神奇宝贝珍珠钻石全集(游漫谈:口袋妖怪系列年代记,改革即将开始的四代钻石/珍珠)
神奇宝贝珍珠钻石全集文章列表:
- 1、游漫谈:口袋妖怪系列年代记,改革即将开始的四代钻石/珍珠
- 2、宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠更新宝可梦谢米
- 3、宝可梦珍珠钻石复刻 多年的老玩家变成了云玩家
- 4、宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠Polygon 评测:返璞归真的美好体验
- 5、要复刻就真香!里程碑意义的宝可梦 钻石/珍珠带来哪些进化
游漫谈:口袋妖怪系列年代记,改革即将开始的四代钻石/珍珠
上期“口袋妖怪系列年代记”和各位玩家聊到了第三世代“宝石系列”。宝石系列作为首作登陆到GBA平台的游戏,凭借GBA32位机能将画面提升了不止一个档次。同时剧情方面,远古神兽固拉多、盖欧卡、裂空座的故事也深入人心。总体来说第三世代带给玩家相当多的惊喜,也对后世代正统续作打下了夯实的基础。
时间转眼来到2006年,任天堂那款被称为黑科技的双屏游戏机NDS上,迎来了《宝可梦钻石·珍珠》。日本地区的率先发售,标志着宝可梦系列正式进入到了第四世代。然而这款游戏来的却非常漫长,或者可以说是从宣传期间开始(玩家知道了有这么一款游戏),到实际能畅玩到《宝可梦钻石·珍珠》的时间非常漫长。
早在2004年5月的某款杂志中就出现了宝可梦第四世代图鉴的影子,任天堂公布了首只《钻石/珍珠》中的宝可梦“小卡比兽”。按照惯例,宝可梦系列从宣传到发售不会超过1年左右,《钻石/珍珠》却硬是“挤牙膏”一样每年公开部分第四世代宝可梦图鉴,直到2006年才发售。纵观历代宝可梦发售数据显示,第四世代《钻石/珍珠》是从公布新宝可梦到正式发售最长的世代。
《钻石/珍珠》中新增了107只宝可梦,使得精灵图鉴编号达到了493。御三家小火焰猴、草苗龟、波加曼的存在感并不算强。传说级宝可梦帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳分别承包了《钻石》、《珍珠》和资料片《白金》的封面图。说起这三只神兽其实还有点小典故,它们的诞生建立在古希腊神话与理论物理学的基础之上,并且加入了日本创世神话典故。
之所以称《钻石/珍珠》是改革开始的一款游戏,是因为从这世代开始有了一些大改动,直接影响到后世代的系统、画面发展。老玩家们应该知道,在第四世代以前特攻、物攻的概念要么没有被引入,要么由宝可梦属性本身影响。待到第四世代之后,特攻物攻彻底分家,由具体招式做决定。这直接奠定了无法计数的战斗体系,而种族值概念因此进一步加强。
除此之外,画面的改革也是显而易见的。2D到2.5D的过渡,再到想要有3D画面的野心,都从《钻石/珍珠》这一代开始表现了出来。曾经在2代备受好评的昼夜系统重新回归,配合上3D建筑建模,沉浸感明显加深。并且该世代利用NDS的下屏做了些细节处理,战斗时将技能选项移到下屏,上屏全部用来展示对战动画。
在《钻石/珍珠》发行两年后资料片《白金》诞生,作为第四世代双版本游戏的强化重制版(增加剧情、可同时捕捉帝牙卢卡和帕路奇犽两只封面神兽),《白金》总体而言还是获得较大成功的,被IGN评选为2009最佳年度任天堂DS游戏第九名。
以上便是第四世代《口袋妖怪:钻石/珍珠》的全部内容。如果你也喜欢宝可梦,记得关注游漫谈,咱们一起聊游戏
宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠更新宝可梦谢米
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》公布免费更新,追加幻之宝可梦谢米。玩家能够在游戏的“神秘礼物”选项中领取道具“大木的信”,即可前往特定的地点邂逅幻之宝可梦谢米,领取时间截止至2022年3月27日。获取神秘礼物需将主机联网但不需要加入NS Online会员,每个游戏存档限捕捉一只谢米。
邂逅幻之宝可梦谢米需要登入名人堂并获得全国图鉴,玩家在完成了《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中的神奥图鉴之后,与山梨博士对话即可获得全国图鉴。
宝可梦珍珠钻石复刻 多年的老玩家变成了云玩家
《宝可梦珍钻》复刻宣布发售的时候,我这个二十多年的老玩家第一次没有了预购的冲动,只是想看看游戏发行后的通关视频,先做一个“云玩家”,第一次做了宝可梦云玩家后,内心也充满了矛盾,对于一个倾注了二十多年情感的IP,难道真的累觉不爱了吗?
在当年我国流行的日本文化通常都会有延迟,FC这类如此,动漫如此,游戏也如此,当我国的小朋友开始流行某一项新玩意儿的时候,可能在日本已经火爆了两三年了,有的东西甚至能拖后十年,比如刚才提到的FC。
这个貌似是吃泡泡糖送的卡片吧
我们这里开始流行,呃,怎么称呼呢,当时的动画党叫神奇宝贝,漫画党叫宠物小精灵,游戏党自然就叫口袋妖怪了,这几种形式的流行几乎是同时到来,仿佛一夜之间这些小精灵就布满大街小巷,贴纸、对战卡、小食品上印满了皮卡丘和小火龙(当时人气最旺)。
我还真没看谁收集全过
先不谈其他的形式,就说当时我们拿着初代GB玩的最多的是拳皇和饿狼传说,这种游戏大家参与度高,也都能玩两下,直到口袋妖怪红的出现。我们当年在GB上没有什么游戏类型的概念,只是宝可梦当时是在是太火了,虽然我们拿到手的时候已经是大约98年的时候了,但还是令人惊奇原来动漫中上百种精灵可以塞进这么一张小小卡带,那根连接线我们也终于发现了除了双打拳皇还能交换精灵,这其实也是宝可梦火爆的最大原因。
一套贴纸加收集册当时在小伙伴中间还能卖出好价钱
现在人们信息的传输早已不新鲜,可在那个年代,交换精灵和对战就意味着与其他玩家的互联互动,借助着和游戏根本不一致的动画动漫,宝可梦这个IP终于在我们小伙伴之间打响。最初的游戏都是盗版,还有那令人摸不清头脑的汉化,初代里面的“兆打洞器”令人记忆犹新,但依然不妨碍小伙伴们沉迷其中达到精灵的全收集。
当年技能全靠猜 吃药全靠试
而我们拿到《口袋妖怪》金银的卡带时已经到了2001年,我还记得石家庄西大街上有一个叫孩之宝的玩具专卖店,这个店开了二十多年然后突然关门,当年这里就是各种流行玩意的聚集地,我一个同学买的那张《口袋妖怪金》的卡带,花了280块钱,在2001年这是绝对的土豪行为,另一个同学则有一盘口袋银,这两张卡带几乎成了我们宿舍的镇舍之宝。
这一作拯救了GB
说句题外话当年我们宿舍六个人有四台GB,这四台GB给我们宿舍换来了大量的漫画和零食。现在仍然记得完善熄灯后,和同学趴在床上脑袋靠在一起传精灵的场景,而这一代最令人惊喜的莫过于打通一周目后发现居然还有一张大地图的激动,当然了这个时候玩的依然是盗版,更出名的“肥大出饰拳、郎出打喊、息息出棍攻”也在这个时候出现。
名字起得都还挺“肉头儿”
当时我就有一个猜想,那就是开始还是按照通俗的叫法来翻译的,但是由于排序问题,导致驴唇不对马嘴了,后来经过大家深扒也确实有这样的原因。
随着进化名字也越来越“刚”
时间来到2005年的时候,我才玩到口袋妖怪红宝石的卡带,而且还是用神游机玩的,对比于GBC,GBA的画质提升是飞跃级的,以至于我后来认为宝可梦的画质就停留在这个版本就行,双打和华丽大赛虽然谈不上多么硬核,但还是有足够的新鲜感,翻译质量我感觉提升了不少。
效果拔群是从盗版年代继承到现在
虽然还有“木木兽”“椅子球”这种当时不懂后来恍然大悟的翻译,但借着GBA的东风复刻了初代火红叶绿,这是怎样的美好。
你说你裂空座怎么就起了个绿毛虫的名呢
后面几作年代较近就一起说了吧,随着时代的发展,玩到《口袋妖怪珍珠钻石》是08年,惭愧的说是NDS被稳定破解后,这时候还是在玩盗版,一个是作为学生没钱买正版,再一个是日语水平不行,又不想使用英语破坏那种“日系感”,黑白亦是如此,不过黑白的地图和城市已经不再是只有几个人的那种迷你感了。
皮皮鲸我们走~
肥大的饰拳变成了粒子
肥大终于使用破坏死光了
这个时候已经没有画面的惊艳感了,只是这个陪伴多年的IP情感还在,XY已经开始买正版,凭借着日语基础和字典完整的玩了下来后来也参与了“7 1”的情愿,在日月的时候终于有了官方的正版中文,后来的Let’s GO颇有些补票的意味,剑盾则在质疑声中还是入手并且买了扩展券,在珍钻复刻出之前还是觉得该补一张票,可这个时候我已经觉得宝可梦是不是该有些突破了。
明雷和怀旧和休闲让这一作销量还不错
在剑盾的扩展券找地鼠和脚印的时候就令我十分抓狂,不希望心爱的游戏用这种方式来增加时长,虽说宝可梦一直不是以画面取胜,可还是希望图鉴中那些毛发、特效能够展现出来,战斗方式一成不变的回合制,曾经暗自希望能够将铁拳的玩法移植到正统作品中,面对着珍钻复刻,剧情早已烂熟,抓宠物打道馆打四大天王这个套路终究感受到了疲倦,所以才会对这部作品产生了怀疑。
GF如果以后将以前的作品复刻都外包出去换汤不换药,那这个游戏的生命力还会有多久,当年一根数据线连接GB是因为那个年代所以惊艳,现在不说手游网友的交互性,主机游戏也早就不是自己对着屏幕单打独斗了,作为宝可梦系列二十多年的老玩家,以后真就成了云玩家吗?越是喜欢这个IP的玩家,其实越希望这个系列越做越好,或许某一天金银红蓝宝石再度复刻在Switch上,那个时候我们这群玩家只能靠补票这个念头来继续贡献销量吗?
宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠Polygon 评测:返璞归真的美好体验
《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》很有年代感,但也正是我喜爱它的原因所在。
在推出了无数衍生、重制和新世代作品后,经典「宝可梦」游戏似乎却被埋没在了成堆的新机制和亮眼的新功能之中。但《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》是一次低调的重制,将玩家带回了那个最初的简单旅程,同时也是第一款我热爱了十年都没有感到厌倦的「宝可梦」游戏。
《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》将潜在的训练家们带到了以日本北海道为原型创造、被一条巨大山脉一分为二的神奥地区(玩家将在明年的《宝可梦传说阿尔宙斯》中探索神奥地区的远古版本)。本作在剧情和行动上遵循了之前的系列作品:一个孩子和他们的伙伴 / 对手在偶然拥有了宝可梦后踏上了道馆挑战之旅,却被卷入一个威胁了整个世界的更大阴谋之中;最终,他们会尝试挑战宝可梦联盟、成为冠军。
《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》在保持系列主要体验的同时,也提供了一些不错的副线活动。宝可梦超级华丽大赛让我可以在一个小游戏中展示自己的小精灵们,向大家炫耀它们的酷炫之处和超高人气;我还能在互动广场上和小精灵们一起散步。但这些活动都是可选的,不会让我从手头的任务中分心。我可以进入教程,在赛后将信息归档,然后继续前进。
也许这种「按需取用」的理念在游戏中发挥得最好、最有用的地方,就是经过改造的地下大洞窟。地下世界将为你解锁数小时的新内容,我可以从主世界的几乎任何入口进入这个地下洞窟,在里面建立秘密基地、闲逛、寻宝,当然也可以发现栖息在如岩石、水域等不同环境类别中的全新宝可梦。
在我需要一个地面系或火系神奇宝贝来打败水脉市的钢系道馆馆主之前,甚至都快忘了还有这样一个地下洞窟系统。我没有选择在茂盛的草丛中寻觅合适的宝可梦,而是冒险进入了地下,找到了一只与我等级相近的隆隆石,只花了大约 15 分钟就进入道馆。
对于那些想把时间花在捕捉闪光宝可梦的玩家,或是像我一样需要一些救急物品的玩家而言,地下世界算是一个完美去处。但是对于只想通关本作剧情的人来说,地下则是一个容易被遗忘的地方。
一款更为现代化的「宝可梦」游戏或许会强迫玩家通过反复刷地下大洞窟来解锁一个与剧情相关的区域,但像本作这样的重制版游戏则将重点放在了更单纯的通往宝可梦联盟的旅程上,任何附加功能都只是额外的乐趣点缀。换言之,游戏的任何现代化设计都应该服务于更好的体验,而不是一味地把「宝可梦」变成一种全新的东西。
任何长寿系列都需要经历更新与升级,「宝可梦」无疑已经做到了这一点,而且肯定也有一部分玩家认可游戏所走的这个新方向。但是,作为一个年纪较大的「宝可梦」玩家,我觉得这个系列在过去十年里已经从我的指缝中悄悄溜走了,从我喜欢的那种充满创意、基于小动物的元素匹配解谜游戏中脱离出来,转而选择了更多的现代元素。
因此,当我在本次的重制版中如此迅速地找回当年玩「宝可梦」的那种感觉时,心中感到相当震惊。《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》打的是一手安全牌,就算你以前从未玩过这一世代,也不会感到有多陌生。但经历了「宝可梦」系列这么多年的调整与变化之后,我非常享受本作的这种「安全感」。
《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》不是为了现在喜欢「宝可梦」的这代孩子们所准备的,而是为他们在读大学和已经到工作年龄的哥哥姐姐(甚至父母长辈)准备的,更是为我这样在前三世代游戏中长大的千禧一代、甚至那些通过原版作品首次接触该系列的 Z 世代玩家而准备。Game Freak 和开发商 ILCA 聪明地使用了一些技巧,重新赢回了我们这些只把「宝可梦」当童年回忆或闲暇消遣的玩家。
自从 3DS 上的《宝可梦 红宝石 / 蓝宝石》重制以来,对于新的「宝可梦」游戏,这些年来我都是匆匆一瞥、走个过场,虽然拼命试图习惯各种多余的花哨功能,却从未重拾童年时光的那种体验。但是,《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》的简单风格、衍生内容以及基本公式让我得以重新找回这个几乎和自己同岁的长寿系列的熟悉风格。
翻译:April 编辑:Zoe
作者:Ryan Gilliam
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要复刻就真香!里程碑意义的宝可梦 钻石/珍珠带来哪些进化
在亲身体验GBA上第三世代的5款《宝可梦》作品取得了颠覆性进步,尤其是2004年目睹了《绿宝石》“三神混战”的著名桥段和“对战开拓区”的华丽升级后,玩家们对新平台DS上的第四世代《宝可梦》充满了期待。
2004年11月DS在日本率先发售后行情一路大好,不仅狠狠压制了老对手索尼PSP的技术革命,还向全世界展示了任天堂的游戏性,甚至有很多玩家等着看老任打出《宝可梦》王牌绝杀掌机大战的好戏。但好事多磨,虽然任天堂早在04年10月7日就在一次发布会上就宣布了《宝可梦 钻石/珍珠》的存在,但DS发售后很长一段的时间里却迟迟不见它的身影,DS平台尚,围绕“宝可梦”IP发售的《宝可梦冲刺赛》《宝可梦益智方块》《宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队/青之救助队》以及《宝可梦巡护员》等都是素质上佳的有趣游戏,但玩家们心心念念的第四世代却迟迟没有动静,甚至坊间还传出了“宝可梦系列作品不在发售”的声音。
《宝可梦巡护员》,一款“画圈”的游戏,玩家可以在这获得玛纳菲的蛋
2006年上旬,老任宣布《钻石/珍珠》宣布当年9月28日发售,各大媒体跟进报道,玩家们压抑已久的期盼终于爆发了出来。截止2019年底,《钻石/珍珠》销量狂刷1767万份,《白金》也卖出760万份,神奥地区第四世代的销售数据排在了各世代的第三名(当然,马上要被《剑/盾》超越了)。
《钻石/珍珠》确实对得起“次世代口袋妖怪”这个名号,站在现在的时间点来看,《钻石/珍珠》都算得上是宝可梦历史上猛料最多的一款,加上其后发售的资料片游戏《宝可梦 白金》,除了在对战时彻底将属性与物理/特殊技能分化而重新更改对战格局之外,发生在神奥地区的第四世代,更给《宝可梦》系列留下了非常宝贵的财产。
各大媒体竞相报道《钻石/珍珠》9月28日发售
国内各大杂志也竞相开辟专版,彼时正值游戏纸媒最巅峰的时侯,怀念
一、DS带来的黑科技
DS除了给宝可梦带来了更棒的画面和触摸屏更简单的操作之外,还给《宝可梦》系列带来了革命性的进化。Wi-Fi,这个对于现代人来说熟悉得不能再熟悉的词汇,在2006年可是不得了的黑科技,尤其对于GBA玩家来说,摆脱了连接线的束缚简直是不要太爽的一件事。《钻石/珍珠》从一开始就将支持任天堂Wi-Fi连接(Nintendo Wi-Fi Connection,简称WFC)作为重要事项,有趣的是WFC业务开通之前DS就已经发售了,所以DS主机中并没有设置Wi-Fi选项,反而需要在游戏菜单中设置。
所有支持WFC的游戏都会在封面上有这么一个标,目前该功能关闭了
WFC的使用,不仅让《钻石/珍珠》开创了朋友之间异地对战和交换的先河,更开创了全球贸易中心(GTS)这个重要系统,这个系统可以帮助玩家更轻松地交换获得需要的宝可梦,只要将自己要交换的宝可梦挂在GTS上,当世界范围内出现了条件匹配的玩家后就会自动交换,而玩家只需要离线等待就好。GTS直到现在仍在运行,包括第八世代《宝可梦 剑/盾》的玩家,将在手机端Pokemon HOME中实现这个功能。
《宝可梦 黑/白》的GTS系统,这个系统至今还在使用
WFC还催生了排位赛的诞生,但因为功能非常初级,造成了大量玩家为了不扣分而“拔线”的情况,为了改善对战环境,在第五世代之后的比赛中对拔线进行了控制,从第六世代起直接扣分没商量了……
另外,第三世代的时钟掉电问题一直被人诟病,到了《钻石/珍珠》后,游戏摒弃了记忆电池开始直接调用DS的主机时间,问题也彻底解决了。新的时钟系统给游戏带来了更多的玩法,游戏中的很多事件都是根据现实时间触发的,比如晚上8点可以遇见洛托姆等。此外,因为真实时间的关系,第二世代广受好评的白天/黑夜系统重新回归,而凭借DS的强大机能和卡带容量,《钻石/珍珠》又开创了同一个BGM早晚有不同编曲的先河。另外,《钻石/珍珠》的BGM风格非常独特,尤其是战斗中大量电贝司的使用,让该作BGM成为了玩家们津津乐道的存在。
《钻石/珍珠》昼夜交替基于系统时间,功能繁多的触摸屏也是典范
另外,断代问题没有再发生,玩家可以通过在DS上,同时插入GBA第三世代的游戏卡,对曾经一起旅行的宝可梦进行捕捉,玩家可以通过这种方式凑齐之前的386只宝可梦。
二、翻天覆地的宝可梦世界
随着平台升级到了DS,《宝可梦》的游戏表现力开始有了质的飞跃,从玩家出了家们来到心齐湖后,就会感觉到整个游戏都有了和之前不一样的气质,这种变化甚至要比从GBC升级到GBA时都来得明显,这么漂亮的水面和动听的BGM,确实是之前的《宝可梦》里从来没有见过的。
玩家在游戏序盘就能来到心齐湖,水面的渲染效果明显提升
而随着旅行的进行,宝可梦版的“大家来找茬”也会让玩家流连忘返。之前讲过《金/银》时期,Game Freak就准备体现宝可梦的性别差异,很可惜因为机能的问题没能实现,而从《钻石/珍珠》开始,玩家们就可以看到宝可梦的性别差异了。也就是从那时候起,雌性皮卡丘多了尾巴是心形的设定,仔细想想动画里主人公遇到的皮卡丘全部都是公的,也是挺诡异的。
得益于游戏中的神山“天冠山”的设定,山岭东西两侧的宝可梦生态呈现出了完全不同的样子,最典型的海兔兽还具有东西不同的外貌,随着游戏的进行,玩家更是在天冠山顶迎来了本作最棒的神兽战。资料片《白金》中,玩家更是会进入反转世界中,主人公沿着反向的瀑布“逆流而下”的感觉是其他各世代中都不曾有过的体验。另外提一点的是,神奥地区的原型是日本北海道,天冠山脉原型是虾夷山岭,三大湖则分别以洞爷湖、屈斜路湖、屈茶路湖为原型,甚至被“隐藏的第四湖”送泉也是以雾蒙蒙的摩周湖为原型的,很灵性。
可以说,整个《钻石/珍珠》的故事都是围绕着天冠山来展开的
与之前玩家孤零零地一个人冒险不同的是,本作中多了很多可以组队旅行的NPC,而各个重要的NPC比如道馆馆主,从这个世代开始也拥有了属于自己的小故事,整个游戏的气质变得鲜活起来。神奥地区的地下有一个和地面上一样大的地下区域,玩家可以在这里挖出各种化石和进化石,还可以开凿秘密基地,并和朋友一起进行一个抢旗的小游戏,非常好玩。唯一的遗憾是,《钻石/珍珠》的城市建设没有宝石版那么富有创意,往后的各个世代其实都少有第三世代那么富有个性的城市了。
三、传说的地区、宝可梦、道具以及传说中的经典BUG
《钻石/珍珠》给人最深刻的印象是:神兽非常多!也就是从这一世代开始,传说中的宝可梦成了量产型的,但是多贵多,这一世代每一只传说中的宝可梦都显得那么有质感。第一世代和第二世代,对于传说宝可梦的渲染并不多,第三世代的三神大战则起了个好头,但却让神兽少了一丝神性、多了一丝野蛮,而第四世代的每只传说中宝可梦的故事都那么令人神往。
神奥地区的故事以阿尔宙斯(720大神)创世为起源,它先是创造出了帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳,给予它们掌控时间、空间和反物质的力量,前两者创造了宝可梦世界,创世时碰撞而落下的碎片诞生出席多蓝恩,而骑拉帝纳则因为反物质的破坏性而被驱逐至毁坏的世界。阿尔宙斯又创造了由克希、艾姆利多和亚克诺姆,给予所有生灵知识、情感和意志,它们潜入了三大湖并被称为“湖之众神”。而在切锋神殿沉睡的雷吉奇卡斯,则传说中是被阿尔宙斯封印起来的……当主人公一路来到天冠山顶阻止反派大boss赤日时,帝牙卢卡和帕路奇亚被控制,三湖神前来帮忙,骑拉帝纳从反物质世界赶来解围,一下子就让故事饱满了起来。
《白金》中的这一幕,让人印象特别深刻
主线中的宝可梦拥有完整的故事线,支线剧情就更有意思了。游戏中玩家通过获得道具“新月之羽”进入唤醒小男孩的剧情,从而捕获克雷色利亚,而Game Freak在第三世代神秘船票获得好评后,新增加了“会员卡”和“大木的信”等多个配送道具,每一个道具都可以经历一次精彩的剧情从而捕获达克莱伊和谢米等等,非常有意思。
关于第四世代的神兽的配信,Game Freak其实搞得并不太好,“会员卡”以及“大木的信”都是等到《白金》发售之后才配信的,其实早在《钻石/珍珠》里就已经有相关数据了,而唤醒阿尔宙斯的重要道具“天界之笛”则从未配信过,反而活动中直接赠送了阿尔宙斯。增田顺一在2013年一次有关《宝可梦X/Y》的采访中曾经提到过:感觉人们会对“天界之笛”的使用原理产生误会,所以干脆就没有配信……
增田顺一有关于天界之笛的讨论
对于很多玩家来说,正常情况下得不到达克莱伊和谢米该怎么办呢?其实早在第四世代刚刚发售后,就有玩家研究出了最有名的“冲浪BUG”:玩家在四天王阿柳房间门口使用“冲浪”就可以进入未知空间,之后只要按照固定方向走固定步数就可以来到达克莱伊所在的新月之岛和谢米所在的分水之路,进而捕获神兽。但是一旦玩脱,可能玩家的游戏档案就会卡死,所以建议不要玩,玩了也要配合游戏中的计步器!
最后,因为阿尔宙斯所在的空间与谢米不再相同的纵坐标上,所以冲浪bug无法捕捉阿尔宙斯——这已经是之前的结论了,最近有执着的老外真的研究出了冲浪bug捕获阿尔宙斯的办法……当然,如果只是用烧录卡的话,通过补丁直接拿道具体验剧情是个更好的办法……
天界之笛的剧情非常壮观,老实巴交等配信的玩家恐怕就错过了……
四、“黑”得一塌糊涂的都市传说
如果说《钻石/珍珠》对世界观的包装是最具神话色彩的一作,那么反过来说《钻石/珍珠》也是设定上最黑的一作。每一代的《宝可梦》或多或少都有点都市传说,如果说紫苑镇之声、白色鬼手和已经去世的赤爷等等都是玩家编撰出来的故事,那么《钻石/珍珠》可就是官方传说了。
由克希(Uxie)、艾姆利多(Mesprit)和亚克诺姆(Azelf)三只宝可梦,看起来可爱得要死,实际上它们的力量在设定上都有一些副作用,误触它们就会失了忆、失了情、失了志……而它们名字的英文开头连在一起就是“UMA”——不明正体的生物……
三湖神的正身一直很诡异
《钻石/珍珠》中最诡异的设定,毫无疑问是森之洋馆和羡慕先生豪宅,玩家在洋馆中会看到老人与小女孩的幽灵,晚上8点钟电视中的洛托姆会现身,而一旦插入《宝可梦 火红》,画中诡异的红眼则会化身为耿鬼,洋馆内有一个孤零零的雕像,而另一侧的雕像则出现在羡慕先生的豪宅中……而豪宅与洋馆的故事,更会出现在玩家获得“会员卡”的剧情中……豪宅、洋馆、幽灵、洛托姆、达克莱伊,这些要素整合到一起无论如何都让人脊背发凉。
短篇动画《宝可梦 世代》里,将这段剧情变得更加吓人
关于豪宅与洋馆的故事,已经有很多玩家整理出来,这个故事比较长,如果有机会再写一篇,而其实,宝可梦《白金》中前往切锋市的途中,还有类似的黑剧情……
写在最后
按照传统,或许Switch上会将《钻石/珍珠》进行复刻,如果凭借《宝可梦 剑/盾》的引,重新建立一个神奥地区,那无疑会让玩家们激动不已。如果很多玩家觉得“宝石版”最经典,那么《宝可梦 钻石/珍珠》就是一个前三世代的集大成者,与气质彻底改变的第五世代不同,《钻石/珍珠》继承了传统宝可梦的气质,又在这个基础上将优秀的传统发挥到了极致。同时,《钻石/珍珠》开始也彻底奠定了现代宝可梦对战的总基调,是真正意义上里程碑式的作品。