免费网络游戏排行(白嫖不玩白不玩的5款免费游戏,还不赶紧收藏)
免费网络游戏排行文章列表:
- 1、白嫖不玩白不玩的5款免费游戏,还不赶紧收藏
- 2、10月AppStore中国免费榜社交TOP100:微信 小红书 QQ稳居前三
- 3、推荐6款百玩不厌的小型单机游戏,虽然不大但可玩性强
- 4、10年后,地铁跑酷重回免费榜榜首,连续17天称霸榜单
- 5、57款游戏上半年流水曝光:18款流水过亿,3款花上亿买量
白嫖不玩白不玩的5款免费游戏,还不赶紧收藏
很多玩家是不是每年都要在steam上砸上一笔又一笔的Money,早买早享受,晚买享折扣,不买等免费,年年都是我们掏腰包!那么玩家们的目的其实很简单,就是把花出去的钱赚回来,下面就给大家推荐几款免费又好玩的游戏,一起来看看
无人深空
这款游戏是一款开放世界生存探索游戏,游戏具有无限生成的行星和星系,世界上没有完全相同的两片树叶,在无人世界里也无法找到两颗完全不一样的星球,在那么大的星球中,每颗星球都拥有独一无二的环境,你可以任意一颗星球选择成为你的落脚处,在上面可以探索地貌,建造基地等等,还可以在空间在购买你需要的物品,改造自己的飞船。
这款游戏那么好玩,还可以看见不同的星球,所以你们有没有想过叫上好朋友一起玩,在这里,之前我们说到了免费游戏,大家还可以在进入官网http://www.haoyouzhushou.com/ 下载“steamok”,免费体验游戏,大家在玩联机游戏还需要加速器的,当然还可以顺便白嫖一款加速器啦!不拿白不拿!
禁闭求生
这是一款沙盒生存类游戏,讲述了在游戏中玩家变成了比昆虫还迷你的小人,但是更多的昆虫变得如此庞大,然而玩家只能在后花园手机资源,建造生存,但是随着解锁不同的关卡,玩家可以扩展建造设施,在这里可以体验到微观世界的探索乐趣。
幸福工厂
这是一款第一人称开放世界的工厂建造游戏,融合了探索和战斗的元素,作为一家殖民公司的员工,需要在星球陆地上修建工厂,研究自动化技术,构造传送网络,将资源传送到不同的地方,在星球上还可以根据自己的喜好建设自己的工厂,快叫上你的小伙伴们一起来体验吧。
英灵山殿
一款文化的生存探索游戏,作为一名战死的英灵战士,医务神们把你的灵魂摆渡到了英灵神殿,而你却被众神之敌困在了这里,你的任务就是朱砂敌人,维持英灵神殿应有的秩序在这里的你可以打造武器和盔甲,修建农场,少战城堡等建筑,建造船只航行,征服海洋 召唤并打败传说中的恶灵。
僵尸毁灭工程
要在无限的僵尸末日世界中生存下去,你必须保持时刻警惕,因为在这里一切行动都是为了活下去,游戏中各种生存细节都做得很到位,游戏还开放了创意攻防,有很多增加可玩性的mode游戏。这款游戏非常值得大家去玩,十分不错的。
本期介绍就到这里,大家还有什么好玩游戏,可以在评论区留言!
10月AppStore中国免费榜社交TOP100:微信 小红书 QQ稳居前三
10月20日,“一带一路”TOP10影响力社会智库——网经社电子商务研究中心联合网经社社交电商台(SEC.100EC.CN)发布《2022年10月AppStore中国免费榜(社交)TOP100》,该榜单是基于iphone终端的下载量数据编制而成,数据截至9月19日上午11:32:14。
其中入围该榜TOP10的APP依次为:微信、小红书、QQ、知乎、微博、Soul、MOMO陌陌、百度贴吧、探探、他趣;
排在11-20名的APP依次为:心遇、Telegram Messenger、豆瓣、Hay、小恩爱、4399游戏盒、YY、zenly、网易大神、和平营地;
排在21-30名的APP依次为:微光、易班、牵手、会玩、欢游、米游社、伊对、Tap Tap社区、爱聊、花椒直播;
此外,排在30名以外的APP有:网易LOFTER、美篇、狼人杀、友邻、附近约会骚聊、百变大侦探、比心、Facebook、玩吧、狼人杀、积目、CSDN、Whats App、堆糖、Fanbook、语玩、QQ空间、树洞、青藤之恋、附近寻爱等。
详细请见“电数宝”电商大数据库榜单,最新数据实时更新,与榜单不一定一致。
DATA.100EC.CN
【榜单说明】
1、AppStore榜单所有数据均来自于苹果AppStore官方数据。
2、AppStore免费榜排名规则以下载量为主要依据,以下算法公式仅供参考:总值=当天下载量×8 昨天下载量×5 前天下载量×5 大前天下载量×2。
3、AppStore付费榜排名规则以下载量、权重用户下载量为主要依据。
4、AppStore畅销榜排名规则以app的收入情况为主要依据(新增付费用户率、老用户二次付费率、单日收费额、月收费额)。
【电商榜单】
网经社数据产品——电商榜单是针对电商各领域及细分行业的典型平台,根据平台GMV、营收、利润、下载量、消费评级、市值/估值、行业影响力、投融资情况等指标进行综合评定,通过榜单一方面反映当前国内电商各领域平台发展概况,另一方面也为褒扬电商平台在发展中的先进、树立行业标杆典型,更好的推动行业发展。
推荐6款百玩不厌的小型单机游戏,虽然不大但可玩性强
大家好,我是你们的小快乐,又来为大家分享游戏内容了。
3A大作玩久了,不妨来感受一些体积小,配置低的小型单机游戏,虽然没有绚丽多彩的画面,但是可玩性不差,玩着也更轻松,那下面请看这6款作品,希望有你喜欢的。
《这是我的战争》
它是一款2D横版风格的解谜冒险游戏,玩家将在一个大房屋中,与里面的其他人进行互动,同时了解信息,然后能解开其他入口,将继续进行游戏的进展,别看它是一款小型单机游戏,但里面的可玩性很强,在解谜方面上也充满了挑战性,而且故事情节和人物对话也很严谨,如果不看画面和风格的话,这部游戏非常的有内涵,同样这款作品在近些年内也有一些人气,所以它是一部值得体验的好作品。
《世界大战:勇敢的心》
它是一款以一战背景的2D横版动作解谜游戏,该作当中分为三个主角,在不同章节中可以穿插式体验他们独立的剧情或故事,不过到最后将融合到一起走向共同的结局,游戏里面最大的特点就是解谜,需要玩家通过繁琐的道路和入口,找到重要物品完成后才可以继续往下进行,游戏玩起来说简单也不简单,但说难也不难,给人一比较特殊的感觉,这部游戏在当年也很受欢迎。
《植物大战僵尸2》
《植物大战僵尸》第一代当年风靡全球,是人人都爱的休闲单机游戏,鉴于它的成功,后期又推出了《植物大战僵尸》系列的第二代作品,但这部游戏仅在手机端独占,并没有登陆电脑和主机,不过第二代里面的内容更丰富,分为多个场景、多种风格,里面的《僵尸和植物种》类更多,玩法更有花样,完全超越了第一代,到现在也有不少人还在《玩植物大战僵尸2》。
《愤怒的小鸟》
《愤怒的小鸟》在当年人气不次于《植物大战僵尸》系列,但这款游戏玩起来更考验玩家的逻辑思维,在一局当中会给玩家几个小鸟作为弹药,然后通过弹弓发射出去,目的是打掉建筑物里面的猪就算过关,前几关非常容易,但到后面越来越难,相信当时有很多人在失败后都不服输,反复的去挑战,的确如此,该作最吸引人的地方就是在这儿。
《双截龙:彩虹》
相信不少人的童年时期都玩过红白机上的《双截龙》,游戏里面有着出色的打击感,还有帅气的人物动作,但那已经是很多年前的老游戏了,而如今在PC端和主机端又推出了一款画面更好的续作为《双击龙:彩虹》,里面含有第一代作品的情节,不过玩法和操作能更加完美,再加上出色的音效,使这部新作的体验性更好,如果你对《双截龙》还有所怀念的话,那这个游戏值得你去体验。
《大鱼吃小鱼》
《大鱼吃小鱼》是一款既简单又刺激的小型单机游戏,主要玩法非常简单,就是在水中操作一条小鱼,然后吃掉比自己体型更小的同类,通过等级和分数提升,玩家的鱼体型会变得更大,自身变大了也就能吃更高等级的同类,就是这样反反复复进行着关卡,到后面玩家还能经历进化,能操控不同类型的鱼,甚至最终都能体验鲸鱼,这款游戏虽然玩法单调,但是能作为一个很好的解压工具,更能用来消磨时间。
那以上6款游戏内容就为大家分享到这里,想要了解更多,别忘了关注,下期更精彩。
10年后,地铁跑酷重回免费榜榜首,连续17天称霸榜单
游戏大版本更新了,很多活跃玩家发布了各种二创视频。官方在社区做了一些鼓励和引导,然后话题就出圈了?显然不止这些。
对此,《地铁跑酷》的三个特点,对二次创作内容的传播起到了关键作用。
首先,游戏有充足的创作空间。除了展示跑酷游戏简单秀和流畅操作的技术外,还可以滋生其他题材的内容。
其次,内容输出的门槛不高,可以吸引“围观”的创作者加入进来,进一步传播内容的影响力。
第三,内容有足够多的消费者对二次创作内容产生共鸣。《地铁跑酷》作为智能机崛起时代的产物,具有一定的民族性,大众对此并不陌生。官方Fanbook社区的建立和维护已经积累了几十万用户,——。“在同样的认知体系下,对二次创作内容的响应更容易带来用户转化,这种转化会表现为老用户的回归或者新用户的加入。”
有稳定的用户群体和愿意创作的用户,这与Fanbook社区的建立和汇聚,以及用户中活跃的日常生活的形成不无关系。《地铁跑酷》的玩家有很强的社会号召力。运营团队的观察显示,玩家对PVP和黑客的热情很高,Fanbook中的黑客频道也经常处于活跃状态。
“我们的运营策略是尽量让核心玩家有更多的社交场景。同时也有玩家之间互动合作的空间。慢慢的,有玩家去告诉其他玩家,官方的Fanbook不仅仅是一个社区,一个领取福利的地方,更是一个交流的地方。我们官方在这方面的活跃度也很高,不仅有发布活动,还有和玩家的共同创作,甚至还有一对一的体验会和调研会。”
就这样,《地铁跑酷》的Fanbook服务器从最初的5万人发展到现在的40多万人。除了与游戏直接相关的内容,年轻一代的玩家往往有更强烈的交流和分享欲望,需要被认可。你可以看到在Fanbook中自发形成了萌宠、校园等子频道,每天都有很多新内容更新。
近年来,《地铁跑酷》的内容调性和播放器特性也在慢慢改变。
,从历年的大规模版本更新来看,只要《地铁跑酷》的新玩法内容表现出这些特征,往往会在下载榜上呈现出明显的上升趋势:
1是内容质量,比如最近旧金山和冰岛的更新,主题鲜明的新地图,人物和皮饰等。都是玩家认可的;2是好玩的玩法,像不吃金币的挑战,一开始是游戏中加入的特殊成就;
3.就是社交内容,比如好友黑客,道具比赛等等。大家都很热衷,一些有特定规则的季节也能激发活跃度。
简单来说,如果你用传统的眼光来看待《地铁跑酷》,你可能会和我一样,认为它仍然是一个“不断挑战自我操作上限”的相对单向的游戏。但游戏其实已经在多人互动的方向上走了很长的路。
玩家在逐渐“换代”,运营团队的策略也在倾斜。他们开始更加注重PVP内容的投放和相关活动的安排,以适应新一代的核心用户。
“玩我们游戏的玩家都长大了。几年前,他可能还年轻,但现在他已经长大了,回来玩了。他会对——或《地铁跑酷》感到熟悉和陌生,但他的素质提高了,玩法也更丰富了。玩家都知道这是一款老游戏,但是他们觉得这款游戏还是挺新的。
57款游戏上半年流水曝光:18款流水过亿,3款花上亿买量
最近上市游戏公司2022年半年报基本发布完毕,其中部分公司按照惯例曝光了游戏的流水收入和推广费用支出。
其中SLG依旧是营收的大头,各家产品在长线的生命周期中各有增长;其次又陆续有黑马产品出现,比如放置卡牌《圣魂纷争》的流水几乎比肩神州泰岳的王牌SLG《Age of Origins》,塔防游戏《末日之城》也默默地有不错的成绩。
以下统计了半年报中披露的57款游戏流水或收入。需要提醒的是,披露流水方并不一定是研发商或发行商,也可能是游戏的IP授权方(如盛天网络);披露的流水也不代表游戏全渠道总流水,比如中青宝联运的《阴阳师》仅代表自身渠道的流水,具体情况需结合「运营模式」来区分。
18款游戏流水或收入过亿
在统计数据中,流水或收入过亿的游戏有20款。其中SLG依旧占了一半的席位,剩余位置由MMORPG、卡牌和女性向游戏瓜分。
和以往的榜单一样,SLG依旧是营收比较强势品类之一。今年上半年流水或收入的升降情况中,一共有5款SLG出现了流水或收入的同比下滑,有4款产品出现了同比上升,另外还有1款SLG度过推广期后进入披露名列之中。
其中流水或收入出现下滑的产品中,下滑幅度在8%~24%之间不等。除了正常的流水缩减情况以外,下滑原因也可能是因为游戏经历过一轮回暖上升。
比如IGG的《王国纪元》下滑相对明显,去年游戏在五周年的节点上有一波明显的收入拉升,一度为公司提供了将近85%的收入,在周年庆之后游戏重新出现收入的下滑。
游戏近两个半年度的环比下滑速度比五周年庆之前要慢,不过也已经突破了2022下半年的收入低点。今年上半年游戏为公司提供80%的收入,公司也正在加大SLG产品的研发和测试,为后续寻找接力产品。
类似的,《War and Order》虽然出现小幅度的下滑,不过去年同期正是游戏调优后季度流水最高的时候,游戏整体表现还算稳定,下滑幅度不到10% 。另外《三国志2017》《列王的纷争》《王者纷争》都随着产品生命的度过出现了不同程度的流水下滑。
流水不降反升的产品之中,上升幅度在4%~42%不等,增长幅度可以比较显著。
神州泰岳的《Age of Origins》去年5月上线了国服版本,10月开始进入iOS畅销榜TOP100并保持至今。而且游戏在海外市场也进一步拉高收入,在美国iOS畅销榜从40~80名稳定上升到10~40名。在6月份SensorTower出海收入榜中,《Age of Origins》位列第10位,月流水突破了3300万美元。
《部落冲突》今年分出了国服版本,不仅iOS版本有不错的成绩,并且似乎影响到昆仑万维运营的安卓版本,游戏流水不降反升了4.4%。
智明星通的新品《The Walking Dead》今年开始被公司披露运营数据,游戏在日本表现比较好,保持在iOS畅销榜50~150之间。2022年Q1和Q2的流水在1.6亿~1.7亿之间,上半年内的用户规模和产品流水均稍有增长。
另外,《Infinite Galaxy》的流水同比增长了11.7%,原因是去年同期正值游戏大幅推广的时候,游戏在2021年Q2已经来到季度流水峰值,现在游戏的季度流水正在缓慢下滑中。
整体而言,SLG依旧是表现稳定的赛道,尤其是已经取得过亮眼成绩的爆款,在长线的生命周期内还不时能迎来一波小回暖。
2、买量厂商和离不开的买量套路
在SLG以外,一些卡牌游戏也进入到半年流水过亿的行列中来。其中最引人注目的是冰川网络的放置卡牌《圣魂纷争》,报告期内流水超过10亿元,为公司提供了77%的收入,一跃代替了《远征2》等IP产品成为最主要的收入来源。
据公司报告的解释,这还只是国内iOS端的收入,报告期内游戏最高在国内登上iOS畅销榜第11名,整体也稳定在TOP120的位置,已经算的上是小爆款。
游戏的运营商包括贪玩游戏等公司,买量的打法对游戏表现有显著的影响。从应用简介和游戏玩法来看,游戏内置了超休闲的Minigame,比如倒水排序、数值跑酷等,和核心的放置卡牌玩法没太大关联。
买量创意的打法和《梦幻花园》等产品相似。根据DataEye的数据显示,游戏所使用的买量素材多数展现的是超休闲游戏玩法,通过低成本的获客成本来吸引大批用户。从游戏的版本更新来看,minigame的类型还在持续更新中,minigame的持续更新或许能够持续吸引不同的轻度用户,让产品的吸量周期持续延长。
下半年值得继续关注游戏的出海成绩,近期游戏在欧美市场已经有不错的表现。海外版本《X-HERO》已经在美国、加拿大、新加坡等14个国家市场登顶iOS免费榜,其中游戏在美国市场的表现相当亮眼,最高在畅销榜排到13名,现在还能比肩SLG《王国纪元》。
去年同期的时候,游戏已经在海外推广上线,推广费用占主要游戏收入的比例达到142%,当时的买量力度没有取得较好的成效,如今验证了Minigame的打法之后才有了明显的调优。
《末日之城》是掌趣科技的卡牌塔防游戏,虽然游戏仅提供了7%的收入,在旗下游戏名列中排名第5,但原因是第三方运营的模式所导致的,游戏的实际流水有将近3亿元,仅次于期内拓展海外市场的《全民奇迹2》。
去年游戏由擅长塔防品类的王牌互娱发行了海外版本,全年流水9700多万,提供收入1000多万,今年游戏在国内上线之后贡献了不少流水收入。
根据DataEye的数据,游戏在买量素材方面专注在塔防内容上,而游戏前期同样是以塔防玩法为主,随着关卡推进之后才解锁放置卡牌等更深度养成的玩法内容。
从买量素材来看,游戏还另外有《塔塔守望者》《守望TD》等马甲包的存在,进入游戏后会引导玩家关注官方公众号,从而扩大买量覆盖面和节省买量成本。
《末日之城》除塔防之外的玩法
在过亿榜单之外,并购了游爱网络的天舟文化有一款游戏提供了1500万的收入,并且收获了过半亿的流水,成为报告期内公司的主力产品。从分发渠道可以分辨出,这也是公司收入TOP5之中唯一一款的出海产品。按之前的公告表示,公司计划基于海外市场研发以女性向为主的休闲游戏,有明显转型出海的意图。
不过公司暂时还没站稳出海的脚跟。今年5月这款出海产品的充值流水573万元,对比前三个月的均值1433万元下降了59.95%,期内已经有明显的下滑趋势。
对于买量基因比较重的厂商而言,结果还是惯有的买量手法更容易造就营收出色的产品。纵然出海的潮流影响了全行业,想要短时间内转舵也仍不是件易事。
3款游戏推广费用过亿
统计数据当中有8款游戏的推广费用达到千万级别,其中包括上述提到的SLG《Age of Origins》《War and Order》和放置卡牌《圣魂纷争》等流水较高的游戏,营收成绩和大幅推广也离不开干系。
其中明显加大投放力度的包括掌趣科技的《全民奇迹2》,推广营销费用从去年全年的4300万增长到今年上半年的7800多万,报告期内花费了公司近七成的推广费用。游戏今年上半年在港澳台、韩国和欧美市场上线,在6月份SensorTower海外收入增长榜上排名第11名,出海之后迎来一波增长。
7月份的时候游戏上线了面向东南亚市场的版本,并且和不少当地Tiktoker、Coser合作制作了破圈视频和素材。目前游戏保持在泰国、菲律宾等7个市场的iOS畅销榜TOP100,预计在下半年还会有一波收入增长。
从推广费用的占比来看,推广费用/流水或收入大于等于10%的游戏有8款,≥50%的仅有1款,已经没有出现推广支出大于流水的情况。
中青宝的《老友麻将》即便仍旧有较高的推广流水比,但也从去年的69%下降到59%。
去年大幅推广且没有回本的《Infinite Galaxy》收窄了推广支出,从去年全年的2.4亿减少到今年上半年的5400多万。游戏收入则保持了稳定的表现,今年上半年收入1.16亿元,对比去年全年的2.3亿没有几乎发生变动,SLG的稳定收入允许买量力度逐渐减小。
另外上述提到《全民奇迹2》和《圣魂纷争》的推广流水比分别为19.78%和11.58%,按推广费用金额排序的话分别排在第4名和第3名,产品在找到各自合适的推广方式之后明显地撬动了流水增长,买量效率显得更高。