上叠加。
曾经的武器融合系统
本作中玩家可以直接购买武器,可以在锻造界面中进行加槽位,这样就节省了不少刷武器的时间。词条可以通过分解无用的武器来获得,也可以通过商店直接购买。
购买词条
值得一提的是,无双系列中最强的武器被称之为“秘武”,是一把固定好了所有状态的顶级武器。但是在本作中只要通过玩家合理搭配,完全可以打造出一把超越秘武的武器,这就让秘武很没有面子了。
炼成武器
中途失败不用怕
以往作品中只要玩家在战斗过程中失败,无论距离成功有多近,都不得不重新开始。本作中为了降低这种挫败感,加入了保存点(CheckPoint),也就是将一场战役分为几个阶段,玩家完成一个阶段时便可以自动保存进度,一旦失败还可以从保存点重新开始。这个设计在低难度下可能意义不大,但是再高难度下却是非常重要的。辛辛苦苦打了半个小时,顷刻间所有成果荡然无存的感受相信谁都不愿体验。
存盘点
挑战目标人性化
每场战役都会为玩家设立三个挑战目标,如果玩家能够成功完成的话,就会获得额外的奖励。之前的作品中每次都要呼出系统菜单来确认挑战目标,有些目标还不知道进行到了何种状态,体验非常糟糕。
挑战目标
本作中允许玩家在开启在战斗过程中实时显示挑战目标信息,这样不仅不需要中断游戏,还可以直观地实时了解当前的进度。三个挑战目标信息还会自动切换,无论是成功还是失败都会出现明显的提示,非常地人性化。
右下角的提示信息
无双交替秒切换
《无双大蛇》系列一向是以三人为一队出战的,玩家可以在战场上根据情况进行角色切换。进入后台待命的角色可以进行无双槽的自动回复(高难度除外),就如同《鬼武者3》中的轮流放“战术壳”打法一样,面对一个Boss二话不说,先把三个人的无双大招全放一遍。如果这样还轰不死对方,那么还可以迂回一下等待后台的两个角色无双槽回复后继续循环。
三个角色的信息状态
本作中新加入了“无双交替连段”,是指玩家在无双攻击的最后切换后台角色,便可以继续衔接无双攻击。与手动切换角色后再追加无双不同点在于,无双交替连段会将吹飞的敌人吸来,从而避免了打空问题。
无双交替连段
舒缓身心的减压神器
无双系列一直以爽快的割草为卖点,让玩家们享受以一敌百的快感,显然《无双大蛇3终极版》很出色地完成了它的任务。无论是身经百战的动作高手,还是刚入门的萌新小白,《无双大蛇3终极版》都有与之匹配的难度选项。角色之间的关系、反反复复刷材料、过于复杂的操作这些都可以不必理会。开发者尽力地降低游戏的门槛,提高游戏的节奏,玩家只要全身心地放松、享受着割草的乐趣就足够了。
人数众多
《无双大蛇3终极版》近几年来质量比较高的一款无双割草游戏,对于没有玩过的朋友来说还是非常值得体验的,但是对于已经购买了《无双大蛇3》普通版的玩家而言,就没有必要再花300多元进行升级了,毕竟只是追加内容,并没有什么质变。
无双系列自诞生以来已经有二十多年的历史了,期间除了最正统的《真三国无双》之外还衍生出了各种其他的无双作品,诸如《北斗无双》、《高达无双》、《塞尔达无双》等,正因如此也就有了“万物皆可无双”这种调侃方式。面对市面上那么多无双类型的游戏,在大众已经对无双类型产生审美疲劳的今天,《无双大蛇3终极版》能够做到这种水平,个人已经是非常满意了。
无双大蛇3伏羲使用技巧指南
伏羲是华夏先祖,三皇之一,是中国神话中的创世神,在《无双大蛇3》中伏羲这个角色的性能并不是太强,但是玩得好的话还是有不错的发挥的,那么这个角色要怎么玩呢,下面小编就为大家带来一篇“萌萌的一酱”分享的伏羲使用技巧指南,一起来看看吧。
伏羲使用技巧指南
人物类型:
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)
技能分析:
9方:基本上是大范围横扫,最后一下带属性。伏羲普方还算可以,不算强也不算弱,主要是范围稍微拖后腿,可以考虑装增广。
C1:腾空后大幅度斩两下,无属性。虽然无属性,但却是伏羲比较关键的一招,由于伏羲的普通神术是太极图,在对付已经出手的力型武将时几乎没有任何用处。所以这一招配合影技可以帮助伏羲很好地让力型武将浮空从而让他可以出其他C技对付。
C2:上挑,无属性。无视。
C3:连续突刺以后再来一记小范围横扫,横扫带属性。我个人建议少用这一招,一是中间的突刺即使少出,还是有被打的风险,其次最后横扫的范围不大,完全比不过C4,吸活效率也不高。
C4:大范围横扫一下,带属性。伏羲吸活外加清兵主力技,这一招范围本来有所提升,再加上增广的辅助,范围那是相当给力,人堆里一个C4就可以回满无双,而且由于是大范围,配合影技也很安全。
C5:砸地的同时向前打出一个小型刀气,带属性。这次不仅追加了刀气攻击,C5的范围和数据输出也变得比蛇2好多了,可以作为伏羲主力技使用。
C6:先是用剑向前突刺,然后回身竖劈并震地攻击。震地带属性。前作这一招由于范围小的可怜,因此基本上是无视,现在以前的对点突刺变成了大范围前方直线突刺,安全性变高不说,输出也变高了,最后那一下也追加了震地攻击,全套也是十分给力的招式,也是伏羲目前数据流C技里面输出最高的技能,这一招也可以成为伏羲对将主力技。
跳方:砍一下。JC:砸地。JC偶尔可以配合影技打散敌群。
马方:两边挥。马C:同一边砍两下,带属性。马C的判定还是很成问题,因此一般用不着赶路吸活。
固有神术:前方发出一个直线的刀气攻击。动作看上去和他基友应龙差不多,实际上他这个输出跟应龙没法比,应龙那个强化后瞬秒敌将,而他这个还会剩一点血。不过还是比酒吞童子这种坑爹产物要好用得多,可以配合C技作为杀将时的辅助清场补刀技能。
无双:前方连续转圈攻击后再来一记小范围落雷,落雷带属性。属性那个可以忽略不计,因为本作无双就算带属性也无法吸活,落雷伤害不高,更多的还是依靠斩属性作为补刀手段。中间的乱舞很优秀,输出和范围明显得到修正,如果配上乱击再加最后落雷触发斩属性的话可以秒杀敌将,就算不触发斩,过去补一个C4也挂了。这一招也是伏羲常用技能。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。可以使用,只不过人少的时候伏羲不太好凑连击数。
属性搭配:
炎风雷斩吸活神速增广勇猛天击乱击,乱击可以换神击或者猛碎(纯C技主打,并且是C6用的居多时)
战斗思路:
对群直接C4C5C6混用就可以了,平时清兵吸活多用C4,杀将如果不带斩最好是多用用C6,因为数据流稍显优势。固有神术和无双更多的是配合C技补刀,也可以先拿这个起手再出C技补刀。伏羲对力型武将比较吃力,最好的办法是远程C1起手接影技浮空然后普通神术配合持续浮空,如果是遇到真远吕智这种带远程的力型,那就尽量拉火车出C1。伏羲总体来讲中规中矩,也没某些人说得弱的没法玩。
无双大蛇3:特别版现已发售 原版玩家可购买升级版
今天(12月19日)光荣特库摩开发的《无双大蛇 3:特别版》正式发售,本作现已在 PS4 和 Switch 平台上推出。据商店页面的信息显示,《无双大蛇 3U》PS4 版港服的售价为478港币(约合430元),Switch 日服的售价为8,580日元(约合548元)。
《无双大蛇 3:特别版》PS4 港服商店页面
《无双大蛇 3:特别版》Switch 日服商店页面
需要注意的是,以上商品包含了《无双大蛇 3》以及追加内容【《无双大蛇 3U》升级版】,如果是之前已经拥有了《无双大蛇 3》原版的玩家可以直接选择购买【《无双大蛇 3U》升级版】。据悉,《无双大蛇 3U》PC 版将于2020年2月14日发售。
《无双大蛇 3U》Switch 日服页面:点我了解☜
《无双大蛇 3U》PS4 港服页面:点我了解☜
《无双大蛇 3:特别版》官方游戏介绍
战术动作游戏《无双大蛇 3》系列的经典版《无双大蛇 3》加上了有更多耐玩要素的追加内容【《无双大蛇 3:特别版》升级版】。极致的《无双大蛇 3》就此完成!
《无双大蛇 3:特别版》的游戏特色
1、新角色"盖娅"、"黑帝斯"的登场让《无双大蛇 3》世界中的发展更深层、更波澜壮阔。本篇中的未解之谜亦将真相大白……
2、《特洛伊无双》《剑刃风暴:百年战争》《忍者龙剑传 2》中的阿基里斯、贞德、龙隼闪亮参战!
3、新系统「更换神器」以及新动作「无双交替连段」将让「无双动作」更加进化!
4、透过新的耐玩要素「无尽模式」「挑战模式」挑战超越极限的战斗!