王者荣耀健康游戏系统怎么解除(腾讯15款游戏接入健康系统)
王者荣耀健康游戏系统怎么解除文章列表:
- 1、腾讯15款游戏接入健康系统
- 2、腾讯马晓轶:今年实现健康系统全覆盖,无法接入的游戏产品将停运
- 3、升级 iOS 16 后,我哭了 23 次
- 4、王者荣耀防沉迷模式加强,未成年非法定假日游戏时间减少为1.5h
- 5、腾讯王者防沉迷健康系统...究竟是在防谁呢?
腾讯15款游戏接入健康系统
来源:新京报
12月28日,腾讯宣布在未成年人健康上网、防止游戏沉迷方面上的最新进展。截至2018年底,腾讯旗下共有15款热门游戏产品启用健康系统,根据健康系统的最新数据,《王者荣耀》目前12岁及以下未成年用户平均游戏时长相比启用公安实名校验前下降约46%,12岁以上未成年用户平均游戏时长下降24%。
网络游戏监管趋严
2018年,网络游戏监管与未成年人健康上网保护持续受到关注。央视近日披露,网络游戏道德委员会已成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
2018年8月30日,教育部等八部门发布关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,首次强调,将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
4月,教育部发布《关于做好预防未成年人沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求各地教育行政部门组织中小学校迅速开展一次全面排查,重点排查学生沉迷游戏等问题。
今年两会期间,全国政协委员于欣伟提出《关于加快推动网游分级制的建议》,建议尽快研究出台强制性分级标准。比如按年龄段和内容性质进行细分,详细定义内容标准,确定不同游戏的适用人群。
在舆论环境和政策引导下,不少游戏厂商加快构建未成年人健康上网保护体系,并结合新技术提升实际效果。比如,腾讯将旗下15款热门移动游戏产品接入防沉迷措施,尝试人脸识别技术;网易上线“家长监护工程”,为家长提供管理未成年人游戏行为的方式等。
防沉迷没有一劳永逸的解决方案
然而,游戏厂商的探索并非一帆风顺,部分防沉迷措施仍难彻底解决问题。以腾讯健康系统为例,《王者荣耀》2017年7月试运行全新健康游戏防沉迷系统,12周岁及以下未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出限玩时长的,游戏将会做强制下线处理。然而,部分孩子通过买卖账号或借用他人身份信息等方式绕过防沉迷系统的限制,甚至有商家将王者荣耀账号卖给未成年人获利。
2018年9月15日,《王者荣耀》健康系统启动升级,加强实名认证,正式接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验。通过该项校验的实名账号,健康系统将根据相关信息精准判断是否为未成年人。其中确认为未成年人的,腾讯将继续严格执行健康系统的限玩规则。暂未通过校验的非实名账号必须在规定时间内通过校验,超过时限则禁止登录。记者了解到,此前该数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。11月19日,王者荣耀强制公安实名校验,完成全国区域覆盖。
根据健康系统的最新数据,《王者荣耀》目前12岁及以下未成年用户平均游戏时长相比启用公安实名校验前下降约46%,12岁以上未成年用户平均游戏时长下降24%。
11月28日,为解决未成年人冒用成年人身份问题,王者荣耀对于经公安认证为成年人,但游戏内特征却疑似未成年人的用户发起人脸识别流程。凡拒绝验证,或验证信息与公安实名信息不符的用户,将统一视作12周岁及以下未成年人,将其纳入相应防沉迷监管。腾讯相关负责人介绍,建立未成年健康上网保护体系的过程中,客服压力激增,不少未成年人试图通过找人冒充、伪装自己等方式蒙混过关。
“在未成年人防沉迷的工作中,没有一劳永逸的解决方案。”腾讯相关负责人表示,将继续主动推进各项技术与产品的开发、应用,同时联动更多社会力量,探索在数字时代践行企业社会责任的创新路径。“我们希望未成年人健康上网问题引起家庭教育与学校教育的更多重视,共同参与问题的治理。”
2019年1月,健康系统计划继续加速覆盖,在约20款游戏产品中接入并启用,并于2019年内覆盖腾讯旗下全线游戏产品。
腾讯马晓轶:今年实现健康系统全覆盖,无法接入的游戏产品将停运
记者 | 郑超前
8月1日,在2019中国国际数字娱乐产业大会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶以“推动数字文化高质量发展,共同打造中国文化符号”进行了演讲。
马晓轶表示,腾讯在新文创实践过程中,主要围绕文化、城市共建、伙伴共创和社会责任方面进行了深入探索。
比如,腾讯端手游全线产品都将启动国庆主题活动,并联合《人民日报》与广东省委宣传部,推出两款自研新品《家国梦》和《家的故事》,关注新时代国家发展的各项成就、以及普通人的奋斗人生;和故宫、敦煌等文博机构深入合作,在游戏中加入传统文化元素;和云南、海南、成都等许多省市建立合作,让游戏、动漫、电竞等数字文化,与地方文化双向结合,展现城市丰富的文化内涵。
在未成年人保护方面,马晓轶表示,截至7月31日,健康系统已完成了腾讯旗下包括《王者荣耀》、《和平精英》在内几乎全部移动游戏的接入,同时客户端游戏的接入也已启动,像《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等热门产品均已完成。目前,健康系统已经覆盖了包括腾讯旗下端游和手游在内97.3%的活跃用户。
未来,腾讯将在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有产品因为架构老旧等原因无法接入,腾讯承诺将会逐步停运和下架该游戏,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。
以下为讲话原文:
今年CJ的主题是“数字新娱乐,科技新生活”。谈到数字内容与科技,我想先跟大家分享一个比较有感触的时刻:
去年年底,我们曾展示一个名叫Siren(“塞壬”)的虚拟人。在实时渲染技术和人工智能的加持下,Siren拥有像真人一般的外表,甚至能自主参与简单的人机交互。虽然这个技术还处于试验阶段,但却为游戏打开了全新可能。科技和数字文化创新,提升了游戏的视觉表现,也改变了人们的文化体验方式,让游戏展现出更多元化的价值。
不只是游戏,随着移动互联网的普及,影视、动漫、文学、音乐、电竞等数字内容,实现了前所未有的普及和进化,改变了人们的休闲娱乐方式,也为文化的传承和创新,带来了新的机遇。
去年,腾讯正式提出“新文创”战略,就是希望能够以IP构建为核心,推动文化价值和产业价值的良性循环,打造具备全球影响力的中国文化符号。今天在这里,和大家简要分享,腾讯在新文创实践过程中的几个核心关注点:
第一个关注点,是让数字文化与时代共振。
文化承载着人类共同的记忆和情感,拥有温暖人心、感动人性的力量。今年,恰逢新中国成立七十周年,如何讲好中国故事,展现时代精神风貌,是我们一直思考的问题。
在这方面,腾讯做了许多规划和投入,集合各个平台的力量,将以“我和我的祖国”为主题,用更多贴近时代的精品内容,展现当代中国风采。
以游戏为例,我们的手游、端游等全线产品,都将启动国庆主题活动,还将分别联合《人民日报》与广东省委宣传部,推出两款自研新品《家国梦》和《家的故事》,关注新时代国家发展的各项成就、以及普通人的奋斗人生。
在影视方面,腾讯影业今年的片单里,超过三分之二的作品,是关注当代中国的现实题材,以及拥有鲜明中国文化内核的东方故事,《我和我的祖国》等作品也将在近期筹备上线。我们希望能够充分发挥数字文化力量,传递时代精神。
第二个关注点,是让数字文化与传统共生。
其实,每个时代,都在用最新的表达方式,发扬传统文化,创造新的文化内容。这几年,腾讯和故宫、敦煌等文博机构深入合作,就是希望让这些文化经典,在数字时代传承和发扬,融入现代人的生活
比如《王者荣耀》中,许多英雄人物来自传统历史。去年我们还和敦煌研究院合作,推出“飞天”皮肤,受到玩家广泛好评,穿戴率高达82%。我们希望用数字文化,让越来越多的年轻人了解、热爱我们的传统文化。
第三个关注点,是城市共建。
目前,我们已经和云南、海南、成都等许多省市建立合作,让游戏、动漫、电竞等数字文化,与地方文化双向结合,展现城市丰富的文化内涵。
比如,在游戏《一起来捉妖》,我们专门设置了陕西“武士俑”、广东“舞狮”等专属妖灵; 首届TGC数字文创节,今年落地成都,让《王者荣耀》、《一人之下》等人气IP,创新结合了熊猫、川剧等当地元素,获得了成都市民的关注和喜爱。
此外,在文旅融合的大趋势下,我们也在思考,如何把内容生态与IP打造能力进一步开放,实现更大的社会价值?
今年5月,腾讯和云南达成了战略合作,希望基于“新文创”思路,将云南视为一个整体的文旅IP进行塑造;同时调动腾讯旗下游戏、动漫、影视、音乐等多个IP业务,将线上的数字内容与线下的旅游体验结合起来,探索文旅融合新模式。目前,《我们的西南联大》、“文字夜市”等首批十个项目正在逐步落地中,希望切实助力云南文旅转型,丰富游客的内容体验。
第四个关注点,是与伙伴共创。
中国是体量巨大的文化大国,但坦率说,能够在全世界流行的,特别是被全球年轻人所喜爱的文化符号,还非常少中国的元素。文化符号的打造,需要产业协同,更需要积极走出去,参与到全球市场的竞争和合作中。
在这方面,腾讯近年来也做出了许多尝试和努力。前不久,新华社瞭望智库发布的IP出海报告,腾讯占据了榜单前二十中的十一席,出海贡献度第一。其中,腾讯影业联合出品的《流浪地球》位列第一。
游戏方面,目前我们的产品已经覆盖全球超过200个国家和地区。
影视方面,腾讯影业参与出品的《影》、《流浪地球》在海内外获得了非常多的认可,《南方车站的聚会》也刚刚在戛纳首映,成为今年唯一一部入选主竞赛单元的华语电影。
文学方面,阅文集团旗下的起点国际(Webnovel),目前海外作者已经超过34000人,原创英文作品超过5万部。
动漫方面,腾讯动漫旗下的《狐妖小红娘》、《一人之下》等头部作品,也在陆续登陆日本等海外市场。
电竞方面,《王者荣耀》国际版、《皇室战争》、《英雄联盟》赛事去年首次登上了亚运会的舞台,持续向海外带去积极影响。
这些努力还只是开始,未来,我们将从全球文化的生产体系中,不断学习,提升讲好中国故事的能力。
最后, 我想谈谈责任和未来。
数字文化内容,拥有很多积极的价值,但我们也要时刻关注,其中的隐患和挑战,尤其是未成年人保护的相关问题。在这个过程中,我们必须要拿出更加负责任的态度、更加切实的举措,与主管部门和行业伙伴一起,做好未成年人保护工作,与整个社会制定新的契约。
腾讯在这方面,从马化腾先生到一线团队,可以说都下了非常大的决心。我们在全行业率先应用了“公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,开启了 “16 ”的试点工作,已经初步构建了覆盖未成年人游戏行为的事前、事中、事后全环节的保护体系。
截至昨天,健康系统已完成了腾讯旗下包括《王者荣耀》、《和平精英》在内几乎全部移动游戏的接入,同时客户端游戏的接入也已启动,像《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等热门产品均已完成。目前,健康系统已经覆盖了包括腾讯旗下端游和手游在内97.3%的活跃用户。我们的目标,是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果我们有游戏产品因为架构老旧等原因无法接入,我们承诺将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。
除此之外,还要为下一代的成长,提供更多积极健康的数字内容。今年,腾讯游戏的“追梦计划”公布了一系列文化、科教方面的创新产品。比如我们和儿童在线编程社区Scratch建立合作,让中国的儿童用户用编程,创作自己的互动故事,帮助提升孩子们创新能力、逻辑思维能力和解决问题的能力。
腾讯一直在倡导“科技向善”,其实,善用数字文化的能量,也是同样的态度和理念。作为一家“科技 文化”公司,腾讯希望在主管部门的指导下,与行业伙伴继续携手并肩,不断打造文化精品,为推动数字文化产业的高质量发展,为打造中国文化符号,为提升中国的文化软实力,贡献自己的力量!谢谢大家!
升级 iOS 16 后,我哭了 23 次
IT之家的家人们,大家好,我是雨仔。
前天雨仔汇总了 iOS 16 的新功能和细节变化,许多已经更新的朋友在留言区叫苦连天。
纷纷表示遇到了层出不穷的问题和 Bug,体验感极差,后悔升级。
虽然每年 iOS 的 Beta 版本都存在这样那样的毛病,但今年尤为繁多。
就连一向对新系统包容度极高的雨仔,都被搞哭了 23 次,十分恼火!
所以今天雨仔就结合大家和自己的发现,盘算一波 iOS 16 测试版目前出现的问题和 Bug。
・手机类
1・发热:手机无故发热,握持使用时,能感受到机身温度异常提升。
难不成苹果也向高通取经了?在炎热的夏天为用户增添一份温暖。
2・耗电:耗电速度飞快,正常使用 1 小时,耗电量比更新前增加 50% 左右。
眼瞅着肉眼可见的耗电量,有电量焦虑的用户会戴上“痛苦面具”了。
3・续航:由于耗电爆炸,续航大打折扣,相同使用状况下,从一天一充变为一天多充。
续航强如 iPhone 13 Pro Max,多少都把握不住。
4・流畅度:部分使用场景的流畅度下降,存在卡顿情况。
作为 iOS 引以为傲的看家本领,流畅度方面居然都出现卡顿,真的会让雨仔狠失望!
5・电池健康:电池健康度突然下降,有用户从 99 暴跌至 93。
不过有消息称这是显示 Bug,只是更新个系统,不至于断崖式下跌。
6・信号:部分机型的信号弱化,明明有信号,却无法正常通话。
本身 iPhone 的信号就一言难尽,这下子就更让用户抓狂了。
7・蜂窝网络:蜂窝网络使用状况不稳定,有时无法上网。
想要避免,据悉可以在蜂窝数据中重新设置主号来解决。
8・Wi-Fi:连接 Wi-Fi 网络,可能会莫名掉线,重启 Wi-Fi 开关后仍会出现。
倘若恰好蜂窝网络无法正常使用,Wi-Fi 又掉线,那这手机就约等于块板砖了。
・系统类
9・日历:在锁屏界面中,日期只显示农历。
虽说农历日期对中国意义非凡,但平时大部分人的使用习惯还是以阳历为主。
10・小组件:自定义屏幕小组件,有时无法正常显示,直接黑屏。
这可是 iOS 16 最大的亮点之一,小组间都没法正常使用,无异于更新了个寂寞。
11・深色模式:手机处于深色模式时,若切换壁纸,不会自动切换到深色模式。
对于设置多壁纸且习惯深色模式的用户来说,会极为不便。
12・翻页:界面底部的翻页小点位置不居中,往右上方或正右方侧偏。
别看两个小点不起眼,但强迫症患者看到了,估计会难受得很。
13・汉化:许多界面目前仍未完全汉化,只有英文显示。
虽然大多数用户都对 iPhone 的操作了然于胸,但全面汉化才能更好的杜绝操作失误。
14・文字光标:输入或修改文本时,文字光标无法直接点击到指定位置,只能手动拖动。
相比之下,直接将光标移到需要调整的地方,似乎更便于用户操作。
15・键盘反馈:开启键盘反馈中的触感功能后,使用自带输入法打字时会有触感反馈,但会出现震动不跟手的情况。
打字时有震动反馈的感觉很爽,可一旦震动不跟手,爽度便会大打折扣。
16・第三方输入法:第三方输入法换皮肤后输入法直接消失,有的第三方输入法无法打字或是功能无反应。
那些习惯使用第三方输入法的用户,需要注意一下咯。
・App 类
17・微信:微信聊天、发图片、小程序、刷朋友圈、看视频号、切换账号时,均存在闪退可能。
微信作为使用率最高的 App 之一,出现如此之多的 Bug,很容易让用户崩溃。
18・闪退:很多 App 出现闪退问题,尤其是银行类 App 和营业厅类 App。(部分 App 可通过更新修复)
如果用户要使用某款 App,结果一直遇到“退退退”,怕是会有砸手机的冲动。
19・白屏:使用飞书 App 时,页面整体为白屏,仅显示底部导航栏。
有消息称,飞书 App 正在火速修复,毕竟有大量用户有着工作上的使用需求。
20・图片:天猫商城、唯品会、航旅纵横等 App,存在图片无法正常加载的情况。(部分 App 已修复)
虽然不影响使用,但没有具体图片作为参考,可能会对新用户造成使用困扰。
21・视频:B 站和优酷等 App 在观看视频时,点击横屏观看无反应。
本身手机竖屏时的显示区域就有限,再无法横屏观看视频,很可能看个寂寞。
22・相机:使用相机拍照或扫码,有时会黑屏。
假如在排队扫码支付或健康码时出现黑屏,怕是会尴了个大尬。
23・游戏:王者荣耀、和平精英等游戏,存在不同程度的掉帧问题。
游戏党还是先不要更新为好,以免影响游戏体验。
・总结
以上就是用户反馈以及雨仔亲身体验到的关于 iOS 16 Beta 版本存在的问题和 Bug ,共计 23 个。
不知有多少人遇到了,亦或者还发现了其他的状况?
联想到苹果 WWDC 举行前,那则《苹果 iOS 16 公测版推迟至 7 月发布,因 Bug 有点多》的新闻,只觉得诚不欺我。
当下这版 iOS 16 的 Bug,确实有亿点点多...... 感觉比手机的功能都多。
不过话又说回来,毕竟只是开发者预览版,存在问题和 Bug 是在所难免的事情。
毕竟苹果的本意是给开发人员测试使用,而非面向大众 iPhone 用户群。
按照惯例,苹果应该会在下个月推送第二个测试版本,届时,有些问题应该会得到改善。
再到后来的第三个、第四个测试版直至正式版,会一步步趋于稳定、流畅。
苹果的实力摆在那里,不是能不能做好,而是想不想做好罢了。
雨仔还是那些话:
如果你想要体验 iOS 16 的新特性,并觉得问题在可接受的范围内或是有其他备用机,那大可以更新一波。
唯一需要注意的,是在更新前一定要做好数据备份!
如果你后悔升级到 iOS 16,那就通过 iTunes 和爱思助手进行刷机降级。
同样需要在降级前做好数据备份!
如果你对新系统无感,或是不着急,那就不妨等到 9 月份正式版推送。
好饭不怕晚,用三个月的等待换取一个稳定成熟的系统,稳赚不赔。
好了,雨仔这就去降回到 15.5 咯,大家祝福雨仔的爱机不会变砖吧。
王者荣耀防沉迷模式加强,未成年非法定假日游戏时间减少为1.5h
王者荣耀是一个现在比较受欢迎的游戏,它的玩家也是各个领域和年龄层面都有。所以为了防止有些未成年的玩家过于沉迷游戏或者因为消费观还不成熟,进行一些不必要的消费,王者荣耀实行了防沉迷模式,而这个模式在15号之后再次进行了升级,快来看看吧~
15号王者荣耀官方发布的防沉迷规则,首先规定了未成年用户22点到次日8点禁玩,法定节假日每日游戏上限3小时,非法定节假日限制在1.5小时。其次在游戏消费上也进行了限制,8岁以下用户无法充值,8岁以上未满16岁的用户每次充值上限50元,每月上限200元,16岁以上的未成年用户,单次上限100元,每月上限400元。最后对IOS游客体验模式进行限制,每台设备15天累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
这个公告一出,反应最激烈的应该就是那些刚刚跨过16岁的界限,结果又等到了第二个关卡的玩家了。不过这样总的来说还是为了防止未成年玩家因为游戏入迷而耽误了休息,对家长来说也是比较友好的规定。
关于充值的内容,我们可以发现最近一些未成年的小孩子拿家长的手机玩游戏进行充值,甚至花掉家里多年积蓄,这样的新闻频发。虽然一些数额较大的官方经过协商有可能会酌情退回,但这些损失就得游戏公司本身来承担。所以为了避免玩家和游戏商双方不必要的损失,这种限制还是非常必要的。当然家长们自己也要加强对于自己孩子消费观的教育,毕竟这才是减少这些情况发生的根本。
当然那些拿成年人的身份来注册游戏账号,或者拿家长的手机来玩游戏的,现在的防沉迷系统是无法进行限制的,不过指纹和人脸识别已经比较通用的今天,相信这个问题很快就能克服啦!总的来说健康良好的游戏环境才是大家都希望看到的~
不过还有玩家提出疑问,表示有些职业选手还未满18周岁,他们的日常训练或者排位会不会受到限制。这个大家都不用担心,因为正式的训练选手们都有专门的比赛服进行训练,而平时的正式服,大家也会看到他们有专门的职业队标,所以是不会被限制的。
以上就是关于新的防沉迷模式的相关内容,大家有什么想说的,欢迎留言讨论~
腾讯王者防沉迷健康系统...究竟是在防谁呢?
我的天呐,作为一名王者荣耀的资深玩家,我真的发自肺腑求求王者官方了……能不能管管实名这事儿
我本来就很开心的玩一局王者排位,毕竟我也是需要放松一哈儿的嘛。可是,啊,就这个可是,居然出现了个小学生,人家还开辽语音,说玩铠带我们队飞,最后,人家以1-9的战绩,成功让我们队飞快收官。我直接就***无语了呀
刚开始不觉得什么的,我也没有瞧不起小学生滴技术,But,孩子,您能争气点嘛,我忘了截图啊,否则俺非晒出来不可。他玩个铠,你带个惩戒闪现都行呀,他居然带个干扰……直接惊呆我嘞双眼,还打字说什么他负责推塔,他推塔快...
王者峡谷,别人都是carry全场,但他却sorry了全场。菜就别出去浪嘛,诶,他还偏不,他就出去,就出去,非要雨露均沾,给玄策送完给瑶送,非要让对面每一个人都体会到他的善良,你说你是信佛吗,不杀人我姥姥炖的排骨都没你打的烂,气
我嘞小妹妹,今年一十七,那么好滴技术,只能眼睁睁看我玩,可怜滴娃儿,都不如小学生机智,用家长滴身份证,也可能是因为我家长识字儿吧,唉~