三星r428驱动(升级12代酷睿更高效 联想扬天M460评测)
三星r428驱动文章列表:
- 1、升级12代酷睿更高效 联想扬天M460评测
- 2、怎样在全球最繁忙的街道上做一款AVG:发生在428背后的故事
- 3、科创板开板三周年:11家陕企成功闯关国防军工、新材料行业占主流
- 4、全球缺芯最新真相!小范围缓解,计算芯片仍供不应求 | 智东西内参
- 5、法案闯关,美国为何力推大麻合法化
升级12代酷睿更高效 联想扬天M460评测
高效一直是商用办公的核心诉求,想要提升效率,那么办公主机的选择至关重要。12代酷睿处理器作为英特尔的最新产品,性能十分出色,可以说它是效率的保证。联想扬天M460正是一台搭载了第12代英特尔酷睿台式机处理器的产品。
联想扬天M460
参与测试的联想扬天M460的规格为:i5-12400、B660平台、16GB DDR4 3200、256GB SSD 1TB HDD、RTL8852AE WiFi 6、260W金牌电源、预装联想安全套件、通过100万小时稳定性测试、3年上门质保。
01 简约时尚且不失专业
与传统办公主机不同的是,联想扬天M460的设计比较简约,更加符合现代审美。正面非常有特色,特别是左侧下方高光三角镜面的巧妙融入,让原本简约硬朗的设计平添了几分时尚气质。
高光三角镜面
左侧上方三分之二为灰色哑光质感,并且向外突出一些。如果仔细观察的话,下方正方形区域其实是沿着斜切线逐渐向上内凹的。如此一凸一凹,正面的立体感显得特别明显。
立体感很强
右侧为竖状栅格设计,视觉上给人一种专业的感觉。上方为开机键和前置接口,下方虽然看着只有“Lenovo”的Logo,但其实采用了隐藏开孔设计。配合机身左侧和后侧的开孔,可以实现前进风-后出风的顺畅风道,提升散热效率。可以说这样的设计,即体现了产品专业的定位,又提升了散热效率,一举两得。
竖状栅格设计
联想扬天M460的前置接口非常人性化。传统办公主机前置USB接口多为2个,需要连接多个外设时,还得探身到机箱后侧,比较麻烦。而联想扬天M460直接在前面板上提供了5个数据接口,并且传输速度都不低。其中两个为USB3.2 Gen2(10Gbps),两个为USB3.2 Gen1(5Gbps),还有一个速率为5Gbps的USB-C接口,基本满足了工作中绝大多数连接外设的需求。此外上方还有3.5mm的耳麦和麦克风接口,连接耳机的时候也非常方便。
前置接口
后侧接口更倾向于合理和兼容,其提供了DP、HDMI和VGA三个视频接口,满足多屏需求,也兼容老款显示器;同时还提供了4个USB2.0接口,其中1个支持Smart Power on(通过键盘Alt P开机),考虑到后侧USB接口基本长期连接键鼠、打印机这种对速度要求不高的设备,如此设计非常合理;同时它还提供了3.5mm音频输出和RJ45,可连接台式机音箱和网线。当然联想扬天M460内置了WiFi6无线网卡,没有网线同样可以上网。最重要的是,它还提供了COM接口,这种接口常见于工控领域,是商用主机必备的接口。
后置接口
另外联想扬天M460的个头并不大,只有13.6L,比传统办公主机要小一圈,放置的时候相对会更灵活一些。
综合来看,联想扬天M460做到了外观好看、接口好用,符合职场人士的审美,也更加人性化。
02 12代处理器真的快
联想扬天M460采用的是英特尔第12代酷睿处理器i5-12400,其基于Intel 7工艺打造,拥有6核心12线程,6个核心全部为性能核,基频2.5GHz,最大加速频率可达4.4Ghz,三级缓存18MB,TDP为65W。
i5-12400
实测Cinebench R23多核10608pts、单核1680pts,处于最新一代桌面处理器的中游,应对办公绰绰有余。10分钟压力测试,实测处理器功耗与官方TDP一致,为65W,表明i5-12400的性能释放一直维持在不错的水平。
Cinebench R23
压力测试
以上理论成绩很难反映出联想扬天M460在实际办公环境下究竟有什么样的表现,于是我选择了更贴近实际操作的PCMARK10进行测试。在PCMARK10 EXTEND中,其总分为2000,子项分别为:常用基本功能8071分、生产力5118分、数位内容创作2449分、游戏428分。从中可以看出,联想扬天M460在日常操作和生产力两个方面有着优异表现。
PCMARK10 EXTEND
我们不妨再聚焦一下,职场人士大部分时间都在与Office和浏览器打交道,联想扬天M460在这方面表现如何呢?PCMARK10应用程序实测总分13426,其中Word得分7234、Excel得分24401、PPT得分14640、浏览器(Edge)得分12576。从得分情况来看,联想扬天M460的办公体验还是相当优秀的,处于中上水准。
PCMARK10应用程序
由以上测试可以看出,在第12代酷睿i5-12400的加持下,联想扬天M460在办公方面的表现可圈可点,充分体现了高效的特性。
高效只是联想扬天M460最突出的优势,它在扩展灵活性方面也表现出色。联想扬天M460最高支持32GB内存和2×2TB HDD或1TB SSD 2TB HDD硬盘组合,应对更多工作需求。用户也可以自行升级,但不建议这么做,个人操作可能会出现硬件问题,联想扬天M460有着极为优秀的售后服务,升级问题可一键解决,后面会提到。
内存硬盘均可扩展升级
该机预装的256GB固态硬盘的传输模式为PCIe4.0 x4,实测最大读取3265.25MB/s、最大写入1899.08MB/s,速度完全可以满足日常办公需求。
SSD测试
03 全方位数据安全保障
如果说哪一点是企业极为重视,且重视程度不低于效率,那应该就是数据安全了。可以说企业数据安全无小事,但对于没有IT经验的职场人士来说,操作门槛太高了。联想扬天M460预装了联想安全套件,普通用户只需要点一下,就能够做到数据安全。
联想安全套件的界面非常直观,它提供了6项功能,分别为文件保险箱、云盘数据保护、安全U盘、智能USB保护、数据粉碎和系统一键恢复,基本覆盖了常用的本地数据加密、云端数据加密、访问权限、数据转移和数据销毁。
联想安全套件
使用更加简单,比如安全U盘功能,只需要把U盘插入主机,点击制作安全U盘就可以了,2步搞定。再比如数据粉碎功能,想要永久删除某个文件就选择文件粉碎,想要永久删除分区(比如D盘)就选择分区粉碎,极为简单。所有的功能操作基本只需2-3步就能搞定,而且界面直观,可以说毫无操作门槛。
安全U盘
数据粉碎
安全性如何?联想安全套件的加密支持TPM、TCM加密芯片,加密算法使用国际通用标准,并且支持我国国密SM算法,所有的数据加密信息全部存储在安全区域,并且隐藏不可见。同样粉碎算法也是支持国际标准的。
如此安全,用起来会不会很麻烦?联想安全套件的加密数据访问认证支持密码和指纹,如同开机登录系统一样,没有难度。同时存入的数据会自动加密,读取的时候自动解密,不需要重复操作。
系统一键恢复也值得一提,它可以快速将系统恢复至出厂状态,同时也可以快速恢复到之前备份状态,这样就不需要重复安装工作软件,效率更高。而且遇到棘手的问题,不需要售后辅助也能快速解决问题。
系统一键恢复
说到售后,联想扬天M460的服务是非常到位的。首先,联想提供7×24小时在线远程技术服务,当我们遇到系统或软件问题时,比如没有声音、文件打不开、软件报错、驱动更新出错等情况,线上工程师就可以通过远程协助的方式解决,效率非常高。同时还提供了7×9小时人工客服电话支持,做到了全时段覆盖。用户只要遇到问题,就可以立马找到工程师。
7×24小时在线远程技术服务
其次,在大陆范围内,自出厂之日起联想提供3年有限售后保修服务,并且这3年是提供上门服务的,无论是节假日还是休息日,工程师都可上门,全年无休。也就说用户遇到问题,足不出户就可以解决,可以节省往返售后维修点的时间成本。
并且联想的服务网点恐怕是PC品牌中数量最多、分布最广的。全国超过2400个服务网点,覆盖全国所有县级以上城市,30公里内即可享受专业服务。而且也不用担心服务质量,超过10000名工程师提供服务,他们都获得了国家工作部认证,非常专业。
多重认证保证稳定可靠
此外,联想扬天M460还通过了3C认证、整机防雷认证、能效标识、SRRC认证、TUV低噪音认证,而且还通过了100万小时稳定性测试。如此多的专业认证和测试足以说明联想扬天M460的稳定可靠。
04 总结
联想扬天M460是一台高效的办公用机,12代酷睿表现出色,性能释放也稳定持续;同时它还是一台稳定安全的办公用机,联想安全套件和多重认证的加持,提升了整机的数据安全和可靠性;而且配套的售后服务专业完善,用户用起来也更加省心。
无论是个人使用还是中小企业采购,高效、安全且省心的联想扬天M460都将会是不错的选择。
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怎样在全球最繁忙的街道上做一款AVG:发生在428背后的故事
在东京的涩谷,有一个日人流量高达50万人的十字路口,堪称全球最繁忙的街道。这个路口曾出现在寡姐斯嘉丽·约翰逊出演的电影《迷失东京》当中,是东京的知名景点之一,也是今天我们要介绍的游戏《428:被封锁的涉谷》(以下简称《428》)的故事发生地点。
今年是《428》发售十周年的日子,这款最初诞生于Wii上的作品曾获得了《Fami通》杂志的40分满分评分,在当年相继登陆PS3、PSP、iOS和Android平台之后,又在几个月前推出了PS4和Steam版。
然而,在十年后的今天,制作公司Spike Chunsoft却没有任何开发续作的打算,就像《迷失东京》里的主角一样,《428》迷失在了涩谷的十字路口。
为何会这样?近日Polygon采访了游戏的制作人兼Spike Chunsoft CEO中村光一,揭秘这款游戏背后的故事。
《428》讲述的是发生在4月28日的一起神秘事件,几位被卷入一场绑架案的主角的命运发生了重大的改变,作为玩家的你必须为他们各自做出选择,这种选择不仅会影响他的故事,也会改变其他人的命运。
尽管游戏从来没有推出过官方中文版,但并不妨碍国内玩家通过由民间组织汉化的版本去体验它。
相比Spike Chunsoft推出的诸如“极限脱出”和“枪弹辩驳”等AVG,《428》的开局要简单得多,但随着故事情节的展开,其复杂性并不亚于前面的这些游戏。
而《428》背后的故事同样有趣:其历史最早可以追溯到35年前,甚至与日本国民RPG《勇者斗恶龙》的诞生有着密切关联。
《428》属于Spike Chunsoft公司所推出的“有声小说”系列,这系列迄今已经发行了八款,共同构成了日本有史以来最受好评的AVG系列。
由于语言的原因,该系列在很长一段时间只在小范围内流行。2014年,《恐怖惊魂夜》的英文版在iOS上推出,标志着系列开始走向海外;而此次PS4和Steam版本《428》的推出则是系列向更广泛受众传播的一次尝试。
而对于Spike Chunsoft的CEO中村光一来说,将“有声小说”进行改良,以适应时代变化,获取更大的影响力却是接下来以来他要考虑的首要问题。
伟大遗产
中村光一是一名行业的老兵,上世纪80年代初他以学生身份入行,作为主程编写了“勇者斗恶龙”
洛特三部曲的代码,并通过“不可思议之迷宫”系列将电脑上的Roguelike RPG搬上游戏主机。
在与中村光一进行谈话时,处处可以感受到他对“有声小说”系列作品的一种强烈的自豪感。与许多程序员出身的游戏人一样,他喜欢用巧妙而又创造性的方法来解决问题。同样,这种智慧被他运用到了Spike Chunsoft所制作的那些交互式故事中。
“有声小说”这个名字具有相当的欺骗性,让人感觉这系列游戏只是一本简单的数字故事书,但实际上其故事情节相互关联,相当的复杂,因此制作他们需要有严格的规划,《428》尤其如此。
在电视或电影中,无论其剧情有多复杂,都只往一个方向发展,而游戏则不同:剧情该如何发展取决于玩家,编剧可以决定剧情是什么,但是由玩家来推动其发展。
错综复杂且互相关联的剧情也给制作人带来了许多挑战,特别是像制作《428》这样复杂的有声小说,如果不提前将所有可能发展的剧情都准备好,制作将很难进行下去,这方面也相当的费时间。
这种复杂性在《428》第一章的末尾体现得淋漓尽致:游戏不允许玩家单线追寻一个故事中的线索来得出结论,当某个角色的剧情发展进入死胡同(Keep Out),玩家需要跳转(Jump)到另外一个故事中去,转而去探索另一个角色的旅程。
有时候,玩家可以通过这种方式探寻到出路,但很多时候,玩家不得不做出选择,而这种选择将会改变故事的结局。
例如,让亚智给歹徒指一条错误的路线可以防止其进入小玉的故事线,这样她的老板就不会被绑架,反过来小玉也就将出现在亚智的故事线中。
也就是说,玩家一次不经意的选择,有可能改变另一位主角的命运。没错,这就是“蝴蝶效应”:一只南美热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,就有可能在两周后引发美国得州的一场龙卷风。
在《428》中包含有数百种像这样编织在一起的情节路径和八十多种结局,分歧故事点更是随处可见。
尽管《428》的游戏剧情错综复杂,但制作团队还是将其处理得轻车熟路,毕竟这款游戏是浸淫文字游戏领域多年的Chunsoft公司(当年还未与Spike合并)所到达的一个高峰,也体现了中村光一本人对文字驱动AVG的兴趣。
中村光一的这种兴趣可以追溯到上世纪80年代初,当时有许多欧美的文字AVG流入日本,但那些都是英文游戏,真正引发他关注这种游戏类型是首款日语文字AVG《表参道冒险》的诞生。
表参道冒险
《表参道冒险》由ASCII出版社于1982年发行,讲述了一家位于东京表参道附近的公司内发生的事情,而表参道这个地方离《428》故事发生地涩谷只有地铁一站地的距离。
尽管这款游戏的内容平淡无奇,但其围绕一个公司办公室来展开剧情的方式还是激发了中村光一的想象力。
《表参道冒险》类似于文字MUD,没有图形画面,剧情全靠玩家自行脑补想象,中村光一还记得当年用命令行输入“上电梯”、“移动烟灰缸”等命令时的情景,他当时想,如果制作一款带有图形画面的文字游戏一定能在市面上卖得很好。
中村光一不是唯一一个有这种想法的人,1980年,雪乐山公司的前身On-Line Systems在Apple II上推出了一款名为《谜之屋》的游戏,这款游戏被认为是史上首款图形AVG,游戏结合了标准的文本解析器和粗糙的场景插图,而且没有日语版,但在当时,在一款文字AVG中插入图形这件事就是一次革命性的突破。
1983年时中村光一曾为NEC PC-8801电脑开发了一款名为《门门冒险》的平台动作游戏,并由艾尼克斯发行,这款游戏让玩家控制一个戴着棒球帽类似球类的可爱小生物,要把各种外星生物关入门内。
游戏在发行后大获成功,艾尼克斯1985年将其移植到了FC之上,中村光一在看过移植版本之后,立即对FC平台产生了兴趣。
中村光一深信AVG或RPG将成为日本玩家喜爱的游戏类型,而在FC上当时还没有此类型的游戏,因此他找到自己的好友——身在艾尼克斯公司任职的制作人千田幸信,向他提出自己想在FC上制作一款RPG的想法。
不可思议三部曲
当然,中村光一并不是唯一一个有这种想法的人,另外一个与他不谋而合的人就是后来被人称之为“勇者斗恶龙”之父的堀井雄二,俩人1983年时因为参加艾尼克斯举办的编程大赛而相识,这一次他俩为了共同的目标而走到了一起。
堀井雄二在参加编程大赛的同年还为老式的PC-6001电脑开发过一款名为《港口镇连续杀人事件》的AVG,俩人在商量之后,决定把这款游戏移植到FC上去。
FC采用卡带存储,因此容量吃紧,如果想为文字AVG加上画面,很可能会出现容量不够用的情况,好在《港口镇连续杀人事件》只有20个左右的不同场景,因此不是问题。但还有一个问题:游戏的界面。
《港口镇连续杀人事件》是为PC设计的,采用了标准的键盘驱动文本解析器,虽然FC有可选的键盘外设,但却售价昂贵,这无疑会影响游戏的普及,好在他俩又找到了一个解决方法:堀井雄二在1985年时还做过一款名为《轻井泽绑架指南》的游戏。
在《轻井泽绑架指南》中,堀井雄二加入了一个基于命令行的系统,这样玩家可以通过屏显菜单来选择命令,由于既有基于命令行的机制,又有图形画面,因此这款游戏很适合移植到FC。于是俩人将这两款游戏一起移植了过去。
这两款游戏的成功移植当年在FC上引发了一波神秘侦探类型游戏的出现。从1986年开始,堀井雄二和中村光一等人开始开发《勇者斗恶龙》。
这款RPG建立在堀井雄二“不可思议三部曲”(还有一款是1984年的《北海道连锁杀人:鄂霍次克的消失》)中许多创新的基础之上(例如在《轻井泽绑架指南》中,堀井雄二加入了不少RPG的要素,还出现了一些带有他恶趣味的道具),又反过来让中村光一与AVG结下了不解之缘——用一种特殊的方式。
AVG
“勇者斗恶龙”系列在日本社会当中引发了巨大反响,让中村光一获得了巨大的成就感。那段时间他正在与一名女孩交往,在约会时,他给女孩展示了《勇者斗恶龙》,并告诉对方说这个游戏是自己做的。
中村光一期望获得女孩的肯定,然而对方并非玩家,女孩在试玩了一阵后抱怨说,实在不懂这款游戏有什么好玩的。
中村光一在感到失望的同时,也开始反思,他觉得自己应该为从来没玩过游戏的人开发一款游戏,给他们一个接触游戏的机会。
他想起了自己玩过的那些老的文本AVG,他们都很容易上手。但玩起来还是需要一些关于游戏的知识:就算是那些基于命令行的AVG也有些复杂。
中村光一决定进一步简化AVG:玩家只需阅读故事,当故事到达剧情的分支点时,帮忙角色去做A、B或者C的选择即可。
这样的操作很简单,但也在某种程度上为玩家提供了与游戏的互动。他认为这样简单的事情一定人人都能学会,并且可能会引导他们在将来玩其他游戏。
弟切草
中村光一对AVG简化的首次尝试是《弟切草》,这款游戏是和《勇者斗恶龙5》同时开发的。后者是中村光一参与制作的最后一款“勇者斗恶龙”游戏,从第六作开始,相关的开发工作由Heartbeat公司接手。
相比中村光一之前做过的那些轻松节奏和明快画面的幻想冒险和搞笑动作游戏,《弟切草》是一款以现实世界为背景的恐怖游戏,故事讲述一对年轻夫妇在夜深人静的时候被困在了一个树林当中,随后他们发现了一座老宅邸,并开始探寻其中隐藏的秘密。
与之前那些AVG不一样的是,《弟切草》通过在黑暗屏幕上显示文字,令人焦虑的视觉画面和契合的音乐来烘托气氛。
营造恐怖气氛是中村光一在游戏设计方面的一次探索,他认为,有声小说的核心是一种视觉与听觉相结合的类型,而这二者的最佳结合体就是恐惧感,因此他制作的那些早期的有声小说全都是恐怖类型的。
再一次,中村光一发现自己并不是唯一一个有这种想法的人:在他构思《弟切草》之时,Capcom在FC上推出了《甜蜜之家》,这款游戏由制作人藤原得郎制作,当时藤原得郎是三上真司的上级,后来三上真司根据《甜蜜之家》开创出“生化危机”系列。
中村光一发现,《甜蜜之家》营造出的恐怖气氛几乎让玩家害怕往下玩,而这正是自己想要创造的一种体验。
《弟切草》1992年登陆SFC,在日本共卖了30万套以上。随后十年,Chunsoft在SFC和PS上推出了一系列的“有声小说”作品。
随着硬件水平的进步,游戏也逐渐得到发展,最终,该公司凭借着于1998年推出的《街》让系列成功的消除了人们印象中“有声小说”就是恐怖故事的印象。
街
与《428》一样,《街》也讲述了一个发生在当代东京的悬疑故事。从很大程度上而言,后者就是前者的设计蓝图,甚至在部分人物和故事部分都有重叠的地方。
团队最初的想法是在其中安排100个彼此影响的人物,最后将规模缩减到了10个。游戏中包含五天时间,分为早、中、晚三个时间。
团队为每位角色都独立设定了场景和故事,这些故事都迂回曲折,自成一体,然后,团队开始设定不同的叙事线如何彼此进行关联。
在开发《街》的时候,Chunsoft已经放弃了SFC上的那种数字化的16位插图,转而使用实景真人摄影。
但中村光一强调,无论是《街》或《428》,都与上世纪90年代初那些被证明失败的全动态影像AVG潮流毫无关系。
中村光一说,当游戏的存储介质转向CD时,其最大益处就是容量的提升,开发者可以往里面放入高质量的音视频内容,很多人以为这就是未来。
但实际硬件的提升并没有那么大,那么问题来了:如何处理那些多余的容量呢?部分开发者决定开发基于全动态影像的互动小说,他也这样考虑过,但最终放弃了。
中村光一认为,全动态影像游戏和他们开发的有实景真人元素的有声小说不同之处在于开发时间和预算方面。团队为《街》做了很多研究,寻找在游戏中呈现包括视觉和声音等不同元素的最佳方式。
这种研究可以追溯到《弟切草》的开发时期,当时开发者不用思考太多问题,只用将文本显示在屏幕之上,并进行滚屏即可。
但团队仍花了很多时间来研究文字该如何显示在屏幕之上,例如滚动速度,文字应该一个一个的出现还是成段出现等。
在这个过程中,团队找到了一种引导玩家视线的最佳方法:让文本从屏幕顶端出现,然后向下滚动,这样玩家的眼球会跟随文本移动;当切换到下一个场景时,文本会返回到屏幕顶部,这样玩家会在看到文本的同时,也会注意到背景图像,眼球在不停的转动,避免了让其感到无聊。这种方式还能让开发者创造故事的节奏,只需设定角色在屏幕上显示的速度和风格即可。
这种引导方式也出现在了《428》中,开发团队通过调整文字呈现的大小和速度来体现情绪和调节节奏:故事节奏通常以一种悠闲步调发展,但当剧情发生转折时,则以一连串的巨大文字取而代之,这些文字同时会在屏幕上闪烁,以戏剧性的图像或背景音乐的忽然改变来进行强调,由多个连续静止帧组成的照片也有助于打造一种运动的感觉。
漫画式风格
在Chunsoft之前的有声小说中,也曾运用过真人实景图像,但中村光一认为,真正正确运用这种方式的首款游戏要从《街》算起,在这款游戏的研发过程当中,他们为用户体验进行了大量的相关研究。
在之前的游戏中,团队只对场景进行拍摄,然后重中挑选一帧使用。在《街》当中则加入了真人演出的环节,团队从录好的视频中选择一帧。
然后问题来了:最终得到的图像就像视频暂停,正等待着玩家去点击播放,然后故事继续,这种感觉不太对。
解决方案就是,让演员们摆好姿势,然后摄影师去寻找拍摄人物的最佳角度。通过这种方法,团队最终找到了一种风格,让每个镜头都看上去像一幅漫画——有着非常格式化的姿势。
在开发《街》时,数码相机还没有问世,因此拍摄工作都是用胶卷完成的。拍摄团队一天拍摄几千张照片,然后送去冲洗,在冲洗完成之后再检查这些照片是否适合实际场景。所以这种一张张创建静态图像的方式实际上比拍摄全动态影像的视频更耗费人力成本。
但中村光一认为,正是因为Chunsoft在文字和视觉方面投入了大量时间和资源,才使得他们创作的有声小说从大量的B级全动态影像游戏中脱颖而出。
巨大挑战
在实际拍摄过程中,《街》和《428》所采用的方法还带来了其他方面的挑战,甚至包括法律层面上的:按照日本的法律,在涉谷进行公开拍摄是不允许的,拍摄的工作人员有被警察逮捕的风险。
不过上有政策,下有对策,日本的相关法律规定,只有被当场抓获才能被定罪,所以如果摄制组能在被警察抓住之前逃走,从技术上说是没有违法的。
因此电视制作部门的通常做法是:当警察出现时,派几个人去缠住他们,其他拍摄成员乘机逃之夭夭。
这种做法也增加了拍摄的成本:中村光一坦诚,一款像《街》这样的由复杂故事驱动,并充斥着成千上万张通过非法手段拍摄的实景照片(制作《428》时团队一共拍摄了12万张以上的照片,还好当时已经有数码相机了)的有声小说,其制作费用高昂到让团队怀疑是否能收回成本。
而实际的情况是,《街》在日本只卖出了12万套,整整7亿日元的制作成本最后只收回了一半。
至于后来的《428》也没有好到那里去,团队计算过,主机版需要在日本卖出20万套才能收回成本,而最后各平台销量加起来还不到15万套。
因为收不回成本,《428》成为了Spike Chunsoft所制作的最后一部视觉小说。尽管如此,中村光一仍对这个他个人喜好的系列抱有希望,并期望《428》新推出的英文版能在欧美地区大卖。
在《街》和《428》之后,涩谷三部曲还会有第三部吗?让我们拭目以待。
科创板开板三周年:11家陕企成功闯关国防军工、新材料行业占主流
21世纪经济报道记者 凌晨 西安报道
科创板开板三周年,11家陕企成功“闯关”。
三年前,在首届中国国际进口博览会开幕式上传来重磅消息——在上海证券交易所设立科创板并试点注册制。
截至2022年6月13日,科创板开板3周年。三年中各大城市加速深化改革,催化科创企业发展,一路高歌猛进,成绩斐然。
上交所官网显示,截至目前科创板共有428家上市公司,总市值为5.11万亿元。其中陕西省共有11家科创板上市公司,位列排名全国第十,西北第一。
多位资本市场行业专家认为,科创板的开通进一步完善了国内资本市场,对建设多层次资本市场有着重要意义。
“就陕西而言,现阶段经济增长方式是投资拉动与创新驱动并存,其中以投资拉动为主。”陕西省决策咨询委员会委员、西安石油大学经济管理学院教授、产业经济学硕士生导师曾昭宁对21世纪经济报道记者说道,“科创板有利于科创型陕企解决资金问题。资金要素成为增量后,会对城市经济发展产生积极影响。”
11家陕企成功“闯关”
2019年7月,西部超导(688122.SH)成功通过上交所科创板上市,成为全国第17家、西部第1家科创板公司。
从主营业务来看,西部超导是一个典型的军工企业,其产品业务包括高端钛合金材料、超导产品和高性能高温合金材料的研发、生产和销售。西部超导2021年年报显示,其实现销售收入 29.27 亿元,实现归属上市公司股东的净利润 7.41 亿元。
跟西部超导同一天登上科创板的,还有铂力特(688333.SH)。
作为国内工业级金属3D打印行业龙头,登上科创板三年,铂力特完成了从“西北工业大学的一间机加厂房”到“40000平建筑面积的智能制造产业化基地”的蜕变。
同时,与过往IPO“造富”相似,据上述两公司上市当日收盘价测算,一天内陕西便诞生十位身价过亿的富豪。
因为科创板带来的资本红利灌溉与滋润,一夕间,埋头科研的科学家变为身价过亿的企业家,实验室里的科研产品也逐步走上流水线。
截至2022年4月1日,科创板上市陕企达11家,除了上述两家公司之外,还包括三达膜(688101.SH)、凯立新材(688269.SH)、康拓医疗( 688314.SH )、斯瑞新材(688102.SH)、高铁电气(688285.SH)、炬光科技(688167.SH)、莱特光电(688150.SH)、瑞联新材(688550.SH)、华秦科技(688281.SH)。
从业务领域来看,国防军工、新材料是科创板上市陕企的主流,这也符合陕西军工院校与相关产业较多的天生禀赋。
以最近上市的华勤科技为例,公开资料显示,其主要从事特种功能材料,包括隐身材料、伪装材料及防护材料的研发、生产和销售,产品主要应用于我国重大国防武器装备的隐身、重要地面军事目标的伪装和各类装备部件的表面防护。
此外,瑞联新材、斯瑞新材等企业则偏重于新材料研发应用方面。比如今年3月上市的斯瑞新材,其实早在2019年,其已成为电力领域用铜铬合金触头材料与轨道交通大功率牵引电机用高导高强铜合金转子材料两个细分领域的世界第一,铜铬触头市场占有率在国内排名第一。
公开资料显示,2018年至2020年,斯瑞新材总营收录得4.92亿元、5.66亿元和6.81亿元,同期归母净利润0.17亿元、0.3亿元和0.52亿元,两项指标均稳定增长。同时,西门子、ABB和中国中车等国内外知名厂商都是公司客户。
“陕西是带有‘科创’基因的城市,尤其是军工、新材料方面。”一位业内人士对21世纪经济报道记者说道,“丰富的科教资源、良好的军工、新材料等产业基础为科创类陕企进入资本市场提供了坚实的基础。科创板诞生以后,省市区的政策支持尤其是资金渠道的疏通让陕企重新焕发了活力。”
疏通资本“输血通道”
事实上,陕西众多科创项目难以走入市场的关键阻碍之一便是难以融资。因硬科技项目投资周期长、投入大、风险高,资本市场对其缺乏信心和耐心。很多硬科技成果由于缺乏早期的金融支持,往往没有机会走出实验室。
科创板的出现,打通了创投资本流向创新源头的重要通道。“科创板对于企业来说,首先是个非常重要的金融输血通道,尤其是为暂时未能达到盈利标准要求的企业带来融资通道。同时,科创板在一定程度上缓解了科创企业轻资产、高投入属性与当前间接融资方式为主的矛盾,极大推动了股权市场的发展。”西安高新区管委会相关人士说到。
上述人士认为,就陕企而言,科创板最大的作用在于打通金融输血大动脉,为硬科技企业吸引到更多投资机构及投资人的目光。而对于更多目前无法上板企业而言,市场化资本注入也是重要的输血通道之一。
据不完全统计,从2018年开始,西安全市累计新增各类风投、创投等机构203家。红杉资本、IDG资本、深创投、真格基金、达晨财智、君联资本、经纬创投、金沙江创投、华控资本、北极光创投等国内顶级投资机构相继投资当地科创企业,为西安注入强大资本动能。
以西安中科微精光子制造科技有限公司(以下简称中科微精)为例,作为中科院西安光机所产业化公司之一,成立之初,即获得西科天使投资基金投资。2018年7月,中科微精又获Pre-A轮融资,投资方便是本土机构西高投和陕西鸿创。2019年5月,中科微精获中信聚信A轮投资。
“对科创板来说,市场窗口期非常重要。西安大部分的硬科技企业都是小而精。”上述行业人士说到:“科创板的出现,是硬科技企业难得的进入资本市场的机遇。最明显的感受是,相比之前,如今我们的硬科技企业明显有了溢价能力”。
上述行业人士认为,科创板是市场改革新机遇。作为资本市场一部分,相对于一般科创企业,上市企业能够接触运用的金融工具丰富得多。对于公司本身的发展性,有科创板平台的加持,上市公司格局更大、成长性更好。
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全球缺芯最新真相!小范围缓解,计算芯片仍供不应求 | 智东西内参
根据 2Q21 季报,全球半导体库存周转天数出现小幅提升。分板块看,计算芯片库存周转天数 2Q21 下滑至 5 年均线;存储器厂商库存水位下滑至 3 年均线;而模拟/IDM 芯片厂商和无线通讯芯片厂商库存周转天数出现回升。结构上,芯片的缺货问题正处在缓解周期,但是由于目前的缺货主要集中在模拟、功率领域的小型芯片,因此整体上存货领域的体现相对较弱。
本期的智能内参,我们推荐华泰证券的报告《 9 月全球半导体:缺货进入缓解周期》, 揭秘最新芯片市场的状况。
来源 华泰证券
原标题:
《 9 月全球半导体:缺货进入缓解周期》
作者: 黄乐平 闫慧辰 姚逊宇
一、 计算芯片:服务器等需求侧维持强势,供给侧依然偏紧
数据中心需求持续走强,供给侧依然偏紧。1)需求端:在 9 月 10 日的渣打银行科技峰会上,AMD、英特尔和英伟达均展现对需求侧的信心,受 AI、云计算、物联网等大趋势拉动和国外疫情持续反复的影响,AMD 和英特尔均预计 PC、数据中心的需求将在下半年保持强劲增长。2)供给端:AMD 更为乐观,并表示从硅片、衬底等材料以及封测来看,供需失衡情况虽依然存在,但情况正在不断好转,对供给侧改善的信心让 AMD 在今年不断上调营收同比增速预期至最新的 60%。根据 Omdia 的数据,2Q21 AMD 在全球服务器市场的市占率达 16%。
PC 相关零组件供应短缺叠加需求边际减弱,2H21 PC 出货量增速或将继续放缓。PC 相关零部件短缺问题依然突出,英特尔在渣打银行科技峰会上表示目前 PC 相关器件的供给仍然较为紧张,预计至少 1-1.5 年才会恢复供需平衡。根据集微网,双 A 宏碁、华硕、广达等 PC 供应链厂商近期也表示下半年零组件供应持续不顺。同时,PC 出货量已延续了四个季度的同比正增长,“宅经济”催化的部分需求已得到满足。全球部分地区疫情逐步缓解,居家办公等对 PC 需求预计将有所减弱。根据 IDC 的数据,2Q21 全球 PC 出货量增速为 13%,较 1Q21 的 55.9%大幅放缓;并下修 2021 年全球 PC 出货量同比增速预测至 14.2%(前值 18.1%)。在供需两侧的共同影响下,2H21 PC 出货量增速或将继续放缓。
此外, PC 需求出现一定分化。以 Chromebook 为例,根据 Digitimes,由于市场需求开始向大尺寸转移以及疫情逐步缓解,11.6 寸的小尺寸产品需求已有明显下滑;14-15 寸等大尺寸 Chromebook 如今需求依然强劲,叠加部分零部件依旧短缺,目前大尺寸 Chromebook 供给缺口较大。
MCU 供应持续短缺,再度掀起涨价潮。今年来,车用电子、工控等领域对 MCU 需求激增,海外疫情反复冲击供给侧,MCU 供需错配。车用 MCU 龙头瑞萨在 9 月 29 日的法说会上宣布计划在 2023 年将车用 MCU 产能提升至 2021 年的 1.5 倍,此举反映了供应链的短缺现状。根据 Susquehanna,MCU 短缺在 7 月份加剧,交货周期由通常的 6-9 周,延长到目前的 26.5 周。台湾 MCU 大厂新唐科技于 8 月 12 日发布涨价函,于 9 月 1 日起上调晶圆代工价格,将在现行基础上提高 15%。此前台湾厂商盛群半导体在 7 月 26 日的法说会上表示预计 8 月产品价格将调涨 10-15%。IC insights 预计 2021 年 32 位 MCU 均价同比提升13%至 0.72 美元。
英特尔(INTL US): IDM2.0 计划稳步推进,拟在欧洲新建两座晶圆厂。英特尔 CEO Pat Gelsinger 在 9 月慕尼黑国际车展上表示,公司计划在欧洲建造 2 座新晶圆厂,将于年底前公布具体地点。同时,Gelsinger 表示未来 10 年将在欧洲投资约 950 亿美元建造合计 8 座晶圆厂,以满足旺盛的汽车、PC 和其他电子设备的下游需求。此外,Pat Gelsinger 于 9 月 24 日宣布位于美国的亚利桑那州 Fab 52/Fab 62 正式开工兴建,计划为这两座晶圆厂投资约 200 亿美元。公司预计将于 2024 年投产,并采用英特尔 20A(2nm)工艺,除支持自身 CPU、GPU 等产品外,还将为 IFS(英特尔晶圆代工服务)提供产能。
英特尔计划入局先进制程汽车芯片。Pat Gelsinger 慕尼黑国际车展上还表示,公司计划将位于爱尔兰的 Fab 24 作为 IFS 布局车用芯片的切入点,将其产能贡献给车用芯片。与主流MCU 等车用芯片不同(多采用 28/40nm 等成熟制程节点),Fab 24 目前是以量产 14nm 产品为主,公司推出 IFSA(英特尔晶圆代工服务加速器),计划协助将车载芯片设计转移到先进制程节点。由于产能改造以及客户导入尚需时日,英特尔布局汽车芯片短期内对车载芯片行业格局以及市场供需失衡情况影响有限。
英特尔 vs AMD vs 英伟达 vs 赛灵思相对涨跌幅
二、 存储:DRAM 价格疲软预计延续到 1H22
市场认为 DRAM 价格疲软或持续到 1H22。1)PC 市场,由于非存储器件供应持续偏紧,PC厂商对与之配套的 DRAM 备货需求疲软。2)下游服务器客户以及智能手机制造商目前库存已处在高位,正利用在手库存增加 DRAM 价格的谈判权。上述两个因素使得 DRAM 价格有所下跌,根据彭博,市场预期 DRAM 价格疲软趋势或持续到 1H22。DRAM 价格疲软能否改善取决于需求侧的强劲能否延续以及 PC 市场的非存储器件的供给缺口能否缩小。
DRAM 短期价格或继续下跌,但下跌幅度有限。主要基于 1)历史存储器低迷主要是由需求驱动,与整个半导体行业的低迷相一致,我们观察到目前下游需求依然维持强劲,如 PC 和服务器,供需缺口依然存在且还需要时间来走向平衡。2)我们认为 PC DRAM的需求偏弱主要归因于下游 PC 厂商的非存储器件的供给紧缺,备货 DRAM 边际意愿降低,而非 PC 端的需求疲软。镁光在 4QFY21 业绩会上预计非存储器件缺货问题将在未来几个月得到解决。3)目前三星、镁光、西部数据等存储器供应商库存水位处于较低水平,部分下游客户处于高位,我们认为存储器供应商可能倾向于在 DRAM 价格疲软期囤积库存,出货边际倾向或将有所下降,从而对 DRAM 价格下跌幅度形成支撑。
主要存储器厂商库存周转天数
三、 模拟:TI、安森美宣布涨价,缺货涨价仍将延续
各厂商陆续发布涨价通知,缺货涨价仍将延续。9 月 10 日,安森美发出涨价函称将对部分产品进行涨价并于 10 月初生效,新价格适用于新订单和现有积压订单,据悉这已是安森美今年第二次发布涨价函;同样,据 Digitimes 引述,德州仪器将推迟 9 月订单发货时间至10 月,且 10 月 1 日始模拟芯片价格上涨约 15%;9 月 27 日意法半导体也宣布了将在 2021年最后一个季度提高所有产品的现价的消息。考虑目前市场需求持续激增,我们认为此番涨价对需求抑制作用微乎其微,缺货可能会持续到 2Q22。此轮模拟芯片价格上涨主要系上游原材料以及头部晶圆代工厂提升报价所致。
德州仪器 vs 圣邦 vs 亚德诺 vs 矽力杰相对涨跌幅
四、 无线通讯&射频:博通指引略超预期
全行业供给紧张问题依旧严峻,《电子时报》报道,联发科计划从 11 月 1 日起上调部分芯片解决方案的价格,特别是包括 MT7668 和 MT7663 系列在内的 Wi-Fi 解决方案的价格,上调幅度最高可达 30%。博通 10 月起调整芯片价格,涨幅最高达 20%。博通 3QFY21 业绩符合彭博一致预期,4QFY21 业绩指引略超预期,公司认为智能手机新机发布有望推动下一季度公司无线业务增长,尽管供给紧缺依旧严峻,公司表示 FY22 产能充足,订单可见度高。联发科 8 月营收创新高,保持手机应用处理器全球市占率第一地位。
博通(AVGO US): 博通 9 月 2 日公告 3QFY21 业绩。公司实现营收 67.78 亿美元,同比增长 16.4%,环比增长 2.5%,基本符合前期指引(67.5 亿美元)与彭博一致预期(67.55 亿美元),收入增长主要受益半导体业务方面 5G 网络、WiFi6 相关需求强劲,以太网份额提升;毛利率为 75.1%,同比提升 0.8pp,环比基本持平,略高于彭博一致预期(74.7%);归母净利润 31.24 亿美元,同比增长 28.3%。
分业务来看,半导体解决方案业务收入 50.21 亿美元,同比增长 19%,环比增长 4%,按终端市场划分,网通/服务器存储/宽带/无线业务收入分别同比增长19%/-9%/23%/35%,占半导体业务收入比重为 36%/13%/18%/29%;软件基础设施业务收入 17.57 亿美元,同比增长 10%,环比下降 2%。博通 3QFY22 发放 16 亿美元现金股利。
4QFY21 公司预计收入 73.5 亿美元,高于彭博一致预期(72.3 亿美元),预计同比增长 13.7%,环比增长 8.4%,预计 EBITDA 比收入为 61%。公司认为半导体业务下游各领域均有望实现同比双位数增长,公司预计智能手机新机发布有望驱动无线业务增长;软件基础设施业务预计实现同比一位数增长。此外,公司表示 FY22 产能充足,网通/服务器存储/宽带业务订单可见度高。
联发科(2454 TT): 联发科 8 月营收 428 亿新台币,同比增长 30.8%,环比增长 6.1%,创月营收新高。2021年 1-8 月收入 3169 新台币,同比增长 68.6%。Counterpoint 数据显示,2Q21 联发科手机应用处理器(AP)市占率达 38%,环比提升 3pp,同比提升 13pp,连续四个季度领先高通成为全球第一手机 AP 供应商,主要由于竞争对手华为海思受到美国贸易制裁,以及联发科天玑系列 5G AP 受到广泛采用。
五、 晶圆代工:关注代工板块涨价对产业链的影响
8 月全球晶圆代工厂商营收增速强劲。从 8 月主要晶圆代工厂的经营数字来看,台积电/联电/世界先进 8 月收入分别同比增长 11.8%/26.7%/44.7%,环比增长 10.3%/2.3%/9.6%,其中 8 月单月联电营收增长强劲创历史次高记录,世界先进环比增速提升,台积电单月营收环比反弹。从晶圆代工厂商的月度经营数字来看,8 月份台积电、联电与世界先进的业绩增长明显。晶圆代工成熟制程供应吃紧,涨价已是业界共识,晶圆代工厂业绩会持续增长,晶圆代工涨价将引领产业链新一轮涨价潮。建议投资人开始关注 2021 年主要晶圆厂的产能利用率及毛利率情况。但从股价层面来看,9 月全球晶圆代工板块总市值下滑8.9%,主要由于海外投资人担心随着芯片涨价趋势边际放缓,行业整体估值处于高位,故股价表现相对平庸。
8 月份台积电实现销售收入 1374.2 亿新台币,同比增长 11.8%,环比反弹 10.3%,台积电 8 月营收创下单月营收次高记录,也是同期单月新高。若 9 月营收环比持平,则台积电 3Q21 营收将环比增长 7.3%,略低于公司先前指引的 9.8-12.1%。有消息称,台积电已通知客户全面调涨代工价格,除 7nm 以下先进制程调涨 7-9%外,其余成熟制程涨幅都达到双位数。不过,虽报价确定上调,但台积电对不同客户和制程调涨的幅度不尽相同,其中对大客户苹果代工仅加幅 3%。展望 4Q21,我们认为 9 月苹果新品、5G 智能手机、高性能运算和物联网等需求旺盛将驱动 5nm、7nm 收入维持强盛,对公司业绩形成有利支撑。建议投资人关注台积电涨价情况、5nm 制程的最新进展。
8 月份联电实现销售收入 187.9 亿新台币,继 7 月收入创今年以来新高后,联电 8 月销售额环比上升 2.3%,同比上升 26.7%,高于 3Q 晶圆出货量环比上升 1%-2%、ASP 环比增长 6%的业绩指引。若 9 月营收环比持平,则联电 3Q21 营收将环比增长 9.9%,改写单季新高。有消息称,联电已通知客户将在 9 月、11 月和 2022 年 1 月上调 28nm 和 22nm工艺制造的价格,明年开始生效的价格可能高于台积电对应工艺价格。此次涨价效益延续下,联电营收、毛利率、税后收益将持续冲高,建议投资人关注联电涨价情况、8 寸线的产能利用率情况、28nm 制程的供需情况及未来 12 寸线产能扩张计划。
8 月份世界先进实现销售收入 40.3 亿元,同比/环比上升 44.7%/9.6%,若 9 月营收环比持平,则世界先进 3Q21 营收将环比增长 15.6%,超过 3Q21 收入环比增长 11.7%-14.7%的公司指引。我们认为受代工需求持续增长与涨价影响,世界先进营收、利润率将持续增长。建议投资人关注 2021 年世界先进涨价情况、手机小尺寸面板驱动芯片产品出货量、0.18 微米及先进制程进展。
从晶圆代工厂商的月度经营数字来看,8 月份台积电、联电与世界先进的业绩增长明显。晶圆代工成熟制程供应吃紧,涨价已是业界共识,晶圆代工厂业绩会持续增长,晶圆代工涨价将引领产业链新一轮涨价潮。
台积电月度营收数据
联电月度营收数据
世界先进月度营收数据
六、 封测:业绩兑现强劲,“双限”等政策为行业供需状况的新变量
中国台湾 OSAT 厂商 8 月业绩兑现延续强劲势头。日月光封测及材料业务 8 月营收达 305.5亿新台币(YoY:23.3%,QoQ:4.6%),力成科技 8 月营收达 75.4 亿新台币(YoY:19.6%,QoQ:0.2%),单月营收均创历史最高,营收同比增速均较 7 月进一步拉升,但增速涨幅均趋缓。
据 Digitimes,马来西亚封测产能占据全球封测产能的 13%,英飞凌、NXP 及意法半导体等都在马来西亚设有工厂。以 Unisem 为例,据 Digitimes,Unisem 怡保厂关闭至 9 月 15 日,公司预计此次关厂将使年产量减少约 2%。伴随新冠疫情确诊病例增速放缓,马来西亚开始放宽行动管制。例如,从 9 月 17 日开始,马来西亚国人口最多的地区及主要工业中心——巴生谷将进入该国复苏四阶段计划的第二阶段。据集微网,马来西亚半导体产业协会(MSIA)主席 Wong Siew Hai 表示,目前该国半导体行业多达半数公司的产能利用率达 80%,未来几个月有很大增长空间。
如下因素会进一步加剧 4Q21 封测行业产能紧缺:1)日月光、长电科技、京元电子等 OSAT 厂商均在苏州设厂,苏州等地区“双限”政策或一定程度上加剧封测产能紧张;2)伴随 iphone13 等新品发布,4Q21 消费电子需求或进一步拉升,下游备货需求传导至封测端并进一步加剧封测产能紧张。我们认为如下因素会缓解 4Q21 封测行业产能紧缺:1)伴随马来西亚疫情恢复及马来西亚封测厂产能修复,封测行业产能紧缺有望缓解;2)2020年及 2021 年 OSAT 厂商高强度资本开支逐步达产,封测产能进一步释放将有效缓解产能紧张。综合来看上述产能影响因素,我们认为致使封测产能紧张缓解的因素正逐渐成为主导因素,封测产能紧张或于 1Q22 起迎来缓解。但若“双限”政策影响继续扩大使得部分封测厂产能受到波及,封测行业产能紧张情况或将持续更长时间。
七、 半导体设备:资本开支推动设备需求高位增长
8 月全球半导体设备出货金额增速放缓,看好国产设备板块抗周期性。据 SEMI 及 SEAJ数据披露,2021 年 8 月北美半导体设备制造商出货金额为 36.50 亿美元(初步值,以月末汇率计算),同比增长 37.6%,环比下降 5.4%,中断连续 8 月创新高历程;8 月日本半导体设备商出货金额为 22.3 亿美元(初步值,以月末汇率计算),同比增长 25.3%,环比增加 1.6%。整体来看 8 月北美和日本半导体设备出货金额达 58.9 亿美元,同比增长 32.6%,环比下降 2.8%,增速有所放缓。下半年缺货呈现分化,射频前端以及 CIS 芯片缺货情况有望缓解,国产设备板块周期性较弱,在周期波动中其表现可能会强于其他板块,更具备配置价值。
从细分地区来看,全球半导体设备生产高度集中于中国大陆、韩国、中国台湾。根据 SEMI最新数据,中国大陆第二季度半导体设备出货金额为 82.2 亿美元,同比增长 79%,环比增长 38%,超过韩国稳居第一;韩国以 66.2 亿美元位居第二,同比增长 48%,环比下降 9%;中国台湾地区则以 50.4 亿美元位列第三,同比增长 44%,环比下降 12%,三地半导体设备采购额达到全球八成。据悉,一季度除中国大陆、韩国以及中国台湾,全球其他地区半导体设备的投资均出现萎缩,随下游产能扩张带来需求持续增长,前期投逐渐兑现,区域集中度将进一步提高。
此外,各厂商对行业维持高景气持乐观态度。9 月 9 日,拉姆研究宣布为满足不断增长的客户需求计划于 12月在俄勒冈州舍伍德新设公司第五家生产工厂,占地达到 45000 平方英尺,大幅扩产彰显了公司未来发展信心。9 月 29 日,ASML 上调长期业绩预期,预测 2025 年营收将达到 240 亿至 300 亿欧元,毛利率预估介于 54%至 56%。目前,公司在最新先进极紫外光刻设备市场占有垄断地位,在制造更快、更高效芯片上具有明显优势;同时,公司客户三星电子和台积电投资加大,封锁结束后进一步释放需求,预计将推动公司高端半导体制造设备订单在 10 年内激增。
从估值来看,AMAT/Lam Research/TEL/ASML、北方华创近一个月股价均有小幅下调,供应链紧张,逻辑/代工产能扩张以及存储器技术升级将会是一个持续趋势。
八、 硅片:市场需求持续升温,价格上涨仍将持续
台胜科 8 月实现营收 10.67 亿新台币,同比上升 10.77%,环比下降 0.42%;嘉晶 8 月营收再创新高达 4.51 亿新台币,同比涨幅达 43.38%,环比上升 2.39%,主要系各大晶圆厂商积极扩充产能以及电池企业开工率上升进一步拉动市场需求所致。作为半导体产业链上游核心原料之一,硅片行业景气度将伴随半导体行业和更下游终端产业快速发展需要持续上行。市场需求保持旺盛环境下,各半导体硅片厂商亦积极筹备扩张产能。其中环球晶圆于 8月底已宣布拟投资约 8 亿美元对 12 吋半导体硅片的月产能扩产约 10%至 15%;但由于扩产规模有限且投产时间存在滞后,目前硅片供货量仍存在较大缺口。
硅片市场供不应求延续,叠加硅料价格维持高位等影响因素,硅片价格进一步上涨仍将持续。据台媒《工商时报》报道,随着日本信越及胜高等日系硅晶圆大厂与客户签订 2022 年长约并顺利涨价,当地硅晶圆厂也与客户陆续签订 2022 年长约,其中 6 英寸及 8 英寸硅晶圆合约价上涨约 10%,12 英寸硅晶圆合约价调涨约 15%。此外,硅晶圆厂们据悉也获得了客户预付款,用以扩建硅晶圆产能以应对 2023-2024 年强劲需求。下半年硅晶圆合约价已经逐步调涨,2021 年全年涨幅约达 5-10%,此外,考虑到各家硅晶圆厂目前产能利用率均达 100%满载,但在未来 2-3 年内新增产能开出十分有限,预期 2022 年下半年硅晶圆供给短缺,2023 年缺货情况会更严重。
智东西认为,全球芯片短缺/芯片荒已经成为半导体行业亟待解决的问题,它不仅涉及到供应侧芯片代工厂商的产能和扩厂计划,更关系着广大汽车、手机等厂商需求端的产品研发和销售。近期,虽然无线通信芯片的缺货问题出现了一定程度的缓解,但MCU等计算芯片、模拟和功率等芯片仍然很吃紧,未来缺芯的仍是一个长期局面。
法案闯关,美国为何力推大麻合法化
来源:工人日报
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毒品泛滥是美国社会深层问题的反映,利益集团、党派斗争、社会文化等多重因素错综交织,导致毒品问题愈演愈烈。其所带来的一系列社会问题,已经成为难以根治的“美国病”。
成功“闯关”众议院后,美国距离将大麻在全国合法化又进一步。
当地时间4月1日,美国众议院以220票对204票的微弱优势,投票通过《大麻机会再投资和消除法案》。该法案除将大麻合法化外,还取消对与大麻有关的犯罪行为的刑事处罚,并将对大麻产品的销售征税。
一
美国近年来一直试图将大麻合法化。此前,大麻合法化仅停留在医用或娱乐层面。1996年,加州成为美国第一个率先将医用大麻合法化的州。
美国会以前曾多次尝试通过此类立法,均未成功。因此,4月1日众议院通过的这项法案,被视为“具有里程碑意义”
美众议院议长南希·佩洛西说:“多年来,关于使用大麻或大麻等进行了很多讨论。事实是,它一直存在,而且正在被使用。我们必须解决如何合法对待它。”
接下来,参议院将对法案进行投票。目前,美媒对参议院通过立法的前景普遍不看好。2020年12月,众议院也曾通过了该法案的类似版本,但在参议院被搁置。
尽管如此,有评论认为,成功“闯关”众议院意味着美国在毒品合法化与非刑罪化道路上不断推进。
大麻具有一定的社会危害性,被认为是世界三大毒品之一。由于大麻的种植和加工都比较容易,是当今西方国家最普及、最廉价的毒品。
医学研究表明,滥用大麻使人产生幻觉,会破坏中枢神经、脑血管和心血管,还容易使人变得暴躁、抑郁、恐慌。大麻还可引起躯体器质性损害,包括呼吸系统损害,引起类慢性支气管炎及组织病理学改变,成为癌症发生的高危因素。
有报道称,截至2021年6月,美国有18个州实现了非医用大麻合法化,另有13个州减轻了对非医用大麻的刑事处罚。
根据美国疾病控制和预防中心 (CDC) 的数据,大麻是美国最常用的联邦非法药物。2019年有4820万人(约占美国人的18%)至少使用过一次。
二
除了大麻外,美国其它毒品合法化步伐,近年来也有加快之势。
美国疾控中心日前公布的数据显示,美国因过量吸食毒品而死亡的人数正在迅速增长。2020年9月至2021年9月期间,约有10.4万美国人死于吸毒,而2015年这一数字为5.2万。
美国是全球最大的毒品消费国。美国国家药物滥用统计中心的数据显示,在12岁及以上的约2.8亿美国人中,有3190万人在过去30天内使用过毒品或滥用精神类药物,超过5000万人在过去一年内使用过毒品或滥用精神类药物。
近年来,美国每年因药物过量死亡人数超过因车祸、枪支暴力或艾滋病死亡的人数。除大麻、海洛因、冰毒等传统毒品外,以阿片类处方药物为原料的新型毒品正在美国流行。数据显示,2020年美国药物过量致死病例六成以上与阿片类药物芬太尼有关。
医学期刊《柳叶刀》近日发表的一项研究预计,未来10年,美国可能将有120万人死于毒品过量。
一面是“受害者”人数不断上升,另一方面美国一些州却推进毒品合法化与非刑事化。
2021年2月,俄勒冈州成为美国首个对持有海洛因、冰毒、可卡因等“硬毒品”非刑罪化的州,民众持有少于1克的海洛因或摇头丸以及少于2克的可卡因或冰毒等情况,将不再被视为犯罪,取而代之的是100美元的罚款或健康评估。一些吸毒者因此移居俄勒冈州,以逃避法律处罚。
三
毒品泛滥带来一系列社会问题,为什么美国还要推动大麻合法化?
有分析认为,美国毒品泛滥是社会深层问题的反映,利益集团、党派争斗、社会文化等多重因素错综交织,导致毒品问题愈演愈烈。
首先是经济利益驱动。
2014年,俄勒冈州实现大麻合法化,很快就尝到了“甜头”:不仅刺激了当地的消费,还带来了吸大麻的旅游人口,拉动当地的经济。
科罗拉多州税务局的一份报告称,该州每年大麻的税收高达6000万美元;华盛顿州更是在5年间,得到6.37亿美元的税收。
其次是各种利益集团的游说。
有报道称,一些美国大型医药企业投入大量资金,资助一些专家和协会兜售“阿片类药物无害”论,鼓动药店大力出售、医师滥开处方,推动毒品合法化。
一家名为“公开秘密”网站根据美国参议院的公开数据分析,2021年,美国20多家大麻企业支出的游说资金高达428万美元。
与此同时,美国的两党博弈,也在助推毒品合法化。
近年来,民主党力推大麻合法化,4月1日“大麻全国合法化”就是民主党议员的帮助下在众议院成功“闯关”。
多年来,民主党一直积极拉拢美国的各种有诉求群体,甚至不惜将吸毒者的诉求,变成政治诉求。在分析人士看来,11月的中期选举来临之前通过这项法案,无疑会争取到那些“嗜毒”选民的支持。
正如有评论所指出的,毒品泛滥带来一系列社会问题,诸如家庭危机、暴力犯罪、代际贫困加剧、种族歧视加重、儿童心理创伤等,已经成为难以根治的“美国病”。
赵晓展