暗黑3法师技能搭配(暗黑3:死灵法师的两套技能搭配,让你轻松刷图赶上一梯队)
暗黑3法师技能搭配文章列表:
- 1、暗黑3:死灵法师的两套技能搭配,让你轻松刷图赶上一梯队
- 2、暗黑3魔法师心得 无蛇杖屌丝怒闯秘境45层
- 3、暗黑3巫医技能搭配 祖套8.5倍增伤暴力推熊
- 4、暗黑2重制版:2.5版本最强者,冰法的技能选择问题,冰环王道?
- 5、暗黑2技能解析二:死灵法师篇,带你认识每个技能的本质
暗黑3:死灵法师的两套技能搭配,让你轻松刷图赶上一梯队
2014年,《暗黑破坏神三》夺魂之镰正式上线,该游戏作为《暗黑破坏神二》的续作,在保留了前作游戏特色的同时,也新增了全新职业以及全新内容。也因此,该游戏一经推出便备受暗黑迷们的一致好评。而在前不久,《暗黑破坏神三》22赛季—奈非天之影已经正式开启。在新赛季中,装备、职业的改动,再加上第四萃取位、暗影分身的出现,也让许多玩家发现死灵法师在本赛季中得到了大幅度加强,以前爬六十层塔都累得气喘吁吁的死灵法师,如今爬八十层也不费劲。
于是,不少玩家也相继花费88解锁死灵法师这个职业。令人遗憾的是,死灵法师的21项主动技能,20项被动技能和105项技能符文的搭配,能衍生出的上百种技能组合,让很多玩家望而却步。因此,很多玩家也纷纷在贴吧、论坛等地方发帖寻求帮助,希望有死灵大佬可以给予解答。
而今天就给玩家们简单介绍两种技能搭配,让你的88不白费,轻松赶上一梯队!
第一套:瘟疫冰枪流
瘟疫冰枪流的主动技能、被动技能以及勾玉搭配如下,死灵的这套技能搭配主要是通过尸矛和脆弱来实现快速刷图的效果。这套技能组合的优点在于刷图迅速,尸矛在搭配脆弱碰撞的情况下,会提高尸矛对敌人的暴击概率,还会实现减速效果。而虚弱在勾玉饥满坟墓的加持下,虽然会消耗死灵10%的血量,但脆弱的秒杀敌人的标准血量可以从15%提升至18%,能让普通玩家快速刷通大秘境前一百层。
而在实际体验中,死灵的瘟疫冰枪流虽然可以达到极限刷图的效果,但这套技能非常注重玩家们的技能冷却,攻击速度以及精魂的回复问题。精魂的回复可以通过亡者领域和吞噬所实现,而技能冷却和攻速却需要玩家们在装备和宝石上多下点功夫,从而达到极限刷图效果。
第二套:毒性骨矛流
毒性骨矛流的主动技能、被动技能以及勾玉搭配如下,这套技能是利用骨矛(死疫骨髓)来进行刷图。据了解,骨矛(死疫骨髓)可以提高骨矛的输出伤害,在被动技能骨刺增生的情况下,骨矛的输出伤害可以提高至515%~535%左右,再加上骨甲(白骨脱臼)的昏迷效果以及亡者领域(死寒之地)的冰冻效果,也方便了玩家们控制全场怪物。至于这套技能的优势那就是控制效果比较好,生存以及回复能力比较强。弱点就是控制技能的冷却时间比较长,即使增加了被动技能"绝命效忠",也难以改变这套技能的不足之处。
在实际体验中,毒性骨矛流的死灵控场效果堪称一流,虽然输出伤害没有尸矛强悍,但是无需概率触发这一特点,也让搭载了毒性骨矛流技能的死灵变得更加可靠一些。而在装备和宝石方面,玩家们可以注重以下技能冷却缩减以及暴击,以增强毒骨矛流的技能效果。
以上就是比较适合当前版本的两套技能搭配了,玩家们可以在游戏中尝试着搭配一下,或许能让你享受到刷图如风的感觉。如果屏幕前的你还没有入手《暗黑破坏三》这款游戏,也不妨趁现在去官网进行购买这款游戏。听说现在购买这款游戏还将享受40%的折扣优惠,你正好可以用折扣优惠的钱来解锁死灵法师这一职业,让你轻松成为新赛季的第一梯队。
暗黑3魔法师心得 无蛇杖屌丝怒闯秘境45层
近期很多新老法师玩家都在说什么,没有蛇杖这个游戏好难玩啊,今天小编给大家带来一套简单又好用的法师玩法,没有蛇杖、旋风护腕和冰甲戒指这些装备也能轻松打45层大秘境!主要还是来打脸的,省的一群天天喊蛇杖!
我最近看了论坛不少帖子,大神攻略很多,但是都把方向指向50层大秘境,需要很多专属装备,而且没有解释玩家们的一个困惑——为什么我和他装备差不多,伤害却差很多?所以我简单写下这篇攻略。
楼主没有什么上档次的装备,就是普通的塔拉夏和一把垃圾魔杖,肩膀是骷髅王的,手腕是锻造的,塔拉夏全部是赌的,唯一的武器还是30多巅峰掉落就一直用的。
对于法师而言,塔拉夏和对戒就可以打45层大秘境,如果你打不了,请做如下检查:
传奇宝石是不是都25级了?巅峰等级是不是太低?(楼主是270多巅峰过得45)
昨天晚上达成45层,以后可以稳定farm这个难度了,要冲榜还是需要远古武器和巅峰、宝石等级的。
法师是开荒难度很低的职业,基本上前脚70,随便弄几件黄装就可以打折磨难度。
这个版本的法师需要四系技能——冰、火、电、奥。
我推荐使用这套技能组合:
电刑:能量奔涌。
魔法武器:原力武器。
能量护甲:原力护甲。
多头蛇:巨型多头蛇。
黑洞:法术窃取。
暴风雪:霜凝冰洁。
这套技能组合刚刚70级就可以用,而且手法简单——扔蛇,黑洞吸怪,暴风雪覆盖,电电电电。
传奇宝石使用:剧毒、困者、强者
暴风雪自带冰冻效果,黑洞也是,在初期可以保命的同时增加一些伤害。
不需要操作,走位躲一下怪扔过来的技能即可。
这套技能组合在大秘境里的打法,就是——推进,黑洞和暴风雪在最远视线处就稳定的控制住怪,让陨石砸死丫的。
电刑是回复秘能用的,火蛇就不用解释了。
被动技能可以带这些,你也可以自己随便调,我在冲45层时使用玻璃大炮替代了第一个回复秘能。
法师的思路需要不断地变化,冲榜那些大神的技能可供参考,未必你照搬就好用,因为手法不同、习惯不同、装备也不同。
我的思路就是懒、稳、易上手,当你装备越来越好时,就可以无视这篇攻略了,这篇攻略旨在提供——一个懒人如何在只有塔拉夏和对戒的情况下,打45层大秘境升级。
暗黑3巫医技能搭配 祖套8.5倍增伤暴力推熊
很多人觉得ROS的巫医已经失去了最初的精髓,能量系统一坨翔,耗蓝技能没伤害……但随着2.2祖尼玛莎套装的出现,推熊流也焕发了新的生命。
合理利用祖套特效,可以使得推熊的伤害增强到8.5倍,3分钟碾压T6,横扫45左右宏伟秘境的实力虽然可能不如吹箭或玉魂,但也是一种装备并不太好的巫医刷装的一个选择,武器没有限制的那么死(虽然有星铁最好),关键装备也不算难入手,无论是开荒还是割草,都会是个不错的选择,下面介绍一下这种打法:
推熊的核心装备:狞笑死神
狞笑死神可以召唤两个死神来帮助巫医战斗,死神会使用和你相同的技能,造成和你一样的伤害。
而这两个死神在定义中归巫医控制,算是巫医的“宠物”,自然也在被祖尼玛莎套装加成之列,祖尼玛莎套装6件的特效使得你的法力消耗技能命中敌人后,宠物对敌人造成的伤害提高275%,这使得死神的伤害会变为巫医本体的375%,两个死神合力攻击可以造成巫医本体7.5倍的伤害!
要知道,2.2增伤最高的塔拉夏套装增伤最高也才6倍(当然搭配蛇杖和陨石鞋子实际超过20倍增伤了),但法师只有两条蛇,巫医可不只有两个死神,还有20个鬼娃呢!
此外狞笑死神也可以受到宠物手 50%攻速的奖励,但我们这个BD还是选择了团结而没带宠物手。
配装上,使用狞笑死神搭配祖尼玛莎套装6件特效增伤和减伤,同时装备奥吉德套装,团结进一步强化生存能力。腰带可用巫医时刻或鬼娃腰带。
技能BD
输出来源:
推熊是巫医比较暴力的技能,396%*3的伤害AOE和单体都有不错的输出。巫医本体可以依靠推熊触发鬼娃和祖套特效,而死神使用推熊进行强力输出。
而死神使用蜘蛛皇后并没有“只能召唤一只”的限制,所以很快也可以召唤大批蜘蛛皇后,每只蛛后可以造成2600%的伤害,使得输出进一步提高。
当然,不要忘了20多个被动鬼娃,也是一支不容小觑的力量,虽然AOE伤害无力,但推熊横扫战场以后,鬼娃扫除单个敌人的能力还是不错的!
很快由巫医召唤的鬼娃,蛛后,僵尸熊形成的庞大军团将会横扫战场……
实战中,死神一般只会轮流施放2种技能,所以输出技能在精不在多,慎重选择。
补充:
1,分身使用的蝙蝠没有伤害,不过蝙蝠可以瞬间触发分身。
2,蜘蛛皇后貌似只有分身存在的时候可以造成伤害,如果不能一直招分身则没伤害。
所以说,分身真正强力的技能也就在推熊和酸雨之间了!
生存能力:
团结 奥吉德 祖尼玛莎减伤,使得这样的巫医完全有贴脸硬刚的能力,同时死神会施放恐惧,漩涡等控场技能,根据需要选择也让生存能力大大增强。
续航能力:
无疑,推熊是个很耗蓝的玩法,但通过灵魂调和被动(按比例恢复法力),搭配装备上的法力上限以及巅峰法力上限,很容易把法力堆积到1200左右,每秒法力恢复可以达到80以上,搭配阴森飨宴和剥削死者,法力还是勉强可以维持的。如果使用收割回蓝的话,一次收割回蓝500多,如果使用大巫毒回蓝的话,法力那可以说是用不完,被动可以放弃一切回蓝甚至开迷雾。
这个流派暂时就介绍到这里,有着推熊情怀的玩家还等什么,赶紧去赌死神头吧,8.5倍增伤,你值得拥有。
实战效果图展示
百万狗熊齐奔腾,遍地蛛后闹翻天。
觉得推熊腻味了,玩玩酸雨 蜘蛛也是可以的,三倍酸软泥怪,十倍蜘蛛,无碰撞体积,完美配合鬼娃AOE。
关于这个流派的秒伤,对我来说,秒伤大概是单体20E,AOE10E左右,仅供参考。
视频送上
虽然我没打好,不过我努力把这个流派的玩法展现出来了,刷刷40可以说问题不大,更多技能搭配,还需要各位来开发了。
暗黑2重制版:2.5版本最强者,冰法的技能选择问题,冰环王道?
#头条创作挑战赛#
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑2重制版在上线一年之后,也终于迎来了第二个天梯赛季。与以往天梯赛季开放全新的符文之语不同,重制版的第二天梯赛季并没有全新的符文之语,取而代之的则是破免板子。
因为破免板子的出现,暗黑2重制版也就此进入了破免时代,陪伴我们十余年的免疫怪,在我们玩家获取到破免板子的那一刻,就彻底成为了历史。
与此同时,一些曾经被免疫怪困扰的角色,就得到了彻底的解放,实力不可同日而语。其中最为突出的,便是养家第一人——冰法了。也是如今刚刚开放新赛季,大家使用最多的角色。
但也有不少玩家对于新版本冰法的技能选择问题,有一些疑问,破免之后到底选择什么技能好。那么此篇,小编就和大家聊聊吧~
暗黑2重制版:2.5版本最强者,冰法的技能选择问题,冰环王道?
01
冰法的三大主力技能:暴风雪、冰环、以及冰封球
对于纯冰法来说,玩家往往需要在三大主力输出技能中做抉择,分别为:冰环、暴风雪、以及冰封球。其中如果以冰环作为主力输出技能,那么作为其协同技能的暴风雪和冰封球,往往也需要较高等级。
这时,不少玩家也就发现了,暴风雪和冰封球的伤害,要明显高于冰环许多。所以,玩家如果选择冰环作为主力输出技能,那么原因就只有一个:冰环的技能形态优秀。
02
如何选择输出技能
小编认为,如果玩家本身对于哪个技能更加偏爱,那么选择作为主力技能就绝对不会错。小编本人比较偏爱冰封球,但客观来说,三个技能中,伤害最高的技能,毋庸置疑是暴风雪,但是形态最差;技能形态最优秀的就是冰环,但伤害最低。冰封球位于两者之间的位置。
纯冰法在拥有破免板子之后,只需点满冰寒专精,就能将怪物抗性拉到负值;在装备中拥有增加高技能等级的情况下,不需任何减抗装备,就能直接拉到最低抗性(-100),也是暗黑2重制版中,唯一一个拥有此等待遇的角色。
但即便如此,冰环的伤害也仅有2k~3k,如果是8pp的情况下,清怪还是稍显吃力的。但如果是低pp,尤其是战网最常见的1~3人组队时,高冰伤的装备加持下,冰环绝对是速率最高的技能,甚至超越神装电法的电环。
即便是最常规的装备(双精神、军帽等),低pp时,选择冰环或者冰封球,效率也会高于暴风雪。这也使得曾经必选的神技——暴风雪的地位低了不少。
但纯冰的技能点还是比较充裕的,往往可以选择左键冰封球、右键暴风雪(冰环)的玩法。
感谢各位读者的阅读,也请大家顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~
祝愿所有读者,无论是工作还是生活中,都能欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~
暗黑2技能解析二:死灵法师篇,带你认识每个技能的本质
死灵法师算是七大职业中最安全的职业了,最常规的操作就是召唤骷髅军团作战,自己躲在后面放诅咒辅助,且还有“尸体爆炸”这个强悍的技能助功。
下面我们来认识一下他的所有技能,还是按技能使用率排序。
一,尸体爆炸。
这个技能是死灵法师最强大的攻击技能,在七大职业中,这个技能也是是最强大之一。看看其特性。
1,伤害值,70-120%尸体生命。可以看出它是按比例产生伤害,跟压碎性打击一个性质,但伤害值高太多。产生伤害的前提必须是有一具尸体,再用这个尸体使用该技能,尸体爆炸,对附近的其他怪物产生伤害。
所以,如果使用这个技能主攻,那么你的辅助技能,一定不要用毁掉尸体的,比如你的佣兵基本上不能用圣冰光环,因为冰住的怪物死掉的时候没有尸体。再比如符文之语凤凰盾。
这个技能在有群怪特别是很密集的时候是非常强大的,因为只需要一个尸体用来爆炸,它会起连锁反应,第二个也是同样的技能伤害,并以此传递下去,也因为这个技能特性,有玩家开发出了“炸牛”玩法,大家都知道牛场的牛怪,都是成群结队的,这一炸就是一大片。
2,技能等级的增加,最大的好处是增加伤害的范围,但是1级到20级,范围的增加也不是特别明显,不到4倍。而对于伤害的增加幅度却很有限,所以,如无必要,此技能不需要投入太多点数。只有专业炸牛(刷地狱牛场玩法)时,因为点数富余才加满。
3,伤害的特性是一半的物理伤害和一半的火焰伤害。所以它仅对物火双免的怪物无效。
-------------
二,伤害加深。
死灵不修诅咒你就不是一个好死灵。这是专属技能。
死灵的10个诅咒技能都是非常强大的,当然,在使用中,还是只有几个的使用率最高。其中排第一的无疑是伤害加深。
它的效果:降低怪物的物抗100%。但注意,对物免的怪物效果只有20%,而且它只对物理伤害起效。
所以,大家可以想想,当你用尸体爆炸的时候,当你的佣兵进攻的时候,当你配合其他物理职业的时候,先给怪物们来一个伤害加深,效果绝对是杠杠的啊,伤敌效率提升何止一倍呢?
当然啦,它跟上一个技能一样,增加技能等级并不增加伤害,只提升覆盖范围和持续时间,所以一般来说投入点数也不宜太多。
--------------
三,衰老。
这个诅咒的使用率也是非常高的,效果也非常不错。
它的两大特性,一是使目标的速度降低50%,这个特性在对付boss的时候非常适用,在提升自身安全性方面的作用是数倍优势。这是最主要的特性。
二是使目标的物理抗性减少50%。这个可以用来破除物免。但这个特性相比前面的伤害加深来说,不仅效果差了点,而且投入不成正比,伤害加深在人物1级时就能修炼,但衰老却要24级才能修炼,而且还至少需要额外3个过路技能。
需要注意的是,跟伤害加深一样,增加技能等级不会提升特性效果,只会增加诅咒的持续时间,所以,在加点上也只需要投入1点就行。
因为衰老的特性,所以暗金装备“死神的丧钟”的使用率是非常高的,当然当的触发率很高也是重要原因之一。
----------------
四,黏土石魔。
这是召唤系-石魔类中用得最多的,性价比高。6级就能修炼,而且不需要其他过路技能,而且只需要付出一点点法力就能凭空召唤出来。我们简称它为土魔。
它最大的特性就是减目标速度,这个特性跟衰老是一样的,9级以上达到减速50%效果。随着等级的增加效果增加,但是增幅却很低,平均只有近1%的增幅,所以投入点数应该先考虑其他技能。一般主动投入1点技能,加上装备的加点属性基本都能达到最优值。
土魔可以自行恢复生命,当然,如果它快挂了或者已经挂了,自己重新召唤一个也不是大事,非常廉价。特别是需要远程对抗怪物时,因为土魔的减速是必须跟怪物接触才能触发,也即要么土魔打中敌人或者它被敌人打中,所以为了更好的触发它的减速效果,我们可以主动在敌人身边直接召唤出土魔。
-----------------
五,骷髅复生。
召唤系必用技能之一,死灵军团首席军团。前期的时候骷髅是挺脆的,敌人拍两下就散架了,但是到了后期,随着骷髅复生等级的增加,支配等级的增加,骷髅军团的数量会增加,伤害会增加,生命值会增加,防御也会增加,那时候,骷髅军团基本不容易死亡,死灵法师就可以站在后面遥控指挥了。
由此也可以看出,这个技能必须是要投入20点技能的。
召唤骷髅,需要用到尸体,有些尸体是不能用的,比如“死掉的尸格”,比如血腥丘陵上死亡的野蛮人等,一般需要用自己团队杀死的尸体召唤。但是有一个地方的尸体是现成的可用:安亚红门进去一地的尸体,他们在几秒后会复活,在这几秒内,可供死灵召唤骷髅所用。这也是不踩痛苦之厅小站的原因之一。
-----------------
六,支配骷髅。
这是骷髅、骷髅法师、重生的辅助技能,增加这些召唤物的生命和伤害值。必加满的技能。
----------------
七,支配石魔。
这是四类石魔的辅助技能,增加石魔的生命值、伤害力和移动速度。
增加生命值这一点是重点,特别是下面要讲到的另一个重要的常用的石魔“钢铁石魔”,对这一点的需求很高。
增加伤害力这一点对石魔来说效用有限,比如土魔我们主要利用的是减速功能,铁魔主要用的是光环。
--------------
八,钢铁石魔。
它是石魔类第二选择,以造价非常贵著称。简称它为铁魔。
召唤它需要用把一件金属装备丢在地上,然后对着此金属装备使用召唤铁魔技能。注意,水晶剑类不是金属的,而是水晶的,比如很多人想用幻化之刃做的悔恨来召唤铁魔,这是无法成功的。
众多玩法中,用来召唤铁魔最多的是带有光环的装备,比如骄傲,带有专注光环等等。
铁魔的造价昂贵,不仅体现在需要一件好属性的金属装备上,主要原因是铁魔易碎。以下几个原因,会造成铁魔死亡、消失。
1,铁魔被怪物打死;
2,死灵跑的太快,这时铁魔和其他召唤物都有可能消失不见;
3,用召唤技能召唤了其他类石魔;
4,死灵被杀死,这时不仅铁魔会死亡,其他召唤物包括佣兵也一起死亡;
5,洗技能点时,所有技能点会变为0,那么石魔、骷髅等都会消散。
当铁魔死亡或消失后,用来召唤它的装备也跟着消失了,如果需要再次召唤铁魔,必须另外再用一件金属装备。如果你的操作不当或其他原因,造成铁魔很容易死亡,那你的造价就太昂贵了,一般人用不起。所以上面讲到的骄傲,一般都用最廉价的钩镰枪等来做。
铁魔有以下特性大家必须了解:
1,它只能用金属装备来召唤,大家一定要先知道哪些装备是金属的;
2,铁魔天生带有荆棘光环,可反弹伤害;
3,它继承了用来召唤它的金属物品的大多数属性,甚至该物品上的镶嵌物的属性;
4,用无形装备来召唤铁魔,铁魔就是半透明状态;
5,如果用野蔷薇来召唤,那么铁魔自身的伤害反弹和野蔷薇的荆棘光环的攻击反噬是分别计算的,也即同时起作用。
--------------
九,重生。
这个技能,是可以复活死亡的怪物来为自己战斗,其战斗值跟死前是一样的,而且其生命值增加了200%。
你当前的该技能是多少点,你就可以复活多少个怪物。比如你现在的技能点(包括自己主动投入的和装备增加的)是25,那就可以复活25个怪物。这是理论,但是这个复活数还受其他因素影响。比如你现在重生是15级,技能面板提示下一等级时也只能复活15只怪物,那么就没必要再投入1个技能点。
注意,复活的怪物如果不被其他怪物杀死等,最长只能存在3分钟。
这个技能一般在对付大boss时用的较多,对付小怪群时反而不太好用,另外,在场景比较狭窄的地方反而给自己的行动造成不便,比如蛆虫洞穴等。
对付巴尔、6boss等大boss的时候,特别是超级墨菲斯托,就算是五环死灵,在它的审判之下,也很难过关,这时候去第四幕的火焰之河或者第二幕的监牢等地,杀死一群大笨兽,再重生,再带去对付超级老墨,效率会提高很多,因为大笨兽的攻击是压碎性打击,击中后按比例掉血。这中间,对操作的要求也比较高,因为重生的大笨兽只能存在3分钟,你需要很流畅的操作才能尽量少浪费时间,让他们用更多的时间对付超级老墨,否则,等你再去重生大笨兽,老墨的血已经回复满了。
---------------------
十,召唤反抗。
提升召唤物的元素抗性,也即冰火电毒的抗性。
一般来说,这个技能还是值得投入大量的技能点的,会增加召唤物的生存能力。
---------------------
十一,白骨装甲。
使用时会在死灵身边出现3个不断转动的骨头。
它能吸收一定的物理伤害,不能吸收元素等伤害。一定程度后,3个骨头会依次消失,玩家需要注意补充。
经常有怪物能近身的死灵的玩法,这个技能还是值得投入一定技能点的,非常实惠。
--------------
十二,剧毒新星。
这是毒素系的主攻技能,跟霜这新星模式类似。
操作比较灵活,场面非常美观。毒素持续时间是2秒,也即在2秒内完成此技能的伤害。比如你有剧毒新星伤害是200,它要在2秒内完成,后来提升到1000,它也要在2秒内完成,那么相当于每秒就有500的伤害。
毒素系,一般需要配合神器“死亡之网”来操作,它带有的-50%毒抗属性会带来更大的伤害,更何况还有4点的毒素技能提升。不过此装备的掉落率实在不高。
-------------------
十三,骨矛。
这是白骨系主攻技能之二。
骨系技能最好的技能是尸体爆炸,可以说是神技了,与法师的静态力场一样,而且实用性更高。
但在没有尸体的时候,骨系的主攻技能就得是骨矛了。
但是,除了尸体爆炸外,其他的骨系技能都非常弱鸡,伤害值太低、攻击模式差、频率普遍不高。
比如骨矛就是攻击一条直线,跟法师的火墙想似,可操作性不强,而且伤害值不高。
---------------
十四,偷取生命。
此诅咒生效时,也即怪物头上出现标识时,我方攻击者的物理攻击击中敌人,会获得此物理攻击产生的伤害的50%等值的生命值。
需要注意几点:
1,只对物理伤害有效;2,偷取的生命不是敌人生命值的50%,而是当下的攻击产生的伤害值的50%。
所以,这个诅咒在死灵本身来说用的并不多,主要用到的还是伤害加深和衰老。但是这个诅咒对物理系职业非常不错,比如双热丁、物理弓马等。
------------------
十五,降低抵抗。
跟召唤反抗相反,这个技能是让敌人降低它们的元素抗性。
这个诅咒的效果实际上也非常不错,但对死灵本身来说使用率并不高,也就毒系玩法会用到。
但是,在组队玩法中,这个诅咒会对法术系队友带来很大的助力。
它的效果是让敌人的四防直降,比如10级的是降低敌人55%四防,如果敌人的四防是60,那么现在就是5,如果是20,现在就是-35。
-----------------
十六,吸引。
这个诅咒是个非常有意思的诅咒,它不能对着其他玩家使用,包括佣兵;它对金怪和boss无效。
当某怪物中此诅咒后,旁边的怪物会主动来攻击它。被杀死后玩家仍然会获得经验值。
注意,这些中了吸引诅咒的怪物,还是会攻击你哟,这需要跟恐惧区分开。只是其他没中诅咒的怪物会选择去攻击中了诅咒的怪物。
这个诅咒在牛场常用来“聚集牛群”,更方便玩家集中攻击牛群。
--------------------
十七,迷乱。
会让中诅咒的怪物群自相残杀。怪物死亡后,玩家仍然会获得经验值。此诅咒对其他玩家无效,对金怪和boss无效。
在大群怪物场景使用后,场面一度会非常混乱,简直是群魔乱舞。此诅咒使用率不高。
--------------------
十八,恐惧。
中诅咒的怪物,会朝玩家相反的方向逃跑。
多次对怪物使用此诅咒,效果会叠加,会增加怪物逃跑的速度。
此诅咒对其他玩家无效,对金怪和boss无效。
还有一个重要特性,此诅咒不会被其他诅咒取代,直到其持续时间结束。这一点跟其他诅咒术最大的区别。那么也即,其他诅咒,会被相互取代。
这中间还需要注意,中了迷乱的怪物,可以再中其他诅咒,是重叠效果,直到迷乱的持续时间结束,迷乱只会被吸引诅咒取代。而中了吸引诅咒的怪物,也可以同时中其他诅咒直到其持续时间结束,没有其他诅咒能取代。
---------------------
十九,攻击反噬。
效果是把受到的物理伤害按现在的技能等级所提供的反弹比例反噬给敌人,比如现在受到500物理伤害,且是5级的攻击反噬,那么反弹300%伤害。
此诅咒只对近程物理伤害有效,对远程伤害无效。可以配合伤害加深使用,效果杠杠的。比如你让你的骷髅军团上个攻击反噬,再对周边的怪物使用伤害加深,成效斐然。
其他效果在恶梦和地狱时会有所惩罚降低。
------------------
二十,削弱。
把目标造成的伤害降低1/3.使用的不多。
------------------
二十一,微弱暗视。
减少目标的感知范围,让他们看不到你。此诅咒对其他玩家无效,对金怪和boss无效。在持续时间内,除了吸引和迷乱能取代它,不会被其他诅咒取代。
---------------
二十二,召唤骷髅法师。
骷髅是近身物理伤害个输出,骷髅法师是远程元素魔法伤害输出。
但你召唤的法师到底是用哪个元素,是随机的。
骷髅法师是相对比较弱鸡的技能,它的伤害不高,攻击频率不高,容易死亡,缺点很多。在众多死灵玩法中,使用骨髓法师的不多见,甚至不会浪费技能点在它上面。
很多玩家以为,骷髅法师配合自己的“降低抵抗”诅咒用是最好,实际上,它配合攻击反噬诅咒是最好的。因为缺点很大,使用率不高,所以不多做介绍。
------------------
二十三,鲜血石魔。
此石魔使用率也不高。我们来看看他的特性。
召唤出来后,它的生命和死灵的生命是相连的,也即他受到伤害,死灵也会受到一定的伤害。上面介绍白骨装甲时讲到其可吸收部分物理伤害,但如果是血魔受到的物理伤害造成的生命流失,则白骨装甲不起作用。
血魔击中怪物时,会按现在技能的比例吸收偷取血量,比如1级的血魔偷取比例是86%,若当前怪物的血量是1000,则偷取860的血。其中70%加到血魔自己,30%的血加到死灵身上。但如果血魔现有血量加上这70%超过了它的最大血量,多余的部分会分配给死灵。反之,如果死灵当前血量加上这30%超过了满血量,多余的会分配给血魔。如果都超出则会消失。
要强调一下,这个偷取的血,是凭空出现的血,无中生有。不是从怪物的身上吸引出来的,不降低怪物的血量。只有正常的攻击伤害才会给怪物扣血。
----------------------
二十四,火焰石魔。
这个石魔用的也极少。它的特性一是可以用火焰伤害来自疗,二是带来火焰伤害。唯一出彩之处在于,每次召唤它出来或者它死亡的瞬间,有火焰的飞溅伤害。
------------------------
二十五,牙。
朝一个扇形方向发射骨头子弹。
----------------------
二十六,淬毒匕首。
技如其名,在匕首类武器上附着大量的毒素伤害。随着技能等级的增加,会提升伤害、持续时间、命中率。但此技能需要大量的集中修习,否则效果一般,而且需要近身攻击,危险性也增加了,所以一般是娱乐体验型玩法才会使用。
------------------
二十七,骨墙。
打出一道骨头做的墙壁。会阻挡怪物的前进。它可以用来圈住怪物,对操作的流畅度有一定要求。值得一提的是,它和在恶梦和地狱反而会获益,生命值会有所增加。
-------------------
二十八,骨牢。
这是骨墙的升级版,直接召唤出一圈骨墙困住敌人。在恶梦和地狱,它的生命值会有所增加。配合攻击反噬使用,效果也是可观的。
-----------------
二十九,白骨之魂。
玩家可以指定某个目标使用此技能,如果对同一目标多次放出白骨之魂,他们会自动追击不断移动的目标,跟追踪导弹一样,但如果前面的骨魂已经将目标杀死,则后面的骨魂将观上变成直线飞行直到消失。
当然你也可以随机不选择目标施放骨魂,它们会自行选择离得最近的目标进行追踪攻击。
-----------------
三十,毒爆。
这个技能跟尸体爆炸攻击模式相似,前提是需要尸体,不能凭空使用。
缺点是伤害太低,而且毒素的伤害都是以持续时间来计算,比如1000的伤害需要6秒来完成,但尸爆却是一瞬间完成伤害。
---------------------------------
最后总结几点:
1,石魔类,同一时间只能存在4类中的一个;
2,骷髅、骷髅法师、重生怪可以同时存在;
3,常用诅咒是伤害加深和衰老,一般都只需要投入1点。