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魔兽世界职业测试(我找到判断魔兽世界职业难易度的方法了,奶骑点了个赞)

导读魔兽世界职业测试文章列表:1、我找到判断魔兽世界职业难易度的方法了,奶骑点了个赞2、魔兽世界:WLK第一阶段各职业就业难度,原来DK才是香饽饽3、魔兽TBC:测试服开启P5测试,原汁原

魔兽世界职业测试文章列表:

魔兽世界职业测试(我找到判断魔兽世界职业难易度的方法了,奶骑点了个赞)

我找到判断魔兽世界职业难易度的方法了,奶骑点了个赞

众所周知,魔兽世界当前版本一共有12个职业,不同职业还拥有2-4个专精。不同专精可以应对不同的战斗场景,在游戏体验和操作手法、团队需求以及伤害上也大有不同。所以每当新玩家入坑或者老玩家回坑时,都会在职业选择上纠结半天。

一般来说普通的方法就是roll了,比如你现在截屏下面的动图,也许就可以判定你下一个想玩的职业是什么。毕竟随机性在游戏而言有时候也是乐趣所在。

但随着版本的更新,与其他玩家的对比,你也许会发现自己手上的职业并没有想象的那么香时,你就会犹豫自己是不是应该换个职业了?魔兽世界中有没有那种简单易上手DPS又高,团队香饽饽的存在呢?这个当然是有的!

先抛开职业强度不说,一代版本一代神。这个版本强力的职业可能在下个版本就会沦为人人唾弃的下水道也说不定。是否会一直坚持地玩一个职业暂且不定。如何判断一个职业的难易度,我认为最简单的方法就是看键位的多少了。

大家升级都不是瞬间满级的,都有一个从1开始的过程。在我们最初接触魔兽世界时,肯定是空空的技能条,一个技能一个技能慢慢变多了的。有些技能是给自己增加buff的,有些技能是自保的,有些技能可以增加短时间伤害,有些技能在特殊情况下可以使用。

随着升到满级,职业专精和天赋技能变多时,一个职业的优势和劣势就能从按键的多少看出来。

DPS职业,输出循环里的技能越少,越舒适越受到玩家的喜欢。虽然有些职业有非常复杂的输出循环,伤害也可以打得很高,但是一场战斗下来感觉自己快和八爪鱼一样了。那么这样的职业会有人玩,但不是很多。

T职业的键位多少,存在两个极端:要么数值过硬可以用身板抵挡伤害,要么技能多可以全程覆盖减伤。不过对于玩家而言,一个T不仅要会规避BOSS的技能,了解BOSS时间轴,还需要在团队出错时临场应变,如果有一个很复杂的拉怪循环,需要按很多技能,那么它肯定无法成为一个最优解。

奶妈是一个救死扶伤的职业,并且在团队中无疑是最累的职业。因为不仅要稳定队伍的血量,9.0版本还需要打输出伤害,同时需要注意BOSS的技能(自己的包括队友的),还需要在手残队友吃boss技能的情况下,保证自己不死不犯错奶上别人的血。

而在这其中,奶骑算是当前这个版本最苦不堪言的职业了。键位需要很多,各个都得用得上。众所周知圣骑士是一个各种祝福类无敌免疫类技能较多的职业。在危险情况下给予单个目标的保护是全奶妈中最优秀的,这样说不过分吧。

但是圣骑主要奶人的手段需要奶骑攻击怪物攒能量这样的循环。它就导致了奶骑在队伍中几乎和近战重叠站,切boss输出时,不仅要注意boss的技能,还需要记住时间轴,及时给予群体减伤,团队的血量。此时手上的打怪的技能和奶人用的能量要控制好,别提有多恶心了。

所以如何判断一个魔兽世界职业的难易度,用键位数量来比较足以说明问题。越难的职业,它能派上用场的技能更多,输出循环更复杂,在团队中的地位也越高。当然也有类似猫德这种输出循环复杂但是伤害不高的职业,也有技能少个个都有强力效果的奶萨。具体如何选择还要看大家心中的那份爱!

魔兽世界:WLK第一阶段各职业就业难度,原来DK才是香饽饽

魔兽世界WLK版本新服务器就要上线了,最近不少玩家都在投票新服务器的名字,然而有一个名字非常扎眼,没错就是无敌,希望新服务当中没有这个名字,然而现在的投票当中,无敌的票数好像还不少。选择新服的玩家会有很多,毕竟是一个全新的开始,无论是升级还是做任务都会有人相陪,甚至还可以找一个好点的团队,以后打本进队伍就会轻松很多,当然在老服务器号多的玩家肯定也不会去新服,毕竟练级也是一个有难度的事情。

更何况现在暴雪让大部分刷子们都撤退了,只剩下了一小部分,对于升级这方面的事情,现在各个服务器也是怨声载道,甚至很多AA队伍都不行了。WLK第一个阶段还是非常便当的,只要是一个正常玩家,进团本都是没有问题的,毕竟几个团本都不难。所以小编来跟大家预测一下在P1阶段容易进本的职业,如果在测试服只是修改那些BUG,不修改职业技能的话。

那么在WLK版本P1对于输出职业来说,最容易进本的就是双持邪DK,然后就是萨满,虽然虽然在这个版本被砍了,一个队伍就需要一两个,但是十分钟一次技能,萨满进组还是非常简单的。即使去掉现在的BUG,邪DK的单体跟AOE输出还是T0的水平,跟TBC版本的术士非常相似。预计在WLK版本开放之后,大多数玩家都会去玩DK,没有玩过的小伙伴去玩一个其实也不亏,毕竟职业强度摆在那里,当然该职业还是需要一定操作的。

DK只要上手之后,就没有什么难度了。很多团长在P1阶段开荒的时候,肯定也是想要堆邪DK跟双火增强萨。邪DK在一队肯定是不嫌多,其次进组容易的职业就是猎人,术士,盗贼,法师一般队伍肯定都是两个。惩戒骑一个,队伍最多也就一个,其实不带也没有什么,毕竟有一个防骑跟两个奶骑就够加BUFF的了。

猫德跟鸟德也有一个位置,暗牧也有一个位置,元素萨也是一个位置,战士最多一个位置。有不少玩家推荐玩鸟德跟暗牧,其实在WLK版本这两个职业也是工具人,输出能力也非常一般,喜欢玩还可以,认为这两个职业强想玩,还是算了吧。装备不比术士跟法师便宜,伤害次次垫底,没有几个人喜欢玩。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。

魔兽TBC:测试服开启P5测试,原汁原味太阳井上线,老1难哭开荒者

魔兽世界TBC怀旧服最后一个阶段太阳井高地终于准备完成了,暴雪发布蓝贴上线了2.54版本的测试服,开放了外域最后两个区域:奎尔萨拉斯岛和太阳井高地。

暴雪蓝贴表示玩家将可以复制自己的角色到公共测试服务器,在服务器中玩家可以自由购买前4个阶段的装备和道具以挑战TBC版本的终极难度,目前已经有不少先行者已经进入太阳井高地,挑战传说中原汁原味的TBC最难副本。

怀旧服主播葡萄棚已经带领他的团队前往测试服挑战太阳井高地,但是战绩却非常难看,小探看他们挑战了两个小时也没有击败1号BOSS卡雷苟斯和腐蚀者萨索瓦尔。

这位主播的最好成绩是把BOSS压到最后5%,可惜到了最后关键时刻,每1%的血量都是一道天堑,非常考验团队整体的仇恨能力、DPS能力、治疗续航和内外场团队配合。小探认为拿防战开荒并不是一个很好的选择,该团要是有一个仇恨合格的坦克,或许早就通关了。

大家千万不要以为是该主播玩得菜才打得这么辛苦,其实这位主播的团队实力不俗,是P2测试服第一个击败凯尔萨斯王子的团队,基本实力绝对是过关的,各位玩家可以检查一下自己的团队是不是可以P2首周击败凯尔萨斯王子,以此为基准来评估自己的团队能否轻松全通太阳井就比较合适了。

相比之下外服团队的进度快很多,竞速团numen已经成功击败了前3BOSS,老1和老2都没有造成太大困扰,反而是老3菲米斯的麻烦不少,他们灭了一个多小时,看来普通团队想要轻松击败这个BOSS,还是得找到BUG点才行。

P5版本的测试在如火如荼地进行中,那么到底什么时候P5会正式上线呢?由于奎尔萨拉斯岛有类似安其拉开门的解锁开放机制,玩家要逐步收复5个区域,太阳井的BOSS也会按照玩家的进度解锁,小探认为需要测试的内容相比P3和P4版本明显偏多,测试时间可能需要1个月以上,因此P5正式上线的时间应该是5月19日左右。

这个时候玩家们就可以进入太阳井高地挑战前3个BOSS了,而后续BOSS将会按照玩家解放奎岛的进度逐步开放,预计绝大多数拥有稳定团队玩家在6月半可以见到基尔加丹,获取版本最强力的164等级的装备,当然也有猎人玩家的最爱:橙弓。

从目前测试的情况看,太阳井的原始难度还是蛮高的,散人玩家参加野金团想要轻松全通太阳井难度颇大,不过大家不用担心,暴雪承诺在太阳井开放“中期”会有一波大幅度的削弱,削弱程度堪比对T5团本的史诗一刀,因此没有固定团队的玩家也不用着急,可以先打前3BOSS,或者开小怪团刷图纸,等待暴雪削弱SW后再来击败基尔加丹。

魔兽世界:盘点各职业代表种族,猎人、潜行者代表种族很难抉择

圣骑士

想到圣骑士,相信绝大部分玩家第一时间联想到的画面一定是骑着高头大马,身着金衣金甲,手持重锤武器的人类。

毕竟在魔兽正史中,圣骑士是人类为了对抗兽人部落而建立的武装,可以说如果不是为了对抗兽人部落,圣骑士这个职业是否存在都不一定。而且知名最高的圣骑士也以人类最多,比如最早的五位圣骑士领袖,以及后来的莫格莱尼、伯瓦尔。

值得一提的是,虽然其他种族也多有加入圣骑士的怀抱,但不论是矮人、德莱尼还是血精灵,都没能将圣骑士威严仁慈的气势展现出来,也不会让玩家最先联想到。

所以灰红里认为,圣骑士的代表种族是人类。

除此之外,牧师、死亡骑士的代表职业也是人类。

谁赞成,谁反对?

战士

在《魔兽世界》的剧情中,每个种族都有战士这个职业存在,可以说战士是所有种族的第一道防线,即便是依赖魔法的高等精灵如今的血精灵也存在战士这个职业。

所以谁是战士的代表种族就是一个值得深思的问题。

但相信绝大部分玩家在想到战士这个职业时,脑海中第一时间想到的种族必然是站在尸山血海,手持双斧,仰天长啸的兽人。当然除了战士之外,萨满、术士的代表种族也是兽人。

法师

由于我们熟知西方文化的套路,再加上各种西方玄幻影视的影响,使得我们一直认为,擅长使用魔法的种族,一定有一张英俊帅气的脸,尖尖的耳朵,漫长的寿命,以及修长灵活的身体。

那么在《魔兽世界》中,有也只有高等精灵、血精灵能让玩家们第一时间联想到法师这个职业。

即便西方文化中,人类法师也多如牛毛,比如我们熟知的白袍法师甘道夫,但玩家们绝不会在联想到法师这个职业时,脑海中浮现出人类的模样。

值得注意的是,猎人的代表种族不是高等精灵精灵和血精灵,因为猎人和游侠这两个职业,有着本质的区别。

德鲁伊

在《魔兽世界》中,泰坦造物基本全部无法选择德鲁伊种族,除非受了诅咒,比如吉尔尼斯人。至于库尔提拉斯人能选德鲁伊,完全是游戏性,就好像牛头人的烈阳行者被归类到圣骑士,暗夜精灵的祭祀被归类到牧师。

能选择德鲁伊这个职业的种族,多为艾泽拉斯原住民,比如巨魔、牛头人以及巨魔的后代暗夜精灵。

但灰红里相信,不论是联盟玩家还是部落玩家,当他们想起德鲁伊时,脑海中第一时间联想到的种族,必然暗夜精灵。这是因为《魔兽世界》旧世经典的CG动画中,女暗夜精灵变身成豹的画面,至今让人称奇。

而除了德鲁伊职业外,恶魔猎手的代表职业也是暗夜精灵。

武僧

毫无疑问,当玩家想到武僧这个职业时,没人会联想到鹰钩鼻的人类、憨憨的矮人,也不会联想到肌肉发达的兽人,以及香气扑鼻的牛头人。

而且灰红里敢说,玩家想到武僧这个职业时,脑海中第一时间出现的画面必然是《熊猫人之谜》CG动画中,将人类与兽人玩弄于鼓掌之中的陈·风暴烈酒。

至于其他职业,例如猎人、盗贼由于每个种族都有,而且这两个职业在剧情中基本属于边缘职业,所以很难让玩家联想到对应的种族。基本上当玩家联想到猎人或盗贼时,脑海中最先想到的是自己游戏角色所选的种族。

那么各位小伙伴觉得,各职业的代表种族是哪个呢?

魔兽世界:9.0武器战进阶指南,职业太弱没关系,用手法来弥补

魔兽世界9.0版本测试阶段,战士三系专精的处境都非常差,然而即便如此,在16年的沉淀之下,依然有很多玩家在新版本开放之后毅然决然地选择了首发战士,毕竟对于很多战士玩家来说,只要“冲锋”这个技能没有被删除,战士就值得。

9.0版本开放之后,战士三系专精的体验也各不相同,防战目前几乎已经绝迹,而狂暴战由于版本初期角色数值较低的关系也很难打出令人满意的输出,唯有武器战还能一战,今天胖哥就给大家分享一下9.0版本武器战的系统玩法。

武器战优劣分析

虽然胖哥极力想找出武器战的优势,但是很遗憾,9.0版本初期的武器战无论是PVE方面, 还是PVP方面几乎没有任何优势。在之前的DPS同装等模拟中,武器战的单体仅仅排在17名,而三目标更是排在了22名,目前全职业DPS专精只有24个,可见现阶段武器战有多么弱的。在PVP方面,同样是板甲的DK和惩戒骑都可以满血打败武器战,因此如果强行说优势的话,武器战唯一的优势就只剩下“帅”了。

武器战盟约选择

9.0版本四大盟约分别是:格里恩、温西尔、法夜以及通灵领主。在测试末期经过了几轮调整之后,格里恩,温西尔以及法夜的强度都差不多,而对武器战来说,目前主流的盟约就两个,一个是格里恩,一个是温西尔,虽然法夜的模拟数据也很高,却依然不如温西尔那么受欢迎。

格里恩更倾向于大秘境(AOE),温西尔则更倾向于团本(单体)。如果还想要照顾防战的话,可以遵循以下原则:

如果主打团本,温西尔最佳,格里恩可用;

如果主打大秘境,格里恩最佳,温西尔可用;

如果主打PVP,格里恩最佳,温西尔可用;

如果兼修防战,格里恩最佳,温西尔一般;

如果兼修狂暴战,温西尔最佳,格里恩一般;

如果更注重颜值,温西尔最佳,格里恩可用。

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鉴于现阶段防战的地位还不如猎人的裂蹄牛,绝大多数战士都在使用DPS专精,因此胖哥还是比较推荐温西尔的,一方面是因为单体伤害摆在那里,另一方面则是因为温西尔的攻击效果非常炫酷。

温西尔盟约技能与导灵器

9.0版本每个盟约可以给角色增加2个技能,一个是通用技能,一个是职业专属技能。温西尔的通用技能为“暗影之门”,可以把玩家传送到35码范围内的地方。虽然战士已经有大跳这个强力位移了,但是暗影之门可以最大限度的无视路径,很多大跳无法到达的地方,暗影之门却可以到达。

温西尔的战士专属技能为“判罪”,效果是代替斩杀,并且可以让玩家在目标血量80%以上时使用,相当于40%的斩杀线,如果搭配天赋的话可以达到55%的斩杀线。另外,判罪的伤害类型还是暗影伤害,可以不受对方护甲值的影响。

天赋选择

现阶段魔兽世界各职业的天赋都不是一成不变的,需要根据实际情况调整,不过核心天赋一般不会有太大的变化。

第一层选择“碎颅打击”。这个技能的优势有两个,一个是可以给战士制造怒气,另外一个是可以作为非判罪阶段,致死打击处于非冷却状态下的填充使用。

第二层天赋可以看情况调整,如果需要面对频繁走位的BOSS,那么可以选择再度冲锋,否则建议常驻风暴之锤。

第三层天赋选择“屠杀”。既然选择了温西尔盟约,那么这个与盟约技能联动性最大的天赋自然是必点的。其他两个天赋的收益都很低。

第四层天赋的选择基本看自己的喜好,喜欢位移就选择大跳,如果更注重副本体验的话,还是建议常驻防御姿态,不过说实话,很少有战士会选择防御姿态,毕竟会降低10%的伤害。

第五层天赋没什么好说的,灭战者从7.0版本就是战士DPS最强技能之一,在灭战者搭配大风车的情况下,可以打出高额的AOE伤害。

第六层选择天神下凡,直接提升20%的伤害。虽然同层的另外两个天赋也很优秀,但是天神下凡的提升更加的直接,并且没有那么多的限制。

第七层选择悍勇无畏,可以让压制使用2次,并附带地震波效果。8.0版本的地震波战士有多强大就不用多少了,而压制作为温西尔战士非判罪期最常用的技能,附带一个AOE伤害是非常不错的选择,并且这个天赋还与导灵器有联动。

橙装及导灵器

通过测试服的测试,对武器战提升最大的橙装就是“痛苦之王的印章”,可以在剑刃风暴、鲁莽或天神下凡的时候随机释放另外2个技能中的一个。尴尬的是这个传说之力只能在团本中获得,而目前又没有开放团本,战士是无法做出这件橙装的,因此如果你选择温西尔盟约,那么最好等到周四再做橙装,以免浪费灵魂灰烬。

导灵器方面目前有2个收益比较高的选择,一个是仙林掉落的粉碎壁垒,可以提高压制与地震波的伤害,另外一个是凋魂掉落的灰烬主宰,提升判罪的暴击几率。这两种导灵器可以根据实际情况调整,大秘境用粉碎壁垒,单体用灰烬主宰。

属性优先级

9.0版本初期,绝大部分职业优先级最高的属性都是急速,并且很多职业的急速是无法堆到阈值的,不过武器战的急速阈值只有20%,一旦急速堆到20%,收益就会下降,这个时候暴击的收益就是最高的,因此在制作橙装的时候,2个公函可以选择暴击和急速。

输出手法

武器战的主要输出技能有五个,分别是:判罪、压制、致死打击、“碎颅打击”以及猛击。而由于判罪的存在,所以绝大部分时间判罪的优先级都是最高的。

常规情况下:起手冲锋——“碎颅打击”——天神下凡——灭战者——压制——判罪——判罪——压制(保持压制一直在充能状态)。这里之所以不用致死打击,主要是因为判罪的单体伤害很高,并且灭战者就可以挂重伤,无需致死打击,在2层压制BUFF之后可以看情况使用致死打击,否则无脑判罪(压制)到80%血量。

目标血量降到80%以下之后,武器战会瞬间进入卡手阶段,这个时候就用2层压制提高致死打击伤害,如果怒气实在匮乏,可以释放大风车,只要怒气不高于80点,“碎颅打击”就可以卡CD使用。

武器战的输出循环看似复杂,其实说白了,就是起手打出最大化的判罪伤害,目标血量在80%-35%之间的时候用压制,致死打击以及大风车过度,越快度过这个阶段,伤害也越高,35%以下继续无脑判罪。另外,在大秘境的时候,也可以开着横扫切目标进行判罪,不过会比较累。

总结

战士在9.0版本初期的弱势是有目共睹的,即便是从盟约到手法都没有问题了,依然无法打过一些实力强大的职业,不过玩家之间本就有强弱之分,而这个强弱之分往往可以弥补职业的不足,因此想要打出高额伤害,除了合理的系统搭配之外,还需要勤加练习。

以上就是魔兽世界9.0版本武器战的系统玩法了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

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